Uzmite besplatne kredite!
Zabilješke
Ova opcija je dio PRO paketa!
Sljedeća utakmica
FacebookTest†
Ligaška utakmica
21.11.2024 20:30:00
21.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Stručnjakova procjena
Cijena u kreditima: 10
Sadržaj
Kako početi?
Evo nekoliko savjeta koji će vam olakšati početak u PowerPlay Manager-u.
- Obavezno pročitajte vodič. Tamo možete naći dosta korisnih informacija. Cijeli se vodič nalazi u informacijskom izborniku ili u gornjem desnom kutu kao posebna prečica. Klik na prečicu prebacit će vas na stranicu vodiča.
- Podesite svoju postavu i ne zaboravite postaviti i zamjene. Nema ništa gore od automatski generirane postave za utakmicu.
- Svoje igrače trenirajte na način da imaju odgovarajuće osobine za poziciju koju igraju u utakmici.
- Gradite dvoranu i objekte promišljeno. Nemojte graditi ono što vam prvo padne na pamet, već planirajte unaprijed. Nemojte zaboraviti da klub treba različite objekte i opremu na početku, odnosno u kasnijem razdoblju.
-
Financije su bitne, ali samo do određene razine. Držite određeni iznos novaca u rezervi, a ostalo investirajte u arenu i objekte.
UPOZORENJE! Ako je momčad u dugovima više od 21 dana, dobit ćeš otkaz od vlasnika momčadi. Nakon sedam dana u minusu, dobit ćete poruku koja vas upozorava na lošu financijsku situaciju u klubu. Klupske financije se provjeravaju samo tijekom noćnog update-a. - Zapošljavajte osoblje jer oni imaju značajan utjcaj na objekte u kojima rade. Nemojte zaboraviti da ih morate obrazovati i podučavati. Ipak pazite, jer bolji članovi osoblja imaju i veće plaće koje bi vas mogle uvesti u financijske poteškoće.
- Uporaba odgovarajuće taktike može odlučiti izjednačenu utakmicu. Nemojte zboraviti postaviti vašu taktiku prema postavi koju ste izabrali i prema vašem slijedećem protivniku.
- Igranje utakmica sa postavkama na visokoj važnosti može poboljšati izvedbu vaših igrača, ali je moguće da se igrači umore kako se bliži kraj sezone te da gube utakmicu za utakmicom u najvažnijoj fazi sezone. Stoga, promišljeno postavljajte važnost utakmice.
- Logirajte se redovno u igru jer momčad treba vaše vodstvo. Ako igrate utakmicu sa istom postavom i taktikom, protivnici će se lako prilagoditi. Menadžer koji se ne logira u svoju ekipu više od 21 dana zaredom, bit će otpušten od strane vlasnika momčadi. Menadžeri se uvijek otpuštaju u 06:00 prema CET.
- Skoro svaka stranica ima kratak tekst koji opisuje osnovne mogućnosti. Potrudite se pročitati te s vremena na vrijeme pročitati ih, jer su napisani pojednostavljeno i pomoći će vam da shvatite osnove mehanike igre.
Način igre
Sezona
Sezona traje 10 tjedana, što je 70 dana. Svaka liga ima 16 ekipa podjeljenih u konferencije po 8 momčadi. Svaka ekipa igra 44 ligaške utakmice u regularnom dijelu sezone (4 utakmice protiv svakog protivnika u vlastitoj konferenciji i 2 utakmice protiv protivnika iz druge konferencije).
Poslije regularnog dijela sezone prve 4 momčadi iz svake konferencije se plasiraju u doigravanje. Doigravanje se igra na tri dobivene utakmice sve dok se ne odluči poredak svih momčadi. To znači da eliminirane ekipe iz četvrfinala i polufinala nastavljaju u rundama za utjehu kako bi se odlučio njihov konačan poredak. Doigravanje se igra odvojeno u svakoj konferenciji. Pobjednici obe konferencije će se susresti u finalu lige. Prvak doigravanja promoviran je u višu ligu. Poraženi u finalu igrat će u krugu za promociju.
Ekipe rangirane od 5. do 8. mjesta u svojoj konferenciji poslije regularnog dijela, igraju u grupi za ispadanje. Momčadi igraju dodatnih 14 utakmica koje će odrediti konačan poredak tih ekipa. Prije nego što se odigraju prvi susreti, ekipe dobivaju poene bazirano na njihovom konačnom poretku u regularnom dijelu sezone.
Pozicija | Poeni |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Ekipe koje završe od 11. do 13. mjesta u poretku grupe za ispadanje, igrat će s drugoplasiranim ekipama nižih liga kako bi izbjegli ispadanje.
Ekipe od 14. do 16. mjesta u poretku grupe za ispadanje, automatski ispadaju i niže lige i zamijenit će ih prvaci istih tih nižih liga.
Svaka liga ima ispod sebe tri lige u koje ispadaju klubovi iz ove lige. Ako neka liga nema sve tri lige u rangu ispod, na primjer, samo jednu, onda će samo ekipa koja je rangirana kao 16ta ispasti. U tom slučaju ekipa rangirana kao 15ta će igrati utakmicu za ispadanje.
Na kraju sezone određuje se konačni plasman. Bitno je završiti što je više moguće. Glavni sponzori i medijski sponzori nude izdašnije ugovore za predstojeću sezonu bolje rangiranim momčadima.
Utakmice za promociju/ispadanje se igraju u seriji najbolji od tri utakmice. Utakmice se odigravaju na dane 63, 64 i 65. Prednost domaćeg parketa za treću utakmicu (ako će biti potrebna) ide ekipi iz više lige.
Bodovni sistem
Sljedeći sistem pogotaka se koristi u ligi:
Pobjeda: 2 boda
Poraz: 1 bod
Otkazivanje: 0 bodova
Ukoliko su dvije ili više momčadi izjednačene u bodovima na kraju regularne sezone, redoslijed je odlučen sa boljim omjerom koševa (omjer danih i primljenih koševa). Ako su momčadi još uvijek izjednačene, konačan kriterij je viši cjelokupni rejting momčadi.
Podjela liga
Najviši rang sastoji se od samo jedne lige. Postoje tri lige u sljedećem rangu, a broj liga množi se sa 3 za svaki sljedeći rang lige. Dakle, u trećem rangu je 9 liga, u četvrtom ih je 27, u petom 81 itd. Lige su označene kombinacijom rimskih i arapskih znamenki. Na primjer, II.3 znači da se radi o trećoj ligi u drugom rangu.
Regrupiranje liga
Na kraju svake sezone odvija se regrupiranje zadnja dva nivoa liga u određenim zemljama. To znači da će suvišne lige biti zatvorene, a aktivne ekipe iz tih liga bit će smještene u najmanji mogući broj liga. Ovo regrupiranje je važno kako bi igra bila cijelo vrijemo zanimljiva i kako bi izbjegli velik broj ekipa bez menadžera. Tijekom regrupiranja liga može se dogoditi da neke ekipe iz najnižeg nivoa liga u zemlji, budu promovirani u ligu nivoa više.
Vrijeme igre
Vrijeme prikazano na vrhu stranice je srednjeeuropsko vrijeme (CET) ili vrijeme vremenske zone koju ste odabrali u postavkama računa. Noćni izračut je uvijek u 05:00 prema CET. Datum i dan sezone su samo neke od stvari koje se osvježavaju tijekom tog noćnog izračuna.
Utakmice se odigravaju u različito vrijeme, s obzirom na lokaciju ekipe domaćina. Tablica ispod pokazuje vremena utakmica po zemljama.
Država | Vrijeme utakmice (CET) |
Argentina | 23:30 |
Austrija | 20:30 |
Bjelorusija | 19:30 |
Belgija | 21:30 |
Bosna i Hercegovina | 20:30 |
Brazil | 23:30 |
Bugarska | 19:30 |
Kanada | 23:30 |
Čile | 23:30 |
Kina | 13:30 |
Hrvatska | 20:30 |
Češka Republika | 21:30 |
Danska | 21:30 |
Estonija | 19:30 |
Finska | 19:30 |
Francuska | 21:30 |
Njemačka | 21:30 |
Grčka | 19:30 |
Mađarska | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italija | 20:30 |
Latvija | 19:30 |
Litva | 19:30 |
Nizozemska | 21:30 |
Norveška | 21:30 |
Poljska | 20:30 |
Portugal | 21:30 |
Rumunjska | 19:30 |
Rusija | 19:30 |
Srbija | 20:30 |
Slovačka | 20:30 |
Slovenija | 20:30 |
Španjolska | 21:30 |
Švedska | 21:30 |
Švicarska | 21:30 |
Turska | 19:30 |
Ukrajina | 19:30 |
Velika Britanija | 21:30 |
Sjedinjene Američke Države | 23:30 |
Venecuela | 23:30 |
Ostali svijet | 19:30 |
Momčad
Broj igrača u momčadi
Najmanji broj igrača u ekipi je 5. Najveći broj je neograničen. Ipak, ako imate više od 20 igrača morat ćete plaćati dnevnu naknadu košarkaškom savezu. Naknada za svakog igrača iznosi 5% od ukupnih plaća u klubu. Ako broj igrača padne ispod 5, dobit ćete otkaz od vlasnika ekipa. Ako nije dostupno najmanje 5 igrača za utakmicu, utakmica će biti predana.
Cjelokupni rejting momčadi
Cjelokupni rejting momčadi je najvažniji indikator dugoročnog uspjeha momčadi. Odražava popularnost među navijačima i sponzorima. Nakon svake sezone se smanjuje za 30%. Cjelokupni rejting momčadi raste s dobrim rezultatima u svakom tipu utakmica, osim kreditnih turnira.
Cjelokupni rejting momčadi ima značajan utjecaj na broj gledatelja na tribinama i ekipe s većim rejtingom uglavnom dobivaju bolje ponude od generalnih i medijskih sponzora.
Cjelokupni rejting momčadi se ne povećava samo ako izgubite u regularnom dijelu. Rast rejtinga je veći ako izborite dobar rezultat protiv snažnog protivnika.
Momčadi bez menadžera
Postoje dvije vrste ekipa bez menadžera. Prva vrsta su ekipe sa simbolom †. Te ekipe su zbog nekog razloga ostale bez svojih menadžera. Druga vrsta su ekipe koje u svom imenu sadrže Team noname. One dosad nisu imale menadžera.
Ako ekipa nema menadžera, obično može biti dodijeljena novom menadžeru ako se nalazi u ligama najnižeg nivoa (stupnja, ranga). Ako je broj liga na najnižem nivou manji od broja liga na drugom najnižem nivou, ekipe bez menadžera i u ligama drugog najnižeg nivoa mogu biti dodijeljene novim menadžerima.
Ako je ekipa igrala najmanje dvije sezone pod istim menadžerom, ona ne može biti dodijeljena drugom menadžeru, bez obzira na nivo lige u kojoj se nalazi. Ovakva ekipa će onda biti zamijenjena Team noname ekipom tijekom sezonskog izračuna ako se nalazi ili je ispala u ligu u kojoj ekipe preuzimaju novi menadžeri.
Snaga momčadi
Indikator snage momčadi pokazuje snagu vaše postave iz zadnje ligaške utakmice. Individualni indikatori pokazuju snagu vaših igrača u tim kategorijama.
Tablica ispod pokazuje utjecaj vještina igrača na snagu ekipe.
Snaga momčadi | Veliki utjecaj | Djelomični utjecaj | Mali utjecaj |
Pucanje | Pucanje | Tehnika | Skok |
Dodavanje | Dodavanje, Brzina | - | - |
Skokovi | Skok, Agresivnost | - | Tehnika |
Obrana | Blokiranje | - | Agresivnost, Tehnika, Brzina |
Menadžersko iskustvo
Svaki menadžer dobiva iskustvo redovitim igranjem igre. Za svaki dan koji se logirate u svoj račun dobivate jedan bod iskustva. Za tri dana neaktivnosti gubi se bod sve dok se ne dođe do 11 bodova, granice ispod koje se nemože pasti. Broj bodova koje imate određuje nivo vašeg iskustva. Veći level iskustva imate, više koristi možete imati. UPOZORENJE! Iskustvo je vezano za vašu momčad, ako izgubite vašu momčad, morat ćete početi skupljati skustvo ispočetka.
Leveli menadžera prema iskustvu
Nivo | Poeni | Koristi |
novajlija | 0-10 | --- |
početnik | 11-50 | Mogućnost kupovanja ili prodavanja igrača ili zaposlenika, mogućnost uzimanja kredita, mogućnost glasanja za izbornika |
amater | 51-100 | opcija uzimanja malog kredita, PRO paket za 7 dana, mogućnost voditi nacionalnu momčad |
profesionalac | 101-300 | opcija uzimanja srednjeg kredita |
veteran | 301-600 | mogućnost dobivanja velikog kredita |
stručnjak | 601+ | opcija maksimalne posudbe |
Kalendar
Moj kalendar
U kalendaru možete vidjeti raspored svojih utakmica za prikazani mjesec. Utakmica regularne sezone se dogovaraju tijekom glavnog sezonskog izračuna.
Svaki dan možete igrati do 3 utakmice. Turnirsku, kup utakmicu ili jednu prijateljsku i jednu ligašku. Kup utakmice uključuju utakmice Nacionalnog Kupa, Lige Prvaka i Kupa Pobjednika Kupova.
Protivnički kalendar
U kalendaru svoga protivnika, možeš vidjeti njegov/njezin raspored utakmica. Dani koje možeš koristiti za izazov momčadi za prijateljsku utakmicu su označeni sa zelenom ikonom košarkaških igrača. Ta oznaka ukazuje, da niti ti, niti tvoj protivnik nemate zakazanu utakmicu za taj dan, i možete igrati jedan protiv drugoga.
Izazovi
Svoga protivnika možeš izazvati kroz njegov/njezin kalendar.. Dani koje možeš koristiti za izazov momčadi za prijateljsku utakmicu su označeni sa zelenom ikonom košarkaških igrača. Ta oznaka ukazuje, da niti ti, niti tvoj protivnik nemate zakazanu utakmicu za taj dan, i možete igrati jedan protiv drugoga. Važno je napomenuti da ne možeš slati izazove za tekući dan. Ako želiš otkazati prijateljsku utakmicu, to moraš napraviti bar dva dana prije utakmice.
Prednost domaćeg terena se ne primjenjuje na prijateljske utakmice.
Financije
Klub sakuplja prihode iz raznih izvora. Osnovni prihod su ulaznice. Cijenu ulaznica možete sami odrediti u intervalu ud 100 do 300. Drugi izvor prihoda je od prodaje suvenira. Broj prodanih suvenira najviše ovisi o gledanosti, popularnosti igrača i broju navijačkih trgovina u dvorani. Dodatni prihodi vam dolaze od generalnog sponzora, medijskog sponzora i od najma VIP (svečanih) loža.
Novac zarađen od prodaje karata u prijateljskom ogledu se dijeli. Tako će obje momčadi dobiti po polovicu zarađenog iznosa na svoj račun. Zarada od prodaje karata na utakmici nacionalnog kupa se također dijeli pola pola.
Generalni sponzor
Svaki tim ima valjani ugovor s generalnim sponzorom do dolaska novog menađera. Sponzorski ugovori za iduću sezonu se dogovoraju na kraju svake sezone. Klub će primiti po 3 ponude 3 dana zaredom. Ako prihvatite neku od ponuda, klub dalje neće primati ponude. Ako ne prihvatite nijednu od 9 ponuda, vlasnici momčadi će potpisati ugovor s fiksnim tjednim isplatama bez bonusa sljedeći dan. Ugovor s generalnim sponzorom se onda potpisuje za cijelu nadolazeću sezonu.
Postoje tri varijante sponzorskog ugovora. Prvi se bazira na redovnim tjednim uplatama. U drugom tipu ugovora, tjedne uplate su manje, ali dobivate financijski bonus nakon svake ligaške pobjede. To se odnosi na regularnu sezonu, doigravanje, doigravanje za pozicije i utakmice za promociju/ispadanje. U trećoj vrsti ugovora, prvo moraš odabrati ciljanu poziciju za koju misliš da je unutar sposobnosti tvoje momčadi. Što je veći cilj, možeš zaraditi više novaca, ali je i veći rizik da nećeš ispuniti traženo. Bonus za poziciju u ligi se isplaćuje 5 puta tokom sezone (dan 13, 24, 35, 46 i 62 sezone). Ako se ne nalaziš na ciljanoj poziciji ili iznad nje na traženi dan, bonus neće biti isplaćen.
Ugovor s bonusom za učinkom se može ponovno pregovarati na pola sezone. Ako imaš drugu vrstu ugovora i ne ide ti kako si očekivao, možeš se prebaciti na prvu vrstu na pola sezone. Tvoj tjedni prihod će narasti, ali više nećeš dobiti bonus za pobjedu. Ako imaš treću vrstu ugovora, možeš se prebaciti na prvu vrstu ili promijeniti ciljanu poziciju na pola sezone. Ako je vaša ekipa premještena u neku drugu ligu uslijed regrupiranja liga i potpisali ste ugovor s bonusima, tijekom prva dva dana nove sezone možete ponovno pregovarati o tom ugovoru.
Na iznos novca koji dobiješ od glavnog sponzora uglavnom utječe: završna pozicija u trenutnoj sezoni, cjelokupni rejting momčadi i nivo ljudskih resursa i ekonomskog odjela. Prve ponude stižu zadnji četvrtak u sezoni koji je dan 67 u sezoni.
Sponzori uzimaju u obzir i je li vaša promovirana ili ispala. Ako ste promovirani u višu ligu, možete očekivati bolje ponude ugovora. S druge strane, ako ispadnete iz lige ponude će biti lošije. Sponzori posebnu pozornost obraćaju i na vaš pristup u ključnim utakmicama za promociju/ispadanje. Ako sazaju da ste ove utakmice odigrali sa značajno slabijom postavom, to će utjecati na ponude na kraju sezone. Ključne utakmice koje će sponzori posebno promatrati u četvrtfinale doigravanja, polufinale i finale doigravanja kao i utakmice za promociju/ispadanje.
Sudjelovanje ili kvalificiranje za Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova također će privući bolje ponude za glavnog sponzora. Na kvalitetu ponuda također utječe i razina Vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude sponzora. Sponzori su spremni više uložiti u zemlje sa većim brojem liga.
Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.
Medijski sponzor
Kao što je slučaj i sa glavnim sponzorom, momčad po dolasku novog menadžera već ima potpisan u ugovor sa medijskim sponzorom. Medijsko sponzorstvo za nadolazeću sezonu se odlučuje u zadnjem tjednu sezone. Klub prima tri ponude tri dana zaredom. Ako prihvatite prvu, ponude više neće stizati. Ako ne prihvatite nijednu od tri ponude, vlasnici ekipe će potpisati ugovor s novim medijskim sponzorom sljedeći dan bez vašeg odobrenja. Suma ponuđena od sponzora se dijeli na jednake tjedne iznose koji stižu na klupski račun svake srijede. Da bi vam pomogli pri odluci, odjel za ljudske resurse i ekonomiju će dati svoje mišljenje o svakoj ponudi. Količina novca kojeg dobijete od medijskih sponzora je najviše pod utjecajem: konačnog plasmana na kraju sezone, cjelokupnog rejtinga momčadi, nivoa odjela za ljudske resurse i ekonomiju i kapaciteta dvorane. Pozor! Na ponude medijskih sponzora utječe trenutni kapacitet dvorane. Dijelovi dvorane pod izgradnjom ne utječu. Prva ponuda stiže zadnji četvrtak sezone, koji je ujedno i dan 67 sezone.
Medijski sponzori također uzimaju u obzir je li vaša ekipa promovirana ili ispala iz lige. Ako ste promovirani u višu ligu, možete očekivati bolje ponude. S druge strane, ako ste ispali iz lige, ponude će biti lošije. Medijski sponzori posebno pridaju pažnju vašem pristupu u ključnim utakmicama u vezi sa promocijom ili ispadanjem. Ako saznaju da ste te utakmice igrali s puno slabijom postavom, to će utjecat na njihove ponude na kraju sezone.
Sudjelovanje ili kvalificiranje za Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova također će privući bolje ponude medijskih sponzora. Na kvalitetu ponude također utječe razina Vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude medijskog sponzora. Medijski sponzori su spremni više uložiti u zemlje sa većim brojem liga.
Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.
VIP loža
Kada se dovrši izgradnja VIP lože, vlasnici kluba je automatski iznajme određenoj tvrtki do kraja tekuće sezone. Na kraju sezone tvrtke dostavljaju nove ponude. Tri dana za redom klub će dobivati po jednu ponudu. Ako prihvatiš prvu ponudu, klub više neće dobiti daljnje ponude. Ako ne prihvatiš ni jednu od tri ponude, vlasnici kluba će iznajmiti VIP lože tvrtki koja će dati ponudu slijedećeg dana i to bez tvog odobrenja. VIP lože se iznajmljuju za cijelo vrijeme trajanja predstojeće sezone. Ukupan ponuđeni iznos od najmoprimca biti će podjeljen u jednake tjedne isplate, koje će biti uplaćene na račun kluba svake srijede. Kako bi ti pomogli u donošenju odluke, odjel ekonomije i ljudskih resursa će iznijeti svoju procjenu svake pristigle ponude. Iznos koji dobivate za iznajmljivanje VIP loža uglavnom je određen sa: vašim poretkom u ligi, cjelokupnim momčadskim rejtingom, razinom objekta za ljudske resurse i ekonomskog odjela te razinom tribine. Prva ponuda stiže zadnji četvrtak sezone, koji je ujedno i dan 67 sezone.
Najmoprimci VIP loža u obzir uzimaju i je li vaša ekipa promovirana ili je ispala iz lige. Ako ste promovirani u višu ligu, možete očekivati bolje ponude ugovora. S druge strane, ako ste ispali iz lige možete očekivati lošije ponude. Posebnu pozornost obraćaju i na vaš pristup u ključnim utakmicama, kao što su utakmice za promociju/ispadanje. Ako saznaju da ste u tim utakmicama igrali sa značajno slabijom postavom, to će utjecati na iznose ponuda na kraju sezone.
Sudjelovanje ili kvalificiranje za Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova također će privući bolje ponude tvrtki za najam VIP loža. Na kvalitetu ponuda također utječe i razina Vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude najma VIP lože. Veća je potražnja za VIP ložom u zemljama sa većim brojem liga.
Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.
Novčana nagrada
Momčadi mogu dobiti novčane nagrade. Nagrade se dodjeljuju za poziciju na kraju regularnog dijela sezone, poziciju nakon doigravanja i za vodeće pozicije na statistikama. Iznos novčane nagrade ovisi o poziciji momčadi i/ili igrača, ligi, i prosječnoj ocjeni svih momčadi u ligi.
Kredit
Ukoliko želite proširiti dvoranu ili nadograditi objekte, a nemate novaca, možete dići kredit u banci. Budite oprezni prilikom posuđivanja novca jer morate vratiti i kamate na taj novac. Možete imati samo jedan kredit istovremeno! Kredit može biti otplaćen ranije ali samo ako imate dovoljno novca na svom računu. Prije otplatite kredit, manje ćete potrošiti na kamate.
Postoji 6 tipova posudba novca s obzirom na posuđeni iznos. Za svaki tip posudbe trebate imati određenu razinu menadžerskog iskustva. Ako želite posuditi veći iznos, morate imati i više menadžerskog iskustva.
Igrači
Vještine
Najvažnija karakteristika svakog igrača su njegove vještine. Svaki igrač ima 7 vještina: Pucanje, Blokiranje, Dodavanje, Tehnika, Brzina, Agresivnost i Skok. Svaka od ovih vještina ima svoju kvalitetu, koja je prirođena i ne mijenja se kroz karijere. Točne iznose kvaliteta možete vidjeti samo ako su igrača istražili vaši skauti iz odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Kvaliteta svake vještine određuju sposobnost igrača da poveća danu vještinu.
A - Vrijednost vještine koja se koristi za određivanje trenutnih sposobnosti igrača.
B - Kvaliteta vještine koja se koristi za određivanje sposobnosti napredovanja igrača u određenoj vještini.
Točne vrijednosti vještina na dvije decimale možete vidjeti ako postavite pokazivač miša iznad vještine u profilu igrača. Kvaliteta atributa označena je sivom bojom odmah do vrijednosti atributa. Ako je igrač istražen, njegove prikazane kvalitete su točne i obojane zelenom bojom.
Opis osobina:
Pucanje: Vještina pucanje je važna svim igračima koji pokušavaju postići tricu ili koš s poludistance. Što je vještina pucanja veća, to je veća vjerojatnost da će igrač zabiti koš. Igrači koji najviše pucaju su bek šuteri. S druge strane, playmakeri najmanje pucanju. Pucanje nema utjecaja na šuteve iz blizine.
Blokiranje: Blokiranje najčešće koriste igrači u obrani. Vještina blokiranja predstavlja sposobnost igrača za blokiranje i udaraca i protivnika koji se spremaju za udarac. Blokiranje je jako važna i pomaže u igračevim naporima da ukrade loptu tako da ometa igru napadačke ekipe i presreće dodavanja.
Dodavanje: Košarka se ne može igrati bez dobrog dodavanja. Svaki igrač mora biti sposoban dodati loptu. Ovu vještinu najviše koriste playmakeri i bek šuteri. S druge strane, najmanje ju koriste centri i krilni centri.
Tehnika: Ova vještina ima puno primjena. Tehnika predstavlja mogućnost igrača da izvede kvalitetan dribling ili da zavara protivnika lažnjacima. Tehnika se koristi i za šuteve iz blizine (polaganja i zakucavanja).
Brzina: Brzina je posebno važna za playmakere. Međutim, i ostali igrači moraju trenirati brzinu. Ona je jako važna za ekipe koje se oslanjaju na brze kontre. Igrači brzinu koriste i kod zatvaranja protivničkih brzih kontri.
Agresivnost: Agresivnost uglavnom koriste krilni centri i centri koji češće dolaze u kontakt sa suparničkim igračima. Centar koji ne može uspostaviti fizičku prednost nije previše koristan. Međutim, to ima i svojih negativnih strana. Igrači s velikom agresivnosti i malom tehnikom rade više prekršaja.
Skok: Skok koriste igrači kod pucanja iz blizine ili s poludistance. Ova vještina je također veoma važna kako bi igrač sakupio što više skokova.
Korištenje vještina po pozicijama
Pozicija | Najveći utjecaj | Veliki utjecaj | Djelomični utjecaj | Mali utjecaj | Najmanji utjecaj | Preporučena visina |
Playmaker | Dodavanje | Tehnika, Brzina | - | - | Agresivnost, Skok | 175-190cm |
Bek šuter | - | Dodavanje, Tehnika | Brzina | Agresivnost, Skok | - | 185-200cm |
Krilo | - | - | Dodavanje, Tehnika, Brzina, Agresivnost, Skok | - | - | 190-205cm |
Krilni centar | - | Agresivnost, Skok | Brzina | Dodavanje, Tehnika | - | 200-215cm |
Centar | Agresivnost, Skok | - | - | Tehnika, Brzina | Dodavanje | 205-220cm |
Visina
Visina je izričito važna u košarci. Visoki igrači imaju prednost u označenom prostoru blizu koša, dok niži igrači usavršavaju svoju pokretljivost i vještinu. Za svaku poziciju postoji optimalna visina. Najviši igrači često igraju na poziciji centra ili krilnog centra. Niži igrači su najbolji na pozicijama playmakera i bek šutera.
Igrači će još neko vrijeme nakon dolaska iz sportske akademije rasti. Duljina tog perioda je individualna kao i brzina kojom igrač raste.
Dugovječnost karijere
Još jedna važna karakteristika igrača je dugovječnost. Dugovječnost ukazuje na to koliko dugo će igrač biti u mogućnosti poboljšavati svoje vještine. Dugovječnost ima 7 nivoa. Ako igrač dosegne najniži nivo(0/6), prestat će poboljšavati svoje vještine i one će početi opadati. Brzina opadanja vještina se povećava kako igrač stari.
Dugovječna karijera se ažurira jednom kroz sezonu u glavnom sezonskom izračunu. Vrijednost nikada ne može narasti, ali može uzastopno ostati na istom nivou. S višim godinama ima tendenciju bržeg padanja.
Popularnost
Svaki igrač ima određenu razinu popularnosti, koja ukazuje na njegovu popularnost među navijačima. Popularnost se podiže sa njegovim izvedbama i sa njegovom pozicijom u ligaškim statistikama. Popularnost se podiže brže u višim ligama. Razine popularnosti od najnižih do najviših su: Nepoznat, Poznat, Popularan, Priznat, Slavan, Čuven, Svjetska zvijezda i Superstar. Postoje dvije glavne prednosti u posjedovanju popularnih igrača u momčadi. Oni povećavaju posjećenost utakmice i prodaju suvenira.
Upozorenje! Popularnost igrača se može smanjivati. S lošom utakmicom popularniji igrač gubi dosta od svoje popularnosti. To se ne odnosi na prijateljske i turnir utakmice.
Energija
energija igrača određena je sa dvije vrijednosti - trenutna energija i sezonska energija. Prikazano kao 80/99- Prvi broj označava vrijednost trenutne energije, odnosno energiju koju trenutno ima. Drugi broj označava sezonsku energiju odnosno maksimalnu energiju koju može imati tijekom sezone. Ona opada s brojem odigranih utakmica. Brže opada kod utakmica s velikom važnošću. Sezonska se energija ne može povećavati. Na maksimumu je samo na početku sezone. energija je vrlo bitna za igrača jer slaba energija utječe na loš nastup.
Trenutna i sezonska energija se smanjuju prema broju odigranih minuta. Vrijeme odigrano u produžecima se također uračunava.
Sezonska energija igrača se smanjuje po sljedećoj tablici (bazirana na 40 odigranih minuta):
Vrsta utakmice | Jako nisko | Nizak | Normalno | Visok | Jako visoko |
Prijateljske utakmice | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Natjecateljske utakmice | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Bilješka: Utakmice odigrane u ligi, nacionalnom kupu, međunarodnim kupovima i utakmice reprezentacije (osim prijateljskih) su sve natjecateljske utakmice. Utakmice na kreditnim turnirima nemaju utjecaj na energiju igrača.
Iskustvo
Igrači do iskustva dolaze sakupljajući minute u utakmicama. Što je utakmica teža, to će igrač zaraditi više iskustva. Iskustvo ima direktan utjecaj na učinak igrača u utakmici. Važnost utakmice također ima utjecaja na dobitke iskustva. Što je viša važnost, to će igrači više iskustva zaraditi iz utakmice.
Ocjena u utakmici
Osim statistike, sažetak utakmice također sadrži ocjenu svakog igrača koji se pojavio u utakmici. Ocjena ne izražava njegov učinak u toj utakmici, nego njegovu mogućnost i ukupnu podobnost za poziciju na kojoj je igrao u utakmici. Ako je igrač promijenio poziciju tokom utakmice, to će imati utjecaj na njegovu ocjenu. Ukupna ocjena je kombinacija njegovog iskustva, kemije, energije i atributa potrebnih za danu poziciju. Namjena ocjene je da vam pomogne da pravilno trenirate i koristite igrača na pravi način.
Ozljede
U PowerPlay Manageru najduža ozljeda traje 28 dana. Ipak, uobičajene su ozljede do dva tjedna. Učestalost ozljeda u vašoj momčadi ovisi o mnogim čimbenicima. Momčad s više igrača, logično će imati i više ozljeda. Ako imaš na visokom nivou liječnički centar i ako zaposliš dobre liječnike, imati ćeš manje ozljeda, a vrijeme oporavka će biti kraće.
Igrači koji imaju manje od 6 dana do potpunog oporavka od ozljede imaju kako-tako (dan za danom) status. Lakše ozljeđeni igrači mogu igrati, ali što su dalje od toga da budu potpuno zdravi, slabije je njihovo izdanje u utakmici. Možeš postaviti da li lakše ozljeđeni igrači trebaju igrati ili ne. Upozorenje! Ova postavka vrijedi samo za buduće ozlijeđene igrače. Postavke za trenutno ozlijeđene igrače morate postaviti ručno.
Otpuštanje igrača
Ako se igrač koji ima cjelokupne vještine veće od 400 otpusti ili mu se ugovor ne obnovi, on automatski ide na tržište. Ako su njegove cjelokupne vještine niže ili jednake 400, igrač odlazi u mirovinu. Ako menadžer ne produži ugovor sa slobodnim agentom koji nije primio niti jednu ponudu iz drugih klubova, igrač će otići u mirovinu.
Reprezentativci
Ako je igrač u nacionalnoj momčadi, a njegov klub izgubi menadžera, igrač će automatski biti poslan na tržište bez obzira kolika mu je ukupna ocjena.
Ugovori
Početnički (rookie) ugovor s igračima iz sportske akademije se potpisuju u trajanju od 35 do 105 dana. Ako kupite igrača sa tržišta, duljina njegovo ugovora će biti ista koju je imao i kod prijašnje momčadi. Svaki puta kada produljite igračev ugovor, to je na duljinu od 70 dana ( trajanje jedne sezone ). Ukoliko ne želite produljiti igračev ugovor, isključite automatsko produljenje ugovora na stranici Ugovori ili na igračevom profilu. Drugi način za davanje otkaza igrača je raskid ugovora s njim u njegovom profilu. Ipak, ako raskinete ugovor s igračem morat ćete mu platiti kompenzaciju u iznosu 50% preostale vrijednosti njegovog ugovora.
Ako slobodnom agentu istekne ugovor i on ne zatraži bonus da ostane u vašem klubu, njegov će ugovor biti automatski produžen ako imate uključeno automatsko produživanje ugovora na tom igraču. Trajanje novog ugovora ovisi o vrsti slobodnog agenta.
Upozorenje! Automatsko produljenje ugovora je isključeno kada je APU postavljen na "Ne".
Plaća igrača uglavnom ovisi o njegovoj ukupnoj vještini,iskustvu,popularnosti i rangu lige. Višlja liga znači veći troškovi na plaće igrača. Strani igrači imaju 25% veću plaću nego domaći igrači. Svi igrači u svjetskoj ligi se smatraju lokalnima a ne strancima bez obzira na to koje su nacionalnosti.
Plaća člana osoblja ovisi najviše o vrijednosti najvećeg, a manje o vrijednosti drugog atributa. Članovi osoblja u višim ligama imaju veće plaće.
Slobodni igrači
Nakon što dosegne određen broj godina, igrač dobiva status slobodnog igrača i može primati ponude ugovora od drugih klubova. Postoje tri tipa slobodnih igrača:
- Slobodni igrač s ograničenjem
Igrač koji je star 26 godina i čiji ugovor ističe za 14 dana. Ovaj tip igrača ima pravo pregovarat s ostalim ekipama. Njegov novi ugovor će se sastojati do bonusa za potpis ugovora i dnevne plaće koja se računa na standardni način. Potpisuje se ugovor u trajanju 210 dana (3 sezone). Ekipe mogu slati ponude 14 do 8 dana prije isteka ugovora. Trenutna ekipa će onda imati 7 dana za odluku. Trenutnoj ekipi je dovoljno izjednačiti od 15% do 70% najviše ponude (točan broj ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa) kako bi sačuvala igrača. Ako trenutna ekipe ne ponudi potreban iznos, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Njegov prijašnji klub prima kompenzaciju u iznosu od 50% bonusa za gubitak slobodnog igrača sa ograničenjem. - Grupa 1 Slobodni igrač bez ograničenja
Igrač koji je star 29 godina i čiji ugovor ističe za 14 dana. Ovaj tip igrača ima pravo pregovarat s ostalim ekipama. Njegov novi ugovor će se sastojati do bonusa za potpis ugovora i dnevne plaće koja se računa na standardni način. Potpisuje se ugovor u trajanju 210 dana (3 sezone). Ekipe mogu slati ponude 14 do 8 dana prije isteka ugovora. Trenutna ekipa će onda imati 7 dana za odluku. Trenutnoj ekipi je dovoljno izjednačiti od 35% do 90% najviše ponude (točan broj ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa) kako bi sačuvala igrača. Ako trenutna ekipe ne ponudi potreban iznos, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Njegov prijašnji klub neće primiti kompenzaciju jer je igrač slobodan bez ograničenja. - Grupa 2 Slobodni igrač bez ograničenja
Igrač koji ima najmanje 32 godina i čiji ugovor ističe za 14 dana. Ovaj tip igrača ima pravo pregovarat s ostalim ekipama. Njegov novi ugovor će se sastojati do bonusa za potpis ugovora i dnevne plaće koja se računa na standardni način. Potpisuje se ugovor u trajanju 70 dana (1 sezona). Ekipe mogu slati ponude 14 do 8 dana prije isteka ugovora. Trenutna ekipa će onda imati 7 dana za odluku. Trenutnoj ekipi je dovoljno izjednačiti od 35% do 90% najviše ponude (točan broj ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa) kako bi sačuvala igrača. Ako trenutna ekipe ne ponudi potreban iznos, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Njegov prijašnji klub neće primiti kompenzaciju jer je igrač slobodan bez ograničenja.
Sezonski bonusi
Svake sezone, možeš isplatiti bonuse za maksimalno 2 igrača mlađa od 25 godina, za koja smatrate da su ključna za budućnost vašeg kluba, a kako biste pridobili njihovo povjerenje. Sezonski bonus je jednak 10 dnevnih plaća od igrača i za svaki takav bonus igrač ti daje popust od 5% na iznos bonusa za potpisivanje ugovora kada postane slobodan. To znači da je maksimalan broj sezonskih bonusa koje igrač može primiti kroz karijeru 11 (od 15 do 25 godina starosti). Na taj način možete dobiti popust do 55% na bonus za potpisivanje ugovora. Ovi bonusi se ne objavljuju.
Trening
Nekoliko faktora utječe na učinkovitost treninga. Najvažniji je nivo objekta za trening i objekta za regeneraciju, kao i vještine zaposlenika. Što je veća kvaliteta trenirane vještine, to će brži biti napredak. Kako se dugovječnost karijere smanjuje i igrač stari, tako će padati i njegova sposobnost napretka. Igrači koji manje igraju se više moraju regenerirati nakon utakmice pa će manje trenirati. Regeneracija je automatski proces. Igrači koji igraju u utakmici će manje napredovati u treningu nego oni koji nisu igrali. Ipak, manje treninga nadoknađuje zarađeno iskustvo, koje također ima značajan utjecaj na učinak igrača. Što je bolji objekt za regeneraciju, to se igrač brže regenerira nakon utakmica i razlika treninga u odnosu na igrače koji nisu igrali je sve manja.
Atributi se dijele na napadačke (pucanje i dodavanje), obrambene (blokiranje, agresivnost) i univerzalne (tehnika, brzina, skakanje). Ako tvoji igrači treniraju napadačke atribute, treneri primjenjuju svoje atribute za trening napada. Regeneracija takvih igrača ovisi o fizioterapeutima i njihovim atributima za regeneraciju napada. Ako tvoji igrači treniraju obrambene atribute, treneri primjenjuju svoje vještine za trening obrane. Regeneracija takvih igrača ovisi o fizioterapeutima i njihovim atributima za regeneraciju obrane. Ako tvoji igrači treniraju univerzalne atribute, treneri primjenjuju prosječnu vrijednost svoja dva atributa. Regeneracija takvih igrača ovisi o fizioterapeutima i prosječnoj vrijednosti njihova dva atributa.
Tržište
Ako želiš poboljšati svoju postavu određenim tipom igrača ili ti je potreban član osoblja, tržište ti daje priliku da ih pronađeš. Tržište djeluje na principu aukcije, koju osvaja menadžer koji je najviše ponudio. Ako netko pošalje novu ponudu i ostalo je manje od jedne minute do kraja, rok se pomiče za još jednu minutu. Poslije istreka roka, transferi se realiziraju u jednosatnim intervalima, što znači da ćete morati na kratko pričekati da vam stigne igrač ili osoblje.
Za svaki transfer se plaća minimalno 5% naknade od cijene transfera koja se plaća košarkaškom savezu, sa minimalnom naknadom 10,000. Naknada od 5% ide na prva 3 igrača koja se prodaju u zadnjih 70 dana. Ako je vaša momčad prodala više od 3 igrača u zadnjih 70 dana, naknada ide gore 5% za svakog prodanog igrača. Maksimalna naknada je 75% od prodajne cijene. Naknadu uvijek plaća ekipa koja prodaje igrača i plaća se i ako nema ponuda za igrača. Ako se igrač ne proda, samo se plaća 5% od početne cijene (minimalno 10,000 i maksimalno 5,000,000).
UPOZORENJE: Ako dovedete igrača, nećete ga moći prodati sljedećih 50 dana. Ovo se ne odnosi na igrače iz sportske akademije ili igrače koje ste dobili s klubom.
Ista pravila za transfere primijenjuju se i na zaposlenike. Broj prodaja se računa posebno za igrače i posebno za zaposlenike. To znači da doprinos nogometnom savezu za prodaju igrača i prodaju zaposlenika nije povezan.
Da bi mogli kupovati ili prodavati igrače ili zaposlenike morate imati barem 11 bodova menadžerskog iskustva. Razlog tome je prevencija mogućeg varanja i zaštita novih managera da na početku naprave loše odluke.
Oprez: Zaposlenik s manje od 11 dana do umirovljenja ne može biti postavljen na tržište.
Slobodni igrači
Igrači bez ugovora i igrači kojima ističe ugovor, na tržištu su osjenčani. Za njih važe drukčija pravila. Možete poslati samo 1 ponudu za svakog takvog igrača. Novac ne nudite momčadi, već samom igraču u vidu bonusa kod potpisivanja ugovora. Igrač bez ugovora, odnosno kojem ističe ugovor, prihvaća ponude od ostalih klubova 14 do 8 dana prije isteka njegovog ugovora. Sve ponude su povjerljive.
Igrač odabire najbolju ponudu i nakon toga daje svojoj trenutnoj ekipi 7 dana da ponudi koliko on želi. To može varirati ovisno o statusu slobodnog igrača i njegove lojalnosti trenutnom poslodavcu. Čak i ako je igrač odabrao vašu ponudu, to ne znači da će potpisati ugovor sa vašom ekipom. Vaš uspjeh u dovođenju igrača ovisi o tome hoće li njegova trenutna ekipa ispuniti njegove financijske uvjete.
Ako igrač primi identične ponude, izabrat će onu od ekipe koja igra u ligi sa višim prosječnim cjelokupnim rejtingom momčadi. Ako je i nakon toga ponuda identična, odabrat će ekipu sa višim cjelokupnim rejtingom momčadi.
Ako uspijete dovesti slobodnog igrača s ograničenjem, s njime potpisujete ugovor na 210 dana (3 sezone), a njegova bivša ekipa prima kompenzacije u iznosu 50% ukupnog bonusa za potpisivanje ugovora. U slučaju slobodnog igrača s ograničenjem grupe 1, ugovor isto traje 210 dana (3 sezone), ali bivša ekipa ne dobiva nikakvu kompenzaciju. Slobodni igrači bez ograničenja grupe 2 potpisuju ugovor samo na 70 dana (1 sezonu).
Oprez: Igrač koji postaje slobodni igrač u manje od 9 dana se ne može staviti na tržište (manje od 23 dana prije isticanja ugovora).
Dvorana
U početku, svaki klub ima malenu dvoranu sa kapacitetom od 400 gledatelja i najjeftinijom vrstom tribina. Dvorana ima 8 sektora označenih od A do H. Možete izgraditi različite tipove tribina za svaki sektor sa različitim dodacima. Tablica ispod prikazuje pregled vrsta tribina i njihovih kapaciteta te moguće dodatke:
Nivo | Tip tribine | Najmanji kapacitet | Najveći kapacitet | Bife | Restoran | VIP loža | Medijski centar | Navijačka trgovina |
1 | Mali stojeći | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Srednji stojeći | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Veliki stojeći | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Mali sa sjedalima | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Srednji sa sjedalima | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Veliki sa sjedalima | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Jedan-kat multifunkcionalan | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Dupli-kat multifunkcionalni | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trostruki-kat multifunkcionalan | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Bolje tribine privući će više gledatelja. Naravno, cijene i vrijeme izgradnje rastu s višim razinama kao što možete vidjeti u slijedećoj tablici.
Tip tribine | Najmanji kapacitet | Najveći kapacitet | Najmanja cijena | Najveća cijena | Gradnja (Dana) |
Proširenje kapaciteta (Dana) |
Min/Maks dnevni troškovi |
Mali stojeći | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Srednji stojeći | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Veliki stojeći | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Mali sa sjedalima | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Srednji sa sjedalima | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Veliki sa sjedalima | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Jedan-kat multifunkcionalan | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Dupli-kat multifunkcionalni | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Trostruki-kat multifunkcionalan | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Možete graditi razne dodatke na svakoj vrsti tribine. Bifei i restorani privlače više ljudi u dvoranu. Navijačke trgovine povećavaju prihode od prodaje suvenira. Svečane lože se mogu dati u najam te tako donose dodatni prihod klubu. Medijski centri omogućavaju novinarima izvještavanje sa utakmica, što povećava motivaciju igrača, a time i njihovu izvedbu na terenu. Neke vrste dodataka mogu biti izgrađene samo na skupljim tribinama. Želite li izgraditi bolju vrstu tribine, prvo morate srušiti sve dodatke na trenutnoj tribini, a onda i samu tribinu. Nakon rušenja dobti ćete povrat novca u iznosu od 50% vrijednosti srušene tribine i dodataka na njoj. Isključivo u tom slučaju možete graditi novu tribinu. Oprez! Za vrijeme izgradnje taj će dio biti zatvoren za gledatelje.
Ostale nadogradnje dvorane uključuju parkiralište, semafor, osvjetljenje i ozvučenje te kvalitetu terena i sve se mogu nadograđivati. Svi ovi dodaci pomažu u povećanju posjećenosti utakmice. Svaka razina parkirališta predstavlja 500 parkirnih mjesta. Možete sagraditi najviše 2,500 parkirnih mjesta.
Trajanje izgradnje u danima:
Nadogradnje dvorane | Trajanje izgradnje |
Bife | 10 |
Navijačka trgovina | 10 |
Medijski centar | 10 |
Restoran | 20 |
VIP loža | 20 |
Parkiralište | 10 |
Semafor | 20 |
Kvaliteta terena | 20 |
Osvjetljenje i ozvučenje | 20 |
Cijene opreme rastu sa svakom slijedećom razinom tribine na kojoj se grade:
Razina tribine | Cijena | Dnevni troškovi |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Cijene nadogradnji dvorane:
Nivo | Parkiralište | Semafor | Kvaliteta terena | Osvjetljenje i ozvučenje |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Dnevni troškovi održavanja nadogradnji dvorane:
Nivo | Parkiralište | Semafor | Kvaliteta terena | Osvjetljenje i ozvučenje |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Posjeta
Sljedeći čimbenici utječu na posjećenost:
- Kapacitet dvorane
- Razina tribina
- Dodaci za tribine
- Razina semafora
- Kvaliteta terena
- Razina osvjetljenja i ozvučenja
- Broj parkirnih mjesta
- Pozicija vaše momčadi na ligaškoj tablici
- Pozicija protivnika na ligaškoj tablici
- Razina lige
- Cjelokupni rejting momčadi
- Popularnost vaših i protivničkih igrača
- Derbi utakmica ( utakmica između momčadi iz iste regije )
Objekti
Važan dio svakog kluba su klupski objekti. Postoji sedam vrsta objekata. U početku svaki klub ima objekte na prvoj razini. Postoji 15 razina za svaku vrstu objekta, a više razine objekata donose veće troškove održavanja. Trajanje izgradnje i cijena izgradnje povećavaju se sa svakom razinom.
Objekti su podijeljeni u tri cjenovne grupe:
- Grupa 1 - Objekt za trening, Ljudski resursi i ekonomski odjel
- Grupa 2 - Objekt za regeneraciju, Sportska akademija
- Grupa 3 - Centar održavanja, Obrazovni centar, Liječnički centar
Razina objekta | Trajanje izgradnje (Dana) | Cijena Grupa 1 |
Dnevni troškovi Grupa 1 |
Cijena Grupa 2 |
Dnevni troškovi Grupa 2 |
Cijena Grupa 3 |
Dnevni troškovi Grupa 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Vrste objekata
- Objekt za trening - Centar za treniranje pruža igračima uvjete za trening i usavršavanje koliko god je efektivno moguće. Možeš unajmiti osoblje - trenera da poveća utjecaj centra za treniranje.
- Objekt za regeneraciju - Utakmice umaraju igrače, pa oni nakon odigrane utakmice ne mogu učinkovito trenirati. Izgradnjom objekta za regeneraciju možeš izbjeći ovaj problem. Možeš zaposliti zaposlenika - fizioterapeuta koji će povećati utjecaj objekta za regeneraciju. Dobar objekt za regeneraciju i njegovo osoblje također pomažu u povećavanju učinkovitosti treninga igračima koji dosta igraju.
- Ljudski resursi i ekonomski odjel - Lakše pregovaranje sa sponzorima, bolja prodaja suvenira, zapošljavanje boljih zaposlenika ili brže istraživanje igrača, to sve pruža ovaj objekt. Kako bi poboljšali učinkovitost objekta možete zaposliti djelatnike.
- Centar održavanja - Svaka Arena je podložna trošenju tijekom vremena. Da bi smanjili svoje troškove održavanja i izbjegli veću štetu od fanova, morate izgraditi centar za održavanje. Možete unajmiti člana osoblja - Čuvar dvorane i tako povećati utjecaj centra za održavanje.
- Obrazovni centar - Ako želiš da se tvoje osoblje nastavi unaprijeđivati i trenirati moraš uložiti u obrazovni centar. Možeš unajmiti osoblje - predavača da povisi utjecaj edukacijskog centra.
- Sportska akademija - Razina tvoje sportske akademije određuje kako tvoja ekipa dovodi juniore. Čim veći nivo to više juniora izlazi i biti će bolje pripremljeni. Tvoji stariji igrači isto idu u sportsku akademiju točnije u kampove gdje brže poboljšavaju svoje vještine. Možeš zaposliti osoblje - sportskog direktora koji povećava utjecaj sportske akademije.
- Liječnički centar - Ozljede su katastrofa za svaku momčad. Da bi se smanjila vjerojatnost ozljeda i povećala brzina oporavka igrača poslije ozljeda, možeš izgraditi medicinski centar. Možeš unajmiti osoblje - doktora da poveća utjecaj medicinskog centra.
Osoblje
Objekti imaju određeni utjecaj čak i ako nemaju zaposlenike. Ipak, dovođene zaposlenika ima veliki utjecaj na učinkovitost. Učinkovitost svakog objekta pospješuju dva do četiri zaposlenika. Zaposlenik označen kao voditelj ima najveći utjecaj dok asistenti imaju malo manji. Ako nekog od zaposlenika ne označite kao voditelja ili zaposlenika, on neće imati utjecana na učinkovitost objekta. MOžeš imati do 8 članova osoblja u svakom objektu.
Zainteresirani za posao kod vas sami šalju prijave i vaš odjel za ljudske resurse i ekonomiju ih jednom tjedno procjenjuje. Broj zainteresiranih raste sa nivoom odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Na njega također utječu i vaši menadžeri i njihova učinkovitost istraživanja. Ipak, možete biti sigurni da će vam tjedno doći najmanje 1 a najviše 4 zainteresirana.
Prijavljeni za posao se generiraju onog trenutka kad ih prvi put pogledate. Ako ne pogledate posljednju grupu prije kraja sezone, prijavljeni za posao će biti automatski generirani neposredno pred početak nove sezone.
Tablica ispod pokazuje mogući broj izvučenih djelatnika po razini odjela za ekonomiju i ljudske resurse.
Razina objekta | Minimum | Maksimum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Na osobine zaposlenika utječe razina objekata. Ako je recimo objekt treninga na razini 10, vi ćete dobijati bolje kandidate za taj posao nego kada je trening objekt na razini 3. Ako ne zaposlite osoblje predloženo od strane odjela za ljudske resurse, ti kandidati će nestati dolaskom novih kandidata.
Član osoblja uvijek potpisuje ugovor za sljedećih 70 dana. U slučaju da ne želiš produžiti ugovor s članom osoblja, isključi automatsko obnavljanje ugovora na njegovom profilu ili na stranici s osobljem. Člana osoblja također možeš i otpustiti. Međutim, ako ga otpustite, morate platiti pola vrijednosti od preostalog ugovora članu osoblja kao kompenzaciju. Člana osoblja se također možete riješiti i ako ga stavite na tržište.
Prijavljeni imaju od 50 do 55 godina. Svaki zaposlenik ide u mirovinu sa 61 godinom, što znači da više nećete moći produžiti njegov ugovor. Svaki zaposlenik ima dva atributa i svaki od njih ima svoju kvalitetu. Točne vrijednosti kvaliteta atributa zaposlenika možete vidjeti samo ako ga istražite sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju.
Učinkovitost vještina je postotak utjecaja koji vaše osoblje ima na objekt. Najveća učinkovitost je stoga 100%. Ona ovisi o vrijednosti dane vještine glavnog člana osoblja i njegovih asistenata. Maksimalna vrijednost vještine člana osoblja je 100 što znači da najbolji mogući član osoblja može imati 200 bodova vrijednosti vještina.
- Trener je član osoblja zaposlen u trening objektu. Njegovi atributi su:
- Trening obrane – ova vještina predstavlja sposobnost treninga obrambenih vještina igračima (blokiranje, agresivnost) te ima manji utjecaj i na trening univerzalnih vještina (tehnike, brzine, skoka).
- Trening napada – ova vještina predstavlja sposobnost treninga napadačkim vještina igračima (pucanje, dodavanje) te ima manji utjecaj i na trening univerzalnih vještina (tehnike, brzine, skoka).
Broj trenera koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju igrača. Što više igrača imate, više će vam trenera trebati kako bi igrači mogli efikasno trenirati.
Broj igrača Broj trenera <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - za svakog igrača preko ograničenja, učinkovitost treniranja trenera se umanjuje za 4%
- Fizioterapeut je član osoblja zaposlen u objektu za regeneraciju. Njegovi atributi su:
- Regeneracija obrane – ova vještina predstavlja sposobnost regeneracije igrača koji treniraju obrambene vještine (blokiranje, agresivnost) te ima manji utjecaj i na regeneraciju igrača koji treniraju univerzalne vještine (tehniku, brzinu, skok).
- Regeneracija napada – ova vještina predstavlja sposobnost regeneracije igrača koji treniraju napadačke vještine (pucanje, dodavanje) te ima manji utjecaj i na regeneraciju igrača koji treniraju univerzalne vještine (tehniku, brzinu, skok).
- Menađer je član osoblja zaposlen u ljudskim resursima i ekonomskom odjelu. Njegovi atributi su:
- Istraživanje - ovaj atribut predstavlja sposobnost da se napravi precizna procjena kvalitete igrača, osoblja i ona također utječe na brzinu istraživanja. Atribut također omogućava više kandidata za posao.
- Marketing - ova vještina pokazuje mogućnost pregovaranja za bolje ponude generalnog i medijskog sponzora.
Svaka momčad može imati do dva aktivna menadžera. Jednog glavnog i jednog asistenta.
- Čuvar dvorane je član osoblja zaposlen u centru za održavanje. Njegovi atributi su:
- Sigurnosna služba - ova vještina predstavlja sposobnost eliminiranja vandalizma iz dvorane te se tako smanjuju izdatci za održavanje tribina i njihovih pratećih sadžaja.
- Održavanje - ova vještina predstavlja sposobnost popravaka kvarova koji se javljaju na objektima te se na taj način smanjuju izdatci za održavanje objekata.
Broj čuvara dvorane koji trebaju vašoj ekipi ovisi o kapacitetu dvorane. Što je dvorana veća, više čuvara trebate da bi efikasno obavili svoj posao.
Kapacitet dvorane Broj čuvara dvorane <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Predavač je član osoblja zaposlen u centru za edukaciju. Njegovi atributi su:
- Trening rukovođenja - ova vještina predstavlja sposobnost treniranja sljedećih zaposlenika: menadžer, sportski direktor i čuvar dvorane.
- Praktičan trening - ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja slijedećih članova osoblja: trener, fizioterapeut i doktor.
Predavači uče sami sebe i njihova se oba atributa usavršavaju prilikom učenja. Broj predavača koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju zaposlenika. Što više zaposlenika imate, više će vam predavača trebati kako bi mogli efikasno podučavati zaposlenike.
Ukupan broj članova osoblja Broj predavača <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - za svakog zaposlenika preko ograničenja, učinkovitost predavača pada za 5%
- Sportski direktor je član osoblja zaposlen u sportskoj akademiji. Njegovi atributi su:
- Trening pomlatka - ovaj atribut predstavlja mogućnost dolaska više juniora iz sportske akademije. Atribut također utječe na cjelokupne vještine igrača koji dolaze iz juniorske škole.
- Trening igrača - ovaj atribut označava sposobnost organiziranja trening kampa za više igrača osiguravajući veći bonus treninga u kampu.
Svaka momčad može imati do dva aktivna sportska direktora. Jednog glavnog i jednog asistenta.
- Liječnik je član osoblja zaposlen u centru za liječenje. Njegovi atributi su:
- Sprječavanje - ovaj atribut predstavlja mogućnost smanjenja broja ozljeda vaših igrača
- Tretman - ovaj atribut predstavlja sposobnost brzine oporavka od ozljeda
Broj fizioterapeuta koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju igrača. Što više igrača imate, to će vam više fizioterapeuta trebati kako bi se vaši igrači regenerirali i učinkovitije trenirali.
Broj igrača | Broj fizioterapeuta |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - za svakog igrača preko ograničenja, učinkovitost regeneracije fizioterapeuta se umanjuje za 4%
Broj liječnika koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju igrača. Što više igrača imate, to će vam više liječnika trebati kako bi pružili najbolju moguću zdravstvenu skrb vašim igračima.
Broj igrača | Broj liječnika |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - za svakog igrača preko ograničenja, učinkovitost prevencije i tretmana liječnika se umanjuje za 4%
Objekti više razine privlače kandidate s boljim osobinama.
Istraživanje
Kvaliteta atributa vaših igrača i članova osoblja su samo trenutno procijenjeni na početku sezone. Točna procijena ovisi o razini vaših objekata gdje oni rade. Vrijednost atributa je vidljiva za sve vaše igrače i osoblje ali jedino možete vidjeti ukupnu ocjenu igrača i osoblja protivničkih momčadi.
Ukoliko želite znati točne vrijednosti kvalitete i atributa svojih igrača ili članova osoblja, morate ih skautirati sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju. Podaci o kvaliteti atributa neistraženih igrača i članova osoblja su redovito ažurirani na osnovu rasta levela objekta ljudskih resursa i ekonomskog odjela i na osnovu napretka menadžera koji rade u tom odjelu.
Također možete istraživati igrače i članove osoblja iz drugih timova da bi dobili više informacija o njima. Za istraživanje igrača ili članova osoblja odite na njihov osobni profil i dodajte ih na listu čekanja za istraživanje. Brzina istraživanja određena je razinom vaših ljudskih resursa i ekonomskog odjela i menadžerima koji rade tamo. Ako uklonite nekog sa liste čekanja prije nego što je dovršeno njegovo istraživanje, morat ćete ga ponovo istraživati iz početka. Ako ga pomaknete prema dolje na listi istraživanja, trenutni napredak istraživanja će biti sačuvan. Ljudi koji su istraženi pokazuju točne kvalitete svojih atributa, tako je i sa igračima i članovima osoblja drugih timova koje ste istražili.
Obrazovni centar
Osoblje može biti trenirano u obrazovnom centru. Stopa poboljšanja vještina ovisi o kvaliteti trenirane vještine, nivou obrazovnog centra i predavačima. Predavači mogu biti trenirani na isti način kao i ostali članovi osoblja. Maksimalna vrijednost svake vještine člana osoblja je 100.
Sportska akademija
Mladi igrači treniraju u sportskoj akademiji. Sportski direktor redovito šalje igrače na probu u prvu ekipu. Možete potpisati ugovor s tim mladim igračima ili ih pak odbiti, ali u tom slučaju se oni više neće nikad vratiti. Imajte na umu da ako ne uzmete ili odbijete te igrače, oni će otići kad dođe nova grupa mladih igrača. S rastom nivoa vašeg odjela za ljudske resurse i ekonomiju i poboljšanjem sportskih direktora, dolazit će vam više igrača. Maksimum je četiri igrača odjednom.
Juniori se generiraju onog trenutka kad ih prvi put pogledate. Ipak, ako ne pogledate zadnju grupu juniora prije kraja sezone, juniori će biti automatski generirani neposredno prije početka sezone.
Tablica ispod pokazuje mogući broj izvučenih igrača po razini sportske akademije.
Razina objekta | Minimum | Maksimum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Nadogradnjom sportske akademije osiguravate najbolje uvjete mladim igračima za rast i trening. Razina sportske akademije i pripadajućih zaposlenika ne samo da utječe da broj igrača koji dolaze nego i na njihove cjelokupne vještine. Ali zapamtite da prosječna kvaliteta takvih igrača nema veze sa razinom objekta ili sportskih direktora.
Trening kamp
Dva puta po sezoni možete organizirati trening kamp u sportskoj akademiji. Igrači koje tamo pošaljete će brže napredovati. Što je viši nivo sportske akademije, više igrača možete poslati u kamp i brže će napredovati. Možete poslati igrače u kamp na maksimalno 5 dana. Upozorenje! Igrači koji su u kampu ne mogu igrati utakmice (osim kreditnih utakmica). Ako se izgenerira nasumična postava za sljedeću utakmicu (na primjer ako nema dovoljno zdravih igrača), neki igrači se mogu vratiti iz kampa na jedan dan da odigraju utakmicu. U tom slučaju neće dobiti bonus na trening.
Draft
Dva puta u sezoni je draft u svakoj ligi. U tjednu kada je draft, nema novih igrača iz akademije. Moći ćeš vidjeti odabrane igrače za draft za tvoju ligu dva tjedna prije drafta. Ta dva tjedna možeš iskoristiti za skautiranje tih igrača. Sve što znaš o njima su njihovo ime, dugovječnost karijere, visina i pozicija. Svaki dan možeš skautirati toliko igrača koliko ih možeš izabrati u draftu plus jedan igrač ekstra. Izvještaj o skautiranju ćeš dobiti drugi dan.
Istraživanje će otkriti potencijal igrača (A+, A, B, C ili D). Preciznost istraživanja ovisi o nivou vašeg odjela za ljudske resurse i ekonomiju i učinkovitosti istraživanja vaših menadžera. U svakom draftu, mogu biti do četiri takozvana skrivena dragulja. Zato nemoj gubiti nadu u pronalaženje kvalitetnog igrača u kasnijim krugovima drafta. Istraživanje igrača dostupnih za draft je nezavisno od normalnog istraživanja igrača i zaposlenika.
Broj vaših odabira na draftu ovisi o nivou sportske akademije i učinkovitost treninga podmlatka vaših sportskih direktora. Možete imati minimalno 1, a maksimalno 4 odabira.
Postoje dvije vrste drafta. U prvoj vrsti, momčad s najboljom akademijom i sportskim direktorima koji imaju najveću efikasnost treninga podmlatka ima najveću šansu da bira prva. Ovaj tip drafta odvija se u tjednu 5. U drugom tipu, ekipa na posljednjem mjestu u ligi će imati najveće šanse da prva bira. Ovaj tip drafta odvija se u tjednu 10. Na oba tipa drafta se poredak određuje lutrijom u kojoj se svaka ekipa može pomaknuti gore ili dolje u poretku za maksimalno 3 mjesta. Poredak za draft se okreće nakon svake runde drafta. To bi značilo da ekipa koja je birala prva u prvoj rundi, bira zadnja u drugoj rundi.
Draft se odvija online u vrijeme odabranu za svaku zemlju pojedinačno. Svaki menadžer ima minutu za odabrati igrača. Ako niste online, igrači se automatski biraju s vrha liste.
Vještine igrača odabranih na draftu ćete vidjeti dan, dva nakon drafta. Na njih ć utjecati nivo vaše sportske akademije i sportski direktori. Imat ćete vremena odlučiti želite li s takvim igračima potpisati ugovor ili ne sve do dolaska novih igrača u akademiju.
Postava
Ključ uspjeha ekipe je slaganje postave. Ako ne kreirate osnovnu postavu, ona će biti automatski generirana što znači da učinak neće biti optimalan. Postava spremljena kao osnovna se automatski primjenjuje na utakmicu.
Prvo postavi igrače za utakmicu tako da klikneš kućice pokraj imena igrača. Ti igrači će biti postavljeni na listu na vrhu ekrana. Tada ih možeš micati jednog po jednog sa mišem i postaviti ih na željenu poziciju.
Za svaku pozicije možete postaviti dvije zamjene. Prva zamjena će ući u igru umjesto igrače iz startne postave s obzirom na uvjete koje postavite u kartici Postavke. Druga zamjena će igrati samo ako nijedan igrač iz startne postave niti prva zamjena nisu dostupni ili ne mogu igrati s obzirom na uvjete postavljene u kartici Postavke.
Igrače možete mijenjati s obzirom na rezultat ili kad dosegnu određen broj osobnih grešaka. Osim toga, za igrače iz početne postave možete postaviti i da igraju zadnjih nekoliko minuta regularnog vremena, bez obzira na ostale prethodne postavke. Ako odaberete opciju trenerove odluke, igrači će se mijenjati s obzirom na druge postavke. Za zamjene, također možeš namjestiti minimalan broj minuta u svakom periodu kako bi odmorio igrače iz početne postave.
Igrači s puno odigranih minuta kroz utakmicu se brže umaraju. Stoga je važno ponekad odmoriti igrača tijekom utakmice i uvesti zamjene. To je dobra ideja jer nikako nije poželjno da vam najbolje igrače savlada umor u zadnjim ključnim minutama utakmice.
Osim odabira igrača s određenim atributima za neku poziciju, također moraš uzeti u obzir da li imaju optimalnu visinu za tu poziciju. Najviši igrači često igraju na poziciji centra ili krilnog centra. Niži igrači su najbolji na pozicijama playmakera i bek šutera.
Još jedan važan čimbenik je kemija. Kemija igrača se povećava s brojem minuta koje odigraju sve dok ne dođe do 100%. Igrači također dobiju kemiju treningom, ali ne tako efikasno kao u utakmici i samo do određenog praga. Igrači, koji su iznad tog praga i ne igraju utakmice, gube kemiju svaki dan iako treniraju s momčadi. Igrači koji su ozljeđeni ne treniraju s momčadi i stoga gube kemiju. Važnost utakmice također ima utjecaja i na rast kemije kod igrača. Što je viša važnost, to će igrači brže razvijati kemiju..
Oznake pozicija:
Oznaka | Pozicija |
PG | Playmaker |
SG | Bek šuter |
SF | Krilo |
PF | Krilni centar |
C | Centar |
Ukoliko je jedan igrač iz vaše početne postave ozlijeđen ili ne može iz nekog razloga igrati, biti će zamijenjen drugim igračem od onih koji su odabrani za utakmicu. Možete odrediti pozicije za koje će igrač biti upotrijebljen kao zamjena za svakog igrača koji ne igra u početnoj postavi. Samo kliknite na simbol crtice pokraj igračeva imena na listi odabranih igrača.
Zamjene za određene pozicije su određene na sljedeći način:
Pozicija u postavi | Prioritet zamjene |
Playmaker | PG,SG,SF- |
Bek šuter | SG,PG,SF,- |
Krilo | SF,PF,SG,- |
Krilni centar | PF,SF,C,- |
Centar | C,PF,SF,- |
Ako se, primjerice, ozlijedi playmaker, bit će zamijenjen zamjenom s PG postavkom koja označava playmakera (odnosno point guarda). Ako nemate takvu zamjenu, onda će na njegovo mjesto biti postavljeni bek šuter pa krilo pa igrač bez oznake (s crticom). On je neka vrsta univerzalne zamjene koji može zamijeniti bilo kojeg igrača u postavi. Ako se pronađe adekvatna zamjena unatoč gore navedenim uvjetima, utakmicu će odigrati automatska postava.
Ako imate više od jedne zamjene označene za istu poziciju, najprije će biti odabrana ona koja je više na listi.
Stranica Sljedeća utakmica pokazuje, između ostalog, pregled vaše postave za nadolazeću utakmicu i odabranu taktiku. Postava i taktika moraju biti namješteni najkasnije 60 minuta prije početka utakmice. Promjene napravljene kasnije neće biti primjenjene.
Automatske linije
Ako je utakmica iz bilo kojeg razloga odigrana sa automatskim linijama, moguće je da lakše ozlijeđeni igrači budu također upotrebljeni iako imate drugačije postavke.
Uzmi postavu iz prijašnje utakmice
Ako ne možeš kreirati više postava, možeš kopirati postavu iz bilo koje utakmice koju je tvoja ekipa odigrala unazad 7 dana. Jednostavno odaberi utakmicu iz koje želiš kopirati postavu na stranici za postave. Postave je napunjena identično kako je igrala i na odabranoj utakmici. Upozorenje! U postavi nije odabran kapetan i postave za zamjene.
Kopiraj liniju
Ukoliko imate opciju kreiranja više postava, možete koristiti mogućnost kopiranja postave. Ako, na primjer, želite napraviti postavu A ili B koja bi trebala biti slična osnovnoj postavi, možete kopirati osnovnu postavu i napraviti male promjene u ovisnosti koliko bi se te dvije postave trebale razlikovati. Tako ne morate svaku postavu raditi od nule.
Taktika
Da bi postigli dobar rezultat ne smijete podcijeniti taktičku pripremu momčadi. Na stranici Taktika možete vidjeti brojne taktičke mogućnosti koje možete koristiti, a imaju direktan utjecaj na tijek utakmice.
Važnost utakmice
Važnost utakmice je jedna od najkritičnijih taktičkih opcija. Morate ju oprezno koristiti, jer iako kod visoke važnosti vaši igrači igraju maksimalnim intenzitetom, njihova sezonska energija pada brže. Niska važnost nije toliko zahtjevna što se tiče energije, ali igrači neće igrati punim intenzitetom. Važnost utakmice također utječe na kemiju i dobitke iskustva kod igrača. Što je viša važnost, to igrače brže stječu iskustvo i energiju.
Tempo
Kod run and gun stila igre, vaši igrači će što više pokušavati odigrati brze kontre nakon izgubljene lopte protivnika i uvijek će pokušati brzo završavati napade šutem. Ovaj stil najviše odgovara ekipama s brzim igračima. Ako odaberete spore napade, igrači će pokušavati šuteve s visokim postotkom (najsigurnije šuteve). Ove taktike su najprikladnije za igrače s dobrom tehnikom. Ova taktika je korisna i ako branite vodstvo i želite potrošiti nešto vremena. Ako igrate spore napade, veća je šansa da će vaša ekipa potrošiti vrijeme u napadu, a da ne uputi šut.
Raspored u napadu
Prvi broj u napadačkom poravnanju je broj igrača koji stoje u prostoru za 3 poena, a drugi broj predstavlja broj igrača koji stoje unutar prostora za 2 poena. Što više igrača imate u prostoru za 2 poena, to imate veću šansu za napadački skok nakon promašenog šuta, pogotovo ako vaši igrači imaju visinsku prednost nad protivničkim igračima. S druge strane, to povećava šansu da izgubite loptu jer su igrači unutar prostora za 2 poena bolje čuvani.
Napadačka taktika
Kontinuirani napad je najbolji za igrače sa dobrom tehnikom i dodavanjem. Pokretljiv napad je baziran na konstantnom kretanju igrača i zato je važno da imate brze igrače ukoliko želite igrati na taj način. Zonski napad je efikasno oružje protiv zonske obrane protivnika. Ukoliko koristite traženje prilike za šut, možete odabrati jednog ili dva igrača koji će biti glavni šuteri u vašoj postavi i njegovi suigrači će pokušati dodati loptu njima i namjestiti im priliku za šut. Ova opcija je dobra kada imate jednog ili dva odlična šutera. Pravilna izvedba ove napadačke taktike ovisi o tome koliko su je vaši igrači prije igrali. Što više igraju bilo kojom od ovih taktika, biti će bolji u njenoj izvedbi. Informacija o trenutnom stanju kemije u ovim taktikama je broj u zagradi na stranici Taktika.
Preferirani šutevi
Podesite ovu opciju kako bi posložili snage svojih igrača. Pucanje je najvažnija vještina za velik broj trica. Za šuteve s poludistance je važan skok i visina šutera s obzirom na igrača koji ga čuva, naravno uz pucanje. Za šuteve iz blizine odlučujuće vještine su tehnika i skok, kao i šuterova visina s obzirom na visinu igrača koji ga čuva.
Obrana
Pri obrani čovjek na čovjeka, svaki igrač čuva po jednog suparničkog igrača. Najčešće je to onaj koji igra na istoj poziciji kao i obrambeni igrač. U zonskoj obrani svaki igrač čuva svoju zonu. Kod ovog tipa je veći rizik neusklađenosti jer se zna dogoditi da niži igrač čuva puno višeg. Možete odigrati i kombinaciju zonske i obrane čovjek na čovjeka. Ako ti napravite, možete odabrati jednog ili dva igrača koji će čuvati protivničke igrače kako bi neutralizirali najjače oružje protivnika. Ostali igrači će čuvati svoju zonu. Pravilna izvedba ove obrambene taktike ovisi o tome koliko su je vaši igrači prije igrali. Što više igraju bilo kojom od ovih taktika, biti će bolji u njenoj izvedbi. Informacija o trenutnom stanju kemije u ovim taktikama je broj u zagradi na stranici Taktika.
Agresivnost
Agresivna igra povećava efikasnost tvojih igrača u obrani. Međutim, također povećava vjerovatnost da će tvoji igrači napraviti prekršaj. To može dovesti do protivnikovih slobodnih bacanja i isključenja tvoji igrača. Agresivna igra je osobito dobra taktika kada želiš nadoknaditi zaostatak.
Time out
Ako vaš protivnik uđe u seriju i zabije nekoliko puta bez vašeg odgovora, možete osigurati predah i prekinuti seriju uzimanjem time-outa. Vaši igrači će se smiriti i protivnička serija će prestati. Poluvrijeme ima isti učinak kao i time-out. Ako postavite time-out kada zaostajete određen broj koševa, u obzir se uzima broj koševa od zadnjeg zvanog time-outa ili poluvremena, a NE ukupan rezultat utakmice. Serija primljenih koševa resetira se nakon poluvremena i svakog time-outa. Svaka momčad može uzeti 2 time outa u prvom poluvremenu, 3 u drugom poluvremenu i 1 u svakom produžetku.
PowerPlay TV
Ako ste online u vrijeme kada vaša momčad igra, možete pratiti uživo na PowerPlay TV. Prijenos uživo može početi u različitim vremenima ovisno o zemlji domaće momčadi i traje otprilike sat i pol. Ukoliko ne uspijete vidjeti utakmicu uživo, svejedno možete pogledati reprizu.
Turniri
Nacionalni kup
Nacionalni kup se igra knock-out sistemom na jednu utakmicu srijedom i subotom. Maksimalan broj ekipa koje mogu sudjelovati u Nacionalnom kupu neke državi (ili ostatka svijeta) je 65 536. U Nacionalnom kupu nema prednosti domaćeg terena i prihod od ulaznica se ravnomjerno dijeli između obje ekipe. Poraženi polufinalisti igraju utakmicu za treće mjesto.
Međudržavni kupovi
Međunarodna natjecanja su zajedničko ime za prestižna klupska natjecanja Ligu prvaka i Kup pobjednika kupova. Svako natjecanje ima 96 sudionika iz cijelog svijeta.
Preliminarna runda se uvijek odigrava u dvostrukom svatko sa svakim sistemu, utakmicama kod kuće i u gostima. Prednost domaćeg parketa vrijedi u preliminarnim utakmicama, a zarada od ulaznica i prodaje suvenira ostaje ekipi domaćina. Doigravanje se igra knock-out sistemom u jednoj utakmici i u njemu ne vrijedi prednost domaćeg parketa. Zaradu iz ove utakmica podjednako dijele obje ekipe.
Broj ekipa koje se mogu kvalificirati iz određene zemlje ovisi o poretku država koji se računa prema rezultatima ekipa iz dane zemlje u posljednje tri sezone u Ligi Prvaka i Kupu Pobjednika Kupova. Najviše bodova donosi prošla sezona. Trenutni pobjednik iz oba natjecanja se automatski kvalificira u natjecanje u sljedeće sezone i to ne ovisi o poretku zemlje. Kvalificira li se pobjednik Kupa pobjednika kupova također i za Ligu prvaka, njegovo mjesto u KPK biti će dodijeljeno sljedeće rangiranoj momčadi Nacionalnog kupa te zemlje.
Sezona | Bodovna vrijednost |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Najbolje plasirane ekipe u najvišoj ligi se kvalificiraju u Ligu Prvaka. S druge strane, najuspješnije ekipe iz Nacionalnog Kupa se kvalificiraju u Kup Pobjednika Kupova. Ako se ista ekipa kvalificira u oba natjecanja, Liga Prvaka ima prioritet. U tom slučaju, sljedeća ekipa u liniji se kvalificira u Kup Pobjednika Kupova. Ako odluka mora biti donesena između 5. i 8. ekipe u Nacionalnom kupu, prednost će imati ekipa koja je bila na višem mjestu kao nositelj pri izvlačenju.
Kreditni turniri
Kreditni turniri su turniri sa mogućnosti osvajanja kredita. Svaka momčad koja sudjeluje u takvom turniru mora platiti ulaznu naknadu. Ulazna naknadu određuje organizator turnira. Operater igre omogućuje kredite za nagradni fond turnira. Iznos kredita u nagradnom fondu je obično 90% od ukupnog broja kredita sakupljenog ulaznim naknadama. Nagradni fond će biti podjeljen između najboljih momčadi prema sistemu unaprijed određenom od osnivača. Osim ovoga, osnivač može dobrovoljno donirati određeni iznos kredita koji će biti dodan u nagradni fond.
Organiziranje kreditnog turnira košta 50 kredita. Osnivač odabire raspodjelu nagrada,pomoćnike,ulaznu naknadu,broj momčadi i grupa, format turnira,datum početka,dane za igru a može i rasporediti momčadi po grupama. Osnivač ima pravo odbiti bilo koju momčad koja se prijavi na turnir. Osnivač također ima pravo da mu se refundira dio naknade za organizaciju ( maksimalno 40 kredita), ali samo ako turnir uspješno starta. Traženi iznos kredita će biti uklonjen iz nagradnog fonda turnira.
Osnivač turnira može odabrati najviše troje pomoćnika. Ti pomoćnici imaju ista prava kao i osnivač. Mogu prihvatiti ili odbiti ekipu, podijeliti ekipe u grupe ili zdjelice, postaviti logo turnira, mijenjati stranicu turnira, temu i informacije.
U slučaju da ekipa krši unutarnja pravila turnira, organizator i njegovi pomoćnici imaju pravo predati utakmicu u ime te ekipe. Utakmice doigravanja ne mogu biti predane zbog tehničkih razloga.
Ukoliko osnivač turnira ili njegov/njen pomoćnik odbije momčad, naknada za ulazak koju je taj korisnik platio u toku prijave bit će u potpunosti vraćena. Međutim, ako osnivač ili pomoćnik prihvati momčad, ova odluka je konačna i momčad ne može biti izbačena iz turnira. Ako turnir ne dostigne potreban broj momčadi, bit će otkazan i naknada za organizaciju će biti izgubljena. Ako je osnivač donirao kredite za nagradni fond, to će biti vraćeno.
Jedana momčad ne može igrati u dva turnira sa istim datumima za igru. Ako se momčad prijavi za ovakva dva turnira, igrat će u onom u kojem se registracija prva prihvati.
Prednost domaćeg parketa ne postoji u turnirskim utakmicama. Kreditni turniri ne utječu na umor igrača, kemiju, popularnost i rast iskustva. To znači da odabir važnosti utakmice nema utjecaja u ovim utakmicama. Gledatelji imaju besplatan ulaz na ove utakmice pa ekipe nemaju prihoda od ovih utakmica.
Ukoliko su momčadi izjednačene u bodovima, odluka o poziciji donosi se sljedećim redom: omjer koševa ( omjer danih i primljenih koševa ) i cjelokupni rejting momčadi.
Poredak ekipa za doigravanje određuje se nakon preliminarne runde. Prvoplasirana ekipa u grupi biti će smještena na vrh s obzirom na broj koševa, prosjek koševa i cjelokupni rejting momčadi kao zadnji odlučujući faktor. Ekipe na nižim mjestima će se redati na ljestvicu na isti način. Parovi za doigravanje se onda određuju na temelju te ljestvice. Najbolje plasirani igra sa najlošije plasiranim, drugoplasirani s predzadnjim itd. Ista procedura se onda primjenjuje u daljnjim rundama doigravanja.
Nacionalna momčad
Svaka zemlja s vlastitom ligom ima i reprezentacije. Svaka od tih zemalja ima svoje reprezentacije do 19 i 17 godina, kao dodatak seniorskoj ekipi. Reprezentacijama upravljaju izbornici koje biraju ostali menadžeri. Izborniku mogu pomagati i asistenti koje on sam odabere. Izbornik može mijenjati asistente bez ikakvih ograničenja, ali u isto vrijeme može imati samo jednog.
Dva su kruga izbora. Tijekom prvog kruga menadžeri mogu davati svoje glasove podrške nekom od kandidata, u bilo kojem trenutku tijekom sezone. Taj glas može biti poništen ili dan nekom drugom kandidatu prije samog kraja sezone. Menadžeri mogu glasati samo u svojoj zemlji i samo ako zadovoljavaju određene kriterije. Izborisu odvojeni za svaku dobnu kategoriju.
Drugi krug izbora uvijek se održava u prvom tjednu sezone. Rezultati drugog kruga objavljuju se ubrzo po završetku izbora. Mandat izbornika nacionalne momčadi je jedna sezona
Menadžeri koji zadovoljavaju kriterije, mogu prijaviti kandidaturu za maksimalno jednu reprezentaciju. Moguće je ući u natjecanje za izbornika i neke strane države.
Za kandidaturu se moguće prijaviti u bilo kojem trenutku tijekom sezone. Čim menadžer bude izlistan kao kandidat, ostali menadžeri iz njegove zemlje mogu mu davati glasove podrške. U drugi krug izbora prolazi 10 menadžera s najvećim brojem glasova podrške.
Izbornik nacionalne momčadi može odabrati do 25 igrača za nacionalnu momčad tokom sezone. Igrači odabrani nakon prvog tjedna sezone ne mogu biti izbačeni tijekom te sezone. Igrači odabrani u prijašnjim sezonama ili od strane prijašnjeg izbornika mogu biti izbačeni do 14 dana sezone. Kemija igrača izbačenih iz reprezentacije se smanjuje na 20% igračeve kemije u trenu izbacivanja.
Prije svake prijateljske ili kvalifikacijske utakmice, izbornik nacionalnog tima moze pozvati maksimum 15 igraca koji ce biti dostupni na dan utakmice.
Izbornik može koristiti maksimum 15 igrača tijekom svjetskog prvenstva. Igraci mogu biti dodavani tokom turnira skroz dok sva 15 mjesta nisu popunjena.
Izbornik reprezentacije mora postaviti postavu i taktiku prije početka izračuna utakmice. Vremena izračuna po lokacijama su dana u tablici ispod u Srednjeeuropskom vremenu (CET).
Država | Senior | Do 19 | Do 17 |
Argentina | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Austrija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Bjelorusija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belgija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosna i Hercegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brazil | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bugarska | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Kanada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Čile | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Kina | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Hrvatska | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Češka Republika | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Danska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estonija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finska | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Francuska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Njemačka | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Grčka | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Mađarska | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Latvija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Litva | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Nizozemska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norveška | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Poljska | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugal | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Rumunjska | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Rusija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Srbija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovačka | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Španjolska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Švedska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Švicarska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turska | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ukrajina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Velika Britanija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Sjedinjene Američke Države | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venecuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Igrači u reprezentaciji dobivaju trening bonus, zarade više iskustva, a popularnost im brže raste.
Igrači stari 17 ili manje godina mogu igrati za nacionalnu momčad do 17 godina. Isto tako igrači od 18 ili 19 godina mogu samo igrati za nacionalnu momčad do 19 godina. Na početku svake sezone svi igrači koji budu iznad dobne granice će biti automatski izbačeni iz momčadi. Kemija takvih igrača će biti umanjena za 20% njihove kemije koju su imali u vrijeme izbacivanja i mogu je prenijeti u sljedeću dobnu kategoriju.
Nacionalne momčadi različitih dobnih kategorija mogu međusobno igrati prijateljske utakmice.
Sezonska energija reprezentativaca je neovisna o sezonskoj energiji u njihovim klubovima i smanjuje s po sljedećoj tablici (bazirano na odigranih 40 minuta):
Vrsta utakmice | Jako nisko | Nizak | Normalno | Visok | Jako visoko |
Prijateljske utakmice | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Natjecateljske utakmice | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ako je igrač u trening kampu, odigrat će utakmicu za reprezentaciju, ali će dobiti trening bonus kao da je bio u kampu.
Instant izazovi
Instant izazovi vam omogućavaju da odmah odigrate utakmice bez čekanja druge ekipe. Jedini izuzetak je da ne možete izazvati ekipu koja ima dogovorenu utakmicu za isti dan. Svaku ekipu možete izazvati samo jednom dnevno. Protivnike možete izazvati putem profila njihovih momčadi, stranice Preporučeni protivnici ili dnevnog poretka. Svaki dan možete besplatno odigrati do 5 izazova.
Instant izazovi ne utječu na energiju, kemiju, iskustvo i popularnost igrača. Također, ekipa za takve utakmice ne dobiva cjelokupni rejting (OTR) niti ikakav novac.
Prije svakog izazova možete odabrati jednu od svojih postava ili taktika. Protivnik će koristiti svoju početnu postavu i slučajno generiranu taktiku. Važnost utakmice će biti neutralna za obje ekipe. Također, domaćin nema prednost i instant izazovima.
Za svaku pobjedu zarađujete bodovee za dnevni poredak. Što snažnijeg protivnika pobijedite, više bodova osvajate. Bodovi se računa kao omjer protivnikove i snage vaše ekipe u danoj utakmici. Snaga ekipe u ovakvoj utakmici može se razlikovati od snage prikazane u profilu momčadi.
Grupe za dnevni poredak se izvlače svaki dan. Maksimalan broj ekipa u svakoj grupi je 100. Ako ste se plasirali među najbolja tri u svojoj grupi, dobit ćete bodove za tjedni poredak i nagradu. Dnevni poredak se zatvara svaki da u 8.00 prema CET.
Plasman u dnevnom poretku | Bodovi za tjedni poredak |
1 | 3000 + bodovi zarađeni na taj dan |
2 | 2000 + bodovi zarađeni na taj dan |
3 | 1000 + bodovi zarađeni na taj dan |
Svi menadžeri koji su bar jednom završili među najbolja tri u svojoj grupi u dnevnom poretku, plasirat će se i u tjedni poredak. Najuspješniji menadžeri tjedna će dobiti nagrade u obliku kredita i ostale posebne nagrade. Tjedni poredak se zatvara svaki ponedjeljak u 8.00 prema CET.