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Erste Schritte

Hier sind ein paar Tipps, um dir den Start im PowerPlay Manager einfacher zu machen.

  • Vergewissere dich, dass du die Anleitung gelesen hast. Dort kannst du einige nützliche Informationen erhalten. Die gesamte Anleitung findest du unter 'Information' oder über das Symbol in der rechten oberen Ecke auf den einzelnen Seiten. Durch das Anklicken des Symbols wirst du zu dem Teil der Anleitung geleitet, der sich auf die Seite bezieht.
  • Erstelle deine Aufstellung und vergiss nicht, an die Auswechselspieler zu denken. Es gibt nichts schlimmeres als die Spiele mit einer Zufallsaufstellung zu bestreiten.
  • Trainiere deine Spieler so, dass ihre Attribute für die Positionen geeignet sind, auf denen du sie in Spielen einsetzt.
  • Baue deine Einrichtungen und die Halle mit Bedacht aus. Baue nicht einfach das aus, das dir zuerst in den Sinn kommt, sondern erstelle Pläne für die Zukunft. Behalte im Hinterkopf, dass dein Team zu Beginn andere Erweiterungen und Einrichtungen benötigt, als im späteren Spielverlauf.
  • Geld auf dem Konto zu haben ist wichtig, aber nur bis zu einem bestimmten Ausmaß. Behallte einen gewissen Betrag als Reserve, doch investiere den Rest in Halle und Einrichtungen.
    Achtung! Wenn der Verein mehr als 21 Tage hintereinander verschuldet bleibt, wirst du von den Vereinsbesitzern gefeuert. Bist du länger als sieben Tage verschuldet, erhältst du eine Warnung, welche dich über die schlechte Finanzsituation des Clubs informiert. Die Vereinsfinanzen werden nur während des nächtlichen Updates überprüft.
  • Stelle Angestellte ein, da sie einen bedeutenden Einfluss auf die Einrichtungen haben, in denen sie tätig sind. Vergiss nicht sie zu unterrichten und zu trainieren. Beachte aber auch dabei, dass besseres Personal viel höhere Gehälter verlangt und dass du so in finanzielle Schwierigkeiten kommen könntest.
  • Die Wahl der richtigen Taktik kann ein ausgeglichenes Spiel entscheiden. Vergiss nicht deine Taktik entsprechend deinen Linien, sowie deinem nächsten Gegner anzupassen.
  • Spielen mit hoher Spielwichtigkeit kann die Leistung des Teams erhöhen. Die Spieler könnten dadurch gegen Saisonende jedoch sehr müde werden und dann die entscheidenden Spiele verlieren. Deswegen solltest du die Spielwichtigkeit mit Bedacht auswählen.
  • Logge dich regelmäßig ein, da dein Team deine Leitung braucht. Wenn du jedes Spiel mit der gleichen Aufstellung und Taktik spielst, ist es für deine Gegner leicht sich darauf einzustellen. Manager, die sich länger als 21 Tage nicht in ihr Team einloggen, werden von den Vereinsbesitzern entlassen. Manager werden immer um 6:00 MEZ entlassen.
  • Fast jede Seite des Spiels hat einen kurzen Infotext, in dem die grundlegenden Dinge der Seite beschrieben werden. Nimm dir ab und zu die Zeit und lies diese Texte, da sie einfach gehalten sind und dir helfen, die grundlegenden Spielmechanismen zu verstehen.
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Spielsystem


Saison
Die Saison dauert 10 Wochen, also 70 Tage. Jede Liga hat 16 Mannschaften, die in zwei Divisionen zu je 8 Teams aufgeteilt sind. Jedes Mannschaft spielt 44 Ligaspiele in der regulären Saison (4 Spiele gegen jede Mannschaft aus der eigenen Division und 2 Spiele gegen jeden Gegner der anderen Division).

Nach der regulären Saison werden sich die ersten 4 Mannschaften von jeder Division für die Playoffs qualifizieren. Playoffs werden in einer Best-of-Five (3 Siege nötig) ausgespielt, bis die Abschlussposition aller Mannschaften entschieden ist. Das bedeutet, dass alle Mannschaften, die im Viertel- und Halbfinale ausgeschieden sind, in der Trostrunde noch um die exakte Ligaposition spielen. Playoffs werden in jeder Division seperat ausgespielt. Die Gewinner beider Divisionen werden sich im Ligafinale treffen. Der Playoff-Champion steigt in eine höhere Liga auf. Der Verlierer des Endspiels spielt in der Relegation (Aufstieg).

Die Mannschaften auf den Positionen 5 bis 8 in der jeweiligen Division nach der regulären Saison werden in der Abstiegsrunde spielen. Die Mannschaften spielen zusätzliche 14 Spiele, welche die Abschlussposition dieser Mannschaften bestimmen. Bevor das erste Spiel ausgespielt wird, bekommen die Mannschaften Punkte je nach Position in der regulären Saison.

Position Punkte
5 6
6 4
7 2
8 0



Teams auf den Positionen 11 bis 13 am Ende der Abstiegsrunde werden gegen die Zweitplatzierten der unteren Liga gegen den Abstieg spielen.

Teams auf den Positionen 14 bis 16 am Ende der Abstiegsrunde werden automatisch absteigen und gegen die Meister der unteren Liga ausgetauscht werden.

Jede Liga hat drei Ligen unter sich, in die die Teams aus dieser Liga absteigen. Hat eine Liga keine drei Ligen unter sich, sondern zum Beispiel nur eine, dann steigt nur das Team auf Platz 16 ab. In diesem Fall wird das Team auf Platz 15 an der Relegation (Abstieg) teilnehmen.

Am Ende der Saison wird die Endplatzierung entscheidend sein. Es ist wichtig, so hoch wie möglich abzuschließen. Haupt- und Mediensponsoren bieten den besser platzierten Teams großzügigere Verträge für die nachfolgende Saison an.

Die Relegationsrunde ist eine Best-of-Three Serie (2 Siege nötig). Die Spiele werden am Tag 63, 64 und 65 gespielt. Der Heimvorteil in Spiel 3 (falls benötigt) geht an die Mannschaft aus der höheren Liga.

Punktesystem
In der Liga wird folgendes Punktesystem verwendet:
Sieg: 2 Punkte
Niederlage: 1 Punkt
Abgesagt: 0 Punkte

Wenn zwei oder mehr Mannschaften am Ende der Saison nach Punkten ausgeglichen sind, wird nach der besseren Korbdifferenz (Verhältnis von Körben für und gegen die Mannschaft) entschieden. Falls die Teams immer noch gleichgestellt sind, wird die Allgemeine Teamwertung das entscheidende Kriterium.

Ligensystem
Die erste Ligastufe besteht nur aus einer Liga. Dann gibt es 3 Ligen in der zweiten Ligastufe und die Anzahl der Ligen multipliziert sich mit drei mit jeder weiteren Ligastufe. Somit sind es 9 in der dritten Ligastufe, 27 in der vierten, 81 in der fünften und so weiter. Die Ligen sind mit einer Kombination aus Römischen und Arabischen Zahlen benannt. Zum Beispiel II.3 bedeutet, dass es Liga 3 der zweiten Ligastufe ist.

Neugruppierung der Ligen
Am Ende einer jeden Saison gibt es eine Neugruppierung der zwei untersten Ligastufen in ausgewählten Ländern. Das bedeutet, dass die überflüssigen Ligen geschlossen werden und die aktiven Mannschaften auf die niedrigstmögliche Anzahl an Ligen verteilt werden. Diese Neugruppierung ist notwendig, um das Spiel interessant zu halten und zu verhindern, dass eine große Anzahl an Mannschaften ohne Manager in einer Liga sind. Während der Neugruppierung kann es passieren, dass einige Mannschaften der untersten Ligastufe eine Ligastufe höher gesetzt wird und somit aufsteigt.

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Zeit im Spiel


Die oben auf der Seite angegebene Zeit ist die Mitteleuropäische Zeit, oder die Zeit der Zeitzone, die du in deinen Kontoeinstellungen eingestellt hast. Die nächtliche Berechnung fängt immer um 5:00 MEZ an. Datum und Tag der Saison sind nur zwei der Dinge, die zu dieser Zeit aktualisiert werden.

Die Spiele werden je nach Land zu unterschiedlichen Zeiten gespielt. In der Tabelle unten findest du die Zeiten je Land.

Land Spielzeit (MEZ)
Argentinien 23:30
Österreich 20:30
Weißrussland 19:30
Belgien 21:30
Bosnien und Herzegowina 20:30
Brasilien 23:30
Bulgarien 19:30
Kanada 23:30
Chile 23:30
China 13:30
Kroatien 20:30
Tschechien 21:30
Dänemark 21:30
Estland 19:30
Finnland 19:30
Frankreich 21:30
Deutschland 21:30
Griechenland 19:30
Ungarn 20:30
Iran 19:30
Italien 20:30
Lettland 19:30
Litauen 19:30
Niederlande 21:30
Norwegen 21:30
Polen 20:30
Portugal 21:30
Rumänien 19:30
Russland 19:30
Serbien 20:30
Slowakei 20:30
Slowenien 20:30
Spanien 21:30
Schweden 21:30
Schweiz 21:30
Türkei 19:30
Ukraine 19:30
Großbritannien 21:30
USA 23:30
Venezuela 23:30
Andere Welt 19:30

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Team


Anzahl der Spieler im Team
Die minimale Anzahl an Spieler einer Mannschaft ist 5. Die maximale Anzahl ist unlimitiert. Falls du jedoch mehr als 20 Spieler hast, musst du dem Basketballverband eine tägliche Gebühr zahlen. Diese Gebühr pro zusätzlichem Spieler beträgt 5% des gesamten Gehalts der Mannschaft. Wenn die Zahl der Spieler unter 5 fällt, wirst du von den Vereinsbesitzern entlassen werden. Wenn eine Mannschaft nicht zumindest 5 Spieler verfügbar hat, wird das Spiel als verloren gewertet.

Allgemeine Teamwertung
Die Allgemeine Teamwertung (ATW) ist eine der wichtigsten Indikatoren für Teamleistung über einen längeren Zeitraum. Diese reflektiert die Popularität des Vereins bei Fans und Sponsoren. Nach jeder Saison wird die Allgemeine Teamwertung um 30% reduziert. Die Allgemeine Teamwertung wächst mit guten Ergebnissen und alle Spiele, außer denen in Credit-Turnieren haben einen Einfluss darauf.

Die Allgemeine Teamwertung des Teams hat einen wesentlichen Einfluss auf die Zuschauerzahl und Mannschaften mit höherer Bewertung bekommen im allgemeinen bessere Angebote vom Haupt- und Mediensponsor.

Nur bei einer Niederlage in regulärer Spielzeit verbessert sich die ATW nicht. Die Steigerung der allgemeinen Teamwertung ist höher, wenn ein gutes Ergebnis gegen einen starken Gegner erreicht wird.

Teams ohne Manager
Es gibt zwei Arten von Mannschaften ohne Manager. Die erste Art sind die Mannschaften mit dem † Symbol. Diese Mannschaften haben aus verschiedenen möglichen Gründen ihre Manager verloren. Die zweite Art sind diejenigen, die den Text Team noname im Teamnamen haben. Diese Mannschaften hatten bisher noch keinen Manager.

Falls eine Mannschaft keinen Manager hat, kann sie normalerweise von einem neuen Manager übernommen werden, wenn diese in der untersten Ligastufe spielt. Falls die Anzahl der Ligen auf der untersten Ligastufe niedriger ist, als auf der vorletzten Ligastufe, können auch Mannschaften ohne Manager aus der vorletzten Ligastufe an neue Manager vergeben werden.

Falls eine Mannschaft mindestens zwei Saisons vom gleichen Manager geführt wurde, kann diese nicht direkt einem neuen Manager zugewiesen werden, egal in welcher Ligastufe sie sich befindet. Eine Mannschaft wie diese wird während der nächsten Saisonkalkulation von einem Team Noname ersetzt, falls sie in eine Liga abgestiegen ist, oder sich in einer Liga befindet, in der Mannschaften von neuen Managern übernommen werden können.

Teamstärke
Der Teamstärkeindikator zeigt die Stärke deiner Aufstellung im letzten Ligaspiel. Die individuellen Ratings repräsentieren die Stärke der Spieler auf den jeweiligen Positionen.

Die Tabelle unten zeigt den Einfluss von Spielerattributen auf die Teamstärke.

TeamstärkeGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
WerfenWerfenTechnikSprungkraft
PassspielPassspiel, Schnelligkeit--
ReboundsSprungkraft, Aggressivität-Technik
VerteidigungBlocken-Aggressivität, Technik, Schnelligkeit

Managererfahrung
Jeder Manager erhält automatisch Erfahrung durch das regelmäßige Spielen des Spiels. Für jeden Tag, den du dich in dein Team einloggst, erhältst du einen Erfahrungspunkt. Für drei Tage Inaktivität verlierst du einen Punkt. Bevor du 11 Punkte erreicht hast, wirst du keine Punkte wegen Inaktivität verlieren. Sobald diese Marke erreicht ist, kannst du sie nicht mehr unterschreiten. Die Anzahl der Punkte, die du hast, bestimmt deine Erfahrungsstufe. Je höher deine Stufe, desto mehr Vorteile kannst du genießen. Achtung! Die Erfahrung ist an dein Team gebunden und wenn du dein Team verlierst, wirst du auch bei den Erfahrungspunkten wieder bei Null anfangen müssen.

Managerstufen nach Erfahrung
StufePunkteVorteile
Neuling0-10---
Anfänger11-50die Möglichkeit Spieler und Angestellte zu kaufen und zu verkaufen, die Möglichkeit ein Kredit aufzunehmen, die Möglichkeit den Nationaltrainer zu wählen
Fortgeschrittener51-100die Möglichkeit einen kleinen Kredit aufzunehmen, PRO-Pack für 7 Tage, die Möglichkeit sich zum Nationaltrainer wählen zu lassen
Profi101-300die Möglichkeit einen mittleren Kredit aufzunehmen
Veteran301-600die Möglichkeit einen großen Kredit aufzunehmen
Experte601+die Möglichkeit einen maximalen Kredit aufzunehmen


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Kalender


Mein Kalender
In deinem Kalender siehst du die Terminierung deiner Spiele für den angezeigten Monat. Die gesamte reguläre Saison wird zur Saisonberechnung terminiert.

Du kannst bis zu drei Spiele am Tag spielen. Ein Turnierspiel, ein Pokal- oder Freundschaftsspiel oder ein Ligaspiel. Pokalspiele beinhalten Spiele im nationalen Pokal, der Champions League oder dem Pokal der Pokalsieger.

Kalender des Gegners
Im Kalendar einer anderen Mannschaft kannst du seinen/ihren Spielplan anschauen. Die Tage die du zu einer Herausforderung zu einem Freundschaftsspiel nutzen kannst, sind mit einem grünen Basketballspieler gekennzeichnet. Diese Grafik bedeutet, dass weder du noch der mögliche Gegner an diesem Tag ein Spiel vereinbart hast und dass ihr gegeneinander spielen könnt.

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Herausforderungen


Du kannst einen gegnerischen Manager zu einem Freundschaftsspiel herausfordern, indem du auf seinen/ihren Kalender klickst. Die Tage, an denen du Teams zu Freundschaftsspielen herausfordern kannst, werden mit einem Symbol eines grünen Basketballers dargestellt. Dieses Symbol zeigt an, dass weder dein Gegner noch du selbst an diesem Tag ein Spiel angesetzt hat, sodass das Spiel stattfinden kann. Beachte bitte, dass du für den aktuellen Tag keine Herausforderungen schicken kannst. Wenn du ein Freundschaftsspiel absagen möchtest, dann muss das bis spätestens zwei Tage vor diesem Spiel geschehen.

Bei Freundschaftsspielen gibt es keinen Heimvorteil.

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Finanzen


Das Einkommen eines Vereins wird aus verschiedenen Bereichen generiert. Eine grundlegende Quelle ist der Kartenverkauf. Die Preise können von 100 bis 300 eingestellt werden. Eine weitere Einnahmequelle ist der Fanartikelverkauf. Die Anzahl an verkauften Fanartikeln wird in erster Linie aus Zuschauern, Popularität der Spieler und der Anzahl Fan-Shops in der Halle bestimmt. Weitere Einnahmen kommen von den Haupt- und Mediensponsoren, sowie den VIP-Logen-Vermietungen.

Einnahmen aus dem Kartenverkauf eines Freundschaftsspiels werden geteilt. Folglich bekommen beide in einem Freundschaftsspiel teilnehmenden Teams je die Hälfte der Einnahmen gutgeschrieben. Die Zuschauereinnahmen aus den nationalen Pokalspielen werden zwischen den beiden Vereinen aufgeteilt.

Hauptsponsor
Jedes Team hat einen gültigen Hauptsonsorenvertrag, sobald es einen neuen Manager bekommt. Die Sponsorenverträge für die folgende Saison werden am Ende jeder Saison verhandelt. Der Verein erhält drei Angebot an jedem der drei aufeinanderfolgenden Tagen. Falls du eines dieser Angebote akzeptierst, wird es keine weiteren Angebote geben. Falls du jedoch keines der neun Angebote akzeptierst, werden die Vereinsbesitzer am nachfolgendem Tag einen Vertrag mit einem festen, wöchentlichen Einkommen unterschreiben. Der Hauptsponsorvertrag ist für die komplette folgende Saison gültig.

Es gibt drei verschiedene Typen von Sponsorangeboten. Der erste Typ besteht aus regelmäßigen, wöchentlichen Zahlungen. Beim zweiten Vertragstyp sind die wöchentlichen Zahlungen geringer, jedoch bekommst du einen finanziellen Bonus pro Sieg in der Liga. Das betrifft die reguläre Saison, Playoffs, Platzierungsspiele und die Relegation. Im dritten Vertragstyp musst du zuerst die Zielplatzierung festlegen, welche dein Team deiner Meinung nach erreichen kann. Je höher das Ziel, desto mehr Geld kannst du verdienen, aber desto größer ist auch das Risiko, dass du das Ziel verfehlen wirst. Der Bonus für die Platzierung in der Liga wird 5 Mal pro Saison ausgezahlt (Tag 13, 24, 35, 46, und 62 der Saison). Wenn du an diesen Stichtagen unter der Zielplatzierung liegst, wirst du den Bonus nicht erhalten.

Verträge mit Leistungsboni können nach der Hälfte der Saison nachverhandelt werden. Wenn du einen Vertrag des zweiten Typs hast und weniger erfolgreich bist als erwartet, kannst du nach der Hälfte der Saison zum ersten Typ wechseln. Deine wöchentlichen Einnahmen werden steigen, jedoch erhältst du keinen Siegbonus mehr. Wenn du einen Vertrag des dritten Typs hast, kannst du nach der Hälfte der Saison zum ersten Typ wechseln oder deine Zielplatzierung anpassen. Falls dein Team während einer Neugruppierung in eine andere Liga verschoben worden ist und du vorher einen Vertrag mit Boni unterschrieben hast, kannst du diesen Vertrag in den ersten zwei Tagen der Saison neu verhandeln.

Die Höhe des Betrags, den du vom Hauptsonsor erhältst, hängt hauptsächlich ab von: der Endplatzierung der vorherigen Saison, der Allgemeinen Teamwertung und der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung. Die ersten Angebote erfolgen am letzten Donnerstag einer Saison, welcher Tag 67 der Saison ist.

Die Sponsoren berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Sponsoren achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Sponsorenangebote am Ende der Saison auswirken. Diese Schlüsselspiele sind in den Playoffs die Viertelfinale, Halbfinale und Finale, sowie die Auf- und Abstiegsspiele.

Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote des Hauptsponsors. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Hauptsponsoren haben. Die Hauptsponsoren investieren lieber in Ländern mit vielen Ligestufen.

Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

Mediensponsor
Wie auch beim Hauptsponsor, hat ein Verein auch einen gültigen Vertrag mit einem Mediensponsor, wenn dieser von einem neuen Manager übernommen wird. Die Verträge mit Mediensponsoren werden für die nachfolgende Saison am Ende einer jeden Saison verhandelt. Die Vereine erhalten drei Angebote auf drei aufeinander folgenden Tagen. Wenn du das erste Angebot annimmst, wirst du keine weiteren Angebote erhalten. Wenn du in den ersten drei Tagen keines der Angebote annimmst, werden die Vereinsbesitzer am folgenden Tag den Vertrag ohne deine Zustimmung annehmen. Die Summe des Mediensponsorvertrages wird in gleiche wöchentliche Zahlungen aufgeteilt, die jeden Mittwoch auf das Vereinskonto überwiesen werden. Um dich bei der Entscheidungsfindung zu unterstützen, wird deine Personal- und Wirtschaftsabteilung zu jedem Angebot eine Empfehlung aussprechen. Der Wert des Vertrages, den du vom Mediensponsor angeboten bekommst, wird in erster Linie von der Endplatzierung in der gerade beendeten Saison, der allgemeinen Teamwertung, der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und der Größe der Halle beeinflusst. Warnung! Die Angebote von Mediensponsoren basieren auf der Kapazität der Halle. Sektoren im Bau werden dabei nicht einbezogen. Das erste Angebot kommt am letzten Donnerstag, dem 67. Tag der Saison.

Die Mediensponsoren berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Mediensponsoren achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Sponsorenangebote am Ende der Saison auswirken.

Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote des Mediensponsors. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Mediensponsoren haben. Die Mediensponsoren investieren lieber in Ländern mit vielen Ligestufen.

Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

VIP-Logen
Wenn der Bau der VIP-Logen abgeschlossen ist, werden die Besitzer sie automatisch an einige Firmen bis zum Ende der aktuellen Saison vermieten. Die Firmen machen neue Angebote für die VIP-Logen jeweils am Ende einer Saison. Der Verein wird drei Angebote an drei aufeinander folgenden Tagen erhalten. Wenn du das erste Angebot akzeptierst, wird der Verein keine weiteren Angebote mehr erhalten. Wenn du keines der drei Angebote akzeptierst, werden die Besitzer am folgenden Tag einen Mietvertrag mit einer neuen Firma unterschreiben, ohne dass du eingreifen kannst. Die VIP-Logen werden für die gesamte nächste Saison vermietet. Die Summe, die die Mieter zahlen, wird auf die wöchentlichen Zahlungen verteilt, welche jeden Mittwoch auf das Vereinskonto überwiesen werden. Um dir bei der Entscheidung zu helfen, wird die Personal- und Wirtschaftsabteilung zu jedem Angebot ihre Meinung abgeben. Die Höhe des Betrags, den du für die Vermietung von VIP-Logen erhältst, wird beeinflusst durch: die Ligaplatzierung, die allgemeine Teamwertung, die Ausbaustufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und die Ausbaustufe der Tribüne. Das erste Angebot kommt am letzten Donnerstag, dem 67. Tag der Saison.

Die Interessenten für VIP-Logen berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Interessenten für VIP-Logen achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Angebote am Ende der Saison auswirken.

Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote für die VIP-Logen. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Mieter von VIP-Logen haben. Es ist ein größerer Bedarf an VIP-Logen in Ländern mit vielen Ligastufen.

Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

Prämie
Die Vereine können zusätzliche Gelder in Form von Prämien erhalten. Die Prämien werden für die Platzierung nach der regulären Saison, für die Platzierung nach den Playoffs und auch für die führenden Positionen in den Spielerstatistiken vergeben. Die Prämien hängen von der Endplatzierung deines Teams und/oder Spielers sowohl als auch der Einstufung deiner Liga und der mittleren allgemeinen Teamwertung in deiner Liga ab.

Kredit
Wenn du deine Halle ausbauen oder einen Spieler kaufen möchtest, aber die finanzielle Situation nicht die Beste ist, dann kannst du dir Geld von der Bank leihen. Du solltest aber vorsichtig sein, weil die Bank das Geld mit Zinsen verleiht, die ebenfalls zurückgezahlt werden müssen. Du kannst immer nur einen laufenden Kredit haben! Der Kredit kann vorzeitig zurückgezahlt werden, aber nur wenn du genug Geld auf deinem Konto besitzt. Je früher du deinen Kredit zurückzahlst, desto weniger musst du für die Zinsen aufbringen.

Es gibt 6 Arten von Krediten mit verschiedenen Summen. Für jeden Kredit brauchst du eine gewisse Anzahl von Managererfahrung. Je mehr Geld du leihen möchtest, desto mehr Erfahrung brauchst du.

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Spieler


Attribute
Die wichtigsten Eigenschaften eines Spielers sind seine Fähigkeiten. Jeder Spieler hat sieben Grundfähigkeiten. Werfen, Blocken, Passen, Technik, Schnelligkeit, Sprungkraft und Aggressivität. Jede dieser Attribute hat eigene Qualitäten, die angeboren sind und sich während der Karriere nicht ändern. Du kannst die genauen Werte der Qualitäten erst dann sehen, wenn die Scouts deiner Personal- und Wirtschaftsabteilung die Spieler gescoutet haben. Die Qualität der Attribute bestimmt die Fähigkeit eines Spielers, dieses eine Attribut zu verbessern.

Attribute

A - Der Wert des Attributs bestimmt die aktuelle Fähigkeit des Spielers.
B - Die Qualität des Attributs zeigt an, wie gut sich ein Spieler im jeweiligen Attribut verbessern kann.



Den genauen Wert der Attribute mit 2 Stellen hinter dem Komma kannst du sehen, indem du mit der Maus über die Attribute im Spielerprofil gehst. Die Qualität eines Attributs wird in grauer Farbe hinter dem Wert des Attributs angezeigt. Wenn ein Spieler gescouted wurde, werden seine Qualitäten genau und in grüner Farbe angezeigt.

Attribut Erklärung

Werfen: Die Fähigkeit "Werfen" ist wichtig für alle Spieler, die einen 3-Punkte-Wurf oder einen Versuch aus dem Halbfeld versuchen. Je höher die Fähigkeit ist, desto höher ist auch die Wahrscheinlichkeit den Korb zu machen. Die Spieler, die am meisten werfen, sind die Shooting Guards. Dagegen nehmen die Point Guards üblicherweise die wenigsten Würfe. Das Werfen-Attribut hat keinen Einfluss auf Würfe aus kurzer Distanz.

Blocken: Die Fähigkeit Blocken ist für Spieler in der Defensive am wichtigsten. Dieses Attribut bestimmt die Fähigkeit sowohl einen Wurf zu blocken als auch die Spieler zu stoppen, die sich auf einen Wurf vorbereiten. Blocken ist auch wichtig, um Pässe zwischen Gegenspielern abzufangen und somit einen Ballverlust zu erzwingen.

Passspiel: Du kannst ohne ein gutes Passspiel kein ordentliches Basketball spielen. Jeder Spieler muss in der Lage sein den Ball zu passen. Diese Fähigkeit ist für Point Guards und Shooting Guards am wichtigsten. Center und Power Forwards benötigen dagegen weniger Passspiel.

Technik: Diese Fähigkeit hat mehrere Einsatzmöglichkeiten. Die Technik zeigt an, wie gut ein Spieler mit dem Ball dribbeln kann oder den Gegenspieler mit Antäuschungen zu verwirren. Technik wird auch für das Punkten aus kurzer Distanz benötigt (Korbleger oder Slam Dunks).

Schnelligkeit: Schnelligkeit ist extrem wichtig für Point Guards. Aber auch die anderen benötigen diese Fähigkeit. Es ist ein sehr wichtiges Attribut für die Mannschaften, die gerne mit Tempogegenstößen spielen. Durch Schnelligkeit werden auch die Tempogegenstöße der anderen Mannschaft eher unterbunden.

Aggressivität: Aggressivität wird vor allem von Power Forwards und Centern benutzt, da sie am häufigsten in Kontakt mit den Gegenspielern kommen. Ein Center, der keine physische Überlegenheit ausspielen kann, ist nicht besonders nützlich. Es gibt aber auch einen Nachteil. Spieler mit hoher Aggressivität und geringer Technik verursachen häufiger Fouls.

Sprungkraft: Sprungkraft wird von Spielern verwendet, die aus mittlerer oder kurzer Distanz werfen. Dieses Attribut ist auch für Rebounds sehr wichtig.

Nutzung der Attribute je Position
PositionSehr großer EinflussGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer EinflussSehr geringer EinflussEmpfohlene Größe
Point GuardPassspielTechnik, Schnelligkeit--Aggressivität, Sprungkraft175-190cm
Shooting Guard-Passspiel, TechnikSchnelligkeitAggressivität, Sprungkraft-185-200cm
Small Forward--Passspiel, Technik, Schnelligkeit, Aggressivität, Sprungkraft--190-205cm
Power Forward-Aggressivität, SprungkraftSchnelligkeitPassspiel, Technik-200-215cm
CenterAggressivität, Sprungkraft--Technik, SchnelligkeitPassspiel205-220cm

Größe
Die Größe ist im Basketball extrem wichtig. Große Spieler haben einen Vorteil unter dem Korb, während die kleineren Spieler ihre Beweglichkeit ausnutzen können. Es gibt für jede Position eine optimale Größe. Der größte Spieler in der Mannschaft spielt normalerweise als Center oder als Power Forward. Kleinere Spieler sind am besten auf der Position eines Point Guards oder Shooting Guards aufgehoben.

Spieler wachsen noch für eine Zeit nachdem sie aus der Sportschule kommen. Die Dauer dieses Wachstums ist bei jedem Spieler genauso unterschiedlich wie die Wachstumsrate.

Karrierelaufzeit
Ein anderer wichtiger Punkt bei einem Spieler ist die Karrierelaufzeit. Die Karrierelaufzeit zeigt, wie lange sich ein Spieler noch verbessern kann. Die Karrierelaufzeit hat sieben Stufen. Wenn ein Spieler die niedrigste Stufe erreicht (0/6), wird er sich nicht mehr verbessern und beginnt sich zu verschlechtern. Die Geschwindigkeit des Verlustes der Attribute steigert sich mit dem Alter.

Die Karrierelaufzeit (KL) wird einmal pro Saison während des Saisonwechsels aktualisiert. Der Wert kann niemals höher werden, aber er kann für eine Weile auf einer Stufe bleiben. Mit höherem Alter fällt die KL in der Regel schneller.

Popularität
Jeder Spieler hat eine bestimmte Popularität, die anzeigt, wie gerne die Fans ihn haben. Popularität steigt, wenn ein Spieler Auszeichnungen erhält. In den oberen Ligen steigt die Popularität schneller. Die Stufen der Popularität von unten nach oben sind: Unbekannt, Bekannt, Populär, Bewundert, Berühmt, Prominent, Weltstar und Superstar. Es gibt hauptsächlich zwei Vorteile, populäre Spieler in der Mannschaft zu haben. Diese steigern die Zuschauerzahl und auch den Fanartikelverkauf.

Warnung! Die Popularität des Spielers kann ebenfalls sinken. Je populärer ein Spieler ist, desto mehr Popularitätspunkte kann er nach einem schlechten Spiel verlieren. Dies wird nicht auf Freundschafts- und Turnierspiele angewandt, welche keinen Einfluss auf die Popularität des Spielers haben.

Energie
Die Energie eines Spielers wird in zwei Werten angezeigt - aktuelle Energie und saisonale Energie. Dies wird im folgenden Format angezeigt: z.B. 80/100. Der erste Wert zeigt die aktuelle Energie eines Spielers an, d.h. die Energie, die ein Spieler im Moment hat. Der zweite Wert ist die saisonale Energie und ist die maximale Energie, zu der sich ein Spieler während dieser Saison wieder erholen kann. Die saisonale Energie fällt mit der Anzahl Spiele, die vom Spieler gespielt werden. Sie fällt schneller, wenn die Spiele mit hoher Wichtigkeit gespielt werden. Die saisonale Energie kann nicht steigen und sie fällt schneller mit der steigenden Zahl der Spiele, die gespielt wurden. Sie wird zu Beginn der folgenden Saison aufgeladen. Die Energie eines Spielers ist sehr wichtig, mit schlechter Energie leidet die Leistung eines Spielers in den Spielen. Jeder Spieler, dessen Energie nach einem Spiel gefallen ist, erlangt das sie bis zum durch die saisonalen Energie bestimmten Maximum automatisch bei seinem Regenerationsprozess zurück.

Die Verringerung der aktuellen und saisonalen Energie von Spielern basiert auf den gespielten Minuten. Gespielte Minuten in der Verlängerung sind hier mit eingerechnet.

Die saisonale Energie eines Spielers verringert sich nach folgender Tabelle (bei 40 gespielten Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschaftsspiele 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Pflichtspiele 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notiz: Spiele in der Liga, im Pokalwettbewerb, im internationalen Pokalwettbewerb und mit der Nationalmannschaft (außer Freundschaftsspiele) sind Pflichtspiele. Creditturniere haben keinen Einfluss auf die Energie der Spieler.

Erfahrung
Die Spieler erhalten für gespielte Minuten in Spielen Erfahrung. Je stärker der Gegner und je wichtiger das Spiel, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler. Erfahrung hat direkten Einfluss auf die Leistungsfähigkeit des Spielers. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf den Erfahrungszuwachs. Je höher die Wichtigkeit, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler in einem Spiel.

Bewertung im Spiel
Neben den Statistiken beinhaltet der Spielbericht auch eine Bewertung jedes Spielers, der im Spiel eingesetzt wurde. Diese Bewertung spiegelt nicht die Leistung des Spielers in der Partie wieder, sondern seine Fähigkeiten und allgemeine Eignung für die Position, auf der er während der Partie spielte. Wenn ein Spieler während des Spiels die Position geändert hat, hat das Einfluss auf seine Bewertung. Die angezeigte Bewertung setzt sich zusammen aus der Erfahrung, Eingespieltheit, Energie und den positionsrelevanten Attributen. Die Bewertung ist dazu gedacht, dir beim Training und dem Einsetzen der Spieler behilflich zu sein.

Verletzungen
Im PowerPlay Manager beträgt die längste Genesungszeit für eine Verletzung 28 Tage. Im Durchschnitt liegt der Genesungszeitraum bei ca. 2 Wochen. Die Anzahl der Verletzungen wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Ein Team mit einer hohen Anzahl von Spielern wird logischerweise mehr Verletzungen erhalten. Du wirst weniger Verletzungen haben und die Genesungszeiten werden kürzer werden, wenn du eine weit ausgebaute medizinische Abteilung und hochqualifizierte Ärzte besitzt.

Spieler die weniger als 6 Tage bis zur völligen Genesung haben, bekommen ein Pflastersymbol. Spieler, die durch Verletzung angeschlagen sind, können zwar spielen, doch je weiter sie von ihrer Genesung entfernt sind, desto schlechter wird ihre Leistung im Spiel sein. Du kannst auswählen, ob du angeschlagene Spieler automatisch einsetzen willst. Warnung! Diese Einstellung gilt nur für Spieler, die sich zukünftig verletzen. Die Einstellung der derzeit verletzten Spieler muss für jeden Spieler einzeln geändert werden.

Vertragsauflösung
Wenn ein Spieler entlassen wird oder sein Vertrag ausläuft, dessen Gesamtstärke höher als 400 ist, wird er automatisch auf den Transfermarkt gesetzt. Wenn seine Gesamtstärke 400 oder geringer ist, beendet er seine Karriere. Wenn ein Manager den auslaufenden Vertrag eines Free Agents, der auch sonst keine Angebote anderer Vereine erhalten hat, nicht verlängert, so wird der Spieler in den Ruhestand gehen.

Nationalspieler
Falls ein Spieler einer Nationalmannschaft in einem Verein ist, welcher seinen Manager verliert, wird der Spieler automatisch auf den Transfermarkt gesetzt, unabhängig von seiner Gesamtstärke.

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Verträge


Die Verträge mit Spielern von der Sportschule werden für eine Zeit von 35 bis 105 Tagen unterzeichnet werden. Wenn du einen Spieler vom Markt kaufst, wird sein Vertrag genauso lange laufen wie bei seinem vorherigen Team. Jedes Mal, wenn der Vertrag verlängert wird, geschieht dies für 70 Tage (die Dauer einer Saison). Falls der Vertrag nicht verlängert werden soll, schalte einfach die Vertragsverlängerung auf der Verträge-Seite oder im Spielerprofil aus. Die andere Option einen Spieler aus dem Team zu entfernen ist die Auflösung seines Vertrags in seinem Spielerprofil. Falls du jedoch einen Spielervertrag vorzeitig auflöst, musst du 50% des verbleibenden Vertragswert als Kompensation zahlen.

Wenn der Vertrag eines Free Agents ausläuft, er keine Abschlussprämie verlangt und die automatische Vertragsverlängerung aktiviert ist, so wird der Vertrag des Spielers automatisch verlängert. Die länge des neuen Vertrags hängt davon ab, um welchen Klase Free Agent es sich handelt.

Warnung! Die automatische Verlängerung des Vertrags ist deaktiviert, wenn VV auf "Nein" gesetzt ist.

Das Spielergehalt wird in erster Linie aus seiner Gesamtstärke, Erfahrung, Popularität und Ligastufe berechnet. Höhere Liga bedeutet höhere Gehaltsausgaben. Ausländische Spieler haben ein 25% höheres Gehalt als einheimische Spieler. Alle Spieler in der Weltliga gelten als nationale Spieler, unabhängig von ihrer Herkunft.

Das Gehalt der Angestellten hängt vom Wert des höchsten Attributs und weniger vom anderen Attribut ab. Angestellte aus höheren Ligen sind teurer.

Free Agents
Nachdem der Spieler ein bestimmtes Alter erreicht hat, wird er ein Free Agent und kann Vertragsangebote von anderen Vereinen annehmen. Es gibt drei Typen von Free Agents:
  • Eingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler der 26 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams zu verhandeln. Sein neuer Vertrag auf Basis eines Abschlussbonus und des normal berechneten täglichen Gehalts unterzeichnet. Der Vertrag wird für 210 Tage unterschrieben werden (3 Saisons). Die Mannschaften können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann hat der aktuelle Verein 7 Tage Zeit, eine Entscheidung zu treffen. Allerdings reicht es aus, 15% bis 70% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder mit dem Gebot nicht gleichziehen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein vorheriges Team erhält eine Kompensation in Höhe von 50% der Bonuszahlung für das Verlieren eines eingeschränkten Free Agents.
  • Gruppe 1 Uneingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler der 29 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams zu verhandeln. Sein neuer Vertrag auf Basis eines Abschlussbonus und des normal berechneten täglichen Gehalts unterzeichnet. Der Vertrag wird für 210 Tage unterschrieben werden (3 Saisons). Die Mannschaften können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann hat der aktuelle Verein 7 Tage Zeit, eine Entscheidung zu treffen. Allerdings reicht es aus, 35% bis 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder mit dem Gebot nicht gleichziehen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein vorheriges Team erhält keine Kompensation, da der Spieler ein uneingeschränkter Free Agent ist.
  • Gruppe 2 Uneingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler der mindestens 32 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams zu verhandeln. Sein neuer Vertrag auf Basis eines Abschlussbonus und des normal berechneten täglichen Gehalts unterzeichnet. Der Vertrag wird für 70 Tage unterschrieben werden (1 Saison). Die Mannschaften können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann hat der aktuelle Verein 7 Tage Zeit, eine Entscheidung zu treffen. Allerdings reicht es aus, 35% bis 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder mit dem Gebot nicht gleichziehen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein vorheriges Team erhält keine Kompensation, da der Spieler ein uneingeschränkter Free Agent ist.

Saison-Boni
Jede Saison kannst du Boni an bis zu zwei Spieler unter 25 Jahren, welche du als zukünftige Stammkräfte deines Vereins wähnst, zahlen, um ihre Treue zu erhöhen. Der Saison-Bonus entspricht zehn täglichen Gehältern des Spielers und für jeden gezahlten Bonus räumt dir der Spieler 5% Rabatt auf die Vertragsprämie ein, wenn er auf den freien Markt kommt. Das bedeutet, dass die maximale Anzahl an Boni, die ein Spieler im Laufe seiner Karriere erhalten kann, 11 ist (zwischen dem 15. und 25. Lebensjahr). Auf diese Weise kannst du einen Rabatt von bis zu 55% auf die Vertragsprämie bekommen. Die Boni werden nicht veröffentlicht.

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Training


Es gibt mehrere Faktoren, die Einfluss auf die Trainingseffizienz haben. Der wichtigste Faktor ist der Level des Trainingsgebäudes und des Regenerationszentrums sowie die Qualität der dort arbeitenden Angestellten. Je höher die Qualität des trainierten Attributs ist, desto schneller ist der Trainingsfortschritt. Wenn der Spieler älter wird und damit die Karrierelaufzeit sinkt, verschlechtert sich auch seine Fähigkeit des Fortschritts. Spieler, die mehr Einsatzzeiten haben, müssen nach einem Spiel mehr regenerieren und können somit weniger trainieren. Die Regeneration erfolgt automatisch. In einem Spiel eingesetzte Spieler haben im Vergleich zu Reservisten geringere Trainingsverbesserung an einem Spieltag. Dieser Mangel an Trainingsverbesserung wird jedoch durch die gewonnene Erfahrung kompensiert, die ihrerseits einen wesentlichen Einfluss auf die Leistung eines Spielers hat. Je besser das Regenerationszentrum ist, desto schneller können sich Spieler nach einem Spiel erholen, was wiederum das Trainingsdefizit im Vergleich zu den Reservisten schmälert.

Es wird unterschieden zwischen offensiven (Passspiel, Werfen), defensiven (Aggressivität, Blocken) und universellten Attributen (Technik, Schnelligkeit, Sprungkraft). Wenn deine Spieler offensive Attribute trainieren, benutzen die Trainer dafür ihr Attribut namens Offensivtraining. Die Regeneration dieser Spieler hängt dann von den Physiotherapeuten und deren Attribut Regeneration der Offensive ab. Trainieren deine Spieler hingegen defensive Attribute, benutzen die Trainer dafür ihr Attribut Defensivtraining. Die Regeneration dieser Spieler hängt dann von den Physiotherapeuten und deren Attribut Regeneration der Defensive ab. Trainieren deine Spieler jedoch universelle Attribute, benutzen die Trainer dafür den Durchschnittswert beider Attribute. Die Regeneration dieser Spieler hängt dann von den Physiotherapeuten und dem Durchschnittswert von deren Attribute ab.

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Transfers


Wenn du deine Aufstellung punktuell mit einem Spieler verbessern willst oder einen neuen Angestellten benötigst, gibt dir der Markt die Möglichkeit solche Leute zu finden. Der Markt funktioniert nach dem Auktionsprinzip. Der Höchstbietende bekommt den Zuschlag. Wenn jemand innerhalb der letzten Minute ein neues Angebot abgibt, wird die Deadline um eine weitere Minute verlängert. Nach der Deadline werden die Transfers innerhalb einer Stunde abgearbeitet, was heißt, dass du deinen Spieler oder Angestellten kurz nach dem Einkauf zur Verfügung hast.

Für jeden Transfer gibt es eine Mindestgebühr von 5% des Transferpreises mit einem Mindestpreis in Höhe von 10.000, die an den Basketballballverband gezahlt werden muss. Die 5% Transfergebühr wird für die ersten 3 Spieler, die in den letzten 70 Tagen verkauft worden sind, abgezogen. Falls du mehr als 3 Spieler über die letzten 70 Tage verkauft hast, steigt die Gebühr pro verkauften Spieler darüber um jeweils 5% an. Die maximale Gebühr ist 75% des Verkaufspreises. Die Gebühr wird immer vom abgebendem Team bezahlt und auch fällig, wenn es keine Gebote für den Spieler gibt. Wenn ein Spieler nicht verkauft wird, werden nur 5% des Startgebots bezahlt (mit einem Minimum von 10.000 und einem Maximum von 5.000.000).

WARNUNG: Wenn du einen Spieler zulegst, wirst du ihn die nächsten 50 Tage nicht verkaufen können. Ausgenommen sind Spieler aus der Sportschule und Spieler aus dem Anfangskader.

Dieselben Regeln für Transfers gelten auch für Angestellte. Die Anzahl der Verkäufe wird für Spieler und Angestellte getrennt gezählt. Das heißt, dass die Transfergebühr für Spieler nicht mit der Transfergebühr für Angestellte zusammenhängt.

Damit du Spieler oder Angestellte kaufen und verkaufen kannst, musst du mindestens 11 Erfahrungspunkte als Manager besitzen. Die Gründe dafür sind, dass mögliches Cheaten und falsche Entscheidungen von neuen Managern verhindert werden sollen.

Achtung: Ein Angestellter, der in weniger als 11 Tagen in Rente gehen wird, kann nicht mehr auf dem Transfermarkt gesetzt werden.

Free Agents
Eingeschränkte und Uneingeschränkte Free Agents werden auf dem Transfermarkt hervorgehoben. Verschiedene Regeln gelten für diese Spieler. Du kannst nur ein Angebot pro Free Agent abgeben. Du bietest das Geld nicht dem Verein, sondern dem Spieler selbst als Abschlussprämie. Der Free Agent akzeptiert Angebote von anderen Vereinen 14 bis 8 Tage vor seinem Vertragsende. Alle Angebote sind vertraulich.

Der Spieler wählt das höchste Angebot und räumt seinem aktuellen Verein 7 Tage ein, um seinen finanziellen Ansprüchen gerecht zu werden. Diese können eventuell abweichen, je nachdem, welchen Status eines Free Agents er genießt und wie seine Treue zum aktuellen Arbeitgeber aussieht. Auch wenn ein Spieler euer Angebot akzeptiert hat, heißt das noch nicht, dass er bei eurem Verein unterschreiben wird. Ob ihr den Spieler bekommt oder nicht, hängt davon ab, ob sein aktueller Verein seinen Ansprüchen nachkommt, oder nicht.

Im Falle zweier gleicher Gebote wählt der Spieler das Team aus der Liga mit der höchsten durchschnittlichen Teamwertung und falls diese auch gleich sein sollte, das Team mit der höchsten Allgemeinen Teamwertung.

Falls du es schaffst, einen Eingeschränkten Free Agent zu verpflichten, unterzeichnest du einen Vertrag über 210 Tage (3 Saisons) und sein früherer Verein erhält eine Abfindung in Höhe von 50% der Abschlussprämie. Im Falle eines Gruppe 1 Uneingeschränkten Free Agents, beträgt die Vertragsdauer 210 Tage (3 Saisons), aber sein vorheriger Verein erhält keine Abfindung. Gruppe 2 Uneingeschränkte Free Agents unterzeichnen nur einen Vertrag über 70 Tage (1 Saison)

Achtung: Ein Spieler, der in weniger als 9 Tagen ein Free Agent wird, kann nicht mehr auf dem Transfermarkt platziert werden (also weniger als 23 Tage bevor der Vertrag ausläuft).

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Halle


Zu Beginn hat jeder Verein eine kleine Halle mit einer Kapazität von 400 Zuschauern und die billigste Ausführung von Plätzen. Die Halle hat 8 Blöcke mit den Bezeichnungen von A bis H. Du kannst verschiedene Arten von Plätzen in jedem Block und dazu verschiedene Erweiterungen bauen. Die Auflistung unten zeigt einen Überblick über die verfügbaren Arten, Kapazitäten und verfügbare Erweiterungen:

Stufe Art der Tribüne Minimale Kapazität Maximale Kapazität Imbiss Restaurant VIP-Loge Pressecenter Fanshop
1 Kleiner Stehplatz 50 100 1 0 0 0 1
2 Mittlerer Stehplatz 100 200 1 0 0 0 1
3 Großer Stehplatz 150 250 1 0 0 1 1
4 Kleiner Sitzplatz 200 300 2 0 0 1 2
5 Mittlerer Sitzplatz 250 450 2 0 0 1 2
6 Großer Sitzplatz 300 600 2 1 0 2 2
7 Mehrzweck Einzeletage 400 800 2 1 1 2 3
8 Mehrzweck Doppel-Etage 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Mehrzweck Dreifach-Etage 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Je besser die Tribüne, desto mehr Zuschauer werden kommen. Die Baupreise steigen bei den besseren Tribünen und auch die Bauzeiten werden länger. Dies kannst du auch in der nächsten Tabelle sehen:

Art der Tribüne Minimale Kapazität Maximale Kapazität Min. Preis Max. Preis Ausbau
(Tage)
Kapazitätserweiterung
(Tage)
Min/Max tägliche Ausgaben
Kleiner Stehplatz 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Mittlerer Stehplatz 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Großer Stehplatz 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Kleiner Sitzplatz 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Mittlerer Sitzplatz 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Großer Sitzplatz 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Mehrzweck Einzeletage 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Mehrzweck Doppel-Etage 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Mehrzweck Dreifach-Etage 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Du kannst verschiedene Erweiterungen für jede Tribünenart bauen. Imbissbuden und Restaurants locken mehr Zuschauer in die Halle. Fanshops erhöhen die Einnahmen aus dem Fanartikelverkauf. VIP-Logen können vermietet werden und bringen dem Verein zusätzliche Einnahmen. Pressecenter ermöglichen es Journalisten vom Spiel zu berichten, was die Motivation der Spieler und somit ihre Leistung steigert. Einige der Erweiterungen können ausschließlich auf den teureren Tribünen gebaut werden. Wenn du eine bessere Tribünenart bauen möchtest, musst du zuerst alle Erweiterungen auf der aktuellen Tribüne abreißen und anschließend die Tribüne selber. Nach dem Abriss bekommst du eine Kostenerstattung in Höhe von 50% der Kosten für die frühere Tribüne und ihrer Erweiterungen. Nur dann ist es möglich eine neue Tribüne zu bauen. Achtung! Während der Bauarbeiten können keine Zuschauer in den betreffenden Block aufgenommen werden.

Andere Stadionerweiterungen wie Parkhaus, Anzeigetafel, Licht- und Soundeffekte, sowie die Qualität des Spielfeldbelags, können ebenfalls verbessert werden. All diese Verbesserungen schaffen ein größeres Zuschauerinteresse. Jede Ausbaustufe des Parkhauses bringt 500 weitere Stellplätze. Du kannst bis zu einem Maximum von 2.500 Plätzen bauen.

Ausbauzeit der Erweiterungen in Tagen:

Hallenausbau Baudauer
Imbiss 10
Fanshop 10
Pressecenter 10
Restaurant 20
VIP-Loge 20
Parkhaus 10
Anzeigetafel 20
Qualität des Spielfeldbelags 20
Licht- und Soundeffekte 20

Die Preise der Erweiterungen steigen mit der Stufe der Tribünenart, in der sie gebaut werden:

Stufe der Tribüne Kosten Tägliche Kosten
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Preise von Hallenerweiterungen:

Stufe Parkhaus Anzeigetafel Qualität des Spielfeldbelags Licht- und Soundeffekte
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Tägliche Ausgaben für die Wartung von Hallenerweiterungen:

Stufe Parkhaus Anzeigetafel Qualität des Spielfeldbelags Licht- und Soundeffekte
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Zuschauerzahl

Die folgenden Faktoren beeinflussen die Zuschauerzahl:
  • Hallenkapazität
  • Stufe der Tribünen
  • Tribünenerweiterungen (hauptsächlich Gastronomie)
  • Stufe der Anzeigetafel
  • Qualität des Spielfeldbelags
  • Ausbaustufe der Licht- und Soundeffekte
  • Anzahl der Parkplätze
  • Tabellenposition deines Teams
  • Tabellenposition des Gegners
  • Ligastufe
  • Allgemeine Teamwertung
  • Popularität deiner und deines Gegners Spieler
  • Derby (Spiel zwischen zwei Teams aus derselben Region)
Wenn Du ein Spiel (oder einen Teil eines Spiels) auf sehr niedrig oder niedrig spielst und du gewinnst nicht, werden sich die Fans daran erinneren, dass deine Mannschaft sich nicht richtig angestrengt hat und einige werden das nächste Heimspiel nicht besuchen. Der Zuschauerschwund wird bei sehr niedrig größer sein als bei niedrig. Es wird auch berücksichtigt, wieviel vom Spiel auf niedriger oder sehr niedriger Wichtigkeit gespielt wurde. Falls du jedoch gewinnst, wird es sich überhaupt nicht auswirken, wenn du auf sehr niedrig oder niedrig gespielt hast. Auch wenn deine Mannschaft viel schwächer als dein Gegner ist, werden deine Fans die niedrige oder sehr niedrige Spielwichtigkeit bei Niederlagen oder Unentschieden ignorieren.

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Einrichtungen


Ein wichtiger Teil eines jeden Vereins sind seine Einrichtungen. Es gibt sieben Arten an Einrichtungen. Zu Beginn hat jeder Verein jede Einrichtung auf Stufe 1. Es gibt 15 Stufen für jede Art Einrichtung und die höheren Stufen haben höhere Ausgaben bei der Wartung. Die Baudauer und der Preis wird mit jeder Stufe ansteigen.

Die Einrichtungen sind in drei Preiskategorien unterteilt:
  • Gruppe 1 - Trainingsgebäude, Personal- und Wirtschaftsabteilung
  • Gruppe 2 - Regenerationszentrum, Sportschule
  • Gruppe 3 - Wartungszentrum, Bildungszentrum, Medizinische Abteilung
Stufe der Einrichtung Baudauer (Tage) Kosten
Gruppe 1
Tägliche Kosten
Gruppe 1
Kosten
Gruppe 2
Tägliche Kosten
Gruppe 2
Kosten
Gruppe 3
Tägliche Kosten
Gruppe 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Arten der Einrichtungen
  • Trainingsgebäude - Das Trainingsgebäude bietet deinen Spielern die Voraussetzungen zum Trainieren und um sich so effektiv wie möglich weiterzubilden. Um den Wirkungsgrad des Trainingsgebäudes zu erhöhen, kannst du einen Trainer einstellen.
  • Regenerationszentrum - Spiele zehren an der Energie deiner Spieler, also können sie danach nicht effizient trainieren. Wenn du das Regenerationszentrum ausbaust, kannst du diesem Problem vorbeugen. Außerdem kannst du Physiotherapeuten einstellen, um die Effektivität zu erhöhen. Ein gutes Regenerationszentrum und dessen Personal helfen ebenfalls den Trainingsfortschritt der Spieler, welche nicht gespielt haben, zu erhöhen, aber in geringerem Ausmaß.
  • Personal- und Wirtschaftsabteilung - Einfachere Verhandlungen mit den Sponsoren, höhere Souvenirverkäufe, Anwerben von besserem Personal und schnelleres Scouten deiner Spieler und der deiner Gegner wird von dieser Einrichtung beeinflusst. Du kannst Manager einstellen und damit die Effektivität der Personal- und Wirtschaftsabteilung erhöhen.
  • Wartungszentrum - Jede Halle der Welt zeigt mit der Zeit Abnutzungsspuren. Um die Wartungskosten zu minimieren und größere Schäden durch Randalierer vorzubeugen, benötigst du das Wartungszentrum. Du kannst den Wirkungsgrad des Wartungszentrums erhöhen, indem du Wartungspersonal einstellst.
  • Bildungszentrum - Wenn du möchtest, dass sich deine Angestellten weiterbilden und -entwickeln, musst du in das Bildungszentrum investieren. Um den Wirkungsgrad des Bildungszentrums zu erhöhen, kannst du Dozenten einstellen.
  • Sportschule - Die Ausbaustufe deiner Sportschule bestimmt, wie viele Junioren es in die erste Mannschaft schaffen. Je höher die Ausbaustufe ist, desto mehr Junioren werden heraus kommen und sie werden besser auf den harten Alltag im Profigeschäft vorbereitet sein. Deine Profispieler gehen auch in die Sportschule, um ihre Fähigkeiten schneller zu verbessern. Um den Wirkungsgrad der Sportschule zu erhöhen, kannst du einen Sportdirektor einstellen.
  • Medizinische Abteilung - Verletzungen sind eine Katastrophe für jedes Team. Um das Verletzungsrisiko zu reduzieren und die Regeneration nach Verletzungen zu beschleunigen, kannst du eine medizinische Abteilung bauen. Um den Wirkungsgrad der medizinischen Abteilung zu erhöhen, kannst du einen Arzt einstellen.


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Angestellte


Die Einrichtungen haben einen Einfluss, selbst wenn keine aktiven Angestellten dort arbeiten. Jedoch hat das Einstellen von Angestellten einen großen Effekt auf deren Effizienz. Die Effizienz einer jeden Einrichtung kann von 2 bis 4 Angestellten verbessert werden. Die Angestellten, die als Chef eingesetzt werden, haben den größten Einfluss, während die Assistent etwas weniger Einfluss haben. Wenn du deine Angestellten weder als Chef noch als Assistent einsetzt, werden diese keinerlei Einfluss auf die Effizienz der Einrichtungen haben. Du kannst bis zu 8 Angestellte pro Einrichtung haben.

Bewerber schicken die Bewerbungen für einen Job an deine Personal- und Wirtschaftsabteilung, die diese Bewerbungen einmal pro Woche bewertet. Die Anzahl der Bewerber steigt mit der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung. Sie wird auch von deinen Managern und deren Scoutingeffizienz beeinflusst. Es wird garantiert ein Bewerber angezeigt und es können maximal 4 Bewerber pro Ziehung sein.

Die Bewerber werden in dem Moment generiert, wenn du sie zum ersten Mal betrachtest. Falls du jedoch die letzte Gruppe von Bewerbern vor Ende der Saison nicht anschaust, werden die Bewerber automatisch kurz vor dem Start der neuen Saison generiert.

Die folgende Tabelle zeigt die mögliche Anzahl Bewerbungen für einen Job entsprechend der Ausbaustufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung.

Stufe der Einrichtung Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Die Fähigkeiten der Bewerber sind vor allem durch die Stufe der Einrichtung für die sie sich bewerben beeinflusst. Wenn dein Trainingsgebäude also Stufe 10 hat, bekommst du im Schnitt bessere Bewerber für die Position des Trainers, als wenn du ein Trainingsgebäude Stufe 3 hast. Wenn du die von der Personal- und Wirtschaftsabteilung vorgeschlagenen Bewerber nicht einstellst, werden diese wieder verschwinden, wenn die nächsten Bewerbungen eintreffen.

Ein Angestellter unterzeichnet einen Vertrag für die nächsten 70 Tage. Falls ein Angestelltenvertrag nicht verlängert werden soll, setze die Vertragsverlängerung in seinem Profil oder auf der Angestelltenseite auf "Nein". Du kannst einen Mitarbeiter auch aus dem Vertrag entlassen, indem sein Vertrag aufgelöst wird. Falls du jedoch den Vertrag auflöst, musst du die Hälfte des verbleibenden Vertragwerts als Ausgleich zahlen. Du kannst einen Angestellten auch von der Gehaltsliste streichen, indem du ihm auf dem Transfermarkt verkaufst.

Die Bewerber sind zwischen 50 und 55 Jahren alt. Jeder Angestellte geht mit 61 Jahren in den Ruhestand, was bedeutet, dass die Verträge nicht verlängert werden können. Jeder Angestellte hat zwei Attribute mit jeweils einer eigenen Qualität. Die exakte Qualität der Attribute von Angestellten siehst du nur, wenn diese durch die Personal- und Wirtschaftsabteilung gescoutet wurden.

Die Effizienz eines Attributes ist der anteilige Einfluss, den deine Angestellten in ihrer Einrichtung haben. Die maximale Effizienz ist somit 100%. Diese Effizienz ist vom Wert des jeweiligen Attributes des Chefs und dessen Assistenten abhängig. Das maximale Attribut eines Angestellten ist 100, das heißt, der bestmögliche Angestellte kann insgesamt maximal eine Gesamtstärke von 200 erreichen.

  • Die Trainer sind Angestellte, die im Trainingsgebäude arbeiten. Die Attribute sind:
    • Defensivtraining – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die defensiven Attribute (Aggressivität, Blocken) der Spieler zu trainieren und es hat teilweise einen Einfluss auf die universellen Attribute der Spieler (Technik, Schnelligkeit, Sprungkraft).
    • Offensivtraining – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die offensiven Attribute (Werfen, Passspiel) der Spieler zu trainieren und es hat teilweise einen Einfluss auf die universellen Attribute der Spieler (Technik, Schnelligkeit, Sprungkraft)

    Die Anzahl der Trainer, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Je mehr Spieler du hast, desto mehr Trainer benötigst du, damit die Spieler effizient trainieren können.

    Anzahl der Spieler Anzahl der Trainer
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - für jeden Spieler über dem Limit reduziert sich die Trainingseffizienz der Trainer um 4%.

  • Die Physiotherapeuten sind Angestellte, die im Regenerationszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Regeneration der Defensive – diese Fähigkeit erhöht die Fähigkeit, Spieler regenieren zu lassen, die defensive Attribute (Aggressivität, Blocken) trainieren und hat teilweise einen Einfluss auf die Regeneration von Spielern, die allgemeine Attribute wie Technik, Schnelligkeit und Sprungkraft trainieren.
    • Regeneration der Offensive – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Spieler, die offensive Attribute (Werfen, Passspiel) trainieren zu regenerieren und es hat teilweise einen Einfluss auf die Regeneration der Spieler, die allgemeine Attribute trainieren, wie Technik, Schnelligkeit und Sprungkraft.

  • Die Anzahl der Physiotherapeuten, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Je mehr Spieler du hast, desto mehr Physiotherapeuten benötigst du, damit die Spieler effizient trainieren und regnerieren können.

    Anzahl der Spieler Anzahl der Physiotherapeuten
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - für jeden Spieler über dem Limit reduziert sich die Regenerationseffizienz der Physiotherapeuten um 4%.

  • Die Manager sind Angestellte, die in der Personal- und Wirtschaftsabteilung arbeiten. Die Attribute sind:
    • Scouting - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, präzise Einschätzungen über die Qualität von Spielern und Angestellten zu machen und es beeinflusst ebenso die Geschwindigkeit des Scoutens von Spielern auf der Scoutingliste. Das Attribut stellt auch die Fähigkeit dar, mehr Bewerber zu erhalten.
    • Marketing - dieses Attribut bestimmt die Fähigkeit bessere Verträge mit Haupt- und Mediensponsoren aushandeln zu können.

    Jede Mannschaft kann bis zu zwei aktive Manager einsetzen. Einen Chef und einen Assistenten.

  • Das Wartungspersonal sind Angestellte, die im Wartungszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Sicherheitsservice - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Vandalismus in der Halle zu verhindern und somit die Ausgaben für die Wartung der Blöcke und der Erweiterungen zu senken.
    • Unterhalt - diese Fähigkeit zeigt die Fähigkeit an, die Mängel in den Einrichtungen zu reparieren und somit die Ausgaben der Wartung der Einrichtungen zu verringern.

    Die Anzahl der Hallenwärter, die dein Team benötigt, hängt von der Kapazität der Halle ab. Je größer die Halle, desto mehr Hallenwärter benötigst du, damit sie effizient arbeiten können.

    Hallenkapazität Anzahl der Hallenwärter
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Die Dozenten sind Angestellte, die im Bildungszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Managementtraining - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, wie gut die folgenden Angestellten trainiert werden können. Manager, Sportdirektoren und Wartungspersonal.
    • Praktische Lehrgänge - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, folgende Angestellte zu trainieren: Trainer, Physiotherapeut und Arzt.

    Dozenten trainieren sich selbst und ihre beiden Attribute werden während des Trainings angewendet! Die Anzahl der Dozenten, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Angestellten ab. Je mehr Angestellte du hast, desto mehr Dozenten benötigst du, damit sich die Angestellten effizient weiterbilden können.

    Anzahl der Angestellten Anzahl der Dozenten
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - für jeden Angestellten über dem Limit wird die Effizienz der Dozenten um 5% reduziert

  • Die Sportdirektoren sind Angestellte, die in der Sportschule arbeiten. Die Attribute sind:
    • Jugendtraining - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, mehr Jungtalente aus der Sportschule angeboten zu bekommen. Das Attribut beeinflusst auch die Gesamtstärke der Jungtalente, die zur Probe ins Team kommen.
    • Spielertraining - dieses Attribut gibt die Fähigkeit an, ein Trainingslager für mehr Spieler zu organisieren und einen höheren Trainingsbonus im Trainingslager zu erzielen.

    Jede Mannschaft kann bis zu zwei Sportdirektoren einsetzen. Einen Chef und einen Assistenten.

  • Die Ärzte sind Angestellte, die in der Medizinischen Abteilung arbeiten. Die Attribute sind:
    • Vorbeugung - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die Anzahl der Verletzungen deiner Spieler zu minimieren.
    • Behandlung - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die Genesungszeit der verletzten Spieler zu verkürzen.

  • Die Anzahl der Ärzte, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Je mehr Spieler du hast, desto mehr Ärzte benötigst du, damit die Versorgung der Spieler ausreichend ist.

    Anzahl der Spieler Anzahl der Ärzte
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - für jeden Spieler über dem Limit reduziert sich die Effizienz bei der Vorbeugung und Behandlung der Ärzte um 4%.

Bedenke, wenn deine Einrichtungen eine höhere Stufe erreicht haben, können die Bewerber auf einen Job in dieser Einrichtung ebenfalls bessere Attribute haben.

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Scouting


Die Qualität der Attribute deiner Spieler und Angestellten sind anfangs nur Schätzwerte. Die Genauigkeit dieser Einschätzung hängt von der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und den Attributen der darin arbeitenden Angestellten ab. Die Werte der Attribute deiner Spieler und Angestellten sind genau, bei gegnerischen Spielern und Angestellten wird jedoch nur die Gesamtstärke angezeigt.

Wenn du den genauen Wert der Qualität der Attribute deiner Spieler und Angestellten wissen willst, dann musst du diese durch deine Personal- und Wirtschaftsabteilung scouten lassen. Die Daten über die Qualitäten der Attribute von ungescouteten Spielern und Angestellten werden regelmäßig basierend auf den steigenden Stufen der Personal- und Wirtschaftsabteilung und der Verbesserung der Angestellten, die in dieser Abteilung arbeiten, angepasst.

Du kannst auch Spieler und Angestellte anderer Vereine scouten, um mehr Informationen über sie zu bekommen. Um einen Spieler oder Angestellten zu scouten, musst du sie im persönlichen Profil zur Scoutliste hinzufügen. Die Schnelligkeit des Scoutens wird durch die Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und den Angestellten dort bestimmt. Wenn du jemanden aus der Liste entfernst, bevor das Scouten beendet ist, musst du das nächste Mal von vorne beginnen. Wenn du ihn in der Liste nach unten verschiebst, wird sein Scoutingfortschritt gespeichert. Nach dem Scouten werden die exakten Werte der Qualität und der Attribute angezeigt.

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Bildungszentrum


Das Personal kann im Bildungszentrum trainiert und verbessert werden. Der Verbesserungsgrad der Angestellten hängt von der Qualität der trainierten Attribute, dem Level des Bildungszentrums und von der Qualität der Dozenten ab. Dozenten können genauso wie alle anderen Angestellten im Bildungszentrum trainiert werden. Angestellte haben einen Maximalwert von 100 für jedes Attribut.

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Sportschule


Junge Talente trainieren und üben in der Sportschule. Der Sportdirektor schickt regelmäßig Spieler zur Probe in die erste Mannschaft. Du kannst diese Spieler unter Vertrag nehmen oder ablehnen. Nach einer Ablehnung werden sie aber niemals zurückkommen. Bedenke, dass die Spieler, wenn eine neue Gruppe Spieler ankommt, weg sein werden. Mit wachsender Stufe der Sportschule und der Direktoren, werden auch mehr Spieler zur Probe geschickt werden. Maximum sind 4 Spieler pro Ziehung.

Nachwuchsspieler werden generiert wenn du sie zum ersten mal betrachten kannst. Falls du jedoch die letzte Gruppe an Nachwuchsspielern vor Saisonende nicht mehr zu sehen bekommst, werden diese automatisch kurz vor dem Beginn der neuen Saison generiert.

Die folgende Tabelle zeigt die mögliche Anzahl an Spieler entsprechend der Ausbaustufe der Sportschule.
Stufe der Einrichtung Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Durch den Aufbau der Sportschule sicherst du ab, dass Spieler die bestmöglichen Entwicklungschancen und Training haben. Die Stufe der Sportschule und deren Angestellte beeinflussen nicht nur die Anzahl der Spieler, die gezogen werden können, sondern auch deren Gesamtstärke. Auf der anderen Seite ist die durchschnittliche Qualität der Spieler nicht abhängig von der Stufe der Einrichtungen und Sportdirektoren.

Trainingslager
Zweimal pro Saison kannst du ein Trainingslager in der Sportschule organisieren. Die Spieler, die du dorthin schickst, werden sich schneller verbessern. Je höher die Stufe der Sportschule ist, desto mehr Spieler kannst du ins Trainingslager schicken und desto schneller werden sie sich verbessern. Spieler können für maximal 5 Tage ins Trainingslager geschickt werden. Achtung! Spieler im Trainingslager werden nicht in der Lage sein, Spiele zu absolvieren (mit Ausnahme von Creditturnier-Spielen). Wenn eine Zufallsaufstellung für das nächste Spiel generiert wird (zum Beispiel, wenn es nicht genügend gesunde Spieler gibt), könnte es passieren, dass einige zufällig gewählte Spieler für einen Tag aus dem Lager zurückkehren und das Spiel spielen werden. In diesem Fall werden sie keinen zusätzlichen Trainingsbonus erhalten.

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Draft


Zweimal pro Saison gibt es in jeder Liga einen Draft. In den Wochen vor dem Draft gibt es keine neuen Spieler aus der Sportschule. Du wirst die für den Draft verfügbaren Spieler in den zwei Wochen vor dem Draft sehen können. Diese zwei Wochen können dazu genutzt werden, so viele Spieler wie möglich zu scouten. Die einzigen Informationen, die du über diese Spieler hast, sind der Namen, die Karrierelaufzeit, die bevorzugte Seite, die Größe und die Position. Jeden Tag kannst du so viele Spieler scouten, wie du beim Draft ziehen kannst plus einen zusätzlichen Spieler. Der Scoutingbericht wird am nächsten Tag zur Verfügung stehen.

Das Scouten wird das Potential des Spieler (vom höchsten Wert A+, bis zum niedrigsten Wert D) offenlegen. Das Potential, das dir angezeigt wird, ist nur eine Schätzung deiner Scouts. Die Genauigkeit dieser Schätzung hängt von der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung sowie der Scoutingeffizienz der Manager ab. In jedem Draft gibt es bis zu vier sogenannte versteckte Juwelen. Verliere also nicht die Hoffnung in den letzten Runden des Drafts noch einen Topspieler zu erhalten. Das Scouting der Spieler im Draft ist unabhängig vom sonstigen Scouting der Spieler und Angestellten.

Die Anzahl deiner Ziehungen im Draft hängt von der Stufe der Sportschule sowie der Jugendtrainingeffizienz der Sportdirektoren ab. Du hast mindestens eine Ziehung und maximal 4 Ziehungen.

Es gibt zwei Arten von Drafts. Bei der ersten Art wird das Team mit der besten Akademie und den Sportdirektoren mit der höchsten Jugendtrainingeffizienz die besten Chancen haben, zuerst auswählen zu dürfen. Diese Art von Draft wird in Woche 5 stattfinden. Bei der zweiten Art hat das Team auf dem letzten Platz die größe Chance zuerst ziehen zu dürfen. Diese Art von Draft wird in Woche 10 stattfinden. In beiden Arten des Drafts wird die Reihenfolge per Auslosung festgelegt, wodurch jedes Team bis zu 3 Plätze auf- oder absteigen kann. Die Reihenfolge des Drafts wird nach jeder Runde umgedreht. Das bedeutet, dass das Team, welches in der ersten Runde als erstes zieht, in der zweiten Runde als letztes ziehen wird.

Der Draft wird online zu bestimmten Zeiten in den Ländern durchgeführt. Jeder Manager hat eine Minute Zeit zu ziehen. Wenn du nicht online bist, werden die Spieler automatisch von oben aus der Liste gezogen.

Du kannst die Attribute deiner ausgewählten Spieler ein bis zwei Tage nach dem Draft einsehen. Die Attribute werden von der Stufe der Sportschule sowie von den Sportdirektoren beeinflusst. Du wirst dann bis zur Ankunft neuer Spieler in der Sportschule Zeit haben zu entscheiden, ob du die Spieler unter Vertrag nehmen möchtest.

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Aufstellung


Deine Aufstellung vorzunehmen ist einer der wichtigsten Faktoren für den Erfolg der Mannschaft. Falls du keine Standardaufstellung hast, wird diese zufällig für dich erstellt. Du kannst davon ausgehen, dass die Leistung der Mannschaft dadurch nicht optimal ist. Die Aufstellung, die als Standardaufstellung gespeichert ist, wird automatisch verwendet.

Als erstes wählst du einen Spieler für das Spiel aus, indem du auf das Kästchen neben dem Spielernamen klickst. Diese Spieler werden zu der Liste im oberen Teil des Bildschirms hinzugefügt. Dann kannst du diese einzeln mit deiner Maus bewegen (linker Klick mit der Maus und gedrückt halten) und dann auf die gewünschte Position platzieren (Maustaste loslassen).

Du kannst zwei Auswechselspieler pro Position benennen. Der erste Auswechselspieler wird anstelle des Startspielers auf der Position ins Spiel kommen, je nachdem welche Bedingungen unter den Einstellungen vorgenommen worden sind. Der zweite Ersatz wird nur auf das Feld geschickt, wenn sowohl der Spieler der Startaufstellung als auch der erste Auswechselspieler nicht verfügbar sind, oder aufgrund anderer Einstellungen nicht auf dieser Position spielen können.

Du kannst Spieler je nach Spielstand oder bei einer gewissen Anzahl an persönlichen Fouls auswechseln. Du kannst auch einstellen, ob die Spieler deiner Startaufstellung in den letzten Minuten unabhängig von anderen Einstellungen eingesetzt werden sollen. Falls du dich dafür entscheidest, dem Trainer die Wahl zu überlassen, werden die Spieler nach den anderen Einstellungen ausgetauscht. Für Auswechselspieler kann auch ein Minimum an Minuten pro Viertel eingestellt werden, damit sich die Spieler aus der Startaufstellung ausruhen können.

Spieler, die viele Minuten auf dem Parkett sind, ermüden während des Spiels. Daher ist es wichtig, diese hier und da auf die Bank zu setzen und Ersatz spielen zu lassen. Die besten Spieler sollten ja nicht in den letzten Minuten des Spiels müde sein.

Bei der Auswahl der Spieler musst du neben den richtigen Attributen auch die richtige Größe für ihre Position in Betracht ziehen. Der größte Spieler in der Mannschaft spielt normalerweise als Center oder als Power Forward. Kleinere Spieler sind am besten auf der Position eines Point Guards oder Shooting Guards aufgehoben.

Eine weitere wichtige Anzeige ist die Eingespieltheit. Die Eingespieltheit der Spieler verbessert sich mit jeder Spielminute, bis sie 100% erreicht. Spieler bekommen auch im Training Eingespieltheit, aber nicht so effizient wie in Spielen und auch nur bis zu einem bestimmten Wert. Spieler, die über diesem Wert liegen und an keinen Spielen teilnehmen, verlieren jeden Tag Eingespieltheit, auch wenn sie am Training teilnehmen. Verletzte Spieler trainieren nicht und verlieren somit Eingespieltheit. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf das Wachsen der Eingespieltheit der Spieler. Je höher die Spielwichtigkeit, desto schneller entwickelt der Spieler Eingespieltheit.

Positionskürzel:

Kürzel Position
PG Point Guard
SG Shooting Guard
SF Small Forward
PF Power Forward
C Center

Falls einer der Spieler der ersten Formation verletzt ist oder aus einem anderen Grund nicht spielen kann, wird er durch einen anderen Spieler ersetzt, der für das Spiel nominiert ist. Du kannst diesem Spieler eine Position zuweisen, für die er als Ersatz zur Verfügung stehen soll. Klicke dazu einfach auf das Symbol neben dem Namen in der Liste der nominierten Spieler.

Ersatzspieler für die jeweiligen Positionen werden wie folgt ausgewählt:

Position in der Aufstellung Ersatzspielerpriorität
Point Guard PG,SG,SF-
Shooting Guard SG,PG,SF,-
Small Forward SF,PF,SG,-
Power Forward PF,SF,C,-
Center C,PF,SF,-

Falls zum Beispiel der Point Guard verletzt ist, wird er von dem Ersatzspieler ersetzt werden, der als Einstellung PG hat, das für Point Guard steht. Falls kein solcher Ersatzspieler eingestellt ist, wird ein Shooting Guard, dann ein Small Forward und abschließend ein Spieler ohne Voreinstellung (mit einem Strich markiert) ausgewählt. Dies ist eine Art universeller Einwechselspieler, der alle Spieler einer Aufstellung ersetzen kann. Wenn von dem System kein Auswechselspieler gefunden wird, wird das Spiel mit einer zufälligen Aufstellung gespielt werden.

Wenn mehr als ein Ersatzspieler für die selbe Position bestimmt wurde, dann wird aus der Liste der ausgewählten Spieler derjenige eingesetzt, der in der höher in der Liste steht.

Die "Nächstes Spiel"-Seite gibt unter anderem einen Überblick deiner Aufstellung für das nächste Spiel und die gewählten Taktiken. Die Aufstellung und Taktik muss spätestens 60 Minuten vor dem Spiel vorliegen. Spätere Änderungen werden nicht mehr berücksichtigt.

Zufällige Aufstellung
Falls das Spiel aus jeglichen Gründen mit einer zufälligen Aufstellung gespielt wird, ist es möglich, dass angeschlagene Spieler auflaufen, auch wenn du andere Einstellungen getroffen hast.

Aufstellung von einem vorherigen Spiel übernehmen
Wenn du nicht mehrere Aufstellungen erstellen kannst, kannst du dir eine Aufstellung aus einem beliebigen vorherigem Spiel der letzten 7 Tage laden. Wähle einfach das Spiel aus dem du die Aufstellung laden möchtest. Die Aufstellung wird dann exakt so geladen, wie sie in dem ausgewählten Spiel gespielt hat. Achtung! Die Aufstellung wird ohne die Einstellungen beim Kapitän und den Wechselspielern geladen.

Aufstellung kopieren
Wenn du die Möglichkeit hast, mehrere Aufstellung zu erstellen, dann kannst du die Funktion 'Aufstellung kopieren' benutzen. Wenn du zum Beispiel Aufstellung A oder B erstellen möchtest, die der Standardaufstellung ähnlich sein soll, kannst du die Standardaufstellung kopieren und kleine Änderungen vornehmen, in Abhängigkeit davon, wie weit die beiden Aufstellungen sich unterscheiden sollen. Auf diesem Wege muss du nicht bei jeder Aufstellung bei Null anfangen.

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Taktik


Wenn du gute Resultate erzielen möchtest, darfst du die taktische Einstellung deines Teams nicht unterschätzen. Auf der Taktikseite findest du eine ganze Reihe von taktischen Optionen, die du benutzen kannst, um direkten Einfluss auf den Ausgang eines Spiels zu nehmen.

Spielwichtigkeit
Die Wichtigkeit ist eine unglaublich wichtige taktische Möglichkeit im Spiel. Du solltest diese vorsichtig anwenden, denn auch wenn eine hohe Wichtigkeit deine Spieler mit höherer Intensität spielen lässt, wird die saisonale Energie schneller fallen. Niedrigere Wichtigkeit verbraucht weniger Energie, aber die Spieler strengen sich auch weniger an. Die Spielwichtigkeit beeinflusst auch die Eingespieltheit und Erfahrung von Spielern. Je höher die Wichtigkeit, desto schneller steigt die Eingespieltheit und Erfahrung.

Tempo
Beim "Schnellen Abschluss" versuchen deine Spieler häufiger Tempogegenstöße nach Ballverlusten vom Gegner und sie werden die Angriffe so schnell wie möglich mit einem Wurf abschließen. Diese Möglichkeit funktioniert am besten, wenn du schnelle Spieler hast. Wenn du den langsamen Spielaufbau wählst, werden die Spieler nur die prozentual sicheren Würfe nehmen. Diese Taktik funktioniert besser mit Spielern, welche hohe Technik haben. Du kannst sie auch nehmen, wenn du eine Führung verteidigen möchtest und die Zeit runterlaufen lassen möchtest. Wenn du den langsamen Spielaufbau wählst, kann es dir häufiger passieren, dass das Zeitlimit für den Wurf abläuft.

Offensivausrichtung
Die erste Zahl bei der offensiven Ausrichtung ist die Anzahl der Spieler, die sich außerhalb der Zwei-Punkt-Zone aufhalten und die zweite Zahl ist die Anzahl der Spieler innerhalb dieser Zone. Je mehr Spieler du innerhalb der Zone hast, desto größer ist die Chance auf einen Offensiv-Rebound, nachdem ein Wurf daneben gegangen ist, vor allem, wenn deine Spieler einen Größenvorteil gegenüber den Gegenspieler haben. Andererseits erhöht sich auch die Chance in einen Tempogegenstoss zu laufen, weil die Spieler innerhalb der Zwei-Punkt-Zone enger gedeckt werden.

Offensivtaktik
Kontinuierlicher Angriff ist am besten geeignet für Spieler mit guter Technik und ordentlichem Passspiel. Bewegungsangriff basiert auf ständiger Bewegung und benötigt daher schnelle Spieler. Offensive-Zone ist ein gutes Gegenmittel zur Zonenverteidigung des Gegners. Wenn du Positionsangriff spielen lässt, kannst du einen oder zwei Spieler bestimmen, welche die Hauptschützen sind. Ihre Mitspieler werden versuchen sie in gute Abschlusspositionen zu bringen und ihnen dann den Ball zuzuspielen. Die Option ist sinnvoll, wenn du einen oder zwei herausragende Schützen hast. Die bestmögliche Ausführung einer diese Offensivtaktiken wird davon bestimmt, wie viel die Spieler diese gespielt haben. Je mehr sie eine dieser Taktiken spielen, desto besser werden sie in dieser. Die Information über die Eingespieltheit der Mannschaft in diesen Taktiken ist die Zahl in Klammern auf der Taktik-Seite.

Bevorzugte Würfe
Stelle diese Option ein, falls sie den Stärken deiner Spieler entsprechen. Werfen ist die wichtigste Fähigkeit für 3-Punkt-Würfe. Bei Würfen aus der Mitteldistanz kommen auch noch die Größe des Werfers und die Sprungkraft im Vergleich zu dem aktuellen Gegenspieler in die Berechnung. Bei Würfen aus kurzer Distanz sind Technik und Sprungkraft, sowie der Größenvergleich der Werfers mit dem Gegenspieler verantwortlich.

Verteidigung
Bei Mann-Mann Verteidigung deckt jeder Spieler einen Gegenspieler. Üblicherweise sind das jeweils die Spieler, die auf der Position ihres Gegenübers spielen. Bei Zonenverteidigung deckt der Spieler seine eigene Zone. Bei dieser Art Verteidigung ist das Risiko größer, dass ein kleinerer Spieler einen größeren verteidigen muss. Du kannst auch eine Kombination aus Zonen- und Mann-Mann Verteidigung spielen. Dabei kannst du einen oder zwei Spieler auswählen, die Mann-Mann verteidigen sollen, um die größten Waffen des Gegners außer gefecht zu setzen. Die anderen Spieler verteidigen ihre Zonen. Die bestmögliche Ausführung einer diese Defensivtaktiken wird davon bestimmt, wie viel die Spieler diese gespielt haben. Je mehr sie eine dieser Taktiken spielen, desto besser werden sie in dieser. Die Information über die Eingespieltheit der Mannschaft in diesen Taktiken ist die Zahl in Klammern auf der Taktik-Seite.

Aggressivität
Aggressives Spiel erhöht die Effizienz deiner Spieler in der Defensive. Jedoch erhöht sich damit auch die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler ein Foul begeht. Das kann zu Freiwürfen für den Gegner und Spielausschluss für deine Spieler führen. Aggressives Spiel ist eine besonders gute Taktik, wenn du einen Rückstand aufholen möchtest.

Auszeit
Wenn dein Gegner einen Lauf bekommt und mehrere Punkte hintereinander erzielt, kannst du diesen Trend stoppen, indem du eine Auszeit nimmst. Deine Spieler werden sich beruhigen und der Lauf des Gegners ist Vergangenheit. Die Halbzeitpause hat den gleichen Effekt wie eine Auszeit. Wenn du eine Auszeit bei einem bestimmten Rückstand nehmen möchtest, wird das Ergebnis seit der letzten Auszeit oder der Halbzeit genommen und nicht das Gesamtergebnis. Das Momentum von Serien von Körben in Folge wird zur Halbzeit und nach jeder Auszeit zurückgesetzt. Jede Mannschaft kann 2 Auszeiten in der ersten Hälfte, 3 in der zweiten Hälfte und pro Verlängerung noch einmal 1 Auszeit nehmen.

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PowerPlay TV


Wenn du während der Spiele deines Teams eingeloggt bist, kannst du diese im PowerPlay TV live mitverfolgen. Die Live-Übertragung beginnt je nach Land zu unterschiedlichen Zeiten und dauert etwa eine halbe Stunde. Wenn du Spiele nicht live schauen kannst, steht immer noch die Wiederholung der Spiele zur Verfügung.

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Turniere


Nationaler Pokal
Der Nationale Pokal wird mit einem KO-System aus jeweils einem Spiel gespielt. Diese Spiele werden Mittwochs und Samstags stattfinden. Die maximale Teilnehmeranzahl beim nationalen Pokal in einem Land ist 65 536. Es gibt keinen Heimvorteil im Nationalen Pokal und der Gewinn der Zuschauereinnahmen wird zwischen beiden Mannschaften geteilt. Die Verlierer der Halbfinale spielen um Platz 3.

Internationale Pokale
Der Internationale Pokal ist eine üblicher Begriff für die prestigeträchtigen Wettbewerbe Champions League und Pokal der Pokalsieger. Beide Wettbewerbe haben 96 Teilnehmer aus der ganzen Welt.

Die Vorrunde wird immer mit Hin- und Rückspiel gespielt. Ein Heimvorteil existiert und die Einnahmen bei diesen Spielen für die Karten und die Fanartikel gehen an die Heimmannschaft. In den Playoffs gibt es einzelne KO-Spiele und es gibt keinen Heimvorteil. Die Zuschauereinnahmen werden zwischen beiden Mannschaften zu gleichen Teilen aufgeteilt.

Jedes Land kann eine bestimmte Anzahl von Teams zu den beiden Wettbewerben entsenden. Die Anzahl ergibt sich aus der Rangliste der Länder. Die Rangliste wird anhand der (gewichteten) Ergebnisse der letzten drei Jahre ermittelt. Die größte Wertigkeit besitzt die letzte Saison. Die Titelverteidiger der beiden Wettbewerbe sind automatisch qualifiziert und werden bei der Teilnehmerzahl eines Landes nicht berücksichtigt. Wenn sich der Gewinner des "Pokal der Pokalsieger"-Wettbewerbs für die Champions League qualifiziert, wird dessen Platz im "Pokal der Pokalsieger"-Wettbewerb an die nachfolgende Mannschaft in der nationalen Rangliste des jeweiligen Landes vergeben.

Saison Punktewertigkeit
1 100%
2 66%
3 33%

Die Bestplatzierten der ersten Liga qualifizieren sich für die Champions League. Die erfolgreichsten Teams des Nationalen Pokals qualifizieren sich für den Pokal der Pokalsieger. Wenn ein Team sich für beide Turniere qualifiziert, nimmt es nur an der Champions League teil. In diesem Fall rückt das im Nationalen Pokal bestplatzierte Team der Rangfolge in den Pokal der Pokalsieger nach. Wenn dabei eine Entscheidung zwischen den Teams auf den Plätzen 5 bis 8 fallen muß (den Verlierern des Pokalviertelfinales), dann qualifizieren sich die höher gesetzten Teams.

Credit-Turniere
Credit-Turniere sind Turniere, mit der Möglichkeit am Ende Credits zu gewinnen. Jedes teilnehmende Team muss eine Teilnahmegebühr zahlen. Dieses Gebührt wird vom Organisator des Turniers bestimmt. Die Gesamtanzahl an Credits im Preispool ist normalerweise 90% der gesamten Teilnahmegebühr. Der Preispool wird unter den besten Teams, je nach gewähltem System des Organisators aufgeteilt. Zusätzlich kann der Organisator eine Credit-Spende zum Preispool hinzufügen.

Die Erstellung eines Credit-Turniers kostet 50 Credits. Der Organisator wählt die Preisverteilung, Helfer, Teilnahmegebühr, Anzahl der Mannschaften und Gruppen, Spielformat, Startdatum, Spieltage und er/sie kann wahlweise sogar die Mannschaften in Gruppen oder Töpfe verteilen. Der Organisator hat das Recht Mannschaften, die sich für das Turnier anmelden, abzulehnen. Der Gründer hat auch das Recht, die Organisationsgebühr teilweise zurückerstattet zu bekommen (maximal 40 Credits), aber nur, wenn das Turnier erfolgreich gestartet wird. Die Anzahl an Credits wird vom Preispool des Turniers abgezogen.

Der Turnier-Gründer kann bis zu drei Helfer bestimmen. Diese Helfer haben dieselben Rechte wie der Gründer. Sie können Mannschaften annehmen oder ablehnen, diese in Gruppen oder Lostöpfe einteilen, das Turnierlogo hochladen, eine Turnier-Internetseite, einen -thread oder eine -info angeben.

Falls eine Mannschaft gegen die internen Regeln eines Turniers verstößt, sind der Ersteller und die Helfer dazu berechtigt die Spiele dieser Mannschaft zu bestrafen. Playoff-Begegnungen können wegen technischer Gründe bestraft werden.

Wenn der Turnierorganisator oder einer seiner/ihrer Helfer ein Team ablehnt, dann wird diesem Team die gesamte Startgebühr zurückerstattet. Sobald der Organisator oder ein Helfer einem Team die Teilnahme bestätigt, dann ist diese Entscheidung endgültig und das Team kann nicht mehr aus dem Turnier entfernt werden. Wenn sich für ein Turnier nicht ausreichend viele Teams anmelden, dann wird dieses Turnier abgesagt und die Organisationsgebühr ist verloren. Sollte der Organisator eine Spende zum Preispool geleistet haben, wird diese komplett zurückerstattet.

Ein Team kann nicht an zwei Turnieren teilnehmen, bei denen sich die Daten überschneiden. Sollte sich ein Team für zwei solche Turniere anmelden, dann wird es an dem teilnehmen, bei dem es als erstes angenommen wurde.

Es gibt keinen Heimvorteil in Turnierspielen. Die Creditturniere haben keinen Einfluss auf die Müdigkeit, Eingespieltheit, Popularität und Erfahrung der Spieler. Das heißt auch, das die Spielwichtigkeit keinen Einfluss in diesen Spielen hat. Die Zuschauer haben freien Eintritt zu diesen Spielen, sodass die Mannschaften keine Einnahmen aus diesen Spielen haben.

Wenn Mannschaften nach Punkten ausgeglichen sind, wird nach der folgenden Rangfolge entschieden: Korbdifferenz (Verhältnis von Körben für und gegen die Mannschaft) und die Allgemeine Teamwertung.

Die Rangliste der Teams für die Playoffs wird nach der Vorrunde bestimmt. Die gruppenersten Teams werden nach Punkten, Korbdifferenz, erzielten Körben und der Allgemeinen Teamwertung (ATW) gelistet. Die restlichen Teams werden nach den gleichen Kriterien gelistet. Die gesamte Liste ist dann die Grundlage für die Playoff-Paarungen. Die Bestplatzierten spielen gegen die Letztplatzierten, die Zweitbesten die Vorletzten, usw. Das gleiche Muster gilt auch für die späteren Playoff-Runden.

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Nationalteam


Jedes Land mit einer eigenen Liga hat auch eine eigene Nationalmannschaft. Jedes dieser Länder hat ebenso eine Unter 19 und eine Unter 17 zusätzlich zur A-Nationalmannschaft. Diese Mannschaften werden von Nationaltrainern betreut, die von den anderen Managern des Landes gewählt wurden. Ein Assistent kann den Nationaltrainer unterstützen und wird von diesem ausgewählt. Der Nationaltrainer kann den Assistenten ohne Einschränkungen austauschen, aber es kann gleichzeitig nur ein Assistent berufen werden.

Es gibt zwei Wahlrunden. Während der ersten Runde können Manager ihre Vorzugsstimme an einen Kandidaten zu jeder Zeit der Saison geben. Diese Stimme kann vor dem Ende der Saison zurückgezogen oder einem anderen Kandidaten gegeben werden. Manager können nur in ihrem Land wählen und nur, wenn sie die Kriterien erfüllen. Für jede Altersklasse gibt es eine eigene Wahl.

Die zweite Runde der Wahlen findet während der ersten Woche der neuen Saison statt. Die Ergebnisse der zweiten Runde werden kurz nach Ende der Wahlen veröffentlicht. Die Amtszeit eines Nationaltrainers beträgt eine Saison.

Manager, die die vordefinierten Kriterien erfüllen, dürfen sich für maximal eine Nationalmannschaft als Kandidat aufstellen lassen. Es ist möglich, sich als Nationaltrainer eines anderen Landes zu bewerben.

Man kann sich zu jedem Zeitpunkt einer Saison als Kandidat bewerben. Sobald der Manager als Kandidat aufgeführt wird, können Manager dieses Landes diesem ihre Vorzugsstimmen geben. Die 10 Manager mit den meisten Vorzugsstimmen werden in die zweite Runde einziehen.

Nationaltrainer können während einer Saison bis zu 25 Spieler für die Nationalmannschaft berufen. Spieler die nach Saisonstart für das Team ausgewählt wurden, können für den Rest der Saison nicht mehr entfernt werden. Spieler, die in der vorherigen Saison oder von einem vorherigen Nationaltrainer berufen wurden, können bis zum Tag 14 der Saison entfernt werden. Die Eingespieltheit von Spieler, die aus der Nationalmannschaft entfernt werden, wird auf 20% ihrer vorher erworbenen Eingespieltheit zum Zeitpunkt der Entfernung reduziert.

Vor jedem Freundschafts- oder Qualifikationsspiel kann der Nationaltrainer ein Maximum von 15 Spielern einberufen, die für das nächste Spiel verfügbar sind.

Der Nationaltrainer kann maximal 15 Spieler während eines Turniers einsetzen. Spieler können noch während des Turniers nachnominiert werden, bis alle 15 Plätze belegt sind.

Die Nationaltrainer müssen die Aufstellung und Taktik vor dem Start der Spielberechnung eingestellt haben. Die Zeit der Berechnung findet sich nach Ländern unterteilt in der Tabelle unten (MEZ).

Land A-Team Unter 19 Unter 17
Argentinien 23:45 22:15 21:15
Österreich 20:45 19:15 18:15
Weißrussland 19:45 18:15 17:15
Belgien 21:45 20:15 19:15
Bosnien und Herzegowina 20:45 19:15 18:15
Brasilien 23:45 22:15 21:15
Bulgarien 19:45 18:15 17:15
Kanada 23:45 22:15 21:15
Chile 23:45 22:15 21:15
China 13:45 12:15 11:15
Kroatien 20:45 19:15 18:15
Tschechien 21:45 20:15 19:15
Dänemark 21:45 20:15 19:15
Estland 19:45 18:15 17:15
Finnland 19:45 18:15 17:15
Frankreich 21:45 20:15 19:15
Deutschland 21:45 20:15 19:15
Griechenland 19:45 18:15 17:15
Ungarn 20:45 19:15 18:15
Iran 19:45 18:15 17:15
Italien 20:45 19:15 18:15
Lettland 19:45 18:15 17:15
Litauen 19:45 18:15 17:15
Niederlande 21:45 20:15 19:15
Norwegen 21:45 20:15 19:15
Polen 20:45 19:15 18:15
Portugal 21:45 20:15 19:15
Rumänien 19:45 18:15 17:15
Russland 19:45 18:15 17:15
Serbien 20:45 19:15 18:15
Slowakei 20:45 19:15 18:15
Slowenien 20:45 19:15 18:15
Spanien 21:45 20:15 19:15
Schweden 21:45 20:15 19:15
Schweiz 21:45 20:15 19:15
Türkei 19:45 18:15 17:15
Ukraine 19:45 18:15 17:15
Großbritannien 21:45 20:15 19:15
USA 23:45 22:15 21:15
Venezuela 23:45 22:15 21:15

Spieler in der Nationalmannschaft erhalten einen Trainingsbonus, mehr Erfahrung und ihre Popularität steigt schneller.

Spieler, die 17 oder jünger sind, können in der U17 spielen. Genauso können 18 und 19jährige Spieler in der U19 spielen. Zu Beginn jeder Saison werden alle Spieler mit einem höheren Alter aus den Nationalmannschaften entlassen. Die Eingespieltheit dieser Spieler wird auf 20% der vorherigen Eingespieltheit reduziert. Diese kann dann zur nächsten Nationalmannschaftsstufe mitgenommen werden.

Nationalmannschaften verschiedener Altersklassen können in Freundschaftsspielen gegeneinander spielen.

Die saisonale Energie von Spielern in den Nationalmannschaften ist unabhängig von der saisonalen Energie in ihren Vereinen und wird, wie in der folgenden Tabelle angezeigt, verringert (basierend auf 40 gespielten Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschaftsspiele 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Pflichtspiele 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Wenn ein Spieler im Trainingslager ist, wird er für die Nationalmannschaft auflaufen können, aber den Trainingsbonus des Trainingslagers trotzdem erhalten.

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Sofort-Herausforderungen


Sofort-Herausforderungen werden sofort und ohne Wartezeit gegen jede beliebige Mannschaft ausgetragen. Die einzige Ausnahme ist, dass du keine Mannschaft herausfordern kannst, gegen die du am selben Tag noch ein Spiel terminiert hast. Du kannst jede Mannschaft auch nur ein Mal am Tag herausfordern. Du kannst Gegner über das Teamprofil, die Liste der empfohlenen Gegner oder die Tagesrangliste herausfordern. Du kannst bis zu 5 Herausforderungen pro Tag kostenlos austragen.

Sofort-Herausforderungen haben keine Einfluss auf Energie, Eingespieltheit, Erfahrung oder Popularität von Spielern. Auch erhält die Mannschaft keine Punkte für die Allgemeine Teamwertung oder Geld für diese Spiele.

Vor jeder Herausforderung kannst du eine deiner Aufstellungen und Taktiken auswählen. Der Gegner wird seine Standard-Aufstellung und eine zufällige Taktik verwenden. Die Spielwichtigkeit wird für beide Teams neutral sein. Es gibt keinen Heimvorteil in den Sofort-Herausforderungen.

Mit jedem Sieg sammelst du Punkte für die Tagesrangliste. Je stärker der Gegner ist, den du besiegst, desto mehr Punkte erhältst du. Du Punkte werden anhand der Verteilung der Teamstärken beider Mannschaften in diesem Spiel berechnet. Die Teamstärke in diesem Spiel kann von der im Teamprofil angezeigten Teamstärke abweichen.

Die Gruppen für die tägliche Rangliste werden jeden Tag gezogen. Die maximale Anzahl an Mannschaften pro Gruppe beträgt 100. Wenn du in den Top 3 deiner Gruppe abschließt, erhältst du Punkte für die Wochenrangliste und eine Auszeichnung. Die tägliche Rangliste ist jeden Tag um 8.00 CET geschlossen.

Rang Tagesrangliste Punkte für die Wochenrangliste
1 3000 + Punkte gesammelt an diesem Tag
2 2000 + Punkte gesammelt an diesem Tag
3 1000 + Punkte gesammelt an diesem Tag

Alle Manager, die mindestens einmal in den Top 3 ihrer Gruppe in der Tagesrangliste abschließen, werden in der Wochenrangliste geführt. Die erfolgreichsten Manager der Woche erhalten Belohnungen in Form von Credits und besonderen Auszeichnungen. Die Wochenrangliste ist jeden Montag um 8.00 CET geschlossen.

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