Bedava kredi kazanın!
Not
Bu özellik PRO Paket sahiplerine özgüdür!
Gelecek maç
CSKA Moscow5
Lig maçı
23.11.2024 20:30:00
23.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Uzmanın tahmini
Kredi ücreti: 10
İçindekiler
Nasıl başlamalı?
Burada PowerPlay Manager başlangıcınızın daha kolay olması için birkaç ipucu var.
- Kılavuzu okuduğunuzdan emin olun. İçinde birçok kullanışlı bilgi bulabilirsiniz. Tam kılavuz 'Bilgi' menüsünden bulunabilir, veya tek tek sayfaların sağ üst köşelerinde simge olarak bulabilirsiniz. Bu simgeye tıklamak şu an bulunduğunuz sayfada kılavuz sayfası açacaktır.
- Dizilişinizi ayarlayın ve değişiklikleri de ayarlamayı unutmayın. Maçlarınızın rastgele ayarlanmış dizilişle oynanmasına izin vermenizden daha kötü bir şey yoktur.
- Oyuncularınıza, maçlardaki mevkileri için uygun özelliklere sahip olacak şekilde antrenman yaptırın.
- Tesislerinizi ve salonunuzu düşünerek inşa edin. Aklınıza ilk geleni inşa etmeyin, fakat önceden plan yapın. Aklınızda bulunsun kulüp ilk zamanlarda sonraki zamanlara göre farklı bileşenlere daha çok ihtiyaç duyar.
-
Hesabınızdaki para önemlidir fakat belli bir dereceye kadar. Belli bir miktar parayı kasada tutun, fakat geri kalanını salon ve tesislere harcayın.
Dikkat! Eğer takım 21 günden fazladır borçluysa, takım sahipleri tarafından görevden alınırsınız. Borçlu olduğunuzda 7 gün sonra kulübün mali durumunun kötü olduğuna dair bir mesaj alacaksınız. Kulübün finansal durumu sadece gece güncelleştirmesinde kontrol edilir. - Personel tutun çünkü onlar çalıştıkları tesiste önemli bir etkiye sahiptir. Onları eğitmeyi antrenman yaptırmayı unutmayın. Ama şu konuda dikkatli olun daha iyi personellerin sizi finansal sıkıntıya sıkabilecek derecede yüksek maaşı olabilir.
- Eşit olarak giden bir maçta doğru taktikler belirleyici olabilir. Kullandığınız dizilişe ve sıradaki rakibinize göre taktiklerinizi değiştirmeyi unutmayınız.
- Maçları yüksek önem ayarında oynamak takımın performansını artırabilir, fakat oyuncular sezon sonuna doğru yorulabilirler ve sezonun en önemli kısmında oyun kaybedebilirler. Bu nedenle, maç önemini dikkatli ayarlayın.
- Oyuna düzenli olarak girin çünkü takımınızın liderliğinize ihtiyacı var. Eğer her maçınızı aynı diziliş ve taktiklerle oynarsanız, rakipleriniz tarafından kolayca anlaşılırsınız. Art arda 21 gün boyunca takımına giriş yapmayan menajer takım sahipleri tarafından görevden alınacaktır. Menajerler 06:00 OAS saatinde görevden alınırlar.
- Hemen hemen her oyun sayfası temel özelliklerini açıklayan bir kısa bir metne sahiptir. Zaman zaman bunları okumak için çaba gösterin, bunlar basitleştirilmiş bir şekilde yazılmıştır ve oyunun temel çalışma mantığını anlamanıza yardım edecektir.
Oyun sistemi
Sezon
Her sezon 10 hafta, yani tam olarak 70 gün sürer. Her lig iki tane 8'li konferansa bölünmüş 16 takım içerir. Her takım normal sezonda 44 maç oynar (kendi konferansındaki her takıma karşı 4 maç, diğer konferasntaki takımlara karşı 2 maç).
Normal sezondan sonra her konferanstan ilk 4 takım palyoff 'a yükselir. Playofflar beş-serinin-en iyisi şeklinde en üst sıralamaya kadar tüm takımlar tarafından oynanarak belirlenecektir. Bu çeyrek finalde ve yarı finalde elenen takımların son sıralama için playoff mücadelesine devam edeceği anlamına geliyor. Playofflar her konferansta ayrı ayrı oynanır. Her iki konferansın kazananları lig finallerinde karşılaşacaklardır. Eleme şampiyonu daha üst bir lige çıkar. İkinci ise yükselme tutu oynayacaktır.
Normal sezonun ardından konferanslarını 5. ile 8. sıra arasında bitiren takımlar, küme düşme turunda oynarlar. Bu takımlar son sıralamayı belirlemek için 14 maç daha oynarlar, takımların başlangıç puanları normal sezonu bitirdikleri sıralamaya göre belirlenir.
Sıra | Puanlar |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Küme düşme turunu 11. ile 13. sıra arasında tamamlayan takımlar, alt ligden gelen liglerini ikinci sırada bitirmiş takımlarla küme düşmemek için oynarlar.
Küme düşme turunu 14. ile 16. sıra arasında tamamlayan takımlar otomatik olarak alt liglere düşerler ve o liglerin şampiyonları ile yer değiştirirler.
Her ligin altında küme düşen takımların gideceği üç lig vardır. Eğer herhangi bir ligin altında üç lig yoksa, örneğin, sadece bir taneyse, sadece 16. sıradaki takım düşürülür. Böyle bir durumda 15. sıradaki takım düşme mücadelesi oynar.
Sezon sonunda son sıralama belirlenir. Sıralamayı mümkün olabildiğince yukarıda bitirmek önemlidir. Genel ve medya sponsorları yüksek sırada bitiren takımlara önümüzdeki sezon için daha cömert sözleşme teklif ederler.
Düşme/yükselme turu üç-serinin-en iyisi şeklindedir. Maçlar sezonun 63, 64 ve 65 günlerinde oynanmaktadır. 3. maçtaki ev sahibi avantajını(gerekirse) ligi daha yüksek sıralamada bitiren takım elde eder.
Puanlama sistemi
Ligde şu puanlama sistemi kullanılır:
Galibiyet: 2 puan
Kayıp: 1 puan
Hükmen: 0 puan
Eğer iki ya da daha fazla takımın puanı sezon sonunda aynıysa, sıralama en iyi sayı averajına (atılan ve yenilen sayı oranı) göre belirlenir. Eğer takımlar halâ eşitse, son belirleyici kriter en yüksek toplam takım değerlendirmeleridir.
Liglerin sistemi
En üst lig sadece bir lig olarak yapıldı. İkinci seviyede 3 lig vardır ve her seviyede lig sayısı üç ile çarpılarak çoğalır. Bu yüzden, üçüncü seviyede 9 lig vardır, dördüncüde 27, beşincide 81 vb. Ligler Roma ve Arap rakamlarıyla işaretlenir. Örneğin II.3 şu anlama gelir lig numarası üçtür ve ikinci seviyededir.
Lig yeniden gruplandırması
Her sezonun sonunda seçilen ülkelerin en düşük iki seviyedeki liginde lig yeniden gruplandırması vardır. Bu gereksiz liglerin kapatılacağı ve aktif takımların mümkün olduğunca daha az sayıda lige yoğunlaştırılacağı anlamına gelir. Bu yeniden gruplandırma oyunun ilgi çekici kalmasını sağlamak ve çok sayıdaki menajersiz takım olmasını önlemek için gereklidir. Yeniden gruplandırma sırasında daha düşük lig seviyesindeki bazı takımların bir üst lig seviyesine yükselmesi gerçekleşebilir.
Oyundaki zaman
Sayfanın üst kısmında gösterilen zaman Orta Avrupa Saati (OAS) veya hesap ayarlarında seçtiğiniz zaman dilimidir. Gece hesaplaması her zaman 05:00 OAS 'ta gerçekleşir. Tarih ve sezonun günü gece hesaplanmasından güncellenen şeylerden sadece iki tanesidir.
Maçlar ev sahibi takımın konumu baz alınarak farklı zamanlarda oynanır. Aşağıdaki tablo ülkeye göre maç zamanlarını gösterir.
Ülke | Maç zamanı (OAS) |
Arjantin | 23:30 |
Avusturya | 20:30 |
Beyaz Rusya | 19:30 |
Belçika | 21:30 |
Bosna-Hersek | 20:30 |
Brezilya | 23:30 |
Bulgaristan | 19:30 |
Kanada | 23:30 |
Şili | 23:30 |
Çin | 13:30 |
Hırvatistan | 20:30 |
Çek Cumhuriyeti | 21:30 |
Danimarka | 21:30 |
Estonya | 19:30 |
Finlandiya | 19:30 |
Fransa | 21:30 |
Almanya | 21:30 |
Yunanistan | 19:30 |
Macaristan | 20:30 |
İran | 19:30 |
İtalya | 20:30 |
Letonya | 19:30 |
Litvanya | 19:30 |
Hollanda | 21:30 |
Norveç | 21:30 |
Polonya | 20:30 |
Portekiz | 21:30 |
Romanya | 19:30 |
Rusya | 19:30 |
Sırbistan | 20:30 |
Slovakya | 20:30 |
Slovenya | 20:30 |
İspanya | 21:30 |
İsveç | 21:30 |
İsviçre | 21:30 |
Türkiye | 19:30 |
Ukrayna | 19:30 |
İngiltere | 21:30 |
Amerika Birleşik Devletleri | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Diğer Ülkeler | 19:30 |
Takım
Takımdaki oyuncu sayısı
Bir takımdaki en az oyuncu sayısı 5 'dir. En fazla oyuncu sayısı sınırsızdır. Bununla birlikte, eğer 20 'den fazla oyuncunuz varsa, futbol federasyonuna günlük bedel ödemek zorundasınız. Fazladan her oyuncu için ödenecek tutar tüm oyuncuların maaşlarının birleşiminin 5% 'i kadardır. Eğer oyuncu sayınız 5 'in altına düşerse, takım sahipleri tarafından görevden alınacaksınız. Eğer takımın oynamaya uygun en az 5 oyuncusu yoksa, maç hükmen kaybedilecektir.
Toplam takım değerlendirmesi
Toplam takım değerlendirmesi takımın uzun-zamanlı performansının en önemli göstergelerinden birisidir. Bu taraftarlar ve sponsorlar arasında popülerliği yansıtır. Her sezondan sonra toplam takım değerlendirmesi 30% azalır. Toplam takım değerlendirmesi iyi sonuçlarla yükselir ve kredi turnuvaları maçları hariç olmak üzere diğer tüm maç türlerinin bir etkisi vardır.
Toplam takım değerlendirmesi maç katılımında önemli bir etkiye sahiptir ve daha yüksek genel değerlendirmeye sahip takımlar genellikle medya ve genel sponsorlardan daha iyi teklif alırlar.
Toplam takım değerlendirmesi, sadece normal bir şekilde yenildiğinizde artmaz. Eğer takımınız güçlü bir rakibe karşı iyi bir sonuç almışsa, toplam takım değerlendirmesinin artışı daha yüksek olur.
Menajeri olmayan takımlar
Menajersiz takımların iki çeşidi vardır. Birinci çeşit † sembolüyle işaretlenenlerdir. Bu takımlar çeşitli nedenlerden dolayı menajerlerini kaybetmişlerdir. İkinci çeşitler ise isminde Team noname olanlardır. Bu takımların henüz bir menajeri olmamıştır.
Eğer bir takımın menajeri yoksa, eğer o takım en düşük lig seviyesindeyse genellikle yeni bir menajere atanabilir. Eğer en düşük lig seviyesindeki lig sayısı ikinci en düşük lig seviyesindekinden azsa, ikinci en düşük lig seviyesindeki menajersiz takımlar da yeni menajerlere atanabilir.
Eğer bir takım aynı menajerle en az iki sezon oynadıysa, lig seviyesi ne olursa olsun başka bir menajere atanamaz. Bunun gibi bir takım eğer takımların yeni menajerlere atanabildiği lige düşer veya yerleştirilirse, sonraki sezonluk hesaplamada adı Team noname olarak değiştirilecektir.
Takım gücü
Takım gücü son lig maçınızdaki dizilişinizin ne kadar güçlü olduğunun göstergesidir. Her gösterge türü oyuncularınızın o kategoride ne kadar güçlü olduğunu gösterir.
Aşağıdaki tablo oyuncu özelliklerinin takım gücü üzerindeki etkisini gösteriyor.
Takım gücü | Büyük etki | Orta etki | Küçük etki |
Şut Çekme | Şut Çekme | Teknik | Sıçrama |
Paslaşma | Paslaşma, Hız | - | - |
Ribaundlar | Sıçrama, Saldırganlık | - | Teknik |
Savunma | Engelleme | - | Saldırganlık, Teknik, Hız |
Menajer tecrübesi
Her menajer oyunu düzenli biçimde oynayarak otomatik olarak tecrübe kazanır. Takımınıza giriş yaptığınız her gün bir menajer tecrübe puanı kazanırsınız. Üç gün boyunca aktiflik göstermezseniz bir puan kaybedersiniz. 11 puan alana kadar aktiflik göstermeseniz bile puan kaybetmezsiniz. Buna ulaştığınızda bir daha bunun aşağısına düşmezsiniz. Puanların sayısı sizin tecrübe seviyenizi belirler. Daha yüksek seviyeye çıktığınızda, daha fazla avantajın tadını çıkarabilirsiniz. Dikkat! Deneyim takıma verilir ve eğer takımınızı kaybederseniz, sıfırdan itibaren tecrübe toplamaya başlamak zorundasınız.
Menajerlerin tecrübeye göre seviyeleri
Seviye | Puanlar | Yararlar |
çaylak | 0-10 | --- |
acemi | 11-50 | oyuncu veya personel alıp satma seçeneği, borç alma seçeneği, bir milli takım menajeri için oy verme seçeneği |
amatör | 51-100 | düşük miktarda bir borç alma seçeneği, 7 günlük PRO paketi, milli takım menajerliğini yürütme seçeneği |
profesyonel | 101-300 | ortalama bir borç alma seçeneği |
emektar | 301-600 | yüksek miktarda bir borç alma seçeneği |
uzman | 601+ | en yüksek miktarda bir borç alma seçeneği |
Takvim
Takvim
Takviminizde görüntülenen ayın planlanmış maçlarını görebilirsiniz. Ana sezonluk hesaplama sırasında normal sezon maçları planlanmıştır.
Her gün üç maç oynayabilirsiniz. Bir turnuva maçı, bir kupa veya hazırlık maçı ve bir lig maçı. Kupa maçları Ulusal Kupa, Şampiyonlar Ligi ve Kupa Galipleri Kupası maçlarını içerir.
Rakibin takvimi
Rakibinizin takviminde, onun maç programını görebilirsiniz. Hazırlık maçına davet edebileceğiniz günler yeşil basketbol oyuncularıyla işaretlenmiştir. Bu simge, ne sizin, ne de rakibin o gün için planlanan maçı olmadığını gösterir, ve ikiniz de oynayabilirsiniz.
Davetler
Bir rakibe takvimi yoluyla bir hazırlık maçı daveti yapabilirsiniz. Hazırlık maçına davet edebileceğiniz günler yeşil basketbol oyuncularının simgeleriyle işaretlenmiştir. Bu simge, ne sizin ne de rakibinizin o gün ayarlanmış bir maçı olmadığını ve birbirinizde oynayabileceğinizi belirtir. Bulunduğunuz gün için hazırlık maçı teklifi gönderemeyeceğinizi unutmayın. Eğer bir hazırlık maçını iptal etmek isterseniz, bunu maçtan en az iki gün önce yapmalısınız.
Hazırlık maçlarında ev sahibi takım avantajı yoktur.
Ekonomi
Bir takımın gelirleri birkaç farklı kaynaktan gelir. Temel gelir bilet satışlarındandır. Bilet fiyatları 100 ve 300 arasında ayarlanabilir. Diğer bir gelir kaynağı da hatıra ürün satışıdır. Hatıra ürün satışları sayısı ağırlıklı olarak maç katılımına, oyuncuların popülerliğine ve salondaki taraftar mağazalarının sayısına bağlıdır. Ancak yine de genel sponsor, medya sponsoru ve VIP salonlarından daha fazla gelir elde edilir.
Bir hazırlık maçındaki bilet satışından elde edilen tutar paylaşılır. Bu nedenle tutarın yarısı maça katılan her iki takımın hesabına eklenecektir. Ulusal Kupa maçlarından gelen bilet satışı geliri de her iki takım arasında paylaşılır.
Genel sponsor
Her takımın yeni bir menajerin takıma gelmesiyle genel sponsorla devam eden bir sözleşmesi vardır. Önümüzdeki sezon için sponsorluk anlaşmaları her sezonun sonunda yapılır. Kulüp art arda üç gün boyunca her gün üç teklif alır. Eğer herhangi bir teklifi kabul ederseniz, kulüp başka teklif almayacaktır. Eğer dokuz teklifin hiçbirini kabul etmezseniz, takım sahipleri ertesi gün sabit bir haftalık gelire sahip bir sponsorluk anlaşması imzalayacaktır. Sponsorluk anlaşması bir sonraki sezonun tümü için imzalanır.
Üç çeşit türde sponsorluk teklifi vardır. İlk tür düzenli haftalık ödemeye dayalıdır. İkinci tür sözleşmede, haftalık ödemeler daha düşüktür, fakat her lig galibiyetinden sonra finansal para ödülü alırsınız. Bu durum normal sezon, playoff, playoff sıralaması, düşme turu ve düşme/yükselme turu maçlarında da uygulanır. Üçüncü tür teklifte, takımınızın kabiliyetlerini düşünerek hedeflediğiniz sıralamayı seçmek ilk ihtiyacınız olan şeydir.Daha yüksek hedefte, daha fazla para kazanabilirsiniz, fakat bunun yanında hedefinize erişememekte daha büyük risk almış olursunuz. Ligdeki sıra ödülü bir sezonda 5 kez ödenir (sezonun 13, 24, 35, 46 ve 62. günleri). Eğer belirtilen günlerde hedeflediğiniz sırada veya daha üstünde değilseniz, para ödülü ödenmeyecektir.
Performansa dayalı primlerin olduğu sözleşmeler sezon ortasına doğru yeniden görüşülebilir. Eğer ikinci tip bir sözleşmeniz varsa ve beklediğiniz gibi gitmiyorsanız, sezonun ortasına doğru birinci tip bir sözleşmeye değiştirebilirsiniz. Haftalık geliriniz artacaktır, fakat bir daha asla galibiyetler için prim alamayacaksınız. Eğer üçüncü tip bir sözleşmeye sahipseniz, sezonun ortasına doğru birinci tipe değiştirebilirsiniz veya hedeflediğiniz sıralamayı değiştirebilirsiniz. Eğer takımınız lig yeniden gruplandırmasında farklı bir lige taşındıysa ve primli bir sözleşmeyi imzaladıysanız, sezonun ilk iki gününde bu sözleşmeyi yeniden görüşebilirsiniz.
Genel sponsordan aldığınız para tutarı temel olarak şu faktörlerden etkilenir: mevcut sezonun sonundaki son sıralama, toplam takım değerlendirmesi ve insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesi. İlk teklifler sezonun son Perşembe günü olan 67. günü gelir.
Sponsorlar ayrıca takımınızın ligden düşmesini veya yükselmesini dikkate alır. Eğer takımınız bir üst lige yükseldiyse, daha iyi teklifler bekleyebilirsiniz. Diğer taraftan takımınız düştüyse, teklifler daha kötü olacaktır. Sponsorlar takımınızın yükselme veya düşme maçlarına nasıl yaklaştığınıza özel ilgi gösterirler. Eğer takımınızın bu tür maçları açık bir şekilde zayıf bir dizilişle oynadığınızı öğrenirse, bu durum sezon sonundaki tekliflere yansıyacaktır. Bu kilit müsabakalar play-off çeyrek finalleri, yarı finalleri ve finallerle birlikte yükselme/düşme maçlarıdır.
Şampiyonlar Ligi veya Kupa Galipleri Kupası 'nın bir parçası olmak veya katılmak ayrıca daha iyi sponsorluk teklifleri almanızı sağlayacaktır. Teklifin kalitesi ayrıca lig seviyenizden etkilenir. Ülkedeki lig kademeleri sayısı ayrıca sponsorluk tekliflerini etkiler. Sponsorlar daha fazla sayıda ligi olan ülkelere daha fazla yatırım yapmaya isteklidirler.
Her zaman bir teklif alırsınız ve kabul veya reddetme seçeneğine sahipsiniz. Önceki teklifi reddetmeseniz bile yeni bir teklif gelecek. Yeni teklifin gelmesiyle eski teklif otomatik olarak reddedilecektir.
Medya sponsoru
Genel sponsorda olduğu gibi, takım yeni menajerin gelmesiyle zaten geçerli bir medya sponsoruyla sözleşmeye sahiptir. Önümüzdeki sezon için medya sponsorluklarının anlaşmaları her sezonun sonunda yapılır. Kulüp ardışık üç gün boyunca üç teklif alır. Eğer birinci teklifi kabul ederseniz, kulüp başka teklif almayacaktır. Eğer üç tekliften hiçbirini kabul etmezseniz, onayınız olmasa bile takım sahipleri yeni bir medya sponsoruyla bir sözleşme imzalayacaklardır. Medya sponsoru tarafından teklif edilen tutarın toplamı her Çarşamba günü kulübün hesabına aktarılmak üzere haftalara bölünerek düzenli bir şekilde ödenir. Karar vermenize yardımcı olmak için, insan kaynakları ve ekonomi departmanı her tekliften sonra önerisini sunacaktır. Medya sponsorundan aldığınız para tutarı temel olarak şu faktörlerden etkilenir: mevcut sezonun sonundaki son sıralama, toplam takım değerlendirmesi, insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesi ve salonun kapasitesi. Dikkat! Medya sponsorlarından gelen teklifler salonun mevcut kapasitesine dayalıdır. Yapım aşamasındaki bölümler hesaba katılmaz. İlk teklif sezonun son perşembe günü olan 67. sezon gününde gelmektedir.
Takımınızın düşmesi veya yükselmesi durumunda medya sponsorları bunu dikkate alırlar. Eğer takımınız bir üst lige yükseldiyse, daha iyi teklifler bekleyebilirsiniz. Diğer taraftan takımınız düştüyse, teklifler daha kötü olacaktır. Medya sponsorları takımınızın yükselme veya düşme gibi önemli maçlarına nasıl yaklaştığınıza özel ilgi gösterirler. Eğer takımınızın bu tür maçları açık bir şekilde zayıf bir dizilişle oynadığınızı öğrenirse, bu durum sezon sonundaki tekliflere yansıyacaktır.
Şampiyonlar Ligi veya Kupa Galipleri Kupası 'nın bir parçası olmak veya katılmak ayrıca medya sponsorlarından daha iyi teklif almanızı sağlayacaktır. Teklifin kalitesi ayrıca lig seviyenizden etkilenir. Ülkedeki lig kademeleri sayısı ayrıca medya sponsorluk tekliflerini etkiler. Medya sponsorları daha fazla sayıda ligi olan ülkelere daha fazla yatırım yapmaya isteklidirler.
Her zaman bir teklif alırsınız ve kabul veya reddetme seçeneğine sahipsiniz. Önceki teklifi reddetmeseniz bile yeni bir teklif gelecek. Yeni teklifin gelmesiyle eski teklif otomatik olarak reddedilecektir.
VIP salonları
VIP salonu inşaatı tamamlandığında, takım sahipleri buraları kendiliğinden sezon sonuna kadar bazı şirketlere kiralar. Sonrasında şirketler yeni tekliflerini her sezon sonunda verirler. Kulüp ardışık üç günde üç teklif alır. İlk teklifi kabul ederseniz, kulüp bundan sonraki teklifleri alamayacaktır. Üç tekliften hiçbirini kabul etmezseniz, takım sahipleri VIP salonu sizin onayınızı almadan ertesi gün yeni bir şirkete kiralayacaktır. VIP salonları izleyen sezon boyunca kiraya verilecektir. Kiralayanın teklifinin toplamı, her Çarşamba kulübün hesabına geçecek şekilde haftalık ödemelere bölünecektir. Karar vermenize yardımcı olmak için insan kaynakları ve ekonomi departmanı her teklif için tavsiyelerini verecektir. VIP salonlarının kiralanmasından gelen kira geliri temel olarak şunlardan etkilenir: lig sırası, toplam takım değerlendirmesi, insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesi ve tribün seviyesi. İlk teklif sezonun son perşembe günü olan 67. sezon gününde gelmektedir.
Takımınızın düşmesi veya yükselmesi durumunda VIP salonu talipleri bunu dikkate alırlar. Eğer takımınız bir üst lige yükseldiyse, daha iyi teklifler bekleyebilirsiniz. Diğer taraftan takımınız düştüyse, teklifler daha kötü olacaktır. VIP salonu talipleri takımınızın yükselme veya düşme maçlarına nasıl yaklaştığınıza özel ilgi gösterirler. Eğer takımınızın bu tür maçları açık bir şekilde zayıf bir dizilişle oynadığınızı öğrenirse, bu durum sezon sonundaki tekliflere yansıyacaktır.
Şampiyonlar Ligi veya Kupa Galipleri Kupası 'nın bir parçası olmak veya katılmak ayrıca VIP salonlarının kiralanması için şirketlerden daha iyi teklif almanızı sağlayacaktır. Teklifin kalitesi ayrıca lig seviyenizden etkilenir. Ülkedeki lig kademeleri sayısı ayrıca VIP salonu kiralama tekliflerini etkiler. Daha çok ligi olan ülkelerde daha fazla VIP salonu talebi vardır.
Her zaman bir teklif alırsınız ve kabul veya reddetme seçeneğine sahipsiniz. Önceki teklifi reddetmeseniz bile yeni bir teklif gelecek. Yeni teklifin gelmesiyle eski teklif otomatik olarak reddedilecektir.
Para ödülü
Takımlar para ödülünden bazı ekstra tutar kazanabilirler. Para ödülü sezonun normal son sıralaması için , elemelerden sonraki son sıralama için ve ayrıca oyuncu istatistiklerinde ön sıralarda bitirme halinde verilir. Para ödülü takımların son sıralamasına ve/veya lig seviyenizin yanı sıra ligdeki takımların ortalama toplam takım değerlendirmelerine bağlıdır.
Borç
Eğer salon inşa etmeyi veya oyuncular satın almayı düşünüyorsanız, fakat finansal durumunuz çok iyi değilse, bankadan borç para alabilirsiniz. Borç alırken dikkatli olmalısınız çünkü faizle alınan banka borçları düzenli olarak ödenmelidir. Aynı anda sadece bir kere borç alınmış olabilir! Borç erkenden ödenebilir, fakat sadece hesabınızda yeterli para tutarı varsa. Borcu ne kadar erken öderseniz, o kadar az faiz ödemiş olursunuz.
Çekilen tutara bağlı olarak 6 tip borç vardır. Her tip borç için belli bir menajer tecrübe seviyesinde olmak zorundasınız. Daha fazla borç almak isterseniz, daha fazla menajerlik tecrübesine ihtiyacınız var.
Oyuncular
Özellikler
Bir oyuncunun en önemli karakteristik yapısı onun özellikleridir. Her oyuncunun yedi temel özelliği vardır: Şut Çekme, Engelleme, Paslaşma, Teknik, Hız, Saldırganlık ve Zıplama. Bu özelliklerin her biri, doğuştan gelen ve kariyeri boyunca değişmeyen bir özellik kalitesine sahiptir. Oyuncuların gerçek kalitelerini sadece insan kaynakları ve ekonomi departmanı tarafından gözlemleyerek görebilirsiniz. Bir oyuncunun özellik kalitesi o özelliğini geliştirme yeteneğini belirler.
A - Özelliğin değeri oyuncunun mevcut yeteneklerine karar vermede kullanılır.
B - Bir oyuncunun özellik kalitesi o özelliğini gelişim yeteneğini belirlemede kullanılır.
Özelliğin iki ondalık kısmıyla kesin değerlerini oyuncunun profilinde özellik üzerinde fareyi hareket ettirerek görebilirsiniz. Her özelliğin kalitesi özelliğin değerinin bitişiğinde gri renkle gösterilir. Eğer bir oyuncu gözlendiyse, görünen kaliteleri kesindir ve yeşil-renklidir.
Özellik açıklamaları:
Şut Çekme: Şut çekme özelliği 3 sayılık veya orta mesafe şut çeken her oyuncu için önemlidir. Şut çekme özelliği arttıkça, oyuncunun hedefini bulma ihtimali de bir o kadar artacaktır. Şut çekmeyi en sık kullananlar şutör guard'lardır. Diğer yandan uzun forvetler daha az şut girişiminde bulunurlar. Şut çekme özelliğinin yakın mesafe şutlarına herhangi bir etkisi yoktur.
Engelleme: Engelleme özelliği oyuncular tarafından defans yaparken kullanılır. Engelleme şut çeken veya şut çekmeye hazırlanan rakip oyuncuları durdurma ve bloklama özelliğini temsil eder. Engelleme ayrıca rakibin oyununu bozma ve paslaşmalarına müdahale etme konusunda önemlidir.
Paslaşma: İyi paslaşma olmadan basketbol oynayamazsın. Her oyuncu pas verebilmelidir. Bu özellik en çok oyun kurucular ve şutör guardlar için önemlidir. Diğer bir taraftan, bu en az uzun forvetler ve pivotlar tarafından kullanılır.
Teknik: Bu özelliğin çeşitli kullanımları vardır. Teknik oyuncunun top sürebilme veya sahte hareketlerle rakibini kandırabilme yeteneğini temsil eder. Teknik ayrıca yakın mesafe şutlarda kullanılır (turnikeler ve smaçlar).
Hız: Hız özellikle oyun kurucular için önemlidir. Ancak diğer oyuncular da hız çalışmak zorundadır. Hızlı hücumlara dayalı bir oyun oynayan takımlar için önemli bir özelliktir. Hız ayrıca rakibin hızlı hücumunu kesmekte de kullanılır.
Saldırganlık: Saldırganlık rakip oyuncularla en sık karşılaşan pivotlar ve uzun forvetler tarafından temel olarak kullanılır. Fiziksel avantaj elde edemeyen bir pivot çok kullanışlı değildir. Bununla birlikte, kötü bir tarafı da vardır. Yüksek saldırganlık ve düşük tekniğe sahip oyuncular daha çok faul yaparlar.
Sıçrama: Sıçrama oyuncular tarafından orta veya yakın mesafeden şut çekerken kullanılır. Bu özellik ayrıca ribaundları almak için çok önemlidir.
Özelliklerin pozisyona göre kullanımı
Sıra | Çok büyük etki | Büyük etki | Orta etki | Küçük etki | Çok küçük etki | Önerilen boy |
Oyun kurucu | Paslaşma | Teknik, Hız | - | - | Saldırganlık, Sıçrama | 175-190cm |
Şutör gard | - | Paslaşma, Teknik | Hız | Saldırganlık, Sıçrama | - | 185-200cm |
Kısa forvet | - | - | Paslaşma, Teknik, Hız, Saldırganlık, Sıçrama | - | - | 190-205cm |
Uzun forvet | - | Saldırganlık, Sıçrama | Hız | Paslaşma, Teknik | - | 200-215cm |
Pivot | Saldırganlık, Sıçrama | - | - | Teknik, Hız | Paslaşma | 205-220cm |
Boy
Boy basketbolda son derece önemlidir. Uzun oyuncular potanın yakınındaki sınırlı alanda bir avantaja sahipken, daha kısa oyuncular hareketliliğini ve yeteneğini kullanırlar. Her pozisyon için ideal bir boy vardır. Takımdaki en uzun oyuncular genellikle pivot veya uzun forvet pozisyonunda oynarlar. Kısa boylu oyuncular oyun kurucu veya şutör guard pozisyonu için uygundur.
Oyuncular spor akademisinden geldikten geldikten sonra bir süre daha büyümeye devam edecektir. Bu süre oyuncuların boylarının uzamasında olduğu gibi bireyseldir.
Kariyer uzunluğu
Bir oyuncunun diğer bir önemli karakteristik özelliği de kariyer uzunluğudur. Kariyer uzunluğu oyuncunun ne kadar uzun süre gelişebileceğini gösterir. Kariyer uzunluğu yedi seviyedir. Bir oyuncu en düşük seviyeye gelirse (0/6), oyuncunun gelişimi durur ve özellikleri azalmaya başlar. Özelliklerinin kötüye gitme durumunun artışı yaş ile birlikte artar.
Kariyer uzunluğu ana sezon hesaplanmasında sezonda bir kez güncellenir. Değer asla yükselmez, fakat arka arkaya aynı seviyede kalabilir. Daha büyük yaşlarda daha hızlı düşme eğilimindedir.
Popülerlik
Her oyuncu, taraftarlar arasında ne kadar popüler olduğunu gösteren bir popülarite seviyesine sahiptir. Popülarite bir oyuncunun övgü ve ödül almasıyla yükselir. Popülarite üst liglerde daha hızlı yükselir. Popülarite seviyeleri en düşükten en yükseğe doğru: Bilinmeyen, Bilinen, Popüler, Hayran Kalınan, Meşhur, Ünlü, Dünya Çapında Yıldız ve Süperstar. Takımda popüler oyunculara sahip olmanın iki temel avantajı vardır. Bunlar maç katılımını ve bunun yanında hatıra satışını artırır.
Dikkat! Bir oyuncunun popülerliği azalabilir de. Daha popüler oyuncu, kötü bir performanstan sonra daha çok puan kaybeder. Bu, oyuncuların popülerliği üzerinde hiçbir etkisi olmayan hazırlık ve turnuva maçlarında uygulanmaz.
Enerji
Bir oyuncunun enerjisi iki sayıyla ifade edilir - mevcut enerji ve sezonluk enerji. Bu örn. 80/100 biçiminde gösterilir. İlk sayı bir oyuncunun mevcut enerjisini gösterir, yani bir oyuncunun o anki enerjisini. İkinci sayı bir oyuncunun o sezonda ulaşabileceği en yüksek sezonluk enerjidir. Oyuncunun oynadığı maç sayısı arttıkça sezonluk enerji azalır. Bu, eğer maçlar yüksek önemle oynanmışsa daha hızlı azalır. Bunun için sezonluk enerji artırılamaz. Bu enerji, yeni bir sezon başladığında ana sezon hesaplamasının ardından en yüksek seviyeye yeniden yüklenir. Bir oyuncunun enerjisi çok önemlidir çünkü düşük enerji seviyesi oyuncunun maç içindeki performansını düşürür. Bir maçtan sonra mevcut enerjisi düşen her oyuncu, bir yenilenme işlemi sayesinde otomatik olarak en yüksek sezonluk enerji seviyesine yeniden çıkar.
Oyuncunun mevcut ve sezonluk enerjisinin azalması oynadığı dakikaya bağlıdır. Uzatmalarda oynanan dakikalar buna dahildir.
Oyuncuların sezonluk enerjisi şu tabloya göre azalır (40 dakika oynadığı düşünülerek):
Maç çeşidi | Çok düşük | Düşük | Normal | Yüksek | Çok yüksek |
Hazırlık maçları | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Müsabaka maçları | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Not: Oynanan lig, Ulusal Kupa, uluslararası kupalar ve milli takım maçlarının (hazırlık maçları hariç) tamamı müsabaka maçlarıdır. Kredi turnuvası maçlarının oyuncuların enerjileri üzerinde etkisi yoktur.
Tecrübe
Oyuncular maçlarda oynadıkları dakikalara bağlı olarak tecrübe kazanırlar. Maçların zorluğu arttıkça, oyuncular daha çok tecrübe kazanırlar. Tecrübenin maç içinde oyuncuların performansına direkt etkisi vardır. Kazanılan tecrübeye maç önemi de etki eder. Daha yüksek önemde, oyuncu maçtan daha fazla tecrübe kazanabilir.
Maçtaki değerlendirme
İstatistiklerin dışında, maç raporu maçta görünen her oyuncunun değerlendirmesini de gösterir. Bu değerlendirme oyuncunun maçtaki performansını göstermez, fakat maç sırasında oynadığı pozisyondaki toplam uygunluğunu ve yeteneklerini ifade eder. Eğer bir oyuncunun maç esnasında pozisyonu değiştiyse, bu durum onun değerlendirmesinde etkili olacaktır. Son değerlendirme tecrübe, uyum, enerji ve oynadığı pozisyon için gerekli özelliklerin birleşimidir. Değerlendirme puanı oyuncuları düzgün antrenman vermenize ve kullanmanıza yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Sakatlıklar
PowerPlay Manager 'da en uzun sakatlık iyileşme süresi 28 gündür. Bununla birlikte, iki haftaya kadar sona erecek olan sakatlıklar daha sıktır. Takımınızdaki sakatlıkların sıklığı birtakım faktörlerden etkilenir. Yüksek sayıda oyuncusu olan bir takımın mantıksal olarak daha fazla sakatlığı olur. Eğer yüksek seviyede bir tıp merkeziniz varsa ve iyi doktorlar çalıştırıyorsanız, daha az sakatlığınız olacaktır ve iyileşme süresi daha kısa olacaktır.
Tam iyileşmesine 6 günden az kalan oyuncular günden-güne oynama durumundadır. Günden-güne oynayabilecek oyuncular oynayabilirler, fakat tamamen iyileşmiş hallerine göre, maçta daha düşük performans gösterirler. Bu oyuncuların bunun dışında yeniden sakatlanma riski yüksektir. Günden-güne oynayabilecek oyuncuların maçlarda oynayıp oynamayacakları ayarını yapabilirsiniz. Dikkat! Bu ayar sadece gelecekte sakatlanan oyuncular için geçerlidir. Şu an ki sakat oyuncular için bu ayarı yapmak istiyorsanız her oyuncu için tek tek değiştirmelisiniz.
Oyuncu kovmak
Eğer toplam değerlendirmesi 400'den yüksek olan bir oyuncunun, sözleşmesi sonlandırıldıysa veya yenilenmediyse, o otomatik olarak markete gidecektir. Eğer toplam değerlendirmesi 400'den düşük veya eşitse, oyuncu emekli olacaktır. Eğer bir menajer başka kulüplerden teklif almayan bir bedava oyuncuyla sözleşme uzatmazsa, oyuncu emekli olacaktır.
Milli takım oyuncuları
Eğer bir oyuncu milli takımdaysa ve kulübü menajersiz kaldıysa, oyuncu otomatik olarak markete gönderilir, toplam değerlendirmesi ne olursa olsun.
Sözleşmeler
Spor akademisinden takıma yeni katılan oyuncuların sözleşmeleri 35 ile 105 gün uzunluğunda olabilir. Eğer marketten bir oyuncu alırsanız, onun sözleşmesinin uzunluğu eski takımındakiyle aynı kalacaktır. Bir oyuncunun sözleşmesini uzatırsanız, bu her zaman 70 günlük bir süre (bir sezon boyunca) olur. Bir oyuncunun sözleşmesini uzatmak istemediğinizde, otomatik sözleşme uzatma seçeneğini Sözleşmeler sayfasından kapatın. Bir oyuncuyu kovmanın diğer bir yolu da sözleşmesini oyuncu profilinden sonlandırmaktır. Bununla birlikte, eğer bir sözleşmeyi sonlandırırsanız oyuncunun kalan sözleşme tutarının %50'sini tazminat olarak ödemek zorundasınız.
Eğer bedava bir oyuncunun kontratı biterse ve imzalama parası talep etmezse, oyuncunun otomatik sözleşme uzatma seçeneği açıksa oyuncunun sözleşmesi otomatik olarak uzatılacaktır. Yeni sözleşmenin uzunluğu bedava oyuncunun türüne bağlıdır.
Dikkat! Otomatik sözleşme uzatma iptal edildiğinde OKU elemanı "Hayır" olarak ayarlanır.
Oyuncu maaşı temel olarak toplam değerlendirmeye, tecrübeye, popülerlik ve lig seviyesine bağlıdır. Daha yüksek lig seviyesi daha yüksek oyuncu maaşları demektir. Yabancı oyuncular yerli oyunculardan 25% daha fazla maaş alırlar. Liglerin kökenine bakılmaksızın tüm oyuncular kendi liglerinde yerli oyuncu olarak kabul edilir.
Personel maaşı temel olarak, en yüksek özelliğine ve daha düşük olan diğer özelliğine bağlıdır. Daha yüksek liglerdeki personellerin daha yüksek maaşları vardır.
Bedava oyuncular
Belli bir yaşa ulaştıktan sonra, oyuncu bedava oyuncu durumuna gelir ve diğer kulüplerden sözleşme teklifi alabilir. Bedava oyuncuların üç çeşidi vardır:
- Sınırlı Bedava Oyuncu
26 yaşındaki bir oyuncu ve sözleşmesi 14 gün içinde sona erecek olan oyuncudur. Bu tür bir oyuncu diğer takımlarla görüşme hakkına sahiptir. Yeni sözleşmesi standart olarak sözleşme bonusu ve günlük maaşı hesaplanarak yapılacaktır. Sözleşme 210 günlük (1 sezon) yapılacaktır. Takımlar sözleşmesinin bitmesine 8 ile 14 gün kala tekliflerini gönderebilirler. Daha sonra şu anki takımın karar vermesi için 7 gün vardır. Şu anki takımın oyunu korumak için en yüksek teklifin (kesin rakam ödenen sezon bonuslarına bağlıdır) 15% ile 70% kadarını karşılaması yeterlidir. Eğer şu anki takım gerekli tutarı karşılayamazsa, oyuncu en yüksek teklif verenle sözleşme imzalar. Eski takımı da sınırlı bedava bir oyuncuyu kaybettiği için sözleşme imzalama bonusunun 50% 'si kadar bir tazminat alır. - 1. Grup Sınırsız Bedava Oyuncu
29 yaşındaki bir oyuncu ve sözleşmesi 14 gün içinde sona erecek olan oyuncudur. Bu tür bir oyuncu diğer takımlarla görüşme hakkına sahiptir. Yeni sözleşmesi standart olarak sözleşme bonusu ve günlük maaşı hesaplanarak yapılacaktır. Sözleşme 210 günlük (1 sezon) yapılacaktır. Takımlar sözleşmesinin bitmesine 8 ile 14 gün kala tekliflerini gönderebilirler. Daha sonra şu anki takımın karar vermesi için 7 gün vardır. Şu anki takımın oyunu korumak için en yüksek teklifin (kesin rakam ödenen sezon bonuslarına bağlıdır) 35% ile 90% kadarını karşılaması yeterlidir. Eğer şu anki takım gerekli tutarı karşılayamazsa, oyuncu en yüksek teklif verenle sözleşme imzalar. Eski takımı tazminat almaz çünkü oyuncu sınırsız bir bedava oyuncudur. - 2. Grup Sınırsız Bedava Oyuncu
En az 32 yaşındaki bir oyuncu ve sözleşmesi 14 gün içinde sona erecek olan oyuncudur. Bu tür bir oyuncu diğer takımlarla görüşme hakkına sahiptir. Yeni sözleşmesi standart olarak sözleşme bonusu ve günlük maaşı hesaplanarak yapılacaktır. Sözleşme 70 günlük (1 sezon) yapılacaktır. Takımlar sözleşmesinin bitmesine 8 ile 14 gün kala tekliflerini gönderebilirler. Daha sonra şu anki takımın karar vermesi için 7 gün vardır. Şu anki takımın oyunu korumak için en yüksek teklifin (kesin rakam ödenen sezon bonuslarına bağlıdır) 35% ile 90% kadarını karşılaması yeterlidir. Eğer şu anki takım gerekli tutarı karşılayamazsa, oyuncu en yüksek teklif verenle sözleşme imzalar. Eski takımı tazminat almaz çünkü oyuncu sınırsız bir bedava oyuncudur.
Sezon bonusları
Her sezon, gelecekte kulübünüz için önemli olan ve ayrıcalıklı oyunculardan, sadakatlerini kazanmak için, 25 yaşın altındakilerden en fazla iki tanesine bonus ödeyebilirsiniz. Sezon bonusu oyuncunun 10 günlük maaşına eşittir ve her bonus için, o oyuncu bedava oyuncu durumuna geldiğinde sözleşme imzalama bonusundan size 5% indirim yapacaktır. Bu bir oyuncunun kariyeri boyunca en fazla 11 (15 ile 25 yaş arasında) bonus alabileceği anlamına gelir. Bu şekilde sözleşme imzalama bonusundan %55 'e kadar bir indirim sağlayabilirsiniz. Bu bonuslar yayınlanmaz.
Antrenman
Antrenman verimliliğini etkileyen çeşitli faktörler vardır. En önemlileri antrenman tesisi ve yenilenme tesisinin seviyeleri ile buralarda çalışan personelin kaliteleridir. Antrenman yapılan özelliğin kalitesinin daha yüksek olması, daha hızlı gelişim oranı demektir. Kariyer uzunluğu azaldıkça ve oyuncu yaşlandıkça, gelişim yeteneği de azalır. Daha fazla dakika oynayan oyuncular daha fazla yenilenmelidir ve bu nedenle onlar bir maçtan sonra daha az antrenman yapabilirler. Yenilenme otomatiktir. Maçta oynayan oyuncular o gün dinlendirilen oyuncularla karşılaştırıldığında daha az antrenman gelişimi kazanırlar. Daha düşük antrenman gelişimi, oyuncu performansında önemli bir etkiye sahip olan tecrübe kazanılmasıyla telafi edilir. Daha iyi yenilenme tesisi, oyuncuların bir maçtan sonra daha hızlı yenilenmeleri ve dinlenen oyuncularla kıyaslandığında oluşan antrenman eksiği farkının azalması demektir.
Özellikler hücum (şut çekme, paslaşma), savunma (blok, saldırganlık) ve çok amaçlı (teknik, hız, sıçrama) olarak bölünmüştür. Eğer oyuncularınız hücum özelliklerini çalışıyorsa, antrenörler hücum antrenörlüğü olarak adlandırılan özelliklerini uygulatırlar. Bu oyuncuların yenilenmesi fizyoterapistlere ve bu personelin hücum yenilenmesi özelliğine bağlıdır. Eğer oyuncularınız savunma özelliklerini çalışıyorsa, antrenörler savunma antrenörlüğü olarak adlandırılan özelliklerini uygulatırlar. Bu oyuncuların yenilenmesi fizyoterapistlere ve bu personelin savunma yenilenmesi özelliğine bağlıdır. Eğer oyuncularınız çok amaçlı özellikleri çalışıyorsa, antrenörler her iki özelliğinin ortalamasını uygulatırlar. Bu oyuncuların yenilenmeleri fizyoterapistlere ve bu personelin her iki özelliğinin ortalamasına bağlıdır.
Market
Çeşitli tipte oyuncularla dizilişinizi güçlendirmek istiyorsanız veya bir personele ihtiyaç duyuyorsanız, market size onları bulma imkanı sunar. Market açık artırma usulüyle çalışır, en yüksek teklifi yapan kazanır. Eğer birisi yeni bir teklif gönderirse ve bitime bir dakikadan daha az varsa, süre diğer dakikaya uzatılır. Süre bittikten sonra, transferler saat dilimlerine yapılır, bu şu anlama gelir oyuncunuza veya personelinize süre bitiminden kısa zaman sonra sahip olabileceksiniz.
Her transfer için basketbol federasyonuna ödemenin en düşük ücretin 10.000 olduğu, transfer ücretinin en az %5 'i kadar bir komisyon ücreti vardır. %5 transfer ücreti son 70 gün içinde satılan ilk 3 oyuncu için belirlenmiştir. Eğer takımınız son 70 gün içinde 3 oyuncudan fazla sattıysa, bu ücret limit üzerinde satılan her oyuncu için %5 artar. En yüksek ücret satış fiyatının %75 'idir. Oyuncu için herhangi bir teklif verilmese bile ücret satışı yapan takım tarafından her zaman ödenir. Eğer bir oyuncu satılamadıysa, açılış fiyatının sadece %5 'i ödenir (en az 10.000 ve en fazla 5.000.000).
DİKKAT: Eğer bir oyuncu alırsanız, onu 50 gün boyunca satamayacaksınız. Bu özellik takımın ilk aldığınızdaki oyunculara ve spor akademisinden gelen oyunculara uygulanmaz.
Transferler hakkındaki aynı kurallar personellere de uygulanır. Oyuncuların ve personellerin satışları birbirinden bağımsız bir şekilde sayılır. Bu şu anlama gelir oyuncu satış tutarı personel satış tutarıyla bağlantılı değildir.
Personel veya oyuncularınızı alıp satabilmeniz için en az 11 menajer tecrübe puanınız olmalıdır. Bunun sebebi muhtemel hileleri önlemek ve yeni menajerleri kötü kararlar vermekten korumaktır.
Uyarı: Emekli olmasına 11 günden az zaman kalan bir personel markete konulamaz.
Bedava oyuncular
Sınırlı ve sınırsız bedava oyuncular markette vurgulanmıştır. Bu oyunculara farklı kurallar uygulanmaktadır. Her bedava oyuncu için sadece 1 teklif gönderebilirsiniz. Parayı takıma teklif etmiyorsunuz, fakat oyuncuya bir sözleşme imzalama bonusu olarak teklif ediyorsunuz. Bedava oyuncu sözleşmesi bitmeden önce 8 ile 14 gün arasında diğer kulüplerden teklifleri kabul eder. Tüm teklifler gizlidir.
Oyuncu en yüksek teklifi alır ve daha sonra mevcut takımına finansal taleplerini karşılaması için 7 gün verir. Bu şartlar bedava oyuncu durumuna ve onun mevcut kulübüne olan sadakatine bağlı olarak değişkenlik gösterebilir. Oyuncu sizin teklifinizi alsa bile, henüz sizin kulübünüzle sözleşme imzalayacağı anlamına gelmez. Oyuncuyu alıp almamanız, oyuncunun taleplerinin mevcut kulübü tarafından karşılanıp karşılnamadığına bağlıdır.
Eğer bir oyuncu daha çok benzer teklif alırsa, ligde en yüksek ortalama takım değerlendirmesiyle oynayan takımlardan birisini kabul edecektir. Eğer bu da benzerse, o en yüksek takım değerlendirmesi olan takımı kabul edecektir.
Eğer sınırlı bedava bir oyuncu almak isterseniz, 210 günlük (3 sezon) bir sözleşme imzalarsınız ve onun eski takımı sözleşme imzalama bonusunun 50% 'si kadar tazminat alır. 1. grup sınırsız bir bedava oyuncu olması durumunda, sözleşme uzunluğu da 210 gün (3 sezon) olacak, fakat eski takımı hiç tazminat alamayacaktır. 2. grup sınırsız bedava oyuncu her zaman sadece 70 günlük (1 sezon) bir sözleşme imzalar.
Uyarı: Bedava oyuncu olmasına 9 günden daha az kalmış olan bir oyuncu markete konamaz (sözleşme bitimine 23 günden daha az kala).
Salon
Başlangıçta, her kulüp tüm bölümlerde 400 seyirci ve banka sahip küçük bir salona sahiptir. Salonun A ile H arasında 8 bölümü vardır. Her bölüme farklı aksesuarlarıyla farklı türden bir tribün inşa edebilirsiniz. Aşağıdaki tablo tribün türlerinin kapasitelerinin ve uygun aksesuarlarının genel bakışını gösterir:
Seviye | Tribün tipi | En az kapasite | En yüksek kapasite | Büfe | Restoran | VIP salonu | Basın merkezi | Taraftar mağazası |
1 | Küçük ayakta | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Orta ayakta | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Geniş ayakta | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Küçük oturaklı | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Orta oturaklı | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Geniş oturaklı | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Tek kat çok fonksiyonlu | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | İki katlı çok amaçlı | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Üç kat çok amaçlı | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Daha iyi bir tribünden, daha yüksek katılım bekleyebilirsiniz. Elbette, sonraki tabloda göreceğinizi üzere, fiyatlar yüksek seviyelere doğru artacaktır ve inşaat süresi artacaktır:
Tribün tipi | En az kapasite | En yüksek kapasite | En az fiyat | En yüksek fiyat | İnşaat (Günler) |
Kapasite arttırımı (Günler) |
En az/En çok günlük masraf |
Küçük ayakta | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Orta ayakta | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Geniş ayakta | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Küçük oturaklı | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Orta oturaklı | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Geniş oturaklı | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Tek kat çok fonksiyonlu | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
İki katlı çok amaçlı | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Üç kat çok amaçlı | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Her tür tribünde çeşitli aksesuarlar inşa edebilirsiniz. Büfe ve restoranlar daha çok kişiyi salona çeker. Taraftar mağazaları hatıra satışları gelirlerini artırır. VIP locaları kiralanabilir ve bunlar kulübe ekstra gelir sağlar. Basın merkezleri maçlarda gazetecilerin röportaj yapmalarına izin verir, oyuncuların motivasyonlarının artmasını sağlaması sebebiyle performanslarının artmasını sağlar. Bazı türdeki aksesuarlar sadece daha pahalı tribünlere yapılabilir. Eğer daha iyi türde bir tribün yapmak istiyorsanız, ilk önce mevcut tribünün tüm aksesuarlarını ve sonra tribünün kendisini yıkmalısınız. Yıkımdan sonra, tribün ve aksesuarlarının değerinin 50% 'si kadar bir para iadesi alacaksınız. Sadece bundan sonra yeni bir tribün inşa edebileceksiniz. Dikkat! Yapım çalışmaları sırasında, bu bölümde sıfır maç katılımı olacaktır.
Diğer salon yükseltmeleri olan otopark, skor göstergesi, ışıklandırmalar ve ses ile saha zemini kalitesi de geliştirilebilir. Tüm bu geliştirmeler maça katılımı artırmaya yardımcı olur. Otoparkın her seviyesi 500 park yerini temsil eder. En fazla 2,500 park yeri inşa edebilirsiniz.
Aksesuar yapımının gün olarak süresi:
Salon yükseltmeleri | İnşaat süresi |
Büfe | 10 |
Taraftar mağazası | 10 |
Basın merkezi | 10 |
Restoran | 20 |
VIP salonu | 20 |
Otopark | 10 |
Skor göstergesi | 20 |
Saha yüzeyi kalitesi | 20 |
Işık ve ses | 20 |
Aksesuarların fiyatları yapıldığı tribün seviyesiyle artar:
Tribün seviyesi | Ücret | Günlük harcamalar |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Salon yükseltmelerinin fiyatları:
Seviye | Otopark | Skor göstergesi | Saha yüzeyi kalitesi | Işık ve ses |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Salon geliştirmelerinin günlük bakım masrafları:
Seviye | Otopark | Skor göstergesi | Saha yüzeyi kalitesi | Işık ve ses |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Seyirci
Şu faktörler maç katılımını etkiler:
- Salon kapasitesi
- Tribünlerin seviyesi
- Tribün aksesuarları (çoğunlukla içecekler)
- Skor göstergesinin seviyesi
- Saha yüzeyi kalitesi
- Işıklandırma ve ses seviyesi
- Park noktası sayısı
- Takımınızın lig sıralamasındaki yeri
- Rakibinizin lig sıralamasındaki yeri
- Lig seviyesi
- Toplam takım değerlendirmesi
- Sizin ve rakibinizin oyuncularınızın popülerliği
- Derbi maç (aynı bölgeden takımlar arasındaki maç)
Tesisler
Her kulübün önemli bir parçası da tesisleridir. Yedi tip tesis mevcuttur. Başlangıçta her kulüp birinci seviyeden tüm tesislere sahiptir. Her tip tesis için 15 seviye mevcuttur ve daha yüksek seviyeler daha yüksek bakım masrafını gerektirir. Yapım süresi ve fiyatı her seviyede artar.
Tesisler üç fiyat grubuna bölünmüştür:
- Grup 1 - Antrenman tesisi, İnsan kaynakları ve ekonomi departmanı
- Grup 2 - Yenilenme tesisi, Spor akademisi
- Grup 3 - Bakım merkezi, Eğitim merkezi, Tıp merkezi
Tesis seviyesi | İnşaat süresi (Günler) | Ücret Grup 1 |
Günlük harcamalar Grup 1 |
Ücret Grup 2 |
Günlük harcamalar Grup 2 |
Ücret Grup 3 |
Günlük harcamalar Grup 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Tesis türleri
- Antrenman tesisi - Antrenman tesisi oyuncuların mümkün olan en etkin şekilde gelişmek için antrenman ve pratik yapabileceği koşulları sağlar. Antrenman tesisinin etkisini arttırabilmek için bir personel - antrenör işe alabilirsiniz.
- Yenilenme tesisi - Maçlar oyuncular için yorucudur, bunlardan sonra etkin bir şekilde antrenman yapamazlar. Yenilenme tesisi inşaa ederek bu sorundan kaçınabilirsiniz. Yenilenme tesisinin etkisini arttırmak için bir personel -fizyoterapist- işe alabilirsiniz. İyi bir yenilenme tesisi ve personeli oynamayan oyuncuların antrenmanlarının etkisini artırır, fakat bir yere kadar.
- İnsan kaynakları ve ekonomi departmanı - Sponsorlarla daha kolay görüşmek, daha etkili hediyelik eşya satmak, daha iyi personel çalıştırmak veya rakip oyuncuların yanı sıra kendi oyuncularınızı da daha hızlı gözlemleyebilmeniz için bu departman yardımcı olmaktadır. İnsan kaynakları ve ekonomi departmanının etkisini arttırmak için bir personel - menajer - işe alabilirsiniz.
- Bakım merkezi - Her salon zamanla yıpranır. Bakım masraflarınızı en aza indirmek ve taraftarların daha çok hasara yol açmasını önlemek için, bakım merkezi inşa etmeye ihtiyacınız vardır. Bakım merkezinin etkisini arttırmak için bir personel - salon sorumlusu - işe alabilirsiniz.
- Eğitim merkezi - Personelinizin ilerlemesine ve antrenmanına devam etmesini sağlayabilmek için, eğitim merkezine yatırım yapmanız gerekmektedir. Eğitim merkezinin etkisini arttırabilmek için bir personel - okutman - işe almalısınız.
- Spor akademisi - Spor akademinizin seviyesi klübünüzün gençleri nasıl yetiştireceğini belirler. Seviye yükseldikçe daha fazla genç, daha iyi hazırlanmış olarak gelecektir. Büyük oyuncularınız da kamplarda özelliklerini daha hızlı arttırabileceği için spor akademisine gidecektir. Spor akademisinin etkisini arttırmak için bir personel - spor direktörü - işe alabilirsiniz.
- Tıp merkezi - Sakatlıklar her takım için felakettir. Oyuncuların sakatlık olasılığını azaltmak ve daha hızlı iyileşmelerini sağlamak için bir tıp merkezi inşaa edebilirsiniz. Tıp merkezinin etkisini arttırabilmek için bir personel - doktor - işe alabilirsiniz.
Personel
Tesislerde çalışan hiçbir personeliniz olmasa bile tesislerin bir verimi vardır. Bununla birlikte, bazı personeli işe almanın tesislerin veriminde çok güçlü etkisi vardır. Her tesisin verimi iki ila dört personelle artırılabilir. Başkan olarak işaretlenmiş personel en iyi etkiye sahipken, yardımcı daha az etkiye sahiptir. Eğer bir personeli başkan veya yardımcı olarak işaretlemezseniz, bu personelin tesisin verimliliğinde hiç bir etkisi olmayacaktır. Her tesiste 8 personele kadar sahip olabilirsiniz.
Başvuranlar bir iş için kendi iş başvurularını gönderirler ve insan kaynakları ve ekonomi departmanı bu başvuruları haftada bir kez değerlendirirler. Başvuru sayısı insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesiyle artar. Bu ayrıca menajerlerinizden ve gözlemleme gelişimlerinden etkilenir. Bununla birlikte, en az bir başvuru almanız garantidir ve aynı anda 4 başvuruya kadar alabilirsiniz.
İş başvuruları siz onları ilk görüntülediğinizde oluşturulur. Bunula birlikte, sezon bitiminden önce sezonun son iş başvurusu grubunu görüntülemezseniz, iş başvuruları yeni sezon başında otomatik olarak oluşturulacaktır.
Aşağıdaki bu tablo insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesine göre önerilecek muhtemel personel sayısını göstermektedir.
Tesis seviyesi | En az | En fazla |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Başvuranların özellikleri temel olarak çalışacakları tesisin seviyesinden etkilenir. Bu yüzden eğer antrenman tesisiniz 10. seviyedeyse, 3. seviyedeki antrenman tesisine göre daha iyi bir antrenör başvurusu alacaksınız. Eğer insan kaynakları ve ekonomi departmanı tarafından önerilen başvuruları işe almazsanız, daha sonra bu başvurular yeni başvuruların gelmesiyle gideceklerdir.
Bir personel her zaman sonraki 70 gün için sözleşme imzalar. Bir personelin sözleşmesini uzatmak istemediğinizde, Personel sayfasındaki veya profilindeki otomatik sözleşme uzatma seçeneğini kapatın. Bununla birlikte, eğer sözleşmesini feshederseniz, kalan sözleşme tutarının yarısını tazminat olarak ödemek zorundasınız. Ayrıca bir personeli markete koyarak elinizden çıkarabilirsiniz.
Başvuranlar 50 ile 55 yaş arasında olabilirler. Her personel 61 yaşında emekli olur, bu o yaştan sonra artık sözleşmesinin uzatılamayacağı anlamına gelir. Her personelin iki özelliği vardır ve her ikisinin de kendi kaliteleri vardır. Sadece insan kaynakları ve ekonomi departmanı tarafından gözlenen personellerin özelliklerinin gerçek kalitesini görebilirsiniz.
Bir özelliğin etkilenme oranı bir tesisteki koçun etki yüzdesi kadardır. Bu nedenle en yüksek etki 100% olabilir. Bu etki başkan ve yardımcı personelinizin özelliklerine bağlıdır. Bir personelin en yüksek özellik değeri 100 'dür, bu şu anlama gelir en iyi personel 200 özellik puanına sahiptir.
- Antrenör antrenman tesisinde çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Savunma antrenörlüğü – bu özellik savuma özelliklerinin (engelleme, saldırganlık) çalıştırılması yeteneğini ifade eder ve bu özellik çok amaçlı özelliklerin (teknik, hız, sıçrama) çalıştırılmasında belli bir etkiye sahiptir.
- Hücum antrenörlüğü – bu özellik hücum özelliklerinin (şut çekme, paslaşma) çalıştırılması yeteneğini ifade eder ve bu özellik çok amaçlı özelliklerin (teknik, hız, sıçrama) çalıştırılmasında belli bir etkiye sahiptir.
Takımınızın ihtiyaç duyduğu antrenör sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. Daha fazla oyuncunuz varsa, daha fazla antrenöre ihtiyaç duyarsınız böylece oyuncular daha antrenman yapabilirler.
Oyuncu sayısı Antrenörlerin sayısı <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - sınırın üzerindeki her oyuncu için, antrenörlerin antrenörlük etkisi 4% azalacaktır
- Fizyoterapist yenilenme tesisinde çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Savunma yenilenmesi – bu özellikle savunma özelliklerini (engelleme, saldırganlık) çalışan oyuncuların yenilenmesini ifade eder ve bu özellik ayrıca, çok amaçlı özellikleri (teknik, hız, sıçrama) çalışan oyuncuların yenilenmesinde belli bir etkiye sahiptir.
- Hücum yenilenmesi – bu özellikle hücum özelliklerini (şut çekme, paslaşma) çalışan oyuncuların yenilenmesini ifade eder ve bu özellik ayrıca, çok amaçlı özellikleri (teknik, hız, sıçrama) çalışan oyuncuların yenilenmesinde belli bir etkiye sahiptir.
- Menajer insan kaynakları ve ekonomi departmanında çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Gözlemleme - bu özellik oyuncu ve personellerin kalitelerinde daha gerçek tahminde bulunma yeteneğini ifade eder ve ayrıca gözlemleme sırasındaki kişilerin gözlenme hızını etkiler. Bu özellik ayrıca daha çok iş başvurusu sağlama yeteneğini ifade eder.
- Pazarlama - bu özellik genel ve medya sponsorlarıyla daha iyi sözleşme görüşmesi yapılmasını ifade eder.
Her takımın en fazla iki aktif menajeri olabilir. Bir başkan ve bir yardımcı.
- Salon sorumlusu bakım merkezinde çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Güvenlik hizmeti - bu özellik salonda barbarlığı önleme yeteneğini ve böylece tribün ve aksesuarlarının bakımı için oluşabilecek masrafları düşürme yeteneğini ifade eder.
- Bakım - bu özellik tesislerde meydana gelen aksaklıkları giderme ve tesislerin bakımında harcanan masrafları düşürme yeteneğini ifade eder.
Takımınızın ihtiyaç duyduğu salon sorumlusu sayısı salonunuzun kapasitesine bağlıdır. Daha büyük bir salonunuz varsa, daha fazla salon sorumlusuna ihtiyaç duyarsınız böylece işlerini daha verimli yapabilirler.
Salon kapasitesi Salon sorumlularının sayısı <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Okutman eğitim merkezinde çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Yönetim antrenmanı - bu özellik şu personellerin çalıştırılması yeteneğini ifade eder: menajer, spor direktörü ve salon sorumlusu.
- Uygulama antrenmanı - bu özellik şu personellerin çalıştırılması yeteneğini ifade eder: antrenör, fizyoterapist ve doktor.
Okutmanlar kendilerini çalıştırabilirler ve her iki özellikleri de antrenman sırasında uygulanır! Takımınızın ihtiyaç duyduğu okutman sayısı personel sayısına bağlıdır. Daha fazla personeliniz varsa, daha fazla okutmana ihtiyaç duyarsınız böylece bu personeller kendilerini daha verimli eğitebilirler.
Personel sayısı Okutmanların sayısı <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - sınırın üzerindeki her personel için, okutmanların antrenman etkisi 5% azalacaktır
- Spor direktörü spor akademisinde çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Genç takım antrenmanı - bu özellik spor akademisinden daha çok genç oyuncunun gelmesinin sağlanmasını ifade eder. Bu özellik ayrıca takımınıza denemek için gelen bu genç yeteneklerin toplam değerlendirmelerini de etkiler.
- Oyuncu antrenmanı - bu özellik daha çok oyuncuyla antrenman kampı düzenleyerek kampta daha yüksek antrenman bonusu sağlamayı ifade eder.
Her takımın en fazla iki aktif sportif direktörü olabilir. Bir başkan ve bir yardımcı.
- Doktor tıp merkezinde çalışan bir personeldir. Özellikleri:
- Önleme - bu özellik oyuncuların sakatlıklarını en aza indirme yeteneğini ifade eder.
- Tedavi - bu özellik sakatlanan oyuncuların iyileşme süresini hızlandırma yeteneğini ifade eder.
Takımınızın ihtiyaç duyduğu fizyoterapist sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. Daha fazla oyuncunuz varsa, onların daha verimli yenilenmeleri ve antrenman yapmaları için daha fazla fizyoterapiste ihtiyaç duyarsınız.
Oyuncu sayısı | Fizyoterapistlerin sayısı |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - sınırın üzerindeki her oyuncu için, fizyoterapistlerin yenileme etkisi 4% azalacaktır
Takımınızın ihtiyaç duyduğu doktor sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. Daha fazla oyuncunuz varsa, onlara daha iyi sağlık koşullarını sağlamak için daha fazla doktora ihtiyaç duyarsınız.
Oyuncu sayısı | Doktorların sayısı |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - sınırın üzerindeki her oyuncu için, doktorların önleme ve tedavi etkisi 4% azalacaktır
Şunu not edin, eğer yüksek seviyede bir tesisiniz varsa bu tesiste çalışmak için bir işe başvuranların özellikleri de yüksek olacaktır!
Gözlemleme
Oyuncularınızın ve personellerinizin özelliklerinin kalitesi başlangıçta sadece tahminidir. Bu tahminin kesinliği insan kaynakları ve ekonomi departmanınızın seviyesine ve orada çalışan personelin özelliklerine bağlıdır. Oyuncularınızın ve personellerinizin özellik değerleri kesindir, fakat rakiplerinizin oyuncularının ve personellerinin sadece toplam takım değerlendirmesini görebilirsiniz.
Eğer oyuncularınızın veya personellerinizin özelliklerinin gerçek kalite değerlerini bilmek isterseniz, insan kaynakları ve ekonomi departmanı ile gözlemelisiniz. Gözlenmeyen personel ve oyuncuların özelliklerinin kalitesi hakkında bilgi insan kaynakları ve ekonomi departmanının ve bu bölümde çalışan menajerlerin seviyesinin artmasıyla düzenli olarak güncellenmektedir.
Haklarında daha fazla bilgi almak amacıyla diğer takımlardan personel ve oyuncuları da gözlemleyebilirsiniz. Bir oyuncu veya personeli gözlemlemek için, onların kendi kişisel profillerine gidin ve onları gözlemleme sırasına ekleyin. Gözlemleme hızı insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesi ve orada çalışan menajere göre belirlenir. Eğer birisini gözlemleme sırasından gözlemlemesi bitmeden kaldırırsanız, daha sonra onu baştan gözlemlemeniz gerekmektedir. Eğer sadece sırada aşağı taşırsanız, gözlemleme programınız kaydedilecektir. Gözlemlenen kişilerin diğer takımların oyuncu ve personelleri de dahil olmak üzere özelliklerinin gerçek kalite değerleri görünür.
Eğitim merkezi
Personel eğitim merkezinden antrenman yapıp gelişebilir. Bir personelin gelişim oranı antrenman yaptığı özelliğin kalitesine, eğitim merkezinin seviyesine ve okutmanlara bağlıdır. Okutmanlar da diğer personeller gibi eğitim merkezinde antrenman yapabilirler. Bir personelin bir özelliğinin en yüksek değeri 100 'dür.
Spor akademisi
Genç oyuncular spor akademisinde antrenman yapıp çalışırlar. Spor direktörü düzenli olarak oyuncuları denenmesi için ana takıma gönderir. Deneme süresinde olan bu oyuncuları alabilirsiniz veya onları reddedebilirsiniz, fakat reddederseniz asla geri gelmeyeceklerdir. Aklınızda bulunsun, eğer bu oyuncuları takıma almazsanız onlar yeni oyuncu grupları geldiğinde takımdan ayrılacaklardır. Akademinizin ve spor direktörlerinizin seviyelerinin gelişmesiyle, denenmek üzere gelen genç oyuncu sayısı daha fazla olacaktır. Tek seferde en fazla 4 oyuncu gelebilir.
Genç yetenekler onları ilk görüntülediğiniz anda oluşturulur. Bununla birlikte, eğer sezon bitmeden önce sezonun son grubunun gençlerini görüntülemezseniz, gençler yeni sezon başlar başlamaz otomatik olarak oluşturulacaktır.
Aşağıdaki bu tablo spor akademisinin seviyesine göre önerilecek muhtemel oyuncu sayısını göstermektedir.
Tesis seviyesi | En az | En fazla |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Spor akademisi inşa ederken genç oyuncuların gelişim ve antrenmanı için en uygun koşullara sahip olduğunuzdan emin olun. Spor akademisinin ve personelinin seviyesi sadece gelecek oyuncu sayısını etkilemez aynı zamanda onların toplam değerlendirmelerini de etkiler. Diğer bir taraftan bu oyuncuların ortalama kalitesi tesislerin ve spor direktörlerinin seviyesinden bağımsızdır.
Antrenman kampı
Sezonda iki kez Spor akademisinde antrenman kampı düzenleyebilirsiniz. Bu kampa yolladığınız oyuncular daha hızlı gelişeceklerdir. Spor akademisinin seviyesi yükseldikçe, bu kampa daha çok oyuncu gönderebilirsiniz ve gönderdiğiniz oyuncular daha hızlı gelişirler. Oyuncuları kampa en fazla 5 günlüğüne gönderebilirsiniz. Dikkat! Antrenman kampındaki oyuncular maçlarda oynayamazlar(kredi turnuvaları hariç). Eğer bir sonraki maç için rastgele bir diziliş oluşturulduysa (örneğin yeterli sayıda sağlam oyuncu yoksa), bazı oyuncular bir günlüğüne maç oynamak için kamptan dönebilir. Bu durumda dönen oyuncular antrenman bonusu almayacaktır.
Seçme
Bir sezonda iki kez seçme yapılır. Seçme haftasında, akademiden yeni oyuncular gelmez. Liginizdeki uygun seçme oyuncularını seçmeden iki hafta önce görebilirsiniz. Bu iki haftayı bu oyuncuları gözlemlemek için kullanabilirsiniz. Onlar hakkında bileceğiniz tek şey isim, kariyer uzunluğu, tercih edilen taraf ve mevki. Her gün seçmede olabildiğince fazla oyuncuyu artı fazladan bir oyuncuyu gözlemleyebilirsiniz. Bir sonraki gün gözlemleme raporu alacaksınız.
Gözlemleme bir oyuncunun tahmini potansiyelini (A+, A, B, C veya D) ortaya çıkaracaktır. Bu tahminin doğruluğu insan kaynakları ve ekonomi departmanının seviyesine ve menajerlerinizin gözlemleme etkinliğine bağlıdır. Her seçmede, gizli cevher olarak adlandırılan dört taneye kadar oyuncu olabilir. Bu nedenle seçmenin sonraki turlarında kaliteli bir oyuncu bulabilme umudunuzu yitirmeyin. Uygun seçme oyuncuların gözlemlenmesi normal oyuncu ve personellerin gözlemlenmesinden bağımsızdır.
Seçmedeki seçimlerinizin sayısı spor akademinizin seviyesine ve spor direktörlerinizin genç takım antrenmanı etkinliğine bağlıdır. En az 1 ve en fazla 4 seçiminiz olabilir.
Seçmenin iki türü vardır. İlk türde, en iyi akademiye ve en yüksek genç takım antrenmanı etkinliği olan spor direktörüne sahip olan takımın ilk önce oyuncu seçmek için en yüksek şansı vardır. Bu tür seçme 5. haftada gerçekleşir. İkinci türde, ligde son sıradaki takım ilk önce seçmek için en büyük şansa sahip olacaktır. Bu tür seçme 10. haftada gerçekleşir. Seçmenin her iki türünde de, seçme sırası her takımın en fazla 3 sıra aşağıda veya yukarıda olabileceği şekilde seçme çekilişiyle belirlenir. Seçme sırası seçmenin her turundan sonra tersine çevrilir. Bu şu anlama gelir, ilk turda ilk önce seçen takım, ikinci turda en son seçer.
Seçme ülke için belirlenmiş bir zamanda çevrimiçi olarak gerçekleştirilir. Her menajer bir seçme işlemi için bir dakikaya sahip olacaktır. Eğer çevrimiçi değilseniz, oyuncular listenin en üst tarafından otomatik olarak seçilir.
Seçmeden bir veya iki gün sonrasında seçtiğiniz oyuncuların özelliklerini göreceksiniz. Özellikler spor akademinizin seviyesinden ve spor direktörlerinizden etkilenecektir. Akademiden yeni oyuncular gelene kadar bu oyuncuları alıp almamaya kadar vermek için zamanınız olacak.
Diziliş
Dizilişinizi ayarlamak takımınızın başarıya ulaşmasındaki anahtardır. Eğer kendi varsayılan dizilişinizi ayarlamazsanız sizin için rastgele oluşturulacak, bu şu anlama gelir takımınızın performansı ideal olmayacaktır. Varsayılan olarak kaydedilen diziliş otomatik olarak uygulanır.
İlk önce oyuncu isimlerinin yanında bulunan kutucuklara tıklayarak maç için oyuncuları seçiniz. Bu oyuncular ekranın üst kısmındaki listeye eklenecektir. Daha sonra onları teker teker farenizle hareket ettirebilir istediğniz mevkiye yerleştirebilirsiniz.
Her pozisyon için iki yedek ayarlayabilirsiniz. İlk yedek Ayarlar sekmesindeki ayarlayabileceğiniz koşulları baz alarak başlangıç dizilişindeki oyuncunun yerine oyuna girecektir. Eğer ne başlangıç dizilişinden oyuncu, ne de birinci yedek uygunsa veya bu oyuncular Ayarlar sekmesindeki ayarlanan koşullar yüzünden oynayamıyorlarsa ikinci yedek sadece bu koşullarla oynayabilir.
Oyuncularınızı maçın skoruna veya belirli foul sayılarına erişmelerine bağlı olarak değiştirebilirsiniz. Bunun dışında, başlangıç dizilişinizdeki oyuncuların diğer şartlara bağlı olmadan oyunun son dakikalarında oynamaları yönünde düzenleme yapabilirsiniz. Bu seçimi koçuk kararına bırakırsanız, oyuncular diğer ayarlara göre değiştirilecektir. Başlangıç dizilişindeki oyuncuların dinlenmesi için, yedeklerin her periyotta en az oynama süresini da ayarlayabilirsiniz.
Çok fazla dakika oynayan oyuncular oyunun akışında yorulabilirler. Bu nedenle bazen onları yedek kulübesine almak ve yedeklerin maça girmelerine izin vermek önemlidir. Oyunun final dakikalarında en iyi oyuncularınızın yorgun olmasını istemezsiniz.
Oyuncuları sahaya sürerken doğru özelliklere göre seçmenizin dışında, onların mevkileri için en uygun boyda olup olmadığına dikkat etmelisiniz. Takımdaki en uzun oyuncular genellikle pivot veya uzun forvet pozisyonunda oynarlar. Kısa boylu oyuncular oyun kurucu veya şutör guard pozisyonu için uygundur.
Diğer bir önemli gösterge de uyumdur. Oyuncuların uyum durumu oynadıkları dakika miktarı ile 100% olana kadar artabilir. Oyuncular ayrıca antrenmanda uyum kazanırlar, fakat kazandıklarının belli bir eşik seviyesi vardır ve maçtaki kadar etkili biçimde kazanamazlar. Bu eşiğin üzerindeki ve oynamayan oyuncular, takımla antrenman yapmasalar bile uyum kaybederler. Sakatlanan oyuncular takımla antrenman yapmaz bu yüzden uyum kaybederler. Maç önemi ayrıca oyuncuların uyumlarının artmasında bir etkiye sahiptir. Daha yüksek önemde, oyuncular uyumu daha hızlı artırabilirler.
Mevki etiketleri:
Etiket | Sıra |
PG | Oyun kurucu |
SG | Şutör gard |
SF | Kısa forvet |
PF | Uzun forvet |
C | Pivot |
Eğer başlangıç dizilişindeki oyunculardan birisi sakatlandıysa veya herhangi bir sebeple oynayamıyorsa, maç için seçilen oyunculardan bir tanesiyle değiştirilecektir. Belli pozisyonda oynayamayan her oyuncu için başlangıç pozisyonunda oynamayab yedek bir oyuncuya bir pozisyon ayarlayabilirsiniz. Sadece seçilen oyunculardan bir oyuncunun isminin yanındaki tire sembolüne tıklayın.
Belli mevkiler için yedekler aşağıdaki sırayla seçilir:
Dizilişteki mevki | Değişiklik önceliği |
Oyun kurucu | PG,SG,SF- |
Şutör gard | SG,PG,SF,- |
Kısa forvet | SF,PF,SG,- |
Uzun forvet | PF,SF,C,- |
Pivot | C,PF,SF,- |
Eğer, örneğin, oyun kurucu sakatlanırsa, oyun kurucu anlamına gelen, PG olarak ayarlanan yedekle değiştirilecektir. Eğer böyle bir yedeğiniz yoksa, bir şutör gard sonra bir kısa forvet ve son olrak ayarlanmamış bir oyuncu (bir tire işaretlenmiş) seçilecektir. O oyuncu dizilişteki herhangi bir oyuncunun yerine değiştirilebilecek bir tür çok amaçlı oyuncudur. Eğer buna rağmen yedek bulunamazsa, maç rastgele bir dizilişle oynanacaktır.
Eğer aynı mevkiye atanmış birden fazla yedek oyuncunuz varsa, ilk önce seçilen listedeki en yüksek oyuncu oyuna seçilecektir.
Sonraki maç sayfası, diğer şeylerin arasında, önümüzdeki maç için dizilişe genel bakışı ve seçili taktikleri gösterir. Diziliş ve taktikler maçtan en az 60 dakika önce ayarlanmalıdır. Daha sonra yapılan değişiklikler uygulanmayacaktır.
Rastgele diziliş
Eğer bir maç herhangi bir sebepten dolayı rastgele dizilişle oynandıysa, farklı ayarlamanız varsa bile günden-güne-oynama durumunda olan oyuncuların oynaması mümkündür.
Bir önceki oyundan dizilişi yükle
Birçok diziliş oluşturamazsanız, takımınızın son 7 gün içinde oynadığı maçlardan birisinin dizilişini yükleme özelliğini kullanabilirsiniz. Basitçe Diziliş sayfasından yüklemek istediğiniz bir maçın dizilişini seçin. Diziliş o maçta oynananla tam olarak aynı şekilde yüklenir. Uyarı! Diziliş kaptan ve oyuncu değişiklik ayarları olmadan yüklenir.
Dizilişi kopyala
Eğer birçok diziliş oluşturma seçeneğiniz varsa, dizilişi kopyala özelliğini kullanabilirsiniz. Eğer, örneğin, varsayılan dizilişe benzer, A veya B dizilişi oluşturmak isterseniz, varsayılan dizilişi kopyalayarak, iki dizilişin ne kadar farklılık göstereceğine bağlı olarak ufak değişiklikler yapabilirsiniz. Bu yolla her dizilişi yedeklerden oluşturmak zorunda değilsiniz.
Taktikler
İyi sonuçlar almak için takımın taktiksel hazırlığını küçümseyemezsiniz. Taktikler sayfasında kullandığınızda maçın sonucunu direkt etkileyebilecek birtakım taktiksel seçeneği bulabilirsiniz.
Maç önemi
Maç önemi kritik bir taktiksel seçenektir. Onu dikkatli kullanmalısınız, çünkü yüksek önem oyuncularınızın en yüksek güçle oynamasını sağlasa da, onların sezonluk enerjilerinin daha hızlı azalmasına neden olur. Düşük önemde bu kadar enerji harcanmaz, fakat oyuncular tam kapasiteleriyle oynamazlar. Maç önemi ayrıca oyuncuların kazandığı uyumu ve tecrübeyi etkiler. Daha yüksek önemde, oyuncular daha hızlı uyum ve tecrübe kazanabilirler.
Tempo
Koş ve vur stiliyle, oyuncularınız rakibinizin top kayıplarından sonra daha çok hızlı hücum dener ve hücumlarını her zaman hızlıca bir şut çekerek bitirirler. Bu seçenek hızlı oyunculara sahip olan takımlar için uygundur. Eğer yavaş ataklar seçeneğini tercih ederseniz, oyuncularınız yüksek yüzdeli şutlar atmayı deneyecektir. Bu taktik oyuncularının teknik özelliği yüksek olan takımlar için uygundur. Ayrıca eğer üstünlüğünüzü korumaya ihtiyacınız varsa zaman harcamak için de kullabilirsiniz. Yavaş ataklar kullandığınızda, takımınızın hücum süresini aşma ihtimali daha yüksek olacaktır.
Hücum yerleşimi
Hücum yerleşimindeki ilk sayı iki-sayılık alan dışında mücadele eden oyuncu sayısı, ikinci sayı ise bu alanın içinde mücadele eden oyuncular içindir. İçerdeki oyuncu sayınız daha çok oldukça, isabetsiz bir şut sonrası hücum ribaund'u alma ihtimaliniz de o kadar yüksek olacaktır, özellikle oyuncularınızın rakibinize karşı boy avantajı varsa. Diğer yandan, bu top kaybı ihtimalini arttırır çünkü oyuncularınız iki-sayılık alan içinde daha yakından markaj edilmektedir.
Hücum taktikleri
Sürekli hücum iyi teknik ve paslaşma yeteneklerine sahip oyuncular için en uygunudur. Hareketli hücum oyuncuların sürekli hareketine dayalıdır ve bu şekilde oynamak istiyorsanız hızlı oyunculara sahip olmak önemlidir. Alan hücumu rakibin alan savunmasına karşı etkili bir silahtır. Oyun kurma kullanıyorsanız, ana şut çekici oyuncularınızı dizilişinizden bir veya iki oyuncuyu seçerek belirleyebilirsiniz ve takım arkadaşları bir skor şansı yaratmak için onlara pas vermeyi deneyeceklerdir. Bir veya iki tane çok iyi şut çeken oyuncunuz varsa bu seçenek iyidir. Bu hücum taktiklerinin doğru uygulanışı oyuncularınızın ne kadar çok o taktikle oynadığına bağlıdır. Bu taktiklerden herhangi biri ile ne kadar çok oynanırsa, oyuncularınız da bu taktikle o kadar iyi olacaktır. Takımınızın taktiklere uyumu Taktikler sayfasında parantez içinde yüzdeyle gösterilmiş biçimde bulanabilir.
Şut çekme tercihi
Bu seçeneği oyuncularınızın güçlerine göre ayarlayın. Şut çekme özelliği 3 sayılık şutlar için en önemli özelliktir. Orta mesafe şutları için sıçrama ve şut çeken oyuncunun boyunun onu tutan rakibinin boyuyla karşılaştırılmasına ek olarak şut çekme özelliğine bağlıdır. Yakın mesafe şutlar için ise belirleyici özellikler teknik ve sıçramanın yanında şut çekenin boyuna karşı savunmacının boyuna bağlıdır.
Savunma
Adam adama savunma oynandığında, her oyuncu bir rakip oyuncuyu tutar. Genellikle tutulan oyuncu rakibin aynı poziyonda oynayan oyuncusu olur. Alan savunmasında oyuncular kendi bölgelerini savunacaktır. Bu tip savunmada kısa bir oyuncunun çok daha uzun bir oyuncuyu tutmak zorunda olma ihtimali daha yüksek olacaktır. Ayrıca alan ve adam adama savunmalarının bir kombinasyonunu da oynayabilirsiniz. Bu seçeneği tercih ettiğinizde, bir veya iki oyuncunuzu rakibinizin en büyük silahlarını elimine etmek için adam adam savunma yapmaları için seçebilirsiniz. Diğer oyuncular kendi alanlarını savunacaktır. Bu savunma taktiklerinin doğru uygulanışı oyuncularınızın ne kadar çok o taktikle oynadığına bağlıdır. Bu taktiklerden herhangi biri ile ne kadar çok oynanırsa, oyuncularınız da bu taktikle o kadar iyi olacaktır. Takımınızın taktiklere uyumu Taktikler sayfasında parantez içinde yüzdeyle gösterilmiş biçimde bulanabilir.
Saldırganlık
Agresif oyun oyuncularınızın savunmadaki etkinliğini artırır. Bununla birlikte, oyuncularınızın faul yapma şansını da artırır. Bu durum rakibin serbest atışlarına ve oyuncularınızın atılmasına öncülük edebilir. Saldırganlık özellikle geriden gelmeyi deniyorsanız güzel bir taktiktir.
Mola
Eğer rakibiniz ivme kazanır ve karşılık verilmeyen birkaç sayı atarsa, bu eğilimi bir mola alarak değiştirebilirsiniz. Oyuncularınız sakinleşecektir ve rakibiniz tarafından kazanılan bu ivme gidecektir. Devre arası ile mola aynı etkiye sahiptir. Eğer mola almayı belirli bir sayı yeme serisine göre ayarlarsanız, son mola veya devre arasındanki skor dikkate alınacaktır, maçın toplam skoru değil. Sayı yeme serisi devre arası ve her molanın ardından sıfırlanır. Her takım ilk yarıda 2, ikinci yarıda 3 ve her uzatma periyodunda 1 tane mola alabilir.
PowerPlay TV
Eğer takımınız oynadğı anda çevrimiçi durumdaysanız, maçı canlı olarak PowerPlay TV 'de izleyebilirsiniz. Canlı yayın ev sahibi takımın ülkesine bağlı olarak çeşitli zamanlarda başlayabilir ve yaklaşık yarım saatte biter. Maçı canlı olarak izleyemediyseniz, halâ tekrarını izleyebilirsiniz.
Turnuvalar
Ulusal Kupa
Ulusal Kupa tek maçlık eleme sistemiyle oynanır. Maç günleri Çarşamba ve Cumartesidir. Bir ülkeden (ya da dünya liginden) Ulusal Kupa için en fazla 65 536 takım katılabilir. Ulusal Kupada ev sahibi takım avantajı yoktur ve bilet satışlarından oluşan gelir iki takım arasında eşit olarak paylaştırılır. Yenilen yarı finalistler üçüncülük mücadelesi için karşılaşırlar.
Uluslararası kupalar
Uluslararası kupalar Şampiyonlar ligi ve Kupa Galipleri Kupası olan saygın turnuvaların ortak bir ismidir. Her iki turnuvanın tüm dünyadan 96 katılımcısı vardır.
Ön eleme turu her zaman iki ayak biçiminde ev ve deplasman maçları şeklinde oynanacaktır. Ev sahibi takım avantajı uygulanır ve bilet ile hatıra satışlarından gelen tutar ev sahibi takıma gider. Playoff tek maç eleme sistemi kullanılarak uygulanır ve ev saha avantajı uygulanmaz. Maçtan gelen para miktarı her iki takım arasında eşit olarak bölüşülür.
Belirli bir ülkeden katılacak takım sayısı son 3 sezonda o ülkeden katılan takımların sonuçları ve sıralamalarına bakılarak kararlaştırılır. En büyük değer son sezona verilir. Her iki turnuvada şampiyon olan takımlar sonraki sezon otomatik olarak katılma hakkı elde eder ve katılımları ülke kotasından sayılmaz. Eğer Kupa Galipleri Kupası kazananı Şampiyonlar Ligi 'ne de katılırsa, o takımın KGK 'sındaki yeri o ülkenin Ulusal Kupa sıralamasındaki bir sonraki takıma verilir.
Sezon | Puan değeri |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
En yüksek ligdeki en iyi sıradaki takımlar Şampiyonlar Ligi 'ne katılır. Diğer bir taraftan, Ulusal Kupa 'da en başarılı takımlar Kupa Galipleri Kupası 'na katılır. Eğer aynı takım bu turnuvalardan her ikisine de katılma hakkı kazanırsa, Şampiyonlar Ligi daha yüksek önceliğe sahiptir. Bu durumda, sıradaki diğer takım Kupa Galipleri Kupası 'na katılır. Eğer Ulusal Kupa 'da 5. ile 8. arasındaki takımlar arasından karar verilmesi gerekiyorsa, en yüksek dereceyi alan takım katılır.
Kredi turnuvaları
Kredi turnuvaları kredi kazanma imkanı olan turnuvalardır. Böyle bir turnuvaya katılan her takım bir giriş ücreti ödemek zorundadır. Giriş tutarı turnuvanın kurucusu tarafından belirlenir. Oyun yöneticisi turnuvanın tahmin havuzu için kredi sağlar. Tahmin havuzundaki kredilerin tutarı genellikle giriş tutarlarından toplanan kredilerin 90% kadarıdır. Ödül havuzu kurucu tarafından daha önceden belirlenen şekilde sistemdeki en iyi takımlar arasında bölüştürülür. Bunun dışında, kurucu gönüllü olarak belli bir miktardaki krediyi bağışlayabilir bu krediler ödül havuzuna eklenecektir.
Bir kredi turnuvası oluşturmak 50 krediye mal olur. Kurucu ödüllerin dağıtımını, yardımcıları, giriş tutarını, takım sayısını ve grupları, oyun biçimini, başlangıç tarihini, maç günlerini seçer ve takımların gruplara veya potalara dağıtımını da ayarlayabilir. Kurucu turnuvaya kaydolan herhangi bir takımı reddetme hakkına sahiptir. Kurucu ayrıca organizasyon bedelinin kısmen iadesine sahip olma hakkına sahiptir(en fazla 40 kredi), fakat eğer sadece turnuva başarılı bir şekilde başladıysa bu mümkündür. Talep edilen kredi tutarı turnuvanın ödül havuzundan düşülecektir.
Turnuva kurucusu üçe kadar yardımcı alabilir. Bu yardımcılar kurucuyla aynı haklara sahiptir. Bunlar takımları kabul veya reddedebilir, onları gruplara veya potalara bölebilirler, turnuva logosunu yükleyebilirler, turnuva sitesini, konu ve bilgileri girebilirler.
Bir takım bir turnuva içindeki kuralları ihlal ederse, kurucu ve onun yardımcısı o takıma ceza uygulama hakkına sahiptir. Eleme turu maçları teknik sebeplerden dolayı cezalandırılamaz.
Eğer turnuva kurucusu veya onun yardımcısı bir takımı reddederse, kullanıcının kaydolurken ödediği giriş ücreti tamamıyla iade edilecektir. Bununla birlikte, kurucu veya yardımcısı takımın katılımını kabul ederse, karar kesindir ve takım turnuvadan silinemez. Eğer turnuvada yeterli sayıda takıma ulaşılmazsa, iptal edilir ve organizasyon tutarı kaybedilir. Eğer kurucu ödül havuzuna bağışta bulunduysa, bu iade edilir.
Bir takım çakışan tarihlerde iki turnuvada yer alamaz. Eğer bir takım bu şekilde iki turnuvaya katılırsa, kaydı ilk kabul edilen yerdeki turnuvada oynar.
Turnuva maçlarında ev sahibi takım avantajı yoktur. Kredi turnuvası maçlarının oyuncuların yorgunluğu, uyumu, popülerliği ve tecrübe kazanımları üzerinde bir etkisi yoktur. Bu maç önemi ayarının bu tip maçlarda etkisinin olmadığı anlamına gelir. Taraftarlar bu maçlara ücretsiz girecektir bu yüzden takımların bu maçlardan geliri olmayacaktır.
Eğer takımların puanları eşitse, eşitlik durumu şu prosedürlere göre bozulur: sayı ortalaması (atılan ve yenilen sayı oranı) ve toplam genel takım değerlendirmesi.
Elemeler için takımların sıralamaları ilk turdan sonra yapılır. Gruplarında birinci olan takımlar yukarıdan başlayarak puan, averaj, en çok gol atan, ve son olarak eşitliği bozucu olarak toplam takım değerlendirmesi dikkate alınarak sıralanırlar. Alt sıradaki takımlar da aynı şekilde sıralanır. Daha sonra eleme turu eşleşmeleri bu sıralamaya göre belirlenir. En üst sıradaki takım son sıradaki takımla oynayacak, ikinci sıradaki takım sondan ikinci takımla karşılaşacak vb. Aynı uygulama daha sonra tüm eleme turlarında uygulanır.
Milli takım
Her ülkenin kendine ait ligi ve milli takımları vardır. Ülkelerin her birinin bir 19 yaş altı ve bir 17 yaş altı takımıyla beraber bir de büyük milli takımı vardır. Bu takımları yöneten genel menajerler diğer menajerler tarafından seçilir. Genel menajerler kendilerinin seçtiği yardımcı menajerden yardım alabilirler. Genel menajerler herhangi bir şart olmadan yardımcı menajerlerini değiştirebilirler, fakat aynı anda sadece bir adet yardımcı menajere sahip olabilirler.
Seçimlerin iki turu vardır. İlk tur sırasında, menajerler sezonun herhangi bir zamanında adaylardan birisine tercihli oy verebilirler. Bu oy iptal edilebilir veya sezon bitiminden önce başka bir menajere verilebilir. Menajerler sadece kendi ülkesinde ve kriterleri yerine getiriyorlarsa oy kullanabilirler. Her yaş kategorisi için ayrı seçimler vardır.
Seçimlerin ikinci turu her zaman sezonun ilk haftası boyunca gerçekleşir. İkinci turun sonuçları seçimler bittikten kısa bir süre sonra açıklanır. Milli takım genel menajerinin görev süresi bir sezondur.
Tanımlanan şartları karşılayan menajerler en fazla bir milli takım için adaylığa başvurabilir. Yabancı bir ülkenin bir milli takımının genel menajerliğini yürütmek mümkündür.
Sezonun herhangi bir zamanında adaylık için kaydolmak mümkündür. Menajer aday olarak listelendiği andan itibaren, o ülkenin menajerleri ona tercihli oy gönderebilir. En çok tercihli oy alan 10 menajer ikinci tura ilerler.
Milli takım genel menajeri bir sezon boyunca milli takım için 25 oyuncuya kadar seçebilir. Birinci haftadan sonra milli takıma seçilen oyuncular o sezon boyunca kadrodan çıkarılamazlar. Önceki sezonlarda veya önceki bir menajer tarafından seçilen oyuncular sezonun 14 . gününe kadar kadrodan çıkarılabilir. Milli takımdan çıkarılan oyuncuların uyumları çıkarıldıkları andaki uyumlarının 20% 'sine düşürülür.
Her hazırlık veya eleme maçından önce, milli takım genel menajeri maç gününde oynayabilecek en fazla 15 tane maç gününde uygun olacak oyuncu çağırabilir.
Genel menajer Dünya Kupası veya Dünya Şampiyonası sırasında en fazla 15 oyuncuyu kullanabilir. Turnuva sırasında 15 kişi dolana kadar oyuncular kadroya eklenebilir.
Milli takım genel menajeri diziliş ve taktikleri maç hesaplanması başlamadan önce ayarlamalıdır. Konumlara göre maç hesaplanmaları Orta Avrupa Saati (OAS) zaman dilimiyle aşağıdaki tabloda listelenmiştir.
Ülke | Büyük | 19 Yaş Altı | 17 Yaş Altı |
Arjantin | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Avusturya | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Beyaz Rusya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belçika | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosna-Hersek | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brezilya | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgaristan | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Kanada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Şili | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Çin | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Hırvatistan | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Çek Cumhuriyeti | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Danimarka | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estonya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finlandiya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Fransa | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Almanya | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Yunanistan | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Macaristan | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
İran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
İtalya | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Letonya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Litvanya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Hollanda | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norveç | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polonya | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portekiz | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Romanya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Rusya | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Sırbistan | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovakya | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenya | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
İspanya | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
İsveç | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
İsviçre | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Türkiye | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ukrayna | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
İngiltere | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Amerika Birleşik Devletleri | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Milli takımdaki oyuncuların bir antrenman bonusu vardır, daha çok tecrübe kazanırlar, popülerlikleri daha hızlı artar.
17 yaşındaki veya daha küçük yaştaki oyuncular sadece 17 yaş altı milli takımında oynayabilirler. Aynı şekilde 18 ile 19 yaş arası sadece 19 yaş altı milli takımında oynayabilir. Her sezon başında yaş sınırını aşan oyuncular otomatik olarak takımdan çıkarılır. Bu tür oyuncuların uyumu takımdan çıkarıldıkları andaki uyumlarının %20'sine düşürülür ve bunu bir sonraki yaş kategorisine taşıyabilirler.
Çeşitli yaş kategorilerindeki milli takımlar karşılıklı hazırlık maçı oynayabilirler.
Milli takımdaki oyuncuların sezonluk enerjileri kulüplerindeki sezonluk enerjilerinden bağımsızdır ve şu tabloya göre azalır (40 dakika oynadığına dayanarak):
Maç çeşidi | Çok düşük | Düşük | Normal | Yüksek | Çok yüksek |
Hazırlık maçları | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Müsabaka maçları | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Eğer bir oyuncu antrenman kampındaysa, milli takım için oynayacaktır, fakat antrenman kampındaki gibi antrenman bonusu alacaktır.
Anlık meydan okumalar
Anlık meydan okumalar herhangi bir takıma karşı beklemeden maç yapmanızı sağlar. Tek istisna bir takımla planlanmış bir maçınız varsa maçın olduğu gün o takıma meydan okuyamazsınız. Her takıma karşı günde sadece bir kere meydan okuyabilirsiniz. Rakibinize takım profilinden, önerilen rakipler sayfasından veya günlük liderlik tablosundan meydan okuyabilirsiniz. Günde 5 kere ücretsiz meydan okuma oynayabilirsiniz.
Anlık meydan okumaların oyuncuların enerjisi, popülaritesi veya takım kimyası üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Ayrıca toplam takım değerlendirmesi veya para kazancı olmaz bu maçlardan.
Her meydan okumadan önce dizilişleriniz veya taktiklerinizden birini seçebilirsiniz. Rakip varsayılan dizilişini ve rastgele ayarlanmış taktiksel ayarları kullanacaktır. Maçın önemi her takım için normal olacaktır. Anlık meydan okumalarda maçı evinde oynamanın herhangi bir avantajı yoktur.
Her galibiyet için günlük liderlik tablosu için puanlar kazanırsınız. Yendiğiniz rakip ne kadar güçlüyse, kazandığınız puan da o kadar yüksek olur. Puanlar rakibin gücüyle sizin gücünüz karşılaştırılarak hesaplanır. Maç sırasındaki takım gücü takımın profilinde gözüken takım gücünden farklı olabilir.
Günlük liderlik tabloları için gruplar her gün çekilişle belli olmaktadır. Bir grupta en fazla 100 takım olabilir. Eğer günü grubunuzda ilk üç içinde bitirirseniz, haftalık liderlik tablosu için puanlar ve bir ödül kazanırsınız. Günlük liderlik tablosu her gün 8.00 CET olduğunda kapanır.
Daily leaderboard derecesi | Haftalık sıralama puanları |
1 | 3000 + puan kazanıldı o günde |
2 | 2000 + puan kazanıldı o günde |
3 | 1000 + puan kazanıldı o günde |
En azından bir kez bile günlük liderlik tablosunda ilk üçe girerseniz o haftanın haftalık liderlik tablosunda sıralamaya girersiniz. Haftanın en başarılı menajerleri kredi ödülleri ve özel ödüller kazanır. Haftalık liderlik tablosu her pazartesi 8.00 CET olduğunda kapanır.