Dobite zastonj kredite!
Beležka
Ta možnost je del PRO paketa!
Naslednja tekma
Most pri Bratislave
Ligaška tekma
07.10.2024 20:30:00
07.10.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Vsebina
Kako začeti?
Tukaj je nekaj napotkov kako narediti vaše začetke v PowerPlay Managerju čim lažje.
- Najprej si preberi navodila, kjer lahko najdeš veliko koristnih informacij. Najdeš jih pod zavihkom "Informacije" ali pa na posameznih straneh v desnem zgornjem kotu ekrana kot ikono. S klikom na to ikono boste odprli stran z informacijami o strani, na kateri se nahajate.
- Nastavite postavo in ne pozabite izbrati menjav. Nič ni hujšega kot naključno izbrana postava, ki bo odigrala tekmo, če ne nastavite postave.
- Trenirajte igralce na ta način, da imajo primerne lastnosti za pozicijo na kateri igrajo.
- Premišljeno gradite vašo dvorano in objekte. Ne gradite kar vsepovprek, ampak načrtujte vnaprej. Upoštevajte, da klub potrebuje različne dodatke in objekte v zgodnjih fazah kot pa v poznejših.
-
Denar na vašem računu je pomemben, a samo do določene mere. Imejte določeno količino denarja v rezervi, ostalo pa investirajte v dvorano in objekte.
Opozorilo! Če je klub v dolgovih več kot 21 dni, boste odpuščeni s strani lastnikov kluba. Po 7 dneh v dolgovih, boste dobili sporočilo, ki vas bo opomnilo na slabo stanje finančnega računa v klubu. Klubske finance se preverja samo med nočnim posodabljanjem. - Zaposlujte uslužbence, saj imajo velik vpliv na delovanje celotne ekipe. Ne pozabite jih tudi trenirati in učiti. Pomnite le, da bolj kot imate trenirano in učeno osebje, več jih morate plačevati, kar vam lahko povzroči veliko izgubo denarja.
- Nastavitev prave taktike, lahko odloči izenačeno tekmo. Ne pozabite nastaviti svojo taktiko glede na postavo ki jo uporabljate in glede na naslednjega nasprotnika.
- Igranje tekem, katere so zelo pomembne, povečajo kakovost igre. Pazite le, da se igralci proti koncu sezone ne utrudijo preveč, saj lahko začnejo izgubljati tekmo za tekmo v ravno nepravem času. Zato premislite, kako boste dodeljevali pomembnost tekmam.
- Prijavljate se v igro redno, ker ekipa potrebuje vaše vodstvo. Če igrate vsako tekmo z isto postavo in taktiko, se nasprotnik z lahkoto prilagodi nanjo. Manager, ki se 21 zaporednih dni ne javi svoji ekipi, bo odpuščen s strani lastnikov ekipe. Managerji so vedno odpuščeni ob 6:00 po SEČ.
- Skoraj vsaka stran v igri ima kratek tekst z opisom njenega osnovnega namena. Potrudite se prebrati ta tekst od časa do časa, saj so napisani poenostavljeno in vam bodo pomagali razumeti bistvo mehanizma igre.
Igralni sistem
Sezona
Sezona traja 10 tednov, kar pomeni 70 dni. Vsaka liga je sestavljena iz 16 ekip, ki so razdeljene v 2 konferenci po 8 ekip. Vsaka ekipa igra 44 ligaških tekem v rednem delu sezone (4 tekme proti vsakemu nasprotniku v svoji konferenci in po 2 tekmi proti nasprotniku iz druge konference).
Po rednem delu sezone se prve 4 ekipe iz vsake konference uvrstijo v končnico. Končnica se igra na 3 zmage, dokler se ne določijo vse končne pozicije ekip. To pomeni, da tudi ekipe, ki izpadejo v četrtfinalu in polfinalu, igrajo naprej v bojih za razvrščanje. Končnica se igra ločeno za vsako konferenco. Zmagovalca obeh konferenc se srečata v finalu lige. Zmagovalec končnice napreduje v višjo ligo. Drugo uvrščni igra v kvalifikacijah za napredovanje.
Ekipe, uvrščene od 5. do 8. mesta v svoji konferenci po koncu rednega dela sezone, igrajo v skupini za obstanek. Ekipe odigrajo dodatnih 14 tekem, ki določijo končni vrstni red teh ekip. Pred začetkom teh 14 tekem ekipe prejmejo točke glede na uvrstitev v rednem delu sezone.
Položaj | Točke |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Ekipe, uvrščene na mestih 11-13 ob koncu skupine za obstanek, se za obstanek pomerijo s podprvaki iz nižjih lig.
Ekipe, uvrščene na mestih 14-16 ob koncu skupine za obstanek, avtomatsko nazadujejo v nižje lige, nadomestijo pa jih prvaki iz teh lig.
Vsaka liga ima tri lige pod seboj, kamor bodo ekipe iz te lige izpadle. Če denimo neka liga nima treh lig nivo nižje, ampak na primer le eno, bo izpadla le ekipa na 16. mestu. V tem primeru bo ekipa na 15. mestu igrala dodatne tekme za obstanek.
Končna uvrstitev se ugotovi na koncu sezone. Pomembna je čimvišja uvrstitev, saj so ponudbe potencialnih generalnih sponzorjev in medijskih pokroviteljev takrat višje.
Krog za napredovanje ali obstanek se igra na dve zmagi. Tekme se igrajo 63., 64. ter 65. dan sezone. Prednost domačega terena v morebitni tretji tekmi ima ekipa iz višje lige.
Točkovni sistem
V ligi se upošteva sledeči sistem točkovanja:
Zmaga: 2 točki
Poraz: 1 točka
Brez boja: 0 točk
Če sta dve ali več ekip izenačeni po točkah ob koncu rednega dela sezone, se vrstni red določi glede na boljšo koš razliko (razmerje med prejetimi in danimi koši). Če so ekipe še zmeraj izenačene, se upošteva skupna ocena moštva.
Ligaški sistem
Najvišja stopnja lige je sestavljena iz ene divizije. Nato so 3 divizije na drugi stopnji, na vsaki naslednji pa je divizij za trikratnik na prejšnji stopnji. Se pravi 9 na 3. stopnji, 27 na 4., 81 na peti,itd. Divizije so označene s kombinacijo rimskih in arabskih številk. Na primer II.3 pomeni, da je to divizija številka tri na drugi stopnji.
Prerazporeditev lig
Na koncu vsake sezone se bo v dveh najnižjih nivojih določenih držav izvedlo preoblikovanje lig. To pomeni, da se bodo odvečne lige zaprle in aktivne ekipe se bodo zgostile v ligah, ki bodo karseda aktivne. Tako preoblikovanje lig je potrebno, da vzdržujemo zanimivost igre in se izognemo velikemu število neaktivnih ekip brez managerjev. Skozi tako preoblikovanje bo moč opaziti, da bodo ekipe iz najnižjih lig napredovale v višjo ligo.
Čas v igri
Čas izpisan na zgornjem delu strani je Srednjeevropski čas (CET) ali pa je čas, ki ste ga izbrali v nastavitvah računa. Nočno preračunavanje je zmeraj ob 5:00 CET. Datum in dan sezone sta samo dve izmed večih stvari, ki se posodobita med nočnim preračunavanjem.
Tekme so odigrane ob različnih časih, odvisno kje se nahaja vaša domača ekipa. Tabela prikazuje igralne čase glede na države.
Država | Igralni čas (SEČ) |
Argentina | 23:30 |
Avstrija | 20:30 |
Belorusija | 19:30 |
Belgija | 21:30 |
Bosna in Hercegovina | 20:30 |
Brazilija | 23:30 |
Bolgarija | 19:30 |
Kanada | 23:30 |
Čile | 23:30 |
Kitajska | 13:30 |
Hrvaška | 20:30 |
Češka | 21:30 |
Danska | 21:30 |
Estonija | 19:30 |
Finska | 19:30 |
Francija | 21:30 |
Nemčija | 21:30 |
Grčija | 19:30 |
Madžarska | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italija | 20:30 |
Latvija | 19:30 |
Litva | 19:30 |
Nizozemska | 21:30 |
Norveška | 21:30 |
Poljska | 20:30 |
Portugalska | 21:30 |
Romunija | 19:30 |
Rusija | 19:30 |
Srbija | 20:30 |
Slovaška | 20:30 |
Slovenija | 20:30 |
Španija | 21:30 |
Švedska | 21:30 |
Švica | 21:30 |
Turčija | 19:30 |
Ukrajina | 19:30 |
Velika Britanija | 21:30 |
Združene države Amerike | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Ostali svet | 19:30 |
Ekipa
Število igralcev v ekipi
Najmanjše število igralcev v ekipi je 5. Navzgor število igralcev ni omejeno. Kakorkoli, če imate več kot 20 igralcev, boste morali plačati dnevno odškodnino košarkarski zvezi. Odškodnina za vsakega dodatnega igralca je 5% kombinirane plače vseh igralcev. Če število igralcev pade pod 5, boste razrešeni z vašega delovnega mesta s strani lastnikov ekipe. Če nimate na dan tekme na voljo vsaj 5 igralcev, boste primorani tekmo predati.
Skupna ocena moštva
Skupna ocena moštva je en najpomembnejših pokazateljev dolgoročnega delovanja ekipe. Izraža se tudi v priljubljenosti med navijači in sponzorji. Po vsaki sezoni se ta skupna ocena moštva zmanjša za 30%. Skupna ocena moštva raste z dobrimi rezultati v vseh tipih tekem, razen na tekmah na kreditnih turnirjih.
Skupna ocena moštva ima močan vpliv na obisk tekem, ekipe z višjo oceno pa nasplošno dobijo boljše ponudbe generalnih in medijskih pokroviteljev.
Samo v primeru poraza v rednem igralnem času se skupna ocena moštva ne poveča. Povečanje skupne ocene moštva je večje, če ekipa zmaga proti močnejšemu nasprotniku.
Ekipe brez managerjev
Obstajata dve vrsti ekip brez managerja. Prve so ekipe označene s † simbolom. Te ekipe so iz nekega razloga izgubile managerja. Druga vrsta ekip so ekipe z Team noname oznako v imenu. Te ekipe še nimajo managerja.
Če ekipa nima managerja, je ponavadi lahko dodeljena novemu managerju, če se nahaja v najnižji stopnji lige. Če je število lig na najnižji stopnji, manjše od teh na eno višji stopnji, so lahko ekipe na tej za eno višji stopnji , prav tako dodeljene novemu managerju.
Če je ekipa odigrala vsaj dve sezoni z istim managerjem, ne more biti dodeljena drugemu managerju ne glede na stopnjo lige. Tako ekipo bo nato med kalkulacijami za naslednjo sezono nadomestila Team noname, če bo nazadovala ali pa se že nahaja v ligi, kjer se lahko ekipe dodelijo novim managerjem.
Moč moštva
Pokazatelj moči ekipe kaže moč postave na vaši zadnji ligaški tekmi. Pokazatelj individualne moči pa predstavlja moč vaših igralcev v posameznih kategorijah.
Spodnja tabela prikazuje vpliv igralčevih atributov na ekipno moč.
Moč moštva | Velik vpliv | Srednje velik vpliv | Majhen vpliv |
Met | Met | Tehnika | Skok |
Podajanje | Podajanje, Hitrost | - | - |
Skoki | Skok, Agresivnost | - | Tehnika |
Obramba | Blokiranje | - | Agresivnost, Tehnika, Hitrost |
Izkušnje managerja
Vsak manager si pridobi izkušnje avtomatično z rednim igranjem igre. Za vsak dan, ko se manager prijavi v svoje moštvo, prejme eno točko managerskih izkušenj. Za tri dni neaktivnosti pa eno točko izgubi. Dokler ne naberete 11 točk, jih zaradi neaktivnosti ne izgubite. Ko enkrat to mejo dosežete, ne boste mogli pasti pod njo. Število točk, ki jih imate, določa raven vaše izkušenosti. Višja kot je raven, več ugodnosti imate. Pozor! Izkušnje so povezane z vašo ekipo in če jo izgubite, jih boste morali začeti nabirati od začetka.
Stopnje managerjev glede na izkušnje
Stopnja | Točke | Ugodnosti |
začetnik | 0-10 | --- |
začetnik | 11-50 | opcija nakupa ali prodaje igralca ali zaposlenega, opcija vzeti posojilo, možnost glasovanja za selektorja državne reprezentance |
amater | 51-100 | možnost najema malega posojila, PRO paket za 7 dni, možnost kandidiranja za selektorja državne reprezentance |
profesionalec | 101-300 | možnost najema srednjega posojila |
veteran | 301-600 | možnost jemanja velikega posojila |
strokovnjak | 601+ | Možnost vzeti največje posojilo |
Koledar
Koledar
V koledarju lahko vidite razpored vaših tekem za izbrani mesec. Razpored rednega dela sezone je narejen med glavno sezonsko posodobitvijo.
Vsak dan lahko igrate do tri tekme. Eno turnirsko tekmo, eno pokalno ali prijateljsko tekmo ter eno ligaško tekmo. Pokalne tekme vsebujejo Državni pokal, Ligo prvakov ter Pokal pokalnih zmagovalcev.
Nasprotnikov koledar
V koledarju vašega nasprotnika lahko vidite razpored njegovih tekem. Dnevi, ki jih ima proste in na katere ga lahko izzovete za prijateljsko tekmo, so označeni z zeleno ikono košarkarja. Ta ikona vam pravi, da ne on, ne vi ta dan nimate organizirane košarkarske tekme in lahko igrate med seboj.
Izzivi
Vašega nasprotnika lahko za prijateljsko tekmo izzovete preko njegovega koledarja. Dnevi, ko lahko izzovete nasprotnika za prijateljsko tekmo, so označeni z zeleno ikono košarkarja. Ta ikona vam pravi, da na ta dan ne vi, ne vaš nasprotnik ta dan nimata organizirane tekme, tako da lahko igrate med seboj. Pomembno je, da veste, da za trenutni dan ni mogoče pošiljati izzivov. Če želite preklicati prijateljsko tekmo, morate to storiti vsaj dva dni pred tekmo.
Prednost domačega terena nima vpliva na prijateljskih tekmah.
Finance
Prihodki kluba izvirajo iz različnih virov. Osnovni vir prihodka je prodaja vstopnic za tekme. Cene vstopnic lahko nastavite v rangu od 100 do 300. Drug vir prihodka je prodaja spominkov. Število prodanih spominkov je v osnovi odvisno od števila gledalcev, priljubljenosti igralcev ter števila prodajaln spominkov v vaši dvorani. Najpomembnejši vir prihodka, kar se tiče višine prihodka pa so generalni sponzor, medijski sponzor ter najem VIP lož.
Zaslužek od prodaje kart, za prijateljsko tekmo, se deli. To pomeni, da bosta ekipi, ki sta igrali prijateljsko tekmo, dobili polovico zaslužka na svoja računa. Dohodek od prodanih kart državnega pokala se tudi deli med obe ekipi.
Generalni sponzor
Vsaka ekipa ima veljavno pogodbo z generalnim sponzorjem po prihodu novega menedžerja. Sponzorski posli se sklepajo po koncu vsake sezone. Klub tri dni zaporedoma prejme tri ponudbe. Če sprejmete katerokoli ponudbo, klub le-teh ne bo več prejemal. Če ne sprejmete nobene od devetih ponudb, bodo lastniki na četrti dan podpisali sponzorsko pogodbo s stalnim tedenskim prihodkom brez kakršnihkoli bonusov. Pogodba z generalnim pokroviteljem je sklenjena za celotno sezono.
Obstajajo trije tipi sponzorskih pogodb. Prvi tip pogodb izplačuje redne tedenske prihodke. V drugem tipu pogodbe so tedenska plačila nižja, a prejmete finančne bonuse po vsaki ligaški zmagi. To velja za redni del sezone, končnico, tekme za razvrščanje, tekme za obstanek ter tekme za napredovanje. V tretjem tipu pogodbe morate najprej izbrati ciljno uvrstitev, ki ustreza sposobnostim vaše ekipe. Višji kot je cilj, več lahko zaslužite denarja, a je višje tudi tveganje, da ne boste dosegli cilja. Bonus za uvrstitev se izplača 5 krat v sezoni (dan 13, 24, 35, 46 in 62 sezone). Če niste na ciljni uvrstitvi ali višje, bonus ne bo izplačan.
Za pogodbe z bonusi uspešnosti se lahko ponovno pogaja sredi sezone. Če imate drugi tip pogodbe in vam ne gre po načrtih, lahko na sredini sezone preklopite na prvi način. Tedenski prihodek se bo povečal, ne boste pa več prejemali bonusov za zmago. Če imate tretji tip pogodbe, lahko preklopite na prvega ali pa spremenite ciljno uvrstitev na sredini sezone. Če se je vaša ekipe premaknila v novo ligo med prerazporejanjem lig in ste podpisali pogodbo z bonusi, se lahko v prvih dveh dneh sezone pogajate za novo pogodbo.
Na višino denarja, ki ga prejmete od generalnega sponzorja v glavnem vpliva: končna uvrstitev v zadnji končani sezoni, skupna ocena moštva - OTR, stopnja kadrovsko finančnega oddelka. Prva ponudba prispe zadnji četrtek sezone, ki je 67 dan sezone.
Sponzorji bodo pri svojih ponudbah upoštevali tudi, če je ekipa napredovala ali izpadla. Če je vaša ekipa napredovala v višjo ligo, lahko računate na boljše sponzorske ponudbe, a če boste izpadli, vas bo verjetno pričakala manjša finančna pogača. Prav tako sponzorji ogromno pozornosti posvečanju vašemu trudu na pomembnih tekmah, ki štejejo za napredovanje ali izpad. Če bodo opazili, da ste te tekme odigrali z bistveno slabšo zasedbo kot ostale tekme, bodo to upoštevali pri svojih ponudbah. Med pomembne tekme za sponzorske ponudbe štejejo četrtfinale, polfinale ter finale končnice, kakor tudi tekme za napredovanje ali izpad.
Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe vaših sponzorjev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo pokroviteljev. Pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.
Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.
Medijski pokrovitelj
Kot z generalnim pokroviteljem, ima ekipa ob prihodu novega managerja tudi veljavno pogodbo z medijskim pokroviteljem. Pogajanja za medijsko pokroviteljstvo prihodnje sezone se odvijajo ob koncu vsake sezone. Klub prejme tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete že prvo ponudbo, klub ne bo prejel ostalih ponudb. Če ne sprejmete nobene od treh ponudb, bodo lastniki naslednji dan sklenili pogodbo za medijsko pokroviteljstvo tudi brez vaše potrditve. Znesek medijskega pokrovitelja je razdeljen v enake tedenske zneske, ki so nakazani na klubski račun vsako sredo. Kot pomoč pri odločitvi vam bo kadrovsko finančni oddelek podal svoje mnenje o vsaki ponudbi. Znesek denarja, ki ga boste prejeli od medijskega pokrovitelja je odvisen predvsem od: končne pozicije na lestvici ravnokar končane sezone, skupne ocene ekipe, stopnje kadrovsko-finančnega oddelka in kapacitete dvorane. Opozorilo! Ponudbe medijskih sponzorjev so odvisne od trenutne kapacitete dvorane. Sektorji v gradnji se ne upoštevajo. Prva ponudba prispe zadnji četrtek sezone, torej 67 dan sezone.
Medijski pokrovitelji upoštevajo tudi, če je vaša ekipa napredovala ali nazadovala v ali iz lige. Če ste napredovali v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani lahko pričakujete slabše ponudbe ob nazadovanju. Medijski pokrovitelji posvečajo posebno pozornost pristopu h ključnim tekmam. Če pridejo do ugotovitve, da je ekipa igrala z zelo osiromašeno postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.
Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe vaših medijskih sponzorjev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo medijskega pokrovitelja. Medijski pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.
Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.
VIP lože
Ko je gradnja VIP lože končana, jo lastniki avtomatično oddajo v najem podjetju do konca sezone. podjetja nato ob koncu sezone pošljejo nove ponudbe za najem VIP lože. Klub bo prejel tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete prvo ponudbo, naslednjih dveh ne prejmete. Če ne sprejmete nobene od treh ponudb, bodo lastniki oddali ložo v najem naslednji dan brez vašega dovoljenja. VIP lože se oddajo v najem za čas celotne naslednje sezone. Vsota, ponujena s strani najemnika bo razdeljena v enakomerne tedenske obroke, ki bodo nakazani na klubski račun vsako sredo. Za pomoč pri odločitvi vam bo kadrovsko finančni oddelek posredoval svoje mnenje o ponudbi. Vsota denarja od najema VIP lož je odvisna v glavnem od: uvrstitve v ligi, skupne ocene moštva, stopnje kadrovsko finančnega oddelka in stopnje tribune. Prva ponudba prispe zadnji četrtek sezone, torej 67 dan sezone.
Najemniki VIP lož prav tako upoštevajo, če vaša ekipa napreduje ali izpade. Če je vaša ekipa napredovala v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani, če izpadete, bodo ponudbe slabše. Posebej pozorni bodo tudi na to, kako se boste predstavili na ključnih tekmah za napredovanje ali obstanek. Če bodo opazili, da ste na teh tekmah zaigrali z občutno slabšo postavo kot sicer, se bo to poznalo na ponudbah konec sezone.
Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe podjetij, ki nameravajo najeti vaše VIP lože. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo najemnikov VIP lož. Najemniki VIP lož najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.
Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.
Denarna nagrada
Ekipe lahko prejmejo nekaj dodatnih sredstev od denarnih nagrad. Denarne nagrade so izplačane za končno uvrstitev v redni sezoni, končno uvrstitev po končnici in celo za vodilne položaje na statističnih uvrstitvah igralcev. Denarna nagrada je odvisna od končne uvrstitve ekipe in/ali igralca, kot tudi od ravni vaše lige in povprečne skupne ekipne ocene vseh ekip v ligi.
Posojilo
Če želite nadgraditi objekte, dvorano ali kupiti igralce, a vam slabša finančna situacija tega ne dopušča, si lahko sposodite denar od banke. Pozorni bodite na obresti pri posojilu! Naenkrat imate lahko le 1 posojilo. Posojilo je lahko predčasno odplačano le, če imate dovolj denarja na vašem računu. Prej ko odplačate posojilo, manj zapravite za obresti.
Obstaja 6 vrst posojil, glede na količino izposojenega denarja. Za vsako vrsto posojila potrebujete določeno stopnjo managerskih izkušenj. Več kot si želite izposoditi, več izkušenj morate imeti.
Igralci
Lastnosti
Najpomembnejše značilnosti igralca so njegovi atributi. Vsak igralec ima sedem osnovnih atributov: Met, Blokiranje, Podajanje, Tehnika, Hitrost, Agresivnost in Skok. Vsak od teh atributov ima določeno kvaliteto, ki je prirojena in se skozi kariero ne spreminja. Da bi videli natančne vrednosti, si morejo tega igralca ogledati vaši ogledniki iz kadrovsko-finančnega oddelka. Kvaliteta določenega atributa nam pove, kako hitro bo lahko igralec v tem atributu hitro napredoval.
A - Vrednost atributa, ki kaže trenutne zmožnosti igralca.
B - Kvaliteta atributa, ki kaže na zmožnost izboljšave tega atributa pri določenem igralcu.
Vrednost atributa, določeno natančno na dve decimalni mesti lahko vidite, če pomaknete kurzor miške nad atribut v igralčevem profilu. Kvaliteta vsake lastnosti je prikazana v sivi barvi zraven vrednosti te lastnosti. Če je ogledovanje igralca končano, so izpisane kvalitete točne in obarvane zeleno.
Opis lastnosti:
Met: Atribut met je pomemben za vse igralce, ki bodo poskušali z meti za 3 ali z meti iz polrazdalje. Višji je atribut meta, večja je možnost, da bo igralec zadel koš. Igralci, ki najpogosteje mečejo so branilci, najmanj poskusov pa opravijo organizatorji igre. Atribut met po drugi strani nima nobenega vpliva na mete iz bližine koše.
Blokiranje: Atribut blokiranje je uporabljen od igralcev v obrambi. Atribut blokiranje predstavlja zmožnost igralčevega blokiranja tako meta kot tudi nasprotnika, ki se pripravlja na met. Blokiranje je tudi pomemben atribut, ko igralec poskuša nasprotnika prisiliti v izgubljeno žogo pri oviranju igre in prestrezanju podaj.
Podajanje: Košarke ne morete igrati brez dobrega podajanja žoge. Vsak igralec mora imeti vsaj osnovno znanje podajanja. Ta atribut je najbolj pomemben za organizatorje igre ter branilce. Po drugi strani je znanje podajanja najmanj pomembno za krilne centre in centre.
Tehnika: Ta atribut ima številne uporabnosti. Tehnika predstavlja igralčevo zmožnost preigravanja z žogo ali zavajanja nasprotnika z lažnim gibanjem. Tehnika je uporabljena s strani igralcev tudi pri metih z bližine (polaganjih in zabijanjih).
Hitrost: Hitrost je pomembna predvsem za organizatorje igre. A tudi ostali bodo potrebovali hitrost. Je pomemben atribut za ekipo, ki bo temeljila na hitrih protinapadih. Hitrost je pomembna tudi za branjenje nasprotnikovih protinapadov.
Agresivnost: Agresivnost uporabljajo predvsem krilni centri in centri, ki najpogosteje prihajajo v kontakt z nasprotnimi igralci. Center, ki ni sposoben pridobiti prednosti po fizični plati napram nasprotniku, ni preveč uporaben. A po drugi strani ima agresivnost tudi slabo stran. Igralci z visoko agresivnostjo ter slabšo tehniko bodo naredili več osebnih napak.
Skok: Skok potrebujejo igralci pri metu z pol razdalje in bližnjih metih. Pomemben je tudi pri pridobivanju skokov.
Uporaba atributov glede na pozicijo
Položaj | Zelo velik vpliv | Velik vpliv | Srednje velik vpliv | Majhen vpliv | Zelo majhen vpliv | Priporočena višina |
Organizator igre | Podajanje | Tehnika, Hitrost | - | - | Agresivnost, Skok | 175-190cm |
Branilec | - | Podajanje, Tehnika | Hitrost | Agresivnost, Skok | - | 185-200cm |
Krilo | - | - | Podajanje, Tehnika, Hitrost, Agresivnost, Skok | - | - | 190-205cm |
Krilni center | - | Agresivnost, Skok | Hitrost | Podajanje, Tehnika | - | 200-215cm |
Center | Agresivnost, Skok | - | - | Tehnika, Hitrost | Podajanje | 205-220cm |
Višina
Višina je v košarki izjemno pomembna. Visoki igralci imajo prednost pod obročem, medtem ko nižji igralci izkoriščajo njihovo spretnost in hitrost. Za vsako pozicijo je tako določena optimalna višina. Najvišji igralci v ekipi igrajo ponavadi na mestu centra ali krilnega centra. Najnižji igralci se največkrat izkažejo na mestih organizatorja igre ter branilca.
Igralci bodo tudi nekaj časa po prihodu s športne akademije še zmeraj rasli. Koliko časa in do kakšne višine pa je odvisno od posameznega igralca.
Dolžina kariere
Še ena pomembna karakteristika igralca je trajanje kariere. Trajanje kariere prikazuje, koliko časa bo igralec še napredoval. Ima sedem stopenj. Ko igralec doseže najnižjo stopnjo (0/6), njegove lastnosti ne napredujejo več, pač pa pričnejo padati. S staranjem igralcu lastnosti vse hitreje nazadujejo.
Dolžina kariere se posodobi enkrat na sezono ob glavni sezonski posodobitvi. Dolžina se nikoli ne poveča, lahko pa nekajkrat zapovrstjo ostane na isti stopnji. Pri višji starosti običajno pada hitreje.
Priljubljenost
Vsak igralec ima določeno stopnjo popularnosti, katera odraža njegovo popularnost med navijači. Popularnost raste z njegovo predstavo ter njegovo pozicijo v statistiki lige. Popularnost hitreje raste v višjih divizijah. Stopnje popularnosti od najnižje do najvišje so: Neznan, Znan, Popularen, Občudovan, Znana osebnost, Slavna osebnost, Svetovna zvezda, Super zvezda. Sta dve prednosti, če imate v moštvu popularnega igralca. Povečajo obisk na tekmah, prav tako pa tudi prodajo spominkov.
Pozor! Tudi popularnost igralca se lahko zniža. Bolj ko je igralec popularen, bolj mu, po slabi tekmi, padejo točke popularnosti. To se ne nanaša na prijateljske in turnirske tekme, ki nimajo nobenega vpliva na popularnost igralca.
Energija
Energija igralca je prikazana z dvemi števili - trenutna energija in sezonska energija. To je prikazano v sledečem formatu: trenutna 80/ sezonska 100 (80/100). Prva številka prikazuje trenutno energijo ki jo ima igralec v tem trenutku. Drugo število pa prikazuje maksimalno energijo ki jo lahko igralec dosežev sezoni. Sezonska energija se zmanjšuje z večanjem števila odigranih tekem. Hitreje se manjša če se tekme igrajo z visoko pomembnostjo. Sezonska energija se ne da povišati med sezono. Na maksimum se povrne na začetku sezone, po končnem izračunu sezone. Energija igralca je zelo pomembna, saj nizka energija vpliva na igro igralca ter poveča možnost poškodb. Vsak igralec, čigar trenutna energija se je zmanjšala po tekmi jo ponovno pridobi nazaj na višino sezonske avtomatično z regeneracijskim procesom.
Padec trenutne in sezonske energije je odvisen od odigranih minut. Minute, ki jih odigrajo v podaljških so pravtako vštete.
Padanje sezonske energije igralcev lahko preverite v naslednji tabeli (temelji na odigranih 40 minutah):
Vrsta tekme | Zelo nizko | Nizka | Običajen | Visoka | Zelo visoko |
Prijateljske tekme | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Tekmovalne tekme | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Opomba: Tekme, ki se igrajo v ligi, državnih pokalih, mednarodnih pokalih in tekme državne reprezentance (razen prijateljskih) so vse tekmovalne. Tekme na kreditnih turnirjih ne vplivajo na energijo igralcev.
Izkušnje
Igralci pridobivajo izkušnje z odigranimi minutami na tekmah. Zahtevnejša je tekma, več izkušenj bo igralec prejel. Izkušnje imajo neposreden vpliv na igralčevo predstavo na tekmi. Pomembnost tekme vpliva tudi na pridobivanje izkušenj. Višja kot je pomembnost, več izkušenj bo igralec pridobil na tekmi.
Ocena na tekmi
Razen statistike vsebuje povzetek tekme oceno vsakega igralca, ki se je pojavil v tekmi. Ocena ne predstavlja predstave igralce na tej tekmi, ampak splošno primernost tega igralca za položaj na igrišču, kjer je igral. Če je igralec spremenil položaj med tekmo, bo to imelo vpliv na oceno. Končna ocena je kombinacija izkušenj, kemije, energije in atributov potrebnih za določen položaj. Ocena je tukaj za pomoč pri treningu in primerni uporabi igralcev.
Poškodbe
V PowerPlay Managerju je maksimalna dolžina okrevanja po poškodbi 28 dni. Vendar so poškodbe, ki trajajo dva tedna, bolj pogoste. Na pogostost poškodb v tvoji ekipi vpliva večje število dejavnikov. Ekipa z več igralci bo logično imela več poškodb. Imel boš manj poškodb in čas okrevanja bo krajši, če boš imel večjo stopnjo zdravstvenega centra in zaposlil dobrega zdravnika.
Igralci, ki imajo manj kot 6 dni do popolnega okrevanja, bodo imeli status lažje poškodovanega igralca. Igralci, ki imajo obliž, bodo lahko zaigrali, a dlje od popolnega okrevanja so, slabša bo njihova predstava. Lahko nastavite ali želite, da vam igralce z obližem igrajo ali ne. Pozor! Ta nastavitev se nanaša na igralce, ki se bodo poškodovali v prihodnosti. Nastavitev trenutno poškodovanega igralca se mora spreminjati za vsakega igralca posebej.
Odpust igralca
Če je igralec odpuščen ali se mu pogodba ne obnovi in čigar skupna spretnost (OR) je višja kot 400 , bo šel samodejno na trg. Če je njegova skupna spretnost nižja ali je enaka 400, se bo igralec upokojil. Če manager s prostim igralcem, ki ni prejel nobene ponudbe drugih klubov, ne podaljša pogodbe, se bo igralec upokojil.
Igralci v reprezentanci
Če je igralec v reprezentanci in njegov klub izgubi manager-ja, bo igralec avtomatsko poslan na trg ne glede na njegovo povprečno oceno.
Pogodbe
Začetne pogodbe z igralci iz športne akademije trajajo od 35 do 105 dni. Če igralca dobite na trgu, bo dolžina njegove pogodbe takšna kot je bila v njegovi prejšnji ekipi. Vsakič, ko pogodbo podaljšate, bo podaljšana za 70 dni (dolžina ene sezone). Če pogodbe ne želite podaljšati, lahko avtomatsko podaljšanje pogodbe izključite na strani Pogodbe ali v igralčevem profilu. Druga možnost, kako se lahko znebite igralca je prekinitev pogodbe na igralčevem profilu. Kljub vsemu, četudi prekinete pogodbo, boste mogli plačati 50% preostanka pogodbene vrednosti igralcu kot kompenzacijo.
Če se prostemu igralcu pogodba izteče in ne zahteva bonusa ob podpisu, bo pogodba samodejno podaljšana, če ima igralec to možnost vključeno. Dolžina nove pogodbe je odvisna od tipa prostega igralca.
Opozorilo! Avtomatsko podaljšanje pogodbe je izključeno ko je ACE nastavljen na "Ne".
Igralčeva plača je v glavnem odvisna od njegovega skupnega seštevka atributov, priljubljenosti, izkušenj ter ligaškega nivoja. Višja liga pomeni višje izdatke za plače igralcev. Tuji igralci imajo za 25% višjo plačo kot domači igralci. V svetovni ligi so vsi igralci smatrani za lokalne, ne glede na njihove korenine.
Plača zaposlenih je odvisna od vrednosti največje lastnosti in manj od drugih lastnosti. Zaposleni iz višjih lig so dražji.
Prosti Igralci
Ko igralec dosože določeno starost dobi status prostega igralca in lahko izbira iz ponudb tujih klubov. Obstajajo trije tipi prostih igralcev:
- Omejen Prost Igralec
Igralec, ki je star 26 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Tak igralec ima pravico se pogajati z ostalimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz bonusa od podpisu pogodbe ter dnevne plače, izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 210 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošiljajo ponudbe od 14 pa do 8 dni do izteka pogodbe. Nato bo trenutna ekipa imela 7 dni, da se odloči. Za trenutno ekipo bo dovolj, da pošlje od 15% do 70% najvišje ponudbe (natančna vsota je odvisna od števila podeljenih sezonskih bonusov), da obdrži igralca. Če trenutna ekipa ne izplača zahtevane vsote, bo igralec podpisal pogodbo za najboljšim ponudnikom. Igralčev prejšnji delodajalec prejme nadomestilo v višini 50% bonusa ob podpisu pogodba, ker gre za omejenega prostega igralca. - Skupina 1 Neomejen Prost Igralec
Igralec, ki je star 29 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Tak igralec ima pravico se pogajati z ostalimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz bonusa od podpisu pogodbe ter dnevne plače, izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 210 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošiljajo ponudbe od 14 pa do 8 dni do izteka pogodbe. Nato bo trenutna ekipa imela 7 dni, da se odloči. Za trenutno ekipo bo dovolj, da pošlje od 35% do 90% najvišje ponudbe (natančna vsota je odvisna od števila podeljenih sezonskih bonusov), da obdrži igralca. Če trenutna ekipa ne izplača zahtevane vsote, bo igralec podpisal pogodbo za najboljšim ponudnikom. Igralčev prejšnji delodajalec ne prejme nobenega nadomestila, ker gre za neomejenega prostega igralca. - Skupina 2 Neomejen Prost Igralec
Igralec, ki je star najmanj 32 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Tak igralec ima pravico se pogajati z ostalimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz bonusa od podpisu pogodbe ter dnevne plače, izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 70 dni (1 sezona). Ekipe lahko pošiljajo ponudbe od 14 pa do 8 dni do izteka pogodbe. Nato bo trenutna ekipa imela 7 dni, da se odloči. Za trenutno ekipo bo dovolj, da pošlje od 35% do 90% najvišje ponudbe (natančna vsota je odvisna od števila podeljenih sezonskih bonusov), da obdrži igralca. Če trenutna ekipa ne izplača zahtevane vsote, bo igralec podpisal pogodbo za najboljšim ponudnikom. Igralčev prejšnji delodajalec ne prejme nobenega nadomestila, ker gre za neomejenega prostega igralca.
Sezonski bonusi
Vsako sezono lahko izplačate bonuse največ dvema igralcema, mlajšima od 25 let, za katera domnevate, da bosta tvorila jedro ekipe v prihodnosti. Sezonski bonus je znesek v višini 10-dnevne plače in za vsak tak podeljen bonus vam bo igralec dal 5% popusta ob podpisu pogodbe, ko bo prost igralec. Največje število podeljenih bonusov je torej 11 (od 15. do 25. leta). Na tak način lahko pridobite vse do 55% popusta pri podpisu pogodbe. Ti bonusi niso javno objavljeni.
Trening
Obstaja precej dejavnikov, ki vplivajo na učinkovitost treninga. Najpomembnejši je seveda nivo razvitosti objektov za trening in regeneracijo ter kvaliteta uslužbencev, ki so tam zaposleni. Prav tako se bo hitreje izboljševal atribut, čigar kvaliteta je višja. Zmožnost izboljševanja atributov pada tudi s staranjem igralca in posledičnim padanjem dolžine kariere. Manj bodo trenirali tudi igralci, ki več igrajo in bodo več časa porabili za regeneracijo po tekmi in manj za treniranje. Regeneracija je avtomatska. Igralci, ki igrajo bodo prejeli tudi manjši napredek v treningu kot igralci, ki tisti dan niso odigrali tekme. Ta manjko pri treningu je kompenziran s pridobivanjem izkušenj pri igralcih, ki igrajo tekme, izkušnje pa pomembno vplivajo na predstave igralca. Še zadnji pomemben dejavnik je nivo razvitosti regeneracijskih objektov, saj se bodo ob višje razvitem regeneracijskem objektu igralci hitreje spočili in bodo tako manj prikrajšani za trening kot sicer.
Sposobnosti so razdeljene v tri kategorije: napadalne (met, podaje), obrambne (blokiranje, agresivnost) in univerzalne (tehnika, hitrost, skok). Če vaši igralci trenirajo napadalne sposobnosti, bodo trenerji uporabili njihovo znanje treninga napada. Regeneracija teh igralcev je odvisna od fizioterapevtov in njihove sposobnosti regeneracije napada. Če pa vaši igralci trenirajo obrambne sposobnosti, bodo trenerji uporabili svoje znanje treninga obrambe. Regeneracija teh igralcev je odvisna od fizioterapevtov in njihove sposobnosti regeneracije obrambe. Če vaši igralci trenirajo univerzalne sposobnosti, pa bodo trenerji uporabili sredinsko vrednost njihovih sposobnosti, regeneracija teh sposobnosti pa bo odvisna od fizioterapevtov in sredinskih vrednosti njihovih sposobnosti.
Trg
Če želite okrepiti vaše napade z igralcem določenega tipa, za to potrebujete člana osebja, mesto kjer jih najdete pa je trg. Trg deluje kot avkcija , katero zmaga manager ki da najvišjo ponudbo. Če kdo da ponudbo in je do konca ponudbe še manj kot minuta se rok podaljša za minuto. Po končanem roku, se prestop izvede v roku ene ure, kar pomeni da boste imeli igralca ali člana osebja v kratkem času po roku.
Za vsak prestop obstaja minimalna 5% vsota od prestopa, ki jo morate plačate košarkarski zvezi, s spodnjo omejitvijo na 10.000. Ta 5% vsota od prestopa se plača za prve 3 igralce, ki ste jih prodali v zadnjih 70 dneh. Za vsakega nadaljnjega igralca v zadnjih 70 dneh se ta vsota poveča za 5%. Najvišja možna vsota, plačana ob prestopu je 75% od prodajne cene. To ceno vselej plača ekipa, ki prodaja igralca in je plačana tudi, če ni nobenega ponudnika za igralca. Če igralec ni prodan, se plača 5% od cene, ki ste jo nastavili za prodajo (najmanj 10.000 in največ 5.000.000).
POZOR: Ko pridobite igralca, ga ne morete prodati naslednjih 50 dni. To se ne nanaša na igralce pridobljene iz športne akademije in na prvotne igralce.
Ista pravila o prestopih veljajo za osebje. število prodaj osebja je neodvisno od štetja prodaj igralcev. To pomeni, da pristojbina za prestop prodajanih igralcev ni povezana s pristojbino za prestop prodajanega osebja.
Da bi lahko kupovali ali prodajali igralce in uslužbence, potrebujete vsaj 11 točk managerskih izkušenj. Razlog za to je preprečevanje možnih goljufij in obvarovanje novih managerjev pred slabimi odločitvami.
Opozorilo: Uslužbenec, ki ima do upokojitve manj kot 11 dni, ne more biti dodan na trg v prodajo.
Prosti Igralci
Omejeni in neomejeni prosti igralci so na trgu povdarjeni. Za njih veljajo drugačna pravila. Za vsakega igralca lahko pošljete samo eno ponudbo. denarja ne ponudite ekipi, pač pa igralcu samemu kot plačilo za podpis. Prosti igralec sprejema ponudbe ostalih klubov 14 do 8 dni pred iztekom pogodbe. Vse ponudbe so zaupne.
Igralec izbere najvišjo ponudbo in nato pusti svoji sedanji ekipi 7 dni za izpolnitev njegovih finančnih zahtev. Te se lahko razlikujejo glede na status prostega igralca in zvestobo sedanjem delodajalcu. Tudi če je igralec izbral vašo ponudbo, še ne pomeni, da bo podpisal pogodbo z vašim klubom. Ali boste pridobili igralca ali ne, je odvisno od tega, ali njegov trenuten klub izpolnjuje njegove zahteve ali ne.
Če igralec prejme več identičnih ponudb, bo izbral ponudbo tiste ekipe, ki igra v ligi z največjo povprečno skupno oceno moštva. Če bo to še vedno identično, bo izbral ekipo z največjo skupno oceno moštva.
Ko se vašemu klubu pridruži omejen prost igralec, podpiše pogodbo za 210 dni (3 sezone), njegov prejšnji delodajalec pa prejme nadomestilo v višini 50% bonusa ob podpisu pogodbe. V primeru 1. skupine neomejenih prostih igralcev je dolžina pogodbe ravno tako 210 dni (3 sezone), toda njegova prejšnja ekipa ne prejme nobenega nadomestila. Neomejeni prosti igralci 2. skupine pa pogodbo vedno podpišejo samo za 70 dni (1 sezono).
Opozorilo: Ker bo igralec postal prost v manj kot 9 dneh, ga ne morete poslati na trg (manj kot 23 dni pred iztekom pogodbe)
Dvorana
Na začetku ima vsak klub majhno dvorano z kapaciteto 400 in najcenejšo vrsto tribun. Dvorana ima 8 sektorjev označenih z A do H. V vsakem sektorju lahko zgradite drugačno vrsto tribun z različnimi dodatki. Spodnja tabela prikazuje vrste stojišč in njihove kapacitete ter dodatke, ki so na voljo:
Stopnja | Tip tribune | Minimalna kapaciteta | Maksimalna kapaciteta | Bife | Restavracija | VIP loža | Novinarski center | Navijaška trgovina |
1 | Manjše stojišče | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Srednje veliko stojišče | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Veliko stojišče | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Majhna s sedišči | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Srednja s sedišči | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Velika s sedišči | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Eno-nadstropna multifunkcionalna | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Dvonadstropna multifunkcionalna | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Tro-nadstropna multifunkcionalna | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Boljša kot je tribuna, večji obisk lahko pričakujete. Razumljivo, cena se povečuje z višanjem stopnje, prav tako pa se podaljšuje tudi čas, kot lahko vidite na sledeči tabeli:
Tip tribune | Minimalna kapaciteta | Maksimalna kapaciteta | Min. cena | Maks. cena | Gradnja (Dni) |
Povečanje kapacitete (Dni) |
Min/Max dnevni stroški |
Manjše stojišče | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Srednje veliko stojišče | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Veliko stojišče | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Majhna s sedišči | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Srednja s sedišči | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Velika s sedišči | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Eno-nadstropna multifunkcionalna | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Dvonadstropna multifunkcionalna | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Tro-nadstropna multifunkcionalna | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Na vsaki vrsti tribune lahko zgradite raznovrstne dodatke. Bifeji in restavracije pritegnejo na tribune več gledalcev. Navijaške trgovine povečajo prihodke iz prodaje spominkov. VIP lože se dajo v najem in tako prinesejo večji prihodek klubu. Novinarski center omogoča novinarjem, da poročajo iz tekme, kar poveča motivacijo igralcev in tako njihove predstave. Nekatere vrste dodatkov se lahko zgradijo samo na dražjih vrstah tribun. Če želite zgraditi boljšo vrsto tribune, morate najprej porušiti vse dodatke na stari tribuni in potem še tribuno samo. Po rušenju boste dobili povračilo v višini 50% vrednosti tribun in njihovih dodatkov. Šele nato boste lahko zgradili novo tribuno. Previdno! Med gradbenimi deli, bo obisk na tem sektorju nič.
Drugi dodatki za dvorano, ki se lahko izboljšajo, so parkirišče, zaslon, razsvetljava in zvok ter kvaliteta igralne površine. Vse te izboljšave vplivajo na povečan obisk tekem. Vsaka stopnja parkirišča predstavlja 500 parkirnih mest. Zgradite lahko največ 2,500 parkirišč.
Čas gradnje dodatkov v dnevih:
Nadgradnje dvorane | Čas izgradnje |
Bife | 10 |
Navijaška trgovina | 10 |
Novinarski center | 10 |
Restavracija | 20 |
VIP loža | 20 |
Parkirišče | 10 |
Zaslon | 20 |
Kvaliteta igralne podlage | 20 |
Osvetlitev in ozvočenje | 20 |
Cena dodatkov se poveča s stopnjo tribune na kateri so postavljeni:
Stopnja tribune | Cena | Dnevni stroški |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Cene nadgradenj za dvorano:
Stopnja | Parkirišče | Zaslon | Kvaliteta igralne podlage | Osvetlitev in ozvočenje |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Dnevni stroški za vzdrževanje nadgradenj dvorane:
Stopnja | Parkirišče | Zaslon | Kvaliteta igralne podlage | Osvetlitev in ozvočenje |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Obiskovalci
Na obisk na tekmi vplivajo naslednji dejavniki:
- Kapaciteta dvorane
- Stopnja tribun
- Dodatki stojišč (predvsem osvežitve)
- Stopnja zaslona
- Kvaliteta igralne podlage
- Stopnja razsvetljave in ozvočenja
- Število parkirnih mest
- Pozicija tvoje ekipe na lestvici lige
- Pozicija nasprotnika na lestvici lige
- Stopnja lige
- Skupna ocena moštva
- Popularnost tvojih in nasprotnikovih igralcev
- Derbi tekma (tekma med ekipama iz iste regije)
Objekti
Pomemben del vsakega kluba so objekti. Obstaja sedem vrst objektov. Na začetku ima vsak klub objekte na prvi stopnji. Na voljo je 15 stopenj za vsak tip objektov in večja kot je stopnja dražji so stroški vzdrževanja. Čas gradnje in cena se veča z vsako stopnjo.
Objekti se delijo v tri cenovne razrede:
- Skupina 1 - Trening objekt, Kadrovsko finančni oddelek
- Skupina 2 - Prostor za regeneracijo, Športna akademija
- Skupina 3 - Vzdrževalni center, Izobraževalni center, Zdravstveni center
Stopnja objekta | Čas izgradnje (Dni) | Cena Skupina 1 |
Dnevni stroški Skupina 1 |
Cena Skupina 2 |
Dnevni stroški Skupina 2 |
Cena Skupina 3 |
Dnevni stroški Skupina 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Tipi objektov
- Trening objekt - Trening prostori dajo možnost igralcem da trenirajo in vadijo kakor se da efektivno. Zaposlite lahko trenerja, da povečate vpliv prostorov za trening.
- Prostor za regeneracijo - Tekme so za igralce utrujajoče, zato po njih ne morejo kvalitetno trenirati. Z nadgradnjo ustanove za regeneracijo se temu lahko izognete. Lahko najamete fizioterapevta za povečanje vpliva regeneracijskega oddelka. Dober objekt za regeneracijo in njegovo osebje pomaga izboljšati faktor treninga tudi za igralce, ki ne igrajo, vendar v manjšem obsegu.
- Kadrovsko finančni oddelek - Lažja pogajanja s sponzorji, učinkovitejša prodaja spominkov, zaposlovanje boljšega osebja ali hitrejše ogledovanje lastnih igralcev kot tudi igralcev drugih ekip vam zagotavlja ta oddelek. Najamete lahko managerja, da povečate vpliv kadrovsko finančnega oddelka.
- Vzdrževalni center - Vsaka dvorana je s časom izpostavljena obrabi. Da bi zmanjšali stroške na minimum in preprečili večjo škodo s strani navijačev, morate zgraditi vzdrževalni center. Zaposlite lahko uslužbenca - vzdrževalca, da izboljšate vpliv vzdrževalnega centra.
- Izobraževalni center - Če želite, da vaši uslužbenci napredujejo v svojih treningih, morate investirati v učni center. Zaposlite lahko uslužbenca- predavatelja, da poveča vpliv učnega centra.
- Športna akademija - Raven športne akademije določa, kako vzgajate mladince. Večja kot je raven, več mladincev bo prišlo in bolje bodo pripravljeni. Starejši igralci ravno tako uporabljajo športno akademijo za hitrejše nadgrajevanje lastnosti v trening kampih. Lahko najamete uslužbenca, športnega direktorja, ki še poviša vpliv športne akademije.
- Zdravstveni center - Poškodbe so katastrofa za katerokoli ekipo. Za zmanjšanje možnosti poškodb, ter za hitrejše okrevanje lahko zgradite medicinski center. Zaposlite lahko zdravnika, da povečate učinkovitost medicinskega centra.
Uslužbenci
Objekti imajo vpliv četudi nimate zaposlenega nobenega osebja. Najem osebja doda dodaten vpliv na njihov vpliv. Vpliv objektov se lahko poveča z najemom dveh do štirih uslužbencev. Največji vpliv ima t.i. glavni uslužbenec, medtem ko pomočniki imajo manjši vpliv. Če uslužbenec ni označen niti kot glavni niti kot pomočnik, potem vpliva na učinkovitost objekta nima. V vsakem objektu imate lahko do 8 uslužbencev.
Kandidati za zaposlitev pošljejo njihove prošnje sami, finančno-kadrovski oddelek pa oceni te prošnje enkrat na teden. Število kandidatov raste z povečevanjem stopnje finančno-kadrovskega oddelka. Nato pa vplivajo tudi vaši managerji in njihova učinkovitost ogledovanja. Kakorkoli že, v vsakem primeru dobite vsaj enega kandidata in največ štiri istočasno.
Kandidati so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine v sezoni ne ogledate pred zaključkom sezone, bodo kandidati ustvarjeni samodejno tik pred začetkom naslednje sezone.
Spodnja tabela prikazuje potencialno število uslužbencev glede na stopnjo kadrovsko finančnega oddelka.
Stopnja objekta | Najmanj | Največ |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Atributi kandidatov za delo so najbolj odvisni od stopnje objekta, kamor se prijavijo za službo. Če imate trening objekt na stopnji 10, boste dobili boljše kandidate za delo trenerja, kot če bi imeli trening objekt na stopnji 3. Če ne boste zaposlili kandidatov, ki vam jih predlaga kadrovsko finančni oddelek, bodo ti kandidati odšli s prihodom novih kandidatov.
Uslužbenci vselej podpišejo pogodbo za naslednjih 70 dni. V primeru, da ne želite podaljšati uslužbenčeve pogodbe, izklopite avtomatsko podaljšanje pogodbe v njegovem profilu ali na strani Uslužbenci. Prav tako lahko odpustite uslužbenca s prekinitvijo njegove pogodbe. Če to storite, boste kljub vsemu morali poravnati kompenzacijski znesek v višini polovice preostanka njegove pogodbe. Uslužbence lahko tudi prodajate na trgu.
Kandidati so lahko stari med 50 in 55 let. Vsak uslužbenec se upokoji ob starosti 61 let, kar pomeni, da njegove pogodbe ne boste mogli podaljšati. Vsak uslužbenec ima dve lastnosti, od katerih ima vsaka svojo kvaliteto. Točne vrednosti kvalitet teh lastnosti lahko vidite le, če uslužbenca sledi kadrovsko finančni oddelek.
Učinkovitost atributa je odstotek vpliva, ki ga imajo uslužbenci na objekt. Največja učinkovitost je tako 100%. Učinkovitost je odvisna od vrednosti določenega atributa glavnega uslužbenca in njegovih asistentov. Največja vrednost atributa uslužbenca je 100, kar pomeni, da ima lahko uslužbenec največjo skupno spretnost 200.
- Trener je član osebja ki dela v oddelku za trening. Njegove lastnosti so:
- Trening obrambe – ta atribut nakazuje zmožnost treniranja obrambnih atributov igralcev (blokiranje, agresivnost) ter ima delni vpliv na trening univerzalnih atributov igralcev (tehnika, hitrost, skok).
- Trening napada – ta atribut nakazuje zmožnost treniranja napadalnih atributov igralcev (met, podajanje) ter ima delni vpliv na trening univerzalnih atributov igralcev (tehnika, hitrost, skok).
Število potrebnih trenerjev je odvisno od števila igralcev. Več igralcev kot je v vaši ekipi, več trenerjev potrebujete, da bodo lahko trenirali učinkovito.
Število igralcev Število trenerjev <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - za vsakega igralca, ki presega dovoljeno število, se učinkovitost trenerjev zmanjša za 4%
- Fizioterapevt je član osebja in dela v regeneracijskem centru. Njegove lastnosti so:
- Regeneracija obrambe – ta atribut predstavlja zmožnost regeneracije igralcev, ki trenirajo obrambne atribute (blokiranje, agresivnost) in ima delni vpliv na regeneracijo igralcev, ki trenirajo univerzalne atribute (tehnika, hitrost, skok).
- Regeneracija napada – ta atribut predstavlja zmožnost regeneracije igralcev, ki trenirajo napadalne atribute (met, podajanje) in ima delni vpliv na regeneracijo igralcev, ki trenirajo univerzalne atribute (tehnika, hitrost, skok).
- Manager je član osebja, ki dela v kadrovsko-finančnem oddelku. Njegovi lastnosti sta:
- Ogledovanje - ta lastnost prikazuje zmožnost narediti natančne ocene kvalitete igralcev ter osebja, prav tako pa vpliva na hitrost ogledovanja ljudi na listi za ogledovanje. Lastnost prav tako prikazuje sposobnost pridobitve večih kandidatov za zaposlitev.
- Trženje - Ta atribut predstavlja zmožnost pridobivanja boljših pogodb od generalnih in medijskih sponzorjev.
Vsaka reprezentanca ima lahko do 2 aktivna managerja. Enega glavnega in enega pomočnika.
- Oskrbnik dvorane je član osebja in dela v vzdrževalnem centru. Njegove lastnosti so:
- Varnostna služba - ta atribut predstavlja sposobnost preprečevanja vandalizma v dvorani in tako zmanjšuje stroške za vzdrževanje tribun in njihovih dodatkov.
- Vzdrževanje - ta atribut predstavlja sposobnost odpravljanja napak na objektih in tako zmanjšuje stroške vzdrževanja objektov.
Število skrbnikov dvorane je odvisno od kapacitete dvorane. Večjo dvorano kot imate, več skrbnikov dvorane potrebujete, da bodo pri svojem delu lahko uspešni.
Kapaciteta dvorane Število vzdrževalcev dvorane <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Predavatelj je član osebja in dela v izobraževalnem centru. Njegove lastnosti so:
- Trening upravljanja - ta atribut predstavlja sposobnost treniranja sledečih uslužbencev: manager, športni direktor in vzdrževalec dvorane.
- Praktični trening - ta lastnost prikazuje sposobnost treniranja sledečih članov osebja: trener, fizioterapevt, zdravnik.
Predavatelji izobražujejo sami sebe in obe njihovi lastnosti sta vključeni med njihovim izobraževanjem! Število predavateljev je odvisno od števila zaposlenih. Več zaposlenih kot deluje v vašem klubu, več predavateljev je potrebnih, da bo izobraževanje zaposlenih bolj uspešno.
Število zaposlenih Število predavateljev <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - za vsakega zaposlenega čez omejitev je učinkovitost izobraževanja predavateljev zmanjšana za 5%
- Športni direktor je član osebja ki dela na športni akademiji. Njegove lastnosti so:
- Trening mladincev - ta lastnost prikazuje sposobnost pridobitve večjega števila mladincev iz športne akademije. Lastnost prav tako vpliva na skupni rejting mladih upov ki pridejo v vaše moštvo na preizkus.
- Trening igralcev - ta vrednost nakazuje sposobnost organizacije trening kampa za več igralcev, istočasno pa tudi višji trening bonus za kamp.
Vsaka ekipa lahko ima dva aktivna športna direktorja. Glavnega in pomočnika.
- Zdravnik je član osebja in dela v medicinskem centru. Njegove lastnosti so:
- Preprečevanje - ta lastnost prikazuje sposobnost zmanjšati število poškodb vaših igralcev.
- Zdravljenje - ta lastnost prikazuje sposobnost pospešiti čas zdravljenja za poškodovane igralce.
Število fizioterapevtov je odvisno od števila igralcev. Več igralcev kot imate v klubu, več fizioterapevtov je potrebnih, da bosta regeneracija in trening uspešnejša.
Število igralcev | Število fizioterapevtov |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - za vsakega igralca, ki presega dovoljeno število, se učinkovitost fizioterapevtov pri regeneraciji zmanjša za 4%
Število zdravnikov, ki jih rabite za ekipo, je odvisno od števila igralcev. Več igralcev imaš, več zdravnikov potrebuješ, če boš želel zagotoviti najboljšo oskrbo svojih igralcev.
Število igralcev | Število zdravnikov |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - za vsakega igralca, ki presega dovoljeno število, se zdravniško preprečevanje in zdravljenje poškodb zmanjša za 4%
Vedite, da če imate objekte višje stopnje, bodo kandidati za zaposlitev verjetno imeli višje vrednosti lastnosti.
Ogledovanje
Kvalitete lastnosti vaših igralcev in osebja so na začetku le približne vrednosti. Natančnost teh približkov je odvisna od vašega kadrovsko finančnega oddelka in osebja ki je tam zaposleno. Vrednosti lastnosti so natančne za vaše igralce in osebje, za nasprotnikove igralce in osebje pa lahko vidite samo skupen rejting.
Če želite vedeti natančne vrednosti kvalitete lastnosti vaših igralcev ali osebja, jih morate ogledati z vašim kadrovsko finančnim oddelkom. Podatek o kvaliteti lastnosti neskavtanih igralcev in uslužbencev se redno posodobi glede na rastoči nivo človeških virov in oddelka ekonomije in napredka managerjev, ki tam delajo.
Lahko si ogledate igralce in zaposlene iz drugih ekip, da dobite več podatkov o njih. Za ogled pojdite na njihov osebni profil in jih dodajte v ogledno vrsto. Hitrost ogleda je odvisna od tvojega kadrovsko finančnega oddelka in managerjev,ki tam delajo. Če nekoga odstranite iz vrste preden je ogled končan, ga boste morali dati na ogled še enkrat od začetka. Če ga premaknete po lestvici, se trenutni ogled shrani. Ljudje, ki si jih ogledujete, prikazujejo točno kvaliteto njihovih lastnosti. Tudi igralci in zaposleni drugih ekip kažejo točne lastnosti.
Izobraževalni center
Osebje lahko trenirate in izobražujete v izobraževalnem centru. Napredek je odvisen od kvalitete trenirane lastnosti, ravni izobraževalne ustanove in učiteljev. Predavatelji se ravno tako izobražujejo na enak način, kot ostali člani osebja. Maksimalna vrednost lastnosti člana osebja je 100.
Športna akademija
Mladi upi trenirajo in se kalijo v športni akademiji. Športni direktor redno pošilja igralce na preizkus v prvo ekipo. Lahko jih najamete in z njimi podpišete pogodbo ali pa jih zavrnete, a v tem primeru se ne bodo več vrnili. Imejte v mislih, da bodo ti igralci odšli ob prihodu novih, v kolikor jih ne boste najeli. Z rastjo stopnje športne akademije in kakovostjo športnih direktorjev bo prihajalo na preizkus več mladih upov, a največ štirje naenkrat.
Mladinci so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine mladincev v sezoni ne ogledate, bodo samodejno ustvarjeni tik pred začetkom nove sezone.
Spodnja tabela prikazuje potencialno število igralcev glede na stopnjo športne akademije.
Stopnja objekta | Najmanj | Največ |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Z dograditvijo športne akademije se prepričate, da imajo mladinci dobre pogoje za njihov razvoj in trening. Raven športne akademije in njenega osebja ne vpliva samo na število prihajajočih igralcev, ampak tudi na njihovo skupno oceno. Po drugi strani je povprečna kvaliteta teh igralcev neodvisna od ravni objektov in športnih direktorjev.
Trening kamp
Dvakrat v sezoni lahko organizirate trening kamp v športni akademiji. Igralci, ki jih boste poslali v kamp, bodo hitreje napredovali. Višja kot je stopnja športne akademije, več boste lahko poslali igralcev v kamp in hitreje bodo napredovali. Igralce lahko pošljete v kamp za največ 5 dni. Pozor! Igralci v kampu ne bodo mogli igrati tekem. Če bo postava za naslednjo tekmo generirana naključno (na voljo ne bo dovolj zdravih igralcev), se lahko nekateri igralci vrnejo iz kampa za en dan in odigrajo tekmo. V tem primeru ne bodo dobili trening bonusa.
Nabor
Dvakrat na sezono bo v vsaki ligi potekal nabor. V tednu nabora ne bo nobenih novih igralcev iz akademije. Igralce, ki bodo na voljo na naboru, boste lahko videli že dva tedna pred naborom. V teh dveh tednih lahko te igralce ogledate. Vse, kar boste o njih izvedeli, je njihovo ime, dolžina kariere, višina in pozicija. Vsak dan lahko ogledate toliko igralcev, kolikor imate na naboru izborov plus enega dodatnega igralca. Poročilo ogledovanja boste prejeli naslednji dan.
Ogledovanje vam bo razkrilo približno vrednost potenciala igralca (A+, A, B, C ali D). Natančnost ogledovanja bo odvisna od nivoja razvitosti vašega kadrovsko-finančnega oddelka ter sposobnosti ogledovanja vaših managerjev. V vsakem naboru, so lahko do 4 igralci - t.i. skriti talenti. Tako da ne izgubite upanja, saj lahko najdete kvalitetnega igralca v poznejših krogih nabora. Ogledovanje igralcev, ki bodo na naboru, je neodvisno od običajnega ogledovanja igralcev in osebja.
Število izborov na naboru je odvisno od nivoja vaše športne akademije ter učinkovitosti vaših športnih direktorjev pri treningu mladincev. Na voljo boste imeli najmanj 1 izbor, pa vse do 4 izborov.
Obstajat 2 vrsti naborov. V prvem tipu; ekipa z najboljšo akademijo in športnimi direktorji z največjo učinkovitostjo treninga mladincev ima največ možnosti, da izbira prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 5. tednu. V drugem tipu nabora bo imela ekipa na zadnjem mestu v ligi največ možnosti, da bo izbirala prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 10. tednu. V obeh vrstah nabora bo vrstni red nabora določen po nabornem žrebanju, kjer se lahko vsaka ekipa po teh lestvici pomakne navzgor ali navzdol za 3 polja. Vrstni red nabora je obraten po vsakem krogu nabora. To pomeni, da bo ekipa, ki je v prvem krogu izbirala prva, v drugem krogu izbirala zadnja.
Nabor se bo izvedel v živo ob času, določenem za vašo državo. Vsak manager bo imel eno minuto časa, da opravi svoj izbor igralca. Če ne boste prisotni, bodo igralci določeni z vrha seznama avtomatsko.
Atribute igralcev, ki ste jih izbrali, boste videli dan ali dva po naboru. Atributi bodo odvisni od nivoja vaše športne akademije in športnih direktorjev. Seveda boste imeli tudi čas se odločiti ali boste igralce, ki ste jih izbrali, tudi vzeli v ekipo ali ne do prihoda novih igralcev iz akademije.
Postava
Nastavljanje postave je ključ do uspeha vaše ekipe. Če nimate nastavljene privzete postave, se bodo igralci postavili sami, kar pomeni, da predstava vaše ekipe ne bo na najvišjem možnem nivoju. Privzeta postava je uporabljena samodejno.
Najprej izberete postavo za tekmo s klikom na potrditvena polja zraven imen igralcev. Ti igralci se bodo pojavili na seznamu na vrhu zaslona. Nato lahko enega po enega z miško premikate na željene pozicije.
Nastavite lahko dve menjavi za vsako pozicijo. Prva menjava bo vstopila v igro namesto igralca iz prve peterke na podlagi pogojev, ki ste jih nastavili v zavihku Nastavitve. Druga menjava bo zaigrala le, če ne igralec iz prve peterke, ne njegova menjava ne bosta na voljo ali ne bosta mogla igrati zaradi pogojev, nastavljenih v zavihku Nastavitve.
Igralca lahko zamenjate glede na rezultat ali pa ko dosežejo določeno število osebnih napak. Razen tega lahko določite, da bo zadnjih nekaj minut odigrala vaša prva peterka, ne glede na ostale nastavitve. Če izberete opcijo 'trenerjeva odločitev', bodo igralci zamenjani glede na druge nastavitve. Za menjave lahko nastavite tudi najmanjše število minut, odigranih v vsaki četrtini, v želji, da spočijete igralce iz prve peterke.
Igralci, ki igrajo veliko minut, se lahko utrudijo tekom tekme, zato je pomembno, da jih včasih pošljete na klop in daste priložnost menjavam. V zadnjih minutah prav gotovo ne boste veseli, če bodo vaši ključni igralci zaradi utrujenosti nekoristni.
Ko boste izbirali igralce za pozicije, morate poleg pravih atributov paziti tudi na igralčevo višino, ki mora biti primerna za želeno pozicijo. Najvišji igralci v ekipi igrajo ponavadi na mestu centra ali krilnega centra. Najnižji igralci se največkrat izkažejo na mestih organizatorja igre ter branilca.
Še en pomemben pokazatelj je uigranost. Uigranost igralcev se povečuje z odigranimi minutami, dokler ne doseže maksimalno vrednost 100%. Igralci prav tako pridobivajo uigranost na treningih, a ne tako učinkovito, kot na tekmah in le do neke mere. Igralci, ki so čez to mero in ne igrajo tekem, bodo izgubljali na uigranosti z ekipo, čeprav bodo trenirali vsak dan. Poškodovani igralci ne trenirajo z ekipo, zato bodo tudi oni medtem deležni nižanja uigranosti. Pomembnost tekme vpliva tudi na naraščanje kemije med igralci. Večja kot je pomembnost, hitreje se bodo uigrali vaši igralci.
Vrste pozicij:
Vrsta | Položaj |
PG | Organizator igre |
SG | Branilec |
SF | Krilo |
PF | Krilni center |
C | Center |
Če je en igralec iz začetne postave poškodovan ali ne more igrati iz katerega koli razloga, bo zamenjan z drugim igralcem, a le z takim, ki je tudi prijavljen za tekmo. Nastavite lahko pozicijo, za katero bo igralec kandidiral kot zamenjava. To lahko storite za vse igralce, ki ne igrajo v začetni peterki. Morate le klikniti na simbol ob igralčevem imenu na seznamu prijavljenih igralcev za tekmo.
Izbrane so naslednje zamenjave za določene položaje:
Mesto v postavi | Prednostna menjava |
Organizator igre | PG,SG,SF- |
Branilec | SG,PG,SF,- |
Krilo | SF,PF,SG,- |
Krilni center | PF,SF,C,- |
Center | C,PF,SF,- |
Če se npr. poškoduje organizator igre, ga bo zamenjal igralec, ki ima na klopi nastavljeno PG pozicijo(organizator igre). Če na klopi nimate ustrezne zamenjave, ga bo zamenjal branilec. Če tudi branilec ni določen, bo v igro vstopil krilo, če pa tudi krila ni, bo vstopil igralec brez določene pozicije (označen s pomišljajem). Ta je nekakšna univerzalna zamenjava, ki lahko zamenja kateregakoli igralca v postavi. Če ne bo na voljo nobene zamenjave, bo tekma odigrana z naključno izbrano postavo.
Če ste za isti položaj izbrali več zamenjav, bo za prvo zamenjavo izbran igralec, ki je na seznamu izbranih igralcev uvrščev višje.
Stran Naslednja tekma med drugim prikazuje tudi pregled vaše peterke za prihajajočo tekmo ter izbrano taktiko. Postava in taktika morajo biti nastavljeni vsaj 60 minut pred tekmo. Kasnejše spremembe ne bodo uveljavljene.
Naključna postava
Če se tekma igra z naključnim napadom zaradi katerega koli razloga, je možno ,da bodo, neglede na drugačno nastavitev, uporabljeni standardni igralci.
Naloži napad iz prejšne tekme
Če ne morete ustvariti večih postav, lahko uporabite to funkcijo da naložite postavo iz katerekoli tekme, odigrane v zadnjih 7 dneh. Preprosto izberete tekmo, s katere želite naložiti postavo na strani Postava in naložena bo natanko takšna postava, kot je bila nastavljena na izbrani tekmi. Opozorilo! Postava je naložena brez kapetana in menjav.
Kopiraj napad
Če imate možnost nastavitve večih postav, lahko uporabite možnost kopiranja postave. Če želite, na primer, ustvariti postavo A ali B, ki naj bi bila enaka osnovni postavi, lahko kopirate osnovno postavo in napravite zgolj manše popravke, odvisno od tega, koliko naj se postavi razlikujeta. Tako ni potrebno ustvarjati vsake postave od začetka.
Taktika
Za dosego dobrih rezultatov ne smeš podcenjevati taktične pripravljenosti ekipe. Klikni na taktiko, kjer lahko uporabiš več taktičnih opcij, ki lahko vplivajo na izid tekme.
Pomembnost tekme
Pomembnost tekme je ena izmed najbolj pomembnih taktičnih možnosti. Pri izbiri le-te morate biti preudarni, saj kljub temu, da se predstava vaših igralcev ob visoki pomembnosti izboljša, to povzroči prehitro padanje sezonske energije. Nizka pomembnost pa po drugi strani prihrani z energijo, a so igralci večkrat zelo rezervirani. Pomembnost tekme vpliva tudi na pridobivanje izkušenj in kemijo med igralci. Višja kot je pomembnost, hitreje bodo igralci pridobili na kemiji in izkušnjah.
Tempo
Pri hitri igri bodo vaši igralci pogosteje poskušali s protinapadi ob izgubljenih žogah nasprotnika in predvsem tudi hitro zaključevati z napadi. Zaradi navedenih dejstev je ta opcija napadanja primerna za ekipe s hitrimi igralci. Če izberete počasno napadanje, se bodo igralci odločali le za varne, odprte mete. Tako taktiko najraje igrajo igralci z dobro tehniko. Prav tako je koristna taktika, ko branite vodstvo in morate ukrasti nasprotniku kar se da veliko časa. Po drugi strani morate biti pazljivi, saj vam bo ob počasnem napadanju velikokrat grozilo, da vam bo čas za napad potekel še pred izdelanim metom.
Napadalna poravnava
Prva številka v napadalni formaciji je število igralcev, ki bodo večinoma igrali zunaj območja za 2 točki in druga številka je število igralcev, ki se bodo nahajali v tem območju. Več igralcev boste imeli v tem območju, večja bo priložnost za skok v napadu po zgrešenem metu, še posebej, če boste imeli višje igralce od nasprotne ekipe. Po drugi strani pa boste imeli več izgubljenih žog, saj se igralce znotraj prostora za 2 točki pokriva bolj intenzivno.
Napadalna taktika
Kontinuiran napad je najprimernejši za igralce z dobro tehniko in sposobnostjo podaj. Gibljiv napad temelji na neprestanem gibanju igralcev, zaradi česar morate za to taktiko imeti hitre igralce. Conski napad je učinkovit proti conski obrambi nasprotnika. Če boste nastavili igre, lahko izberete enega ali dva igralca, ki bosta glavna strelca v vaši postavi in njuni soigralci bodo poskušali spraviti žogo do njiju. Ta možnost je najprimernejša, če imate enega ali dva izrazita strelca. Pravila izvedba teh napadalnih taktik je odvisna od tega, koliko so go igralci že igrali. Večkrat igralci igrajo to taktiko, boljši bodo v njej. Informacija o trenutni uigranosti vaše ekipe v določeni taktiki lahko najdete na strani Taktika.
Prednost pri metih
Nastavite to opcijo, da prilagodite prednosti vaših igralcev. Met je najbolj pomemben atribut pri metu za 3 točke. Za mete iz polrazdalje prideta ob metu v poštev tudi skok in višina strelca v primerjavi z igralcem, ki ga pokriva. Za kratke mete sta odločilna atributa tehnika in skok, kakor tudi strelčeva višina v primerjavi z nasprotnikovo.
Obramba
Ko igrate obrambo mož na moža, bo vsak igralec pokrival nasprotnikovega igralca, ponavadi tistega, ki igra na isti poziciji kot on sam. Pri conski obrambi igralci pokrivajo območje, kjer igrajo. V takem tipu obrambe je tveganje, da pride do neuspeha pri branjenju večje, ko nizek obrambni igralec naleti na veliko višjega v napadu. Prav tako lahko igrate kombinacijo conske obrambe in obrambe mož na moža. Ko izberete to možnost, lahko izberete enega ali dva igralca, ki bosta pokrivala mož na moža in boste tako iz igre izločili nasprotnikova najmočnejša orožja. Ostali igralci bodo pokrivali območje, ker igrajo. Pravila izvedba teh obrambnih taktik je odvisna od tega, koliko so go igralci že igrali. Večkrat igralci igrajo to taktiko, boljši bodo v njej. Informacija o trenutni uigranosti vaše ekipe v določeni taktiki lahko najdete na strani Taktika.
Agresivnost
Agresivna igra poveča učinkovitost vaših igralcev v obrambi. Po drugi strani spet pomeni nevarnost pri delanju osebnih napak. To lahko pomeni več prostih metov za nasprotnika, konec koncev pa tudi izključitev vašega igralca. Agresivna igra je dobra taktika predvsem v primeru, ko poskušate nadoknaditi zaostanek.
Time-out
Če je vaš nasprotnik v naletu in zadane nekaj zaporednih košev, lahko poskusite prekiniti trend z minuto odmora. Vaši igralci se bodo umirili in nalet nasprotnika bo minil. Premor med polčasoma ima isti učinek kot minuta odmora. Če boste nastavili, da želite imeti minuto odmora, ko izgubljate za določeno število točk, se bo upošteval točkovni izkupiček od zadnje minute odmora ali premora med polčasoma in ne trenutni rezultat na tekmi. Tudi serije prejetih košev se ob premoru med polčasoma ter po vsaki minuti odmora resetirajo. Vsaka ekipa lahko vzame 2 minuti odmora v prvem polčasu, 3 v drugem polčasu in 1 v vsakem izmed morebitnih podaljškov.
PowerPlay TV
Če ste, ko vaša ekipa igra tekmo, online, lahko le-to spremljate v živo na PowerPlay TV. Prenos se lahko začne ob različnih časih, glede na državo domače ekipe, in traja približno pol ure. Če si ne uspete tekme ogledati v živo, si jo lahko ogledate v posnetku.
Turnirji
Državni pokal
Državni pokal se igra na sistem izpadanja po eni odigrani tekmi. Igralna dneva sta sreda in sobota. Največje število ekip, ki se lahko udeleži Državnega pokala v neki državi (ali svetovni ligi) je 65 536. Prednosti domačega terena v Državnem pokalu ni in dobiček od prodanih vstopnic se deli enakomerno med obe ekipi. Poražena polfinalista se bosta pomerila še v tekmi za tretje mesto.
Mednarodni pokali
Mednarodni pokali je skupno ime za prestižna klubska tekmovanja Lige prvakov in Pokala pokalnih zmagovalcev. V obeh tekmovanjih sodeluje 96 ekip s celega sveta.
Predtekmovanje se igra po dvokrožnem sistemu s tekmami doma in v gosteh. Ko boste igrali doma, boste imeli tudi prednost domačega terena, denar od prodaje vstopnic ter spominkov pa bo ostal domači ekipi. Končnica se igra na izpadanje in sicer po eni tekmi in ni prednosti domačega terena. Finančni izkupiček tekme se enakomerno razdeli med obe ekipi.
Število ekip, ki se lahko uvrstijo iz določene države, je določeno z uvrstitvijo države, katera je izračunana na podlagi rezultatov ekip iz določene države v zadnjih treh sezonah Lige prvakov in Pokala pokalnih zmagovalcev. Največjo vrednost ima vedno zadnja sezona. Aktualna prvaka iz obeh tekmovanj sta avtomatsko uvrščena v tekmovanje naslednje sezone in se ne šteje v državno kvoto ekip. Če se zmagovalec Pokala Pokalnih Zmagovalcev kvalificira tudi za Ligo Prvakov, bo njegovo mesto v Pokalu Pokalnih Zmagovalcev zavzel tisti, ki je bil naslednji po uvrstitvi v Državnem Pokalu te države.
Sezona | Točkovna vrednost |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Najbolje uvrščene ekipe v državnih ligah se uvrstijo v Ligo prvakov. Najbolje uvrščene ekipe v državnem pokalu pa se uvrstijo v Pokal pokalnih zmagovalcev. Če se ena ekipa uvrsti v obe tekmovanji, ima Liga prvakov prednost. V tem primeru se v Pokal pokalnih zmagovalcev uvrsti naslednja ekipa v čakalni vrsti. V kolikor se je za Pokal pokalnih zmagovalcev potrebno odločiti med ekipami od petega do osmega mesta v državnem pokalu, se tja uvrsti višje rangirana ekipa.
Kreditni turnirji
Kreditni turnirji so turnirji na katerih lahko osvojite kredite. Vsaka ekipa, ki se pridruži takemu turnirju mora plačati prijavnino, ki jo določi organizator turnirja. Organizator tudi priskrbi kredite za nagradni sklad. Ta je navadno 90% prijavnin. Nagradni sklad je razdeljen med najboljše ekipe glede na predhodno določen sistem. Poleg tega lahko organizator še dodatno prispeva določeno število kreditov, ki so dodani nagradnemu skladu.
Odprtje novega kreditnega turnirja stane 50 kreditov. Organizator določi sistem razdeljevanja nagrad, pomočnike, prijavnino, število ekip in skupin, format igranja, datum začetka, igralne dneve. Določi lahko tudi razdelitev ekip v skupine oz. bobne. Ima tudi pravico zavrniti katerokoli ekipo, ki se prijavi na turnir. Organizator ima tudi pravico do delnega povračila stroškov za organizacijo turnirja (največ 40 kreditov), vendar samo v primeru, če se turnir uspešno prične. Zahtevano število kreditov se odbije od turnirskega nagradnega sklada.
Organizator turnirja si lahko izbere do tri pomočnike. Pomočniki imajo enake pravice kot organizator. Lahko sprejmejo ali zavrnejo ekipe, jih razporedijo v skupine ali bobne, naložijo logotip turnirja, vnesejo spletno stran, nitko ali informacije o turnirju.
V primeru, da ekipa krši interna pravila turnirja, lahko ustanovitelji ali njegovi pomočniki tej ekipi "zasežejo" tekme (npr. označi se poraz). Iz tehničnih razlogov tak poseg ni možen v končnici.
Če ustanovitelj turnirja ali njegov/a pomočnik/ca zavrne ekipo, se prijavnina, ki jo je uporabnik plačal pri registraciji, vrne v celoti. Če ustanovitelj ali pomočnik potrdi udeležbo ekipe, je ta odločitev dokončna in ekipe se ne more odstraniti iz turnirja. Če turnir ne doseže določenega števila ekip, bo ta preklican in honorar organizacije bo izgubljen. Če je ustanovitelj doniral v nagradni sklad, bo ta v celoti povrnjena.
Ekipa ne more sodelovati na dveh turnirjih z nasprotujočimi datumi. Če se ekipa prijavi na dva taka turnirja, bo igrala na tistem, kjer bo njena registracija prej sprejeta.
Na turnirskih tekmah ni prednosti domačega terena. Tekme kreditnih turnirjev nimajo nobenega vpliva na igralčevo utrujenost, uigranost, priljubljenost ali rast izkušenj. To pomeni, da pomembnost nima nobenega vpliva na teh tekmah. Prav tako imajo gledalci prost vstop na te tekme, tako da tudi prihodkov od teh tekem ni.
Če sta moštvi izenačeni po točkah, se vrstni red določi po naslednjem zaporedju: koš razlika (razmerje med danimi in prejetimi koši) in skupna ocena moštva.
Razvrstitev ekip za končnico je narejena po predtekmovanju. Ekipe se bojo v vrstni red razvrstile najprej po številu točk, nato bo štela razlika v koših, na koncu pa skupna ocena moštva. Pari v končnici se bodo sestavili na ta način, torej ekipa, ki bo v vrstnem redu prva, se bo pomerila z ekipo, ki se je zadnja uvrstila v končnico, drugouvrščena ekipa bo igrala s predzadnjo še uvrščeno ekipo v končnico itd. Enak postopek velja za vse kroge v končnici.
Državna reprezentanca
Vsaka država z lastno ligo ima tudi lastno reprezentanco. Vsaka od teh držav ima ob članski reprezentanci tudi reprezentanci do 19 in 17 let. Reprezentance vodijo selektorji, ki jih izberejo ostali managerji določene države. Selektorju lahko pomaga pomočnik, ki si ga izbere sam. Zamenja ga lahko brez kakršnih koli obveznosti, ampak ima lahko zgolj enega naenkrat.
Volitve so sestavljene iz dveh krogov. V prvem krogu lahko managerji oddajo preferenčni glas enemu izmed kandidatov kadarkoli v sezoni. Ta glas lahko prekličejo ali oddajo komu drugemu pred koncem sezone. Managerji lahko volijo samo v svoji državi in samo, če izpolnjujejo dane pogoje. Volitve so posebej za vsako starostno kategorijo.
Drugi krog volitev vedno poteka prvi teden sezone. Rezultati drugega kroga se objavijo kmalu po zaključku volitev. Mandat generalnega direktorja državne reprezentance traja eno sezono.
Managerji, ki izpolnjujejo dane pogoje, lahko oddajo kandidaturo za največ eno reprezentanco. Možno je kandidirati za generalnega managerja druge države.
Kandidaturo lahko podate kadarkoli v sezoni. Takoj, ko je manager na listi kandidatov, mu lahko managerji iz te države izkažejo podporo s preferenčnimi glasovi. 10 managerjev z največ preferenčnimi glasovi napreduje v drugi krog.
Selektor lahko izbere do 25 reprezentančnih igralcev tekom ene sezone. Po prvem tednu izbrani igralci ne morejo več biti odstranjeni. Izbrani igralci iz prejšnjih sezon ali prejšnjega selektorja so lahko odstranjeni iz reprezentance do 14 dneva sezone. Uigranost igralcev, izključenih iz reprezentance, je zmanjšana na 20% uigranosti iz časa pred izključitvijo.
Pred vsako prijateljsko ali kvalifikacijsko tekmo, lahko selektor reprezentance vpokliče maksimalno 15 igralcev, ki bodo na voljo na dan tekme.
Selektor reprezentance lahko uporabi največ 15 igralcev med Svetovnim Prvenstvom ali Svetovnim Pokalom. Igralce lahko dodaja na svoj seznam tudi med turnirjem, dokler ni zapolnjenih vseh 15 mest.
Generalni manager državne reprezentance mora postavo in taktiko pripraviti pred začetkom kalkulacije tekme. Časi kalkulacij tekem so navedeni v spodnji tabeli v srednjeevropskem času (CET).
Država | Člani | Pod 19 | Pod 17 |
Argentina | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Avstrija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Belorusija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belgija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosna in Hercegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brazilija | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bolgarija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Kanada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Čile | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Kitajska | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Hrvaška | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Češka | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Danska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estonija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finska | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Francija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Nemčija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Grčija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Madžarska | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Latvija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Litva | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Nizozemska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norveška | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Poljska | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugalska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Romunija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Rusija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Srbija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovaška | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Španija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Švedska | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Švica | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turčija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ukrajina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Velika Britanija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Združene države Amerike | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Igralci v reprezentanci prejmejo trening bonus, pridobivajo več izkušenj, njihova popularnost pa hitreje raste.
Igralci stari 17 in manj lahko igrajo samo v reprezentanci do 17 let. Prav tako lahko igralci stari 18 in 19 igrajo samo v reprezentanci do 19 let. Na začetku nove sezone so vsi igralci, ki presegajo starost samodejno odstranjeni iz ekipe. Kemija teh igralcev se zmanjša na 20% njihove kemije, ki so jo imeli ob času njihovega odpusta iz reprezentance in jo lahko prenesejo v naslednjo starostno kategorijo.
Reprezentance različnih starostnih kategorij lahko igrajo prijateljske tekme med sabo.
Sezonska energija igralcev v reprezentanci je neodvisna od sezonske energije v njihovem klubu in se zmanjšuje kot je prikazano v tabeli (na podlagi odigranih 40 minut igre):
Vrsta tekme | Zelo nizko | Nizka | Običajen | Visoka | Zelo visoko |
Prijateljske tekme | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Tekmovalne tekme | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Če je igralec v trening kampu, bo igral za reprezentanco, a bo prejel trening bonus kot, da bi bil v trening kampu.
Takojšnji izzivi
Takojšnji izzivi vam omogočajo takojšnje igranje brez čakanja proti katerikoli ekipi. Edino omejitev je, da ne morete izzvati ekipe, s katero že imate organizirano tekmo na isti dan. Posamezno moštvo lahko izzovete samo enkrat na dan. Nasprotnike lahko izzovete na strani profila ekipe, na strani priporočenih nasprotnikov ali na strani dnevne lestvice. Vsak dan lahko brezplačno odigrate do 5 izzivov.
Takojšnji izzivi ne vplivajo na energijo, kemijo, izkušnje in popularnost igralcev. Tudi ekipa za te tekme ne prejme točk za skupno oceno moštva in denarja.
Pred vsakim izzivom lahko izberete eno od vaših postav in taktik. Nasprotnik bo igral z njegovo privzeto postavitvijo in naključno taktiko. Pomembnost tekme bo običajna za obe ekipi. Pri takojšnjih izzivih se ne upošteva prednost domačega terena.
Z vsako zmago pridobite točke za dnevno lestvico. Močnejšega nasprotnika kot premagate, več točk prejmete. Točke se izračunajo kot razmerje med nasprotnikovo močjo in močjo vaše ekipe v dani tekmi. Moč ekipe v tej tekmi se lahko razlikuje od moči prikazane v profilu ekipe.
Skupine za dnevno lestvico se izžrebajo vsak dan. Največje število ekip v eni skupini je 100. Če ste v vaši skupini uvrščeni med najboljše tri, boste prejeli točke za tedensko lestvico in nagrado. Dnevna lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.
Vodilna dnevna lestvica | Točke za tedensko lestvico |
1 | 3000 + dobljenih točk na ta dan |
2 | 2000 + dobljenih točk na ta dan |
3 | 1000 + dobljenih točk na ta dan |
Vsi managerji, ki so vsaj enkrat končali med prvimi tremi na dnevni lestvici v njihovi skupini, s bodo uvrstili na tedensko lestvico. Najuspešnejši managerji tedna bodo prejeli nagrade v kreditih in posebne nagrade. Tedenska lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.