バグ修正と新機能
みなさんへ。
ここ数日から数週間で、我々はバスケットボール、ハンドボール、サッカーにおいて、いくつか新機能を追加し、バグ修正を行いました。最新のスポーツの方から説明していきましょう。
バスケットボールニュース
バスケットボールのゲームエンジンを若干調整いたしました。試合中のエネルギーの影響を調整し、5名の選手だけでプレーするのが現実的な戦略でなくなるような措置も講じました。メンバー交代に関する小さなバグも修正いたしました。例えば、もし最初のサブがファウルで退場となった場合、スターティングラインナップのプレーヤーが3〜4回のファウル到達でベンチにいるのでない限りは、彼が試合に戻ります。2番手の交代要員は、スターターと最初のサブがプレーできないと考えられる場合にだけ起用されます。言い換えると、2番手のサブは、最初のサブの設定を引き継がないということです。
ラインナップ作成という作業をより簡単にするため、ポジション別のフィルターを追加しました。チェックボックスを利用すれば、そのポジションに適切なプレーヤーだけを表示することができます。このフィルターは、各ポジションに見合う推奨身長だけを考慮したものであって、プレーヤーの実際の属性値は考慮していません。しかしプレーヤーの身長と属性(とクオリティ)にはいくらか関連がありますので、身長の高いプレーヤーほど、センターやパワーフォワードに適した属性値を持つことが多くなっています。これは主に、バスケットボールに慣れ親しんでいない新規ユーザーのために設計されました。
ライブ放送でもいくつか小さなバグを修正いたしました。
ハンドボールニュース
ハンドボールでは、マッチレポートに得点時のアニメーションを追加しました。得点者名の隣にあるフィルム型のアイコンをクリックすると、どのようなゴールだったかが見られます。
サッカーニュース
サッカーでは、ある特定の組み合わせでのみ起こっていたサブメンバー交代に関するバグを修正しました。これが起こると、ピッチ上にフィールドプレーヤーが9名しか表示されず、試合中にメンバー交代が行われていませんでした。そのようなことはもう起こりません。
以上です、良い1日を!
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