Laikas:

Bendravimas
Public account
  PRO Zona
1330 kreditų
Pirkti kreditus
Šiuo metu jūs naudojate bendrą vartotojo paskirtį. Jeigu norite žaisti žaidimą ar naudotis forumais, privalote prisijungti. Jeigu esate naujas vartotojas, pirma turite prisiregistruoti.

  Gidas

172 028 631
Gauk kreditų už dyką!
Užrašai
Ši funkcija - PRO paketo dalis!

Kitos rungtynės
Red Devils
Lygos rungtynės
27.04.2024 20:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kaip pradėti?

Yra keli būdai padaryti tavo startą PowerPlay Manager lengvesni.

  • Skaitykit gidą. Ten rasite daug naudingų dalykų ir informacijos. Visas gidas yra Informacijos meniu punkte kaip papunktis.
  • Nustatykite savo sudetį ir nepamirškite nustatyti keitimų. Nėra nieko blogiau kaip leisti atsitiktinai ušrinktai sudėčiai žaisti rungtynes.
  • Treniruok savo žaidėjus taip, kad jie turėtu tinkamas savybes savo pozicijai, kurioje jie žaidžia varžybose.
  • Plėskite infrastruktūrą ir areną mąstydami. Negalima statyti to, kas ateina į galvą pirmiausiai. Planuokite iš anksto. Turėkite omenyje, kad klubui reikalingi įvairūs priedai ir priemonės labiau ankstyvosiose stadijose negu vėlesniais etapais.
  • Pinigai Jūsų sąskaitoje yra svarbūs, bet tik tam tikras jų kiekis. Palikite tam tikrą kiekį pinigų atsargoje, o kitus investuokite į areną ir infrastruktūrą.
    Dėmesio! Jei komanda turi skolų daugiau nei 21 dieną, tai jūs busite atleistas nuo komandos valdymo. Po 7 dienų minuse , tu pamatysi žinutę, kuri perspės tave apie bloga klubo finansinę situaciją. Klubo finansai yra tikrinami naktinio atnaujinimo metu.
  • Nenustokit samdyti darbuotojų, jie turi milžiniška įtaką sporto bazei, kurioje dirba. Neužmirškite mokyti ir treniruoti jų. Bet būkite atsargūs geresni darbuotojai, turi ir didesnes algas, kurios gali sukelti Jums finansinių problemų.
  • Teisingos taktikos parinkimas galimas kiekvienoms rungtynėms. Neužmirškite keisti savo taktikas priklausomai nuo grandžių, kurias naudojate arba priklausomai nuo artėjančių rungtynių priešininko ypatumų.
  • Žaisdami rungtynes su aukšta motyvacija rizikuojate nuvarginti žaidėjus ir sezono pabaigoje jie ims pralošinėti rungtynes po rungtynių. Pasirinkite rungtynių svarba su protu.
  • Prisijunkite prie žaidimo nuolat, nes komandai reikia Jūsų pastovios priežiūros. Jei jūs lošite pastoviai su ta pačia taktika ir tais pačiai žaidėjais, priešininkai lengvai jus perkas. Vadybininkai kurie neprisijungė prie savo komandos daugiau kaip 21 dieną iš eilės yra atleidžiami iš komandos savininkų. Vadybininakai visada atleidžiami 06:00 CET laiku.
  • Beveik kiekvienas žaidimo puslapis turi trumpą tekstą, apibūdinantį jo pagrindines ypatybes. Įdėkite pastangų, kad perskaityti šituos tekstus, bent retkarčiais, kadangi jie yra parašyti supaprastinta kalba, ir jie tikrai padės jums suprasti pagrindinius žaidimo mechanizmus.
Atgal į viršų

Žaidimo sistema


Sezonas
Sezonas trunka 10 savaičių, kas yra 70 dienų. Kiekviena lyga turi 16 komandų suskirstytų į dvi konferencijas po 8 komandas. Kiekviena komanda sužaidžia 44 lygos rungtynes reguliariajame sezone (po 4 rungtynes su kiekvienu priešininku iš tos pačios konferencijos ir po 2 su kiekvienu priešininku iš kitos konferencijos.

Po reguliaraus sezono pirmos 4 komandos iš kiekvienos konferencijos kvalifikuojasi atkrintamosioms. Atkrintamosios yra žaidžiamos pagal penkių rungtynių seriją (bo5), kol nustatomos visų komandų pozicijos. Tai reiškia, kad eliminuotos komandos iš ketvirtfinalių ir pusfinalių tęsia pasirodymą paguodos ture, kad nustatytų savo galutinę vietą. Atkrintamosios žaidžiamos atskirai kiekvienoje konferencijoje. Abiejų konferencijų nugalėtojai susitiks lygos finale. Atkrintamųjų varžybų laimėtojas perkeliamas į aukštesnę lyga. Komanda užėmusi antrą vietą žaidžia pakilimo rungtynės.

Komandos užėmusios nuo 5 iki 8 vietos savo konferencijoje po reguliaraus sezono žaidžia iškritimo grupėje. Komandos sužais papildomai 14 rungtynių, kurios nulems jų galutines vietas. Prieš pirmas rungtynes komandos gauna taškų pagal savo galutinę poziciją reguliariajame sezone.

Pozicija Taškai
5 6
6 4
7 2
8 0



Komandos užėmusios vietas nuo 11 iki 13 žais išlikimo rungtynes su žemesne lyga kad išvengtų iškritimo

Komandos užemusios vietas nuo14 iki 15 automatiškai bus išsiųstos į žemesnes lygas ir jos pakeistos tų lygų čempionais.

Kiekviena lyga turi tris lygas savyje kuriose komandos perkeliamos. Jeigu kuri nors lyga neturi visų trijų lygų savyje, bet turi pvz tik vieną, tuomet tik komanda užėmusi 16 vietą bus perkelta į žemesnę lygą. Komanda užėmusi 15 vietą žais perkėlimo rungtynes.

Sezono pabaigoje paaiškėja galutinė komandų rikiuotė. Labai svarbu užbaigti kuo aukščiau. Aukštesnę vietą užėmusios komandos sulaukia palankesnių generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų kontraktų sekančiam sezonui.

Iškritimo/pakilimo varžybos žaidžiamos iš trijų rungtynių. Rungtynės žaidžiamos sezono 63, 64 ir 65 dienomis. Namų aikštės pranašumas trečiose rungtynėse (jeigu reikia) atitenka komandai iš aukštesnės lygos.

Taškų sistema
Tokia taškų skaičiavimo sistema naudojama lygoje:
Pergalė: 2 taškai
Pralaimėjimas: 1 taškas
Atsisakymas: 0 taškų

Jeigu dvi ar daugiau komandų gale sezono surenka vienodai taškų, vietą nulemia geresnis taškų vidurkis (įmestų ir praleistų taškų santykis). Jeigu ir tada komandos lygios, lemiamas kriterijus tampa didesnis komandos reitingas.

Lygų sistema
Aukščiausioje lygoje yra tik vienas divizionas, antroje lygoje - 3 divizionai, kiekvienoje žemesnėje lygoje divizionų skaičius didėja tris kartus. Taigi trečioje lygoje yra 9 divizionai, ketvirtoje - 27, penktoje - 81 ir t.t. Divizionai žymimi romėniškų ir arabiškų skaičių kombinacija. Pavyzdžiui, II.3 reiškia antros lygos trečias divizionas.

Lygos pergrupavimas
Kiekvieno sezono pabaigoje, dviejose žemiausiose lygose vyksta lygų pergrupavimas. Tai reiškia jog perteklinės lygos yra uždaromos, o aktyvios komandos yra koncentruojamos į žemiausią galimą lygų skaičių. Šis pergrupavimas yra reikalingas norint išlaikyti žaidimo intrigą ir išvengiant didžiulio komandų, be vadybininkų skaičiaus. Per pergrupavimą gali nutikti jog kelios komandos iš žemiausios lygos gali būti perkeltos į aukštesnę lygą.

Atgal į viršų

Laikas žaidime


Laikas kurį jus matote puslapio viršuje yra Centrinės Europos laikas arba tai laikas, kuri jus pasirinkote savo nustatymuose.. Naktinė kalkuliacija visada prasideda 5 val.

Rungtynės žaidžiamos skirtingais laikais priklausomai nuo namų komandos vietovės. Lentelė viršuje rodo rungtynių laikus priklausomai nuo šalies.

Šalis Rungtynių laikas (CET)
Argentina 23:30
Austrija 20:30
Baltarusija 19:30
Belgija 21:30
Bosnija ir Hercogovina 20:30
Brazilija 23:30
Bulgarija 19:30
Kanada 23:30
Čilė 23:30
Kinija 13:30
Kroatija 20:30
Čekija 21:30
Danija 21:30
Estija 19:30
Suomija 19:30
Prancūzija 21:30
Vokietija 21:30
Graikija 19:30
Vengrija 20:30
Iranas 19:30
Italija 20:30
Latvija 19:30
Lietuva 19:30
Olandija 21:30
Norvegija 21:30
Lenkija 20:30
Portugalija 21:30
Rumunija 19:30
Rusija 19:30
Serbija 20:30
Slovakija 20:30
Slovėnija 20:30
Ispanija 21:30
Švedija 21:30
Šveicarija 21:30
Turkija 19:30
Ukraina 19:30
Didžioji Britanija 21:30
Jungtinės Amerikos Valstijos 23:30
Venesuala 23:30
Likęs pasaulis 19:30

Atgal į viršų

Komanda


Žaidėjų skaičius komandoje
Minimalus žaidėjų skaičius komandoje yra 5. Maksimalus skaičius neribojamas. Tačiau jeigu tu turi daugiau negu 20 žaidėjų, tu turėsi mokėti kasdieninį mokestį krepšinio asociacijai. Mokestis už kiekvieną papildomą žaidėją yra 5% nuo visų žaidėjų algų. Jeigu žaidėjų skaičius nesiekia 5, tu būsi atleistas komandos savininkų. Jeigu komanda neturi 5 galimų žaidėjų, rungtynės bus atšaukiamos.

Komandos reitingas
Komandos pajėgumas yra vienas iš svarbiausių ilgalaikio komandos pasirodymo rodiklių. Jis atspindi populiarumą tarp gerbėjų ir rėmėjų. Po kiekvieno sezono komandos pajėgumas sumažinamas 30%. Komandos pajėgumas didėja nuo gerų rezultatų, tam turi įtakos bet kokio tipo rungtynėse, išskyrus kreditų turnyrų rungtynes.

Bendras komandos reitingas turi didelę įtaką žiūrovų skaičiui, o taip pat šansui gauti geresnius pasiūlymus iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.

Jeigu jus pralošiate lygiose varžybose, bendras komandos reitingas nėra įtakojamas. Bendras komandos reitingas įtakojamas, kai komanda sužaidžia geru rezultatu prieš stipresnę komandą.

Komandos be valdytojų
Yra dvi rūšys komandų be menedžerio. Pirmoji - komandos pažymėtos † simboliu. Šios komandos prarado vadovą. Komandos, kurių pavadinimas prasideda Team noname niekada neturėjo menedžerio.

Jei komanda neturi vadybininko, paprastai jai gali būti paskiriamas naujas vadovas, jei komanda yra žemiausioje lygoje. Jei žemiausių lygų skaičius yra mažesnis nei aukštesnio žemiausio lygio, Tai komandos be vadovo iš aukštesnių lygų, taip pat gali būti skiriamas naujiems vadovams.

Jei komanda sužaidė bent du sezonus su tuo pačiu vadovu, ji negali būti priskirta kitam valdytojui, nepriklausomai nuo lygos lygio. Kai ši komanda bus pakeista į Team noname, sekančiame sezone, kai komanda nukrenta į žemiausią lygą, kur komandos gali būti paskirtos naujiems vadovams.

Komandos pajėgumas
Komandos pajėgumo rodiklis rodo jūsų sudėties pajėgumą paskutinėse lygos rungtynėse. Individualūs rodikliai parodo žaidėjų pajėgumą tose kategorijose.

Lentelė viršuje rodo žaidėjo savybių įtaką komandos pajėgumui.

Komandos pajėgumasPagrindinė savybėAntraeilė savybėMažai svarbios savybės
MetimasMetimasTechnikaŠuolis
PerdavimaiPerdavimai, Greitis--
Atkovoti kamuoliaiŠuolis, Agresyvumas-Technika
GynybaBlokavimas-Agresyvumas, Technika, Greitis

Vadovo patirtis
Kiekvienas vadovas gauna patirties taškų automatiškai žaisdamas žaidimą pastoviai.Už kiekvieną dieną prisijungus prie komandos jūs gaunate 1 tašką - vadovo patirties.Už trejų dienų neaktivumą jūs netenkate 1 taško.Kol nepasieksite 11 taškų jūs neprarasite taškų už neaktyvumą.Kai pasieksite šią žymą jūs nebenukrisite žemiau jos.Taškų kiekis nustatys tavo patirties lygį.Kuo didesnis tavo lygis tuo daugiau privalumu tu galėsi naudotis.Dėmesio! Patirties taškai yra susiję su tavo komanda, taigi jeigu prarasi savo komandą, tu turėsi rinkti taškus iš naujo nuo nulio.

Lygiai vadovų pagal patirtį
LygisTaškaiNauda
naujokas0-10---
pradedantysis11-50funkcija pirkti, parduoti žaidėjus ar personalo darbuotojus, funkcija imti paskolą., galimybė balsuoti už nacionalinės rinktinės trenerį
mėgėjas51-100galimybė imti mažą paskolą, PRO paketas 7 dienoms, galimybė tapti nacionalinės komandos treneriu
profesionalas101-300galimybė imti vidutinę paskolą
veteranas301-600galimybė imti didžiulę paskolą
ekspertas601+galimybė imti maksimalią paskolą


Atgal į viršų

Kalendorius


Mano kalendorius
Savo kalendoriuje tu gali matyti suplanuotas rungtynes rodomame mėnesyje. Reguliaraus sezono rungtynės planuojamos per pagrindinį sezono skaičiavimą.

Tu galu iki trijų rungtynių per dieną. Vienas turnyro rungtynes, vienas taurės ar draugiškas rungtyned ir vienas lygos rungtynes. Į taurių rungtynes įeina Nacionalinė taurė, Čempionų lyga ir Taurių laimėtojų čempionatas.

Varžovo kalendorius
Priešininko kalendoriuje tu gali matyti jo suplanuotas rungtynes. Dienos, per kurias tu gali išsiųsti jam iššūkį draugiškoms rungtynėms yra pažymėtos žalia krepšininko piktograma. Ši piktograma reiškia, kad nei tu, nei tavo priešininkas nesuplanavo rungtynių šiai dienai ir jūs galite žaisti tarpusavyje.

Atgal į viršų

Iššūkiai


Tu gali išsiųsti iššūkį savo priešininkui per jo kalendorių. Dienos, per kurias tu gali jam išsiųsti iššūkį yra pažymėtos žalia krepšininko piktograma. Ši piktograma reiškia, kad nei tu, nei tavo priešininkas nesuplanavo rungtynių šiai dienai ir jūs galite žaisti tarpusavyje. Būtina pažymėti, kad tu negali išsiųsti iššūkio einamai dienai. Jeigu nori atšaukti draugiškas rungtynes, tu turi tai padaryti bent dvi dienas prieš rungtynes.

Namų aikštės pranašumas netaikomas draugiškoms rungtynėms.

Atgal į viršų

Finansai


Klubo pajamos gaunamos iš kelių šaltinių. Pagrindinis pajamų šaltinis yra pajamos iš bilietų pardavimo. Bilietų kainos gali būti nustatytos diapazone nuo 100 iki 300. Kitas pajamų šaltinis yra suvenyrų pardavimai. Parduotų suvenyrų skaičius daugiausiai priklauso nuo lankomumo, žaidėjų populiarumo ir gerbėjų skaičiaus apsiperkančio arenos parduotuvėje. Daugiau pajamų gaunama iš generalinio rėmėjo, žiniasklaidos rėmėjo ir VIP ložių nuomos.

Per draugiškas varžybas uždirbti pinigai iš bilietų dalinami per pusę. Bilietų pardavimo pajamos per Nacionalinės Taurės varžybas taip pat yra padalinamas abiems komandoms.

Generalinis rėmėjas
Kiekviena komanda turi galiojantį kontraktą su pagrindiniu rėmėju gavusi naują vadybininką. Rėmimo pasiūlymai ateinančiam sezonui, pasirašomi kiekvieno sezono pabaigoje. Klubas gauna po tris pasiūlymus tris dienas iš eilės. Jei vienas iš jų bus priimtas, klubas daugiau pasiūlymų nebegaus. Jei jūs nepriimsite nė vieno iš devynių pasiūlymų, savininkai pasirašys kontraktą su rėmėju fiksuotai savaitinei išmokai be premijų. Generalinio rėmėjo kontraktas pasirašomas visam sezonui.

Yra trys skirtingi generalinio rėmėjo pasiūlymų tipai. Pirmasis yra paremtas reguliariais savaitiniais mokėjimais. Antro tipo kontrakte savaitinės išmokos yra mažesnės, bet Jūs gausite premijas už kiekvienas laimėtas lygos rungtynes. Tai taikoma reguliariam sezonui, atkrintamosioms varžyboms, atkrintamosioms dėl medalių, iškritimo etapui ir iškritimo/pakilimo varžyboms. Trečiasis pasiūlymo tipas pasižymi tuo, jog pirmiausia turite pasirinkti poziją, kurią, jūsų manymu, komanda gali užimti lygoje. Kuo aukštesnis tikslas, tuo didesnė premija, tačiau didesnė ir rizija. Premija už vietą lygoje išmokama 5 kartus per sezoną (13, 24, 35, 46 ir 62 sezono dienomis). Jei išmokėjimo dieną jūs būsite žemesnėje vietoje, nei pasirinktas tikslas, premija nebus išmokėta.

Kontraktais su pasirodymų bonusais gali būti persvarstyti sezono viduryje. Jei turite antrąjį sutarties tipą ir jūs nevykdote tikslų kuriuos užsibrėžėte, galite pereiti prie pirmo tipo įpusėjus sezonui. Jūsų savaitinės pajamos augs, bet jums daugiau nebebus mokamos premijos. Jei turite trečią sutarties rūšį, galite pereiti prie pirmo tipo ar pakeisti užsibrėžtą poziciją įpusėjus sezonui. Jeigu jūsų komanda perkelta į kitą lygą per lygos pergrupavimą, o jūs pasirašėte rėmimo kontraktą su premijomis, galite derėtis dėl kito kontrakto per pirmas dvi naujo sezono dienas.

Pinigų suma, kurią gausite iš pagrindinio rėmėjo labiausiai įtakojama šių faktorių: galutinės rikiuotės ką tik pasibaigusiame sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio. Pirmas pasiūlymas pateikiamas paskutinį sezono ketvirtadienį (67 sezono dieną).

Rėmėjai atsižvelgia į tai ar tavo komanda pakilo į aukštesnę lyga ar iškrito į žemesnę. Jeigu komanda pakilo į aukštesnę lygą, gali tikėtis geresnio pasiūlymo. Tačiau jeigu iškrito, pasiūlymas bus prastesnis. Rėmėjai skiria ypatingą dėmesį kaip tavo komanda žaidė pakilimo/iškritimo rungtynes. Jeigu jie išsiaiškina kad komanda žaidė su labai silpna sudėtimi, tai atsispindės jų pasiūlymuose gale sezono. Tokios pat svarbios rungtynės yra ir atkrintamųjų ketvirtfinaliai, pusfinaliai ir finalai, taip pat kaip pakilimo/iškritimo rungtynės.

Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems generalinio rėmėjo pasiūlymams. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos rėmėjų pasiūlymams. Rėmėjai labiau suinteresuoti investuoti šalyse, kur kur didesnis lygų skaičius.

Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

Žiniasklaidos rėmėjas
Kaip ir su generaliniu rėmėju, kiekviena komanda turi galiojančią sutartį su pagrindiniu rėmėju vos atvykus naujam savininkui. Derybos dėl naujų rėmimo sutarčių prasideda po reguliaraus sezono. Klubas gauna tris pasiūlymus iš eilės kiekvieną dieną. Jei priimate pirmąjį pasiūlymą, tai klubas negaus likusių pasiūlymų. Jei klubas atmeta visus tris pasiūlymus, tai savininkai kitą dieną, be jūsų sutikimo, pasirašys rėmimo sutarti su bet kuria nauja bendrove. Rėmimo suma bus padalinta į reguliarią kassavaitinę išmoką, kuri bus pervedama į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Norėdami padėti jums priimti sprendimą, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentas dėl kiekvieno pasiūlymo pateiks savo rekomendacijas. Suma, kurią jūs gausite iš rėmėjo priklauso daugiausia nuo: galutinės vietos sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio ir arenos talpos. Įspėjimas. Žiniasklaidos rėmėjų pasiūlymai priklauso nuo arenos talpos. Į sektorius, kuriuose vyksta statybos, neatsižvelgiama. Pirmas pasiūlymas atvyks paskutinį sezono ketvirtadienį kuris yra 67 sezono diena.

Žiniasklaidos rėmėjai irgi prisideda prie Jūsų komandos pinigines sąskaitos. Jiems ypač svarbu kaip Jūsų komanda žaidžia iškritimo pakilimo varžybas. Jei naudosite per tokias varžybas susilpninta sudėti tai gali labai atsiliepti gaunamam žiniasklaidos rėmėjo pasiūlymui sezono pabaigoje.

Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems žiniasklaidos rėmėjo pasiūlymams. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos žiniasklaidos rėmėjų pasiūlymams. Žiniasklaidos rėmėjai labiau pageidauja investuoti šalyse, kur didesnis lygų skaičius.

Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

VIP ložės
Kai VIP ložė yra baigiama statyti, komandos savininkas automatiškai išnuomoja ją kokiai nors kompanijai iki sezono pabaigos. Sezono pabaigoje kompanijos siunčia naujus pasiūlymus. Klubas gauna 3 pasiūlymus per tris dienas. Jei priimate pirmą, kitų pasiūlymų nebegaunate. Jei nepriimate nei vieno, klubo savininkas išnuomoja VIP ložę kompanijai kuri paskutinė davė pasiūlymą. VIP ložės nuoma trunka visą sezoną. Pajamos gautos už ložės nuoma yra padalinamos reguliariajame sezone į savaitines dotacijas, kurios yra pervedamos į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Kad padėti apsispręsti, žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas jums pateiks rekomendacijų. Pinigų kiekiui kurį gaunate už VIP ložių nuomą daugiausiai įtakos turi: padėtis lygoje, bendras komandos reitingas, žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento ir arenos lygis. Pirmas pasiūlymas atvyks paskutinį sezono ketvirtadienį kuris yra 67 sezono diena.

VIP ložių nuomotojai atsižvelgia į tai, ar komanda pakilo ar iškrito iš lygos. Nuo to priklauso geresni arba blogesni piniginiai pasiūlymai. Ypatingas dėmesys kreipiamas į svarbias iškritimo/pakilimo varžybas. Jeigu jie išsiaiškina, kad komanda žaidė su daug silpnesne sudėtimi, tai atsispindės jų pasiūlymuose sezono pabaigoje.

Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems įmonių pasiūlymams dėl VIP ložių. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje taip pat gali turėti įtakos VIP ložių nuomos pasiūlymams. Didesnis poreikis VIP ložių šalyse su didesniu lygų skaičiumi.

Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

Prizinis fondas
Komandos gali gauti papildomų lėšų iš prizinių pinigų.Priziniai pinigai yra skiriami už finalinius reguliaraus sezono padėtį turnyrinėje lentelėje,už padėti po atkrintamųjų varžybų ir pirmas pozicijas žaidėjų statistikoje.Prizinių pinigų kiekis priklauso nuo komandos/žaidėjo užimtos pozicijos ir jūsų lygos lygio ir vidutinio bendro komandų reitingo lygoje.

Paskola
Jei planuojate tobulinti areną ar pirkti žaidėjus, tačiau finansinė padėtis nėra gera, galite skolintis iš banko. Tačiau reikia būti atsargiam skolinantis, nes bankas skolins pinigus su palūkanomis, kurios taip pat turės būt gražintos. Vienu metu galima turėti tik vieną paskolą! Paskola gali būti apmokėta ankščiau laiko,bet tik tada jeigu turi pakankamą kiekį pinigų.Kuo greičiau sugrąžinsi paskolą,tuo mačiau išleisi procentinių mokesčių.

Yra 6 rūšių paskolos, kurios skiriasi skolinamasi suma. Kiekvienai paskolai reikia atitinkamo vadybininko patirties lygio. Kuo didesnės paskolos norite, tuo reikia didesnį lygį reikia būti pasiekus.

Atgal į viršų

Žaidėjai


Įgūdžiai
Pagrindinės žaidėjų charakteristikos yra jų savybės. Kiekvienas žaidėjas turi 7 pagrindines savybes: metimas, blokavimas, perdavimas, technika,greitis, agresyvumas ir šuolis. Kiekviena šių savybių turi kokybę, kuri yra įgimta ir nesikeičia visos karjeros metu. Galima peržiūrėti tikslias kokybės reikšmes tik tų žaidėjų kurie buvo žvalgyti žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamente. Savybės kokybė nustato galimybes tobulėti toje savybėje.

Įgūdžiai

A - Įgūdžio reikšmė naudojama apibrėžti dabartinius žaidėjo sugebėjimus.
B - Įgūdžio kokybė naudojama apibrėžti žaidėjo gebėjimą tobulinti šį įgūdį.



Išsamią įgūdžio, iki dviejų verčių po kablelio, vertę galite matyti užvedę pelės žymeklį ant įgūdžio. Įgūdžio kokybė yra rodoma pilka spalva šalia įgūdžio vertės. Jei žaidėjas yra ištirtas, tai jo savybės yra rodomos tikslios ir žalios spalvos.

Savybės apibūdinimai:

Metimas: Metimo savybė labiausiai svarbi žaidėjams kurie meta tritaškius ar vidutinio nuotolio metimus. Kuo didesnė metimo savybė, tuo didesnė galimybė kad žaidėjas pataikys. Dažniausiai metantys žaidėjai yra atakuojantys gynėjai. Kita vertus įžaidėjai meta retai. Metimo savybė neturi įtakos metimui iš po krepšio.

Blokavimas: Blokavimo savybė žaidėjų naudojama gynyboje. Blokavimas parodo žaidėjo galimybę blokuoti metimus ir varžovus kurie ruošiasi metimui. Blokavimas taip pat svarbus stengiantis sutrugdyti puolančiajai komandai ir perimant perdavimus.

Perdavimai: Tu negali žaisti krepšinio be gero perdavimų atlikimo. Kiekvienas žaudėjas privalo mokėti perduoti kamuolį. Ši savybė labiausiai svarbi įžaidėjams ir atakuojantiems gynėjams. Tačiau tai nėra taip svarbu sunkiesiems puolėjams ir centrams.

Technika: Ši savybė turi keletą panaudojimo būdų. Technika parodo žaidėjo galimybes driblinguoti su kamuoliu ar suklaidinti priešininką klaidinančiais judesiais. Technika taip pat naudojama artimo nuotolio metimams (metimui pašokus ir dėjimui).

Greitis: Greitis yra labai svarbus ypatingai įžaidėjams. Tačiau kiti taip pat turi treniruoti greitį. Tai svarbi savybė komandoms kurios grindžia žaidimą greitomis atakomis. Greitis taip pat naudojamas priešininko greitų atakų stabdymui.

Agresyvumas: Agresyvumas dažniausiai naudojamas sunkiųjų puolėjų ir centrų kurie dažniausiai dalyvauja kontaktuose su priešininkų žaidėjais. Centras kuris negali įrodyti savo fizinio pranašumo nėra labai naudingas. Tačiau, tai turi ir blogąją pusę. Žaidėjas su aukštu agresyvumo lygiu ir prasta technika surenka daugiau pražangų.

Šuolis: Šuolis naudojamas kai žaidėjas meta iš vidutinio ir artimo nuotolio. Ši savybė taip pat labai svarbi kovojant dėl kamuolių.

Savybių naudojimas pagal poziciją
PozicijaLabai didelė įtakaPagrindinė savybėAntraeilė savybėMažai svarbios savybėsLabai maža įtakaRekomenduojamas ugis
ĮžaidėjasPerdavimaiTechnika, Greitis--Agresyvumas, Šuolis175-190cm
Atakuojantis gynėjas-Perdavimai, TechnikaGreitisAgresyvumas, Šuolis-185-200cm
Lengvasis puolėjas--Perdavimai, Technika, Greitis, Agresyvumas, Šuolis--190-205cm
Sunkusis puolėjas-Agresyvumas, ŠuolisGreitisPerdavimai, Technika-200-215cm
CentrasAgresyvumas, Šuolis--Technika, GreitisPerdavimai205-220cm

Ūgis
Ūgis krepšinyje yra ypatingai svarbus. Aukšti žaidėjai turi pranašumą apibrėžtoje erdvėje arti krepšio, kol metikai naudoja savo mobilumą ir įgūdžius. Aukščiausu žaidėjai komandoje paprastai žaidžia centro arba sunkiojo puolėjo pozicijoje. Žemi žaidėjai įžaidėjo arba atakuojančio gynėjo pozicijoje.

Žaidėjai atvykę iš sporto akademijos dar kurį laiką augs. Augimo trukmė yra individuali kaip ir rodiklis pagal kurį žaidėjas augs.

Karjeros ilgaamžiškumas
Dar vienas svarbus žaidėjo atributas yra jo karjeros ilgaamžiškumas (KI). KI parodo, kiek ilgai žaidėjas galės tobulėti. KI turi septynis skirtingus lygius. Jei žaidėjas pasiekia žemiausią, nulinį lygį, jis nustoja tobulėti ir jo įgūdžiai pradeda kristi. Degradavimo greitis kyla su žaidėjo amžiumi.

Karjeros ilgaamžiškumas atnaujinamas kartą per sezoną per pagrindinį sezoninį skaičiavimą. Ši reikšmė niekada negali didėti, bet gali likti tame pačiame lygyje pakartotinai. Vyresniame amžiuje ji linkusi kristi greičiau.

Populiarumas
Kiekvienas žaidėjas turi savo populiarumo lygį, kuris parodo, kiek jis yra populiarus tarp fanų. Populiarumas auga ryšium su pasirodymais varžybose ir apdovanojimais. Populiarumas auga žymiai greičiau aukštesnėse lygose. Populiarumo lygiai yra tokie: Nežinomas, Žinomas, Populiarus, Žavintis, Garsus, Garsenybė, Pasaulinė Žvaigždė ir Super Žvaigždė. Yra du pagrindiniai privalumai turėti komandoje tokius žaidėjus. Jie padidina žiūrovų kiekį ir suvenyrų pardavimus.

Dėmesio!Žaidėjo populiarumas taip pat gali nukrist.Kuo žaidėjas populiaresnis tuo jis daugiau taškų praranda po pralaimėtų rungtynių.Tai negalioja draugiškuose mačuose ir turnyruose.

Energija
Žaidėjų energija yra indikuota dviejų skaičių -dabartinė energija ir sezono energija.Tai atrodo štai taip 80/100.Pirmas skaičius rodo dabartinę žaidėjo energiją kuris ją dabar turi.Antrasis numeris tai sezoninė energija,jis parodo kiek maksimaliai žaidėjas gali pasiekti energijos.Sezono energija pamažu mažėja, tai lemia žaidėjo sužaistos rungtynės.Energija krenta dar greičiau jei yra žaidžiamos svarbios rungtynės.Sezoninė energija negali būti papildyta.Ji bus atstatyta iki maksimumo prasidedant naujam sezonui,po visų paskaičiavimų.Energija yra labai svarbus žaidimo atributas,kuo mažesnė energija tuo silpniau žaidžia žaidėjas.Kiekvienas žaidėjas kurio dabartinė energija nukrito po rungtynių atgauna maksimalią energiją regeneracijos preceso metu.

Dabartinė ir sezoninė energija mažėja priklausomai nuo sužaistų minučių kiekio. Minutės žaistos pridėtame laike, taip pat skaičiuojamos.

Sezoninis žaidėjo energijos kritimas priklauso pagal pateiktą lentelę (remiantis pagal 40 žaistų minučių):

Varžybų tipas Labai žema Žema Vidutiniška Aukšta Labai aukšta
Draugiškos varžybos 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Oficialūs mačai 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Pastaba: Rungtynės sužaistos lygoje, nacionalinėje taurėje, tarptautinėse taurėse ir nacionalinių rinktinių rungtynės (išskyrus draugiškos rungtynės) visos rungtynės yra konkurencingos. Kreditų turnyrų rungtynės neturi įtakos žaidėjų energijai.

Patirtis
Žaidėjai įgauna patirtį žaisdami minutes rungtynėse. Kuo sudėtingesnės rungtynės, tuo daugiau patirties žaidėjas gauna. Patirtis turi tiesioginę įtaką žaidėjo pasirodymui rungtynėse. Rungtynių svarba turi įtakos įgaunamai patirčiai. Kuo didesnė svarba, tuo daugiau patirties žaidėjas gali gauti iš rungtynių.

Reitingas varžybose
Be statistikos, rungtynių ataskaita taip pat rodo kiekvieno žaidėjo asmenini reitingą. Reitingas neatspindi žaidėjo pasirodymo rungtynėse, bet parodo tinkamumą atitinkamai pozicijai, kuo didesnis reitingo taškas, tuo labiau žaidėjas tinka atitinkamai pozicijai. Jei žaidėjas varžybų metu pakeičia poziciją tai įtakos jo reitingą. Galutinis reitingas gaunamas sudėjus patirtį, susižaidimą, energiją ir savybes reikalingas atitinkamai pozicijai. Reitingas tartum patarimas Jums kaip teisingai išnaudoti žaidėją ir kokioje pozicijoje jis yra geriausias.

Traumos
PowerPlay Manager maksimalus traumos gijimas yra 28 dienų. Tačiau traumos iki dviejų savaičių yra dažnesnės. Traumų dažnumas jūsų komandoje priklauso nuo įvairių veiksnių. Komanda turinti daug žaidėjų logiškai gaus daugiau traumų. Jūs turėsite mažiau sužeidimų ir gyjimo laikas bus trumpesnis, jeigu turėsite aukštą medicinos centro lygį su ten dirbančiu geru gydytoju.

Žaidėjai kuriems liko mažiau nei 6 dienos iki visiško išgijimo turi sveikstančiojo statusą. Žaidėjai kurie yra sveikstantys gali būti pasiruošę žaisti, bet kuo toliau jie yra nuo visiško išgijimo tuo jų pasirodymas rungtynėse prastesnis. Tu gali nustatyti ar sveikstantys žaidėjai turėtų žaisti rungtynėse ar ne. Dėmesio! Šis parametras taikomas tik žaidėjams, kurie susižeis ateityje. Nustatant dabar sužeistiems žaidėjai turi būti keičiamas atskirai kiekvienam žaidėjui.

Žaidėjo atleidimas
Jeigu žaidėjas, kurio reitingas yra didesnis negu 400 yra atleidžiamas ar jo kontraktas nepratęsiamas, jis automatiškai keliauja į turgų. Jeigu jo reitingas yra mažesnis ar lygus 400, žaidėjas baigia karjerą. Jei komandos menežeris nepratęsia kontrakto su laisvuoju agentu, kuris negavo pasiūlymų iš kitų klubų, žaidėjas baigs karjerą.

Nacionalinės rinktinės žaidėjai
Jei žaidėjas yra nacionalinėje rinktinėje ir jo klubas praranda menedžerį, tuomet žaidėjas automatiškai siunčiamas į rinką neatsižvelgiant į jo reitingą.

Atgal į viršų

Kontraktai


Naujokų kontraktai su žaidėjais iš sporto akademijos yra pasirašomi laikotarpiui nuo 35 iki 105 dienų. Jeigu įsigijai žaidėją iš rinkos, jo kontrakto trukmė bus tokia pat kaip ir ankstesnėje komandoje. Kiekvieną kartą kai pratęsi kontraktą, jis trunka 70 dienas (vieno sezono trukmė). Jeigu tu nenori pratęsti kontrakto, išjunk automatinį kontrakto pratęsimą Kontraktų puslapyje arba žaidėjo profilyje. Kitas būdas kaip atleisti žaidėją yra nutraukti sutartį jo profilyje. Jeigu tu nutrauki sutartį tu turi sunokėti 50% likusios kontrakto vertės kaip kompensaciją žaidėjui.

Jei laisvojo agento sutartis baigiasi ir jis negali reikalauti jokios pasirašymo premiją, jo darbo sutartis bus pratęsta automatiškai, tuo atveju kai įjungtas automatinis sutarties pratęsimas. Naujos sutarties trukmė priklauso nuo laisvo agento tipo.

Dėmesio! Automatinis sutarties pratęsimas yra išjungiamas, kai ASP punkte nustatyta "Ne".

Žaidėjo atlyginimas priklauso nuo jo bendro įgūdžio, patirties, populiarumo ir lygos lygio. Aukštesnė lyga reiškia didesnes išlaidas žaidėjo atlyginimui. Užsienio žaidėjai turi 25% didesnius atlyginimus negu vietiniai žaidėjai. Visi žaidėjai, žaidžiantys pasaulio lygoje, laikomi vietiniais nepaisant jų kilmės.

Personalo narių algos daugiausia priklauso nuo pagrindinės sąvybės lygio, o ne nuo šalutinės sąvybės. Darbuotojai iš aukštesnės lygos yra brangesni.

Laisvasis agentas
Po tam tikro žaidėjaus amžiaus, jis įgaus laisvojo agento statusą ir jie galės priimti kotraktų pasiūlymus iš kitų klubų. Yra trys laisvųjų agentų grupės.
  • Ribotas Laisvasis Agentas
    Žaidėjas kuris yra 26 metų amžiaus ir kurio kontraktas baigiasi per 14 dienų. Šio tipo žaidėjas turi teisę derėtis su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas bus sudarytas iš pasirašymo premijos ir dienos atlyginimas suskaičiuotas standartiškai. Kontraktas pasirašytas 210 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienos kol pasibaigs kontraktas. Dabartinė komanda turi 7 dienas apsispręsti. Dabartinei komandai pakanka kad atitiktų 15% į 70% didžiausio pasiūlymo (tikslus skaičius priklauso nuo išmokėtų sezono premijų), kad išlaikytų žaidėją. Jeigu dabartinė komanda neprilygsta reikiamai sumai, žaidėjas pasirašo kontraktą su daugiausiai pasiūliusiu. Jo buvusi komanda gaus 50% kompensaciją nuo pasirašytos sutarties už tai kad prarado apribotajį laisvajį agentą.
  • Neribotas Laisvasis Agentas, 1 Grupė.
    Žaidėjas kuris yra 29 metų amžiaus ir kurio kontraktas baigiasi per 14 dienų. Šio tipo žaidėjas turi teisę derėtis su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas bus sudarytas iš pasirašymo premijos ir dienos atlyginimas suskaičiuotas standartiškai. Kontraktas pasirašytas 210 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienos kol pasibaigs kontraktas. Dabartinė komanda turi 7 dienas apsispręsti. Dabartinei komandai pakanka kad atitiktų 35% į 90% didžiausio pasiūlymo (tikslus skaičius priklauso nuo išmokėtų sezono premijų), kad išlaikytų žaidėją. Jeigu dabartinė komanda neprilygsta reikiamai sumai, žaidėjas pasirašo kontraktą su daugiausiai pasiūliusiu. Jo buvusi komanda negaus jokios kompensacijos todėl kad žaidėjas yra neapribotasis laisvasis agentas.
  • Neribotas Laisvasis Agentas, 2 Grupė
    Žaidėjas kuris yra bent 32 metų amžiaus ir kurio kontraktas baigiasi per 14 dienų. Šio tipo žaidėjas turi teisę derėtis su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas bus sudarytas iš pasirašymo premijos ir dienos atlyginimas suskaičiuotas standartiškai. Kontraktas pasirašytas 70 dienoms (1 sezonui). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienos kol pasibaigs kontraktas. Dabartinė komanda turi 7 dienas apsispręsti. Dabartinei komandai pakanka kad atitiktų 35% į 90% didžiausio pasiūlymo (tikslus skaičius priklauso nuo išmokėtų sezono premijų), kad išlaikytų žaidėją. Jeigu dabartinė komanda neprilygsta reikiamai sumai, žaidėjas pasirašo kontraktą su daugiausiai pasiūliusiu. Jo buvusi komanda negaus jokios kompensacijos todėl kad žaidėjas yra neapribotasis laisvasis agentas.

Sezono premijos
Kiekvieną sezoną tu gali išmokėti premijas dviems žaidėjams (iki 25 metų amžiaus), kurie jūsų nuomone bus naudingi ateityje, šios premijos padės įgyti jų lojalumą. Sezono premija yra lygi to žaidėjo dešimties dienų algai, už kiekvieną premiją žaidėjas suteiks jums 5% nuolaidą naujai sutarčiai, kuomet jis taps laisvuoju agentu. Tai reiškia, kad maksimalus premijų skaičius, kurį žaidėjas gali gauti per visą savo karjerą yra 11 (nuo 15 iki 25 metų). Tokiu būdu tu gali gauti 55% nuolaidą pasirašymo sutarčiai. Šios sutartys yra neskelbiamos.

Atgal į viršų

Treniruotė


Yra keletas veiksnių kurie įtakoja praktikos efektyvumą. Pagrindiniai yra treniruočių ir poilsio bazių lygis ir darbuotojų kokybė dirbančių šiose bazėse. Kuo didesnė darbuotojų kokybė ir bazių lygis tuo greitesnis tobulėjimo tempas. Kai žaidėjai sensta ir jų karjeros ilgaamžiškumas sumažėja, gebėjimas tobulėti taip pat sumažėja. Žaidėjai kurie daugiau žaidžia turi ilgiau ilsėtis ir tuo jie mažiau praktikuojasi po rungtynių. Jėgų atsistatymas vyksta automatiškai. Žaidėjai kurie tą dieną žaidė rungtynes mažiau patobulėja lyginant su tais kurie nežaidė. Mažesnis patobulėjimas kompensuojamas patirtimi kurią jie gauna, kuri tai pat turi reikšmingą įtaką žaidėjo pasirodymui. Kuo geresnė poilsio bazė, tuo greitesnis žaidėjų jėgų atsistatymas po rungtynių ir tuo jų praktika būna efektyvesnė, nei tų žaidėjų kurie nepailsėjo.

Savybės yra suskirstytos į puolimą (metimai, perdavimai), gynybą (blokai, agresyvumas) ir universalumą ( technika, greitis, šuolis). Jeigu tavo žaidėjas treniruoja puolimo savybes, treneriai taiko savo savybes puolimo treniravimui. Šių žaidėjų atsistatymas priklausys nuo fizioterapeuto ir jo savybių puolimo atstatymui. Jeigu tavi žaidėjas treniruoja gynybos savybes, treneriai taiko savo savybes gynybos treniravimui. Šių žaidėjų atsistatymas priklausys nuo fizioterapeuto ir jo savybių gynybos atstatymui. Jeigu tavi žaidėjas treniruoja universalumo savybes, treneriai taiko savo abiejų savybių vidutines reikšmes. Šių žaidėjų atsistatymas priklausys nuo fizioterapeuto ir jo abiejų savybių vidutinės reikšmės.

Atgal į viršų

Rinka


Jeigu Jūs norite pagerinti savo sudėti tam tikros rušies žaidėjų arba Jums reikalingas darbuotojas, tai rinka yra tą vieta kurį Jums suteikia galimybę surasti juos. Rinka veikia kaip aukcionas, kuris yra laimimas daugiausia pinigų pasiūliusio vadybininko. Jeigu kažkas pasiūlo didesnę sumą, bet yra likę mažiau nei minutė iki aukciono pabaigos, tai aukcionas yra pratęsiamas dar viena minute. Po aukciono pabaigos, žaidėjo perkėlimas į Jūsų klubą yra įvykdomas vienos valandos bėgyje, tai reiškia kad žaidėją ar darbuotoją turėsite visai netrukus.

Kiekvienam perėjimui taikomas 5% mokestis nuo perėjimo kainos, kuris sumokamas krepšinio asociacijai, minimalus mokestis yra 10000. 5% mokestis taikomas pirmiems 3 žaidėjų parduotiems per paskutines 70 dienų, mokestis kyla po 5% už kiekvieną parduotą žaidėją viršijantį 3 žaidėjų limitą per 70 dienų. Maksimalus mokestis yra 75% nuo pardavimo kainos. Mokestis visada mokamas parduodančios komandos ir mokamas net tada jei nėra pirkėjų. Jei žaidėjas neparduotas, taikomas tik 5% mokestis nuo pradinės sumos (minimalus 10000 ir maksimalus 5000000).

DĖMESIO: Jei įsigytoje žaidėją, jūs negalėsite jo parduoti 50 dienų. Tai netaikoma žaidėjams atvykusiems iš sporto akademijos ar žaidėjams nuo komandos įkūrimo.

Pirkimų/ pardavimų taisyklės personalo nariams galioja tokios pačios kaip ir žaidėjams. Pirkimų/ pardavimų skaičius skaičiuojamas nepriklausomai personalo nariams ir žaidėjams. Tai reiškia, kad žaidėjo persikėlimo mokestis nėra susijęs su personalo nario persikėlimo mokesčiu.

Kad galėtum pirkti/parduoti žaidėjus ar personalo narius tu turi turėti mažiausiai 11 vadovavimo patirties taškų.Šios idėjos priežastis yra tokia: apsaugoti nuo galimo piknaudžiavimo ar sukčiavimo ir apsaugoti naujus vadovus nuo blogų sprendimų.

Atsargiai: Darbuotojas, kuriam iki pensijos liko mažiau negu 11 dienų, negali būti patalpintas į rinką.

Laisvasis agentas
Apribotieji ir neapribotieji laisvieji agentai yra paryškinti rinkoje. Jiems yra taikomos skirtingos taisyklės. Jūs galite nusiųsti tik po vieną pasiūlymą kiekvienam laisvajam agentui. Jūs nesiūlote pinigų komandai - jūs siūlote pinigus žaidėjui, kaip naujojo kontrakto pasirašymo bonusą. Laisvieji agentai priima pasiūlymus iš kitų komandų likus 14 - 8 dienų iki jų dabartinių kontraktų pabaigos. Visi pasiūlymai yra konfidencialūs.

Žaidėjas išsirenka aukščiausią pasiūlymą ir tada savo esamai komandai suteikia 7 dienas nuspręsti patenkinti jo naujus finansinius reikalavimus ar ne. Jo finansiniai reikalavimai priklauso nuo jo, kaip laisvojo agento, statuso bei lojalumo esamam darbdaviui. Ne jei žaidėjas išsirinko jūsų pasiūlymą, tai dar nereiškia, kad jis pasirašys kontraktą su jūsų klubu. Žaidėjo įsigijimas priklauso nuo to, ar esama žaidėjo komanda sutiks patenkinto jo naujus finansinius reikalavimus ar ne.

Jei žaidėjas gauna daugiau identiškų pasiūlymų, jis pasirinks komandą, kuri žaidžia aukštesnio pajėgumo lygoje (sprendžiant pagal bendro komandų reitingo vidurkį). Jei lygų pajėgumai yra identiški, žaidėjas pasirinks komandą su didesniu reitingu.

Jei jums pavyko įsigyti apribotąjį laisvąjį agentą, su juo yra pasirašomas kontraktas 210 dienoms (3 sezonams), o jo komanda gauna 50% dydžio kompensaciją nuo pasiūlytos kainos. Jei pasirašomas kontraktas su pirmos grupes neapribotuoju laisvuoju agentu, su juo taip pat pasirašomas kontraktas 210 dienoms (3 sezonams), bet jo buvusi ekipa negauna jokios kompensacijos. Su antrosios grupės neapribotuoju laisvuoju agentu pasirašomas kontraktas tik 70 dienų (1 sezonui).

Atsargiai: Žaidėjas, kuris taps laisvuoju agentu greičiau nei po 9 dienų, negali būti įtrauktas į parduodamų sąrašą (mažiau nei 23 dienos iki sutarties galiojimo pabaigos).

Atgal į viršų

Arena


Pradžioje, kiekvienas klubas turi mažą, 400 vietų, areną su pigiausio tipo tribūnomis. Arena turi 8 sektorius pažymėtus raidėmis nuo A iki H. Jūs galite statyti įvairių tipų tribūnas, su įvairiais priedais, kiekviename sektoriuje. Lentelėje apačioje apžvelgti tribūnų tipai, jų talpos ir prieinami priedai:

Lygis Tribūnos tipas Minimali talpa Maksimali talpa Bufetas Restoranas VIP ložė Spaudos centras Fanų parduotuvė
1 Mažos stovimos vietos 50 100 1 0 0 0 1
2 Vidutinės stovimos vietos 100 200 1 0 0 0 1
3 Didelė, stovimos vietos 150 250 1 0 0 1 1
4 Mažos sedimos vietos 200 300 2 0 0 1 2
5 Vidutinės sėdimos vietos 250 450 2 0 0 1 2
6 Didelė, sėdimos vietos 300 600 2 1 0 2 2
7 Vieno aukšto -multifunkcionalus 400 800 2 1 1 2 3
8 Dviaukštis daugiafunkcis 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Triaukštis - multifunkcionalus 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Kuo geresnės vietos, tuo daugiau žiūrovų galite tikėtis. Aišku, kainos auga su aukštesniu lygiu ir statybos laikas ilgėja ,tai jus galite matyti šioje lentelėje:

Tribūnos tipas Minimali talpa Maksimali talpa Minimali kaina Maksimali kaina Statybos
(Dienos)
Talpos padidinimas
(Dienos)
Min/max kasdienės išlaidos
Mažos stovimos vietos 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Vidutinės stovimos vietos 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Didelė, stovimos vietos 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Mažos sedimos vietos 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Vidutinės sėdimos vietos 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Didelė, sėdimos vietos 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Vieno aukšto -multifunkcionalus 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Dviaukštis daugiafunkcis 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Triaukštis - multifunkcionalus 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Visų tipų tribūnose Jūs galite statyti įvairius priedus. Bufetai ir restoranai pritraukia daugiau žmonių į areną. Fanų parduotuvės padidina pajamas, gaunamas iš suvenyrų pardavimų. VIP Ložės gali būti išnuomotos, taip klubui suteikdamos papildomų pajamų. Spaudos centrai leidžia žurnalistams rengti reportažus iš rungtynių, o tai pagerina žaidėjų motyvaciją bei kartų jų pasirodymą rungtynėse. Kai kurie priedai gali būti pastatyti tik brangesnėse tribūnose. Jei norite pastatyti geresnę tribūną, pirmiausia turite nugriauti jau esančią tribūną, kartu su visais joje esančiais priedais. Po nugriovimo jūs atgausite 50% piniginės sumos investuotos į tribūną ir jos priedus. Tik tada galėsite statyti naują vietų tipą. Perspėjame! Per statybos darbus, šiame sektoriuje bus nulis žiūrovų.

Kitokie arenos priedai: automobilių stovėjimo aikštelė, švieslentė, apšvietimo ir garso sistema bei aikštės kokybė, taip pat gali būti tobulinami. Visi šie patobulinimai padeda padidinti rungtynių lankomumą. Kiekvienas aikštelės lygis suteikia 500 stovėjimo vietų. Maksimalus stovinėjimo vietų skaičius 2500.

Aksesuarų pastato statybos trukmė dienomis:

Arenos tobulinimai Statybų trukmė
Bufetas 10
Fanų parduotuvė 10
Spaudos centras 10
Restoranas 20
VIP ložė 20
Mašinų stovėjimo aikštelė 10
Švieslentė 20
Aikštelės paviršiaus kokybė 20
Apšvietimas ir garsas 20

Aksesuarų kaina auga kartu su tribūnų lygiu, kuriose jie statomi:

Prekyvietės lygis Kaina Dienos išlaidos
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Arenos patobulinimų kainos:

Lygis Mašinų stovėjimo aikštelė Švieslentė Aikštelės paviršiaus kokybė Apšvietimas ir garsas
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Kasdienės išlaidos arenos palaikymui ir tobulinimui:

Lygis Mašinų stovėjimo aikštelė Švieslentė Aikštelės paviršiaus kokybė Apšvietimas ir garsas
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Žiūrovai

Šie faktoriai lemia žiūrovų lankomumą:
  • Arenos talpa
  • Arenos tribūnų lygis
  • Antraleilė krautuvėlė(daugiausiai gaivinamieji gėrimai)
  • Švieslentės lygis
  • Aikštelės paviršiaus kokybė
  • Apšvietimo ir garso lygis
  • Stovėjimo vietos
  • Tavo pozicija lygos lentelėje.
  • Oponento pozicija lygos lentelėje.
  • Lygos lygis
  • Komandos reitingas
  • Tavo ir priešininko žaidėjų populiarumas
  • Derbis ( varžybos tarp komandų iš to pačio regiono)
Jei žaidžiate lygos rungtynes (ar dalį jų) labai žema arba žema svarba ir nelaimite rungtynių, fanai prisimins prastą komandos pasirodymą. Tai gali įtakoti sekančių namų rungtynių lankomumą. Tiesa, pergalės atveju, rungtynių svarba lankomumui įtakos neturės. Taip pat, jeigu jūsų komanda ženkliai silpnesnė nei varžovų, komandos fanai atleis jums, net jeigu žaidėtė labai žema rungtynių svarba ir pralaimėjote.

Atgal į viršų

Infrastruktūra


Svarbi Kiekvieno klubo dalis yra sava infrastruktūra. Yra septyni sporto bazių tipai. Pradžioje kiekvienas klubas turi pirmo lygio sporto bazes. Yra 15 kiekvieno tipo sporto bazių lygių, kai aukštesni lygmenys turi aukštesnes išlaidas jų išlaikymui.

Infrastruktūros yra suskirtstytos į tris kainų grupes:
  • Grupė 1 - Treniruočių bazė, Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas
  • Grupė 2 - Poilsio bazė, Sporto akademija
  • Grupė 3 - Administravimo centras, Mokymo centras, Medicinos centras
Sporto bazės lygis Statybų trukmė (Dienos) Kaina
Grupė 1
Dienos išlaidos
Grupė 1
Kaina
Grupė 2
Dienos išlaidos
Grupė 2
Kaina
Grupė 3
Dienos išlaidos
Grupė 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Sporto bazių tipai
  • Treniruočių bazė - Treniruočių bazė žaidėjams suteikia galimybę tobulėti sparčiausiai ir efektyviausiai. Galite pasamdyti trenerius dar spartesniam žaidėjų įgūdžių augimui.
  • Poilsio bazė - Rungtynės kai kuriuos žaidėjus nuvargina taip, kad šie nesugeba efektyviai treniruotis. Šios problemos galite išvengti tobulindami poilsio bazę. Samdydami fizioterapeutus, galite dar pagerinti poilsio bazės efektyvumą. Gera poilsio bazė ir jos darbuotojai padeda truputį padidinti treniruočių efektyvumą net ir tiems žaidėjams, kurie nežaidžia
  • Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas - Lengvesnės derybos su sponsoriais, efektyvesne siuvenyrų parduotuvė, geresnių darbuotojų samdymas, greitesnis žaidėjų ištyrimas yra veikiamas šio departamento. Tu gali pasamdyti darbuotoją - vadybininką, kad padidinti Žmogiškųjų išteklių ir Ekonomikos departamento įtaką.
  • Administravimo centras - Kiekviena arena metams bėgant nusidėvi. Idant sumažinti išlaikymo išlaidas ir išvengti fanų pridarytos žalos, reikia pastatyti administravimo centrą. Taip pat galite pasamdyti darbuotoją - prižiūrėtoją , kuris padidins šio centro naudą.
  • Mokymo centras - Jei norite, kad jūsų darbuotojai tobulėtų, reikia investuoti į apmokymų centrą. Galite pasamdyti darbuotojus, kurie padės kelti jūsų personalo kvalifikaciją.
  • Sporto akademija - Jūsų sporto akademijos lygis nulemia ir žaidėjų kiekį, ir kokybę. Jūsų pagrindinės sudėties žaidėjai taip pat gali būti išsiųsti į stovyklą - taip jų įgūdžiai didėja greičiau. Sporto direktorius padės dar didinti įgūdžių augimo tempą.
  • Medicinos centras - Traumos - kiekvienos komandos siaubas. Norėdami sumažinti traumų tikimybę iki minimumo bei paspartinti žaidėjų gijimą pastatykite medicinos centrą. Taip pat galite pasamdyti gydytoją ir padidinti centro efektyvumą.


Atgal į viršų

Darbuotojai


Infrastruktūros turi įtakos net jei jose ir nedirba joks darbuotojas. Tačiau, keleto darbuotojų pasamdymas bus labai naudingas infrastruktūrų efektyvumui. Kiekvienos infrastruktūros efektyvumas gali būti padidintas pasamdant nuo 1 iki 4 darbuotojų. Darbuotojas nustatytas kaip vadovas daro didžiausią įtaką, o asistentai šiek tiek mažesnę. Jeigu nepažymėsite darbuotojo kaip vadovo ar asistento, jis nedarys jokios įtakos infrastruktūros efektyvumui. Jūs galite turėti iki 8 darbuotojų kiekvienoje infrastruktūros dalyje.

Kandidatai patys siunčia savo prašymus dirbti pas jus ir žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas įvertina šias kandidatūras kartą per savaitę. Kandidatų skaičius priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento lygio, o taip pat įtakojamas jūsų vadybininkų ir jų žvalgybos įgūdžio. Vis dėlto, jūs garantuotai gausite bent 1 kandidatą, o vienu metu galite gauti ir iki 4.

Kandidatai yra sukuriami tuo momentu, kada Jūs pirmąkart juos apžiūrite. Tačiau jei Jūs nepažiūrite paskutinių kandidatų prieš pasibaigiant sezonui, kandidatai bus automatiškai sukurti prieš prasidedant naujam sezonui.

Žemiau esanti lentelė parodo potencialų naujų darbuotojų kiekį, atsižvelgiant į esamą žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento išvystymo lygį.

Sporto bazės lygis Minimumas Maksimumas
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Kandidatų į darbą savybės priklauso nuo Jūsų infrastruktūros, kurioje jie nori dirbti, lygio. Taigi jei turite 10 lygio treniruočių bazę, gausite geresnius kandidatus į trenerio darbą, nei turėdami 3 lygio treniruočių bazę. Jeigu nepasamdysite kandidatų pasiūlytų Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento, šie kandidatai po kurio laiko bus pakeisti kitais.

Darbuotojas visuomet pasirašo kontraktą kitoms 70 dienoms. Jeigu jūs nenorite pratęsti darbuotojo kontrakto, išjunkite automatinį kontrakto pratęsimą jo profilyje arba Darbuotojų puslapyje. Jūs taip pat galite atleisti darbuotoją nutraukdami jo kontraktą. Tačiau, jei jūs nutrauksite darbuotojo kontraktą, jūs turėsite darbuotojui sumokėti pusę likusio kontrakto vertės kaip kompensaciją. Taip pat darbuotojus galima patalpinti darbuotojų rinkoje.

Kandidatas gali būti nuo 50 iki 55 metų. Kiekvienas personalo narys yra atleidžiamas sulaukęs 61, tai reiškia, kad nebegalėsite pratęsti kontrakto. Kiekvienas darbuotojas turi 2 įgūdžius ir abu jie turi savo kokybę. Tik jūs galite matyti darbuotojų tikslias kokybės reikšmes kurie buvo pasamdyti žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento.

Savybės efektyvumas yra įtakos, kurią darbuotojas daro savo infrastruktūrai, procentas. Maksimalus efektyvumas yra 100%. Šis efektyvumas priklauso nuo darbuotojų (vadovo ir asistentų) atitinkamos savybės vertės. Maksimali savybės vertė yra 100, tai reiškia, kad geriausias galimas darbuotojas gali turėti bendrą reitingą lygų 200.

  • Treneris yra personalo narys, kuris dirba treniruočių bazėje. Jo savybės yra šios:
    • Gynybos treniruotės – ši savybė parodo žaidėjų galimybę treniruoti gynybos savybes (blokavimą, agresyvumą) ir turi dalinę įtaką universalių savybių treniravimui (technika, greitis, šuolis).
    • Puolimo treniruotės – ši savybė parodo žaidėjų galimybę treniruoti puolimo savybes (metimą, perdavimą) ir turi dalinę įtaką universalių savybių treniravimui (technika, greitis, šuolis).

    Reikalingų trenerių skaičius priklauso nuo komandos žaidėjų skaičiaus. Kuo daugiau žaidėjų turite, tuo daugiau trenerių Jums reikia, kad žaidėjų treniruotės vyktų efektyviai.

    Žaidėjų skaičius Trenerių skaičius
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - už kiekvieną žaidėją virš ribos, trenerio treniravimo efektyvumas sumažėją 4%

  • Fizioterapeutas yra personalo narys, dirbantis poilsio bazėje. Jo savybės yra šios:
    • Gynybos regeneravimas – ši savybė nurodo galimybę atstatyti žaidėjus kurie treniruoja gynybos savybes (blokavimą, agresyvumą) ir turi dalinę įtaką žaidėjų atstatymui kurie treniruoja universalias savybes (techniką, greitį, šuolį).
    • Puolimo regeneracija – ši savybė parodo žaidėjo atstatymo galimybę kuris treniruoja puolimo savybes (metimą, perdavimą) ir turi dalinę įtaką žaidėjo atstatymui kuris treniruoja universalias savybes (techniką, greitį, šuolį).

  • Reikalingų fizioterapeutų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kuo daugiau žaidėjų turite, tuo daugiau fizioterapeutų Jums reikia, kad žaidėjai galėtų efektyviai atsigauti po rungtynių ir treniruotis.

    Žaidėjų skaičius Fizioterapeutų skaičius
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - už kiekvieną žaidėją virš ribos, psichoterapeuto atstatymo afektyvumas sumažėja 4%

  • Vadybininkas yra personalo narys, dirbantis žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamente. Jo savybės yra šios:
    • Žvalgyba - ši savybė rodo galimybę tiksliai nustatyti žaidėjų , bei darbuotojų kokybę, taip pat ji turi įtakos žvalgymo greičiui žvalgymo sąraše. Savybė taip pat rodo gebėjimą apsirūpinti didesniu darbuotoju skaičiumi.
    • Rinkodara - šis įgūdis įtakoja gebėjimą susitarti dėl geresnio kontrakto iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.

    Kiekviena komanda gali turėti iki dviejų trenerių. Vieną pagrindinį ir vieną asistentą.

  • Arenos prižiūrėtojas yra personalo narys, dirbantis techninės priežiūros centre. Jo savybės yra šios:
    • Saugos tarnyba - ši savybė parodo sugebėjimą suvaldyti vandalizmą aikštėje ir taip sumažinti tribūnų ir jų priedų išlaikymo išlaidas.
    • Išlaikymas - ši savybė parodo galimybę sutaisyti gedimus infrastruktūrose ir taip sumažinti jų išlaikymo išlaidas.

    Reikalingų arenos prižiūrėtojų skaičius priklauso nuo arenos talpos. Kuo didesnė Jūsų arena, tuo daugiau prižiūrėtojų Jums reikia, kad galėtų efektyviai atlikti savo darbą.

    Arenos talpa Arenos prižiūrėtojų skaičius
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Dėstytojas yra personalo narys, dirbantis mokslo centre. Jo savybės yra:
    • Vadybos mokymas - ši savybė parodo sugebėjimą treniruoti šiuos darbuotojus: vadovas, sporto skyriaus direktorius ir arenos prižiūrėtojas.
    • Praktinė treniruotė - ši savybė parodo gebėjimą treniruoti darbuotojus: trenerį, fizioterapiautą ir gydytoją.

    Dėstytojai treniruoja patys save ir abu jų įgūdžiai yra treniruojami per treniruote. Reikalingų dėstytojų skaičius priklauso nuo darbuotojų skaičiaus. Kuo daugiau darbuotojų turite, tuo daugiau dėstytojų Jums reikia, kad darbuotojai galėtų efektyviai tobulėti.

    Darbininkų skaičius Dėstytojų skaičius
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - už kiekvieną darbuotoją, viršijantį leistiną limitą, lektorių efektyvumas sumažėja 5%

  • Sporto direktorius yra personalo narys, dirbantis sporto akademijoje. Jo savybės yra šios:
    • Jaunimo treniruotės - ši savybė parodo gebėjimą gauti daugiau jaunių iš sporto akademijos. Taip pat jis daro įtaką bendram reitingui žaidėjų ateinančių iš ten.
    • Žaidėjo treniravimas - tai sąvybė nurodanti galimybę organizuoti platesniam ratui žaidėjų treniruočių stovyklas su geresniu aprūpinimu ir spartesniu įgūdžių tobulinimu.

    Kiekviena komanda gali turėti iki dviejų sporto direktorių. Vieną pagrindinį ir vieną asistentą.

  • Gydytojas yra personalo narys, dirbantis medicinos centre. Jo savybės yra šios:
    • Prevencija - ši savybė parodo gebėjimą minimalizuoti žaidėjų traumų skaičių.
    • Gydymas - ši savybė parodo gebėjimą pagreitinti traumuotų žaidėjų pasveikimą.

  • Reikalingų daktarų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kuo daugiau žaidėjų turite, tuo daugiau daktarų Jums reikia, kad kuo geriau pasirūpinti Jūsų žaidėjų sveikata.

    Žaidėjų skaičius Gydytojų skaičius
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - už kiekvieną žaidėją virš ribos, gydytojų prevencijos ir gydymo efektyvumas sumažėja 4%

Turėkite omenyje, kad kuo didesnis sporto bazės lygis, tuo aukštesnės savybės turi darbuotojai toje sporto bazėje.

Atgal į viršų

Žvalgyba


Žaidėjų , bei darbuotojų savybių kokybė pradžioje yra tik preliminari. Tikslus Jums matomas skaičius priklauso nuo Žmogiškųjų išteklių bei ekonomikos departamento lygio ir nuo juose dirbančiu darbuotojų savybių.

Jei jūs norite žinoti tikslias jūsų žaidėjų ar personalo narių kokybines vertes, jūs turite žvalgyti juos per savo žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentą. Informacija apie kokybę bruožų neišžvalgytų žaidėjų ir personalo darbuotojų yra atnaujinama reguliariai, panaudojant žmogiškūjų išteklių, ekonomistų ir patobulėjimo vadovų dirbančių šiose departamentuose duomenimis.

Jūs taip pat galite stebėti žaidėjus ir darbuotojus iš kitų komandų, kad surinkti daugiau informacijos apie juos. Norint stebėti žaidėją ar darbuotoją reikia nueiti į jo aprašą ir pridėti juos į stebėjimo eilę. Stebėjimo greitis priklauso nuo Jūsų žmogiskųjų išteklių ir ekonomikos departamentų lygio ir vadybininkų kurie ten dirba. Jei Jūs išimsite kanors iš sąrašo nepasibaigus jo stebėjimui, tai stebėjimą turėsite pradėti nuo pradžių. Jeigu Jūs paslinksite stebimą žmogų į žemesnę vietą eilėje, tai stebėjimo progresas bus išsaugotas. Žmonės kurie yra stebimi rodo tikslias savo savybes.

Atgal į viršų

Mokymo centras


Darbuotojai gali būti gerinami ir apmokomi mokymo centre. Darbuotojo tobulinimo tempas priklauso nuo darbuotojo tobulinamo požymio, mokymo centro lygio ir dėstytojo. Dėstytojas gali būti tobulinamas taip pat kaip ir kitas personalas tame pačiame mokymo centre. Maksimalus darbuotojo požymis 100.

Atgal į viršų

Sporto akademija


Perspektyvūs jauni žaidėjai treniruojasi sporto akademijoje. Sporto direktorius reguliariai siunčia juos išbandymu į pagrindinę komandą. Jūs galite pasirašyti su šiais žaidėjais kontraktus arba jų atsisakyti, tačiau tokiu atveju jie niekuomet nebesugrįš atgal. Įsidėmėkite, jog jei jūs nepasamdysite šių žaidėjų, jie išvyks, vos atvykus naujai grupei jaunų žaidėjų. Atvykstančių jaunių skaičius priklauso nuo sporto akademijos ir sporto skyriaus direktorių lygio. Maksimaliai vienu metu galite sulaukti net 4 žaidėju.

Jauniai yra sugeneruojami tuo momentu, kai juos pamatote pirmą kartą. Tačiau jei jūs nenorite matyti sezone paskutinio pasiūlymo, jauniai bus automatiškais sugeneruojami prieš prasidedant naujam sezonui.

Žemiau esanti lentelė parodo potencialų naujų žaidėjų iš sporto akademijos kiekį, atsižvelgiant į akademijos išvystymo lygį.
Sporto bazės lygis Minimumas Maksimumas
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Plėsdami sporto akademiją jūs įsitikinsite, kad jauni žaidėjai turi geresnes sąlygas vystymuisi ir treniravimuisi.Sporto akademijos lygis ir personalo nariai turi įtakos ne tik jaunų žaidėjų skaičiui pereinant iš akademijos į pagrindinę komandą bet ir jų reitingui. Iš kitos pusės, kokybė labai priklauso ir nuo patalpų lygio ir sporto direktorių įtakos.

Treniruočių stovykla
Du kartus per sezoną tu gali organizuoti treniruočių stovyklą sporto akademijoje. Žaidėjai stovykloje tobulės greičiau. Kuo didesnis sporto akademijos lygis, tuo daugiau žaidėjų tu gali siųsti į stovyklą ir tuo greičiau jie tobulės. Į stovyklą žaidėjus gali siųsti daugiausiai 5 dienoms. Įspėjimas! Žaidėjai esantys stovykloje negalės žaisti rungtynių (išskyrus kreditų turnyrų rungtynes). Jeigu parinkta atsitiktinė sudėtis kitoms rungtynėms (pvz: jeigu nėra pakankamai sveikų žaidėjų), keletas žaidėjų gali grįžti iš stovyklos vienai dienai, kad sužaistų rungtynes. Tokiu atveju jie negaus jokio treniruočių pliuso.

Atgal į viršų

Šaukimai


Du kartus per sezoną vyksta šaukimai kiekvienoje lygoje. Šaukimų savaitę nebus žaidėjų iš sporto akademijos. Tu turėsi galimybę matyti šaukimui tinkamus žaidėjus savo lygai dvi savaites prieš šaukimus. Tu gali panaudoti tas dvi savaites žaidėjų žvalgymui. Vienintelis dalykas ką tu žinai apie juos, tai jų vardas, karjeros ilgaamžiškumas, ūgis ir pozicija. Kiekvieną dieną tu gali žvalgyti tiek žaidėjų, kiek turi pasirinkimų šaukimuose ir plius vieną ekstra žaidėją. Tu gausi žvalgymo ataskaitą kitą dieną.

Turimas atskleis numatomą žaidėjo potencialą (A+, A, B, C ar D). Numatomo potencialo tikslumas priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento bei tyrimo efektyvumo. Kiekviename šaukime, gali būti iki keturių žaidėjų, kurie yra neatrastos žvaigždės. Todėl nereikia prarasti vilties rasti kokybišką žaidėją vėlesniuose šaukimo raunduose. Šaukimams prieinamų žaidėjų tyrimas yra nepriklausomas nuo įprastinio žaidėjų ir darbuotojų tyrimo.

Jūsų šaukimų skaičius šaukimuose priklauso nuo komandos sporto akademijos lygio ir nuo sporto direktorių jaunimo treniravimo efektyvumo. Jūs galite turėti mažiausiai vieną, bet nedaugiau kaip 4 šaukimus.

Yra dviejų tipų šaukimai. Per pirmąjį, komanda su geriausia akademija ir sporto direktorių su aukščiausiu jaunimo mokymo efektyvumu turi daugiausiai šansų rinktis pirma. Šio tipo šaukimai vyksta 5 savaitę. Antrasis tipas - komanda užimanti paskutinę vietą lygoje turės didžiausius šansus pirmajam šaukimui. Šio tipo šaukimai vyksta 10 savaitę. Abiejų tipų šaukimuose, komandos pasirinkimo eilė nustatoma loterijos būdu, kuriame kiekviena komanda gali judėti aukštyn arba žemyn ne daugiau kaip per 3 vietas. Šaukimų eilė apverčiama po kiekvieno šaukimų rato. Tai reiškia, kad komanda, kuri šaukė pirma pirmame rate, šauks paskutinė antrame rate.

Šaukimai vyksta kiekvienai šaliai priskirtu laiku. Bet kurios komandos vadovas turi vieną minutę atlikti šaukimą. Jei menedžeris neprisijungęs, žaidėjai automatiškai parenkami pagal komandos vadovo sudarytą sąrašą.

Žaidėjų, kuriuos išsirinkote, savybes matysite dieną ar dvi po jų išrinkimo. Savybes įtakoja Jūsų sporto akademijos lygis ir sporto skyriaus direktoriai. Jūs turėsite pakankamai laiko nuspręsti, ar norite pasirašyti kontraktą su žaidėju ar ne, iki kitų žaidėjų iš akademijos atvykimo.

Atgal į viršų

Sudėtis


Sudėties nustatymas yra raktas į jūsų komandos sėkmę. Jeigu tu nesukuri įprastinės sudėties jis bus sukurta atsitiktine tvarka, tai reiškia kad tavo komandos pasirodymas nebus optimalus. Sudėtis išsaugota kaip įprastinė, taikoma automatiškai.

Pirma tu pasirenki žaidėjus varžyboms pažymėjęs juos varnele. Šie žaidėjai bus priskirti į sąrašą puslapio viršuje. Tada tu gali užvedęs pelę perkelti juos į pageidaujama poziciją.

Tu gali nustatyti po du keitimus kiekvienai pozicijai. Pirmas keitimas žengs į aikštę vietoj startinio penketo žaidėjo priklausomai nuo sąlygų kurias tu gali nustatyti nustatymų skiltyje. Antrasis keitimas žais tik tuo atveju jeigu nei žaidėjas iš startinės sudėties, nei pirmasis keitimas nėra galimas arba jeigu jie negali žaisti dėl sąlygų nustatytų nustatymų skiltyje.

Tu gali keisti žaidėjus priklausomai nuo rezultato ar nuo tam tikro asmeninių pražangų skaičiaus. Be to, tu gali nustatyti kad startinio penketo žaidėjai žaistų paskutines keletą minučių nepriklausomai nuo kitų nustatymų. Jeigu pasirinksi trenerio sprendimo opciją, žaidėjai keisis priklausomai nuo kitų nustatymų. Keitimams tu gali nustatyti minimalų minučių skaičių kad pailsėtų žaidėjai iš startinio penketo.

Žaidėjai kurie žaidžia daug minučių rungtynių eigoje gali pavargti. Todėl svarbu kartais leisti jiems pailsėti ir pakeisti juos. Tu nenori kad tavo geriausi žaidėjai būtų pavargę lemiamomis rungtynių minutėmis.

Rinkdamiesi žaidėją su tinkamomis savybėmis nurodytai pozicijai, taip pat turi atsižvelgti į tai ar jo ūgis tinkamas jo pozicijai. Aukščiausu žaidėjai komandoje paprastai žaidžia centro arba sunkiojo puolėjo pozicijoje. Žemi žaidėjai įžaidėjo arba atakuojančio gynėjo pozicijoje.

Kitas svarbus dalykas yra susižaidimas. Žaidėjų susižaidimas auga su kiekviena žaista minute kol pasiekia 100%. Susižaidimas įgaunamas ir treniruočių metu, bet ne taip efektyviai kaip žaidžiant rungtynėse ir iki tol kol pasiekia tam tikrą ribą. Žaidėjai kurie peržengia tą ribą ir nežaidžia rungtynėse, praranda susižaidimą kiekvieną dieną net jeigu ir treniruojasi su komanda. Traumuoti žaidėjai nesitreniruoja su komanda todėl praranda susižaidimą. Rungtynių svarba taip pat turi įtakos žaidėjų susižaidimo augimui. Kuo didesnė svarba, tuo greičiau gali augti susižaidimas.

Pozicijų lentelė:

Etikėte Pozicija
PG Įžaidėjas
SG Atakuojantis gynėjas
SF Lengvasis puolėjas
PF Sunkusis puolėjas
C Centras

Jeigu vienas iš startinio penketo žaidėjų susižeidė ar negali žaisti dėl kokių nors priežasčių, jis bus pakeistas kitu pasirengusiu žaisti žaidėju. Tu gal nustatyti poziciją kurioje žais pakeitęs žaidėjas, kiekvienam žaidėjui kuris nežaidžia startinėje sudėtyje. Paspausk ant simbolio šalia pasirengusio žasiti žaidėjo vardo.

Pakeitimai pagal tam tikras pozicijas yra parenkami taip:

Pozicija sudėtyje Keitimų pirmenybė
Įžaidėjas PG,SG,SF-
Atakuojantis gynėjas SG,PG,SF,-
Lengvasis puolėjas SF,PF,SG,-
Sunkusis puolėjas PF,SF,C,-
Centras C,PF,SF,-

Jeigu, pvz, įžaidėjas gavo traumą, jis bus pakeistas kito žaidėjo su PG ženklu, kuris reiškia įžaidėją. Jeigu tu neturi tokio keitimo, atakuojantis gynėjas tada lengvasis puolėjas ir galiausiai žaidėjas be ženklinimo (pažymėtas brūkšneliu) bus pasirinktas. Tai universalus keitimas kuris gali pakeisti bet kuri žaidėją sudėtyje. Jeigu keitimas nebus rastas, nepaisant to rungtynės bus žaidžiamos atsitiktine sudėtimi.

Jei parinkote daugiau nei vieną žaidėją į tą pačią poziciją, tuomet iš sąrašo bus išrinktas tas žaidėjas kuris turės didesnį bendrą reitingą.

Kitų rungtynių puslapis be kitų dakykų rodo ir tavo sudėtį ateinančioms rungtynėms bei pasirinktą taktiką. Rikiuotė ir taktikos privalo būti nustatytos vėliausiai 60 minučių prieš varžybas. Pakitimai, kurie bus padaryti vėliau nebus pritaikyti.

Atsitiktinė rikiuotė
Jeigu žaidimas yra žaidžiamas su atisitiktine rikiuote dėl bet kokios priežasties, yra tikimybė, kad žaidėjai "diena iki dienos" irgi gali žaisti rungtynės, net jei ir yra nustatyta kitaip.

Naudoti grandis iš praeitų varybų
Jeigu negalite sukurti keleto sudėčių, galite naudoti sudėtis iš ankstesnių rungtynių žaistų per paskutines 7 dienas. Paprasčiausiai sudėties puslapyje pasirinkite rungtynes iš kurių norite naudoti sudėtį. Sudėtis bus lygiai tokia pati, kaip ir pasirinktose rungtynėse. Įspėjimas! Sudėtis neturi nustatyto kapitono ir keitimų.

Kopijuoti grandis
Jei turinte funkciją sukurti daugeriopas grandis, jūs galite naudotis kopijuoti linijas funkcija.Pavyzdžiui jūs norite sukurti linija A arba B kuri būtu panaši į numatytąją liniją,tu gali nukopijuoti numatytąją liniją ir atlikti joje nyžymius pakeitimus, tai priklausys kiek tos dvi linijos turėtų skirtis.Taip jums neteks kurti kiekvienos linijos nuo nulio.

Atgal į viršų

Taktikos


Kad gauti gerus rezultatus tu neturi nuvertinti taktikos įtakos komandai. Taktikos puslapyje tu gali rasti įvairių taktikos galimybių, kurias gali naudoti varžyboms ir jų baigčiai nulemti.

Rungtynių svarba
Svarbiausias žaidimo elementas yra taktikos. Jus turite elgtis rūpestingai, nes jeigu nurodysite aukštą rungtynių svarbą, tai privers žaidėjus žaisti iš paskutiniųjų jėgų, tačiau tai paspartins jų sezoninės energijos kritimą. Žema svarba ne taip mažina energija, tačiau žaidėjai nežais dideliu pajėgumu. Rungtynių svarba taip pat turi įtakos žaidėjų susižaidimą ir patirties augimą. Kuo didesnė svarba, tuo greičiau žaidėjai įgyja patirtį ir susižaidmą.

Tempas
Su bėk ir mesk stiliumi tavo žaidėjai kur kas dažniau rengs greitas atakas po priešininko klaidų ir visada stengsis baigti atakas greitais metimais. Šis pasirinkimas geriausiai tinka komandoms kurios turi greitus žaidėjus. Jeigu pasirinksi lėtas atakas, žaidėjai stengsis mesti tik didelio pataikymo procento metimus. Ši taktika tinkama žaidėjams su gera technika. Gali ją naudoti kai nori išsaugoti pranašumą ir sudeginti kuo daugiau laiko. Kai naudoji lėtas atakas yra didelė tikimybė, kad tavo komandai baigsis atakos laikas.

Puolimo išdėstymas
Pirmas skaičius puolimo suderinime yra žaidėjo veikla dvitaškio zonoje, antras skaičius žaidėjo veikla po krepšiu. Kuo daugiau žaidėjų turi po krepšiu, tuo geresnės tavo galimybės atkovoti kamuolį po netaiklaus metimo, ypatingai kai tavo žaidėjai turi ūgio pranašumą. Kita vertus tai padidina klaidos galimybes, todėl kad žaidėjai dvitaškio zonoje yra labiau susispaudę.

Puolimo taktikos
Nenutrūkstamas puolimas geriausiai tinka žaidėjams su geromis technikos ir perdavimo savybėmis. Judantis puolimas pagrįstas pastoviu žaidėjų judėjimu todėl svarbu turėti greitus žaidėjus, jeigu nori naudoti šią taktiką. Zoninis puolimas yra efektyvus ginklas prieš zoninę priešininko gynybą. Jeigu naudoji metikų nustatymą, gali pasirinkti vieną ar du žaidėjus kurie bus pagrindiniai metikai tavo sudėtyje ir komandos draugai stengsis perduoti kamuolį jiems, kai tik bus galimybė pelnyti taškus. Šis pasirinkimas geras, kai turi vieną ar du puikius metikus. Teisingas puolimo taktikų išpildymas priklauso nuo to kaip dažnai žaidėjai žaidė pagal jas. Kuo daugiau žaidė pagal tas taktikas, tuo geriau jas atlieka. Informacija apie dabartinį komandos susižaidimą pagal šias taktikas rasite taktikų puslapyje pažymėtas skaičiais.

Metimų pirmumas
Nustatykite šią pasirinktį, kad atitiktų jūsų žaidėjų stipriąsias puses. Metimas yra pati svarbiausia savybė metant tritaškius. Vidutinio nuotolio metimams, šoklumas ir ūgis, visa tai lemia metimų taiklumą, turint omenyje, kad lyginami tarpusavio metančio ir jį dengenčio žaidėjo parametrai. Metant iš po krepšio lemiamos savybės yra technika ir šoklumas taip pat kaip metančiojo ūgis prieš besiginančio ūgį.

Gynyba
Kai naudojama asmeninė gynyba, kiekvienas žaidėjas dengia vieną priešininką. Dažniausiai tą kuris žaidžia toje pačioje pozicijoje kaip besiginantis žaidėjas. Zoninėje gynyboje žaidėjai dengia savo zoną. Su tokio tipo gynyba yra didelė nesutapimo rizika, kai mažas žaidėjas turi gintis nuo kur kas didesnio žaidėjo. Tu taip pat gali naudoti suderintą zoninę ir asmeninę gynybą. Kai naudojamas šis pasirinkimas, tu gali pasirinkti vieną ar du žaidėjus kurie ginsis asmenine gynyba, kad eliminuotų didžiausius priešininko ginklus. Kiti žaidėjai dengs savo zonas. Geras gynybos taktikos išpildymas priklauso nuo to kiek dažnai žaidėjai žaidė pagal ją. Kuo daugiau jie pagal ją žaidžia, tuo geriau ją atlieka. Informacija apie dabartinį komandos susižaidimą šiose taktikose yra pažymėta skaičiumi taktikos puslapyje.

Agresyvumas
Agresyvus žaidimas padidina jūsų žaidėjų efektyvumą gynyboje. Tačiau taip pat padidina galimybes gauti pražangas. To pasekoje priešininkas gali mesti baudų metimus ir išimtinai tavo žaidėjai. Agresyvumas gera taktika labiausiai tada kai bandai panaikinti atsilikimą.

Minutės pertraukėlė
Jeigu tavo priešininkas įgavo pagreitį ir pelnė keletą taškų be atsako, tu gali pakeisti šią tendenciją paprašydamas minutės pertraukėlės. Tavo žaidėjai nusiramins ir tavo priešininko įgauto pagreičio nebebus. Didžioji pertrauka turi tokį patį efektą kaip ir minutės pertraukėlė. Jeigu tu paprašai minutės pertraukėlės kai atsilieki tam tikru taškų skaičiumi, atsižvelgiama į rezultatą nuo paskutinės pertraukėlės ar didžiosios pertraukos o ne į bendrą rezultatą. Serija praleistų taškų anuliuojasi po didžiosios pertraukos ir po minutės pertraukėlių. Kiekviena komanda gali paimti 2 minutės pertraukėles pirmoje rungtynių pusėje, 3 antroje pusėje ir po 1 kiekviename pratęsime.

Atgal į viršų

PowerPlay TV


Jeigu tu esi prisijungęs tuo pat metu kai tavo komanda žaidžia, tu gali stebėti gyvą transliaciją per PowerPlay TV. Gyva transliacija gali prasidėti įvairiu laiku priklausomai nuo namų komandos šalies ir gali trunka apie pusė valandos. Jeigu nenori žiūrėti rungtynių gyvai, gali pažiūrėti pakartojimą.

Atgal į viršų

Turnyrai


Nacionalinė taurė
Nacionalinės taurės varžybos žaidžiamos iškritimo (atkrentamosiomis) sistema. Žaidžiama trečiadieniais ir šeštadieniais. Maksimalus komandų skaičius Nacionalinės taurės varžybose vienoje šalyje (ar pasaulio lygoje) yra 65 536. Nacionalinės taurės varžybose nėra namų arenos pranašumo ar naudos iš parduotų bilietų, nes surinkta suma dalinama per pusę, po lygiai abiems komandoms. Komanda pralaimėjusi pusfinalyje žaidžia rungtynes dėl trečios vietos.

Tarptautinės taurės
Tarptautinė taurė yra bendras pavadinimas prestižinių klubų varžybose Čempionų lyga ir Taurių laimėtojų taurė. Abi varžybos turi 96 dalyvių iš viso pasaulio.

Grupės rungtynės visada žaidžiamos 2 etapais, namuose ir išvykoje. Namų aikštės pranašumas taikomas grupės rungtynėms ir pinigai gauti už bilietus ir suvenyrus atitenka namų komandai. Atkrintamosiose taikoma vienų rungtynių eliminavimo sistema ir namų aikštės pranašumas nėra taikomas. Piniginis pelnas iš rungtynių padalinamas po lygiai abiems komandoms.

Komandų, kurios turi galimybę patekti į šiuos turnyrus, skaičius nustatomas pagal šalies reitingą, kuris apskaičiuojamas pagal tos šalies komandų pasiekimų skaičių per paskutinius 3 sezonus ČL ir TLT turnyruose. Didžiausia vertė suteikiama paskutiniajam sezonui. Dabartiniai abiejų turnyrų čempionai automatiškai patenka į juos kitą sezoną ir jiems nebereikia praeiti atrankos pagal šalį. Jeigu taurių taurės laimėtojas taip pat papuola ir į čempionų lygą, jo vieta taurių taurėje atitenka antra vietą nacionalinėje taurėje užėmusiai komandai.

Sezonas Taškų vertė
1 100%
2 66%
3 33%

Aukščiausių lygų laimėtojai patenka į Čempionų Lygą, o nacionalinių taurių laimėtojai - Taurių Laimėtojų Taurę. Jei ta pati komanda laimi ir nacionalinę taurė ir aukščiausią lygą, tai ji pateks į ČL, nes ši lyga turi didesnį prioritetą. Tokiu atveju komanda laukianti eilėje pateks į TLT. Jei patekimas bus sprendžiamas tarp 5-8 vietas užimančių komandų, nacionalinėje taurėje, pajėgesnė komanda pateks į TLT.

Kreditų turnyrai
Kreditų turnyrai yra turnyrai, kuriuose galima laimėti kreditų. Kiekviena komanda, kuri patenka į tokį turnyrą privalo sumokėti startinį mokestį. Startinis mokestis yra nustatytas turnyro steigėjo. Žaidimo operatorius įneša kreditus prizinio fondo turnyre. Kreditų prizinis fondas paprastai yra 90% iš viso kreditų skaičiaus, surinktų iš mokesčių. Prizinis fondas bus padalintas tarp geriausių komandų, remiantis sistemos kurią iš anksto pasirinko organizatorius. Be to, steigėjas gali savanoriškai aukoti tam tikrą kiekį kreditų, kurie bus pridėti į prizinį fondą.

Kreditų turnyrų sukūrimas kainuoja 50 kreditų (-us). Kūrėjas nustato prizų dalijimą, pasirenka padėjėjus, dalyvavimo mokestį, komandų ir grupių skaičių, pradžios datą, taip pat gali paskirstyti komandas į grupes. Įkūrėjas turi galimybę pašalinti užsiregistavusią komandą. Įkūrėjas turi teisę dalį organizavimo mokesčio susigrąžinti (ne daugiau, kaip 40 kreditų), bet tik tokiu atveju, jei turnyras prasidėjo sėkmingai. Ši suma atimama iš tunyro prizinio fondo.

Turnyro kūrėjas gali gauti 3 padėjėjus. Šie padėjėjai turi tokias pačias teises kaip ir kūrėjas. Jie gali priimti arba pašalinti komandas, dalinti jas į grupes, išsiųsti turnyro logotipą, įvesti turnyro internetinį puslapį, pildyti informaciją.

Jeigu komanda pažeidžia turnyro taisykles, steigėjas turi teisę diskvalifikuoti komandą iš turnyro. Atkrintamosiose varžybose to padaryti neįmanoma dėl techninių priežasčių.

Jei turnyro steigėjas ar jo padėjėjai atmeta komandos paraišką dalyvauti turnyre, startinis mokestis, kurį sumokėjo ši komanda bus grąžintas. Tačiau jei steigėjas ar jo padėjėjai priima komandą į turnyrą, šis sprendimas yra galutinis ir pastaroji komanda nebegali būti pašalinta iš turnyro. Jei nesurenkamas minimalus komandų skaičius dalyvauti turnyre, jis bus atšauktas ir visas kreditų skaičius, kuris buvo skirtas organizuoti turnyrui bus prarastas. Nepaisant to - kūrėjo paaukoti kreditai skirti priziniam fondui bus grąžinti.

Viena komanda negali dalyvauti dviejose turnyruose, kurių rungtynių datos sutampa. Jei atsitiko taip, kad komanda pateikė paraišką dalyvauti keliuose tokiuose turnyruose, ji žais tame, į kurį bus užregistruota anksčiau.

Turnyro rungtynėse nėra namų aikštės pranašumo. Kreditų turnyrai neturi įtakos žaidėjo nuovargiui, susižaidimui, populiarumui ir patirties augimui. Tai reiškia kad rungtynių svarbos nustatymas neturi įtakos šioms rungtynėms. Žiūrovai turi laisvą priėjimą šioms rungtynėms, tai reiškia kad pelno komanda negaus.

Jeigu komandos surinko vienodai taškų, nugalėtojas nustatomas tokia tvarka: taškų vidurkis (įmestų ir praleistų taškų santykis) ir komandos pajėgumas.

Komandų vieta atkrintamosioms yra nustatoma po pirmenybių pabaigos. Komandos klasifikuojamos pagal jų užimtą vietą, taškų skaičių, įmestų taškų vidurkį ir bendrą komandos pajėgumą, jeigu surenka vienodai taškų. Komandos užėmusios žemesnes vietas bus klasifikuojamos tokiu pačiu būdu. Atkrintamųjų poros bus nustatytos pagal šiuos kriterijus. Aukščiausią vietą užėmusi komanda žais su paskutine komanda, antrą vietą turinti komandą žais su priešpaskutinį komanda ir t.t. Ta pati procedūra taikoma visiems kitiems atkrintamųjų etapams.

Atgal į viršų

Nacionalinė komanda


Kiekviena šalis su savo lyga turi savo nacionalines komandas. Kiekviena iš šių šalių turi iki 19 ir iki 17 komandą papildančias vyresniųjų komandą. Komandoms vadovauja vyr. vadovai išrinkti kitų vadovų. Vyr. vadovams padeda asistentai išsirinkti jų pačių. Vyr. vadovai gali keisti asistentus be jokių apribojimų, tačiau vienu metu gali turėti tik vieną.

Yra du rinkimų ratai. Pirmajame rate, bet kuriuo sezono metu, vartotojai gali suteikti savo pirmumo balsus vienam iš kandidatų. Šis balsas gali būti atšauktas arba duotas kitam kandidatui, prieš pasibaigiant sezonui. Vartotojai gali balsuoti tik savo šalyje ir jeigu jie atitinka specialius kriterijus. Skirtingoms amžiaus kategorijoms yra atskiri rinkimai.

Antrasis rinkimų turas visada prasideda pirmąją sezono savaitę. Rinkimu rezultatas paskelbiamas iškart pasibaigus rinkimams. Nacionalinės komandos vadovas skiriamas vienam sezonui.

Vadovai, kurie atitinka nustatytus kriterijus, gali pateikti kandidatūrą daugiausiai į vieną nacionalinę rinktinę. Tai reiškia, kad šalies nacionalinės komandos generalinis vadybininkas, gali būti ir užsienio šalies vadybininkas.

Iškelti savo kandidatūrą, bet kurio sezono laiku. Kai tik vartotojas yra kandidatų saraše, vartotojai iš tos šalies gali siusti jam pirmumo balsus. 10 vartotojų su aukščiausiu palaikimo balsų skaičiumi, pateks į antrąjį balsavimo ratą.

Šalies rinktinės vyriausiasis vadovas per vieną sezoną gali pakviesti iki 25 žaidėjų į nacionalinę komandą. Žaidėjai pakviesti į komandą po pirmos sezono savaitės, tą sezoną nebegali būti atleisti. Žaidėjai pakviesti į komandą praeituose sezonuose arba buvusio vadovo gali būti atleisti iki 14 sezono dienos. Nuo žaidėjo pašalinimo iš nacionalinės komandos dienos, žaidėjo susižaidimas krenta iki 20%.

Prieš kiekvienas draugiškas ar kvalifikacines rungtynes, nacionalinės komandos vadybininkas gali pakviesti iki 15 žaidėjų kurie dalyvaus rungtynėse.

Pagrindinis vadybininkas gali naudoti iki 15 žaidėjų Pasaulio Taurėje ar Pasaulio Čempionate. Žaidėjai gali būti pridėti į sudėtį turnyro metu kol visos 15 vietų yra užpildomos.

Nacionalinės komandos generalinis vadovas turi pasirinkti sudėtį ir taktikas prieš rungtynių kalkuliacijos startą. Rungtynių kalkuliacijos laikas priklauso nuo vietos toliau pateiktoje lentelėje Vidurio Europos Laiku (CET).

Šalis LT pagrindinė Iki 19 Iki 17
Argentina 23:45 22:15 21:15
Austrija 20:45 19:15 18:15
Baltarusija 19:45 18:15 17:15
Belgija 21:45 20:15 19:15
Bosnija ir Hercogovina 20:45 19:15 18:15
Brazilija 23:45 22:15 21:15
Bulgarija 19:45 18:15 17:15
Kanada 23:45 22:15 21:15
Čilė 23:45 22:15 21:15
Kinija 13:45 12:15 11:15
Kroatija 20:45 19:15 18:15
Čekija 21:45 20:15 19:15
Danija 21:45 20:15 19:15
Estija 19:45 18:15 17:15
Suomija 19:45 18:15 17:15
Prancūzija 21:45 20:15 19:15
Vokietija 21:45 20:15 19:15
Graikija 19:45 18:15 17:15
Vengrija 20:45 19:15 18:15
Iranas 19:45 18:15 17:15
Italija 20:45 19:15 18:15
Latvija 19:45 18:15 17:15
Lietuva 19:45 18:15 17:15
Olandija 21:45 20:15 19:15
Norvegija 21:45 20:15 19:15
Lenkija 20:45 19:15 18:15
Portugalija 21:45 20:15 19:15
Rumunija 19:45 18:15 17:15
Rusija 19:45 18:15 17:15
Serbija 20:45 19:15 18:15
Slovakija 20:45 19:15 18:15
Slovėnija 20:45 19:15 18:15
Ispanija 21:45 20:15 19:15
Švedija 21:45 20:15 19:15
Šveicarija 21:45 20:15 19:15
Turkija 19:45 18:15 17:15
Ukraina 19:45 18:15 17:15
Didžioji Britanija 21:45 20:15 19:15
Jungtinės Amerikos Valstijos 23:45 22:15 21:15
Venesuala 23:45 22:15 21:15

Žaidėjai žaidžiantys nacionalinėje rinktinėje gauna treniruočių bonusus, gauna daugiau patirties ir jų populiarumas auga greičiau.

Žaidėjai 17 metų ar jaunesni gali žaisti tik U-17 nacionalinėje komandoje. Kaip ir žaidėjai 18 ar 19 metų gali žaisti tik U-19 nacionalinėje komandoje. Kiekvieno sezono pradžioje žaidėjai perkopę amžiaus limitą yra automatiškai pašalinami iš komandos. Šių žaidėjų susižaidimas sumažinamas 20 % kurį jie surinko žaisdami už rinktinę, žaidėjai gali jį susigrąžinti žaisdami kitose amžiaus grupėse.

Nacionalinės komandos, iš įvairių amžiaus kategorijų, draugiškas varžybas gali žaisti tarpusavyje.

Sezoninė žaidėjų žaidžiančių nacionalinėje rinktinėje energija yra nepriklausoma nuo sezoninės energijos jų klubuose ir mažėja priklausomai nuo šių rodiklių (remiantis 40 sužaistomis minutėmis):

Varžybų tipas Labai žema Žema Vidutiniška Aukšta Labai aukšta
Draugiškos varžybos 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Oficialūs mačai 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Jeigu žaidėjas yra treniruočių stovykloje, jis žais ir už nacionalinę rinktinę, tačiau vistiek gaus treniruočių bonusą už stovyklą.

Atgal į viršų

Momentiniai iššūkiai


Momentiniai iššūkiai tau leidžia žaisti iškart be jokio laukimo prieš bet kokią komandą. Viena išimtis, kad tu negali žaisti prieš komandą, su kuria tą dieną turi suplanavęs rungtynes. Gali žaisti prieš bet kokią komandą vieną kartą per dieną. Tu gali mesti iššūkį priešininkui per jo profilį, rekomenduojamų priešininkų puslapį ar dieninę suvestinę. Tu gali žaisti iki 5 iššūkių per dieną nemokamai.

Momentiniai iššūkiai neturi įtakos energijai, susižaidimui, patirčiai ir žaidėjų populiarumui. Taip pat komanda negauna jokiu pajėgumo taškų ar pinigų už šias rungtynes.

Prieš kiekvieną iššūkį tu gali pasirinkti vieną iš savo sudėčių ar taktikų. Priešininkas naudos savo standartinę sudėtį ir atsitiktinai parinktą taktiką. Svarbumo nustatymas bus neutralus abiems komandoms. Nėra namų aikštės pranašumo momentiniuose iššūkiuose.

Tu renki taškus į dienos suvestinę už kiekvieną pergalę. Kuo stipresnį priešininką įveiki, tuo daugiau taškų surenki. Taškai skaičiuojami pagal priešininko komandos pajėgumą prieš tavo komandos pajėgumą tose rungtynėse. Komandos pajėgumas rungtynėse gali skirtis nuo rodomo komandos profilyje.

Grupės dienos suvestiniai sudaromos kasdien. Daugiausiai komandų vienoje grupėje 100. Jeigu užimi vietą top trejetuke savo grupėje, tuomet gausi taškų savaitinei suvestinei ir apdovanojimą. Dienos lyderių lenta uždaroma kasdien 8.00 CET.

Dienos lyderių vietos Taškai savaitiniai suvestiniai
1 3000 + gauti taškai per dieną
2 2000 + gauti taškai per dieną
3 1000 + gauti taškai per dieną

Visi vadybininkai, kurie baigė dienos pasirodymą mažiausiai top 3 savo grupėje, bus reitinguojami ir savaitinėje lentelėje. Sėkmingiausi savaitės vadybininkai gaus apdovanojimus kreditais bei specialius apdovanojimus. Savaitės topas uždaromas kiekvieną pirmadienį 8.00 CET.

Atgal į viršų