הדף הרשמי של פפמ בפייסבוק
תן לייק לדף שלנו בפייסבוק ותראה את כל החדשות לפני כולם.
פנקס רשימות
האופציה הזאת היא חלק מחבילת התומך!
המשחק הבא
FacebookTest†
משחק ליגה
21.11.2024 20:30:00
21.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
הערכת מומחה
מחיר בקרדיטים: 10
תוכן העניינים
איך להתחיל?
הנה כמה טיפים שיעזרו לכם להתחלה קלה יותר במשחק פוורפלאי מנג'ר
- שים לב שאתה קורא את המדריך. תוכל למצוא בו הרבה מידע חיוני. כל המדריך נמצא תחת הקטגורה 'מידע', או שתוכל למצוא אותו בפינה העליוני של כל דף בתור סמל של מנורה. לחיצה על הסמל תיקח אותך לחלק במדריך הקשור לדף בו לחצת על הסמל.
- קבע את ההרכב שלך ואל תשכח להגדיר מחליפים גם כן. אין דבר גרוע יותר מלתת להרכב אקראי לשחק במשחקים שלך.
- אמנו את השחקנים שלכם בצורה שהתכונות שלהם יתאימו לעמדה בה הם משחקים במשחקים.
- בנה את המתקנים שלך עם המון מחשבה. אל תבנה את הדבר הראשון שעולה לך לראש, קבע תוכנית ארוכת טווח. קח בחשבון שהקבוצה צריכה אביזרים ומתקנים שונים בתחילת הדרך ממה שהיא צריכה בהמשך.
-
כסף בחשבון חשוב מאוד אבל רק במידה מסויימת. תשמרו סכום מסויים של כסף בצד, אבל את רובו תשקיעו באולם ובמתקנים.
אזהרה! אם הקבוצה תהיה בחובות יותר מ21 ימים, תפוטר ע"י הבעלים של הקבוצה. אחרי שבעה ימים בחוב,אתה תראה הודעה אשר תזהיר אותך לגבי מצבה הכלכלי הקשה של קבוצתך. המצב הכלכלי של הקבוצה נבדק רק במהלך העדכון הלילי. - המשך להעסיק אנשי צוות משום שיש להם השפעה ניכרת על המתקנים בהם הם עובדים. אל תשכח לחנך ולאמן אותם. אך קח בחשבון שככל שאנשי הצוות שלך יהיו טובים יותר כך גם המשכורות שלהם יהיו גבוהות יותר דבר שיכול ליצור בעיות כספיות.
- בחירת הטקטיקה המתאימה יכולה להכריע משחקים מרובי אירועים. אל תשכח לערוך את הטקטיקה שלך שתתאים להרכב בו אתה משתמש ובהתאם ליריבה שלך.
- לשחק במשחקים בחשיבות גבוהה מספר את היכולת של הקבוצה, אבל השחקנים עשויים להתעייף במהלך העונה ולהפסיד משחקים חשובים בשלב קריטי של העונה. ולכן, צריך לקבוע את חשיבות המשחק עם מחשבה.
- התחבר למשחק בקביעות משום שהקבוצה צריכה את ההנהגה שלך. אם תשחק בכל המשחקים עם אותו הרכב וטקטיקה, ליריבות שלך יהיה קל להתאים את עצמן אליך. מנג'ר שלא מתחבר לקבוצה שלו במשך 21 ימים רצופים יפוטר ע"י ההנהלה. מנג'רים תמיד מפוטרים ב7:00 שעון ישראל.
- כמעט בכל דף משחק יש טקסט קצר עם הסבר על המאפיינים הבסיסיים. תעשה מאמץ לקרוא את הטקסטים הללו מפעם לפעם,מכיוון שהם כתובים באופן פשוט אשר יעזור לך להבין את את הבסיס של מנגנון המשחק.
שיטת משחק
עונה
עונה נמשכת 10 שבועות, שהם 70 ימים. בכל ליגה יש 16 קבוצות שמחולקות ל2 מחוזות של 8 קבוצות. כל קבוצה משחקת 44 משחקי ליגה בעונה הרגילה (4 משחקים נגד כל קבוצה מהמחוז שלה ו2 נגד כל קבוצה מהמחוז השני).
אחריי העונה הרגילה 4 הקבוצות הראשונות מכל מחוז מעפילות לפלייאוף. הפלייאוף משוחק בשיטת הטוב מחמישה עד שהדירוג הסופי של הקבוצות נקבע. מה שאומר שהמפסידות ברבע הגמר ובחצי הגמר ממשיכות בסיבוב הניחומים כדי לקבוע את הדירוג הסופי. הפלייאוף משוחק בנפרד בכל מחוז. המנצחות מכל מחוז יפגשו ביניהן בגמר הפלייאוף. אלופת הפלייאוף תעלה לליגה בכירה יותר , כאשר המקום השני תשחק במשחק קובע על העלייה.
הקבוצות שמסיימות במקום ה5 עד ה8 במחוז שלהם לאחר העונה הרגילה, ישחקו בבית הירידה. הקבוצות משחקות עוד 14 משחקים שיקבעו את הדירוג הסופי של אותן הקבוצות. לפני שהמשחקים הראשונים משוחקים, הקבוצות מקבלות נקודות בהתבסס בדירוג הסופי שלהם בעונה הרגילה.
מיקום | נקודות |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
הקבוצות שמסיימות במקומות ה11 עד ה13 בסוף בית הירידה ישחקו נגד הסגניות מהליגות הנמוכות על מנת להמנע מירידת ליגה.
הקבוצות שמסיימות במקומות ה14 עד ה15 בסוף בית הירידה ירדו ליגה אוטומטית והן יוחלפו באלופות מאותן הליגות.
לכל ליגה יש שלוש ליגות נמוכות אליהן קבוצות יכולות לרדת. אם לליגה אין שלוש ליגות נמוכות, אלא לדוגמא אחת, אז רק הקבוצה שבמקום ה16 תרד ליגה. במקרה כזה הקבוצה שבמקום ה15 תשחק בשלב הירידה.
בסוף עונה נקבע דרג סופי. מאוד חשוב לסיים עונה במקום כמה שיותר גבוה. ההצעות מספונסר ראשי ותקשורתי יהיו יותר נדיבות לעונה הבאה עבור קבוצות אם דרוג יותר גבוה
סיבוב הירידה/עליה משוחק בפורמט של הטוב משלושה. המשחקים משוחקים בימים ה63, 64 וה65 של העונה. יתרון הביתיות במשחק השלישי (אם יש בו צורך) הולך לקבוצה מהליגה הגבוהה.
מערכת כיבושים
שיטת הניקוד הבאה באה לידי ביטוי בליגה:
ניצחון: 2 נקודות
הפסד: 1 נקודה
הפסד טכני: 0 נקודות
אם שתי קבוצות או יותר בשיוויון נקודות בסוף העונה הרגילה, הדירוג נקבע בעזרת ממוצע סלים טוב יותר (יחס בין סלי זכות לסלי חובה). אם הקבוצות עדיין בשוויון, שובר השיוויון הסופי הוא רייטינג קבוצה כולל גבוה יותר.
מערכת הליגות
הליגה ברמה הגבוהה ביותר בנויה רק מליגה משנית אחת. לאחר מכן יש שלוש ליגות משניות ברמת הליגה השניה בגודלה ומספר ליגות המשנה מוכפל בשלוש עם כל רמת ליגה. ולכן, יש 9 ליגות משנה ברמת הליגה השלישות, 27 ברמת הליגה הרביעית, 81 בחמישית וכך הלאה. הליגות מסומנות באמצעות מספרים רומיים וערביים. לדוגמא II.3 משמעו ליגה משנית מספר 3 ברמת ליגה 2.
מיזוג ליגה
בסוף כל עונה יהיה מיזוג בשתי הליגות הנמוכות בכל מדינה. מה שאומר שהליגות המיותרות יסגרו והקבוצות הפעילות ירוכזו למספר הליגות הנמוך ביותר שמתאפשר. המיזוג חשוב על מנת לשמור על המשחק מעניין ולמנוע מספר גבוה של קבוצות חסרות מנג'ר. במהלך המיזוג יכול לקרות מצב בו קבוצה מליגה נמוכה תעלה לליגה גבוהה יותר.
זמן במשחק
הזמן שמוצג בחלק העליון של הדף הוא בזמן מרכז אירופה (CET) או בזמן בו אתם בחרתם בהגדרות המשתמש שלכם. החישובים הליליים תמיד מתבצעים בשעה 5:00 זמן מרכז אירופה. התאריך והיום בעונה הם רק שני דברים המתעדכנים במהלך החישובים הליליים.
המשחקים משוחקים בשעות שונות בהתבסס במדינה ממנה מגיעה הקבוצה הביתית. הטבלה שלמטה מראה את זמני המשחק לפי מדינות.
מדינה | זמן משחק (זמן מרכז אירופה) |
ארגנטינה | 23:30 |
אוסטריה | 20:30 |
בלארוס | 19:30 |
בלגיה | 21:30 |
בוסניה והרצגובינה | 20:30 |
ברזיל | 23:30 |
בולגריה | 19:30 |
קנדה | 23:30 |
צ'ילה | 23:30 |
סין | 13:30 |
קרואטיה | 20:30 |
צ'כיה | 21:30 |
דנמרק | 21:30 |
אסטוניה | 19:30 |
פינלנד | 19:30 |
צרפת | 21:30 |
גרמניה | 21:30 |
יוון | 19:30 |
הונגריה | 20:30 |
איראן | 19:30 |
איטליה | 20:30 |
לטביה | 19:30 |
ליטא | 19:30 |
הולנד | 21:30 |
נורבגיה | 21:30 |
פולין | 20:30 |
פורטוגל | 21:30 |
רומניה | 19:30 |
רוסיה | 19:30 |
סרביה | 20:30 |
סלובקיה | 20:30 |
סלובניה | 20:30 |
ספרד | 21:30 |
שבדיה | 21:30 |
שוויץ | 21:30 |
טורקיה | 19:30 |
אוקראינה | 19:30 |
בריטניה | 21:30 |
ארצות הברית | 23:30 |
ונצואלה | 23:30 |
שאר העולם | 19:30 |
קבוצה
מספר שחקנים בקבוצה
המספר המינימלי של שחקנים בקבוצה הוא 5. המספר המקסימלי בלתי מוגבל. עם זאת, אם תחזיק ביותר מ20 שחקנים, תאלץ לשלם מס להתאחדות הכדורסל. המס על כל שחקן נוסף הוא 5% מכלל המשכורות של השחקנים. אם מספר השחקנים יורד מ5, תפוטר ע"י הבעלים של הקבוצה. אם לקבוצה אין 5 שחקנים זמינים למשחק, המשחק יגמר בהפסד טכני.
סך הכל רייטינג קבוצה
הרייטינג הכולל של הקבוצה הוא אחד מהמדדים החשובים ביותר של יכולת ארוכת הטווח של הקבוצה. הוא משקף את הפופולאריות בקרב האוהדים והספונסרים. לאחר כל עונה הרייטינג הכולל מופחת בכ30%. הרייטינג הכולל גודל עם כל תוצאה טובה בכל סוג משחק, מלבד משחקים בטורניר קרדיטים.
לרייטינג הכולל של הקבוצה יש הפעה ניכרת בנוכחות האוהדים וקבוצות עם רייטינג גבוה יותר בדרך כלל מקבלות הצעות טובות יותר מספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת.
רק אם אתה מפסיד במשחק שלא מגיע להארכה, הרייטינג הכולל של הקבוצה שלך לא עולה. העליה של הרייטינג הכולל גדול יותר, ככל שהקבוצה משיגה תוצאה טובה נגד קבוצות טובות יותר.
קבוצות ללא מנג'רים
יש שני סוגים של קבוצות חסרות מנג'ר. הסוג הראשון הן קבוצות עם הסימן †. הקבוצות הללו איבדו את המנג'ר שלהם מסיבה מסויימת. הסוג השני הוא קבוצות שיש להם את הטקסט Team noname ליד השם שלהם. קבוצות אלה הן קבוצות שלא היה להם מנג'ר עדיין.
אם לקבוצה אין מנג'ר, בדרך כלל היא יכולה לעבור לשליטה של מנג'ר חדש אם היא נמצאת בליגה הנמוכה ביותר. אם מספר ליגות המשנה בליגה הנמוכה ביותר הוא פחות ממספר ליגות המשנה בליגה השניה הכי נמוכה, הקבוצות בלי המנג'ר בליגה השניה הכי נמוכה יכולות לעבור לשליטה של מנג'רים חדשים גם כן.
אם קבוצה שיחקה לפחות שתי עונות עם אותו המנג'ר, היא לא יכול לעבור למנג'ר אחר ללא קשר לרמת הליגה. קבוצה כזאת תוחלף ב"קבוצה ללא שם" במהלך החישובים של העונה הבאה אם היא ממוקמת או יורדת לליגה בה קבוצות יכולות לעבור לשליטה של מנג'רים חדשים.
כח הקבוצה
מד עוצמת הקבוצה שלך מראה את עוצמת ההרכב שלך במשחק האחרון. המד האינדיבידואלי מייצג את העוצמה של השחקנים באותן קטגוריות.
הטבלה שלמטה מראה את השפעת תכונות השחקנים על עוצמת הקבוצה.
כח הקבוצה | השפעה גבוהה | השפעה בינונית | השפעה נמוכה |
קליעה | קליעה | טכניקה | קפיצות |
מסירה | מסירה, מהירות | - | - |
ריבאונדים | קפיצות, אגרסיביות | - | טכניקה |
הגנה | חסימות | - | אגרסיביות, טכניקה, מהירות |
ניסיון המנג'ר
כל מנג'ר שמשחק בקביעות, רוכש ניסיון אוטומטי. כל יום, אם כניסה לקבוצתך אתה רוכש נקודת זכות אחד של ניסיון. אם במשך שלושה ימים לא נכנסתה לקבוצתך, אתה מאבד נקודה. עד שאתה לא תצבור 11 נקודות, אתה לא יכול לעבד נקודות על חוסר פעילות. ברגע שצברתה 11 נקודות אתה לא תוכלו לרדת מתחתיו. מספר נקודות העומדות לרשותך קובע את רמת הניסיון שלך. ככל שרמת ניסיון גבוהה יותר, כך יותר פונקציות אתה תוכל להשתמש. שימו לב! נסיון שלך קשור לנסיון של קבוצתך, במידה ואתה מעבד את קבוצתך אתה תצטרך לצבור נסיון מאפס
רמות המנג'ר לפי ניסיון
רמה | נקודות | הטבות |
טירון | 0-10 | --- |
מתחיל | 11-50 | האפשרות לקנות או למכור שחקנים ואנשי צוות, האפשרות לקחת הלוואה, האופציה לבחור בבחירות למאמן הנבחרת הלאומית |
חובבן | 51-100 | האפשרות לקחת הלוואה קטנה, חבילת פרו ל-7 ימים, האופציה להגיש מועמדות לאימון הנבחרת הלאומית |
מקצועי | 101-300 | האפשרות לקחת הלוואה בינונית |
ותיק | 301-600 | האפשרות לקחת הלוואה גדולה |
מומחה | 601+ | האפשרות לקחת הלוואה מקסימלית |
לוח שנה
לוח השנה שלי
ביומן שלך תוכל לראות את המשחקים שלך בחודש הנבחר. משחקי העונה הרגילה נקבעים במהלך חישובי העונה המרכזיים.
אתה יכול לשחק שלושה משחקים בכל יום. משחק טורניר אחד, משחק גביע או ידידות אחד ומשחק ליגה אחד. משחקי גביע כוללים את הגביע, ליגת האלופות ואת גביע למחזיקות הגביע.
יומן היריבה
ביומן של היריבה שלך, תוכל לראות את כל המשחקים שלה. הימים בהם תוכל לשלוח לה הזמנה למשחק ידידות מסומנים בסימן של שחקני כדורסל בצבע ירוק. הסימן מסמל את העובדה שגם לך וגם לקבוצה היריבה אין משחק באותו היום ושתוכלו לשחק אחד נגד השני.
אתגרים
אתה יכול לאתגר יריב למשחק ידידות דרך היומן שלו. הימים בהם תוכל להזמין אותו למשחק ידידות יסומנו עם סמל של שחקני כדורסל בצבע ירוק. הסמל הזה מסמל שלאף אחת מהקבוצות, שלך ושלו, אין משחק באותו היום, ותוכלו לשחק אחד נגד השני. חשוב לציין שלא תוכל לשלוח הזמנה למשחק ליום הנוכחי. אם תרצה לבטל משחק ידידות, אתה חייב לעשות זאת לפחות יומיים לפני המשחק.
יתרון הביתיות לא תקף במשחקי ידידות.
כספים
הרווחים של הקבוצה מגיעים ממספר מקורות. המקור הבסיסי של הרווחים הוא מכירת כרטיסים. מחיר הכרטיסים יכול להיקבע מ100 ועד 300. מקור נוסף של רווחים הוא מכירת מזכרות. מספר המזכרות שיימכרו תלוי בעיקר בנוכחות האוהדים, פופולאריות השחקנים ומספר חנויות המזכרות באולם. עוד רווחים מגיעים מספונסר כללי, ספונסר תקשורת ויציעי אחמ"ים.
רווחים ממכירת כרטיסים במשחקי ידידות מתחלקים. ולכן שתי הקבוצות ששיחקו במשחק הידידות יקבלו חצי מהרווחים לחשבון שלהם. רווחים ממכירת כרטיסים במשחקי גביע גם כן מתחלקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות.
ספונסר כללי
לכל קבוצה יש חוזה בתוקף עם ספונסר כללי מיד עם כניסת מנג'ר חדש. משא ומתן על עסקאות ספונסר לכל עונה ייערך בסוף כל עונה שלפניה. הקבוצה מקבלת שלוש הצעות בכל אחד משלושת הימים הקרובים. אם תאשר איזושהי הצעה, הקבוצה לא תקבל עוד הצעות. ואם לא תאשר אף אחת מ9 ההצעות, ההנהלה תחתום יום למחרת על חוזה עם התשלום השבועי הגבוה בלי בונוסים. העסקה עם הספונסר הכללי תקפה לכל העונה הבאה.
יש שלושה סוגים שונים של הצעות ספונסר. הסוג הראשון מבוסס על תשלומים שבועיים רגילים. בסוג השני של החוזה, התשלומים השבועיים נמוכים יותר, אבל מקבלים בונוסים כספיים אחריי כל ניצחון ליגה. זה תקף לעונה הרגילה, הפלייאוף, פלייאוף מיקום וסיבוב הירידה/עלייה. בסוג השלישי של החוזה, אתה צריך קודם לבחור את מטרת המיקום שאליה אתה חושב שקבוצתך תגיע בליגה. ככל שהמטרה גבוה יותר, כך תקבל יותר כסף, אבל הסיכון שלא תצליח להגיע למטרה גודל. הבונוס על מיקום בליגה משולם 5 פעמים במהלך העונה (בימים 13, 24, 35 , 46 ו62 של העונה). אם לא תצליח להגיע למטרה שלך ביום שנקבע, הבונוס לא ישולם.
חוזים עם בונוסים על הופעה יכולים להיכנס למשא ומתן מחודש באמצע העונה. אם יש לך את הסוג השני של החוזה ואתה לא כל כך מצליח כמו שציפית, אתה יכול להחליף לסוג הראשון באמצע העונה. ההכנסה השבועית שלך תגדל, אך לא תקבל בונוסים על ניצחונות יותר. אם יש לך את הסוג השלישי של החוזה, אתה יכול להחליף לסוג הראשון או להחליף את מטרת המיקום באמצע העונה. אם הקבוצה שלך עוברת לליגה אחרת במהלך המיזוג וחתמת על חוזה עם בונוסים, אתה יכול להיכנס למשא ומתן על החוזה במהלך היומיים הראשונים של העונה.
כמות הכסף שתקבל מהספונסר הכללי שלך מושפעת בעיקר מ: הדירוג הסופי שלך בליגה שנגמרה לאחרונה, רייטינג הכולל של הקבוצה ורמת מרכז משאבי אנוש וכלכלה. ההצעות הראשונות מגיעות ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה67 של העונה.
הספונסרים לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. הספונסרים שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם משחקת במשחקי עלייה או ירידה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה. משחקי המפתח הם משחקי הפלייאוף ברבע הגמר, חצי הגמר והגמר ובנוסף משחקי העלייה/ירידה.
לקיחת חלק במוקדמות או בליגת האלופות או בגביע למחזיקות הגביע עצמן יעניקו הצעות טובות יותר מהספונסר הכללי. איכות ההצעה מושפעת גם מרמת הליגה בה אתם משחקים. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות הספונסרים הכלליים. הספונסרים הכלליים ירצו להשקיע יותר במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.
כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.
ספונסר תקשורת
כמו עם הספונסר הכללי, לקבוצה, ברגע שמגיע מנהל חדש, כבר קיים חוזה עם ספונסר תקשורת. משא ומתן עם ספונסר התקשורת לעונה הבאה תמיד מתחילה בסוף עונה נוכחית.המועדון מקבל שלוש הצעות במשך שלושה ימים, כל יום הצעה אחת. אם חתמתם על ההצעה ראשונה, המועדון לא יקבל הצעות נוספות. אם לא חתמתם על אף אחת משלושת ההצעות , הבעלים של הקבוצה יחתמו חוזה עם ספונסר התקשורת ללא אישורכם. הסכום, שהוצע על ידי ספונסר התקשורת מחולק לתשלומים שבועיים קבועים אשר מעוברים ישירות לחשבון הקבוצה בכל יום רביעי. כדי לעזור לכם להחליט איזו הצעה לקבל, מחלקת משאבי אנוש וכלכלה יתנו את המלצתם בכל הצעה שתקבלו. הסכום אותו תקבלו מספונסר התקשורת מושפע בעיקר מ: דירוג הקבוצה בעונה שהסתיימה כרגע, הרייטינג הכולל של הקבוצה, רמת צחלקת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ותכולת האולם. אזהרה! ההצעות מספונסר התקשורת מבוססות על תכולת האולם הנוכחית. היציעים תחת בנייה לא נלקחים בחשבון. ההצעה הראשונה מגיעה ביום חמישי האחרון של העונה שהוא היום ה67 של העונה.
ספונסרי התקשורת לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. ספונסרי תקשורת שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם משחקת במשחקי עליה או ירידה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה.
לקיחת חלק במוקדמות או בליגת האלופות או בגביע למחזיקות הגביע עצמן יעניקו הצעות טובות יותר מספונסר התקשורת. איכות ההצעה מושפעת גם מרמת הליגה בה אתם משחקים. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות ספונסרי התקשורת. ספונסרי תקשורת ירצו להשקיע יותר במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.
כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.
טרלקין אח"מים
כאשר בניית יציע האח"מים מסתיימת, הבעלים של הקבוצה ישכיר אותם אוטומטית לאיזושהי חברה עד סוף העונה הנוכחית. בסוף כל עונה חברות ישלחו הצעות חדשות להשכרה. הקבוצה תקבל שלושה הצעות במשך 3 ימים רצופים. אם תאשרו את ההצעה הראשונה, הקבוצה לא תקבל את שאר ההצעות. אם לא תאשרו אף אחת משלושת ההצעות, הבעלים ישכיר את יציע האח"מים לחברה חדשה ביום שלמחרת גם בלי אישורכם. יציעי האח"מים מושכרים למשך כל העונה הבאה. הסכום שמוצע בהצעה יחולק לתשלומים שבועיים רגילים, אשר יועברו לחשבון הקבוצה בכל יום רביעי. כדי לעזור לכם לקבל החלטה, מחלקת משאבי אנוש וכלכלה יתנו לכם המלצות על כל הצעה. כמות הכסף שתקבל מהשכרת יציע האח"מים שלך מושפעת בעיקר מ: הדירוג הסופי שלך בליגה שנגמרה לאחרונה, רייטינג הכולל של הקבוצה ורמת מרכז משאבי אנוש וכלכלה. ההצעה הראשונה מגיעה ביום חמישי האחרון של העונה שהוא היום ה67 של העונה.
תובעי הבעלות על יציעי האח"מים לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. תובעי הבעלות על יציעי האח"מים שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם מגיעה למשחקי ירידה חשובים או למשחקי עליה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה.
לקיחת חלק במוקדמות או בליגת האלופות או בגביע למחזיקות הגביע עצמן יעניקו הצעות טובות יותר מחברות להשכרת יציע האח"מים. איכות ההצעה מושפעת גם מרמת הליגה בה אתם משחקים. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות השכרת יציע האח"מים. יש ביקוש יותר גדול להשכרת יציע אח"מים במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.
כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.
פרס כספי
הקבוצה יכולה להכניס רווחים נוספים מהפרס הכספי. הפרס הכספי מוענק על דירוג בסוף העונה הרגילה, דירוג לאחר הפלייאוף ובנוסף על שחקנים מובילים בסטטיסטיקות. הפרס הכספי תלוי בדירוג הסופי של הקבוצה/שחקן ובנוסף לכך ברמת הליגה וברייטינג הכולל הממוצע של כל הקבוצות בליגה.
הלוואה
אם אתה מתכנן לשדרג את האולם או לקנות שחקנים אבל המצב הכללי שלך לא מזהיר, תוכל להלוות כסף מהבנק. אבל צריך להזהר כשמלווים כסף בגלל שהבנק מלווה עם ריבית שאותה צריך לשלם גם כן. אפשר להחזיק בהלוואה אחת בכל פעם בלבד! תוכל לשלם את כל ההלוואה מיידית, אבל רק אם יש לך מספיק כסף בחשבון שלך. ככל שתשלם את ההלוואה מוקדם יותר, כך תבזבז פחות כסף על הריביות.
יש 6 סוגים של הלוואות בסכומים שונים. לכל סוג הלוואה צריך כמות ניסיון מנג'ר מסויימת. ככל שסכום ההלוואה גבוה יותר, כך תצטרכו יותר נקודות ניסיון מנג'ר.
שחקנים
תכונות
המאפיין החשוב ביותר של השחקנים הוא התכונות שלהם. לכל שחקן יש שבע תכונות בסיסיות: זריקה, חסימה, מסירה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות וקפיצה. לכל אחת מהתכונות הללו יש איכות, שהיא מאפיין מולד והוא לא משתנה לאורך הקריירה. תוכל לראות את הערך המדוייק של איכות התכונות של השחקנים רק לאחר שתעקוב אחריהם בעזרת הסקאוטים ממחלקת משאבי אנוש וכלכלה. איכות התכונה קובעת את היכולת של השחקן להשתפר באותה התכונה.
A - ערך התכונה משמש לקבוע את רמת התכונה הנוכחית של השחקן.
B - איכות התכונה קובעת את היכולת של השחקן להשתפר באותה התכונה.
תוכלו לראות את הערך המדוייק של התכונה כולל שברים ע"י הזזת העכבר מעל התכונה בפרופיל השחקן. האיכות של כל יכולת מסומנת בצבע אפור ליד הערך של היכולת. אם שחקן עבר סקאוטינג, מאפיינים מדויקים שלו הוצגו וצבוע בצבע ירוק
תיאור תכונות:
קליעה: תכונת הזריקה חשובה לכל השחקנים שמנסים לקלוע ל3 נקודות או מטווח בינוני. ככל שתכונת הזריקה גבוה יותר, כך יהיו יותר סיכויים שהשחקן יקלע סל. השחקנים שזורקים לעיתים הכי קרובות הם הקלעים. מצד שני רכזים זורקים הכי מעט. לתכונת הזריקה אין השפעה על זריקות מטווח קצר.
חסימות: תכונת החסימה באה לידי שימוש אצל שחקני ההגנה. חסימה מסמלת את היכולת של השחקנים לחסום גם זריקות וגם שחקנים שמתכוננים לזריקה. חסימה חשובה גם במאמצים לגרום לאיבוד כדור של היריבה בעזרת שיבוש ההתקפה של היריבה ועצירת מסירות.
מסירה: אי אפשר לשחק כודרסל בלי מסירות טובות. כל שחקן חייב להיות מסוגל למסור את הכדור. התכונה הזאת חשובה בעיקר לרכזים ולקלעים. מצד שני, היא פחות באה לידי שימוש אצל פאוור פורוורדים וסנטרים.
טכניקה: לתכונה הזאת מספר שימושים. טכניקה מסמלת את היכולת של שחקן לכדרר את הכדור או להטעות יריבים עם תרגילים. טניקה באה לידי שימוש גם בזריקות מטווח קצר (צעד וחצי והטבעות).
מהירות: מהירות חשובה מאוד במיוחד לרכזים. אבל גם שאר העמדות צריכות לאמן מהירות. התכונה הזאת חשובה לקבוצה שמסתמכת על פריצות מהירות. מהירות באה לידי שימוש גם על מנת להרוס פריצות מהירות של היריבה.
אגרסיביות: אגרסיביות משומשת בעיקר ע"י פאוורפורוורדים וסנטרים שבאים במגע עם השחקנים היריבים לעיתים קרובות יותר. סנטר שלא מסוגל להתעלות פיזית לא שימושי במיוחד. עם זאת, יש לזה גם מינוסים. שחקנים עם אגרסיביות גבוהה וטכניקה נמוכה מבצעים יותר עבירות.
קפיצות: קפיצה היא תכונה בה משתמשים שחקנים כשהם מנסים לקלוע סל מטווח בינוני או קרוב. התכונה הזאת חשובה מאוד גם לריבאונדים.
שימוש בתכונות לפי עמדה
מיקום | השפעה גבוהה מאוד | השפעה גבוהה | השפעה בינונית | השפעה נמוכה | השפעה נמוכה מאוד | גובה מומלץ |
רכז | מסירה | טכניקה, מהירות | - | - | אגרסיביות, קפיצות | 175-190cm |
קלע | - | מסירה, טכניקה | מהירות | אגרסיביות, קפיצות | - | 185-200cm |
סמול פורוורד | - | - | מסירה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות, קפיצות | - | - | 190-205cm |
פאוור פורוורד | - | אגרסיביות, קפיצות | מהירות | מסירה, טכניקה | - | 200-215cm |
סנטר | אגרסיביות, קפיצות | - | - | טכניקה, מהירות | מסירה | 205-220cm |
גובה
גובה חשוב מאוד בכדורסל. לשחקנים גבוהים יש יתרון באזור המוגבל ליד הסל, בזמן ששחקנים נמוכים מנצלים את הזריזות והיכולות שלהם. לכל עמדה יש גובה מומלץ. השחקנים הגבוהים ביותר בקבוצה בדרך כלל משחקים בעמדת הסנטר או הפאוור פורוורד. שחקנים נמוכים מצטיינים בעמדות הרכז והקלע.
שחקנים ממשיכים לגבוה לזמן מסויים אחריי שהם מגיעים מאקדמיית הנוער. אורך הזמן והיחס בו הם גובהים אינדיבידואלי לכל שחקן ושחקן.
אורך הקריירה
עוד מאפיין חשוב של שחקן זה אורך הקריירה.אורך הקריירה מראה עד כמה יכול שחקן להשתפר.לאורך קריירה יש שבע רמות.אם שחקן מגיע לרמה הנמוכה ביותר(06)הוא מפסיק להשתפר ותכונותיו מתחילות לרדת.מהירות ההידרדרות עולה עם הגיל.
אורך הקריירה מתעדכן פעם בעונה במהלך החישובים העונתיים המרכזיים. הערך שלה לא יכול לעלות, אבל הוא יכול להישאר אותו דבר שוב ושוב. בגיל מתקדם יותר אורך הקריירה נוטה לרדת מהר יותר.
פופולריות
לכל שחקן יש רמה מסויימת של פופולאריות, שמצביעה על הפופולאריות שלו בקרב האוהדים. הפופולאריות גודלת ככל שהשחקן מקבל יותר פרסים ותארים. פופולאריות עולה מהר יותר בליגות גבוהות. רמות הפופולאריות מהגבוהה ביותר לנמוכה הן: לא מוכר, מוכר, פופולארי, נערץ, מפורסם, סלבריטי, כוכב עולמי וסופרסטאר. יש שני יתרונות מרכזיים בהחזקת שחקנים פופולארים בקבוצה. הם מעלים את נוכחות האוהדים וגם את מכירת המזכרות.
אזהרה! פופולאריות של שחקן עשויה גם לרדת. ככל שהשחקן יותר פופולארי, כך יותר נקודות פופולאריות יורדות לו אחריי הופעה גרועה. זה לא תקף על משחקי ידידות ומשחקי טורניר שבהם אין השפעה על פופולאריות השחקנים.
אנרגיה
האנרגיה של שחקן מוצגת בעזרת שני מספרים - האנרגייה הנוכחית והאנרגיה העונתית. וזה מוצג בפורמט הבא: לדוגמא. 80/100. המספר הראשון מייצג את האנרגיה הנוכחית של השחקן, כלומר האנרגיה של השחקן באותו הרגע. המספר השני הוא האנרגיה העונתית של השחקן וזו האנרגיה מקסימלית אליו השחקן יכול להגיע במשך העונה. האנרגיה העונתית יורדת ככל שהמשחקים בהם השחקן שיחק עולים. היא יורדת מהר יותר, אם המשחקים משוחקים בחשיבות גבוהה. לכן אנרגיה עונתית לא יכולה לעלות. האנרגיה עולה למקסימום בתחילת כל עונה, לאחר חישובי העונה המרכזיים. האנרגיה של השחקן חשובה מאוד מכיוון שאנרגיה נמוכה פוגעת ביכולת של השחקן במשחקים. אחריי כל משחק שבו האנרגיה של כל שחקן יורדת, היא עולה בחזרה אוטומטית למקסימום של האנרגיה העונתית לאחר תהליך ההתאוששות.
הירידה של האנרגייה העונתית של השחקנים מבוססת על דקות המשחק ששיחקו. דקות ששוחקו בהארכות נכללות גם הן.
האנרגיה העונתית של השחקנים יורדת לפי הטבלה הבאה (מבוסס על 40 דקות משחק):
סוג משחק | מאוד נמוך | נמוך | נורמלי | גבוה | מאוד גבוה |
משחקי ידידות | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
משחקים רשמיים | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
הערה: משחקים בליגה, גביע, גביעים בינלאומיים ומשחקי נבחרת (מלבד משחקי ידידות) הם כולם משחקים רשמיים. למשחקים בטורניר קרדיטים אין השפעה על האנרגיה של השחקנים.
נסיון
שחקנים צוברים ניסיון ככל שהם משחקים יותר דקות. ככל שהמשחקים יותר קשים, השחקנים יצברו יותר נקודות ניסיון. לניסיון יש השפעה ישירה על יכולת השחקנים במשחק. חשיבות משחק משפיעה גם על צבירת ניסיון. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים צוברים יותר ניסיון מהמשחק.
רייטינג במשחק
מלבד סטטיסטיקות, דו"ח המשחק מכיל רייטינג של כל שחקן שהופיע במשחק. הרייטינג לא מצביע על היכולת של השחקן במשחק הספציפי, אלא את היכולות שלו וההתאמה שלו לעמדה בה שיחק באותו המשחק. אם שחקן משנה עמדה במהלך המשחק, יהיה לזה השפעה על הרייטינג שלו. ברייטינג הסופי משוקללים גם הניסיון, הכימיה, האנרגיה והיכולות שדרושות לעמדה בה שיחק. הרייטינג בא על מנת לעזור לך לאמן את שחקניך בצורה טובה יותר.
פציעות
בפאוורפליי מנג'ר זמן ההחלמה המקסימלי מפציעה הוא 28 ימים. עם זאת, פציעות שנמשכות עד שבועיים הן יותר נפוצות. תדירות הפציעות שבקבוצה שלך מושפעת ממספר גורמים. לקבוצה עם מספר גבוה של שחקנים יהיו יותר פציעות מבחינה הגיונית. יהיו לך פחות פציעות וזמן ההחלמה יהיה קצר יותר, אם יש לך רמה גבוהה של מרכז רפואי ואם יש לך רופאים ברמה טובה.
שחקנים שנשארו להם פחות מ6 ימים עד להחלמה מלאה נחשבים לפצועים קל. שחקנים שהם פצועים קל יכולים לשחק, אבל ככל שהם רחוקים יותר מהחלמה מלאה, כך היכולת שלהם במשחק תהיה גרועה יותר. אתה יכול לקבוע אם שחקנים שהם פצועים קל ישחקו או לא. אזהרה! הגדרה זאת מיועדת לשחקנים שיפצעו בעתיד. ההגדרות של השחקנים הפצועים בהווה צריכות להשתנות לכל שחקן בנפרד.
שחרור שחקן
אם שחקן שהרייטינג שלו מעל 400 משוחרר או שהחוזה שלו לא מחודש, הוא יכנס אוטומטית לשוק השחקנים. אם הרייטינג שלו נמוך או שווה ל400, השחקן יפרוש. אם מנג'ר לא יאריך חוזה של שחקן חופשי שלא קיבל שום הצעה מקבוצות אחרות, השחקן יפרוש.
שחקני נבחרת לאומית
אם שחקן נבחרת או המועדון שלו מעבדים את מנג'ר, השחקן מועבר ישירות על שוק העברות ללא תלות ברמת הדירוג שלו
חוזים
חוזה עם הצעירים שמגיעים מאקדמיית הנוער נחתם למשך 35 עד 105 ימים. אם אתה רוכש שחקן מהשוק, אורך החוזה שלו נשאר אותו דבר כמו שהיה בקבוצתו הקודמת. בכל פעם שתחדש לו את החוזה, זה יהיה לאורך של 70 ימים (אורכה של עונה אחת). במקרה שלא תרצה לחדש את חוזה השחקן, כבה את אפשרות חידוש החוזה האוטומטי בדף החוזים או בפרופיל השחקן. אפשרות אחרת להפטר משחקן היא לבטל את החוזה שלו בדף הפרופיל שלו. עם זאת, אם תבטל את החוזה שלו, תאלץ לשלם 50% משווי החוזה שנותר לו בקבוצה כפיצויים.
אם חוזה של שחקן חופשי פג והוא לא דורש בונוס חתימה, החוזה שלו יוארך במידה וכפתור חידוש החוזה שלו מופעל. אורך החוזה שלו תלוי בסוג השחקן החופשי.
אזהרה! הארכת החוזה האוטומטית מכובה כאשר כפתור 'הארכת חוזה אוטומטית' יהיה על מצב 'לא'.
המשכורת של השחקן תלויה בעיקר ברייטינג הכולל שלו, בניסיון, בפופולאריות וברמת הליגה. ככל שרמת הליגה גבוהה יותר כך גם המשכורות יהיו גבוהות יותר. לשחקנים זרים יש משכורת גבוהה ב25% ממשוכרת של שחקנים מקומיים. כל השחקנים נחשבים כשחקנים מקומיים בליגה העולמית
משכורת אנשי הצוות תלויה בעיקר בערך של התכונה הגבוהה יותר, ופחות בערך התכונה השניה. לאנשי צוות מליגות גבוהות יותר יהיו משכורות גבוהות יותר.
שחקנים חופשיים
אחרי שמגיעים לגיל מסוים, השחקנים מקבלים נציג חינם והם יכולים להיבחר דרך הצעת חוזים מקבוצה אחרת. ישנם שלושה סוגים של נציגים משוחררים:
- שחקן חופשי
שחקן בן 26 ושהחוזה שלו מסתיים תוך 14 ימים. לשחקן מהסוג הזה יש זכות לגשת למשא ומתן עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו יחושב מבונוסי החתימה שלו ומהמשכורת היומית שלו לפי החישוב הסטנדרטי. החוזה נחתם למשך 210 ימים (3 עונות). קבוצות יכולות לשלוח הצעות בין 14 ל8 ימים לסיום החוזה. לאחר מכן לקבוצה הנוכחית יש 7 ימים להחליט. מספיק שהקבוצה הנוכחית של השחקן תשווה 15% עד 70% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדוייק תלוי במספר הבונוסים העונתיים ששולמו לשחקן) על מנת לשמור עליו. אם הקבוצה הנוכחית לא מציעה את הסכום הנדרש, השחקן יחתום על חוזה עם המציע המוביל. הקבוצה הקודמת שלו מקבל פיצויים של כ50% מבונוס החתימה שלו על שאיבדה שחקן חופשי מוגבל. - קבוצה 1 של שחקנים חופשיים בלתי מוגבלים
שחקן בן 29 ושהחוזה שלו מסתיים תוך 14 ימים. לשחקן מהסוג הזה יש זכות לגשת למשא ומתן עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו יחושב מבונוסי החתימה שלו ומהמשכורת היומית שלו לפי החישוב הסטנדרטי. החוזה נחתם למשך 210 ימים (3 עונות). קבוצות יכולות לשלוח הצעות בין 14 ל8 ימים לסיום החוזה. לאחר מכן לקבוצה הנוכחית יש 7 ימים להחליט. מספיק שהקבוצה הנוכחית של השחקן תשווה 35% עד 90% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדוייק תלוי במספר הבונוסים העונתיים ששולמו לשחקן) על מנת לשמור עליו. אם הקבוצה הנוכחית לא מציעה את הסכום הנדרש, השחקן יחתום על חוזה עם המציע המוביל. הקבוצה הקודמת שלו לא מקבל שום פיצויים בגלל שהשחקן הוא שחקן חופשי לא מוגבל. - קבוצה 2 של שחקנים חופשיים
שחקן בן 32 לפחות ושהחוזה שלו מסתיים תוך 14 ימים. לשחקן מהסוג הזה יש זכות לגשת למשא ומתן עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו יחושב מבונוסי החתימה שלו ומהמשכורת היומית שלו לפי החישוב הסטנדרטי. החוזה נחתם למשך 70 ימים (עונה 1). קבוצות יכולות לשלוח הצעות בין 14 ל8 ימים לסיום החוזה. לאחר מכן לקבוצה הנוכחית יש 7 ימים להחליט. מספיק שהקבוצה הנוכחית של השחקן תשווה 35% עד 90% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדוייק תלוי במספר הבונוסים העונתיים ששולמו לשחקן) על מנת לשמור עליו. אם הקבוצה הנוכחית לא מציעה את הסכום הנדרש, השחקן יחתום על חוזה עם המציע המוביל. הקבוצה הקודמת שלו לא מקבל שום פיצויים בגלל שהשחקן הוא שחקן חופשי לא מוגבל.
בונוסים עונתיים
בכל עונה תוכל לשלם בונוסים למקסימום שני שחקנים מתחת לגיל 25, אותם אתה מחשיב לשחקני מפתח שחשובים לעתיד הקבוצה, על מנת להשיג את נאמנותם. הבונוס העונתי שווה למשכורת של 10 ימים ועל כל בונוס נוסף, השחקן נותן לך הנחה של 5% על בונוס החתימה כשהוא מגיע למצב בו הוא שחקן חופשי. מה שאומר שמספר הבונוסים המקסימלי ששחקן יכול לאסוף בקריירה שלו הוא 11 (מגיל 15 עד 25). כך תוכל לקבל הנחה של עד 55% על בונוס החתימה. הבונוסים הללו לא מתפרסמים.
אימון
ישנים מספר גורמים המשפיעים על יעילות האימונים. החשוב ביותר היא רמת מתקן האימונים וההתאוששות והאיכות של אנשי הצוות העובדים שם. ככל שהאיכות של התכונה אותה אתם מאמנים גבוהה יותר, כך יחס ההשתפרות יעלה. כאשר אורך הקריירה יורד והשחקן מזדקן, כך גם היכולת שלו להשתפר באימונים יורדת גם היא. שחקנים שמשחקים יותר דקות צריכים להתאושש יותר זמן ולכן הם יתאמנו פחות לאחר משחק. ההתאוששות היא אוטומטית. שחקנים שמשחקים במשחק יתאמו פחות טוב באותו היום בהשוואה לשחקנים שנחו. נקודות הניסיון שהשחקנים צוברים מפצים על האימון המוחלש, דבר שלו יש השפעה ניכרת על היכולת של השחקן. ככל שמתקן ההתאוששות טוב יותר, כך השחקנים מתאוששים מהר יותר לאחר משחק והגירעון באימון אל מול שחקנים שנחו יורד.
התכונות מחולקות לתכונות התקפיות (זריקות, מסירות), הגנתיות (חסימות, אגרסיביות) ואוניברסליות (טכניקה, מהירות, קפיצה). אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות התקפיות, המאמנים שאחראיים על התכונות הללו נקראים מאמנים התקפיים. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים ותכונת ההתאוששות התקפה שלהם. אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות הגנתיות, המאמנים שאחראיים על התכונות הללו נקראים מאמנים הגנתיים. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים ותכונת ההתאוששות הגנה שלהם.אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות אוניברסליות, המאמנים שאחראיים על התכונות הללו משתמשים בממוצע של שתי התכונות שלהם. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים והממוצע של שתי התכונות שלהם.
שוק
אם אתם רוצים לחזק קבוצה על ידי שחקן מסויים או שאתם צריכים איש צוות מסויים, שוק השחקנים ואנשי צוות נותן לכם הזדמנות לעשות זאת. השוק עובד כמו במחירה פומבית, שמנצח בו מנג'ר שנותן הצעה הכי גבוה. אם מישהו נותן הצעה חדשה, אך לסיום המסחר נשארו פחות מדקה, לסיום המסחר מוספים עוד דקה. לאחר סיום המסחר מעבר של שחקן או איש צוות נעשת משך שעה אחד, זאת אומרת שאתם תוכלו להשתמש בו מיד לאחר סיום המסחר.
על כל העברה יש מינימום 5% מס ממחיר ההעברה אשר משולם להתאחדות הכדורסל, כאשר המס המינימלי הוא 10,000. המס בסך 5% נקבע ל3 השחקנים הראשונים שנמכרים לאורך תקופה של 70 ימים. אם לקבוצה שלך יש יותר מ3 שחקנים שנמכרו לאורך 70 ימים, המס עולה ב5% על כל שחקן נוסף שנמכר מעל הגבול. המס המקסימלי עומד על 75% מסך ההעברה. המס תמיד משולם ע"י הקבוצה המוכרת והוא משולם גם אם אין הצעות על השחקן. אם השחקן לא נמכר, רק 5% מהמחיר ההתחלתי ישולם (מינימום 10,000 ומקסימום 5,000,000).
אזהרה! אם תרכוש שחקן, לא תוכל למכור אותו במשך 50 הימים הבאים. זה לא תקף על שחקנים שמגיעים מאקדמיית הנוער ועל שחקני בית.
אותם חוקים בנוגע להעברות חלים על אנשי צוות. מספר המכירות נספר בנפרד בין שחקנים לאנשי צוות. זאת אומרת שמס המכירות במכירת שחקנים אינו קשור למס המכירות במכירת אנשי צוות.
בכדי לקנות או למכור שחקנים ואנשי צוות אתה צריך שיהיו לך לפחות 11 נקודות ניסיון. הסיבה לכך היא למנוע רמאויות אפשריות ולהגן על מנג'רים חדשים מלבצע טעויות בהתחלה.
אזהרה: איש צוות שנשארו לו פחות מ11 ימים עד לפרישה לא יכול להיכנס לרשימת ההעברות.
שחקנים חופשיים
שחקנים חופשיים מוגבלים ובלתי מוגבלים מודגשים בשוק ההעברות. חוקים שונים חלים על שחקנים כאלה. אתה יכול לשלוח רק הצעה אחת על כל שחקן חופשי. אתה לא מציע את הכסף לקבוצה שלו, אלא לשחק עצמו בתור בונוס חתימה. השחקן החופשי מאשר הצעות מקבוצות אחרות מ14 עד 8 ימים לפני שהחוזה שלו פג. כל ההצעות סודיות.
השחקן בוחר את ההצעה הגבוהה ביותר ואז נותן לקבוצה הנוכחית שלו 7 ימים להסכים לתנאים שלו בחוזה. זה עשוי להשתנות בהתבסס בסטטוס שלו כשחקן חופשי והנאמנות שלו לקבוצה הנוכחית. אפילו אם השחקן קיבל את ההצעה שלכם, זה לא אומר שהוא יחתום בקבוצה. בין אם תרכשו את השחקן או לא, תלוי בקבוצה הנוכחית שלו ואם היא תסכים לתנאים שלו בחוזה או לא.
אם שחקן מקבל מספר הצעות שוות, הוא יבחר בקבוצה שמשחקת בליגה עם הרייטינג הממוצע הגבוה יותר. אם גם זה שווה, השחקן יבחר בקבוצה עם הרייטינג הכולל הגבוה יותר.
אם אתה מצליח לרכוש שחקן חופשי מוגבל, אתה תחתים אותו על חוזה ל210 ימים (3 עונות) והקבוצה הקודמת שלו תקבל פיצויים בגובה 50% מסכום בונוס החתימה שלו. במקרה של שחקן חופשי בלתי מוגבל מקבוצה 1, אורך החוזה הוא גם ל210 ימים (3 עונות), אבל הקבוצה הקודמת שלו לא מקבל שום פיצוי. שחקנים חופשיים בלתי מוגבלים מקבוצה 2 תמיד יחתמו על חוזה ל70 ימים (עונה 1) בלבד.
אזהרה: A player who becomes a free agent in less than 9 days cannot be placed on the market (less than 23 days before the contract expires).
אולם
בהתחלה, לכל קבוצה יש אולם קטן עם תכולה של 400 מקומות והיציעים מהסוג הזול ביותר. בכל אולם יש 8 יציעים שמסומנים מA ועד H. תוכלו לבנות סוגי יציעים שונים בכל יציע עם אביזרים שונים. הטבלה שלמטה מראה את הסקירה של כל סוגי היציעים, התכולה שלהם והאביזרים הזמינים:
רמה | סוג היציע | תכולה מינימלית | תכולה מקסימלית | מזנון | מסעדה | טרקלין אחמ"ים | לחץ במרכז | חנות אוהדים |
1 | קטן בעמידה | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | בינוניים בעמידה | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | גדול בעמידה | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | קטן עם מושבים | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | בינוניים עם מושבים | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | גדול עם מושבים | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | רב תפקודי בקומה אחת | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | רב תפקודי בשתי קומות | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | רב תפקודי בעל שלוש קומות | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
ככל שהיציע טוב יותר, כך תוכל לצפות ליותר נוכחות אוהדים. כמובן, שהמחירים וזמן הבנייה עולים ככל הרמת היציע גבוהה יותר, כפי שתוכל לראות בטבלה מטה:
סוג היציע | תכולה מינימלית | תכולה מקסימלית | מחיר מינימלי | מחיר מקסימלי | בנייה (ימים) |
שדרוג התכולה (ימים) |
הוצאות יומיות מקסימליות/מינימליות |
קטן בעמידה | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
בינוניים בעמידה | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
גדול בעמידה | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 7-8 | 3 | 2,200/3,400 |
קטן עם מושבים | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 16-17 | 5-6 | 7,000/10,000 |
בינוניים עם מושבים | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 19-22 | 7-8 | 12,000/20,000 |
גדול עם מושבים | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 23-27 | 8-10 | 21,000/36,000 |
רב תפקודי בקומה אחת | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 31-37 | 11-14 | 34,800/55,600 |
רב תפקודי בשתי קומות | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 37-51 | 14-23 | 49,600/100,000 |
רב תפקודי בעל שלוש קומות | 1,000 | 2,500 | 46-69 | 18-33 | 76,000/163,000 |
תוכלו לבנות מספר אביזרים שונים בכל יציע. מזנונים ומסעדות מושכים יותר אוהדים לאיצטדיון. חנויות מזכרות מעלות את הרווחים ממכירת מזכרות. יציעי אח"מים יכולים לעבור השכרה דבר הנותן הכנסה נוספת לקבוצה. יציע עיתונאים מאפשר לעיתונאים ליצור דוחות על המשחקים, דבר המעלה את המוטיבציה של השחקנים ולכן גם מעלה את היכולת שלהם. חלק מהאביזרים יכולים להיבנות רק ביציעים יקרים יותר. אם תרצו לבנות יציע טוב יותר, תצטרכו קודם כל להרוס את כל האביזרים ביציע הנוכחי ואז את היציע עצמו. לאחר ההריסה, תקבלו החזר של 50% מסכום היציע והאביזרים. רק אז תוכל לבנות יציע חדש. אזהרה! במהלך השיפוצים, היציע יהיה בעל 0 מקומות.
שדרוגי אולם אחרים ביניהם חניית רכבים, תאורה ושמי ואיכות הפרקט יכולים לעבור שיפור גם כן. כל השיפורים הללו עוזרים להעלאת נוכחות האוהדים. כל רמה של חניית רכבים מייצגת 500 מקומות חניה. אפשר לבנות עד מקסימום 2500 מקומות חנייה.
משך בניית האביזרים בימים:
שדרוגי האולם | זמן בנייה |
מזנון | 10 |
חנות אוהדים | 10 |
לחץ במרכז | 10 |
מסעדה | 20 |
טרקלין אחמ"ים | 20 |
חניון | 10 |
לוח תוצאות | 20 |
איכות משטח הפרקט | 20 |
תאורה ושמע | 20 |
מחירי האביזרים עולים בהתאם לרמת היציע בו הם בנויים:
רמת היציע | מחיר | הוצאות יומיות |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
מחירי שדרוגי האולם:
רמה | חניון | לוח תוצאות | איכות משטח הפרקט | תאורה ושמע |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
הוצאות יומיות על אחזקה של שדרוגי האולם:
רמה | חניון | לוח תוצאות | איכות משטח הפרקט | תאורה ושמע |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
קהל
הגורמים הבאים משפיעים על נוכחות אוהדים:
- תכולת האולם
- רמת יציעים
- אביזרי יציע (בעיקר כיבוד)
- רמת לוח תוצאות
- איכות משטח הפרקט
- רמת התאורה והשמע
- מספר מקומות חנייה
- המיקום של הקבוצה שלך בליגה
- המיקום של היריב בליגה
- רמת ליגה
- סך הכל רייטינג קבוצה
- הפופולאריות של השחקנים שלך ושל יריבך
- משחק דרבי (משחק בין שתי קבוצות מאותו אזור)
מבנים
חלק חשוב מאוד מהקבוצה הם המתקנים. ישנם שבעה סוגי מתקנים. בהתחלה לכל קבוצה יש את כל שבעת המתקנים ברמה אחת. יש 15 רמות לכל מתקן וככל שהרמה של המתקן גבוהה יותר כך גם ההוצאות עליו גודלות. זמן הבנייה והמחיר עולים עם כל רמה.
המתקנים מחולקים לשלוש קבוצות מחירים:
- קבוצה 1 - מתקן אימונים, משאבי אנוש והמחלקה הכלכלית
- קבוצה 2 - מתקן ההתאוששות, אקדמיית ספורט
- קבוצה 3 - מרכז תחזוקה, מרכז למידה, מרכז רפואי
רמת מתקנים | זמן בנייה (ימים) | מחיר קבוצה 1 |
הוצאות יומיות קבוצה 1 |
מחיר קבוצה 2 |
הוצאות יומיות קבוצה 2 |
מחיר קבוצה 3 |
הוצאות יומיות קבוצה 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 3 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 6 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 9 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 13 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 17 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 22 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 28 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 34 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 41 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 48 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 56 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 65 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 74 | 658,000 | 493,500 | 329,000 |
סוגי המתקנים
- מתקן אימונים - מתקני אימונים מספקים תנאים שבהם השחקנים יכולים להתאמן ולהתפתח בצורה הכי אפקטיבית שאפשר. ניתן לשכור איש צוות - מאמן על מנת להגדיל את ההשפעה של מתקן האימונים.
- מתקן ההתאוששות - שחקנים מתעייפים בזמן משחקים, לכן הם לא מסוגלים להתאמן ביעילות לאחר משחק. על ידי בניית מתקן ההתאוששות אתה יכול להימנע מהבעיה הזאת. אתה יכול להעסיק חברי צוות - פיסיוטראפיסט בשביל להגדיל את השפעת מתקן ההתאוששות. מתקן התאוששות טוב והצוות שבו עוזרים להעלות את איכות האימונים לשחקנים שלא משחקים. אבל במידה פחותה.
- משאבי אנוש והמחלקה הכלכלית - מחלקה זאת עוזרת לך לנהל משא ומתן נוח יותר עם הספונסרים, למכור מזכרות בצורה יעילה יותר, להעסיק חברי צוות טובים יותר או לעקוב טוב יותר אחר שחקניך ושחקני יריבותיך. ניתן לשכור איש צוות- מנהל על מנת להגדיל את ההשפעה של המחלקה למשאבי אנוש וכלכלה.
- מרכז תחזוקה - כל אולם נוטה לההרס עם הזמן. בשביל להקטין את עלויות התחזוקה ולמנוע מהאוהדים לגרום לנזק גדול יותר, אתה צריך לשפר את מרכז התחזוקה. אתה יכול להעסיק חבר צוות - אחראי תחזוקה בשביל להגדיל את השפעת מרכז התחזוקה.
- מרכז למידה - במידה ותרצה שהצוות שלך ימשיך להשתפר ולהתאמן, עליך להשקיע כסף במרכז הלימוד. ניתן לשכור איש צוות - מרצה על מנת להגדיל את ההשפעה של מרכז הלימוד.
- אקדמיית ספורט - רמת אקדמיית הספורט קובע איך נערים יעלו למועדון. ככל שהרמה גבוהה יותר, כך יותר צהירים יגיעו וכך יהיו מוכנים טוב יותר. גם השחקנים הבוגרים הולכים לאקדמיית הספורט למחנות אימונים שם הם משפרים את יכולתם מהר יותר. ניתן לשכור איש צוות- מנהל ספורטיבי על מנת להגדיל את ההשפעה של אקדמיית הספורט.
- מרכז רפואי - פציעות הן אסון לכל קבוצה. על מנת להקטין את הסבירות לפציעות ולהגדיל את מהירות ההבראה של שחקנים אחרי פציעות ניתן לבנות מרכז רפואי. ניתן לשכור איש צוות - רופא על מנת להגדיל את ההשפעה של המרכז הרפואי.
אנשי צוות
למתקנים יש השפעה אפילו אם אין אנשי צוות העובדים בהם. עם זאת, שכירת אנשי צוות משפיעה רבות על יעילות המתקנים. יעילות המתקנים יכולה להשתפר ע"י שניים עד ארבעה אנשי צוות. איש הצוות שמסומן כראשי משפיע יותר, בזמן שלעוזרים יש השפעה נמוכה יותר. אם לא תסמן איש צוות כראשי או כעוזר לא תהיה לו השפעה על המתקן. תוכלו להחזיק עד 8 אנשי צוות בכל מתקן.
מועמדים שולחים את ההפניות שלהם עבור משרות ומחלקת משאבי אנוש ורווחה מעריכים אותם פעם בשבוע. מספר מועמדים עולה עם שידרוג רמת המתכן של משאבי אנוש ורווחה. זה גם מושפע מרמת המנג'רים ויכולת סקאוטינג שלהם. אף על פי כן, מובטח לך לקבל לפחות מועמד אחד וכמות המקסימלי של מועמדים יכולה להגיע עד ל- 4 בבת אחת
מועמדים נוצרים באותו רגע כאשר אתה צופה בהם בפעם ראשונה. בכל זאת, אם לא תצפו בקבוצת מועמדים האחרונה של העונה, הם אוטומטית הופיעו כמועמדים בתחילת עונה הבאה
הטבלה שלמטה מראה את המספר הפוטנציאלי של אנשי הצוות שיגיעו לפי רמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה.
רמת מתקנים | מינימום | מקסימום |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
התכונות של המועמדים לעבודה מושפעות בעיקר מהרמה של המתקן בו הם מועמדים לעבוד. אז אם לדוגמא יש לכם מתקן אימונים ברמה 10, אז תקבלו מאמנים מועמדים לעבודה טובים יותר ממועמדים לעבודה שהייתם מקבל אם מתקן האימונים שלכם היה ברמה 3. אם תחליטו שלא להעסיק את המועמדים לעבודה שהוצעו ע"י מחלקת משאבי אנוש וכלכלה, המועמדים הללו יעזבו ברגע שיגיעו המועמדים החדשים.
איש צוות תמיד חותם על חוזה למשך 70 ימים. במקרה שלא תרצה להאריך את החוזה של איש הצוות, כבה את אופציית החידוש האוטומטי של החוזה בפרופיל שלו או בדף הצוות. אתה גם יכול לפטר איש צוות בכך שתבטל את החוזה שלו. עם זאת, אם תבטל את החוזה שלו, תאלץ לשלם לו פיצויים בגובה חצי מהמשכורת שנותרה לו בחוזה. אתה כמובן גם יכול להיפטר מאיש צוות בכך שתציב אותו ברשימת ההעברות.
המועמדים לעבודה יכולים להיות בני 50 עד 55. כל איש צוות פורש כשמגיע לגיל 61, מה שאומר שלא תוכל לחדש לו את החוזה. לכל איש צוות יש שתי תכונות ולכל אחת מהן יש איכות שונה. אתה יכול לראות את האיכות המדוייקת של התכונות רק אצל אנשי צוות שעברו מעקב ע"י המרכז למשאבי אנוש וכלכלה שלך.
יעילות התכונות היא אחוז ההשפעה של איש הצוות על המתקן בו הם עובדים. ולכן היעילות המקסימלית היא 100%. היעילות תלויה בערך התכונות של איש הצוות הראשי והעוזרים שלו בהתאמה. ערך התכונה המקסימלי של איש צוות הוא 100, מה שאומר שאיש הצוות הטוב ביותר יכול להחזיק בתכונות בערך של 200 נקודות.
- מאמן הוא איש צוות העובד במתקן האימונים. התכונות שלו הן:
- מאמן הגנה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לעזור לאמן שחקנים בתכונות הגנתיות (חסימה, אגרסיביות) ויש לה גם השפעה חלקית על אימון השחקנים בתכונות אוניברסליות (טכניקה, מהירות, קפיצה).
- מאמן התקפי – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לעזור לאמן שחקנים בתכונות התקפיות (זריקה, מסירה) ויש לה גם השפעה חלקית על אימון השחקנים בתכונות אוניברסליות (טכניקה, מהירות, קפיצה).
מספר המאמנים שהקבוצה שלך צריכה תלוי במספר השחקנים שנמצאים בקבוצה. ככל שיש יותר שחקנים, כך תצטרכו יותר מאמנים על מנת שיעשו את עבודתם בצורה אפקטיבית.
מספר שחקנים מספר המאמנים <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - על כל שחקן מעבר לגבול, יעילות האימון של המאמנים יורדת ב4%
- פיזיוטרפיסט הוא איש צוות העובד במתקן ההתאוששות. התכונות שלו הן:
- התאוששות הגנה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לעזור לשחקנים שהתאמנו בתכונות הגנתיות (חסימה, אגרסיביות) להתאושש ויש לה גם השפעה חלקית על התאוששות השחקנים שהתאמנו בתכונות אוניברסליות (טכניקה, מהירות, קפיצה).
- התאוששות התקפה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לעזור לשחקנים שהתאמנו בתכונות התקפיות (זריקה, מסירה) להתאושש ויש לה גם השפעה חלקית על התאוששות השחקנים שהתאמנו בתכונות אוניברסליות (טכניקה, מהירות, קפיצה).
- מנהל הוא איש צוות העובד במחלקת משאבי אנוש וכלכלה. התכונות שלו הן:
- סקאוטינג - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לבצע הערכות מדוייקות של איכות השחקנים ואנשי הצוות וגם את מהירות המעקב אחר שחקנים בתור המעקב. התכונה גם מסמלת את היכולת לספק יותר מועמדים לעבודה.
- שיווק - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למשא ומתן טוב יותר עם ספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת.
כל קבוצה יכולה להחזיק עד שני מנג'רים פעילים. אחד ראשי ואחד עוזר.
- אחראי תחזוקה הוא איש צוות העובד במרכז התחזוקה. התכונות שלו הן:
- שירות ביטחוני - התכונה הזאת מסמלת את היכולת להסיר וונדליזם מהאולם וכך להפחית את ההוצעות על אחזקת היציעים והאביזרים שבהם.
- תחזוקה - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לתקן את התקלות שקורות במתקנים וכך להפחית את ההוצאות על אחזקת המתקנים.
מספר אחראיי אולם שהקבוצה שלך צריכה תלוי בתכולת האולם שלכם. ככל שהאולם גדול יותר, כך תצטרכו יותר אחראיי אולם על מנת שיעשו את עבודתם בצורה אפקטיבית.
תכולת האולם מספר אחראיי תחזוקה <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- מרצה הוא איש צוות העובד במרכז החינוך. התכונות שלו הן:
- ניהול אימונים - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את אנשי הצוות הבאים : מנג'ר, מנהל ספורטיבי, אחראי אולם.
- אימון מעשי - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את אנשי הצוות הבאים: מאמן, פיזיוטראפיסט ורופא.
מרצים מאמנים את עצמם ושתי התכונות שלהם מיושמות במהלך האימון! מספר המרצים שהקבוצה שלך צריכה תלוי במספר אנשי הצוות שנמצאים בקבוצה. ככל שלקבוצה יש יותר אנשי צוות, כך תצטרכו יותר מרצים על מנת שאני הצוות ישתפרו בצורה אפקטיבית.
מספר אנשי צוות מספר המרצים <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - על כל איש צוות מעבר לגבול, יעילות האימון של המרצים יורדת ב5%
- מנהל ספורטיבי הוא איש צוות העובד באקדמיית הנוער. התכונות שלו הן:
- אימון נוער - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לספק יותר שחקני נוער מאקדמיית הנוער. התכונה גם משפיעה על הרייטינג הכולל של שחקני הנוער המגיעים לקבוצה.
- אימון שחקן - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לארגן מחנות אימונים ליותר שחקנים ולהבטיח בונוס אימון גבוה של המחנה.
כל קבוצה יכולה להחזיק עד שני מנהלי ספורט פעילים. אחד ראשי ואחד עוזר.
- רופא הוא איש צוות העובד במרכז הרפואי. התכונות שלו הן:
- מניעה - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למזער את כמות הפציעות בקבוצה.
- טיפול - התכונה הזאת מסמלת את יכולת האצת זמן ההחלמה של השחקנים הפצועים.
מספר הפיזיוטראפיסטים שתצטרכו בקבוצה תלוי במספר השחקנים שבקבוצה. ככל שיש יותר שחקנים בקבוצה, תצטרכו יותר פיזיוטראפיסטים על מנת שהשחקנים יוכלו להתאושש מהר יותר ולהתאמן באפקטיביות.
מספר שחקנים | מספר הפיזיוטרפיסטים |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - על כל שחקן מעבר לגבול, יעילות ההתאוששות של הפיזיוטראפיסטים יורדת ב4%
מספר הרופאים שתצטרכו בקבוצה תלוי במספר השחקנים שבקבוצה. ככל שיש יותר שחקנים בקבוצה, כל תצטרכו יותר רופאים על מנת שיהיה מענה רפואי הטוב ביותר לשחקנים שבקבוצה.
מספר שחקנים | מספר הרופאים |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - על כל שחקן מעבר לגבול, יעילות המניעה והטיפול של הרופאים יורדת ב4%
יש לציין שאם יש לך מתקן ברמה גבוהה, כך סביר להניח שהמועמדים לעבודה במתקן הזה יהיו עם תכונות גבוהות!
סקאוטינג
איכות התכונות של השחקנים ואנשי הצוות הם רק בגדר הערכה בהתחלה. דיוק ההערכה הזאת תלוי ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה שלכם והתכונות של המנג'רים שעובדים שם. ערך התכונות מדוייק לשחקנים ואנשי הצוות שלכם, אבל תוכלו לראות רק את הרייטינג הכולל של השחקנים ואנשי הצוות של היריבים שלכם.
אם אתם רוצים לדעת ערך של תכונות מדוייקות של שחקני או אנשי צוות שלכם, אתם צריכים לבחון אותם על ידי מחלקת משאבי אנוש וכלכלה. המידע אודות איכויות התכונות של השחקנים ואנשי הצוות שלכם שלא עברו מעקב מתעדכנים באופן שוטף והן מבוססות על עליית הרמה של מחלקת משאבי האנוש והכלכלה וההשתפרות של אנשי הצוות העובדים במתקן הזה.
תוכלו לעקוב גם אחריי שחקנים ואנשי צוות מקבוצות אחרות על מנת לקבל מידע עליהם. על מנת לעקוב אחר שחקן או איש צוות, לכו לפרופיל שלו והוסיפו אותו לתור המעקב. מהירות המעקב תלויה ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה שלכם ושל המנג'רים העובדים שם. אם תסירו מישהו מהתור לפני שהמעקב אחריו מושלם, תצטרכו לעקוב אחריו מהתחלה. אם תורידו אותו למטה בתור, המעקב הנוכחי שלו ישמר. האנשים אחריהם סיימתם לעקוב יראו את האיכויות המדוייקות של התכונות שלהם ושחקנים ואנשי צוות מקבוצות אחרות גם כן יראו את התכונות המדוייקות שלהם.
מרכז למידה
הצוות המקצועי עובר אימונים ומשתפר במרכז הלמידה. יחס ההשתפרות של איש הצוות תלוי באיכות התכונה שאותה אתם מאמנים, רמת מרכז הלמידה והמרצים. מרצים עוברים אימונים כמו שאר אנשי הצוות במרכז הלמידה. הערך המקסימלי של כל תכונה של איש צוות הוא 100.
אקדמיית ספורט
שחקני נוער מתאמנים באקדמיית הספורט. המנהל הספורטיבי שולח שחקנים למבחנים לקבוצה הראשית על בסיס רגיל. תוכלו להחתים את השחקנים שנמצאים בתקופת המבחנים או שתוכלו לדחות אותם, אבל במקרה כזה הם לא יחזרו יותר. קחו בחשבון שאם לא תחתימו אותם, הם יעזבו כאשר הקבוצה הבאה של שחקני הנוער תגיע. ככל שהרמה של אקדמיית הנוער והמנהלים הספורטיבים תגדל, כך יגיעו יותר שחקני נוער למבחנים. מקסימום 4 שחקנים בכל נגלה.
שחקני נוער נוצרים ברגע שאתה רואה אותם לראשונה. עם זאת, אם לא תראה את הגל האחרון של שחקני הנוער לפני סוף העונה, הם יווצרו אוטומטית לפני שהעונה החדשה תתחיל.
הטבלה שלמטה מראה את המספר הפוטנציאלי של השחקנים שיגיעו לפי רמת אקדמיית הנוער.
רמת מתקנים | מינימום | מקסימום |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
ע"י שידרוג אקדמיית הנוער אתה מוודא שלשחקנים הצעירים יהיו את התנאים הטובים ביותר לפיתוח ולאימון שלהם. רמת אקדמיית הנוער ואנשי הצוות שעובדים בה לא רק משפיעה על מספר השחקנים שיגיעו אלא גם על הרייטינג שלהם. מצד שני רמת האיכות הממוצעת שלהם לא קשורה לרמת המתקנים והמנהלים הספורטיביים.
מחנה אימונים
תוכל לארגן מחנה אימונים באקדמיית הנוער שלך פעמיים בעונה. השחקנים אותם אתה שולח למחנה מתאמנים מהר יותר. ככל שרמת אקדמיית הנוער גבוהה יותר, כך תוכל לשלוח יותר שחקנים למחנה וגם יתאמנו מהר יותר. אתה יכול לשלוח שחקנים למחנה למקסימום 5 ימים. אזהרה! שחקנים במחנה האימונים לא יכולים לשחק משחקים (חוץ ממשחקים בטורניר קרדיטים). אם הרכב אקראי נקבע למשחק הבא (לדוגמא אם אין מספיק שחקנים בריאים), חלק מהשחקנים עשויים לחזור מהמחנה ליום אחד כדי לשחק במשחק. במקרה כזה הם לא יצברו בונוסים על האימון.
דראפט
פעמיים בעונה ישנו דראפט בכל הליגות. בשבוע של הדראפט, לא יגיעו שחקני נוער מהאקדמייה. תוכלו לראות את השחקנים שבדראפט בליגה שלכם ארבעה שבועות לפני הדראפט. תוכלו לנצל את ארבעת השבועות הללו לעקוב אחר השחקים. הדבר היחיד שאתם יודעים עליהם הוא השם שלהם, אורך הקריירה, גובה ועמדה. כל יום תוכלו לעקוב אחר מספר שחקנים בהתאם למספר הבחירות שיהיו לכם בדראפט בנוסף לעוד שחקן נוסף. תקבלו את ד"וח המעקב ביום שלמחרת.
מעקב אחר שחקן יחשוף את הערכת הפוטנציאל שלו (A+, A, B, C או D). רמת הדיוק של ההערכה הזאת תלויה ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ויעילות המעקב של המנג'רים. בכל דראפט, יכולים להימצא עד 4 שחקנים שנקראים יהלומים חבויים. לכן אל תאבדו תקווה בלמצוא שחקן איכותי גם בסיבובים האחרונים בדראפט. מעקב אחר שחקני דראפט היא אפשרות נפרדת ממעקב רגיל אחר שחקנים ואנשי צוות.
מספר הבחירות בדראפט תלוי ברמת אקדמיית הנוער והיעילות של אימון הנוער של מנהלי הספורט שלכם. תוכל לבחור מינימום שחקן אחד ומקסימום 4 שחקנים.
ישנם שני סוגי דראפטים. בסוג הראשון, לקבוצות עם אקדמיית נוער ומנהלים ספורטיבים עם יעילות באימון הנוער הגבוהים ביותר יהיו בעלות הסיכויי הגבוה ביותר לבחור ראשונות. הסוג הזה של הדראפט קורה בשבוע ה5. בסוג השני, לקבוצה שבמקום האחרון בליגה יהיו הסיכויים הגבוהים ביותר לבחור ראשונה. הסוג הזה של הדראפט קורה בשבוע ה10. בשני הסוגים של הדראפט, סדר הדראפט נקבע באמצעות הגרלה בה כל קבוצה יכולה לעלות או לרדת במקסימום 3 מקומות. סדר הבוחרים בדראפט מתהפך בכל סיבוב, מה שאומר, שאם קבוצה בחרה ראשונה בסיבוב הראשון, היא תבחר אחרונה בסיבוב השני.
הדראפט יערך אונליין בזמן שנקבע למדינה הזאת. לכל מנג'ר תהיה דקה אחת לבחור שחקן. אם לא תוכל להיות מחובר בזמן הדראפט, השחקנים יבחרו בשבילך אוטומטית לפי הרשימה שקבעת.
תוכל לראות את התכונות של השחקנים שבחרת יום או יומיים לאחר הדראפט. התכונות יושפעו מרמת אקדמיית הספורט והמנהלים הספורטיבים. יהיה לך זמן להחליט אם תרצה להחתים את השחקנים או לשחרר אותם עד הגעת המועמדי נוער החדשים מהאקדמייה.
הרכב
קביעת הרכב הקבוצה זה המפתח להצלחת הקבוצה. אם לא תקבע הרכב, הרכב אקראי יקבע בשבילך. מה שאומר שהיכולת של הקבוצה שלך לא תהיה אופטימלית. ההרכב שנקבע כברירת המחדל הוא ההרכב שייבחר אוטומטית.
ראשית אתם בוחרים שחקנים לסגל בכך שאתם לוחצים על תיבות הסימון שליד שמם. השחקנים הללו יתווספו לרשימה שבחלק העליון של המסך. לאחר מכן תוכלו להזיז אותם אחד אחרי השני עם העכבר ולמקם אותם בעמדות הרצויות.
אתה יכול לבחור שני מחליפים לכל עמדה. המחליף הראשון יכנס למשחק במקום השחקן מההרכב הפותח בהתבסס בתנאים אותם קבעת בהגדרות. המחליף השני יכנס לשחק רק אם לא השחקן שפתח בהרכב ולא המחליף זמינים אם ששניהם לא יכולים לשחק בגלל תנאים שקבעת בהגדרות.
תוכל לבצע חילוף לשחקנים לפי התוצאה במשחק או אם הם מגיעים למספר מסויים של עבירות אישיות. מלבד זאת, תוכל גם לקבוע לשחקנים מההרכב הפותח שישחקו בדקות האחרונות של המשחק מבלי הארכה בלי קשר לשאר ההגדרות. אם תבחר באפשרות החלטת המאמן, השחקנים יוחלפו לפי ההגדרות האחרות. למחליפים, תוכלו לקבוע מספר מינימלי של דקות בכל רבע במטרה לשמור על השחקן מההרכב הפותח רעננים.
שחקנים שמשחקים הרבה דקות נוטים להתעייף במהלך המשחק. ולכן חשוב מאוד לספסל אותם לפעמים ולתת למחליפים לשחק. לא תרצו שהשחקנים הטובים ביותר שלכם יתעייפו בדקות הקריטיות של המשחק.
מלבד בחירת שחקנים עם תכונות מתאימות לעמדה הרצויה, יש לקחת בחשבון גם אם הם נמצאים בגובה האופטימלי לאותה עמדה. השחקנים הגבוהים ביותר בקבוצה בדרך כלל משחקים בעמדת הסנטר או הפאוור פורוורד. שחקנים נמוכים מצטיינים בעמדות הרכז והקלע.
עוד מאפיין חשוב הוא הכימיה. הכימיה של השחקנים עולה עם כמות הזמן המשוחק עד שמגיעה ל100%. שחקנים מקבלים כימייה גם באימונים, אבל פחות מאשר במשחקים עד שהם מגיעים לסף מסויים. שחקנים, אשר עברו את הסף ולא משחקים משחקים יאבדו כימיה כל יום אפילו אם הם יתאמנו עם הקבוצה. שחקנים פצועים לא מתאמנים ולכן מאבדים כימייה. חשיבות משחק משפיעה גם על צבירת כימיה של השחקנים. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים צוברים כימיה מהר יותר.
תוויות העמדה:
תוית | מיקום |
PG | רכז |
SG | קלע |
SF | סמול פורוורד |
PF | פאוור פורוורד |
C | סנטר |
אם אחד מהשחקנים בהרכב הפותח נפצע או לא יכול לשחק מכל סיבה, הוא יוחלף ע"י שחקן אחר מהסגל למשחק. תוכלו לקבוע עמדה לשחקנים המחליפים אליה תרצו שהם יכנסו במקרה של חילוף. פשוט לחצו על סימן המקף שליד שם השחקן ברשימת הסגל.
חילופים לעמדות מסוימות נבחרים כלהלן:
עמדה במערך | עדיפות לחילוף |
רכז | PG,SG,SF- |
קלע | SG,PG,SF,- |
סמול פורוורד | SF,PF,SG,- |
פאוור פורוורד | PF,SF,C,- |
סנטר | C,PF,SF,- |
אם, לדוגמא, הרכז נפצע, הוא יוחלף ע"י שחקן שהוצב בPG, אשר מייצג רכז. אם לא קבעת אפשרות זאת, קלע ולאחר מכן סמול פורוורד ולבסוף שחקנים ללא הגדרה (מסומנים באמצעות מקף) ייבחרו. זהו מין חילוף אוניברסלי שיכול להתאים לחילוף של כל שחקן בהרכב. אם שום חילוף לא יימצא למרות הכל, המשחק ישוחק באמצעות הרכב אקראי.
במידה ולעמדה מסוימת הוקצו יותר ממחליף אחד, השחקן שנמצא הכי גבוה ברשימה יקבל עדיפות.
דף המשחק הבא מראה, בנוסף לעוד דברים, את הסקירה של ההרכב שלך למשחק הקרוב והטקטיקות שנבחרו. ההרכב והטקטיקה חייבים להיקבע לפחות 60 דקות לפני תחילת המשחק. השינויים שיתבצעו לאחר מכן לא ייחשבו.
הרכב רנדומאלי
אם המשחק משוחק באמצעות הרכב ברירת מחדל באיזושהי סיבה, אפשרי ששחקנים שפצועים קל ישחקו גם אם ההגדרה שלך לכך שונה.
טען הרכב ממשחק קודם
אם אתה לא יכול ליצור מספר הרכבים, תוכל להשתמש באופציה של טעינת ההרכב מכל משחק שהקבוצה שיחקה לאורך 7 הימים האחרונים. פשוט בחר במשחק שממנו תרצה לטעון את ההרכב בדף ההרכב. ההרכב שיטען יהיה זהה להרכב ששוחק באותו משחק. אזהרה! ההרכב נטען בלי הגדרת מחליפים וקפטן.
העתק מערך
אם יש לך אפשרות ליצור מספר מערכים, אתה יכול להשתמש בתכונת העתקת מערך. אם לדוגמא אתה רוצה ליצור מערך א' או מערך ב' שיהיה דומה למערך ברירת המחדל, אתה יכול להעתיק את המערך ברירת מחדל ופשוט לעשות שינויים קטנים, תלוי בכמה שני המערכים צריכים להיות שונים. כך לא תצטרך ליצור כל מערך מאפס.
טקטיקות
על מנת להשיג תוצאות טובות אסור להמעיט בערכה של הכנה טקטית טובה של הקבוצה. בדף הטקטיקות תוכל למצוא מספר אפשרויות טקטיות שבהם תוכל להשתמש והן אלה שעשויות להשפיע על תוצאת המשחק
חשיבות המשחק
חשיבות המשחק היא אפשרות טקטית חשובה. צריך להשתמש בה בזהירות, בגלל שלמרות שחשיבות גבוהה גורמת לשחקנים שלך לשחק באינטנסיביות, זה גורם להם להתעייף מהר יותר. בחשיבות נמוכה השחקנים לא מבזבזים הרבה אנרגיה, אבל הם גם לא משחקים באינטנסיביות. חשיבות משחק משפיעה גם על צבירת כימיה וניסיון של השחקנים. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים יצברו כימיה וניסיון מהר יותר.
קצב
עם סגנון הראן אנד גאן, השחקנים שלך ינסו לפרוץ בהתקפות מהירות לעיתים קרובות יותר לאחר איבוד כדור של היריבה והם תמיד ינסו לסיים את ההתקפות מהר עם זריקה, האפשרות הזאת מתאימה בעיקר לקבוצות עם שחקנים מהירים. אם תבחר בהתקפות איטיות, השחקנים ינסו בעיקר רק זריקות בטוחות, הטקטיקה הזאת מתאימה בעיקר לקבוצות עם שחקנים בעלי טכניקה גבוהה. אפשר להשתמש בה גם שהקבוצה ביתרון על מנת לבזבז זמן. כשמשתמשים בהתקפות איטיות, יש סיכון גבוה יותר שלקבוצה יגמר הזמן שמוקצב לזריקה.
מערך התקפי
המספר הראשון במערך ההתקפי הוא מספר השחקנים שמשחקים מחוץ לאזור 2 הנקודות והמספר השני הוא מספר השחקנים המשחקים בתוך הרחבה. ככל שיש יותר שחקנים בתוך הרחבה, כך גודלים הסיכויים לריבאונד התקפי אחריי פספוס של זריקה, בעיקר כשלשחקנים שלך יש יתרון גובה על היריבה. מצד שני, זה מעלה את הסיכויים לאיבוד כדור בגלל שהשחקנים שבתוך הרחבה מקבלים שמירה צמודה יותר.
טקטיקות התקפיות
התקפה מתמשכת מתאימה בעיקר לשחקנים עם יכולות טכניקה ומסירות טובות. התקפה בתנועה מבוססת על תנועה תמידית של השחקנים ולכן חשוב שהשחקנים יהיו מהירים אם תרצה להשתמש בטקטיקה הזאת. התקפה אזורית היא נשק יעיל נגד הגנה אזורית של היריבה. אם תשתמש בטקטיקת ההתקפה המסודרת, תוכל לבחור בשחקן אחד או שניים שיהיו הקלעים העיקריים של ההרכב וחברי הקבוצה שלהם ינסו למסור את הכדור אליהם על מנת לסדר להם מצבים, הטקטיקה הזאת טובה אם יש לכם בהרכב קלע מעולה אחד או שניים. ביצוע נכון של הטקטיקות ההתקפיות הללו תלוי בכמה השחקנים שיחקו בהם. ככל שהם משחקים יותר בטקטיקות הללו, כך הם יהיו טובים יותר בהן. מידע על המצב הנוכחי של ההיכרות של הקבוצה עם הטקטיקות הללו נמצא בדף הטקטיקות במספר שבסוגריים ליד שם הטקטיקה.
העדפת זריקות
קבע את ההגדרה הזאת בצורה שתתאים ליכולות של השחקנים שלך. קליעה היא התכונה החשובה ביותר לזריקות ל3 נקודות. לזריקות מטווח בינוני קפיצה והגובה של הזורק ביחס לגובה של השחקן ששומר עליו גם נלקחים בחשבון בנוסף לקליעה. לזריקות מטווח בינוני התכונות המכריעות הן טכניקה וקפיצה בנוסף לגובה הזורק ביחס לגובה השחקן ששומר עליו.
הגנה
כאשר משתמשים בטקטיקת השמירה הצמודה, כל שחקן שומר על שחקן יריב. בדרך כלל האחד שמשחק באותה עמדה כמו השחקן המגן. בהגנה אזורית השחקנים שומרים על האזור שלהם. בסוג כזה של הגנה יש סיכון גבוה יותר ששחקן נמוך ישמור על שחקן גבוה. אפשר לשחק גם בהגנה משולבת שהיא שילוב בין אזורית וצמודה. כשמשתמשים באפשרות הזאת, תוכל לבחור שחקן אחד או שניים שתרצה שישמרו שמירה צמודה על מנת לנטרל את השחקנים החזקים של היריבה. שאר השחקנים ישמרו שמירה אזורית. ביצוע נכון של הטקטיקות ההגנתיות הללו תלוי בכמה השחקנים שיחקו בהם. ככל שהם משחקים יותר בטקטיקות הללו, כך הם יהיו טובים יותר בהן. מידע על המצב הנוכחי של ההיכרות של הקבוצה עם הטקטיקות הללו נמצא בדף הטקטיקות במספר שבסוגריים ליד שם הטקטיקה.
אגרסיביות
משחק אגרסיבי מספר את היעילות של השחקנים שלך בהגנה. עם זאת, זה גם מעלה את הסיכוי שהשחקנים שלך יבצעו עבירות. דבר שיכול להוביל לזריקות חופשיות ליריבה וכן הרחקת השחקנים שלך. משחק אגרסיבי היא טקטיקה טובה בעיקר אם מנסים לחזור מפיגור.
פסק זמן
אם היריבה שלך נמצאת במומנטום טוב והיא קולעת המון סלים בלי מענה מהקבוצה שלך, תוכל להפוך את הגלגל ע"י לקיחת פסק זמן. השחקנים שלך ירגעו והמומנטום של היריבה יעלם. להפסקת המחצית יש אותו אפקט כמו לפסק זמן. אם תבחר להפעיל פסק זמן כאשר אתה בפיגור של מספר מסויים של סלים, התוצאה מאז הפסק זמן האחרון או הפסקת המחצית נלקחת בחשבון ולא תוצאת המשחק הכללית. רצף סלי החובה מתאפס בהפסקת המחצית ואחריי כל פסק זמן. כל קבוצה יכולה לקחת 2 פסקי זמן בחצי הראשון, 3 בחצי השני ו1 בכל הארכה.
טלוויזיית פאוורפליי
במידה ואתה מחובר בזמן שהקבוצה שלך משחק, תוכל לצפות בשידור החי בטלוויזיית פאוורפליי. השידור החי עשוי להתחיל בשעות שונות בהתאם למדינה של הקבוצה הביתית ומהלכו הוא חצי שעה. אם לא תוכל לראות את השידור החי, תמיד תוכל לצפות בשידור החוזר.
טורנירים
גביע המדינה
הגביע משוחק בשיטת הנוקאאוט במשחק אחד. ימי המשחק הם רביעי ושבת. מספר הקבוצות המקסימלי שיכולות להכנס לגביע במדינה אחת (או בליגת העולם) הוא 65,536. אין יתרון ביתי בגביע והרווחים ממכירת הכרטיסים מתחלקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות. שתי הקבוצות שמפסידות בחצי הגמר ישחקו במשחק על המקום השלישי.
גביעים בינלאומיים
גביעים בינלאומיים זה שם כללי לתחרויות הרשמיות ליגת האלופות וגביע למחזיקות הגביע. בשתי התחרויות יש 96 מתמודדות מכל העולם.
הסיבוב המקדים משוחק תמיד בפורמט שני משחקים כפולים עם משחקי בית וחוץ. יתרון הביתיות תקף במשחקי הסיבוב המקדים והרווח ממכירת כרטיסים ומזכרות הולך לקבוצה הביתית. בפלייאוף יש פורמט נוקאוט של משחק אחד ויתרון הביתיות לא תקף, הרווחים מהמשחק מחולקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות.
מספר הקבוצות שיכולות להעפיל ממדינה ספציפית נקבע לפי דירוג המדינות שמחושב מהתוצאות של הקבוצות מאותה המדינה ב3 העונות האחרונות בליגת האלופות וגביע למחזיקות הגביע. הערך הגבוה יותר תמיד ילך לעונה האחרונה. האלופה המכהנת בשתי התחרויות מעפילה אוטומטית לתחרות בעונה הבאה והיא לא נחשבת במכסה של אותה מדינה. אם הזוכה בגביע למחזיקות הגביע מעפילה גם לליגת האלופות, המקום שלה בגביע למחזיקות הגביע יועבר לקבוצה שאחריה בדירוג הגביע הלאומי באותה מדינה.
עונה | ערך הנקודות |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
הקבוצות בעלות הדירוג הגבוה ביותר בליגה הראשונה יעלו לליגת האלופות. מצד שני, הקבוצות המצליחות ביותר בגביע יעפילו לגביע למחזיקות הגביע. אם אותה קבוצה מעפילה לשתי התחרויות, לליגת האלופות יש חשיבות גבוה יותר. ובמקרה כזה, הקבוצה הבאה בדירוג תעפיל לגביע למחזיקות הגביע. אם ההחלטה היא בין קבוצות מהמקום ה5 למקום ה8 בגביע, הקבוצה בדירוג הגבוה יותר תעלה.
טורנירי קרדיט
טורנירי קרדיטים הם טורנירים עם אפשרות לזכות בפרס של קרדיטים. כל קבוצה שנכנסת לטורניר שכזה חייבת לשלם מס כניסה. מס הכניסה נקבע ע"י מייסד הטורניר. מפעיל המשחק מעניק קרדיטים שיהיו הפרס הכולל של הטורניר. מספר הקרדיטים בפרס הכולל בדרך כלל הוא 90% מתוך הסכום הכולל שנאסף מכל מיסי הכניסה. הפרס הכולל יתחלק בין הקבוצות המצליחות בטורניר לפי התבנית שנקבעה מראש ע"י המייסד. מלבד זאת, המייסד עשוי לתרום בהתנדבות סכום מסויים של קרדיטים שיתווספו לפרס הכולל.
יצירת טורניר קרדיטים עולה 50 קרדיטים. המייסד בוחר את חלוקת הפרסים, העוזרים, מס הכניסה, מספר הקבוצות והבתים, פורמט המשחק, תאריך ההתחלה, ימי המשחק והוא יכול גם לקבוע את החלוקה של הקבוצות לבתים או לדרגים. למייסד יש זכות לדחות כל קבוצה מלהצטרף לטורניר. למייסד הטורניר יש את הזכות להחזיר חלק מכסף האירגון (מקסימום 40 קרדיטים), אבל רק אם הטורניר מתחיל בהצלחה. סכום הקרדיטים הנדרש ינוכה מהפרס הסופי של הטורניר.
מייסד הטורניר יכול לבחור עד שלושה עוזרים. לעוזרים יהיו זכויות שוות לשל המייסד. הם יכולים לאשר או לדחות קבוצות, לחלק אותם לבתים או לדרגים, להעלות את תמונת הטורניר, אתר הטורניר, אשכול הטורניר ומידע.
במידה וקבוצה מפרה את החוקים הפנימיים של טורניר, למייסד ולעוזרים שלו יש את הזכות לגרום לקבוצה להפסדים טכניים. במשחקים בפלייאוף אין אפשרות להפסד טכני בגלל סיבות טכניות.
אם מייסד הטורניר או עוזרו סרבו לקבוצה להשתתף בטורניר, דמי השתתפות, ששולמו על ידי בעל הקבוצה בזמן ההרשמה יוחזרו לבעל הקבוצה במלואו. אולם, אם מייסד הטורניר או עוזרו מאשרים השתתפות של הקבוצה בטורניר, החלטה זו הינה סופית והקבוצה לא ניתנת להסרה מן הטורניר. אם לטורניר לא ירשמו מספיק קבוצות לפתיחתו, הוא יבוטל באופן אוטומטי, פיקדון ששולם עבור ארגונו תיעלם. אם מייסד הטורניר תרם עבור הפרס, הוא יוחזר לו במלואו.
קבוצה אחת לא יכולה להשתתף בשני טורנירים עם ימי משחק מתנגשים. אם קבוצה נרשמת לשני טורנירים כאלה, היא תשחק באחד שהרישום אליו יאושר מהר יותר.
אין יתרון ביתי במשחקי טורניר. למשחקי טורניר קרדיטים אין השפעה על אנרגיה, כימיה, פופולאריות וניסיון. מה שאומר שלאפשרות חשיבות המשחק אין השפעה במשחקים הללו. האוהדים נכנסים בחינם למשחקים הללו ולכן אין רווחים מהם.
אם קבוצות נמצאות בתיקו מבחינת נקודות, נוהל שובר השיוויון מנוהל בסדר הבא: ממוצע סלים (יחס בין סלי זכות וסלי חובה) ורייטינג קבוצה כולל.
דירוג הקבוצות לפלייאוף נעשה לאחר הסיבוב המקדים. הקבוצות שמדורגות ראשונות בבית שלהם יסודרו בפסגה לפי מספר הנקודות, ממוצע סלים ורייטינג קבוצה כולל בתור שובר שוויון סופי. הקבוצות שמדורגות במקומות הנמוכים יותר יסודרו באותו אופן. לאחר מכן הגרלות הפלייאוף יקבעו לי הדירוג הזה. הקבוצה הראשונה תשחק נגד האחרונה, השניה נגד הלפי אחרונה וכך הלאה. אותה פרוצדורה תבוא לידי ביטוי בכל סיבובי הפלייאוף.
נבחרת לאומית
לכל מדינה עם ליגה משלה מחזיקה גם בנבחרות לאומיות. לכל אחת מהמדינות הללו יש נבחרות עד גילאי 19 ועד גילאי 17 בנוסף לנבחרת הבוגרים. הנבחרות מנוהלות ע"י מנג'רים שנבחרו בבחירות ע"י מנג'רים אחרים מאותה מדינה. מנג'רים מקבלים עזרה מעוזרי מנג'ר שאותם בחר המנג'ר בעצמו. מנג'רים יכולים להחליף עוזרי מנג'ר בלי מגבלות, אבל הם יכולים להחזיק רק אחד ברגע נתון.
ישנם שני סיבובים של בחירות. במהלך הסיבוב הראשון, המנג'רים יכולים לתת את הקול המועדף שלהם לאחד מהמועמדים בכל זמן בעונה. את הקול הזה אפשר לבטל או להעביר אותו למועמד אחר לפני סוף העונה. מנג'רים יכולים להצביע רק במדינה שלהם ורק אם הם עונים על הקריטריונים הנדרשים. ישנן בחירות נפרדות לכל קטגוריית גיל.
הסיבוב השני של הבחירות נעשה תמיד במהלך השבוע הראשון של העונה. תוצאות הסיבוב השני מפורסמות זמן קצר לאחר שהבחירות מסתיימות. הכהונה של מנג'ר הנבחרת היא למשחק עונה אחת.
מנג'רים שעונים לקריטריונים המוגדרים יכולים להגיש מועמדות לאימון נבחרת אחת מקסימום. זה אפשרי לרוץ לאימון נבחרת שהיא לא המדינה שלך.
אפשר להגיש מועמדות בכל זמן בעונה. ברגע שמנג'ר נרשם כמועמד, מנג'רים מהמדינה שלו יכולים להצביע לו הצבעות העדפה. 10 מנג'רים עם מספר ההצבעות ההעדפה הגבוהות ביותר יעלו לשלב הבא בבחירות.
מנג'ר נבחרת יכול לבחור עד 25 שחקנים לנבחרת במהלך עונה אחת. שחקנים שנבחרו לסגל אחריי השבוע הראשון של העונה, לא יכול להשתחרר במהלך העונה הזאת. אפשר לשחרר שחקנים שזומנו בעונות קודמות או ע"י מנג'ר קודם עד היום ה14 של העונה. הכימיה של שחקן ששוחרר מהנבחרת מופחת ב20% מהכימיה שהייתה לו ברגע השחרור.
לפני כל משחק ידידות או משחק העפלה, מנג'ר הנבחרת יכול לזמן עד 15 שחקנים לסגל שיהיה זמין למשחק.
מנג'ר הנבחרת יכול להשתמש במקסימום 15 שחקנים במהלך גביע העולם או אליפות העולם. יש אפשרות להוסיף שחקנים לסגל במהלך הטורניר עד שכל 15 המקומות יתמלאו.
מנג'ר הנבחרת חייב לקבוע הרכב וטקטיקה לפני תחילת חישובי המשחק. הזמנים של חישובי המשחק לפי מדינה רשומים בטבלה שלמטה בזמן מרכז אירופה (CET).
מדינה | בוגרת | עד גילאי 19 | עד גילאי 17 |
ארגנטינה | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
אוסטריה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
בלארוס | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
בלגיה | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
בוסניה והרצגובינה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
ברזיל | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
בולגריה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
קנדה | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
צ'ילה | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
סין | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
קרואטיה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
צ'כיה | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
דנמרק | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
אסטוניה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
פינלנד | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
צרפת | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
גרמניה | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
יוון | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
הונגריה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
איראן | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
איטליה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
לטביה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
ליטא | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
הולנד | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
נורבגיה | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
פולין | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
פורטוגל | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
רומניה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
רוסיה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
סרביה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
סלובקיה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
סלובניה | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
ספרד | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
שבדיה | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
שוויץ | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
טורקיה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
אוקראינה | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
בריטניה | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
ארצות הברית | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
ונצואלה | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
שחקני נבחרת מקבלים בונוס אימונים, צוברים יותר ניסיון והפופולאריות שלהם גודלת מהר יותר.
שחקנים בני 17 ומטה יכולים לשחק אך ורק בנבחרת עד גילאי 17. כמו כן שחקנים בני 18 או 19 יכולים לשחק רק בנבחרת עד גילאי 19. בתחילת כל עונה כל השחקנים שעולים מעל הגיל המותר משוחררים אוטומטית מהנבחרת. הכימיה של אותם השחקנים יורדת בכ20% מהכימיה שהייתה להם בזמן השחרור מהנבחרת והם יוכלו לעבור עם מה שנשאר לקטגוריית הגיל הבאה.
נבחרות ממספר קטגוריות גיל יכולות לשחק משחק ידידות אחת נגד השניה.
האנרגיה העונתית של שחקנים בנבחרת לא קשורה לאנרגיה העונתית שלהם בקבוצה והיא יורדת לפי הטבלה הבאה (מבוסס על 40 דקות משחק):
סוג משחק | מאוד נמוך | נמוך | נורמלי | גבוה | מאוד גבוה |
משחקי ידידות | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
משחקים רשמיים | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
אם שחקן נמצא במחנה אימונים, הוא יכול לשחק בנבחרת, אבל הוא גם יקבל בונוס אימון על כך שהוא נמצא במחנה האימונים.
משחקים מיידיים
משחקים מיידיים מאפשרים לך לשחק מיד מבלי לחכות נגד כל קבוצה שתרצה. החריגה היחידה היא שאי אפשר לשחק נגד קבוצה נגדה יש משחק באותו היום. אפשר לשחק נגד כל קבוצה במשחק מיידי רק פעם ביום. תוכלו לאתגר יריבים דרך פרופיל הקבוצה שלהם, דף היריבים המומלצים או הדירוג היומי. תוכלו לשחק עד 5 משחקים ליום בחינם.
למשחקים מיידיים אין השפעה על אנרגיה, כימיה, ניסיון ופופולאריות של השחקנים. בנוסף לכך הקבוצה לא מקבל על המשחקים הללו נקודות לרייטינג הכולל של הקבוצה או כסף.
לפני כל משחק אתה יכול לבחור את אחד המערכים או הטקטיקות שלכם. היריבה תשתמש במערך ברירת המחדל שלה וטקטיקה אקראית. חשיבות המשחק תהיה ניטראלית לשתי הקבוצות. אין יתרון ביתיות במשחקים מיידיים.
על כל ניצחון תקבל נקודות לדירוג המובילים היומי. ככל שהיריבה שתנצח טובה יותר, כך תקבל יותר נקודות. הנקודות מחושבות מיחס של עוצמת היריבה מול עוצמת הקבוצה שלך באותו המשחק. עוצמת הקבוצה במשחק עשויה להיות שונה מעוצמת הקבוצה שמוצגת בפרופיל הקבוצה.
הבתים לדירוג היומי מוגרלים כל יום. מקסימום של 100 קבוצות בבית אחד. אם תדורג בין שלושת הראשונים בקבוצה שחל, תקבל נקודות לדירוג השבועי ופרס. הדירוג היומי נסגר כל יום ב8.00 CET.
דירוג המובילים היומיים | נקודות לדירוג השבועי |
1 | 3000 + נקודות שהרווחת באותו יום |
2 | 2000 + נקודות שהרווחת באותו יום |
3 | 1000 + נקודות שהרווחת באותו יום |
כל המנג'רים שמדורגים לפחות פעם אחת בשלושת המקומות הראשונים בקבוצה שלהם בדירוג היומי יכנסו לדירוג השבועי. המנג'ר המוצלח ביותר יקבל פרסים מיוחד וקרדיטים. הדירוג השבועי נסגר כל יום שני ב8.00 שעון מרכז אירופה.