Čas:

Komunikácia
Public account
  PRO Zóna
1330 kreditov
Kúpiť kredity
Momentálne sa nachádzaš vo verejne prístupnom konte. Ak si chceš zahrať hru alebo prispievať do diskusií, musíš sa prihlásiť. Ak si nový užívateľ, musíš sa zaregistrovať.

  Návod

242 349 006
Oficiálna stránka PPM na Facebooku
Daj Like našej stránke na Facebooku a budeš informovaný o novinkách skôr ako ostatní.
Poznámkový blok
Táto funkcia je súčasťou balíka PRO!

Nasledujúci zápas
CSKA Moscow5
Ligový zápas
19.04.2024 20:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Ako začať?

Na to, aby sa ti PowerPlay Manager jednoduchšie hral, dáme ti na začiatok pár tipov, ktoré ti pomôžu:

  • Rozhodne si prečítaj návod, kde sa dozvieš množstvo potrebných informácií. Návod sa dá nájsť v ucelenej forme v menu `Informácie` alebo ho nájdeš na jednotlivých stránkach v pravom hornom rohu ako ikonku, ktorá ťa dovedie k návodu týkajúceho sa tej konkrétnej obrazovky, na ktorej sa práve nachádzaš.
  • Nastav si zostavu a nezabudni ani na nastavenie striedaní. Nie je totiž nič horšie, než keď ti hrá náhodne vygenerovaná zostava.
  • Trénuj hráčov svojho tímu tak, aby mali čo najoptimálnejšie zloženie atribútov pre pozíciu, na ktorej ich staviaš do zápasu.
  • Buduj si zázemie a arénu premyslene. Nestavaj to, čo ťa náhodou napadne, ale to, čo si dopredu naplánuješ. Navyše nezabúdaj, že na začiatku potrebuje klub stavať iné príslušenstvo a zázemie, než v neskoršej fáze.
  • Financie na účte sú síce dôležité ale len v tej správnej miere. Nechávaj si teda určitú rezervu na účte, ale ostatné peniaze investuj do rozvoja arény a zázemia.
    Pozor! Ak budú tímové financie v mínuse dlhšie ako 21 dní, budeš zo svojej funkcie majiteľmi tímu odvolaný. Po siedmich dňoch v mínuse sa zobrazí hláška, ktorá ťa upozorňuje na zlú finančnú situáciu v tíme. Financie klubu sa kontrolujú iba v nočnom prepočte.
  • Snaž sa zamestnávať zamestnancov, nakoľko výrazne zvyšujú vplyv zázemia v ktorom pracujú. Nezabudni ani na ich vzdelávanie. Dávaj si ale pozor na to, že pri lepších zamestnancoch sa ich mzda rýchlo zvyšuje, čo ti môže spôsobiť finančné ťažkosti.
  • Použitie správnej taktiky môže často rozhodnúť vyrovnaný zápas. Nezabudni preto mužstvu upravovať taktiku podľa toho, ako si si nastavil zostavu a aj podľa toho, s akým súperom hráš.
  • Hranie zápasov na vysokej dôležitosti síce zvyšuje výkonnosť tímu, ale v záverečných a teda aj najdôležitejších zápasoch sezóny môžu byť potom hráči natoľko unavení, že tím pôjde od prehry k prehre. Určuj teda hráčom dôležitosť zápasu s rozvahou.
  • Hlás sa do hry pravidelne, nakoľko tím potrebuje tvoje vedenie. Ak bude hrať stále rovnaká zostava s rovnakou taktikou, súperi sa jej ľahšie prispôsobia. Manažér, ktorý sa do svojho tímu neprihlási po dobu viac ako 21 dní bude zo svojej funkcie majiteľmi tímu odvolaný. Odvolanie manažéra prebehne o 06:00 SEČ.
  • Takmer na každej hernej obrazovke nájdeš aj stručný text popisujúci jej základné funkčnosti. Snaž sa tieto texty občas prečítať, nakoľko sú písané zjednodušene a pomôžu ti pochopiť základné princípy v hre.
Spať na začiatok

Systém hrania


Sezóna
Sezóna trvá 10 týždňov, teda 70 dní. V každej lige je 16 tímov rozdelených do dvoch konferencií po 8 tímov. Najprv sa hrá základná časť, v ktorej každý tím odohrá 44 ligových zápasov (po 4 zápasy s každým súperom v konferencii a po 2 zápasy s každým súperom z druhej konferencie).

Po odohraní základnej časti sa prvé 4 tímy z každej konferencie kvalifikujú do playoff. Playoff sa hrá na 3 víťazné zápasy a pokračuje až do presného určenia konečného poradia každého z tímov. Znamená to, že aj porazení štvrťfinalisti a semifinalisti hrajú playoff o umiestnenie. Playoff sa hrá oddelene v rámci každej konferencie. Víťazi oboch konferencií sa stretnú v ligovom finále. Víťaz playoff postupuje priamo do vyššej ligy, porazený finalista sa kvalifikuje do baráže o postup.

Tímy, ktoré sa umiestnili po základnej časti na 5. až 8. mieste vo svojej konferencii, hrajú v skupine o záchranu. Tu odohrajú ďalších 14 zápasov, ktoré rozhodnú o konečnom poradí týchto tímov. Ešte predtým ako sa odohrajú prvé zápasy, dostanú tímy body podľa toho, na ktorom mieste sa umiestnili v základnej časti.

Pozícia Body
5 6
6 4
7 2
8 0



Tímy, ktoré sa po skončení skupiny o záchranu umiestnili na 11. až 13. mieste budú hrať baráž o zotrvanie v lige s tímami z druhých miest v nižších ligách.

Tímy, ktoré sa po skončení skupiny o záchranu umiestnili na 14. až 16. mieste automaticky zostupujú do nižšej ligy a namiesto nich sa do ligy kvalifikujú víťazi nižších líg.

Každá liga má pod sebou tri ligy, do ktorých tímy z tejto ligy zostupujú. Ak pod niektorou ligou nie je plný počet troch líg ale napríklad len jedna, zostupuje len tím na 16. mieste. Tím na 15. mieste bude hrať v takom prípade baráž o zotrvanie v lige.

Na konci sezóny sa určí konečné poradie ligy. Každé miesto, o ktoré sa klub umiestni vyššie, je dôležité. Generálni sponzori a mediálni partneri, ktorí budú klubom posielať ponuky na nasledujúcu sezónu, dávajú štedrejšie ponuky klubom s lepším konečným umiestnením.

Baráž sa hrá na dva víťazné zápasy. Zápasy sa hrajú v 63., 64. a 65. deň sezóny. Výhodu domáceho prostredia v prípadnom treťom zápase má tím z vyššej ligy.

Systém bodovania
V lige sa používa nasledovné bodovanie:
Výhra: 2 body
Prehra: 1 bod
Kontumácia: 0 bodov

Pri rovnosti bodov po skončení základnej časti rozhoduje o konečnom umiestnení lepší pomer skóre (pomer medzi dosiahnutými a obdržanými bodmi). Ďalším kritériom je vyšší tímový koeficient.

Systém líg
Najvyššiu úroveň predstavuje prvá liga, ktorá je len jedna. Druhé ligy sú potom 3 a na každej ďalšej úrovni líg je trikrát viac líg, ako na tej predchádzajúcej. Tretích líg je teda 9, štvrtých 27, piatych 81, atď. Ligy sa označujú kombináciou rímskych a arabských číslic. Napríklad II.3 znamená, že sa jedná o druhú ligu s poradovým číslom tri.

Preskupenie líg
Na konci každej sezóny prebieha preskupenie posledných dvoch úrovní líg vo vybraných krajinách. To znamená, že sa zatvoria nadbytočné ligy a tímy budú nahustené do najnižšieho možného počtu líg. Toto preskupenie je dôležité aby hra nestratila na zaujímavosti kvôli vysokému počtu tímov bez manažéra. Pri preskupení môže nastať situácia, že niektoré tímy z najnižšej ligovej úrovne budú preradené o jednu ligovú úroveň vyššie.

Spať na začiatok

Čas v hre


Čas uvádzaný v hornej časti obrazovky je stredoeurópsky čas (SEČ) alebo čas, zodpovedajúci časovému pásmu, ktoré si si zvolil v nastaveniach konta. Nočný prepočet, počas ktorého sa okrem iného mení aj dátum a deň v sezóne, prebieha vždy o 5:00 SEČ.

Zápasy sa hrajú v rôznych časoch podľa toho, z ktorej krajiny pochádza domáci tím. V tabuľke nižšie sú uvedené časy zápasov podľa krajiny.

Krajina Čas zápasu (SEČ)
Argentína 23:30
Rakúsko 20:30
Bielorusko 19:30
Belgicko 21:30
Bosna a Hercegovina 20:30
Brazília 23:30
Bulharsko 19:30
Kanada 23:30
Čile 23:30
Čína 13:30
Chorvátsko 20:30
Česká republika 21:30
Dánsko 21:30
Estónsko 19:30
Fínsko 19:30
Francúzsko 21:30
Nemecko 21:30
Grécko 19:30
Maďarsko 20:30
Irán 19:30
Taliansko 20:30
Lotyšsko 19:30
Litva 19:30
Holandsko 21:30
Nórsko 21:30
Poľsko 20:30
Portugalsko 21:30
Rumunsko 19:30
Rusko 19:30
Srbsko 20:30
Slovensko 20:30
Slovinsko 20:30
Španielsko 21:30
Švédsko 21:30
Švajčiarsko 21:30
Turecko 19:30
Ukrajina 19:30
Veľká Británia 21:30
Spojené štáty americké 23:30
Venezuela 23:30
Ostatný svet 19:30

Spať na začiatok

Tím


Počet hráčov v tíme
Minimálny počet hráčov v tíme je 5. Maximálny počet hráčov v tíme nie je určený, avšak ak máš v tíme viac ako 20 hráčov, budeš musieť denne platiť poplatok basketbalovej asociácii. Poplatok za každého hráča naviac bude 5% z celkovej sumy platov všetkých hráčov. Ak klesne počet hráčov pod 5, budeš majiteľmi tímu z pozície manažéra vyhodený. Ak tím nemá k dispozícii aspoň 5 hráčov, jeho zápas bude kontumovaný.

Tímový koeficient
Tímový koeficient je jeden z najdôležitejších ukazovateľov dlhodobej výkonnosti tímu. Vyjadruje v podstate obľúbenosť klubu medzi fanúšikmi a sponzormi. Po každej sezóne sa aktuálny koeficient tímu zníži o 30%. Úroveň koeficientu sa zvyšuje dobrými výsledkami tímu, pričom všetky typy zápasov, okrem zápasov v kreditných turnajoch, majú naň vplyv.

Tento koeficient má podstatný vplyv na návštevnosť a mužstvá s vyšším koeficientom dostávajú spravidla lepšie ponuky od sponzorov a mediálnych partnerov.

Jedine v prípade prehry v riadnom hracom čase je prírastok tímového koeficientu nulový. Prírastok tímového koeficientu je vyšší, ak tím uhrá dobrý výsledok s kvalitným súperom.

Tímy bez manažérov
Existujú dva druhy tímov bez manažérov. Do prvej skupiny patria tie tímy, ktoré sú označené symbolom †. Tieto tímy prišli z nejakého dôvodu o manažéra. Do druhej skupiny patria tímy, ktoré majú v názve text Team noname. Tieto tímy ešte nemali žiadneho manažéra.

Ak je tím bez manažéra, zvyčajne môže byť pridelený novému manažérovi, ak sa nachádza v najnižšej ligovej úrovni. V prípade, že počet líg na najnižšej úrovni je menší ako počet líg na predposlednej úrovni, môžu byť tímy bez manažéra prideľované novým manažérom aj v predposlednej ligovej úrovni.

Ak tím odohral aspoň dve sezóny s tým istým manažérom, nemôže ho prebrať iný manažér, bez ohľadu na ligovú úroveň. Takýto tím potom nahradí Team noname v ďalšom sezónnom prepočte, ak sa nachádza alebo vypadne do ligovej úrovne, kde sa môžu prideľovať tímy novým manažérom.

Sila tímu
Údaj o sile tímu vyjadruje silu tvojej zostavy z posledného ligového zápasu. Jednotlivé ukazovatele vyjadrujú silu tvojich hráčov v daných činnostiach.

V tabuľke nižšie vidíš vplyv jednotlivých hráčskych atribútov na silu tímu.

Sila tímuVeľký vplyvStredný vplyvMalý vplyv
StrelaStrelaTechnikaVýskok
NahrávkaNahrávka, Rýchlosť--
DoskokVýskok, Agresivita-Technika
ObranaBlok-Agresivita, Technika, Rýchlosť

Manažérska skúsenosť
Každý manažér získava skúsenosti automaticky pravidelným hraním hry. Za každý deň kedy sa prihlásiš do svojho tímu získaš jeden bod manažérskej skúsenosti. Naopak za tri dni neaktivity sa ti jeden bod odpočíta. Kým sa nedostaneš na úroveň 11 bodov, nestrácaš body za neaktivitu. Keď túto úroveň dosiahneš už pod ňu nemôžeš klesnúť. Podľa počtu bodov je potom určených viacero úrovní. Čím vyššiu úroveň dosiahneš, tým viac výhod si ako manažér môžeš užívať. Pozor! Skúsenosť sa viaže na tím a ak oň prídeš a založíš si nový budeš musieť zbierať skúsenosti od nuly.

Úrovne manažéra podľa skúsenosti
ÚroveňBodyVýhody
nováčik0-10---
začiatočník11-50možnosť kupovať a predávať hráčov a zamestnancov, možnosť zobrať si pôžičku, možnosť voliť manažéra reprezentácie
amatér51-100možnosť zobrať si malú pôžičku, balík PRO na 7 dní, možnosť kandidovať na post manažéra reprezentácie
profesionál101-300možnosť zobrať si strednú pôžičku
veterán301-600možnosť zobrať si veľkú pôžičku
expert601+možnosť zobrať si maximálnu pôžičku


Spať na začiatok

Kalendár


Môj kalendár
V kalendári vidíš prehľad tvojich zápasov naplánovaných na aktuálny mesiac. Zápasy základnej časti ligy sa do kalendára naplánujú počas sezónneho prepočtu.

Každý deň môžeš odohrať až tri zápasy. Jeden turnajový zápas, jeden pohárový alebo priateľský zápas a jeden ligový zápas. Medzi pohárové zápasy patria zápasy Národného pohára, Ligy majstrov a Pohára víťazov pohárov.

Súperov kalendár
V kalendári súpera vidíš v prehľade jeho naplánované zápasy. Dni, v ktoré ho môžeš vyzvať na priateľský zápas, sú označené ikonkou zelených basketbalistov. Táto ikonka znamená, že ani ty ani súper nemáte na daný deň naplánovaný žiadny zápas a môžete teda proti sebe hrať.

Spať na začiatok

Výzvy


Vyzvať súpera na priateľský zápas môžeš cez jeho kalendár. Dni, v ktoré ho môžeš vyzvať na priateľský zápas, sú označené ikonkou zelených basketbalistov. Táto ikonka znamená, že ani ty ani súper nemáte na daný deň naplánovaný žiadny zápas a môžete teda proti sebe hrať. Dôležité je, že na aktuálny deň nie je možné už vyzvať žiadneho súpera. V prípade, že chceš zrušiť dohodnutý zápas, môžeš tak urobiť najneskôr dva dni pred zápasom.

V priateľských zápasoch neplatí výhoda domáceho prostredia.

Spať na začiatok

Financie


Príjmy klubu pozostávajú z niekoľkých položiek. Základom je príjem za predané vstupenky. Výšku vstupného môžeš nastaviť v rozmedzí od 100 do 300. Ďalšie príjmy sú za predané suveníry. Množstvo predaných suvenírov záleží najmä od návštevnosti, popularity hráčov a množstva postavených fan-shopov v aréne. Ďalšie príjmy má klub od generálneho sponzora a mediálneho partnera a za prenájom VIP lóže.

Financie získané za vstupné z priateľského zápasu sa delia. Teda obom tímom, ktoré daný priateľský zápas odohrali, bude pripísaná na účet polovica zo získanej sumy. Rovnako sa príjmy zo vstupného delia pri zápasoch Národného pohára.

Generálny sponzor
Každý tím má po príchode nového manažéra podpísanú zmluvu s generálnym sponzorom. Na konci každej sezóny sa rokuje o sponzorskej zmluve na nasledujúcu sezónu. Klub dostane po tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Akonáhle prijmeš jednu z ponúk, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z deviatich ponúk, podpíšu majitelia nasledujúci deň sponzorskú zmluvu s pevným týždenným príjmom bez bonusov. Zmluva s generálnym sponzorom sa podpisuje na celú nasledujúcu sezónu.

Existujú tri rôzne typy sponzorských ponúk. Prvý typ je založený na pravidelných týždenných platbách. Pri druhom type zmluvy sú týždenné platby nižšie, ale dostávaš finančné bonusy po každom ligovom víťazstve. Platí to pre základnú časť, playoff, playoff o umiestnenie, skupinu o záchranu a baráž. Pri treťom type ponuky si najprv musíš vybrať cieľové umiestnenie, ktoré si myslíš, že je v silách tvojho tímu dosiahnuť. Čím vyšší cieľ si dáš, tým viac peňazí môžeš získať, ale zároveň riskuješ, že cieľ nedosiahneš. Bonus za umiestnenie v lige sa vypláca 5-krát za sezónu (13., 24., 35., 46. a 62. deň v sezóne). Ak v daný deň nie si na cieľovej alebo lepšej pozícii, bonus nebude vyplatený.

Pri zmluvách, ktoré majú v sebe bonusy za výsledky, je možné ich prerokovanie v polovici sezóny. Ak máš druhý typ zmluvy a nedarí sa ti tak ako si očakával, môžeš v polovici sezóny prejsť na prvý typ. Zvýši sa ti týždenný príjem, ale prestanú ti chodiť bonusy za víťazstvá. Ak máš tretí typ zmluvy, môžeš v polovici sezóny prejsť na prvý typ zmluvy alebo si môžeš zmeniť cieľovú pozíciu. Ak je tvoj tím preradený do inej ligy v preskupení líg a podpísal si zmluvu s bonusmi, môžeš túto zmluvu prerokovať počas prvých dvoch dní v sezóne.

Na výšku financií získaných od sponzora majú vplyv najmä: konečné umiestnenie v aktuálnej sezóne, výška tímového koeficientu a úroveň personálno-ekonomického oddelenia. Prvé ponuky prichádzajú posledný štvrtok v sezóne, teda 67. deň sezóny.

Sponzori tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky od sponzorov nižšie. Sponzori si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k zápasom, ktoré sú kľúčové pre prípadný postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny. Medzi tieto kľúčové zápasy patria zápasy štvrťfinále, semifinále a finále playoff a tiež barážové zápasy.

Účasť tímu v Lige majstrov alebo Pohári víťazov pohárov, či kvalifikovanie sa do týchto súťaží, tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku od sponzora. Ponuka sa odvíja aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky od sponzorov. Sponzori radšej investujú v krajinách kde je väčší počet líg.

Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

Mediálny partner
Rovnako ako pri generálnom sponzorovi má tím podpísanú zmluvu s mediálnym partnerom už na začiatku. Na konci každej sezóny sa rokuje o mediálnom partnerovi na nasledujúcu sezónu. Klub dostane tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Ak podpíšeš zmluvu už na základe prvej ponuky, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z troch ponúk, podpíšu majitelia nasledujúci deň zmluvu s novým mediálnym partnerom aj bez tvojho schválenia. Suma, ktorú mediálny partner ponúka, sa rozdelí na pravidelné týždenné platby, ktoré budú prichádzať na účet klubu každú stredu. Aby sa ti ľahšie rozhodovalo či je výhodné ponuku prijať, personálno-ekonomické oddelenie ti ku každej ponuke napíše svoje odporúčanie. Na výšku financií získaných od mediálneho partnera majú vplyv najmä: konečné umiestnenie v aktuálnej sezóne, výška tímového koeficientu, úroveň personálno-ekonomického oddelenia a kapacita arény. Pozor! Pri ponukách od mediálnych partnerov sa vždy zohľadňuje len aktuálna kapacita arény. Rozostavané tribúny sa neberú do úvahy. Prvá ponuka prichádza posledný štvrtok v sezóne, teda na 67. deň sezóny.

Mediálni partneri tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky od partnerov nižšie. Mediálni partneri si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k zápasom, ktoré sú kľúčové pre prípadný postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

Účasť tímu v Lige majstrov alebo Pohári víťazov pohárov, či kvalifikovanie sa do týchto súťaží, tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku od mediálneho partnera. Ponuka sa odvíja aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky od mediálnych partnerov. Mediálni partneri radšej investujú v krajinách kde je väčší počet líg.

Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

VIP lóže
Po dostavaní VIP lóže ju do konca aktuálnej sezóny automaticky prenajmú majitelia klubu. Na konci každej sezóny však posielajú firmy nové ponuky na prenájom. Klub dostane tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Ak podpíšeš zmluvu už na základe prvej ponuky, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z troch ponúk, prenajmú majitelia nasledujúci deň VIP lóžu novej firme aj bez tvojho schválenia. VIP lóža sa prenajíma na celú nasledujúcu sezónu. Suma, ktorú firma ponúka, sa rozdelí na pravidelné týždenné platby, ktoré budú prichádzať na účet klubu každú stredu. Aby sa ti ľahšie rozhodovalo, či je výhodné ponuku prijať, personálno-ekonomické oddelenie ti ku každej ponuke napíše svoje odporúčanie. Na výšku financií získaných za prenájom VIP lóže majú vplyv najmä: umiestnenie v lige, výška tímového koeficientu, úroveň personálno-ekonomického oddelenia a úroveň tribúny. Prvá ponuka prichádza posledný štvrtok v sezóne, teda na 67. deň sezóny.

Záujemcovia o VIP lóže tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky na prenájom VIP lóží nižšie. Záujemcovia si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k zápasom, ktoré sú kľúčové pre prípadný postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

Účasť tímu v Lige majstrov alebo Pohári víťazov pohárov, či kvalifikovanie sa do týchto súťaží, tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku na prenájom VIP lóže. Ponuky sa odvíjajú aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky na prenájom VIP lóží. Väčší záujem o prenájom VIP lóží je v krajinách kde je väčší počet líg.

Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

Odmeny
Tímy si môžu finančne prilepšiť na základe odmien. Odmeny sa udeľujú za umiestnenie po základnej časti, za umiestnenie po play-off a za popredné miesta hráčov v ligových štatistikách. Na výšku odmien má okrem konečného umiestnenia tímu resp. hráča vplyv aj úroveň ligy, v ktorej tím hrá a priemerný tímový koeficient tímov v lige.

Pôžička
V prípade, že plánuješ výstavbu arény či nákupy hráčov, ale finančná situácia nie je optimálna, existuje možnosť požičať si peniaze od banky. Treba to však robiť s rozumom, nakoľko banka si k požičanej sume priráta úroky, ktoré je tiež nutné vrátiť. Súčasne je možné čerpať len jednu pôžičku! Pôžička sa dá splatiť aj predčasne ale len v prípade, že máš k dispozícii dostatok prostriedkov. Čím skôr pôžičku splatíš, tým menej stratíš na úrokoch.

Existuje 6 druhov pôžičky podľa výšky požičanej sumy. Na každý druh pôžičky je potrebné mať určitú manažérsku skúsenosť. Čím viac peňazí si chceš požičať tým viac manažérskej skúsenosti musíš mať.

Spať na začiatok

Hráči


Atribúty
Najdôležitejšou charakteristikou hráča sú atribúty. Každý hráč má sedem základných atribútov: Strela, Blok, Nahrávka, Technika, Rýchlosť, Agresivita a Výskok. Každý z týchto atribútov má svoju vlastnú kvalitu, s ktorou sa hráč narodí, a ktorá sa počas jeho života nemení. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u hráčov, ktorí sú preskúmaní prostredníctvom skautov z tvojho personálno-ekonomického oddelenia. Kvalita jednotlivého atribútu určuje hráčovi schopnosť sa v tomto atribúte zlepšovať.

Atribúty

A - Hodnota atribútu, ktorá sa používa na určenie momentálnych schopností hráča.
B - Kvalita atribútu, ktorá určuje jeho schopnosť zlepšovať sa v danom atribúte.



V profile hráča nájdeš po prejdení myšou ponad atribút jeho presnú hodnotu na 2 desatinné miesta. Kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu. Ak je hráč preskúmaný, znázornené kvality sú presné a zobrazujú sa zelenou farbou.

Charakteristiky atribútov:

Strela: Atribút strela je potrebný pre všetkých hráčov, ktorí sa dostanú k strele za 3 body alebo zo strednej vzdialenosti. Čím vyšší je atribút strela, tým je väčšia pravdepodobnosť, že hráč svoju šancu využije. Najčastejšie strieľajúcimi hráčmi sú nízke krídla. Naopak rozohrávači strieľajú najmenej. Strela nemá žiadny vplyv pri streľbe spod koša.

Blok: Atribút blok využívajú hráči v obrannej fáze hry. Blok vyjadruje schopnosť blokovať strely ale aj súperov, ktorí sa chystajú vystreliť. Blok je dôležitý aj pri snahe získať loptu prerušením rozohrávky súpera.

Nahrávka: Nahrávka je atribút, bez ktorého sa basketbal ani nedá hrať. Správne prihrať loptu musí vedieť úplne každý hráč. Najväčšiu váhu má tento atribút pre rozohrávačov a nízke krídla. Naopak, najmenej ho využívajú silové krídla a pivoti.

Technika: Tento atribút má množstvo využití. Technika vyjadruje schopnosť hráča efektívne manipulovať s loptou, prípadne oklamať súpera naznačením pohybu. Techniku hráč využíva aj pri podkošovej streľbe.

Rýchlosť: Rýchlosť je dôležitá najmä pre rozohrávačov. Ostatní hráči však tiež musia trénovať rýchlosť. Je to dôležitý atribút najmä pre tímy, ktoré sa spoliehajú na rýchle protiútoky. Rýchlosť je dôležitá aj pri bránení rýchlych protiútokov.

Agresivita: Agresivitu využívajú najmä silové krídla a pivoti, ktorí najčastejšie prichádzajú do kontaktu so súperovými hráčmi. Pivot, ktorý sa nevie presadiť fyzicky nie je platným hráčom. Agresivita má však aj jedno negatívum. Hráči, ktorí majú vysokú agresivitu a ich technika nie je na dostatočnej úrovni častejšie faulujú.

Výskok: Výskok hráči používajú pri streľbe zo strednej vzdialenosti a pri streľbe spod koša. Okrem toho je tento atribút veľmi dôležitý aj pri doskakovaní.

Využitie atribútov podľa pozícií
PozíciaVeľmi veľký vplyvVeľký vplyvStredný vplyvMalý vplyvVeľmi malý vplyvOdporúčaná výška
RozohrávačNahrávkaTechnika, Rýchlosť--Agresivita, Výskok175-190cm
Nízke krídlo-Nahrávka, TechnikaRýchlosťAgresivita, Výskok-185-200cm
Krídlo--Nahrávka, Technika, Rýchlosť, Agresivita, Výskok--190-205cm
Silové krídlo-Agresivita, VýskokRýchlosťNahrávka, Technika-200-215cm
PivotAgresivita, Výskok--Technika, RýchlosťNahrávka205-220cm

Výška
Výška je v basketbale veľmi dôležitá. Vysokí hráči majú výhodu v súbojoch pod košom, zatiaľčo nižší hráči ťažia zo svojej pohyblivosti a šikovnosti. Pre každú pozíciu existuje optimálna výška hráča. Najvyšší hráči tímu obvykle hrajú na pozícii pivota alebo silového krídla. Nízki hráči vynikajú hlavne na pozícii rozohrávača alebo nízkeho krídla.

Hráči po príchode zo športovej akadémie ešte budú nejakú dobu rásť. Dĺžka tohto obdobia je individuálna, takisto ako aj rýchlosť, ktorou jednotliví hráči rastú.

Športová výdrž
Ďalšou veľmi dôležitou charakteristikou hráča je športová výdrž. Športová výdrž v podstate vyjadruje, ako dlho bude hráč schopný sa zlepšovať. Športová výdrž má sedem úrovní. Pri dosiahnutí najnižšej úrovne (0/6) sa hráč prestane zlepšovať a dokonca sa začne zhoršovať. Rýchlosť poklesu atribútov sa potom s pribúdajúcim vekom zvyšuje.

Športová výdrž sa prehodnocuje jedenkrát za sezónu v sezónnom prepočte. Jej úroveň sa nikdy nemôže zvýšiť, avšak môže ostať opakovane nezmenená. Vo vyššom veku má tendenciu rýchlejšie klesať.

Popularita
Každý hráč má určitú úroveň popularity, ktorá vyjadruje jeho obľúbenosť medzi divákmi. Čím podáva hráč lepšie výkony a umiestňuje sa v popredí ligových štatistík, tým je populárnejší. Vo vyšších ligách stúpa popularita hráča rýchlejšie. Úrovne popularity od najmenšej po najvyššiu sú: Neznámy, Známy, Populárny, Obdivovaný, Slávny, Celebrita, Svetová hviezda a Superhviezda. Mať v mužstve populárnych hráčov má dve základné výhody. V prvom rade takíto hráči zvyšujú návštevnosť na zápasoch a navyše zvyšujú aj predaj suvenírov.

Pozor! Popularita hráča môže aj klesať. Čím je hráč populárnejší, tým viac bodov popularity mu v prípade nevydarených zápasov ubúda. Toto sa netýka priateľských a turnajových zápasov, ktoré nemajú na popularitu hráča žiadny vplyv.

Energia
U hráčov rozlišujeme dva základné údaje o energii - aktuálnu energiu a sezónnu energiu. Zobrazujú sa vo formáte napríklad 80/100, kde prvé číslo vyjadruje aktuálnu energiu hráča, čo je energia, ktorú má hráč v danej chvíli. Druhé číslo vyjadruje energiu sezónnu, čo je maximálna energia, ktorú hráč môže ešte v danej sezóne dosiahnuť. Sezónna energia klesá s počtom odohraných zápasov a jej rýchlejší pokles spôsobujú zápasy odohrané na vysokej dôležitosti. Sezónnu energiu teda nie je možné počas sezóny zvyšovať. Sezónna energia sa doplní na maximum až na začiatku novej sezóny, teda po veľkom sezónnom prepočte. Energia hráčov je veľmi dôležitá, nakoľko s klesajúcou energiou sa výrazne znižuje výkonnosť hráča v zápase. Každý hráč, ktorému klesla po zápase aktuálna energia, ju po zápase opäť automaticky doplní regeneráciou na maximálnu sezónnu energiu.

Aktuálna aj sezónna energia hráčom ubúda podľa počtu odohraných minút. Počíta sa do toho aj čas odohraný v predĺžení.

Sezónna energia hráčov ubúda podľa nasledovného kľúča (pri 40 odohraných minútach):

Typ zápasu Veľmi nízka Nízka Normálna Vysoká Veľmi vysoká
Priateľské zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Súťažné zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lige, Národnom pohári, medzinárodných pohároch a reprezentačné zápasy (okrem priateľských) sa považujú za súťažné zápasy. Zápasy v kreditných turnajoch nemajú na energiu hráčov žiadny vplyv.

Skúsenosť
Skúsenosť hráč získava počtom odohratých minút v zápasoch. Čím ťažšie zápasy hrá, tým viac skúseností v nich získava. Skúsenosť má priamy vplyv na jeho výkonnosť v zápase. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zbieranie skúseností. Čím vyššia dôležitosť, tým viac skúseností môže hráč v zápase získať.

Hodnotenie v zápase
V zápasovom reporte nájdeš okrem štatistík aj hodnotenie každého hráča, ktorý do zápasu zasiahol. Toto hodnotenie nie je vyjadrením výkonu hráča v danom zápase, ale jeho schopností a celkovej vhodnosti na pozíciu, na ktorej v zápase hral. Ak hráč počas zápasu svoju pozíciu zmenil, prejaví sa to aj na jeho hodnotení. Konečné hodnotenie je kombináciou jeho skúsenosti, zohratosti, energie a atribútov vhodných pre danú pozíciu. Tento údaj má slúžiť ako pomôcka pre správny tréning a využitie hráčov.

Zranenia
Vo svete PowerPlay Manager je maximálna dľžka zranenia 28 dní, častejšie sú však zranenia s dobou liečenia do dvoch týždňov. Frekvencia zranení v tvojom tíme záleží od viacerých faktorov. V tíme s vyšším počtom hráčov sa pochopiteľne nejaké to zranenie pritrafí častejšie. Zranení bude menej a aj liečba bude kratšia, ak budeš mať postavené zdravotné stredisko na dobrej úrovni a budeš zamestnávať dobrých lekárov.

Hráčom, ktorým chýba do vyliečenia menej ako 6 dní sú nedoliečení hráči. Nedoliečení hráči môžu byť nasadení na zápas, avšak čím viac dní im chýba do úplného vyzdravenia, tým slabší výkon v zápase podajú. Môžeš si takisto nastaviť, či tvoji zranení hráči majú automaticky hrať zápasy aj nedoliečení. Pozor! Toto nastavenie sa vzťahuje len na hráčov, ktorí sa zrania v budúcnosti. U aktuálne nedoliečených hráčov im môžeš pokyn zmeniť v nastavení priamo pri hráčovi.

Vyhodenie hráča
Ak manažér vyhodí hráča alebo s ním nepredĺži zmluvu a jeho celková zručnosť je vyššia ako 400, tento hráč pôjde automaticky na trh. Ak je jeho celková zručnosť nižšia alebo rovná 400, hráč ukončí aktívnu kariéru. V prípade, že manažér nepredĺži zmluvu s voľným hráčom, o ktorého neprejavil záujem žiadny iný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti
Ak je hráč v národnom tíme a jeho klub príde o manažéra, tento hráč pôjde na trh automaticky bez ohľadu na jeho celkovú zručnosť.

Spať na začiatok

Zmluvy


Prvé zmluvy s hráčmi zo športovej akadémie sa podpisujú na 35 až 105 dní. Hráčovi, ktorého kúpiš, zostane dĺžka zmluvy podľa kontraktu od predchádzajúceho mužstva. Každé predĺženie zmluvy s tvojím mužstvom bude na 70 dní (čas trvania jednej sezóny). V prípade, že s hráčom neplánuješ predĺžiť zmluvu, vypni automatické predĺženie zmluvy na obrazovke Zmluvy alebo v profile hráča. Druhá možnosť, ako ukončiť hráčove pôsobenie v klube, je ukončiť s ním zmluvu cez jeho hráčsky profil. Za predčasné ukončenie zmluvy však musíš hráčovi zaplatiť odstupné vo výške 50% hodnoty zostávajúceho kontraktu.

V prípade, že sa končí zmluva voľnému hráčovi, a ten nepožaduje žiadny podpisový bonus, bude jeho zmluva automaticky predĺžená v prípade, že má hráč zapnuté automatické predĺženie zmluvy. Dĺžka novej zmluvy závisí od typu voľného hráča.

Pozor! Automatické predĺženie zmluvy je vypnuté vtedy, ak je položka APZ nastavená na NIE.

Plat hráča závisí najmä od jeho celkovej zručnosti, skúsenosti, popularity a ligovej úrovne. To znamená, že čím vyššia liga, tým vyššie náklady na platy. Zahraniční hráči majú plat o 25% vyšší ako domáci hráči. Vo svetovej lige sa každý hráč považuje za domáceho bez ohľadu na jeho pôvod.

Plat zamestnanca závisí najmä od výšky najvyššieho atribútu, menej od výšky druhého atribútu. Takisto zamestnanci z vyššej ligovej úrovne sú drahší.

Voľní hráči
Po dovŕšení určitého veku hráči nadobúdajú status voľných hráčov a môžu si vyberať z ponúk ostatných klubov. Existujú tri druhy voľných hráčov:
  • Obmedzený voľný hráč
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy 26 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 210 dní (3 sezóny). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 15% do 70% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím získa kompenzáciu vo výške 50% podpisového bonusu za to, že prišiel o obmedzeného voľného hráča.
  • Neobmedzený voľný hráč - skupina 1
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy 29 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 210 dní (3 sezóny). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 35% do 90% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím nezíska žiadnu kompenzáciu, pretože ide o neobmedzeného voľného hráča.
  • Neobmedzený voľný hráč - skupina 2
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy minimálne 32 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 70 dní (1 sezóna). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 35% do 90% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím nezíska žiadnu kompenzáciu, pretože ide o neobmedzeného voľného hráča.

Sezónne bonusy
V každej sezóne môžeš vyplatiť bonus maximálne dvom hráčom do 25 rokov, ktorých považuješ za kľúčových pre budúcnosť tvojho klubu a získať si tak ich vernosť. Sezónny bonus sa rovná 10 dňovému platu hráča a za každý takýto bonus, hráč zníži svoje nároky na podpisový bonus o 5% pri nadobudnutí statusu voľného hráča. To znamená, že maximálny počet bonusov, ktoré môže hráč dostať počas kariéry je 11 (od 15 do 25 rokov). Dokopy tak môžeš získať zľavu až 55% na podpisovom bonuse. Tieto bonusy nie sú zverejňované.

Spať na začiatok

Tréning


Je mnoho faktorov, ktoré ovplyvňujú rýchlosť tréningu. Dôležitá je najmä postavená úroveň tréningových a regeneračných priestorov a kvalita tu zamestnaných zamestnancov. Čím má hráč trénovaný atribút kvalitnejší, tým rýchlejšie ho trénuje. S klesajúcou športovou výdržou a vekom sa schopnosť trénovať znižuje. Hráči, ktorí odohrajú v zápase viac minút, musia viac regenerovať, a preto budú po zápase menej trénovať. Regenerácia prebieha automaticky. Hráči, ktorí hrajú zápas, natrénujú v daný deň menej než hráči, ktorí oddychovali. Úbytok tréningu im bude vykompenzovaný získanými skúsenosťami, ktoré majú na výkon hráča taktiež veľký vplyv. Čím lepšie regeneračné priestory má klub postavené, tým sa hráči hrajúci zápas lepšie zregenerujú a pokles ich tréningu oproti oddychujúcim hráčom sa zníži.

Atribúty rozdeľujeme na ofenzívne (strela, nahrávka), defenzívne (blok, agresivita) a univerzálne (technika, rýchlosť, výskok). Ak budeš u hráčov trénovať ofenzívne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať atribút nazvaný tréning ofenzívy. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom atribútu regenerácia ofenzívy. Ak budeš u hráčov trénovať defenzívne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať atribút nazvaný tréning defenzívy. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom atribútu regenerácia defenzívy. Ak budeš u hráčov trénovať univerzálne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať priemerná hodnota ich dvoch atribútov. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom priemernej hodnoty ich dvoch atribútov.

Spať na začiatok

Trh


V prípade, že potrebuješ posilniť svoj káder o určitý typ hráča alebo potrebuješ zamestnať zamestnanca, tak práve trh ti ponúka možnosť ich získať. Obchoduje sa systémom dražby, ktorú vyhrá ten manažér, ktorý ponúkne najvyššiu ponuku. Ak niekto dá novú ponuku, a do konca uzávierky zostáva menej než jedna minúta, tak sa uzávierka posunie o ďalšiu minútu. Po ukončení uzávierky sa prestupy potom realizujú v hodinových intervaloch, čo znamená, že hráča či zamestnanca dostaneš do tímu krátko po ukončení uzávierky.

Za každý prestup sa platí manipulačný poplatok basketbalovej asociácii vo výške minimálne 5% z prestupovej sumy, najmenej však 10 000. Manipulačný poplatok 5% je stanovený pre prvé 3 predaje za posledných 70 dní. Ak má tím za posledných 70 dní viac než 3 predaje, stúpa manipulačný poplatok o 5% za každý ďalší predaj. Maximálny poplatok je 75% z predajnej sumy. Poplatok vždy platí predávajúci tím a platí sa aj v prípade, že na hráča do jeho uzávierky neprišla žiadna ponuka. V prípade, že sa hráč nepredá, sa však platí len 5% z vyvolávacej sumy (minimálne 10 000 a maximálne 5 000 000).

Pozor! Ak do tímu kúpiš hráča, nasledujúcich 50 dní ho nie je možné predať. Netýka sa to juniorov z vlastnej športovej akadémie a pôvodných hráčov.

Rovnaké pravidlá platia aj o prestupoch zamestnancov. Počet predajov sa počíta zvlášť pre hráčov a zamestnancov. To znamená, že výška poplatku za predaj hráčov nie je prepojená s poplatkom za predaj zamestnancov.

Na to aby si mohol kupovať a predávať hráčov a zamestnancov potrebuješ získať minimálne 11 bodov manažérskej skúsenosti. Je to preto aby sa obmedzil počet podvodov a aby noví manažéri nerobili nerozvážne začiatočnícke rozhodnutia.

Upozornenie: Zamestnanca, ktorý má odísť do dôchodku o menej ako 11 dní, už nie je možné poslať na trh.

Voľní hráči
Obmedzení a neobmedzení voľní hráči sú na trhu špeciálne označení. Pri týchto hráčoch platia iné pravidlá. Každému voľnému hráčovi môžeš poslať iba 1 ponuku. Tieto peniaze neponúkaš tímu, ale konkrétnemu hráčovi ako podpisový bonus. Voľný hráč prijíma ponuky z iných klubov 14 až 8 dní pred vypršaním zmluvy. Všetky ponuky sú tajné.

Hráč si vyberie tú najvyššiu ponuku a posledných 7 dní potom dáva priestor svojmu súčasnému tímu na splnenie jeho finančných požiadaviek, ktoré sa môžu líšiť na základe statusu voľného hráča a jeho vernosti k súčasnému zamestnávateľovi. Ak si aj hráč vybral tvoju ponuku, ešte to neznamená, že s tvojím klubom podpíše zmluvu. To, či hráča získaš alebo nie, závisí od toho, či hráčov súčasný klub splní jeho požiadavky.

Ak hráč dostane viacero identických ponúk, vyberie si tú od tímu, ktorý hrá v lige s najvyšším priemerným tímovým koeficientom. Ak je aj ten identický, vyberie si tím s najvyšším tímovým koeficientom.

Ak sa ti podarí získať obmedzeného voľného hráča, podpíšeš s ním zmluvu na 210 dní (3 sezóny) a jeho bývalý klub dostane kompenzáciu vo výške 50% podpisového bonusu. Ak ide o neobmedzeného voľného hráča skupiny 1, zmluva sa podpisuje tiež na 210 dní (3 sezóny), ale jeho bývalý klub nedostane žiadnu kompenzáciu. Neobmedzený voľný hráč skupiny 2, podpisuje zmluvu vždy iba na 70 dní (1 sezóna).

Upozornenie: Hráča, ktorý sa má stať voľným hráčom o menej ako 9 dní, už nie je možné poslať na trh (menej ako 23 dní pred koncom zmluvy).

Spať na začiatok

Aréna


Na začiatku dostane každý klub malú arénu s kapacitou 400 divákov a najlacnejším typom tribún. Aréna sa skladá z ôsmich sektorov A-H. V každom sektore je možné stavať inú tribúnu s rôznym príslušenstvom. Základný prehľad tribún s ich kapacitami a možnosťami dostavby príslušenstva ukazuje táto tabuľka:

Úroveň Typ tribúny Min. kapacita Max. kapacita Bufet Reštaurácia VIP lóža Press centrum Fan-Shop
1 Malá na státie 50 100 1 0 0 0 1
2 Stredná na státie 100 200 1 0 0 0 1
3 Veľká na státie 150 250 1 0 0 1 1
4 Malá na sedenie 200 300 2 0 0 1 2
5 Stredná na sedenie 250 450 2 0 0 1 2
6 Veľká na sedenie 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunkčná jednopodlažná 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunkčná dvojpodlažná 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunkčná trojpodlažná 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Čím lepší je typ tribúny, tým lepšia návšteva divákov sa na nej predpokladá. S lepšími typmi tribún stúpa samozrejme aj ich cena a predlžuje sa dĺžka výstavby, ako to ukazuje ďalšia tabuľka:

Typ tribúny Min. kapacita Max. kapacita Min cena Max cena Výstavba
(Dní)
Dostavba kapacity
(Dní)
Min/Max denné náklady
Malá na státie 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Stredná na státie 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Veľká na státie 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Malá na sedenie 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Stredná na sedenie 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Veľká na sedenie 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Multifunkčná jednopodlažná 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Multifunkčná dvojpodlažná 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Multifunkčná trojpodlažná 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Na každej z tribún je možné postaviť rôzne príslušenstvo. Bufety a reštaurácie prilákajú do arény viac divákov. Fan-Shopy zvyšujú príjmy z predaja suvenírov. VIP lóže sa dajú prenajímať a môžu klubu prinášať veľmi zaujímavé príjmy. Press centrum umožní novinárom robiť reportáže zo zápasov, čo zvyšuje motiváciu hráčov a následne ich výkonnosť. Niektoré typy príslušenstva je možné stavať len na kvalitnejších typoch tribún. Ak chceš postaviť lepší typ tribúny, je nutné najprv zbúrať všetko príslušenstvo tribúny v danom sektore a potom aj tribúnu samotnú. Po zbúraní dostaneš naspäť 50% financií z hodnoty tribúny a jej príslušenstva. Až potom budeš môcť postaviť nový typ tribúny. Pozor! Počas trvania výstavby tribúny bude na tejto tribúne nulová návštevnosť.

Medzi ďalšie vylepšenia arény patria parkovisko, informačná tabuľa, osvetlenie a ozvučenie a zlepšiť sa dá aj kvalita palubovky. Všetky tieto vylepšenia prispievajú k zvyšovaniu návštevnosti. Každá úroveň parkoviska predstavuje 500 parkovacích miest. Maximálne tak môžeš postaviť 2 500 miest na parkovanie.

Dĺžka výstavby príslušenstva v dňoch:

Vylepšenia arény Dĺžka výstavby
Bufet 10
Fan-Shop 10
Press centrum 10
Reštaurácia 20
VIP lóža 20
Parkovisko 10
Informačná tabuľa 20
Kvalita palubovky 20
Osvetlenie a ozvučenie 20

Cena príslušenstva sa zvyšuje spolu s úrovňou tribúny, na ktorej je toto príslušenstvo postavené:

Úroveň tribúny Cena Denné náklady
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Ceny jednotlivých vylepšení arény:

Úroveň Parkovisko Informačná tabuľa Kvalita palubovky Osvetlenie a ozvučenie
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Denné náklady na údržbu jednotlivých vylepšení arény:

Úroveň Parkovisko Informačná tabuľa Kvalita palubovky Osvetlenie a ozvučenie
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Návštevnosť

Nasledujúce faktory majú vplyv na návštevnosť:
  • Kapacita arény
  • Úroveň tribún
  • Vybavenie tribún (hlavne občerstvenie)
  • Úroveň informačnej tabule
  • Kvalita palubovky
  • Úroveň osvetlenia a ozvučenia
  • Počet miest na parkovanie
  • Pozícia tvojho tímu v ligovej tabuľke
  • Pozícia súpera v ligovej tabuľke
  • Úroveň ligy
  • Tímový koeficient
  • Popularita tvojich a súperových hráčov
  • Derby zápas (zápas tímov z rovnakého regiónu)
Ak odohrá tvoj tím ligový zápas (alebo jeho časť) na veľmi nízkej alebo nízkej dôležitosti a nevyhrá, fanúšikovia si zapamätajú, že výkon tvojho tímu bol slabý a nemusia sa obťažovať prísť na ďalší domáci ligový zápas. Pokles návštevnosti bude vyšší ak odohrá tím ligový zápas na veľmi nízkej a menší ak ho odohrá na nízkej dôležitosti. Takisto sa berie do úvahy aj to, akú dlhú časť zápasu hral tím na nízkej alebo veľmi nízkej dôležitosti. Ak tím vyhrá, nebude mať dôležitosť žiadny vplyv na návštevnosť ďalšieho domáceho zápasu. Takisto ak je tvoj tím oveľa slabší ako súper, fanúšikovia mu odpustia aj keď hral na veľmi nízkej dôležitosti a prehral.

Spať na začiatok

Zázemie


Dôležitou súčasťou každého klubu je jeho zázemie. Existuje sedem druhov zázemia. Na začiatku má každý klub postavený každý druh zázemia na prvej úrovni. Celkovo existuje 15 úrovní zázemia a čím vyššiu úroveň máš postavenú, tým vyššie sú aj náklady na jeho údržbu. So stúpajúcou úrovňou zázemia sa zvyšuje aj jeho cena a predlžuje dĺžka výstavby.

Zázemia sú rozdelené do troch cenových skupín:
  • Skupina 1 - Tréningové priestory, Personálno-ekonomické oddelenie
  • Skupina 2 - Regeneračné priestory, Športová akadémia
  • Skupina 3 - Stredisko údržby, Vzdelávacie stredisko, Zdravotné stredisko
Úroveň zázemia Dĺžka výstavby (Dní) Cena
Skupina 1
Denné náklady
Skupina 1
Cena
Skupina 2
Denné náklady
Skupina 2
Cena
Skupina 3
Denné náklady
Skupina 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Druhy zázemia
  • Tréningové priestory - Tréningové priestory vytvárajú hráčom podmienky na to, aby trénovali čo najefektívnejšie a rýchlo sa zlepšovali. Do tréningových priestorov je možné si najať zamestnanca - trénera, ktorý ich vplyv ešte zvýši.
  • Regeneračné priestory - Zápasy unavujú hráčov natoľko, že potom nie sú schopní optimálne trénovať. Budovanie regeneračných priestorov tento problém odstraňuje. Do regeneračných priestorov je možné si najať zamestnanca - fyzioterapeuta, ktorý ich vplyv ešte zvýši. Kvalitné regeneračné priestory a ich personál do určitej miery pomáhajú zvyšovať efektivitu tréningu aj u hráčov, ktorí nehrajú zápasy.
  • Personálno-ekonomické oddelenie - Ľahšie vyjednávanie so sponzormi, lepší predaj suvenírov, zamestnávanie lepších zamestnancov či rýchlejší prieskum vlastných aj súperových hráčov ti umožní práve toto oddelenie. Do personálno - ekonomického oddelenia je možné si najať zamestnanca - manažéra, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Stredisko údržby - Každá aréna sa časom opotrebováva. Na to, aby sa náklady na údržbu minimalizovali a aj na to, aby chuligáni nespôsobovali klubu veľké škody, je treba stavať stredisko údržby. Do strediska údržby je možné si najať zamestnanca - správcu arény, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Vzdelávacie stredisko - Ak chceš, aby sa aj tvoji zamestnanci naďalej vzdelávali a tým pádom aj rýchlejšie zlepšovali, je treba investovať do vzdelávacieho strediska. Do vzdelávacieho strediska je možné si najať zamestnanca - lektora, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Športová akadémia - To, akých mladých juniorov bude tvoj klub vychovávať, určuje úroveň športovej akadémie. Čím je táto úroveň lepšia, tým viac juniorov príde a budú aj vytrénovanejší. Do športovej akadémie chodia aj seniorskí hráči na sústredenia, kde sa rýchlejšie zlepšujú. Do športovej akadémie je možné si najať zamestnanca - športového riaditeľa, ktorý jej vplyv ešte zvýši.
  • Zdravotné stredisko - Zranení hráči sú katastrofou pre každý tím. To, aby sa hráči menej zraňovali ale aj to, aby sa rýchlejšie liečili, zabezpečuje výstavba zdravotného strediska. Do zdravotného strediska je možné si najať zamestnanca - lekára, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.


Spať na začiatok

Zamestnanci


Jednotlivé druhy zázemia majú vplyv aj bez toho aby v nich boli zamestnaní zamestnanci. Ak však nejakých zamestnancov zamestnáš, výrazne zvýšia vplyv svojho zázemia. Do každého zázemia sa započítava vplyv dvoch až štyroch zamestnancov. Najväčší vplyv má zamestnanec označený ako hlavný, no dôležitý je i prínos zamestnancov nastavených ako asistentov. Ak prijatého zamestnanca neoznačíš ako hlavného alebo asistenta, nebude mať žiadny vplyv na efektivitu zázemia. V každom type zázemia môžeš mať maximálne 8 zamestnancov.

Zamestnanci ti sami ponúkajú žiadosti o prijatie do zamestnania a personálno-ekonomické oddelenie tvojho klubu tieto ponuky vyhodnocuje raz za týždeň. Počet uchádzačov o zamestnanie, ktorí pošlú ponuky, stúpa s úrovňou personálno-ekonomického oddelenia. Vplyv má aj efektivita tu zamestnaných manažérov, konkrétne v atribúte prieskum. V každom prípade však dostaneš aspoň jednu žiadosť, v najlepšom prípade to môžu byť súčasne až 4 uchádzači o zamestnanie.

Uchádzači sú vygenerovaní v momente keď si ich prvýkrát pozrieš. Ak si však poslednú skupinu uchádzačov v sezóne nepozrieš do konca sezóny, bude vygenerovaná automaticky tesne pred novou sezónou.

V tabuľke nižšie môžeš vidieť, aký počet zamestnancov môžeš dostať podľa úrovne personálno-ekonomického oddelenia.

Úroveň zázemia Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

To, koľko bodov bude mať nový zamestnanec vo svojich atribútoch, je ovplyvnené najmä tým, v ako kvalitnom zázemí bude pracovať. Ak máš teda napríklad postavené tréningové priestory na úrovni 10, tak ti noví tréneri budú prichádzať s lepšími atribútmi než ak by si mal úroveň tréningových priestorov 3. Ak zamestnancom, ktorých ti ponúka personálno-ekonomické oddelenie, neponúkneš zmluvy, tak títo po príchode nových uchádzačov o zamestnanie automaticky odídu.

Zamestnanec podpisuje zmluvu vždy na nasledujúcich 70 dní. V prípade, že so zamestnancom neplánuješ predĺžiť zmluvu, musíš v jeho profile alebo na obrazovke Zamestnanci vypnúť automatické predĺženie zmluvy. Zamestnanca môžeš tiež prepustiť tak, že s ním ukončíš zmluvu. Za predčasné ukončenie zmluvy mu však musíš zaplatiť odstupné vo výške polovice hodnoty zostávajúceho kontraktu. Zamestnanca sa môžeš zbaviť aj tak, že ho umiestniš na trh.

Uchádzači o zamestnanie môžu byť vo veku od 50 do 55 rokov. Vo veku 61 rokov odchádza každý zamestnanec do dôchodku, čo znamená, že s ním už nebudeš môcť predĺžiť zmluvu. Každý zamestnanec má dva atribúty, každý z týchto atribútov má vlastnú kvalitu. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u zamestnancov, ktorí sú preskúmaní tvojím personálno-ekonomickým oddelením.

Efektivita určitého atribútu vyjadruje vlastne percento, ktorým ovplyvňujú zamestnanci svoje pracovisko. Maximálna efektivita je teda 100%. Táto efektivita závisí od výšky daného atribútu u hlavného zamestnanca a u jeho asistentov. Maximálna hodnota atribútu u zamestnanca je 100, čo znamená, že najlepší možný zamestnanec bude mať 200 bodov v atribútoch.

  • Tréner je zamestnanec pracujúci v tréningových priestoroch. Jeho atribúty sú:
    • Tréning defenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť trénovať defenzívne atribúty hráčov (blok, agresivita) a má čiastočný podiel na tréningu univerzálnych atribútov hráčov (technika, rýchlosť, výskok).
    • Tréning ofenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť trénovať ofenzívne atribúty hráčov (strela, nahrávka) a má čiastočný podiel na tréningu univerzálnych atribútov hráčov (technika, rýchlosť, výskok).

    Počet trénerov, ktorých tvoj tím potrebuje závisí od počtu hráčov. Čím máš viac hráčov, tým viac trénerov potrebuješ, aby mohli hráči efektívne trénovať.

    Počet hráčov Počet trénerov
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - za každého hráča nad limit klesá efektivita tréningu u trénerov o 4%

  • Fyzioterapeut je zamestnanec pracujúci v regeneračných priestoroch. Jeho atribúty sú:
    • Regenerácia defenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť regenerovať hráčov, ktorí trénovali defenzívne atribúty (blok, agresivita) a má čiastočný podiel na regenerácii hráčov, ktorí trénovali univerzálne atribúty (technika, rýchlosť, výskok).
    • Regenerácia ofenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť regenerovať hráčov, ktorí trénovali ofenzívne atribúty (strela, nahrávka) a má čiastočný podiel na regenerácii hráčov, ktorí trénovali univerzálne atribúty (technika, rýchlosť, výskok).

  • Počet fyzioterapeutov, ktorých tvoj tím potrebuje závisí od počtu hráčov. Čím máš viac hráčov, tým viac fyzioterapeutov potrebuješ, aby mohli hráči efektívne regenerovať a trénovať.

    Počet hráčov Počet fyzioterapeutov
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - za každého hráča nad limit klesá efektivita regenerácie u fyzioterapeutov o 4%

  • Manažér je zamestnanec pracujúci v personálno-ekonomickom oddelení. Jeho atribúty sú:
    • Prieskum - tento atribút určuje jeho schopnosť odhadovať presné hodnoty kvality hráčov a zamestnancov a takisto ovplyvňuje rýchlosť prieskumu osôb v poradovníku na prieskum. Atribút takisto určuje schopnosť manažéra zabezpečiť príchod väčšieho počtu uchádzačov o zamestnanie.
    • Marketing - tento atribút ovplyvňuje jeho schopnosť vyjednať výhodnejšie ponuky so sponzormi a mediálnymi partnermi.

    Každý tím môže mať maximálne dvoch aktívnych manažérov. Jedného hlavného a jedného asistenta.

  • Správca arény je zamestnanec pracujúci v stredisku údržby. Jeho atribúty sú:
    • Bezpečnostná služba - tento atribút určuje jeho schopnosť eliminovať vyčíňanie vandalov v aréne a tým znižuje náklady klubu na údržbu tribún a ich príslušenstva.
    • Údržba - tento atribút určuje schopnosť správcu arény opravovať vzniknuté závady na zázemí a tým znižuje náklady klubu na údržbu postaveného zázemia.

    Počet správcov arény, ktorých tvoj tím potrebuje závisí od kapacity arény. Čím máš väčšiu arénu, tým viac správcov potrebuješ, aby mohli svoju prácu vykonávať efektívne.

    Kapacita arény Počet správcov arény
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Lektor je zamestnanec pracujúci vo vzdelávacom stredisku. Jeho atribúty sú:
    • Manažérska výučba - tento atribút určuje jeho schopnosť vyučovať tieto povolania: manažér, športový riaditeľ a správca arény.
    • Praktická výučba - tento atribút určuje jeho schopnosť vyučovať tieto povolania: tréner, fyzioterapeut a lekár.

    Lektor sa vzdeláva sám a uplatňujú sa pri tom oba jeho atribúty! Počet lektorov, ktorých tvoj tím potrebuje závisí od počtu zamestnancov. Čím máš viac zamestnancov, tým viac lektorov potrebuješ, aby sa mohli zamestnanci efektívne vzdelávať.

    Počet zamestnancov Počet lektorov
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - za každého zamestnanca nad limit klesá efektivita výučby u lektorov o 5%

  • Športový riaditeľ je zamestnanec pracujúci v športovej akadémii. Jeho atribúty sú:
    • Výchova mládeže - tento atribút určuje jeho schopnosť zabezpečiť príchod väčšieho počtu juniorov zo športovej akadémie. Atribút takisto ovplyvňuje celkovú zručnosť mladých hráčov, ktorí prichádzajú na skúšku do klubu.
    • Výučba hráčov - tento atribút určuje jeho schopnosť zorganizovať tréningový kemp pre väčší počet hráčov, ktorí zároveň budú lepšie trénovať.

    Každý tím môže mať maximálne dvoch aktívnych športových riaditeľov. Jedného hlavného a jedného asistenta.

  • Lekár je zamestnanec pracujúci v zdravotníckom stredisku. Jeho atribúty sú:
    • Prevencia - tento atribút určuje jeho schopnosť znižovať počet zranení hráčov v klube.
    • Liečba - tento atribút určuje jeho schopnosť skracovať čas liečenia zranených hráčov.

  • Počet lekárov, ktorých tvoj tím potrebuje závisí od počtu hráčov. Čím máš viac hráčov, tým viac lekárov potrebuješ, aby mali hráči zabezpečenú tú najlepšiu zdravotnú starostlivosť.

    Počet hráčov Počet lekárov
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - za každého hráča nad limit klesá efektivita prevencie a liečby u lekárov o 4%

Je veľmi dôležité vedieť, že ak máš postavené určité zázemie na vyššej úrovni, tak zamestnanci, ktorí sa uchádzajú o prácu práve v tomto zázemí, budú mať pravdepodobne vyššie hodnoty atribútov!

Spať na začiatok

Prieskum


U všetkých hráčov a zamestnacov svojho tímu vidíš na začiatku len odhadované hodnoty kvality jednotlivých atribútov. To, aký presný je tento odhad, závisí od postavenej úrovne personálno-ekonomického oddelenia a kvality tu zamestnaných zamestnancov - manažérov. Body v jednotlivých atribútoch vidíš u svojich hráčov a zamestnancov presne, avšak u súperových vidíš len hodnotu celkovej zručnosti, čo je vlastne súčet všetkých atribútov hráča.

Ak chceš vedieť presné hodnoty kvalít atribútov tvojich hráčov alebo zamestnancov, je nutné aby ich tvoje personálno-ekonomické oddelenie preskúmalo. Údaje o kvalitách atribútov nepreskúmaných hráčov a zamestnancov sa pravidelne menia a spresňujú podľa toho ako sa vylepšuje úroveň Personálno-ekonomického oddelenia a atribúty manažérov, ktorí na oddelení pracujú.

Rovnako to môžeš urobiť v prípade, ak chceš zistiť bližšie informácie o hráčovi či zamestnancovi z iného tímu. Skauti budú skúmať hráča alebo zamestnanca vtedy, keď im zadáš tento pokyn cez osobný profil. To, ako rýchlo sa jedna osoba preskúma, ovplyvňuje úroveň personálno-ekonomického oddelenia a kvalita tebou zamestnaných manažérov. Ak niekoho odstrániš zo skúmania predtým, ako bol kompletne preskúmaný, budeš ho musieť skúmať od začiatku. V prípade, že ho len posunieš nižšie v zozname, tak doterajší progres prieskumu zostane zachovaný. U preskúmaných osôb uvidíš presné hodnoty kvality atribútov a u súperových hráčov a zamestnancov sa ti naviac ukážu aj presné hodnoty ich atribútov.

Spať na začiatok

Vzdelávacie stredisko


Zlepšovanie zamestnancov je možné prostredníctvom výučby vo vzdelávacom stredisku. To, ako rýchlo sa zamestnanec zlepšuje, je ovplyvnené kvalitou vzdelávaného atribútu, úrovňou vzdelávacieho strediska a samozrejme aj tým, akých dobrých lektorov klub zamestnáva. Lektori sa rovnako ako aj ostatní zamestnanci zlepšujú výučbou v tomto stredisku. Maximálna hodnota atribútu u zamestnancov je 100.

Spať na začiatok

Športová akadémia


V športovej akadémii sa vzdelávajú a trénujú mladí hráči. Riaditeľ športovej akadémie ti pravidelne posiela vybraných hráčov na skúšku do prvého tímu. S hráčmi, ktorí prišli na skúšku, môžeš podpísať zmluvu a prijať ich tak do prvého tímu alebo ich môžeš odmietnuť a v tom prípade ti už viac ponúknutí nebudú. Nezabúdaj, že ak hráčom neponúkneš zmluvy, tak títo po príchode novej skupiny hráčov automaticky odídu. So zvyšujúcou sa úrovňou akadémie a jej riaditeľov ti budú môcť prísť na skúšku aj viacerí juniori. Maximálne až 4.

Juniori sú vygenerovaní v momente keď si ich prvýkrát pozrieš. Ak si však poslednú skupinu juniorov v sezóne nepozrieš do konca sezóny, bude vygenerovaná automaticky tesne pred novou sezónou.

V tabuľke nižšie môžeš vidieť, aký počet hráčov môžeš dostať podľa úrovne športovej akadémie.
Úroveň zázemia Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Budovaním športovej akadémie zabezpečuješ kvalitné podmienky na výchovu a tréning mladých hráčov. Úroveň športovej akadémie a jej zamestnancov má vplyv nielen na počet hráčov, ktorí prichádzajú, ale aj na ich celkovú zručnosť. Naopak priemerná kvalita týchto hráčov je nezávislá od úrovne zázemia a športových riaditeľov.

Tréningový kemp
Dvakrát za sezónu môžeš v športovej akadémii zorganizovať tréningový kemp. V takomto kempe sa budú hráči, ktorých tam pošleš, rýchlejšie zlepšovať. Čím je športová akadémia na vyššej úrovni, tým viac hráčov môžeš do takéhoto kempu poslať a tým lepšie budú v kempe trénovať. Do kempu môžeš poslať hráčov maximálne na 5 dní. Pozor! Hráči, ktorí sú v tréningovom kempe, nebudú hrávať zápasy (okrem zápasov v kreditných turnajoch). Ak tím nastúpi na zápas s náhodnou zostavou (napríklad ak na zápas nie je dosť zdravých hráčov), tak sa niektorí hráči z kempu na jeden deň môžu vrátiť a odohrať zápas. V takomto prípade ale nedostanú bonus k tréningu.

Spať na začiatok

Draft


Dvakrát za sezónu sa koná v každej lige draft. V týždeň draftu neprídu z akadémie žiadni noví hráči. Dva týždne pred draftom sa dozvieš mená hráčov, ktorí sa uchádzajú o miesto v tvojej lige. Počas týchto dvoch týždňov môžeš skúmať týchto hráčov. Jediné čo o nich vieš, je ich meno, športová výdrž, výška a pozícia. Každý deň môžeš preskúmať toľko hráčov, koľko máš výberov v drafte plus jedného hráča navyše. Výsledok prieskumu sa dozvieš nasledujúci deň.

Prieskumom zistíš odhad potenciálu hráča (A+, A, B, C alebo D). Presnosť tohto odhadu závisí od úrovne tvojho personálno-ekonomického oddelenia a efektivity prieskumu manažérov. V každom drafte sa môžu vyskytnúť maximálne štyria hráči, ktorí sú takzvané skryté talenty. Preto sa oplatí nevzdávať nádej na kvalitného hráča ani v neskorších kolách draftu. Prieskum hráčov pre draft je nezávislý na bežnom prieskume hráčov a zamestnancov.

Počet tvojich výberov v drafte závisí od úrovne tvojej športovej akadémie a efektivity výchovy mládeže športových riaditeľov. Minimálne môžeš mať 1 výber a maximálne 4.

Existujú dva druhy draftu. V prvom type draftu bude mať najväčšiu šancu na výber z prvého miesta tím s najlepšou akadémiou a športovými riaditeľmi s najvyššou efektivitou výchovy mládeže. Tento typ draftu sa koná v 5. týždni. V druhom type bude mať najväčšiu šancu na výber z prvého miesta tím na poslednom mieste v lige. Tento typ draftu sa koná v 10. týždni. V oboch typoch draftu rozhodne o draftovom poradí draftová lotéria, v ktorej sa každý tím môže posunúť maximálne o 3 miesta nahor alebo nadol. Draftové poradie sa obracia po každom kole draftu. To znamená, že tím, ktorý vyberá prvý v prvom kole, vyberá posledný v druhom kole.

Draft prebieha online v určenom čase pre danú krajinu. Každý manažér má jednu minútu na svoj výber. Ak nie si online, vyberá za teba hráčov automat, ktorý vyberie vždy hráča, ktorý je v zozname najvyššie.

Atribúty hráčov, ktorých si si vybral, uvidíš jeden alebo dva dni po drafte. Ich výška bude závisieť od úrovne tvojej športovej akadémie a športových riaditeľov. Až do príchodu nových hráčov z akadémie budeš mať čas rozhodnúť sa, či s nimi podpíšeš zmluvu alebo nie.

Spať na začiatok

Zostava


Základom úspechu tímu je vytvoriť si základnú zostavu, ktorá bude nastupovať do zápasov. Ak si totiž základnú zostavu nevytvoríš, bude ti vygenerovaná náhodne, čo znamená, že výkonnosť tímu bude oveľa nižšia. Do zápasu sa automaticky použije zostava, ktorú máš uloženú ako základnú.

Najprv nominuješ hráčov na zápas, a to tak, že v zozname na spodku obrazovky Zostava zaškrtneš tých hráčov, ktorých chceš nominovať. Títo hráči sa ti objavia v zozname hore. Z nich potom môžeš po jednom presúvať myšou konkrétnych hráčov na pozície na palubovke.

Na každú pozíciu môžeš nastaviť dvoch náhradníkov. Prvý nádhradník bude nastupovať do zápasu namiesto hráča základnej zostavy podľa pokynov, ktoré môžeš zadať na stránke Nastavenia. Druhý náhradník nastúpi len v prípade, že nie je k dispozícii ani hráč základnej zostavy, ani prvý náhradník alebo nemôžu hrať na základe pokynov na stránke Nastavenia.

Hráčov môžeš striedať podľa stavu zápasu alebo ak majú určitý počet osobných chýb. Hráčom základnej zostavy navyše môžeš navyše nastaviť, aby hrali v posledných minútach riadneho hracieho času bez ohľadu na ostatné nastavenia. Ak vyberieš možnosť rozhodnutie trénera, budú hráči striedať podľa ostatných pokynov. Náhradníkom môžeš tiež nastaviť minimálny počet minút v jednotlivých štvrtinách, aby si hráči základnej zostavy mohli oddýchnuť.

Hráči, ktorí hrajú veľa minút sa počas zápasu môžu unaviť a preto je dôležité ich občas vystriedať a pustiť do hry aj náhradníkov. Určite nechceš, aby tvoji najlepší hráči boli v závere zápasu unavení.

Okrem výberu správnych atribútov na danú pozíciu na ihrisku musíš pozerať aj na to, či má hráč optimálnu výšku pre túto pozíciu. Najvyšší hráči tímu obvykle hrajú na pozícii pivota alebo silového krídla. Nízki hráči vynikajú hlavne na pozícii rozohrávača alebo nízkeho krídla.

Ďalším dôležitým ukazovateľom je zohratosť. Hráčom sa zvyšuje zohratosť s počtom odohratých minút, až kým nedosiahnu 100%. Hráči sa zohrávajú aj na tréningoch, avšak pomalšie ako v zápasoch a len do istej hranice. Hráčom, ktorí sú nad touto hranicou a nehrávajú, zohratosť klesá každý deň aj napriek tomu, že s tímom trénujú. Ak je hráč zranený, s tímom netrénuje a stráca tak zohratosť. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zohrávanie hráčov. Čím vyššia dôležitosť, tým rýchlejšie sa hráči zohrávajú.

Označenie pozícií:

Označenie Pozícia
PG Rozohrávač
SG Nízke krídlo
SF Krídlo
PF Silové krídlo
C Pivot

Ak sa niektorý z hráčov v otváracej formácii zraní alebo nemôže hrať z iného dôvodu, nahradí ho v nej iný hráč spomedzi nominovaných hráčov. Pri každom hráčovi, ktorý nehrá v otváracej formácii, môžeš nastaviť pozíciu, pre ktorú bude náhradníkom. Stačí kliknúť na pomlčku pri jeho mene v zozname nominovaných hráčov.

Náhradníci na jednotlivé pozície sa vyberajú podľa nasledovného kľúča:

Pozícia v zostave Priorita nasadzovania náhradníkov
Rozohrávač PG,SG,SF-
Nízke krídlo SG,PG,SF,-
Krídlo SF,PF,SG,-
Silové krídlo PF,SF,C,-
Pivot C,PF,SF,-

Ak sa napríklad zraní rozohrávač, podľa tejto tabuľky ho nahradí v zostave hráč, ktorý má nastavenú pozíciu PG, čiže rozohrávač. Ak takého náhradníka nemáš, nahradí ho nízke krídlo, potom krídlo a nakoniec hráč, ktorý nemá nastavenú žiadnu pozíciu (označený pomlčkou). Je to akýsi univerzál, ktorý zaskočí v prípade núdze. Ak sa napriek tomu nenájde náhradník na danú pozíciu, v zápase nastúpi náhodne vygenerovaná zostava.

Ak máš nominovaných viacerých náhradníkov na tú istú pozíciu, tak na miesto zraneného hráča nastúpi náhradník, ktorý je vyššie v zozname nominovaných hráčov.

Na obrazovke Nasledujúci zápas nájdeš okrem iného prehľadný výpis zostavy, ktorá nastúpi na nasledujúci zápas a taktiku, ktorú si hráčom naordinoval. Zostavu a taktiku musíš nastaviť najneskôr 60 minút pred začiatkom zápasu. Zmeny urobené neskôr sa neprejavia.

Náhodná zostava
Ak na zápas z akejkoľvek príčiny nastúpi náhodne vygenerovaná zostava, vždy sa do nej môžu použiť aj nedoliečení hráči. A to aj napriek tomu, že si si v nastaveniach pre nedoliečených hráčov zvolil inú možnosť.

Načítanie zostavy z predchádzajúceho zápasu
Ak nemáš možnosť vytvoriť si viacero zostáv, môžeš využiť funkciu načítania zostavy z ktoréhokoľvek zápasu, ktorý tvoj tím odohral za posledných 7 dní. Jednoducho si na obrazovke Zostava vyber zápas, z ktorého chceš zostavu načítať. Zostava sa načíta presne tak, ako hrala v danom zápase. Pozor! Zostava sa načíta bez nastavení kapitána a striedaní.

Kopírovanie zostavy
Ak máš možnosť vytvoriť si viacero zostáv, môžeš využiť funkciu ich kopírovania. Ak si napríklad chceš vytvoriť zostavu A alebo B, ktorá sa má podobať na základnú zostavu, môžeš základnú zostavu skopírovať a následne urobiť už len malé úpravy podľa toho, ako veľmi sa majú tieto zostavy odlišovať. Nemusíš tak každú zostavu skladať od nuly.

Spať na začiatok

Taktika


Ak chceš dosahovať dobré výsledky, nemôžeš podceniť taktickú prípravu tímu. Na obrazovke Taktika máš k dispozícii viacero taktických možností, ktorými môžeš priamo ovplyvniť výsledok zápasu.

Dôležitosť zápasu
Dôležitosť zápasu je veľmi podstatný taktický prvok. Musíš s ním však zaobchádzať veľmi opatrne, pretože i keď vysoká dôležitosť prinúti tvojich hráčov hrať na hranici svojich možností, má to za následok rýchlejší úbytok sezónnej energie. Nízka dôležitosť síce nestojí hráčov toľko energie, no na druhej strane nejdú do zápasu naplno. Dôležitosť zápasu ovplyvňuje aj nárast zohratosti a skúsenosti hráčov. Čím vyššia dôležitosť, tým rýchlejšie sa hráči zohrávajú a zbierajú skúsenosti.

Tempo
Pri rýchlych útokoch sa tvoji hráči častejšie snažia o rýchly protiútok pri strate lopty súpera a vždy sa snažia svoje útoky čo najskôr zakončiť strelou. Táto varianta je výhodná hlavne pre tímy, ktoré majú rýchlych hráčov. Ak si zvolíš postupné útoky, hráči sa budú snažiť strieľať len z dobre pripravených pozícií. Pri tejto taktike vynikajú hráči s dobrou technikou. Môžeš ju tiež použiť keď potrebuješ ubrániť náskok a naťahovať čas. Pri postupných útokoch je väčšia šanca, že tvoj tím nestihne vystreliť v časovom limite.

Útočné rozostavenie
Prvé číslo pri útočnom rozostavení je počet hráčov, ktorí operujú za trojkovým oblúkom a druhé číslo je počet hráčov, ktorí sa pohybujú vnútri tohto oblúha. Čím viac hráčov máš vnútri oblúka, tým väčšiu šancu máš na útočný doskok po neúspešnej strele. To platí hlavne vtedy, ak majú tvoji hráči výškovú prevahu nad súperom. Nevýhodou ale je, že sa zvyšuje šanca straty lopty, pretože hráči vnútri oblúka sú tesnejšie bránení.

Útočné taktiky
Pri kontinuálnej ofenzíve vyniknú najmä technicky dobre vybavení hráči, ktorí vedia dobre nahrávať. Ofenzíva motion je založená na neustálom pohybe hráčov a preto je dôležité mať rýchlych hráčov, ak chceš použiť práve túto taktiku. Zónová ofenzíva je účinná protizbraň na zónovú obranu súpera. Pri nacvičených signáloch si môžeš nastaviť jedného alebo dvoch hráčov, ktorým sa ostatní budú snažiť prihrať do streleckej pozície. Táto taktika je výhodná ak máš jedného alebo dvoch vynikajúcich strelcov. Pri útočných taktikách záleží aj na tom, ako ich majú hráči zohraté. Čím viac niektorú z týchto variant hrajú, tým lepšie im to ide. Údaj o zohratosti jednotlivých taktík vidíš v zátvorke pri každej z nich.

Preferencia streľby
Túto taktiku nastav podľa predností tvojich hráčov. Pri streľbe za 3 body je rozhodujúcim atribútom strela. Pri streľbe zo stredných vzdialeností sa berie do úvahy aj výskok a výška strelca v porovnaní s hráčom, ktorý ho bráni. Pri podkošovej streľbe je rozhodujúca technika a výskok strelca a tiež výška v porovnaní s brániacim hráčom.

Obrana
Pri osobnej obrane bráni každý tvoj hráč jedného súperovho hráča. Obyčajne práve toho, ktorý hrá na tej istej pozícii ako brániaci hráč. Pri zónovej obrane si každý hráč bráni svoje územie. Pri tejto obrane je vyššie riziko, že nízky hráč musí brániť vyššieho súpera. Môžeš tiež hrať kombináciu zónovej a osobnej obrany. Pri tejto možnosti si môžeš vybrať jedného alebo dvoch hráčov, na ktorých chceš hrať osobnú obranu aby si eliminoval najväčšie zbrane súpera. Ostatní hráči budú brániť svoje zóny. Pri obranných taktikách záleží aj na tom, ako ich majú hráči zohraté. Čím viac niektorú z týchto variant hrajú, tým lepšie im to ide. Údaj o zohratosti jednotlivých taktík vidíš v zátvorke pri každej z nich.

Agresivita
Agresívna hra zvyšuje efektivitu tvojich hráčov v obrane. Zároveň však zvyšuje šancu, že sa tvoji hráči dopustia faulu. Z toho môžu prameniť trestné hody a vylúčenia. Agresívna je výhodná hlavne vtedy, keď sa snažíš dobehnúť náskok súpera.

Oddychový čas
Ak sa tvoj súper dostane do tempa a strelí viac košov za sebou, môžeš tento trend zmeniť tým, že si zoberieš oddychový čas. Tvoji hráči sa upokoja a súpera to naopak zabrzdí. Polčasová prestávka má rovnaký efekt ako oddychový čas. Ak si nastavíš oddychový čas podľa rozdielu skóre, berie sa do úvahy skóre od posledného oddychového času alebo polčasovej prestávky a nie celkové skóre zápasu. Séria inkasovaných bodov sa nuluje po polčase a po každom oddychovom čase. Každý tím si môže vybrať 2 oddychové časy v prvom polčase, 3 v druhom polčase a 1 v každom predĺžení.

Spať na začiatok

PowerPlay TV


Ak si prihlásený v čase odohrávania zápasu tvojho mužstva, máš možnosť si tento zápas pozrieť v priamom prenose v sekcii PowerPlay TV. Priamy prenos sa môže začať v rôznych časoch podľa toho, z akej krajiny je domáci tím a trvá približne pol hodinu. V prípade, že nemáš možnosť pozrieť si prenos zo zápasu svojho tímu naživo, môžeš si ho pozrieť aj zo záznamu.

Spať na začiatok

Turnaje


Národný pohár
Národný pohár sa hrá playoff systémom na jeden víťazný zápas. Hracie dni sú streda a sobota. Maximálny počet tímov, ktoré sa môžu tejto súťaže v jednej krajine (alebo svetovej lige) zúčastniť, je 65 536. V Národnom pohári sa neberie do úvahy výhoda domáceho prostredia a zisk zo vstupného sa delí na polovicu medzi oboch súperov. Porazení semifinalisti sa stretnú v súboji o 3. miesto.

Medzinárodné poháre
Medzinárodné poháre je spoločný názov pre prestížne klubové súťaže Liga majstrov a Pohár víťazov pohárov. Obe súťaže majú po 96 účastníkov z celého sveta.

V skupinovej fáze sa hrá dvojkolovo systémom doma-vonku. V týchto zápasoch platí výhoda domáceho prostredia a zárobok z predaných lístkov a suvenírov patrí domácim. V playoff, ktoré sa hrá na jeden víťazný zápas sa výhoda domáceho prostredia neuplatňuje a finančný zisk zo zápasu sa delí rovnakým dielom medzi oba tímy.

O počte tímov z konkrétnej krajiny rozhoduje rebríček krajín, ktorý sa vytvára na základe výsledkov tímov z tejto krajiny v posledných 3 sezónach Ligy majstrov a Pohára víťazov pohárov. Najväčšiu dôležitosť má vždy posledná sezóna. Obhajca titulu v oboch pohároch má istú účasť aj v ďalšom ročníku a nepočíta sa do kvóty svojej krajiny. Ak sa víťaz Pohára víťazov pohárov kvalifikuje zároveň aj do Ligy majstrov, jeho miesto v PVP zaujme ďalší tím v poradí Národného pohára krajiny tohto tímu.

Sezóna Hodnota bodov
1 100%
2 66%
3 33%

Do Ligy majstrov sa kvalifikujú tímy, ktoré skončia na najvyšších priečkach v prvej lige. Do Pohára víťazov pohárov sa zase kvalifikujú najúspešnejšie tímy v Národnom pohári. Ak sa jeden tím kvalifikuje do oboch súťaží, prioritu má Liga majstrov. V takom prípade sa miestenka do Pohára víťaza pohárov posunie ďalšiemu tímu v poradí. Ak sa o postupujúcom musí rozhodnúť medzi tímami na 5. až 8. mieste v Národnom pohári, prednosť dostane vyššie nasadený tím.

Kreditné turnaje
Kreditné turnaje sú turnaje, v ktorých je možné vyhrať kredity. Každý tím musí najprv zaplatiť štartovné. Výšku štartovného v kreditoch určuje zakladateľ turnaja. Ceny v kreditoch do turnaja venuje prevádzkovateľ hry. Celková suma kreditov určená na ceny je obyčajne 90% z počtu vyzbieraných kreditov na štartovnom. Ceny si rozdelia najúspešnejší manažéri podľa toho, ako to vopred určí zakladateľ turnaja. Okrem týchto kreditov môže ešte zakladateľ turnaja z vlastnej iniciatívy dotovať turnaj istou sumou kreditov, ktorá sa potom celá rozdelí na prémie.

Kreditný turnaj sa dá založiť za jednorazový poplatok 50 kreditov. Zakladateľ si zvolí systém rozdelenia výhier, pomocníkov, výšku štartovného, počet tímov, počet skupín, hrací systém, začiatok turnaja, hracie dni a dokonca môže aj sám nastaviť rozdelenie tímov do skupín alebo do košov. Zakladateľ má právo odmietnuť účasť ktoréhokoľvek tímu v turnaji podľa vlastného uváženia. Zakladateľ má tiež nárok na čiastočné vrátenie organizačného poplatku (maximálne 40 kreditov), avšak len v prípade, ak sa turnaj uskutoční. Požadovaný počet kreditov sa odoberie z kreditov určených na ceny.

Zakladateľ turnaja si môže zvoliť maximálne troch pomocníkov. Títo pomocníci majú rovnaké práva ako zakladateľ turnaja. Môžu prijať a odmietať prihlášky, rozdeliť tímy do košov a skupín, nahrať logo turnaja, zadať webstránku a diskusiu turnaja a napísať informácie o turnaji.

V prípade, že niektorý tím poruší interné pravidlá turnaja, zakladateľ a jeho pomocníci majú právo zápasy tohto tímu kontumovať. Playoff zápasy sa z technických príčin kontumovať nedajú.

Ak zakladateľ turnaja alebo jeho pomocník odmietne prihlásený tím, štartovné, ktoré jeho manažér zaplatil sa mu vráti v plnej výške. Ak však zakladateľ alebo pomocník schváli účasť tímu v turnaji, tak je to záväzné a nemôže tento tím neskôr vyradiť. Ak sa do turnaja do jeho začiatku neprihlási dostatočný počet tímov, turnaj sa zruší a organizačný poplatok prepadne. Ak zakladateľ dotoval turnaj určitou sumou kreditov, táto suma sa mu v takomto prípade vráti v plnej výške.

Jeden tím nemôže hrať súčasne dva turnaje, ktorého hracie dni sa prelínajú. Ak sa do takýchto dvoch turnajov manažér prihlási, bude hrať v tom turnaji, do ktorého bude skôr prijatý.

V turnajových zápasoch neplatí výhoda domáceho prostredia. Zápasy v kreditných turnajoch nemajú žiadny vplyv na úbytok energie, nárast zohratosti, popularity a skúseností hráčov. To znamená, že nastavenie dôležitosti zápasu nemá v týchto zápasoch žiadny vplyv. Diváci majú na tieto zápasy voľný vstup a tak tímy nemajú zo zápasov žiadny finančný príjem.

V prípade rovnakého počtu bodov rozhoduje o poradí v tabuľke postupne pomer skóre (pomer medzi dosiahnutými a obdržanými bodmi) a tímový koeficient.

Po skupinovej fáze sa určí poradie tímov pre playoff. Na najvyššie priečky budú umiestnené tímy, ktoré sa umiestnili na prvých miestach vo svojich skupinách zoradené podľa bodov, pomeru skóre a nakoniec tímového koeficientu. Rovnako sa zoradia tímy aj na nižších miestach v skupinách. Podľa tohto poradia bude hrať prvý tím v tejto tabuľke s posledným, druhý s predposledným, atď. Tento istý proces sa použije aj pre ďalšie kolá playoff.

Spať na začiatok

Reprezentácia


Reprezentačné tímy má každá krajina, ktorá má svoju vlastnú ligu. Každá z týchto krajín má okrem seniorského tímu aj tím do 19 a do 17 rokov. Tímy vedú reprezentační manažéri, ktorých si ostatní manažéri zvolili vo voľbách. Pomáhajú im asistenti, ktorých si manažéri reprezentácie sami vyberajú. Asistentov môžu reprezentační manažéri meniť bez obmedzenia, naraz však môžu mať len jedného.

Voľby prebiehajú dvojkolovým systémom. V prvom kole môžu manažéri dať svoj preferenčný hlas jednému z kandidátov kedykoľvek počas sezóny. Tento hlas môžu do konca sezóny kedykoľvek zrušiť alebo dať inému kandidátovi. Voliť môžu manažéri, ktorí splnili stanovené kritériá, a to len vo svojej vlastnej krajine. Pre každú vekovú kategóriu sú samostatné voľby.

Druhé kolo volieb sa koná vždy v prvom týždni sezóny. Výsledky druhého kola sú zverejnené až po ukončení hlasovania. Funkčné obdobie reprezentačného manažéra je jedna sezóna.

Kandidovať môžu manažéri, ktorí splnili stanovené kritériá a maximálne môžu kandidovať na post manažéra jednej reprezentácie. Je možné kandidovať aj na post manažéra zahraničného reprezentačného tímu.

Kandidáti sa môžu prihlásiť kedykoľvek počas sezóny. Akonáhle sa manažér prihlási ako kandidát, manažéri z danej krajiny mu môžu posielať svoje preferenčné hlasy. Do druhého kola postúpi 10 kandidátov s najvyšším počtom preferenčných hlasov.

Reprezentačný manažér môže v jednej sezóne vybrať do reprezentačného tímu maximálne 25 hráčov. Hráč vybraný do reprezentácie po prvom týždni sezóny, nemôže už v tej sezóne byť z tímu vyradený. Hráči vybraní v predchádzajúcich sezónach alebo predchádzajúcim manažérom môžu byť z tímu vyradení do 14. dňa sezóny. Zohratosť hráča, ktorý bol vyradený z reprezentácie sa zníži na 20% z jeho zohratosti pri vyradení.

Pred každým priateľským alebo kvalifikačným zápasom môže reprezentačný manažér nominovať maximálne 15 hráčov, ktorí budú k dispozícii v deň zápasu.

Počas majstrovstiev sveta môže manažér použiť maximálne 15 hráčov. V priebehu turnaja môže súpisku dopĺnať až kým nezaplní všetkých 15 miest.

Zostavu a taktiku na zápas musí reprezentačný manažér nastaviť najneskôr do začiatku zápasového prepočtu. Časy zápasových prepočtov v stredoeurópskom čase (SEČ) podľa miesta zápasu sú uvedené v tabuľke nižšie.

Krajina Seniori Do 19 rokov Do 17 rokov
Argentína 23:45 22:15 21:15
Rakúsko 20:45 19:15 18:15
Bielorusko 19:45 18:15 17:15
Belgicko 21:45 20:15 19:15
Bosna a Hercegovina 20:45 19:15 18:15
Brazília 23:45 22:15 21:15
Bulharsko 19:45 18:15 17:15
Kanada 23:45 22:15 21:15
Čile 23:45 22:15 21:15
Čína 13:45 12:15 11:15
Chorvátsko 20:45 19:15 18:15
Česká republika 21:45 20:15 19:15
Dánsko 21:45 20:15 19:15
Estónsko 19:45 18:15 17:15
Fínsko 19:45 18:15 17:15
Francúzsko 21:45 20:15 19:15
Nemecko 21:45 20:15 19:15
Grécko 19:45 18:15 17:15
Maďarsko 20:45 19:15 18:15
Irán 19:45 18:15 17:15
Taliansko 20:45 19:15 18:15
Lotyšsko 19:45 18:15 17:15
Litva 19:45 18:15 17:15
Holandsko 21:45 20:15 19:15
Nórsko 21:45 20:15 19:15
Poľsko 20:45 19:15 18:15
Portugalsko 21:45 20:15 19:15
Rumunsko 19:45 18:15 17:15
Rusko 19:45 18:15 17:15
Srbsko 20:45 19:15 18:15
Slovensko 20:45 19:15 18:15
Slovinsko 20:45 19:15 18:15
Španielsko 21:45 20:15 19:15
Švédsko 21:45 20:15 19:15
Švajčiarsko 21:45 20:15 19:15
Turecko 19:45 18:15 17:15
Ukrajina 19:45 18:15 17:15
Veľká Británia 21:45 20:15 19:15
Spojené štáty americké 23:45 22:15 21:15
Venezuela 23:45 22:15 21:15

Hráči, ktorí hrajú v reprezentácii rýchlejšie trénujú, získavajú viac skúseností a naberajú rýchlejšie na popularite.

Hráči do 17 rokov môžu hrať iba v reprezentácii do 17 rokov. Rovnako hráči, ktorí majú 18 až 19 rokov môžu hrať iba v reprezentácii do 19 rokov. Na začiatku každej sezóny sú z mládežníckych reprezentácií automaticky vyradení všetci hráči, ktorí prekračujú vekový limit. Aj v takomto prípade sa zohratosť hráča zníži na 20% z jeho zohratosti pri vyradení a môže si ju preniesť do ďalšej vekovej kategórie.

Reprezentačné tímy z rôznych vekových kategórií medzi sebou môžu hrať priateľské zápasy.

Sezónna energia hráčov v reprezentácii je nezávislá od sezónnej energie v klube a ubúda podľa nasledovného kľúča (pri 40 odohraných minútach):

Typ zápasu Veľmi nízka Nízka Normálna Vysoká Veľmi vysoká
Priateľské zápasy 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Súťažné zápasy 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Ak je hráč v tréningovom kempe, za reprezentáciu nastúpi a získa aj tréningový bonus za kemp.

Spať na začiatok

Okamžité výzvy


Okamžité výzvy ti umožňujú zahrať si bez čakania s ktorýmkoľvek tímom. Jedinou výnimkou je, že nemôžeš vyzvať tím, s ktorým máš na ten deň naplánovaný zápas. Každý tím môžeš vyzvať iba raz v ten istý deň. Súperov môžeš vyzývať cez profil tímu, obrazovku odporúčaných súperov alebo denný rebríček. Denne môžeš zdarma odohrať až 5 okamžitých výziev.

Okamžité výzvy nemajú žiadny vplyv na energiu, zohratosť, skúsenosť a popularitu hráčov. Takisto za tieto zápasy nedostáva tím body tímového koeficientu ani financie.

Pred každou výzvou si môžeš vybrať jednu zo svojich zostáv a taktík. Súper proti tebe použije svoju základnú zostavu a náhodne vygenerovanú taktiku. Nastavenie dôležitosti bude u každého tímu neutrálne. Pri okamžitých výzvach sa neuplatňuje výhoda domáceho prostredia.

Za každú výhru získavaš body do denného rebríčka. Čím silnejšieho súpera zdoláš, tým viac bodov dostaneš. Body sú vypočítané na podľa pomeru sily súpera k sile tvojho tímu v danom zápase. Sila tímu v tomto zápase sa môže líšiť od sily tímu zobrazenej v profile tímu.

Každý deň sa žrebujú skupiny pre denný rebríček nanovo. Maximálny počet tímov v jednej skupine je 100. Ak sa umiestniš v prvej trojke vo svoje skupine, získaš body do týždenného rebríčka a plaketu. Denný rebríček sa uzatvára každý deň o 8.00 SEČ.

Pozícia v dennom rebríčku Body do týždenného rebríčka
1 3000 + body získané v ten deň
2 2000 + body získané v ten deň
3 1000 + body získané v ten deň

V týždennom rebríčku sa ocitnú všetci manažéri, ktorí skončili vo svojej skupine v dennom rebríčku aspoň raz v prvej trojke. Najúspešnejší manažéri týždňa získajú odmeny v kreditoch a plakety. Týždenný rebríček sa uzatvára každý pondelok o 8.00 SEČ.

Spať na začiatok