Ametlik PPM Facebook'i lehet
Vajutage ''Like'' meie Facebooki lehel ning lugege värskemaid uudiseid enne kui keegi teine.
Märkmik
See funktsioon on PRO paki osa
Järgmine mäng
Awerty Martin†
Grupi väljalangemismäng
22.12.2024 20:30:00
22.12.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Eksperdi arvamus
Hind krediidis: 10
Sisu
Kuidas alustada?
Siin on paar nõuannet, kuidas oleks lihtsam alustada PowerPlay Manageriga.
- Kindlasti lugege teejuhti. Te võite leida sealt palju kasulikku informatsiooni. Terevikliku teejuhi leiate menüüst 'Informatsiooni' alt, või võite leida selle iga lehe ülaosast paremast nurgast küsimärgiga ikooni alt. Vajutades sellele ikoonile, avaneb sulle teejuhi leht, mis viitab vaid infole, mis teil hetkel ekraanil on.
- Set up your lineup and don't forget to set up the substitutions as well. There is nothing worse than letting a randomly generated lineup play your games.
- Treeni oma mängijaid sedasi, et neil oleks vajalikud oskused positsioonil, kus nad mängus mängivad.
- Rajatisi ning areeni ära ehita uisapäisa. Tee pikemaajaline plaan ning pea meeles, et mängu alguses on vaja teisi rajatisi ning lisaehitisi kui mängu hilisemates faasides.
-
Money on your account is important but only to a certain extent. Keep a certain amount of money in reserve, but invest the rest into the arena and facilities.
Hoiatus! Kui meeskond on miinustes rohkem kui 21 päeva, siis meeskonna omanikud vallandavad teid. Kui teie meeskond on olnud võlgades seitse päeva, saadame teile hoiatava sõnumi klubi raskest majanduslikust seisust. Klubide finansid on kontrollitud ainult öö täienduste ajal. - Palka tööliseid, sest neil on suur mõju hoonetes, kus nad töötavad. Ära unusta nende harimist ja treenimist. Aga ära unusta fakti, et paremal töölisel on kõrgem palk, mis võib põhjustada majanduslikke probleeme.
- Õige taktika valimine võib otsustada võrdsete võistkondade vahelise võitja. Ära unusta muuta oma taktikat vastavalt oma rivistusele ning järgmisele vastasele.
- Mängides mänge kõrge tähtsuse seadistusega võib parandada meeskonna esitust, kuid mängijad võivad seeläbi väsida hooaja lõpuks ja hakkata kaotama mäng mängu järel hooaja kõige tähtsamal ajal. Seepärast, seadista mängu tähtsus mõtestatult.
- Sisene mängu regulaarselt, sest meeskond vajab teie juhtimist. Kui te mängite igat mängu samade rividega ja taktikaga, siis vastane saab lihtsasti sobitada seda oma taktikaga. Mänedžer, kes pole 21 järjestikust päeva oma meeskonda vaatamas käinud, vabastatakse meeskonna omanike poolt ametist. Manedžerid tagandatakse alati kell 06:00 CET.
- Peaaegu igal mängu leheküljel on lühike tekst, mis kirjeldab selle peamisi funktsioone. Võta endale vaevaks neid aeg-ajalt lugeda, sest need on kirjutatud lihtsustatud viisil ning aitavad sul mõista mängu põhilisi tööpõhimõtteid.
Mängu süsteem
Hooaeg
The season lasts 10 weeks, which is 70 days. Each league has 16 teams divided into two conferences of 8 teams. Every team plays 44 league games in the regular season (4 games against each opponent within the conference and 2 games against each opponent from the other conference).
Peale põhihooaeg kvalifitseeruvad mõlema konverentsi 4 parimat meeskonda playoffi. Playoffid mängitakse 3 võiduni kuni kõikide meeskondade lõplikud kohad on selgunud. See tähendab seda, et meeskonnad kes kaotasid 1/8-finaalides ja 1/2-finaalides, mängivad lohutusringis kuni nende lõplik koht on selgunud. Playoffs are played separately within each conference. The winners of both conferences will meet in the league finals. Finaalturniiri meister edutatakse kõrgemasse liigasse. Esikohapretendent(teiseks jäänu) mängib edutamise mänge.
Teams ranked 5th to 8th in their conference after the regular season, play in the relegation group. The teams play additional 14 games which will determine the final ranking of these teams. Before the first matches are played, the teams get points based on their final rank in the regular season.
Positsioon | Punkte |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Teams ranked 11th to 13th at the end of relegation group will play the runners-up from the lower leagues to avoid relegation.
Teams ranked 14th to 16th at the end of relegation group will be automatically relegated to the lower leagues and they will be replaced by the champions from these leagues.
Each league has three leagues below it where the teams from this league are relegated. If any league does not have all three leagues in the tier below but, for instance, only one, then only the team that ranked 16th will be relegated. In such a case the team ranked 15th will play in the relegation round.
Hooaja lõpuks on lõplik reiting määratud. Oluline on lõpetada võimalikult kõrgel. Üldised sponsorid ja meedia sponsorid pakuvad heldemaid lepinguid järgnevaks hooajaks kõrgema reitinguga meeskondadele.
The relegation/promotion round is a best-of-three series. The matches are played on day 63, 64 and 65 of the season. The home field advantage in game 3 (if needed) goes to the team from the higher league.
Punktiarvestuse süsteem
Järgnevat punktisüsteemi kasutatakse liigas:
Võit: 2 punkti
Kaotus: 1 punkt
Trahv: 0 punkti
Kui kaks või enam meeskonda on peale põhihooaega tabelis samade punktidega, siis lõpliku koha otsustab korvide vahe. Kui ka siis on meeskonnad viigis, saab otsustajaks meeskonna üldine reiting.
Süsteem liigades
The top tier is made up of only one division. Then there are 3 divisions on the second tier and the number of divisions multiplies by three with each tier. Therefore, there are 9 divisions on the third tier, 27 on fourth, 81 on fifth etc. The divisions are marked by a combination of Roman and Arabic numerals. For example II.3 means that it is division number three on the second tier.
Liigade regrupeering
Iga hooaja lõpus toimub valitud riikides kahe madalaima liigataseme taasgrupeerimine. See tähendab seda, et ülemäärane liiga suletakse ja aktiivsed meeskonnad koondatakse ühte liigasse. Taasgrupeerimine on vajalik, et hoida mäng huvitav ning et meeskondi ilma mänedžerideta oleks võimalikult vähe. Taasgrupeerimise ajal võib juhtuda, et mõned meeskonnad madalamatest liigadest võivad tõusta ühe taseme võrra kõrgemale.
Aeg mängus
Lehe ülaosas kuvatav aeg on Central European Time (CET) või vastava ajatsooni aeg, mille oled omale seadistanud. Öine kalkulatsioon toimub alati 05:00 CET. Kuupäev ning hooaja päev uuendatakse samuti öise kalkulatsiooni ajal.
The games are played at different times based on the location of the home team. The table below shows the game times according to country.
Riik | Mängu aeg (CET) |
Argentiina | 23:30 |
Austria | 20:30 |
Valgevene | 19:30 |
Belgia | 21:30 |
Bosnia ja Hertsegoviina | 20:30 |
Brasiilia | 23:30 |
Bulgaaria | 19:30 |
Kanada | 23:30 |
Tšiili | 23:30 |
Hiina | 13:30 |
Horvaatia | 20:30 |
Tšehhi | 21:30 |
Taani | 21:30 |
Eesti | 19:30 |
Soome | 19:30 |
Prantsusmaa | 21:30 |
Saksamaa | 21:30 |
Kreeka | 19:30 |
Ungari | 20:30 |
Iraan | 19:30 |
Itaalia | 20:30 |
Läti | 19:30 |
Leedu | 19:30 |
Holland | 21:30 |
Norra | 21:30 |
Poola | 20:30 |
Portugal | 21:30 |
Rumeenia | 19:30 |
Venemaa | 19:30 |
Serbia | 20:30 |
Slovakkia | 20:30 |
Sloveenia | 20:30 |
Hispaania | 21:30 |
Rootsi | 21:30 |
Šveits | 21:30 |
Türgi | 19:30 |
Ukraina | 19:30 |
Suurbritannia | 21:30 |
Ameerika Ühendriigid | 23:30 |
Venetsueela | 23:30 |
Muu Maailm | 19:30 |
Meeskond
Mängijate arv meeskonnas
The minimum number of players on the team is 5. The maximum number is unlimited. However, if you have more than 20 players, you will have to pay a daily fee to the basketball association. The fee for each extra player is 5% of the combined salaries of all players. If the number of players drops below 5, you will be dismissed by the team owners. If a team doesn't have at least 5 players available, the game will be forfeit.
Üldine meeskonna reiting
The overall team rating is one of the most important indicators of the long-term performance of the team. It reflects the popularity amongst the fans and sponsors. After each season the overall team rating is reduced by 30%. The overall team rating grows with good results and all types of games, except for games in credit tournaments, have an influence.
Meeskonna üldisel reitingul on oluline tähtsus ja meeskondadel kõrgete asetustega saavad paremaid pakkumisi üldistelt ja meedia sponsoritelt.
Kui te kaotate üleminekumängu, siis meeskonna üldväärtus ei tõuse. Meeskonna üldväärtuse tõus on suurem, kui teie meeskond saab hea tulemuse tugevama vastase vastu.
Meeskonnad ilma kasutajatega
On olemas kahte tüüpi ilma mänedžerita meeskondi. Esimene tüüp on † sümboliga tähistatud, need on mingil põhjusel oma mänedžeri kaotanud. Teine tüüp on selline, mille nimes on Team noname. Nendel pole kunagi mänedžeri olnud.
Kui meeskonnal puudub mänedžer, siis tavaliselt saab neile määrata uut mänedžere kui see asub madalamais liigas. Kui Madalaimate liigade arv on võiksem kui tagant poolt teisel liiga astmel, siis meeskondadele sellel liiga tasemel võib samuti mänedžere määrata.
Kui meeskond on mänginud vähemalt kaks hooaega sama mänedžeriga, ei saa seda meeskonda määrata teisele mänedžerile hoolimata liiga tasemest. Sellised meeskonnad asendatakse Team noname meeskondadega uue hooaja kalkulatsiooni ajal kui see on asetatud või relegeeritud liigasse, kus meeskondadele on võimalik uusi mänedžere määrata.
Meeskonna tugevus
The team strength indicator shows the strength of your lineup in the last league game. The individual indicators represent the strength of your players in those categories.
The table below shows the influence of player attributes on team strength.
Meeskonna tugevus | Suurim mõju | Keskmine mõju | Väike mõju |
Viskamine | Viskamine | Tehnika | Hüppevõime |
Söötmine | Söötmine, Kiirus | - | - |
Lauapallid | Hüppevõime, Agressiivsus | - | Tehnika |
Kaitse | Blokeerimine | - | Agressiivsus, Tehnika, Kiirus |
Mänedžeri kogemus
Iga mänedžer saab kogemuspunkte automaatselt mängu regulaarsel mängimisel. Iga päev korra oma meeskonda sisenemisel saate ühe mänedžeri kogemuspunkti. Kolm päeva eemaloleku järel kaotate ühe punkti. Kui saate kokku 11 punkti, siis te ei kaota punkte eemaloleku pärast. Kui te ükskord jõuate selle tulemuseni, siis te sellest enam allapoole ei lange. Punktide arv, mis teil on, määrab ära teie kogemus taseme. Mida kõrgem on teie tase, seda rohkem hüvesid saate nautida. Hoiatus! Teie meeskonna kogemus on otsa saan ja kui te kaotate oma meeskonna, siis peate hakkama kogemust koguma nullist.
Mänedžeride tasemed vastavalt kogemuse järgi
Level | Punkte | Hüved |
uustulnuk | 0-10 | --- |
algaja | 11-50 | õigus osta või müüa mängijaid või töötajaid, õigus võtta laenu, Võimalus hääletada rahuskoondise treeneri valimistel |
amatöör | 51-100 | Võimalus võtta väike laen, Pro pakett 7-ks päevaks, võimalus kandideerida rahvus meeskonna kapteniks |
Profistaatus | 101-300 | Võimalus võtta keskime laen |
veteran | 301-600 | Võimalus võtta suurt laenu |
ekspert | 601+ | võimalus võtta suurimat laenu |
Kalender
Minu kalender
In your calendar you can see the schedule of your games for the displayed month. The regular season games are scheduled during the main seasonal calculation.
You can play up to three games every day. One tournament game, one cup or friendly game and one league game. Karikamängud sisaldavad rahvuskarika, Meistrite Liiga ja Karika Võitjate Karika mänge.
Vastaste kalendrid
In the calendar of your opponent, you can see his/her schedule of games. The days which you can use to challenge the team to a friendly game are marked with an icon of green basketball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a game scheduled for this day, and you can play each other.
Väljakutsed
You can challenge an opponent to a friendly game via his/her calendar. The days which you can use to challenge the team to a friendly game are marked with an icon of green basketball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a game scheduled for that day, and you can play each other. It is important to note that you cannot send a challenge for the current day. If you want to cancel a friendly game, you must do so at least two days before the game.
The home field advantage does not apply to friendly games.
Finantsseis
The revenues of a club come from several sources. The basic source of revenue is from ticket sales. The ticket prices can be set in the range from 100 to 300. Another source of revenue is the souvenir sale. The number of souvenirs sold depends mainly on attendance, popularity of the players and the number of fan shops in the arena. Yet more revenue comes from general sponsor, media sponsor and VIP lounge lease.
Sõpruskohtumise piletite müügist saadud tulu jagatakse pooleks. Rahvus Karika mängudes saadud piletite müügitulu jagatakse samuti võrdselt mõlema meeskonna vahel.
Peasponsor
Igal meeskonnal on kehtiv leping peasponsoriga peale uue mänedžeri liitumist. Sponsorileping uueks hooajaks räägitakse läbi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist igapäev, kolm päeva järjest. Kui sa võtad ühe nendest pakkumistest vastu, siis klubi ei saa rohkem pakkumisi. Kui sa ei võta üheksast pakkumisest ühtegi vastu, siis omanikud sõlmivad sponsorilepingu määratud iganädalase boonusega klausliga järgmine päev. Peasponsori leping sõlmitakse terveks järgnevaks hooajaks.
On olemas kolm erinevat tüüpi sponsorpakkumist. Esimene tüüp on regulaarne iganädalane makse. In the second type of contract, the weekly payments are lower, but you get financial bonuses after every league win. This applies to regular season, playoff, placement playoff, relegation round and relegation/promotion round. Kolmandat tüüpi lepingul pead sa esialgu seadma omale eesmärgi, mitmendana su meeskond liigahooaja lõpetab. Mida kõrgem koht, seda rohkem on võimalus raha teenida. Samas on ka suurem võimalus, et sa ei täida oma eesmärki. Seda boonust makstakse hooajal jooksul 5 korda (13, 24, 35, 46, ja 62 päeval). Kui sa ei ole enda poolt seatud eesmärgiks võetud positsioonil või kõrgemal, siis jääd sa sellest boonusest ilma.
Lepinguid esituse boonustega on võimalik uuesti läbirääkida poole hooaja pealt. Kui sul on teist tüüpi leping ning sul ei lähe liigas nii hästi, kui sa arvasid, siis saad sa poole hooaja pealt sõlmida esimest tüüpi lepingu. Sinu nädalased sissetulekud kasvavad, aga sa ei saa enam võitude eest boonust. Kui sul on kolmandat tüüpi leping, saad sa poole hooaja pealt muuta selle esimest tüüpi lepinguks või saad muuta oma arvatavat lõppkohta. Kui su meeskond tõuseb liigataseme kõrgemale tänu liigade taasgrupeerimisele ning sa oled sõlminud sponsoriga lepingu, milles sa saad võitude eest boonust, siis saad sa seda lepingut hooaja kahel esimesel päeval muuta.
Peasponsori annetused sõltuvad peamiselt järgnevatest asjadest: lõppasetus eelnevalt lõppenud hooajal, üldisest meeskonna reitingust ja personali- ja majandusosakonna tasemest. Esimene pakkumine tehakse hooajal viimasel neljapäeval, mis on hooaja 67 päev.
The sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Sponsors pay special attention to how your team approaches key games in connection with promotion or relegation. If they find out that your team plays these games with significantly weakened lineup, it will reflect on their offers at the end of the season. These key games are playoff quarterfinals, semifinals and finals as well as the promotion/relegation games.
Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse võimaldab paremaid pakkumisi sponsoritelt. Pakkumise kvaliteet sõltub ka liiga tasemest. Sponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Sponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.
Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.
Meediasponsor
Koos peasponsoriga on alustaval meeskonnal ka meediasponsor. Iga hooaja lõpus saab sponsorit vahetada. Klubi saab kolmel järjestikusel päeval kolm erinevat pakkumist. Kui sa võtad esimese pakkumise vastu, siis rohkem pakkumisi ei tule. Kui sa ei võta ühtegi neist kolmest pakkumisest vastu, siis järgmisel päeval sõlmivad klubi omanikud ilma sinu nõusolekuta meediasponsoriga ise lepingu. Summa, mille sponsor pakub, jagatakse ära nädalasteks osamakseteks ning need makstakse välja iga kolmapäev. Et sind otsustamise juures aidata, annab personali- ja majandusosakond igale pakkumisele oma hinnangu. Sponsori pakutavad summad sõltuvad peamiselt järgmistest asjadest: liiga lõplik koht hooajal, üldine meeskonna reiting, personali- ja majandusosakonna tase ning areeni suurus. Warning! The offers from media sponsors are based on the current capacity of the arena. The sectors under construction are not taken into account. The first offer arrives on the last Thursday of the season which is day 67 of the season.
Ka meediasponsorid võtavad arvesse, kas meeskonda on ülendatud või taandatud. Kui meeskond pääseb kõrgemasse liigasse, siis on oodata paremaid pakkumisi. Samas madalamasse liigasse taandamise korral on pakkumised kehvemad. Meediasponsorid jälgivad eriti võtmemänge, mis on seotud ülendamise või taandamisega. Kui mängitakse märkimisvärselt kehvema rivistusega, siis kajastub see ka sponsorite pakkumistes.
Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse annab sponsoritelt paremad pakkumised. Pakkumise kvaliteet sõltub samuti ka liiga tasemest. Meediasponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Meediasponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.
Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.
VIP loožid
Kui VIP salongi ehitustööd on lõppenud, siis meeskonna omanikud automaatselt rendivad selle mõnele kompaniile kuni hetke hooaja lõpuni. Kompaniid seejärel saadavad uusi pakkumisi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist kolmel järjestikkusel päeval. Kui te võtate vastu esimese pakkumise, siis klubi enam edaspidi uusi pakkumisi ei saa. Kui te ei võtta vastu ühtegi pakkumist kolmest, siis omanikud rendivad VIP salongi uuele kompaniile järgneval päeval ilma teie heakskiiduta. VIP salongid renditakse välja terveks järgnevaks hooajaks. Rentija poolt pakutud summa jagatakse regulaarseteks nädalisteks makseteks, mis kantakse üle klubi kontole igal kolmapäeval. Et aidata teil otsustada, personali- ja majandusosakond annab omapoolse soovituse igale pakkumisele. Raha hulga suurus, mida te saate VIP salongide rendist on mõjutatud peamiselt: positsioonist liigas, meeskonna üldreitingust, personali- ja majandusosakonna tasemest ja vaatealuse tasemest. The first offer arrives on the last Thursday of the season which is day 67 of the season.
The VIP lounge suitors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. VIP lounge suitors pay special attention to how your team approaches key promotion or relegation games. If they find out that your team plays these games with significantly weakened lineup, it will reflect on their offers at the end of the season.
Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse loob paremaid võimalusi VIP-looži pakkumistele firmade poolt. Pakkumiste kvaliteet sõltub ka liiga tasemest. Liigatasemete arv mõjutab VIP-loožide lepinguid. Rohkemate tasemetega riikides on VIP-loožide nõudlus suurem.
Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.
Auhinnafond
Lisatulusid saavad meeskonnad auhinnarahadest. Auhinnaraha on autasu põhihooaja edetabeli koha eest, lõppkoha eest peale finaalturniiri ja samuti mängijate statistikate juhtpositsioonide eest. Auhinnaraha suurus sõltub meeskonna ja/või mängijate lõppkohast edetabelis ja lisaks ka teie liiga tasemest ja teie liiga kõikide meeskondade keskmisest meeskondade üldreitingust.
Laen
Kui sa plaanid oma areeni suurendada või osta mängijat, aga sul pole selleks piisavalt raha, siis saad sa pangast raha laenata. Aga sa pead olema laenamisega ettevaatlik, sest raha tuleb tagasi maksta intressidega. Sul saab korraga olla ainult üks laen! Laenu saab maksta tagasi ennetähtaega, aga ainult siis, kui teil on kontol piisav summa raha. Mida varem te laenu tagasi maksate, seda vähem kulutate raha intressi maksmisele.
On 6 erinevat liiki laene olenevalt laenatava summa suurusest. Igale laenu liigile vajate kindlat mänedžeri kogemuse taset. Mida rohkem tahate raha laenata, seda rohkem peab teil olema mänedžeri kogemust.
Mängijad
Oskused
The most important characteristics of a player are his attributes. Each player has seven basic attributes: Shooting, Blocking, Passing, Technique, Speed, Aggressiveness and Jumping. Each of these attributes has its quality, which is inborn and does not change throughout the career. You can only see exact values of the quality of attributes for players who have been scouted by the scouts from your human resources and economic department. The quality of the attribute determines the ability of a player to improve the given skill.
A - Võimete väärtus määrab mängija hetkelist oskust.
B - Oskuste kvaliteet näitab mängija võimet areneda antud oskuses.
Täpset oskuse suurust, kuni kaks kohta peale koma, saab näha mängija profiilis, liigutades kursori konkreetse oskuse peale. Iga oskuse kvaliteet on kuvatud rohelise värvika kohe peale oskuse väärtust. Kui mängija on skauditud, siis nähtav kvaliteet on täpne ja viidatud rohelisega.
Oskuse kirjeldus:
Viskamine: The shooting attribute is important for all the players who attempt a 3 point shot or a medium range shot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will make the goal. The most frequently shooting players are shooting guards. On the other hand point guards attempt the fewest shots. The shooting attribute has no influence on close range shots.
Blokeerimine: The blocking attribute is used by players in defense. Blocking represents the ability of players to block both shots and opponents who are getting ready for a shot. Blocking is also important in the efforts to force a turnover by disrupting the play of the attacking team and intercepting passes.
Söötmine: You cannot play basketball without good passing. Every player must be able to pass the ball. This attribute is most important for point guards and shooting guards. On the other hand, it is least used by power forwards and centers.
Tehnika: This attribute has a number of uses. Technique represents the ability of a player to dribble with the ball or to deceive the opponent with fake moves. Technique is also used for close range shots (lay-ups and slam dunks).
Kiirus: Speed is important especially for point guards. But others must also practice speed. It is an important attribute for teams who rely on fast breaks. Speed is also used for shutting down fast breaks of the opponent.
Agressiivsus: Agressiivsust kasutatakse enim suurtel äärtel ja keskmängijatel, kes on vastasmängijatega kõige rohkem kehakontaktis. Keskmängija, kes ei suuda oma füüsilist eelist maksma panna, ei ole just kõige kasulikum. Sellel on muidugi ka oma nõrk külg. Suure agressiivsuse ja kehva tehnikaga mängijad teevad ka rohkem vigu.
Hüppevõime: Jumping is used by players when shooting from medium or close range. This attribute is also very important for getting to rebounds.
Usage of attributes by position
Positsioon | Väga suur mõju | Suurim mõju | Keskmine mõju | Väike mõju | Väga väike mõju | Recommended height |
Mängujuht | Söötmine | Tehnika, Kiirus | - | - | Agressiivsus, Hüppevõime | 175-190cm |
Viskav tagamängija | - | Söötmine, Tehnika | Kiirus | Agressiivsus, Hüppevõime | - | 185-200cm |
Väike äär | - | - | Söötmine, Tehnika, Kiirus, Agressiivsus, Hüppevõime | - | - | 190-205cm |
Suur äär | - | Agressiivsus, Hüppevõime | Kiirus | Söötmine, Tehnika | - | 200-215cm |
Keskmängija | Agressiivsus, Hüppevõime | - | - | Tehnika, Kiirus | Söötmine | 205-220cm |
Pikkus
Pikkus on korvpallis väga oluline. Pikkadel mängijatel on korvi all mängides eelis, samas kui lühemad mängijad kasutavad ära oma mobiilsuse ja oskused. Igal positsioonil on oma optimaalne pikkus. The tallest players in the team usually play on the position of a center or a power forward. Short players excel on the position of a point guard or a shooting guard.
Players will keep growing for some time after they arrive from the sports academy. The length of this period is individual as well as the rate at which the players grow in height.
Karjääri kestvus
Teine tähtis isikuomadus mängijal on tema karjääri kestvus. Karjääri kestvus näitab, kui kaua mängija suuda arendada oma oskusi. Karjääri kestvusel on seitse taset. Kui mängija jõuab madalama tasemeni (0/6), siis tema areng peatub ja tema oskused hakkavad langema. Oskuste taseme lagemine kiireneb koos vanusega.
Karjääri kestvust uuendatakse igal hooajal uue hooaja kalkulatsioonil. See väärtus ei tõuse kunagi, aga võib jääda samaks. Kõrgema vanusega langeb see kiiremini.
Populaarsus
Igal mängijal on populaarsus, mis näitab seda, kui populaarne ta fännide seas on. Populaarsus kasvab mängijale antud auhindadega ja saavutustega. Kõrgemates liigades kasvab see kiiremini. Populaarsuse tasemed alates madalaimast: Tundmatu, Tuntud, Populaarne, Imetletud,Kuulus, Kuulsus, Ülemaailmne staar, Superstaar. Populaarsetel mängijatel on ka 2 eelist. Nad toovad rahva saali ja suurendavad ka suveniiride müüki.
Hoiatus! Mängija populaarsus võib samuti langeda. Mida populaarsem mängija on, seda rohkem populaarsus punkte ta kaotab peale kehva mängu. See ei rakendu sõbralikes kohtumistes ja turniiri mängudes, millel ei ole mingit mõju mängija popuaarsusele.
Energia
Mängija energia on näidatud kahe numbriga - hetke energia ja hooaja energia. See on kuvatud järgnevas formaadis: nt. 80/100. Esimene number näitab mängija hetke energiat, st. energia mis mängijal just hetkel on. Teine number on hooaja energia ja see on maksimaalne energia, mida mängija saab kasutada käival hooajal. Hooaja energia kahaneb kui mitmed mängitud mängud on mängitud mängija jõu arvelt. See kahaneb kiiremini, kui mängud on mängitud kõrge tähtsusega. Siiski hooaja energia ei kasvada. See uuesti laaditakse maksimumini uue hooaja alguses, peale hooaja põhikalkulatsiooni. Mängija energia on väga tähtis kuna madal energia tase halvendab mängija esitust mängus. Iga mängija, kelle hetke energia on langenud peale mängu, taastakse see tagasi maksimaalseks hooaja energiaks automaatselt peale taastus protsessi.
Praeguse ja hooajalise mängijate energia langus sõltub tema mängus viibitud minutitest. Minutid mis on mängitud lisajal lähevad kah selle alla.
The seasonal energy of players decreases according to the following table (based on 40 minutes played):
Mängu tüüp | Väga madal | Madal | Tavaline | Kõrge | Väga kõrge |
Sõprusmängud | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Ametlikud mängud | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Märge: Liigamängud, Rahvuskarika kohtumised ning rahvusvaheliste karikasarjade ja rahvuskoondise mõõduvõtud (v.a sõpruskohtumised) on kõik ametlikud mängud. Krediidi turniirid ei mõjuta mängijate energiat.
Kogemused
The players gain experience by playing minutes in games. The more difficult the games are, the more experience the player gains. Experience has a direct influence on the player's performance in the game. Mängu tähtsusel on mõju kogemuste kasvamisel. Mida kõrgem on tähtsus, seda rohkem kogemusi mängija saab antud mängust.
Rating in game
Statistikast eraldi näitab mängu kokkuvõte ka mängus osalenud mängijate reitingut. See reiting ei näita mängija esitlust antud mängus, vaid tema oskuste ja üleüldse tema sobivust positsioonile, kus ta viimati mängis. Kui mängija vahetas mängu jooksil positisooni, siis mõjutab see ka tema reitingut. Lõplik reiting on kombineeritud tema kogemustest, keemiast, energiast ja oskustest, mis sinna positsioonile vajalik on. Reiting on vajalik selleks, et see aitaks sul mängijat õigesti treenida ja sa kasutaksid mängijat õigel positsioonil.
Vigastused
PowerPlay Manageris on maksimaalne vigastusest paranemise aeg 28 päeva. Siiski, vigastus mis kestab kestab kuskil kaks nädalat on rohkem tavaline. Vigastuste sagedus teie meeskonnas on mõjutatud mitmest tegurist. Suurema mängija arvuga meeskonnal on loogiliselt rohkem vigastusi. Teil on vähem vigastusi ja paranemise aeg on lühem, kui teil on kõrgel tasemel meditsiinikeskus ja kui te palkate head füsioterapeutid.
Players who have less than 6 days to full recovery have day-to-day status. Need mängijad saavad mängida, kuid mida kaugemal nad täielikust paranemisest on, seda kehvem on nende esitus mängus. Sa saad valida kas sinu päevast-päeva mängijad peaks või mitte mängima mänge automaatselt. Hoiatus! Need seaded kehtivad ka mängijatele kes saavad vigastada tulevikus. Seaded praegu vigastatud mängijaist tuleb vahetada isiklikult iga mängija.
Mängija vallandamine
Kui mängija üldine reiting on rohkem kui 400 ja ta vallandatakse või ta lepingut ei uuendata, siis pannakse ta automaatselt turule müüki. Kui ta üldine reiting on võrdne või madalam kui 400, siis mängija lõpetab karjääri. Kui mänedžer ei pikenda vaba agendi lepingut ning ka ei tehta talle ühtegi pakkumist turult, siis läheb ta pensionile.
Rahvuskoondise mängijad
Kui mängija on rahvuskoondises ja tema klubi kaotab oma mänedžeri siis see mängija saadetakse automaatselt turule, tema üleüldine reiting ei oma tähtsust.
Lepingud
The rookie contracts with players from the sports academy are signed for a duration from 35 to 105 days. Kui sa ostad mängijaturult endale mõne mängija, siis on ta lepingu pikkus sama nagu oli tema eelmisel meeskonnal. Iga kord kui sa uuendad mängija lepingut, saab selle pikkuseks olema 70 päeva (ühe hooaja pikkus). Juhul, kui sa ei taha mängijaga lepingut pikendada, saad sa automaatse lepingu pikenduse maha võtta lepingute lehelt või mängija profiililt. The other option of how to dismiss a player is by terminating his contract from his player profile. However, if you terminate a contract, you have to pay 50% of the remaining contract worth to the player as compensation.
Kui vaba agendi leping lõppeb ja ta ei soovi mingit lepinguboonust, siis ta leping pikeneb automaatselt kui automaatne pikendamine on aktiveeritud. Lepingu pikkus sõltub vaba agendi tüübist.
Hoiatus! Automaatne lepingu pikendaja on välja lülitatud kui ALP funktsiooni seadistud on "Ei".
The player salary depends mainly on his overall rating, experience, popularity and league level. Higher league means higher expenses on player salaries. Foreign players have 25% higher salaries than local players. Kõik mängijad maailma liigas võetakse arvesse kui kohalikke mängijatena, olenamata nende päritolust.
Töötaja palk oleneb peamiselt kõrgeima oskuse väärtusest, ja vähem teise oskuse väärtusest. Kõrgmas liigas olevate töötajate palgad on suuremad.
Vaba agendid
Pärast jõudmist teatud vanuseni, mängijad saavab vaba agendi staatuse ja nad saavad valida lepingu pakkumistest teistest klubidest. Seal on 3 tüüpi vaba agente:
- Piiratud Vaba Agent
Mängija, kes on 26 aastat vana ja kelle leping aegub 14 päeva pärast. This kind of player has the right to negotiate with other teams. His new contract will be made up of signing bonus and daily salary calculated by the standard key. The contract is signed for 210 days (3 seasons). The teams can send bids from 14 to 8 days before the contract expires. Then the current team will have 7 days to decide. It is enough for the current team to match 15% to 70% of the highest offer (the exact number depends on the number of paid out season bonuses) in order to keep the player. If the current team does not match the required amount, the player signs a contract with the highest bidder. Tema endine meeskond saab kompentsatsiooniks 50% mängija hinnast, sest ta kaotas piiratud vaba agendi. - Grupp 1 piiramatu vaba agent
Mängija, kes on 29 aastat vana ja kelle leping aegub 14 päeva pärast. This kind of player has the right to negotiate with other teams. His new contract will be made up of signing bonus and daily salary calculated by the standard key. The contract is signed for 210 days (3 seasons). The teams can send bids from 14 to 8 days before the contract expires. Then the current team will have 7 days to decide. It is enough for the current team to match 35% to 90% of the highest offer (the exact number depends on the number of paid out season bonuses) in order to keep the player. If the current team does not match the required amount, the player signs a contract with the highest bidder. Tema endine meeskond ei saa mitte mingit kompentsatsiooni, sest mängija on piiramatu vaba agent. - Grupp 2 piiramatu vaba agent
Mängija, kes on vähemalt 32 aastat vana ja kellel leping aegub 14 päeva pärast. This kind of player has the right to negotiate with other teams. His new contract will be made up of signing bonus and daily salary calculated by the standard key. The contract is signed for 70 days (1 season). The teams can send bids from 14 to 8 days before the contract expires. Then the current team will have 7 days to decide. It is enough for the current team to match 35% to 90% of the highest offer (the exact number depends on the number of paid out season bonuses) in order to keep the player. If the current team does not match the required amount, the player signs a contract with the highest bidder. Tema endine meeskond ei saa mitte mingit kompentsatsiooni, sest mängija on piiramatu vaba agent.
Hooaja boonused
Igal hooajal on teil võimalik maksta kuni kolmele alla 25-aastasele mängijale boonust, kes on teie silmis tulevikus tähtis osa meeskonna edus - nii tõstate te nende lojaalsust. Hooaja boonuse suuruseks on mängija 10 päeva palk, ning iga selline boonus annab teile 5% allahindlust mängija lepingu allkirjastamisele, kui ta muutub vaba agendiks. See tähendab seda, et maksimaalne boonuste arv, mis mängija karjääri jooksul saada võib, on 11 (alates 15 kuni 25 aastaseni). Sellisel juhul saate te allahindlust kuni 55%. Boonuseid ei avalikustata.
Treening
There are a number of factors that influence the practice efficiency. The most important is the level of training and regeneration facilities and the quality of the staff working there. The higher the quality of the practiced attribute, the faster the improvement rate. As the career longevity decreases and the player gets older, the ability to improve decreases too. Players who play more minutes must regenerate more and therefore they will practice less after a match. Regeneration is automatic. Players who play in a game will get a smaller practice improvement on that given day in comparison to players who rested. The smaller practice improvement is compensated by the experience gained, which also has a significant influence on the performance of a player. The better the regeneration facility, the faster the players regenerate after a game and their practice deficit compared to the players who rest decreases.
Oskused on jagatud mitmeks: rünnaku oskused (viskamine, söötmine), kaitse oskused (blokeerimine, agressiivsus) ja universaalsed oskused (tehnika, kiirus, hüppevõime). Kui su mängijad treenivad ründe oskusi, siis treenerid rakendavad oma ründe treenimise oskused. Nende mängijate taastumine mängust sõltub füsioterapeutidest ja nende ründe taastamise oskusest. Kui su mängijad treenivad kaitse oskusi, siis treenerid rakendavad oma kaitse treenimise oskused. Nende mängijate taastumine mängust sõltub füsioterapeutidest ja nende kaitse taastamise oskusest. Kui su mängijad treenivad universaalseid oskusi, siis treenerid rakendavad oma kahe oskuse keskmise väärtuse. Nende mängijate taastumine sõltub füsioterapeudist ja nende kahe oskuse keskmisest väärtusest.
Turg
Kui te tahate parandada oma rivistust kindlat tüüpi mängijaga või te vajate töötajat, siis turg annab teile võimaluse leida neid. Turg töötab nagu oksjon, kus võidab mänedžer, kes teeb suurima pakkumise. Kui keegi saadab uue pakkumise ja pakkumise tähtaaja lõppuni on vähem kui üks minut, siis pakkumise lõpptähtaeg lükkatakse edasi minuti võrra. Peale pakkumise tähtaja lõppemist, on üleminek tehtud peale tunniajalist intervalli, mis tähendab seda, et te saate mängija või töötaja peagi peale pakkumise tähtaja lõppemist.
Iga ülemineku puhul makstakse minimaalselt 5% tasust korvpalli assotsiatsioonile. 5-protsendiline tasu on kolmele esimesele mängijale, kes on müüdud 70 päeva jooksul. Kui su meeskond on müünud 70 päeva jooksul üle kolme mängija siis tõuseb tasu iga mängijaga veel 5%. Maksimaalne tasu on 75% müüdud mängija hinnast. Tasu maksab alati müüv meeskond ning see võetakse isegi siis, kui keegi ei teinud mängijale pakkumist. Kui mängijat ei müüdud, siis võetakse ainult alghinnast 5% (minimaalne 10,000 ja maksimaalne 5,000,000).
HOIATUS: Kui te palkade mängija, siis teil ei ole võimalik teda müüa järgneva 50 päeva jooksul. See ei rakendu mängijatele, kes on palgatud spordiakadeemiast ja esialgsetele mängijatele.
Samad ülemineku reeglid on kehtestatud ka töötajatele. Müükide arv on arvestatud sõltumatult mängijatest ja töötajatest. See tähendab seda, et müüdavate mängijate ülemineku maks ei ole seotud müüdavate töötajate ülemineku maksuga.
Et te saaksite müüa või osta mängijaid ja töötajaid, siis te vajate vähemalt 11 mänedžeri kogemuse punkti. Selle põhjuseks on see, et ennetada võimalikke petmisi ja kaitsta uusi mänedžere tegemast halbu otsuseid.
Hoiatus: Töötajat ei saa müüki panna kui tema lepingu lõpuni on vähem kui 11 päeva.
Vaba agendid
Piiratud ja piiramatud vabad agendid on turul esile tõstetud. Nendele mängijatele kehtivad teised reeglid. Sa saad ainult saata ühe pakkumise igale vaba agendile. Te ei paku raha meeskonnale, aga mängijale nagu lepingutasuna. Vaba agent võtab pakkumisi vastu teistelt klubidelt 14 kuni 8 päeva ennem lepingu lõppemist. Kõik pakkumised on konfidentsiaalsed.
Mängija valib kõrgeima pakkumise ja annab oma hetkelisele meeskonnake 7 päeva tutvumiseks tema finantsiliste nõudmistega. Need võivad varieeruda asetsuda vaba agendi staatusest ja tema lojaalsusest oma praegusele tööandjale. Isegi kui mängija valis sinu pakkumise, ei tähenda see veel seda et ta sõlmib lepingu sinu klubiga. Sõltumata kas sa omastad mängija või mitte, sõltub sellest et kas ta hetkeline klubi aksepteerib ta nõudmised või mitte.
Kui mängija saab rohkem sarnaseid pakkumisi, valib ta ühe pärit meeskonnalt mis mängib kõrgeima üldise meeskonna asetsusega liigas. Kui see on ka sarnane, valib ta meeskonna kõrgeima meeskonna asetsusega.
Kui sul õnnestub endale saada piiratud vaba agent, sõlmitakse temaga leping 210 päevaks (3 hooajaks) ja tema endine meeskond saab kompentsatsiooniks 50% mängija hinnast. 1 grupi piiramatu vaba agent sõlmib samuti lepingu 210 päevaks (3 hooajaks), aga tema endine meeskond ei saa selle eest raha. 2 grupi piiramatu agent sõlmib alati 70 päeva pikkuse lepingu.
Hoiatus: Mängijat kes muutub vabaagendiks vähem kui 9 päeva jooksul ei saa turule panna (vähem kui 23 päeva lepingu aegumiseni).
Areen
In the beginning, each club has a small arena with a capacity of 400 spectators and the cheapest type of stands. The arena has 8 sectors marked A through H. You can build a different type of stand in each sector with different accessories. The table below shows the overview of the types of stands and their capacities and available accessories:
Level | Aluse tüüp | Minimaalne mahutavus | Maksimaalne mahutavus | Söögiputka | Restoran | VIP salong | Pressikeskus | Meeskonna pood |
1 | Väike seisukohtade ala | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Keskmine seisukoha ala | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Suur seisukohtade ala | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Väike istekohtade ala | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Keskmine istekohtade ala | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Suur istekohtade ala | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Ühekordne multifunktsionaalne | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Kahekordne multifunkstionaalne | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Kolmekordne multifunktsionaalne | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Mida paremad alused, seda suuremat publiku hulka võite ennustada. Muidugi, hinnad tõusevad kõrgemate tasemetega ja ehitus kiirus pikeneb, nagu saate näha järgnevast tabelist:
Aluse tüüp | Minimaalne mahutavus | Maksimaalne mahutavus | minimaalne hind | Maks. hind | Ehitis (päevi) |
Võimsuse suurendamine (päevi) |
Min/Maks päevased väljaminekud |
Väike seisukohtade ala | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Keskmine seisukoha ala | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Suur seisukohtade ala | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Väike istekohtade ala | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Keskmine istekohtade ala | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Suur istekohtade ala | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Ühekordne multifunktsionaalne | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Kahekordne multifunkstionaalne | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Kolmekordne multifunktsionaalne | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
You can build various accessories on each type of stand. Snack bars and restaurants draw more people to the arena. Fan shops increase the incomes from the souvenir sale. VIP lounges can be leased and they bring extra income to the club. Press centers allow journalists to make reports from the matches, which increases the motivation of players and therefore their performance. Some types of accessories can only be built on the more expensive stands. If you want to build a better type of stand, you first need to demolish all the accessories of the current stand and then the stand itself. After demolition, you will get a refund of 50% of the value of the stand and its accessories. Ainult nii on teil võimalik ehtada uut alust. Hoiatus! Ehitustööde ajal on selle sektori pealtvaatajate arv null.
Other arena upgrades include car park, scoreboard, lighting and sound and the court surface quality can also be improved. All of these improvements help increase the attendance. Iga autoparkla tase annab 500 kohta. Sa saad ehitada maksimaalselt 2,500 parkimiskohta.
Lisahoone ehituse kestvus päevades:
Areeni täiendused | Ehitamiseks kuluv aeg |
Söögiputka | 10 |
Meeskonna pood | 10 |
Pressikeskus | 10 |
Restoran | 20 |
VIP salong | 20 |
Auto parkla | 10 |
Tabloo | 20 |
Väljaku pinna kvaliteet | 20 |
Valgustus ja heli | 20 |
Lisaehitiste hind kasvab koos aluse tasemega, kuhu neid ehitatakse:
Vaateplatvormi tase | Hind | Päevased kulutused |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Prices of arena upgrades:
Level | Auto parkla | Tabloo | Väljaku pinna kvaliteet | Valgustus ja heli |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Areeni lisarajatiste päevased kulutused:
Level | Auto parkla | Tabloo | Väljaku pinna kvaliteet | Valgustus ja heli |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Publiku hulk
Järgnevad tegurid mõjutavad pealtvaatajate arvu:
- Areeni mahutavus
- Seisukohtade tase
- Sektori lisaehitised (eelkõige värskendusehitised)
- Tabloo tase
- Väljaku pinna kvaliteet
- Valgustuse ja heli tase
- Parkimis kohtade arv
- Teie meeskonna positsioon liiga edetabelis
- Vastase koht liiga edetabelis
- Liiga tase
- Üldine meeskonna reiting
- Teie vastase mängijate populaarsus
- Derbi mäng ( mäng sama maakonna meeskondade vahel)
Hooned
Üks olulistest osadest klubi juures on selle ehitised. Seal on seitse tüüpi ehitisi. Alguses on kõikidel klubidel kõik ehitised esimesel tasemel. Igal ehitisel on 15 taset ja mida kõrgem on tase, seda suuremad on hoolduskulud. Ehitus kestvus ja hind kasvab iga tasemega.
The facilities are divided into three price groups:
- Grupp 1 - Treeningkeskus, Personali- ja majandusosakond
- Grupp 2 - Taastuskeskus, Spordiakadeemia
- Grupp 3 - Hoolduskeskus, Hariduskeskus, Meditsiinikeskus
Ehitise tase | Ehitamiseks kuluv aeg (päevi) | Hind Grupp 1 |
Päevased kulutused Grupp 1 |
Hind Grupp 2 |
Päevased kulutused Grupp 2 |
Hind Grupp 3 |
Päevased kulutused Grupp 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Hoonete tüübid
- Treeningkeskus - Treeningkeskus pakub tingimusi, kus mängijad saavad treenida ja harjutada, et areneda võimalikult efektiivselt. Te saate palgata töötaja - treeneri, et suurendada treeningrajatiste mõju.
- Taastuskeskus - Mängud on mängijatele väsitavad, seega pole nad võimelised peale mängu tõhusalt treenima. Ehitades taastuskeskust, saad sa selle probleemi ära hoida. Sa saad sinna palgata töötaja - füsioterapeudi, et tõsta taastuskeskuse mõju. Hea taas genereerimis raharise ja selle personal samuti aitab suurendada treenimise effektiivsust mängijatel kes pole mänginud, aga seda vähemal määral.
- Personali- ja majandusosakond - Kergemad läbirääkimised sponsoritega, palju tõhusam suveniiride müük, paremate töötajate palkamaine või kiirem oma kui ka vastaste mängijate uurimine on lihtsustatud selle osakonna poolt. Te saate palgata töötaja - mänedžer, et suurendada personali- ja majandusosakonna mõju.
- Hoolduskeskus - Kõik staadionid kuluvad aja möödudes. Hoolduskulude ja fännide poolt tekitatud kahjustuste vähendamiseks on vaja üles ehitada hoolduskeskus. Te saate palgata sinna töötaja - staadioni hooldaja, et suurendada hoolduskeskuse mõju.
- Hariduskeskus - Kui sa soovid, et su töötajad jätkaksid enda täiendamist ja treenimist, siis on vaja investeerida hariduskeskusesse. Te saate palgata sinna töötaja - lektori, et suurendada hariduskeskuse mõju.
- Spordiakadeemia - Spordiakadeemia tase määrab ära, kuidas teie klubi kasvatab ülesse noormängijaid. Mida kõrgem tase, seda rohkem noormängijaid tuleb välja ja seda paremini on nad ettevalmistatud. Teie seenior mängijad käivad samuti spordiakadeemias laagris, kus nad arendavad oma oskusi kiiremini. Te saate palgata sinna töötaja - spordi direktor, et suurendada spordiakadeemia mõju.
- Meditsiinikeskus - Vigastused on katastroofiks igale meeskonnale. Vigastuse tõenäosuse vähendamiseks ja mängijate paranemise kiirendamiseks peale vigastust on teil võimalus ehitada meditsiinikeskus. Te saate palgata töötaja - arsti, et suurendada meditsiinikeskuse mõju.
Töötajad
The facilities have an influence even if you don't have any active staff. However, hiring some staff has a major effect on their efficiency. The efficiency of each facility can be enhanced by two to four staff members. The staff member marked as head has the greatest influence, while the assistants have a little bit smaller influence. If you do not mark a staff member as head or assistant, then this person will have no influence on the efficiency of the facility. Iga rajatise kohta võib olla kuni 8 töötajat.
Taotlejad saadavad oma taotluse töö jaoks ise ja inimressursi ja majanduse osakond hindab neid korra nädalas. Taotlejate arv kasvad sõltuvalt inimressursi ja majanduse osakonna tasemest. Seda mõjutavad ka sinu mänedžerid ja nende skautimise tõhusus. Siiski, sulle on tagatud vähemalt üks taotleja ja sa võid saada kuni 4 taotlejat samal ajal.
Töökoha taotlejad genereeritakse esmase vaatamise hetkel. Erandina kui sa ei vaata hooaja viimaste saabujaid enne hooaja lõppu, genereeritakse saabujad automaatselt uue hooaja alguses.
Tabel allpool näitab töötajate potentsiaalset arvu vastavalt personali- ja majandusosakonna tasemele.
Ehitise tase | Minimaalne | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
The attributes of the applicants are influenced mainly by the level of facility that they are applying to work at. So if you have the training facility at level 10, you will get better applicants for the job of a coach than if you have the training facility at level 3. If you don't hire the applicants proposed by the human resources and economic department, then these applicants will be gone upon the arrival of new applicants.
Töötaja sõlmib alati lepingu järgmiseks 70 päevaks. Kui sa ei soovi töötajaga lepingut pikendada, siis lülita automaatne lepingu pikendamine välja tema profiilis või Töötajad lehelt. Sa saad ka töötajaid vallandada lõpetades tema leping. Siiski, kui sa lõpetad lepingu, siis sa pead maksma hüvitiseks pool palgast mis tal oli veel lepingu järgi saada. Sa saad ka töötajaid vähendades pannes neid turule.
Töökoha taotleja võib olla 50 kuni 55 aastat vana. Iga töötaja läheb pensionile 61 aastaselt, mis tähendab, et te ei saa pikendada enam tema lepingut. Igal töötajal on kaks oskust ja mõlemail neil on oma kvaliteet. Te saate näha ainult nende töötajate täpset oskuste kvaliteeti, keda on uuritud personali- ja majandusosakonna poolt.
The efficiency of an attribute is a percentage of influence that your staff have on their facility. The maximum efficiency is therefore 100%. This efficiency depends on the value of the respective attribute of your head staff member and his assistants. The maximum attribute value of a staff member is 100, which means that the best possible staff member can have 200 points in attributes.
- Treener on töötaja, kes töötab treeningkeskuses. Tema oskused on:
- kaitse treenimine – this attribute indicates the ability to train the defensive attributes of players (blocking, aggressiveness) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (technique, speed, jumping).
- Ründe treenimine – this attribute indicates the ability to train the offensive attributes of players (shooting, passing) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (technique, speed, jumping).
The number of coaches that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more coaches you need so that players can practice efficiently.
Mängijate arv Number of coaches <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - for every player over the limit, the coaching efficiency of coaches is reduced by 4%
- Füsioterapeut on töötaja, kes töötab taastuskeskuses. Tema oskused on:
- Kaitse taastamine – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice defensive attributes (blocking, aggressiveness) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (technique, speed, jumping).
- Ründe taastamine – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice offensive attributes (shooting, passing) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (technique, speed, jumping).
- Mänedžer on töötaja, kes töötab personali- ja majandusosakonnas. Tema oskused on:
- Skautimine - see oskus näitab võimet teha täpseid hinnanguid mängijate ja töötajate kvaliteedi kohta ja samuti mõjutab see uurimis nimekirjas olevate inimeste uurumise kiirust. See oskus näitab ka oskust hankida rohkem töötaotlejaid.
- Turundus - See võime näitab võimalust saada paremad lepingud pea- ja meediasponsoritega.
Igal meeskonnal võib olla kuni kaks aktiivset mänedžeri. Üks peamine ja teine assistent.
- Areeni hooldaja on töötaja, kes töötab hoolduskeskuses. Tema oskused on:
- Turvateenistus - this attribute indicates the ability to eliminate vandalism in the arena and thus lower the expenses on maintenance of the stands and their accessories.
- Hooldus - this attribute indicates the ability to fix the glitches that occur in the facilities and therefore lower the expenses on the maintenance of the facilities.
The number of arena custodians that your team requires depends on the capacity of your arena. The bigger your arena, the more custodians you need so that they can do their job efficiently.
Areeni mahutavus Number of arena custodians <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Lektor on töötaja, kes töötab hariduskeskuses. Tema oskused on:
- Juhtkonna treening - this attribute indicates the ability to train the following staff members: manager, sporting director and arena custodian.
- Praktiline treening - see oskus näitab oskust treenida järgnevaid töötajaid: treenerit, füsioterapeuti ja arsti.
Lektorid treenivad endit ise ja mõlemad nende oskused rakenduvad treeningu ajal! The number of lecturers that your team requires depends on the number of staff members. The more staff members you have, the more lecturers you need so that staff members can educate themselves efficiently.
Töötajate arv Number of lecturers <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - for every staff member over the limit, the training efficiency of lecturers is reduced by 5%
- Spordi direktor on töötaja, kes töötab spordiakadeemias. Tema oskused on:
- Noorte treening - see oskus näitab võimet tuua rohkem juuniore spordiakadeemiast välja. Oskus mõjutab ka prooviajaks meeskonda tulevate noor väljavaadete üldreitingut.
- Mängija treening - see oskus näitab võimet organiseerida treeninglaagreid rohkematele mängijatele, samas tagades ka kõrgema treening boonuse laagris.
Igal meeskonnal saab olla 2 aktiivset spordidirektorit. Üks juht ja teine abi.
- Arst on töötaja, kes töötab meditsiinikeskuses. Tema oskused on:
- Ärahoidmine - see oskus näitab võimet minimaliseerida teie mängijate vigastuste arvu.
- Ravi - see oskus näitab võimet kiirendada vigastatud mängija paranemise aega.
The number of physiotherapists that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more physiotherapists you need so that players can regenerate and practice efficiently.
Mängijate arv | Number of physiotherapists |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - for every player over the limit, the regeneration efficiency of physiotherapists is reduced by 4%
The number of physicians that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more physicians you need in order to provide the best possible health care to your players.
Mängijate arv | Number of physicians |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - for every player over the limit, the prevention and treatment efficiency of physicians is reduced by 4%
Arvestage sellega, et kui teil hoone kõrge tasemega, siis selle hoone töökohale töötaotleja oskused on tavaliselt kõrgemad.
Skautimine
Teie mängijate ja töötajate oskuste kvaliteetide väärtused on alguses ainult hinnangulised. Hinnangu täpsus sõltub personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavate mänedžeride oskuste tasemetest. Teie mängijate ja töötajate oskuste väärtused on täpsed, kuid vastase mängijate ja töötajate kohta saate näha ainult nende üldreitingut.
Kui te tahate teada oma mängijate ja töötajate täpset oskuste kvaliteedi väärtust, siis peate laskma neid uurida oma personali- ja majandusosakonna poolt. Mitteuuritud mängijate ja töötajate infot oskuste kvaliteedi kohta uuendatakse regulaarselt, põhinedes personali- ja majandusosakonna taseme tõusmisele ja seal töötava manedžeri arengule.
Samuti saate uurida teiste meeskondade mängijaid ja töötajaid, et saada nende kohta informatsiooni. Et uurida mänijaid ja töötajaid, minge nende isiklikku profiili ja lisage neid uurimis järjekorda. Uurimise kiirus sõltub teie personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavatest mänedžeridest. Kui te eemaldate kedagi uurimise järjekorrast ennem uurimise lõppemist, siis peate teda uurima uuest algusest. Kui te liigutate teda uurimis järjekorras allapoole, siis tehtud uurimis protsess salvestatakse. Nende inimeste kohta, kes on uuritud, näidatakse täpset oskuste kvaliteeti ja teiste meeskondade mängijate ja töötajate kohta näidatakse ka nende oskuste täpset väärtus.
Hariduskeskus
Töötajaid saab treenida ja arendada hariduskeskuses. Töötaja arengu kiirus oleneb treenitava oskuse kvaliteedist, hariduskeskuse tasemest ja lektoritest. Lektoreid saab treenida samamoodi nagu teisi töötajaid hariduskeskuses. Iga oskuse maksimaalne väärtus töötajal on 100.
Spordiakadeemia
Noored mängijad treenivad ja harjutavad spordiakadeemias. Spordi direktor saadab neid pidevalt põhimeeskonda proovile. Seejärel saad sa neid mängijaid põhikoondisesse võtta või siis neid tagasi lükata, kuid sellisel juhul ei tule nad enam kunagi tagasi. Peameeles, et kui sa ei võta neid mängijaid vastu, siis nad lahkuvad peale seda kui uus grupp mängijaid peale tuleb. Sinu akadeemia ja direktorite taseme tõusuga, tuleb ka rohkem noormängijaid katsetele. Maksimaalne on 4 mängijat 1 korraga.
Noormängijad genereeritakse hetkel kui sa neid esimest korda vaatad. Samas kui hooaja viimaseid saabujaid enne hooaja lõppu ei vaadata, siis genereeritakse nad automaatselt enne uue hooaja algust.
Tabel allpool näitab võimaliku arvu mängijaid vastavalt spordiakadeemia tasemele.
Ehitise tase | Minimaalne | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Ehitades spordiakadeemiat, kindlustad sa selle, et noortel mängijatel oleks võimalikult head tingimused arenguks ja treenimiseks. Spordiakadeemia tase ei mõjuta ainult sealt tulevate noorte arvu, vaid ka nende üldist taset. See tähendab, et noorte mängijate keskmine kvaliteet sõltub spordiakadeemiast ja spordidirektorist.
Treeninglaager
Kaks korda ühel hooajal saad sa spordiakadeemias korraldada treeninglaagri. Sinna saadetavad mängijad arenevad kiiremini. Mida suurem on spordiakadeemia tase, seda rohkem mängijaid saab sinna saata ja seda kiiremini nad arenevad. Sa saad saata mängijad laagrisse maksimaalselt 5 päevaks. Hoiatus! Laagris olevad mängijad ei saa osaleda mängudes (v.a. krediidi turniiri mängudes). Kui järgmiseks mänguks on üles antud suvalised mängijad (näiteks pole meeskonnas piisavalt palju terveid mängijaid), siis mõned mängijad tulevad laagrist ja osalevad mängus. Sellisel juhul ei saa nad treeningu boonust, mille nad oleksid saanud laagris.
Draft
Twice a season there is a draft in each league. In the week of the draft, there are no new players from the academy. You will be able to see the draft eligible players for your league two weeks before the draft. You can use these two weeks to scout these players. The only thing you know about them is their name, career longevity, height and position. Every day you can scout as many players as you have selections in the draft plus one extra player. You will get the scouting report on the following day.
Skautimine paljastab mängija esialgse potentsiaali (A+, A, B, C, või D). Selle täpsus sõltub sinu personali- ja majandusosakonna tasemest ja mänedžeride skautimise efektiivsusest. Igas draftis võib olla kuni 4 nö peidetud pärli. Just sellepärast ei tasuks kaotada usku ning sa võid saada ka hilisemas ringis kvaliteetse mängija omanikuks. Drafti mängijate skautimine ei ole sama, mis tavaline mängijate ja töötajate skautimine.
Drafti valikute arv sõltub spordiakadeemia tasemest ja spordidirektori noorte treeningu efektiivsusest. Sul saab minimaalselt olla 1 ja maksimaalselt 4 valikut.
On olemas kaks tüüpi drafte. Esimesel juhul saab esimesena valida meeskond, kellel on kõige kõrgem spordiakadeemia tase ja spordidirektorite efektiivsus on noorte treenimisel kõige kõrgem. Seda tüüpi draft leiab aset 5 nädalal. Teises tüübis saab aga liigas viimasel kohal olev meeskond valida esimesena. Seda tüüpi draft leiab aset 10 nädalal. Mõlema Drafti tüübi puhul sõltub järjekord drafti loosist, kus iga meeskond saab liikuda üles ja alla maksimaalselt kolm kohta. Drafti järjekord pööratakse iga kord tagurpidi. See tähendab, et meeskond, kes valib esimeses ringis esimesena, valib järgmises ringis viimasena.
Draft viiakse läbi online vastavalt ajale mis on määratud selles riigis. Iga mänedžer saab 1 minuti, et teha oma valik. Kui sa pole online, siis valitakse mängija automaatselt nimekirja tipust.
You will see the attributes of the players that you picked one or two days after the draft. The attributes will be influenced by the level of your sports academy and sporting directors. You will have time to decide whether you want to sign these players or not until the arrival of the new players from the academy.
Rivistus
Setting up your lineup is the key to your team's success. If you don't create a default lineup it will be randomly generated for you, which means that your team's performance will not be optimal. The lineup saved as default is applied automatically.
First you dress players for the game by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions.
Sa saad igale positsioonile määrata kaks vahetusmeest. Esimene vahetus siseneb mängu algrivistuses oleva mängija asemele vastavalt tingimustele mille sa oled määranud Seaded lehelt. Teine vahetusmees mängib ainult siis, kui algrivistuse ega ka esimene vahetusmees ei saa mängida vastavalt tingimustele mis on määratud Seaded lehel.
You can change players according to the score or when they reach a certain number of personal fouls. Apart from that, you can also set for your players from the starting lineup to play in the last few minutes of regulation regardless of the other settings. If you choose the coach's decision option, the players will change according to the other settings. For substitutes, you can also set minimum number of minutes in each period in order to rest the players from the starting lineup.
Players who play a lot of minutes may tire during the course of the game. Therefore it is important to bench them sometimes and let substitutes into the game. You don't want your best players to be tired in the final minutes of the game.
Peale selle, et sa valid õigete oskustega mängija mõnele positsioonile, pead sa arvestama ka mängija pikkusega. The tallest players in the team usually play on the position of a center or a power forward. Short players excel on the position of a point guard or a shooting guard.
Järgmine tähtis näitaja on keemia. Mängijate keemia areng sõltub mängitud minutitest ja tõuseb kuni 100% peale. Mängija keemia suureneb ka treeningul, aga mitte nii palju kui mängus ja seda ka mingi kindla piirini. Mängija, kes on selle piiri ületanud ning ei saa mängida, kaotab iga päev keemiat, isegi kui nad treenivad iga päev. Vigastatud mängijad ei treeni ja kaotavad samuti keemiat. Mängu tähtsusel on ka mõju mängijate keemia kasvamisele. Mida kõrgem on tähtsus, seda kiiremini areneb mängijate keemia.
Positsiooni märgid:
Märk | Positsioon |
PG | Mängujuht |
SG | Viskav tagamängija |
SF | Väike äär |
PF | Suur äär |
C | Keskmängija |
Kui algviisiku mängija on vigastatud või ei saa mingil põhjusel mängida, siis teda asendab mõni teine mänguks üles antud mängija. Sa saad igale vahetusmängijale lisada kindla positsiooni, mida ta mängu minnes mängima hakkab. Lihtsalt vajuta mängule antud mängija nime ees olevale sidekriipsule ja vali sealt õige positsioon.
Vahetused konkreetsetele kohtadele on valitud järgnevalt:
Positsioon rivistuses | Vahetuse prioriteet |
Mängujuht | PG,SG,SF- |
Viskav tagamängija | SG,PG,SF,- |
Väike äär | SF,PF,SG,- |
Suur äär | PF,SF,C,- |
Keskmängija | C,PF,SF,- |
If, for instance, the point guard is injured, he will be replaced by the substitute with the PG setting, which stands for point guard. If you don't have such substitute, a shooting guard then a small forward and finally a player with no setting (marked by a dash) will be selected. It is a kind of universal substitute who can replace any player in the line-up. If no substitute is found in spite of this, the game will be played by a random line-up.
Kui sul on rohkem kui üks mängija valitud samale positsioonile kui vahetusmees, siis see kes on valitud mängijatest tabelis kõrgemal valitakse esimesena.
The Next game page shows, among other things, the overview of your lineup for the upcoming game and the selected tactics. Rivistus ja taktika peab olema seatud hiljemalt 60 minutit enne mängu algust. Hiljem tehtud muudatusi sellel mängul enam ei arvestata.
Juhuslik rivistus
Kui mäng on mängitud juhusliku riviga mingil põhjusel, on võimalik igapäevased mängijad kasutatakse isegi kui sul on teised seaded.
Lae rivistus eelmisest mängust
Kui sa ei saa luua mitu rivistust, siis sa saad valida rivistuse tulevaseks mänguks oma viimase 7 päeva jooksul mängitud mängudest. Lihtsalt vali mäng rivistuse lehelt, kust sa tahaksid rivistust kopeerida. Rivistus valitakse täpselt samasugune nagu sul see antud mängus oli. Warning! The line-up is loaded without the captain and substitution settings.
Kopeeri rivistus
Kui teil on võimalus luua mitu rivistust, siis te saate kasutada kopeeri rivistus funktsiooni. Kui, näiteks, te tahate luua rivistuse A või B, mis peaks sarnanema põhirivistusele, siis saate kopeerida põhirivistust ja teha ainult väikseid muudatusi, olenevalt kui palju need kaks rivistust peaks erinema. Nõnda ei pea te igale rivistsele paika panema varumehi.
Taktika
Et saavutada head tulemust, ei tohiks alahinnata meeskonna taktika ettevalmistamist. Taktika lehel leiate mitmeid taktikalisi valikuid, mida te saate kasutada, mõjutades sellega tulevat mänguplaani.
Mängu tähtsus
Mängu tähtsus on oluline taktikaline valik. Sa pead kasutama seda õigesti, sest kõrge tähtsus paneb teie mängijaid mängima maksimaalse intensiivsusega, see põhjustab nende hooaja energia kiiremat langemist. Mängu tähtsus mõjutab ka mängijate keemia ja kogemuse kasvu. Mida kõrgem on tähtsus, seda kiiremin on mängijate keemia ja kogemuste kasv.
Tempo
With the run and gun style, your players attempt fast breaks more often after the opponent's turnovers and they always try to finish their attacks quickly with a shot. This option is best suited for teams who have fast players. If you select slow attacks, the players will try to only take high percentage shots. These tactics are suited for players with a good technique. You can also use it if you need to defend a lead and run down the clock. When you use slow attacks, there is a bigger chance that your team will run out of time limit for a shot.
Ründe joondumine
The first number in the offensive alignment is the number of players operating outside the two-point area and the second number is the number of players operating inside this area. The more players you have on the inside, the greater your chance of an offensive rebound after a missed shot, especially when your players have a height advantage over the opponent. On the other hand, it increases the chances of a turnover because players inside the two-point area are marked more closely.
Ründe taktikad
Continuity offense is best suited for players with good technique and passing abilities. Motion offense is based on constant movement of players and therefore it is important to have fast players if you want to play this way. Zone offense is an effective weapon against zone defense of the opponent. If you use set plays, you can select one or two players who will be the main shooters in your lineup and their teammates will try to pass the ball to them to set them up for a scoring chance. This option is good when you have one or two excellent shooters. The correct execution of these offensive tactics depends on how much the players have played them. The more they play any of these tactics, the better they will be at it. The information about the current state of chemistry of your team in these tactics can be found as the number in brackets on the Tactics page.
Viske eelistused
Set this option to suit the strengths of your players. Shooting is the most important attribute for 3 point shots. For medium range shots jumping and height of the shooter compared to the player who marks him are also taken into account in addition to shooting. For close range shots the decisive attributes are technique and jumping as well as shooter's height versus defender's height.
Kaitse
When playing man to man defense, every player marks one opposing player. Usually the one who plays on the same position as the defending player. In zone defense the players mark their own zone. With this type of defense there is a higher risk of mismatches when a short player has to defend a much taller one. You can also play a combination of zone and man to man defense. When using this option, you can select one or two players you want to mark man to man in order to eliminate the biggest weapons of the opponent. The other players will mark their zones. The correct execution of these defensive tactics depends on how much the players have played them. The more they play any of these tactics, the better they will be at it. The information about the current state of chemistry of your team in these tactics can be found as the number in brackets on the Tactics page.
Agressiivsus
Agressiivne taktika tõstab su mängijate võimekust kaitses. Samuti on oht, et mängijad teevad rohkem vigu. See omakorda tähendab seda, et vastane teenib palju vabaviskeid ning sinu mängijate eemaldamist. Agressiivne taktika on kasulik siis, kui sa üritad välja tulla suurest kaotusseisust.
Aeg-maha
Kui su vastane on tegemas spurti ja skoorib mitmeid korve järjest, siis saad sa selle katkestada, võttes time-outi. Su mängijad rahunevad maha ning su vastaste spurt raugeb. The half-time break has the same effect as a time-out. If you set a time-out to be called when you trail by a certain number of points, the score since the last time-out or the half-time break is taken into account and not the total game score. The series of conceded points resets at half-time break and after every time-out. Mõlemad meeskonnad saavad võtta 2 time-outi esimesel poolajal, 3 teisel poolajal ja 1 igal lisaajal.
Powerplay TV
Kui sa oled mängu toimumise ajal sisse logitud, saad sa PowerPlay TVst vaadata mängu otseülekannet. Selle algus oleneb kodumeeskonna riigist ning see kestab umbes pool tundi. Kui sa ei jõua otseülekande ajaks sisse logida, siis sa saad vaadata kordust.
Turniirid
Rahvuskarikas
National Cup is played with a knock-out system in single game series. The game days are Wednesday and Saturday. The maximum number of teams that can enter National Cup in one country (or the world league) is 65 536. There is no home field advantage in the National Cup and the profit from the ticket sales is split equally between both teams. The defeated semifinalists meet in the battle for third place.
Rahvusvahelised võistlused
International cups is a common name for prestigious club competitions Champions' League and Cup Winners' Cup. Both competitions have 96 participants from all over the world.
The preliminary round is always played in a double round-robin format with home and away games. The home field advantage applies to the preliminary round games and the money from the ticket and souvenir sales goes to the home team. The playoff uses a single game knockout system and the home field advantage is not applied. The financial profit from the game is divided equally between both teams.
Meeskondade arv kes saavad edasi spetsiifilisest riigist määrab riikide pingereast mis on kalkuleeritud meeskonna tulemustest kongreetses riigis 3 viimast hooaega meistrite liigas ja karika võitjate karikas. Suurim väärtus on alati antud viimasel hooajal. Valitsev meister mõlemal võistlusel on automaatselt kvalifitseeritud järgmiseks hooajaks ja ei arvestata riigi kvooti. Kui Karikavõitjate Karika (KVK) võitja kvalifitseerub ka Meistrite Liigasse, siis antakse KVK koht selle riigi Rahvuskarikal järgmise koha saanud meeskonnale.
Hooaeg | Punktide väärtus |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Kõrgematel kohtadel olevad meeskonnad tugevaimas liigas kvalifitseeruvad Meistrite Liigasse. Teisalt, kõige edukamad meeskonnad Rahvuste Karika sarjas kvalifitseeruvad Karika Võitjate Karika sarja. Kui üks meeskond kvalifitseerub mõlemasse neisse võistlustesse, siis Meistrite Liiga on kõrgema tähtsusega. Seega, järgmine meeskond järjekorras kvalifitseerub Karika Võitjate Karika sarja. Kui otsus tuleb teha meeskondade vahel positsioonidel 5 kuni 8 Rahvuste Karika sarjas, siis kõrgema asetusega meeskond kvalifitseerub.
Krediidi turniirid
Krediidi turniirid on turniirid, kus on võimalik võita krediiti. Iga meeskond, kes võtab taolisest turniirist osa, peab maksma osavõtutasu. Osavõtutasu on määratud turniiri looja poolt. Mängu operaator annab krediiti turniiri auhinnafondi jaoks. Auhinnafondi krediidi kogusumma on tavaliselt 90% kogusummast mis on saadud osavõtutasust. Auhinnafond jagatakse top meeskondade vahel vastavalt süsteemile mis on looja poolt eelnevalt otsustatud. Peale selle, võib looja ka vabatahtlikult annetada kindla arvu krediite mis lisatakse auhinnafondi.
Turniiiri organiseerimine maksab 50 krediiti. Asutaja valib auhindade jagunemise, abilised, sisenemistasu, meeskondade ja gruppide arvu, mänguformaadi, alguskuupäeva, mängude päeva ning isegi meeskondade gruppidesse jaotumise. Asutajal on õigus vajadusel eemaldada turniirilt iga meeskond. Asutajal on ka õigus osaliselt organiseerimistasu tagasi saada (maksimaalselt 40 krediiti) aga ainult siis kui turniir edukalt algab. Tagastamisele kuuluv summa arvestatakse turniiri auhinnapotist maha.
Turniiri looja saab valida kuni kolm abistajat. Nendel abistajatel on samad õigused nagu loojal. Nad saavad vastu võtta ja keelduda meeskondi, panna neid gruppidesse või kaussi, laadida üles turniiri logo, sisestada turniiri veebilehte, teema ja info.
Juhul kui meeskond rikub üldisi turniiri reegleid, siis asutajal ja tema abistajatel on õigus oma meeskonna mängud tühistada. Playoff'i mänge ei saa tühistada tehnilistel põhjustel.
Kui turniiri asutaja või tema abistaja lükkab tagasi meeskonna, siis sisenemis tasu mida kasutaja maksis registreerimise ajal tagastatakse täielikult. Sellegipoolest kui asutaja või abi aksepteerivad meeskondade osalemise, siis see otsus on lõplik ja meeskonda ei saa turniirilt eemaldada. Kui turniiri ei ole jõudnud vajalik arv meeskondi, siis see katkestatakse ja organisatsiooni tasu tagastatakse. Kui asutaja tegi annetuse auhinna fondi, siis see täielikult tagastatakse.
Üks meeskond ei saa võtta osa kahest turniirist vastandatud kuupäevadel,mängitakse seal kus registreerimine aksepteeriti rutem.
There is no home field advantage in tournament games. The credit tournament games have no influence on player fatigue, chemistry, popularity and experience growth of the players. That means that the game importance setting has no influence in these games. The spectators have free admission to these games so the teams have no revenues from them.
Kui meeskondadel on võrdselt punkte, siis viigimurdja on järgmine: korvide vahe (visatud punktide ja endale lastud visata punktide vahe) ja meeskonna reiting.
The ranking of teams for playoffs is made after the preliminary round. The teams ranked first in their group will be ordered on the top based on the number of points, goal average and overall team rating as the final tie breaker. The teams which ranked in lower places will be ordered in the same way. Then the playoff pairings will be determined based on this ranking. The top ranked team will play the last ranked team, the second place team will face the second last team etc. The same procedure is then used for all playoff rounds.
Rahvuskoondis
Igal riigil, kellel on oma liiga, on ka rahvuskoondised. Täiskasvanute koondise kõrval on igal riigil lisaks veel alla 19 ja alla 17 koondised. Neid meeskondi juhendab teiste mänedžeride poolt valitud peatreenerid. Peatreenereid aitavad nende enda poolt valitud abitreenerid. Peatreenerid saavad vahetada oma abisid ilma piiranguteta, aga neil saa olla ainult üks abitreener korraga.
Valimistel on kaks vooru. Esimeses voorus saab hääletada ühe kandidaadi poolt suvalisel ajal terve hooaja jooksul. Antud häält saab hooaja jooksul ka tühistada ning anda teisele kandidaadile. Hääletada saavad ainult sama riigi mänedžerid ning peavad vastama teatud tingimustele. Eri vanusekategooriatele toimuvad eraldi valimised.
Valimiste teine ring toimub alati hooaja esimesel nädalal. Tulemused avaldatakse kohe peale valimiste lõppu. Rahvusmeeskonna kapteni ametis oleku aeg on üks hooaeg.
Mänedžerid, kes vastavad kriteeriumitele, saavad seada üles oma kandidatuuri maksimaalselt ühe rahvusmeeskonna juhi valimistele. Samuti on võimalik saada mõne teise riigi peamänedžeriks.
Kandideerida on võimalik igalajal hooaja jooksul. Kohe kui mänetžer on üles antud kui kandidaat saavad vastava riigi mänetžerid anda eelistavaid hääli. 10 mänetžeri enim eelistavate häältega pääsevad teise ringi.
Koondise peatreener saab valida ühe hooaja jooksul kuni 25 mängijat koondisesse. Mängijaid, kes on meeskonda valitud ei saa peale hooaja esimest nädalat meeskonnast eemaldada antud hooaja jooksul. Eelmistel hooaegadel või eelmiste peatreenerite poolt valitud mängijaid saab eemaldada kuni hooaja 14 päevani. Meeskonnast eemaldatud mängijate keemia langetatakse 20% peale eemaldamise ajast peale.
Before every friendly or qualifying game, the national team general manager can call up a maximum of 15 players who will be available on the game day.
General manager can use a maximum of 15 players during the World Cup or the World Championship. Players may be added to the roster during the tournament until all the 15 places are filled.
The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the game calculation. The times of game calculation according to location are listed in the table below in Central European Time (CET).
Riik | Seenior | U-19 | U-17 |
Argentiina | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Austria | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Valgevene | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belgia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnia ja Hertsegoviina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brasiilia | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgaaria | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Kanada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Tšiili | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Hiina | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Horvaatia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Tšehhi | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Taani | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Eesti | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Soome | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Prantsusmaa | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Saksamaa | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Kreeka | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ungari | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iraan | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Itaalia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Läti | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Leedu | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Holland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norra | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Poola | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugal | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Rumeenia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Venemaa | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Serbia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovakkia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Sloveenia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Hispaania | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Rootsi | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Šveits | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Türgi | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ukraina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Suurbritannia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Ameerika Ühendriigid | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venetsueela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Players in the national team have a training bonus, gain more experience and their popularity grows faster.
Players aged 17 or less can only play in the under 17 national team. Likewise players aged 18 or 19 can only play in the under 19 national team. At the beginning of each season all players exceeding the age limit are automatically dismissed from the team. The chemistry of such players is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal and they can carry it over to the next age category.
Eri vanusegruppide rahvusmeeskonnad saavad ka omavahel sõpruskohtumisi pidada.
The seasonal energy of players in the national team is independent from the seasonal energy in their club and it decreases according to the following table (based on 40 minutes played):
Mängu tüüp | Väga madal | Madal | Tavaline | Kõrge | Väga kõrge |
Sõprusmängud | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Ametlikud mängud | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Kui mängija on treeninglaagris, siis saab ta koondise eest mängida ning ta saab samuti ka treeningboonust laagris viibimise eest.
Kohesed väljakutsed
Kohesed väljakutsed võimaldavad sul mängida teise meeskonnaga ilma ootamiseta. Ainus erand on see, et sa ei saa teha kohest väljakutset meeskonnale, kellega on sul juba samaks päevaks kohtumine kokku lepitud. Sa saad esitada väljakutse samale meeskonnale ainult korra päeva jooksul. Sa saad esitada vastastele väljakutse läbi nende meeskonna profilli, soovitatud vastaste lehel või päeva edetabelis. Sa saad mängida iga päev kuni 5 väljakutset tasuta.
Kohestel väljakutsetel pole mingit mõju mängijate energiale, keemiale, kogemusele ega populaarsusele. Meeskond ei saa samuti üldist tiimi reitingut ega raha nende mängude eest.
Enne iga väljakutset saad sa valida ühe rivistuse või taktika. Vastane kasutab oma rivistust ja suvaliselt genereeritud taktikat. Mängu tähtsus on mõlemal tavaline. Kohestel väljakutsetel pole koduväljakueelist.
Sa teenid iga väljakutse võiduga päeva edetabelisse punkte. Mida tugevam on vastane, seda rohkem punkte teenid. Punktid arvutatakse vastavalt sinu vastase meeskonna tugevuse ja sinu meeskonna tugevuse koefitsendile. Meeskonna tugevus võib erineda sellest, mis on kirjas meeskonna profiili lehel.
Päeva edetabeli grupid loositakse iga päev. Maksimaalselt on ühes grupis 100 meeskonda. Kui sa asetsed oma grupis esikolmikus, teenid sa nädala edetabelisse punkte ja saad auhinna. Igapäevane edetabeli suletakse iga päev kell 8.00 CET.
Päeva edetabel | Punkte nädala edetabelisse |
1 | 3000 + punkte teenitud sellel päeval |
2 | 2000 + punkte teenitud sellel päeval |
3 | 1000 + punkte teenitud sellel päeval |
Kõik mänedžerid, kes on lõpetanud igapäevases edetabelis vähemalt korra oma grupis esikolmikus, asetatakse ka nädala edetabelisse. Nädala edukaim mänedžer saab autasuks krediiti ja spetsiaalse auhinna. Nädala edetabel suletakse igal esmaspäeval kell 8.00 CET.