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  バスケットボールニュース

各スポーツでのラインナップの改良

やあみなさん。

みなさんからのゲームについての提案を実装し続けています。本日、ラインナップに関するユーザーフレンドリーな改良についていくつか報告したいと思います。これらはすべてマネージャーのみなさんから提案のあったものです。バスケットボールエンジンについても小さな変更があります。

ホッケー

ボタンのワンクリックですべてのラインナップを削除できるようになりました。このボタンは試合/ライン/ラインナップのライン4の下に設置してあります。これはスクラッチからラインナップを作成したい際に有用となるでしょう。

サッカー

たくさんのサブメンバー交代条件を設定する傾向のある方々にグッドニュースです。サブメンバーを作成、開く、保存する、複製するといった際に、自分で探さなくともよいように、ページが自動的に新しいサブメンバー設定の場所にスクロールします。サブメンバー交代複製をクリックした際にも、自動的に開かれて編集準備が整います。

ハンドボール

4つの異なるオフェンス・ディフェンスフォーメーションを作りたい場合、ラインナップの設定は非常に面倒です。しかし、フォーメーションを別の所からコピーすることによって時間を節約できるようになったので、あとはそれに少し変更を加えるだけであなたの仕事が終わります。

バスケットボール

なんらかの理由で、試合開始時にそのポジションに1番目の交代要員がいない場合、2番目の交代要員が自動的に1番目の交代要員として起用されます。そして1番目の交代要員のために保存されていたすべての設定が適用されます。これは特に、1番目の交代要員が負傷したり売却されたのにラインナップを更新していなかった際に役立ちます。

ゲームエンジンも少し更新されています。我々は試合でとりわけ近距離シュートへのブロックの可能性を少し高めました。長期の統計で試合中のブロック数が十分でないとわかりました。現在の設定では1試合でブロックが約30%増え、この範囲でのプレーヤー数も多くなります。

将来の計画

何人かの方々から、他に新しいPROパックを準備しているかと尋ねられましたが、答えはYESです。近い将来、みなさんが便利に思えるようないくつかの機能を計画に盛り込んでいます。また投稿したいと思います。

今は以上です、良い1日を!


記入者: パワープレーマネージャープロジェクトの開発者 vlady  -  翻訳者: hidehonda



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