Час:

Зв'язок
Public account
  Зона PRO
1330 кредитів
Придбати кредити
Ти знаходишся у суспільному обліковому записі. Якщо ти хочеш грати або приєднатися до обговорення, то маєш залогінитися. Якщо ти новий користувач, то маєш спершу зареєструватися.

  Керівництво

627 685 676
Отримай кредити безкоштовно!
Блокнот
Ця можливість включена в PRO пакет!

Наступна гра
FacebookTest†
Гра Ліги
21.11.2024 20:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Оцінка експерта
Ціна в кредитах: 10



Як розпочати гру?

Тут Ви можете знайти підказки, які полегшать Вам старт у Powerplay Manager.

  • Прочитай керівництво. У ньому ти знайдеш багато корисної інформації. Повне керівництво можна знайти в меню "Інформація", посилання на коротке — у правому верхньому куті сторінок як іконку зі знаком питання. Після натиску на цю іконку ти перейдеш до розділу керівництва з описом сторінки, на якій ти знаходишся.
  • Налаштуй свій стартовий склад. Не забудь також виставити заміни. Немає нічого гіршого, аніж дозволити грати свої матчі випадково згенерованому складу.
  • Тренуй ті атрибути гравців, які відповідають їх позиціям на льоду.
  • Розбудовуйте споруди і арену з розумом. Не будуйте те, що перше згадається, плануйте все заздалегідь. Майте на увазі, що клуб потребує аксесуари та споруди на початкових етапах відмінні від тих, які необхідні йому пізніше.
  • У деяких випадках важливий певний фінансовий резерв. Тримайте деякі кошти в резерві, а решту використовуйте для поліпшення арени і споруд.
    УВАГА! Якщо команда в боргу протягом більше ніж 21 дня, тебе буде звільнено власниками команди. Після семи днів у боргу ти побачиш повідомлення, яке попередить тебе про погану фінансову ситуацію в клубі. Фінанси клубу перевіряються тільки під час нічного оновлення.
  • Наймай співробітників, оскільки вони мають істотний вплив споруди, у яких вони працюють. Не забувай вчити і тренувати їх. Але пам'ятай, що кращі співробітники мають також вищі зарплати, які можуть викликати у тебе фінансові проблеми.
  • Вибір правильної тактики на поєдинок відіграє важливу роль у досягненні бажаного результату. Не забувай задавати на кожну гру тактику, яка відповідає характеристикам складу твоєї команди та черговому супернику.
  • Гра на високій важливості дозволяє підвищити успішність твоєї команди, але гравці більше втомляться під кінець сезону, і підуть поразка за поразкою на найважливішій стадії сезону. Тож важливість на матч вибирай продумано.
  • Заходь у гру регулярно, бо твоя команда потребує твого керівництва. Якщо ти будеш грати кожен матч одним складом і однією тактикою, то зробиш значно легшою підготовку суперників до зустрічей із твоєю командою. Менеджера, який не заходив у гру більше 21 доби, буде відсторонено власниками команди. Звільнення менеджерів завжди відбувається о 06:00 за центральноєвропейським часом.
  • Практично кожна сторінка має свій короткий опис. Прочитай ці описи, і вони допоможуть тобі швидше розібратися в механізмах гри.
На початок

Система гри


Сезон
Сезон триває 10 тижнів, це 70 днів. Кожна ліга має 16 команд, поділених на дві конференції по 8 команд у кожній. Кожна команда грає 44 матчі ліги у регулярному чемпіонаті (4 матчі проти кожного суперника у своїй концеренції і 2 матчі проти кожного суперника з іншої конференції).

Після закінчення регулярного сезону 4 кращі команди з кожної конференції кваліфікуються до плей-оф. Плей-оф грається у серії кращий-з-п'яти поки не визначаться остаточні місця всіх команд. Це означає, що команди, що вилетіли із чвертьфіналів та півфіналів, продовжать боротьбу у втішних матчах за розподіл їх остаточних позицій. Плей-оф проводиться окремо для кожної конференції. Переможці обох конференцій зустрінуться у фіналах ліги. Чемпіон плей-оф виходить у лігу вище. Фіналіст гратиме у додатковому раунді за вихід.

Команди, що зайняли місця з 5 по 8 у своїх конференціях по завершенні регулярного сезону, грають у групі на пониження. Команди грають додаткові 14 матчів між собою, які визначать підсумкове місце цих команд. До початку першого матчу команди отримують очки згідно із набраними очками за результатами регулярного сезону.

Позиція Очки
5 6
6 4
7 2
8 0



Команди, які посіли місця з 11 по 13 по завершенні групи пониження, зіграють із віце-чемпіонами нижчих ліг намагаючись уникнути пониження.

Команди, що посіли місця з 14 по 16 по завершенні групи пониження, автоматично вилітають до нижчих ліг, а їхні місця займуть чемпіони цих ліг.

Кожна ліга має три ніжчі ліги, куди вилітають команди із даної ліги. Якщо ліга не має всіх трьох нижчих рівнем ліг, а, наприклад, лише одну, тоді лише команда, яка зайняла 16 місце у сезоні в лізі, вилітає. В такому випадку команда, яка зайняла 15 місце, гратиме у перехідному раунді за пониження.

У кінці сезону визначається остаточний розподіл місць. Важливо фінішувати якнайвище. Головні та інформаційні спонсори пропонують вигідніші контракти на наступний сезон тим командам, які посіли вищі місця.

У перехідному раунді проводиться серія до двох перемог. Матчі відбуваються у 63, 64 та 65 дні сезону. Перевага домашнього майданчика у третій грі (якщо така потрібна) надається команді із ліги вищого рівня.

Система нарахування очок
У лізі використовується наступна система нарахування очок:
Перемога: 2 очки
Поразка: 1 очко
Штраф: 0 очок

Якщо дві або більше команд набрали однакову кількість очок у кінці регулярного сезону, місця розподіляються за кращою різницею закинутих очок (закинуті очки мінус пропущені). Якщо і у цьому випадку команди йдуть порівну, останнім критерієм, який впливатиме на розподіл, буде вищий загальний рейтинг команди.

Система ліги
Найвищий рівень існує тільки для одного дивізіону. Для другого рівня кількість дивізіонів збільшується до 3, і для кожного наступного рівня кількість дивізіонів збільшується в 3 рази. Таким чином, існує 9 дивізіонів на третьому рівні, 27 на 4, 81на 5 і т.д. Дивізіони позначаються комбінацією римських та арабських цифр. Наприклад, II.3 значить, що це дивізіон 3 на 2 рівні.

Перегрупування ліг
У кінці кожного сезону відбувається перегрупування ліг на двох нижніх лігових рівнях у вибраних країнах. Це означає, що надлишкові ліги будуть закриті, а активні команди будуть зібрані у якомога меншу кількість ліг. Перегрупування необхідне, щоб тримати гру цікавою і уникати великої кількості команд без менеджерів. Протягом перегрупування може трапитися, що деякі команди з ліг найнижчого рівня будуть підняті на один рівень вище.

На початок

Час у грі


Час, що зображується у верхній частині таблиці - центрально-європейський (CET) або час часового поясу, який ви обрали в налаштуваннях облікового запису. Нічні розрахунки завжди відбуваються о 5:00 CET. Дата і день сезону також оновлюються під час нічних розрахунків.

Матчі проводяться у різний час в залежності від місця базування команди-господаря. Нижче наведена таблиця, яка показує час початку матчу відповідно для кожної країни.

Країна Час гри (ЦЄЧ (Київ-1))
Аргентина 23:30
Австрія 20:30
Білорусь 19:30
Бельгія 21:30
Боснія та Герцеговина 20:30
Бразилія 23:30
Болгарія 19:30
Канада 23:30
Чилі 23:30
Китай 13:30
Хорватія 20:30
Чехія 21:30
Данія 21:30
Естонія 19:30
Фінляндія 19:30
Франція 21:30
Німеччина 21:30
Греція 19:30
Угорщина 20:30
Іран 19:30
Італія 20:30
Латвія 19:30
Литва 19:30
Нідерланди 21:30
Норвегія 21:30
Польща 20:30
Португалія 21:30
Румунія 19:30
Росія 19:30
Сербія 20:30
Словаччина 20:30
Словенія 20:30
Іспанія 21:30
Швеція 21:30
Швейцарія 21:30
Туреччина 19:30
Україна 19:30
Сполучене Королівство 21:30
США 23:30
Венесуела 23:30
Інший Світ 19:30

На початок

Команда


Кількість гравців в команді
Мінімальна кількість гравців у команді - 5. Максимальна - не обмежена. Однак, якщо у тебе більше 20 гравців, ти змушений будеш платиити пеню до баскетбольної асоціації. Пеня за кожного зайвого гравця складає 5% від сумарної зарплати всіх гравців. Якщо сумарне число гравців буде менше 5, ти будеш відсторонений власниками від управління команди. Якщо команда має менше 5 гравців, то буде зарахована технічна поразка.

Загальний рейтинг команди
Загальний рейтинг команди — один з найважливіших індикаторів виступу команди протягом тривалого проміжку часу. Він показує популярність у середовищах вболівальників і спонсорів. Після кожного сезону загальний рейтинг команди зменшується на 30%. Загальний рейтинг команди піднімають успішні результати, причому в іграх будь-якого типу, але окрім ігор кредитних турнірів.

Загальний рейтинг команди має значний вплив на відвідуваність, команди з вищим рейтингом отримують загалом кращі пропозиції від головного та інформаційного спонсорів.

Загальний рейтинг команди не росте, тільки якщо команда програла в основний час. Збільшення загального рейтингу команди вище, якщо команда здобуває добрий результат проти сильного суперника.

Команди без менеджерів
Існує два типи команд без менеджерів. Перший - це команди, відмічені знаком †. Такі команди були з якихось причин втрачені своїми колишніми менеджерами. Другий тип - це команди, які мають у своїй назві "Team noname". У таких команд поки немає менеджера.

Зазвичай, якщо команда без менеджера знаходиться в молодшій лізі країни, вона стає доступна для нових менеджерів. Якщо молодших ліг в країні менше, ніж других знизу, команди без менеджера можуть передаватися новим менеджерам і з других знизу ліг.

Якщо командою хоча б два сезони керував один і той же менеджер, вона не може бути передана іншому менеджеру незалежно від рівня ліги. Такі команди будуть замінюватися на Team noname після закінчення сезону, якщо вони знижуються або вже знаходяться в лізі, з якої новим менеджерам дозволено брати готові команди.

Сила команди
Показник сили команди зображує силу вашого складу в останній грі ліги. Окремі показники являють собою здібності ваших гравців в даних категоріях.

Таблиця нижче показує вплив атрибутів гравця на силу команди.

Сила командиВеликий впливСередній впливМалий вплив
КидокКидокТехнікаСтрибок
ПасПас, Швидкість--
ПідбориСтрибок, Агресивність-Техніка
ЗахистБлокування-Агресивність, Техніка, Швидкість

Досвід менеджера
Кожен менеджер набирає досвід автоматично, граючи у гру регулярно. За кожен день, в який ти заходиш у свою команду, ти отримуєш один бал досвіду менеджера. За три дні відсутності ти втрачаєш один бал. Поки ти не набереш 11 балів, ти не будеш втрачати бали за відсутність. Як тільки ти досягнеш цієї позначки, то нижче уже не опустишся. Кількість набраних балів показує твій рівень досвіду. Чим вищим є твій рівень, тим більше привілеїв ти отримуєш. Увага! Досвід прив'язаний до команди, тож якщо ти втратиш свою команду, то тобі доведеться накопичувати досвід з нуля.

Рівень менеджера залежно від досвіду
РівеньОчкиПривілеї
новачок0-10---
початківець11-50можливість купувати і продавати гравців і співробітників, можливість брати кредит, можливість голосувати за менеджера національної збірної
аматор51-100можливість взяти маленьку позику, Пакет ПРО на тиждень, можливість балотуватися на посаду менеджера національної збірної
професіонал101-300можливість взяти середню позику
ветеран301-600можливість брати великий кредит
експерт601+можливість брати найбільший кредит


На початок

Календар


Мій календар
У своєму календарі ти можеш бачити розклад своїх матчів для заданого місяця. Ігри регулярного сезону алануються і додаються до календаря під час головного сезонного розрахунку.

Ти можеш проводити до трьох ігор кожного дня: одну гру турніру, одну кубкову чи товариську гру і одну гру ліги. До матчів кубку відносяться ігри Національного кубку, Ліги чемпіонів та Кубку володарів кубків.

Календар суперника
У календарі твого суперника ти можеш побачити його/її список ігор. Дні, які можна використовувати для товариського матчу, відмічені зображенням зелених баскетболістів. Це зображення відображає те, що ані ти, ані твій суперник ще не призначили гру на цей день, і ви можете зіграти один з одним.

На початок

Виклики


Ти можеш викликати суперника на товариський матч через його/її календар. Дні, які ти можеш використати для виклику команди на товариську гру, позначені іконкою із зображенням зелених баскетболістів. Ця іконка означає, що ні у тебе, ні у твого суперника не заплановано матчів на цей день, і ви можете зіграти один з одним. Варто відзначити, що ти не можеш відправити виклик в поточний день. Якщо ти хочеш скасувати товариську гру, ти повинен зробити це хоча б за два дні до неї.

У товариських іграх відсутня перевага домашнього майданчика.

На початок

Фінанси


Доходи команди мають кілька джерел. Базовий дохід — з продажу квитків. Ціна на квитки може бути виставлена у межах від 100 до 300. Інше джерело доходу — продаж сувенірів. Кількість проданих сувенірів залежить головним чином від відвідуваності, популярності гравців і кількості фан-крамниць на стадіоні. Також вклад у доходи роблять головний спонсор, інформаційний спонсор та оренди VIP-лож.

Засоби, виручені від продажу квитків на товариські ігри, діляться порівну між обома командами і поступають на рахунки цих клубів. Дохід з продажу квитків на ігри Національного Кубка також діляться між обома командами.

Генеральний спонсор
Кожна команда має дійсний контракт із генеральним спонсором до прибуття нового менеджера. Спонсорські угоди на наступний сезон надходять в кінці кожного сезону. Три дні поспіль клуб отримує по три пропозиції від спонсорів. Якщо ви приймете будь-яку з пропозицій, решта надходити не будуть. Якщо ви не прийміете жодну з дев'яти, наступного дня власники клубу підпишуть спонсорський контракт з фіксованими щотижневими виплатами без бонусів. Контракт з генеральним спонсором підписується на весь сезон цілком.

Є три різні типи спонсорських пропозицій. Перший тип базується на регулярних тижневих платежах. При другому типі контракту щотижневі виплати будуть нижчими, але ви будете отримувати фінансовий бонус за кожну перемогу в офіційному матчі. Це стосується ігор регулярного сезону, ігор плей-офф, матчів за місце в лізі, раунду за пониження і раунду на підвищення/пониження. У пропозиції третього типу тобі спочатку потрібно вибрати очікувану позицію в лізі, яка, на твою думку, відповідає можливостям твоєї команди. Чим вищу ціль ти вибереш, тим більше грошей ти зможеш отримати, однак, також зростає і ризик того, що ти не досягнеш цієї планки. Бонус за позицію в лізі виплачується 5 разів за сезон (у 13, 24, 35, 46 і 62 дні сезону). Якщо ви не досягаєте цільової позиції або вищої у день виплат, бонус не буде виданий.

Контракти із бонусами за виступи можуть бути переглянуті в середині сезону. Якщо у тебе контракт другого типу і все не виходить так як планувалось, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу у середині сезону. Твій щотижневий дохід зросте, але ти більше не отримуватимеш бонуси за перемоги. Якщо у тебе контракт третього типу, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу чи змінити цільову позицію в лізі у середині сезону. Якщо за результатами перегрупування ліг ваша команда перейде в іншу лігу, а ви вже підписали контракт з бонусами, ви зможете переглянути такий контракт протягом двох перших днів сезону.

На розмір суми, яку ти отримуєш від генерального спонсора, головним чином впливають: остаточне місце у лізі у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди і рівень відділу управління кадрами та економікою. Перші пропозиції надходять в останній четвер сезону, тобто у 67 день сезону.

Спонсори також беруть до уваги те, чи ваша команда підвищилась у класі, чи понизилась. Якщо команда підвищилась у класі, вам слід очікувати кращих пропозицій. З іншого боку, команда, яка вилетіла, матиме гірші пропозиції. Спонсори приділяють особливу увагу до того, як ваша команда відноситься до ключових матчів включно із матчами просувань/понижень. Якщо вони побачать, що ваша команда проводить ці матчі із значно слабшим складом, це неодмінно відобразиться на їхніх пропозиціях в кінці сезону. До ключових матчів, окрім матчів підвищення/пониження, відносяться також матчі плей-оф чвертьфіналів, півфіналів і фіналів.

Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні також може впливати на розмір спонсорських пропозицій. Спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.

Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

Інформаційний спонсор
Так само як із генеральним спонсором, команда вже має чинний контракт із інформаційним спонсором до прибуття нового менеджера. Контракти з інформаційний спонсором на наступний сезон укладаються в кінці кожного сезону. Клуб отримує три пропозиції протягом трьох днів. Якщо ви приймаєте першу пропозицію, клуб більше не отримає наступних пропозицій. Якщо ви не приймете жодної з-поміж трьох, власники підпишуть контракт із новим інформаційним спонсором на наступний день навіть без вашої на те згоди. Сума, яка пропонується інформаційним спонсором, розбивається на регулярні щотижневі виплати, які надходять до клубу щосереди. Щоб допомогти тобі у прийнятті рішення, менеджери та відділ управління кадрами та економікою даватиме свої рекомендації до кожної пропозиції. На кількість грошей від інформаційного спонсора впливають головним чином: підсумкове місце у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди, рівень менеджерів та відділу управління кадрами та економікою і місткість арени. Увага! Пропозиції медіа-спонсора основані на поточній місткості стадіону. Споруджувані сектора не приймаються спонсорами до уваги. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто у 67 день сезону.

Медіа спонсори також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Медіа спонсори звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.

Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від інформаційних спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на величину пропозиції медіа контракту від спонсора. Медіа спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.

Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

VIP-зони
Після завершення будівництва VIP-зони власники команди автоматично здають її в оренду якій-небудь компанії до кінця поточного сезону. Потім компанії у кінці кожного сезону присилають нові пропозиції. Клуб отримає три пропозиції протягом трьох поспіль днів. Якщо перша пропозиція приймається, клуб не буде отримувати наступні. Якщо жодна з трьох пропозицій не буде прийнята, власники здадуть VIP-зони в оренду новій компанії на наступний день без твоєї згоди. VIP-зони здаються в оренду на весь наступний сезон. Сума, запропонована орендарем, буде розділена на регулярні щотижневі виплати, які будуть переводитися на рахунок клубу щосереди. Щоб допомогти тобі прийняти рішення, відділ управління кадрами і економікою даватиме свої рекомендації по кожній пропозиції. На кількість грошей, яку ти отримаєш від оренди VIP-зон, впливають головним чином: місце у лізі, загальний рейтинг команди, рівень відділу управління кадрами та економікою і рівень трибуни. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто у 67 день сезону.

Орендарі VIP-лож також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гіршими. Орендарі VIP-лож звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ключові ігри на пониження/підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях у кінці сезону.

Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від компаній на оренду ВІП-зон. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на пропозиції з оренди ВІП лож. Для країн з великою кількістю ліг пропозиції будуть вище.

Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

Призові
Команда може отримати додаткові кошти - призові. Призові виплачуються за положення команди за підсумками регулярного сезону, за положення команди після плей-оф і у випадку, якщо Ваш гравець стає одним з найкращих в статистиці гравців. Розмір призових залежить від підсумкового положення команди і гравця, рівня Вашої ліги і середнього загального рейтингу всіх команд у Вашій лізі.

Кредит
Якщо ти запланував розширити стадіон або купити гравців, але фінансова ситуація того не дозволяє, то можеш позичити грошей у банку. Але слід бути обережним: банк позичає гроші під ненульовий відсоток. В один момент часу ти можеш мати лише один кредит! Кредит може бути погашений достроково, за умови, що у тебе на рахунку достатньо грошей. Чим швидше ти погасиш кредит, тим менше витратиш на відсотки за його використання.

Є 6 видів кредиту — залежно від суми, яка позичається. Для кожного типу кредиту тобі потрібен певний рівень досвіду менеджера. Чим більше грошей ти хочеш позичити, тим більше досвіду менеджера ти маєш мати.

На початок

Гравці


Атрибути
Найважливіші характеристики гравця - це його атрибути. Кожен гравець має сім основних атрибутів: Кидок, Блокування, Пас, Техніку, Агресивність та Стрибок. Кожен з атрибутів має свою якість, яка є природженою для кодного гравця і не змінюється протягом всієї його кар'єри. Точні значення якостей атрибутів гравців ти зможеш побачити тільки після їх дослідження твоїми розвідниками із відділу управління кадрами та економікою. Якість атрибуту визначає можливість гравця підвищувати свої навички.

Атрибути

A - Значення атрибуту використовується для визначення поточних можливостей гравця.
B - Якість атрибуту використовується для визначення здатності гравця покращувати даний атрибут.



Ви можете побачити точне значення атрибута з точністю до двох десятих, помістивши курсор миші над атрибутом в профілі гравця. Якість кожного з атрибутів вказана меншим розміром шрифту сірого коліру одразу за значенням атрибуту. Якщо гравець досліджений, його якості показуються точними (а також зеленим кольором).

Опис атрибутів:

Кидок: Кидок важливий для усіх гравців, які завдають 3-очкових кидків чи кидків із середньої відстані. Чим вищий рівень атрибуту кидка, тим більша ймовірність гравця закинути. Гравці, які завдають найбільше кидків, це атакувальні захисники. З іншого боку, розігруючі захисники завдають найменше кидків. Атрибут кидка не має впливу на кидки із близької відстані.

Блокування: Атрибут блокування використовується гравцями у захисті. Блокування відображає можливість твоїх гравців блокувати як кидки, так і опонентів, які готуються до кидка. Блокування також важливе у спробах створити швидку втрату суперника після переривання гри атакувальної команди і перехоплених пасів.

Пас: Ти не зможеш грати у баскетбол без хорошого пасу. Кожен гравець повинен вміти відпасувати. Цей атрибут найбільш важливий для розігруючих захисників і атакувальних захисників. З іншого боку, його менше використовують важкі форварди і центрові.

Техніка: Цей атрибут має величезну сферу застосування. Техніка відображає здатність гравця здійснювати дриблінг з м'ячем чи обводити опонента хибними рухами. Техніка також використовується для кидків із близької відстані (лей-апи та слем-данки).

Швидкість: Швидкість - особливо важливий для розігруючих захисників атрибут. Однак, іншим гравцям також слід тренувати швидкість. Це важливий атрибут для команд, які покладаються на швидкі переходи із оборони в атаку. Швидкість також важлива для стримування швидких переходів із оборони в атаку твоїх опонентів.

Агресивність: Агресивність використовується переважно важкими форвардами і центровими, які найбільше контактують із опонентами. Центровий, який не може досягнути фізичної переваги, є не дуже корисним. Однак, є також інша сторона медалі. Гравці з високим рівнем агресивності та низьким рівнем техніки більше фолять.

Стрибок: Стрибок використовують гравці при киданні із середньої чи близької відстані. Цей атрибут також дуже важливий для отримання підборів.

Вплив атрибутів для позиції
ПозиціяДуже великий впливВеликий впливСередній впливМалий впливДуже малий впливРекомендований зріст
Розігруючий захисник (PG)ПасТехніка, Швидкість--Агресивність, Стрибок175-190cm
Атакувальний захисник (SG)-Пас, ТехнікаШвидкістьАгресивність, Стрибок-185-200cm
Легкий форвард (SF)--Пас, Техніка, Швидкість, Агресивність, Стрибок--190-205cm
Важкий форвард (PF)-Агресивність, СтрибокШвидкістьПас, Техніка-200-215cm
Центровий (C)Агресивність, Стрибок--Техніка, ШвидкістьПас205-220cm

Зріст
Зріст дуже важливий у баскетболі. Високі гравці мають перевагу в обмеженому просторі біля кошика, у той час як нижчі гравці використовують свою рухливість та навички. Для кожної позиції існує оптимальний зріст. Високі гравці у команді зазвичай грають на позиції центрового чи важкого форварда. Низькі гравці краще себе почувають на позиції розігруючого захисника або атакувального захисника.

Гравці продовжать рости певний час після свого прибуття зі спортивної академії. Тривалість цього періоду є індивідуальною, так само як і рівень цього зростання.

Тривалість кар'єри
Іншою важливою характеристикою гравця є тривалість кар'єри. Тривалість кар'єри вказує, наскільки довго гравець буде покращувати свої атрибути. Тривалість кар'єри має сім рівнів. Коли гравець досягає найнижчого рівня (0/6), він припиняє тренуватись, а його атрибути починають зменшуватись. Швидкість зменшення атрибутів зростає з віком.

Рівень тривалості кар'єри оновлюється один раз на сезон у ході головного сезонного розрахунку. Тривалість кар'єри ніколи не збільшується, але може неодноразово залишатися на тому самому рівні. У старшому віці тривалість кар'єри має тенденцію знижуватися швидше.

Популярність
Кожен гравець має певний рівень популярності, який вказує на те, наскільки популярний гравець серед уболівальників. Популярність зростатиме залежно від досягнень і нагород. Популярність зростає швидше у вищих дивізіонах. Рівні від нижчого до вищого є такими: Невідомий, Відомий, Популярний, Шанобливий, Знаменитий, Зірка, Світова Зірка, Суперзірка. Існують дві основні переваги присутності в команді популярних гравців: вони збільшують відвідуваність ігор і продаж сувенірів.

Увага! Популярність гравця може також зменшуватися. Чим популярніший гравець, тим більше очок популярності він втрачатиме після невдалої гри. Це не стосується товариських та турнірних ігор, які не мають впливу на популярність гравців.

Енергія
Енергія гравців характеризується двома показниками — поточною та сезонною енергіями. Відображається це, наприклад, як 80/100. Перша цифра відображає поточну енергію гравця, тобто енергію, що гравець має на даний момент. Друга цифра відображає сезонну енергію і є максимальною енергією, до якої гравець може відновитися протягом цього сезону. Сезонна енергія зменшується зі збільшенням кількості зіграних гравцем матчів. Вона зменшується швидше, якщо матчі граються з високою важливістю. Отже сезонна енергія не може зростати. Вона відновлюється до 100% на початку нового сезону, після основних сезонних розрахунків. Енергія гравця дуже важлива, бо низький рівень енергії зменшує ефективність дій гравця в іграх. Кожен гравець, чия поточна енергія впала після гри, автоматично відновлює її до максимальної сезонної енергії під час процесу відновлення.

Зниження поточної та сезонної енергії гравців заснований на хвилинах які він відіграв. Час, що зіграний в додатковий час також враховується.

Сезонна енергія гравців зменшується у відповідності з наступною таблицею (представлена на основі відіграних 40 хвилин):

Тип гри Дуже низька Низька Нормальна Висока Дуже висока
Товариські матчі 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Офіційні матчі 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примітка: Офіційні матчі — це ігри ліги, національного та міжнародних кубків, а також ігри національних команд (за винятком товариських зустрічей). Ігри кредитних турнірів не мають впливу на енергію гравців.

Досвід
Гравці набирають досвід граючи протягом певної кількості хвилин у матчі. Чим більш важкий матч, тим більше досвіду набирає гравець. Досвід має прямий вплив на виступ гравця у матчі. Важливість гри також впливає на одержуваний досвід. Чим вище важливість, тим більше досвіду гравці зможуть отримати за матч.

Рейтинг у грі
Крім статистики, на сторінці Підсумок гри ви можете побачити рейтинг кожного гравця, який брав участь у матчі. Цей рейтинг зображує не продуктивність гравця в конкретній грі, а той факт, наскільки його характеристики відповідають позиції, на якій він грав. Зміна позиції також має вплив на підсумковий рейтинг. Таким чином, підсумковий рейтинг - це відповідність досвіду гравця, його зіграності, енергії та ігрових характеристик позиції, на якій він відіграв матч. Цей показник покликаний допомогти вам в тренувальному процесі, а також раціонально використовувати гравців при формуванні складу.

Травми
У PowerPlay Manager максимальний термін відновлення після травми - 28 днів. Проте зазвичай період відновлення триває не більш за 2х тижнів. Кількість травм у вашій команді залежить від декількох чинників. Логічно, що у команди з більшою кількістю гравців і травм буде більше. У вас буде менше травм і період відновлення буде коротше, якщо рівень вашого медичного центру високий і якщо ви найняли хорошого лікаря.

Гравці, яким залишилося менше 6 днів до повного відновлення, отримують статус гравців, що видужують. Гравці, що видужують, можуть бути заявлені на матч, але чим більше часу залишається до їх повного відновлення, тим гіршою буде якість їхньої гри. Ти можеш вказати, чи можуть гравці, що видужують, грати, чи ні. Увага! Ці налаштування використовуються лише для гравців, які отримають травму в майбутньому. Налаштування для тих гравців, які вже травмовані, повинні змінюватися вручну для кожного гравця.

Гравця звільнено
Якщо гравець, чий загальний рейтинг вище, ніж 400 звільнений або його контракт не було подовжено, він автоматично перейде на трансферний ринок. Якщо його підсумковий рейтинг менше або дорівнює 400, гравець піде у відставку. Якщо менеджер не продовжує контракт із вільним агентом, який не отримав жодної пропозиції від інших клубів, гравець завершить свою кар'єру.

Гравці національної збірної
Якщо гравець є членом національної збірної, а його клуб втратив менеджера, гравець буде виставлений на трансфер автоматично незалежно від значення його загального рейтингу.

На початок

Контракти


Контракти з молодими гравцями зі спортивної академії підписуються на термін від 35 до 105 днів Якщо твій гравець придбаний на ринку, то тривалість його контракту буде такою самою, як і в його попередньому клубі. Кожного разу, коли ти продовжуєш контракт гравця, ти робиш це на 70 днів (тривалість одного сезону). Якщо ти не хочеш продовжувати контракт із гравцем, вимкни функцію автоматичного продовження контракту на сторінці "Контракти" або у профілі гравця. Ще один спосіб позбутися гравця — розірвати контракт — доступний у профілі гравця. Проте у випадку розривання контракту з гравцем тобі доведеться виплатити компенсацію у розмірі 50% від суми зарплати, що залишилася невиплаченою за чинним контрактом.

Якщо контракт вільного агента закінчується і він не потребує ніякого бонусу за підписання, його контракт буде продовжений автоматично якщо увімкнене автоматичне продовження контракту. Тривалість нового контракту залежить від типу вільного агента.

Увага! Автоматичне продовження контракту вимкнене, коли пункт АПК (Автоматичне продовження контракту) встановлений на "Ні".

Рівень зарплати гравців залежить від їх загального рейтингу, досвіду, популярності та ліги, в якій він грає. Чим вище рівень ліги, тим вище витрати на зарплату. Іноземні гравці отримують на 25% більше, ніж місцеві. У світовій лізі усі гравці вважаються місцевими гравцями, незалежно від їх національності.

Заробітна плата працівників головним чином залежить від найбільшого атрибуту і менше від іншого атрибуту. Співробітники з вищих ліг просять більші зарплати.

Вільні агенти
Після досягнення певного віку гравці отримують статус вільних агентів і можуть розглядати пропозиції контрактів від інших клубів. Є три типи вільних агентів:
  • Обмежено вільний агент
    Гравець, якому 26 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховується за стандартною формулою). Контракт підписується на 210 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 15% до 70% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда за втрату обмежено вільного агента отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання.
  • Необмежено вільний агент групи 1
    Гравець, якому 29 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховується за стандартною формулою). Контракт підписується на 210 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.
  • Необмежено вільний агент групи 2
    Гравець, якому хоча б 32 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховується за стандартною формулою). Контракт підписується на 70 днів (1 сезон). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.

Сезонні бонуси
Кожного сезону ти можеш платити бонуси щонайбільше двом гравцям віком до 25 років включно, які розглядаються тобою як важливі для майбутнього твого клубу, з метою здобути їх лояльність. Сезонний бонус рівний зарплаті гравця за 10 днів, і за кожен такий бонус гравець дає тобі 5% знижку на бонус за підписання нового контракту, коли він отримує статус вільного агента. Це означає, що максимальна кількість бонусів, які може отримати гравець за свою кар'єру — 11 (за час, коли його вік змінюється від 15 до 25 років). У такий спосіб ти можеш отримати знижку до 55% на бонус за підписання. Інформація про виплати сезонних бонусів не публікується.

На початок

Тренування


Існує декілька чинників, що впливають на ефективність тренувань. Найважливішими серед них є рівні тренувального центру і центру відновлення, а також якість співробітників, які там працюють. Чим вища якість тренованого атрибуту, тим швидше відбувається його удосконалення. Коли зменшується тривалість кар'єри гравця і гравець стає старішим, швидкість покращення також зменшується. Гравці, які проводять більше хвилин у грі, потребують тривалого відновлення, відповідно, тренуватися вони будуть менше. Відновлення працює автоматично. Гравці, які брали участь у грі, отримають менше користі від тренувань у цей день, ніж гравці, які відпочивали. Відсутність тренувань компенсується ігровим досвідом, який має значний вплив на якість гри гравця. Чим вищий рівень центру відновлення, тим швидше в ньому відновлюються гравці, що провели напередодні гру, як наслідок — зменшується їх відставання в удосконаленні під час тренування від гравців, які не грали напередодні.

Атрибути гравців діляться на атакувальні (кидок, пас), захисні (блокування, агресивність) та універсальні (техніка, швидкість, стрибок). Якщо твої гравці тренують атакувальні атрибути, то тренери використовують свій атрибут "Тренування нападу". Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів та їх атрибуту "Відновлення нападу". Якщо твої гравці тренують захисні атрибути, то тренери використовують свій атрибут "Тренування захисту". Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів та їх атрибуту "Відновлення захисту". Якщо твої гравці тренують універсальні атрибути, то тренери використовують середнє значення своїх двох атрибутів. Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів та середнього значення двох їх атрибутів.

На початок

Трансфери


Якщо ти бажаєш підсилити склад гравцем певної позиції або потребуєш певного співробітника, ринок надасть тобі можливість знайти їх. Ринок працює як аукціон, на якому виграє той, хто запропонує більше грошей. Якщо хтось зробив нову ставку і часу до кінця торгу залишилось менше однієї хвилини, кінець торгу відсувається на одну хвилину. Трансфери, для яких настав крайній термін торгу, обробляються з інтервалом у годину. Це означає, що ти отримаєш гравця або співробітника протягом години після закінчення торгу.

За кожний трансфер стягується податок мінімум 5% від суми і сплачується до баскетбольної асоціації. Мінімальний розмір податку - 10,000. 5% податок на трансфер встановлюється на перших 3 проданих гравців за останні 70 днів. Якщо твоя команда продала більше 3 гравців за останні 70 днів, податок зростає на 5% з кожним проданим понад ліміт гравцем. Максимальний податок дорівнює 75% від суми трансферу. Податок завжди сплачується продавцем, і він платиться навіть в тому випадку, якщо гравця не вдалося продати. Якщо гравця ніхто не купив, то стягується тільки 5% від стартової ціни (мінімум 10,000, максимум 5,000,000).

УВАГА: Якщо ти отримав у команду нового гравця, ти не зможеш продати його протягом наступних 50 днів. Це не стосується гравців, отриманих з академії або в момент генерації команди.

Ті самі правила стосуються й ринку працівників. Кількість трансферів рахується окремо для гравців та працівників. Це означає, що податок на продаж гравців не зв'язаний з податком на продаж працівників.

Щоб мати можливість продавати гравців або співробітників, тобі потрібно мати не менше 11 балів досвіду менеджера. Це зроблено для того, щоб попередити чітерство і захистити нових менеджерів від прийняття поганих рішень!

Увага: Співробітник в якого менше 11 днів до звільнення не може бути розміщений на трансферному ринку.

Вільні агенти
Обмежені і необмежені вільні агенти підсвічуються на ринку. До цих гравців застосовуються інші правила. Ти можеш зробити тільки одну ставку на кожного вільного агента. Ти пропонуєш гроші не поточній команді гравця, а самому гравцеві — як бонус за підписання. Вільний агент приймає пропозиції від інших клубів від 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Усі пропозиції — таємні.

Гравець вибирає найвищу ставку, а потім дає поточній команді 7 днів, щоб задовольнити його фінансові вимоги. Вони можуть варіюватися залежно від статусу вільного агента і його лояльності до поточного менеджера. Навіть якщо гравець прийме вашу пропозицію, це ще не означає, що він підпише контракт із твоїм клубом. Чи отримаєш ти цього гравця, залежить від того, чи задовольнить його фінансові вимоги його поточний клуб.

Якщо гравець отримує кілька рівних пропозицій, він вибирає пропозицію від команди, яка грає в лізі з найвищим середнім рейтингом команд. Якщо й ці значення однакові, він вибирає команду з найвищими загальним рейтингом.

Якщо тобі вдалося найняти обмежено вільного агента, ти підписуєш з ним контракт на 210 днів (3 сезони), а його попередня команда отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання. У випадку необмежено вільного агента групи 1 тривалість контракту — також 210 днів (3 сезони), але його попередня команда не отримує ніякої компенсації. Необмежено вільний агент групи 2 завжди підписує контракт лише на 70 днів (1 сезон).

Увага: Гравця, що стане вільним агентом менше, ніж за 9 днів, не можна виставити на трансферний ринок (менше, ніж за 23 дні до закінчення контракту).

На початок

Арена


На початку кожен клуб має малу арену місткістю 400 глядачів з лавами у всіх секторах. Стадіон поділений на 8 секторів, що позначені латинськими літерами від A до H. У кожному секторі ти можеш будувати трибуни різних типів з різноманітними аксесуарами. Таблиця внизу дає огляд типів трибун, їх місткості та доступних аксесуарів:

Рівень Тип трибуни Мін. місткість Макс. місткість Буфет Ресторан VIP-ложа Прес-центр Магазин для фанатів
1 Стояча, мала 50 100 1 0 0 0 1
2 Стояча, середня 100 200 1 0 0 0 1
3 Стояча, велика 150 250 1 0 0 1 1
4 Сидяча, мала 200 300 2 0 0 1 2
5 Сидяча, середня 250 450 2 0 0 1 2
6 Сидяча, велика 300 600 2 1 0 2 2
7 Багатофункціональна, одноповерхова 400 800 2 1 1 2 3
8 Багатофункціональна, двоповерхова 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Багатофункціональна, триповерхова 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Чим кращі твої трибуни, тим більше глядачів ти можеш чекати. Звичайно ж, ціни і час, що має бути відведений на будівництво трибун, зростають з рівнем самої трибуни, що показано у наступній таблиці:

Тип трибуни Мін. місткість Макс. місткість Мін. ціна Макс. ціна Будівництво
(Днів)
Збільшення місткості
(Днів)
Мін/Макс щоденні витрати
Стояча, мала 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Стояча, середня 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Стояча, велика 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Сидяча, мала 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Сидяча, середня 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Сидяча, велика 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Багатофункціональна, одноповерхова 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Багатофункціональна, двоповерхова 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Багатофункціональна, триповерхова 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Ви можете будувати різні аксесуари на кожній трибуні. Буфети та ресторани залучають більше людей на стадіон. Магазини для фанатів збільшують річний дохід від продажів сувенірів. Також можна здати в оренду ВІП ложі, що принесе додатковий дохід. Прес центри дозволяють журналістам робити звіти про матчі, які збільшують мотивацію гравців і відповідно їх гру. Деякі аксесуари можуть бути побудовані на більш дорогих трибунах. Якщо ви хочете побудувати трибуну трохи краще, вам потрібно зруйнувати всі аксесуари конкретної трибуни і тільки потім саму трибуну. Після руйнування, вам буде повернуто 50% вартості трибуни і аксесуарів. Лише після цього ти зможеш побудувати нову трибуну. Увага! Під час будівельних робіт цей сектор не обслуговуватиметься.

Можна зробити інші поліпшення такі, як парковка, ігрове табло, освітлення та звукове обладнання, якість покриття майданчика. Всі ці поліпшення піднімають відвідуваність вашого стадіону. Кожен рівень автостоянки містить 500 місць для паркування. Ти можеш побудувати щонайбільше 2500 місць для паркування.

Тривалість будівництва споруди в днях:

Покращення арени Тривалість будівництва
Буфет 10
Магазин для фанатів 10
Прес-центр 10
Ресторан 20
VIP-ложа 20
Автостоянка 10
Табло 20
Якість поверхні майданчика 20
Освітлення та звук 20

Ціни на аксесуари збільшуються з рівнем трибуни, на якій вони будуть розміщені:

Рівень трибуни Вартість Щоденні витрати
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Ціна поліпшень арени:

Рівень Автостоянка Табло Якість поверхні майданчика Освітлення та звук
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Щоденні витрати на утримання поліпшень стадіону:

Рівень Автостоянка Табло Якість поверхні майданчика Освітлення та звук
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Відвідування

На відвідуваність впливають наступні фактори:
  • Місткість арени
  • Рівень трибун
  • Аксесуари трибун (в основному заклади харчування)
  • Рівень табло
  • Якість поверхні майданчика
  • Рівень освітлення та звуку
  • Кількість місць для паркування
  • Позиція вашої команди у таблиці ліги
  • Позиція суперника в таблиці ліги
  • Рівень ліги
  • Загальний рейтинг команди
  • Популярність ваших гравців та гравців суперника
  • Дербі (гра між командами з одного регіону)
Якщо ви граєте офіційний матч (або його частину) на низькій або дуже низькій важливості і не здобуваєте перемогу, вболівальники запам'ятають, що ваша команда продемонструвала слабку самовіддачу, і це відіб'ється на відвідуваності наступного домашнього матчу ліги. При грі на дуже низькій важливості, відвідуваність знизиться сильніше, ніж при грі на низькій важливості. Також, буде прийнято до уваги, яку саме частину матчу команда провела, на якій саме важливості. У разі перемоги, обрана важливість не зробить ніякого впливу на відвідуваність наступного матчу. Якщо ваша команда набагато слабша за команду суперника, ваші вболівальники пробачать вам, навіть якщо ви грали на низькій або дуже низькій важливості.

На початок

Споруди


Невід'ємною частиною будь-якого клубу є його споруди. Є сім типів споруд. На початку кожен клуб має кожну споруду першого рівня. Є 15 рівнів для кожного типу споруди і вищі рівні мають більші витрати на утримання. Термін будівництва і ціна зростає з кожним рівнем.

Споруди розділені на 3 цінові групи:
  • Група 1 - Тренувальний центр, Відділ управління кадрами і економікою
  • Група 2 - Центр відновлення, Академія
  • Група 3 - Центр техпідтримки, Навчальний центр, Медичний центр
Рівень споруди Тривалість будівництва (Днів) Вартість
Група 1
Щоденні витрати
Група 1
Вартість
Група 2
Щоденні витрати
Група 2
Вартість
Група 3
Щоденні витрати
Група 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Типи споруд
  • Тренувальний центр - Тренувальний центр забезпечує умови для практичних занять гравців з метою їх удосконалення. Ти можеш найняти співробітника — тренера, щоб збільшити вплив даної споруди.
  • Центр відновлення - Матчі втомлюють гравців так, що ті після них нездатні тренуватися ефективно. Шляхом розбудови центру відновлення ти усуватимеш цю проблему. Ти можеш найняти співробітника — фізіотерапевта, щоб збільшити вплив центру відновлення. Високий рівень центру відновлення та його персонал також допомагають збільшити ефективність тренувань гравців, які не грають, але у меншій мірі.
  • Відділ управління кадрами і економікою - Легші переговори зі спонсорами, більш ефективний продаж сувенірів, запрошення кращих кандидатів у співробітники клубу або більш швидке дослідження гравців (як твоїх власних, так і суперникових) — ось що дає цей відділ. Для збільшення впливу Відділу управління кадрами і економікою ти можеш найняти співробітника — менеджера.
  • Центр техпідтримки - Кожна арена підлягає зносу з плином часу. Щоб мінімізувати витрати на утримання і уникнути великих пошкоджень від фанатів, вам необхідно будувати центр техпідтримки. Ви можете найняти співробітника - охоронеця стадіону, щоб збільшити вплив центру техпідтримки.
  • Навчальний центр - Якщо ти хочеш, щоб співробітники покращили темпи навчання, ти маєш інвестувати в навчальний центр. Ти можеш найняти співробітника — менеджера з персоналу (лектора), щоб збільшити вплив навчального центру.
  • Академія - Рівень твоєї академії визначає те, як в клубі виховуються молоді гравці. Чим вищий рівень цієї споруди, тим більше молоді вона готуватиме і тим краще буде ця молодь підготовлена. Гравці основного складу також можуть бути направлені у табір при академії для швидшого поліпшення своїх атрибутів. Ти можеш найняти співробітника — спортивного директора, щоб збільшити вплив академії.
  • Медичний центр - Травми — це трагедія для будь-якої команди. Для того, щоб зменшити ймовірність травмування гравців і швидкість їх відновлення після травм, ти можеш розбудувати медичний центр. Ти можеш найняти співробітника — лікаря, щоб збільшити вплив медичного центру на гравців.


На початок

Персонал


Споруди впливають на гравців, навіть якщо там немає працюючих співробітників. Але працевлаштування співробітників значно посилює вплив споруд. На ефективність кожної вашої споруди будуть впливати від двох до чотирьох співробітників. Співробітник, призначений головою споруди (відділу), має більший вплив, ніж його асистенти. Якщо ви не призначите главу або асистентів, то ці співробітники ніяк не впливатимуть на ефективність ваших споруд. У вас може бути не більше 8 співробітників у кожній споруді.

Кандидати на роботу надсилають свої заявки, а твій відділ управління кадрами та економікою оцінює їх, один раз на тиждень. Кількість кандидатів збільшується разом з рівнем відділу управління кадрами та економікою. На неї також впливають твої менеджери та їх ефективність розвідки. Тобі гарантований прихід не менш ніж одного кандидата, а максимально за один раз ти можеш тримати 4-х.

Кандидати генеруються в той момент, коли ви вперше їх переглядаєте. Однак, якщо ви не переглянули останню групу претендентів до кінця сезону, вони будуть згенеровані автоматично, безпосередньо перед початком нового сезону.

Наступна таблиця показує потенційну кількість кандидатів у співробітники відповідно до рівня відділу управління кадрами та економікою.

Рівень споруди Мінімум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Атрибути кандидатів на роботу залежать в основному від рівня споруди, в якому вони збираються працювати. Так, якщо у вас побудований тренувальний центр 10 рівня, ви отримаєте кращих кандидатів на посаду тренера, ніж якщо б у вас був 3 рівень тренувального центру. Якщо Ви не підпишете контракт з кандидатами на роботу, то вони автоматично втечуть після прибуття нових кандидатів.

Співробітники завжди підписують контракт на наступні 70 днів. Якщо ти не хочеш продовжувати контракт співробітника, вимкни автоматичне продовження контракту у його профілі чи на сторінці Персонал. Також ти можеш звільнити співробітника, розірвавши з ним контракт. Однак, у такому випадку ти змушений будеш заплатити половину суми, яку залишалось виплатити співробітнику згідно його контракту, у якості компенсації. Також ти можеш позбавитись від співробітника виставивши його на ринок.

Вік претендентів на роботу — від 50 до 55 років. Кожен співробітник іде у відставку у віці 61 року (це означає, що у тебе не буде можливості продовжити з ним угоду). Кожен співробітник має два атрибути, кожен з яких має власне значення якості. Точні значення якостей атрибутів ти можеш бачити тільки у співробітників, розвіданих Відділом управління кадрами і економікою.

Ефективність атрибуту - це відсоток впливу співробітника на свою споруду, таким чином, максимальний відсоток впливу дорівнює 100%. Ефективність залежить від відповідного атрибуту головного співробітника і його асистентів. Максимальне значення атрибуту співробітника - 100, таким чином найкращий співробітник матиме в сумі 200 атрибутів.

  • Тренер - співробітник, що працює в тренувальному центрі. Його атрибути:
    • тренування захисту – цей атрибут показує здатність тренувати захисні атрибути гравців (блокування, агресивність) і має частковий вплив на тренування універсальних атрибутів гравців (техніка, швидкість, стрибок)
    • тренування нападу – цей атрибут показує здатність тренувати атакувальні атрибути гравців (кидок, пас) і має частковий вплив на тренування універсальних атрибутів гравців (техніку, швидкість, стрибок).

    Кількість тренерів, яка необхідна вашій команді, залежить від кількості гравців в команді. Чим більше гравців, тим більше тренерів вам необхідно, щоб гравці якісно тренувалися.

    Кількість гравців Кількість тренерів
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - за кожного гравця, який перевищує ліміт, тренувальна ефективність твоїх тренерів зменшується на 4%

  • Фізіотерапевт - співробітник, що працює в центрі відновлення. Його атрибути:
    • відновлення захисту – цей атрибут показує здатність відновлювати гравців, які тренують захисні атрибути (блокування, агресивність) і має частковий вплив на відновлення гравців, які тренують універсальні атрибути (техніку, швидкість, стрибок).
    • відновлення нападу – цей атрибут показує здатність відновлювати гравців, які тренують атакувальні атрибути (кидок, пас) і має частковий вплив на відновлення гравців, які тренують універсальні атрибути (тахніку, швидкість, стрибок).

  • Кількість фізіотерапевтів, яка необхідна вашій команді, залежить від кількості гравців. Чим більше гравців, тим більше фізіотерапевтів вам необхідно, щоб гравці швидше відновлювалися і краще тренувалися.

    Кількість гравців Кількість фізіотерапевтів
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - за кожного гравця, який перевищує ліміт, ефективність відновлення твоїх фізіотерапевтів зменшується на 4%

  • Менеджер - співробітник, що працює у відділі управління кадрами та економікою. Його атрибути:
    • Розвідка - цей атрибут вказує на можливість проведення точнішої оцінки якості гравців і співробітників, також він впливає на швидкість вивчення (розвідки) людей, які знаходятся в черзі на вивчення. Цей атрибут також вказує на можливість працевлаштування в клубі нових співробітників.
    • Маркетинг - цей атрибут показує здатність домовлятися про кращі контракти з головним та інформаційним спонсорами.

    Команда може мати до двох активних менеджерів включно: голову і асистента.

  • Директор арени - співробітник, що працює в центрі техпідтримки. Його атрибути:
    • Служба безпеки - ця навичка визначає можливість усунення акту вандалізму на арені, тому знижуються витрати на ремонт споруди та їх прибудов.
    • Ремонт - цей атрибут вказує на можливість усунення несправностей у роботі споруд, а також на можливість зниження рівня витрат на їх обслуговування.

    Кількість охоронців стадіону, яка необхідна вашій команді, залежить від розміру вашого стадіону. Чим більше стадіон, тим більше охоронців вам необхідно, щоб вони якісно виконували свою роботу.

    Місткість арени Кількість охоронців стадіону
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Лектор - співробітник, що працює в центрі навчання. Його атрибути:
    • Навчання персоналу - цей атрибут вказує на можливість навчати певних працівників: менеджер, спортивний директор, охоронець стадіону.
    • Практичне тренування - цей атрибут вказує на здатність навчати наступних співробітників: тренер, фізіотерапевт і лікар.

    Лектори тренують себе самі, застосовуючи при цьому обидва свої атрибути! Кількість лекторів, потрібних команді, залежить від кількості персоналу. Чим більше у вас персоналу, тим більше лекторів потрібно мати, оскільки тільки так персонал зможе удосконалюватись ефективно.

    Кількість працівників Кількість лекторів
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - За кожного члена персоналу, який перевищує ліміт, ефективність тренувань лекторів знижується на 5%

  • Спортивний директор - співробітник, що працює в академії. Його атрибути:
    • Тренування молоді - цей атрибут вказує на можливість збільшення кількості випускників з Академії спорту. Він так само впливає на загальний рейтинг молодих гравців, які прибувають у ваш клуб.
    • Тренування гравців - цей атрибут показує спроможність організовувати тренувальні табори для більшої кількості гравців, а також забезпечує вищі тренувальні бонуси в таборі.

    Команда може мати до двох активних спортивних директорів включно: голову і асистента.

  • Лікар - співробітник, що працює в медичному центрі. Його атрибути:
    • Запобігання - цей атрибут показує спроможність мінімізувати кількість травм у твоїх гравців.
    • Лікування - цей атрибут вказує здатність прискорити час відновлення травмованих гравців.

  • Кількість лікарів, яка необхідна вашій команді, залежить від кількості гравців у вашій команді. Чим більше гравців, тим більше лікарів вам необхідно, щоб надати максимально-можливу допомогу гравцям.

    Кількість гравців Кількість лікарів
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - за кожного гравця, який перевищує ліміт, ефективності запобігання та лікування ваших лікарів зменшуються на 4%

Чим вище рівень ваших споруд, тим вище буде рівень атрибутів співробітників, які розглядаються кандидатами на роботу у вашому клубі.

На початок

Розвідка


Якості атрибутів твоїх гравців і співробітників — це від початку лише приблизні оцінки. Точність цих оцінок залежить від рівня твого відділу управління кадрами й економікою та менеджерів, які там працюють. Тобі показуються точні значення атрибутів твоїх гравців і співробітників, а от у чужих ти можеш бачити тільки загальний рейтинг.

Якщо ти хочеш знати точні якості атрибутів своїх гравців чи співробітників, ти маєш розвідати їх своїм відділом управління кадрами та економікою. Дані щодо якостей атрибутів нерозвіданих гравців та співротібників регулярно оновлюються, якщо покращуються рівень відділу управління кадрами і економікою та/або атрибути менеджерів, що працюють у цьому відділі.

Ти можеш досліджувати гравців і працівників інших команд, щоб мати більше інформації про суперників. Для дослідження гравця або працівника перейди на сторінку його профілю і додай його в чергу для дослідження (вивчення). Швидкість дослідження залежить від рівня Центру управління кадрами та економікою і менеджерів, які там працюють. Якщо ти прибереш когось із черги до того, як дослідження буде завершене, настпного разу тобі доведеться розпочати його дослідження з самого початку. Якщо ти пересунеш його вниз по черзі, то поточний прогрес дослідження буде збережений. У досліджених гравців і працівників видно точні якості атрибутів. Це стосується і гравців зі співробітниками, які належать іншим командам.

На початок

Навчальний центр


Персонал можна навчати і покращувати у навчальному центрі. Швидкість покращення співробітника залежить від якості тренованого атрибуту, рівня навчального центру і лекторів. Лекторів можна навчати так само, як і інших членів персоналу, у цьому навчальному центрі. Максимальне значення кожного атрибуту співробітника — 100.

На початок

Академія


Молоді таланти тренуються і виховуються у спортивній академії. Спортивний директор регулярно відправляє кількох гравців до головної команди. Ти можеш підписати гравців, які знаходяться на оглядних, або можеш відхилити їх, але у такому випадку вони вже ніколи не повернуться. Пам'ятай, що якщо ти не підпишеш цих гравців, вони покинуть клуб, коли прибуде нова група юніорів. Зі збільшенням рівня академії і спортивних директорів на оглядини прибуватимуть більше гравців. Максимальна кількість — 4 гравці в одному приплоді.

Юніори генеруються у момент, коли ти вперше переглядаєш їх. Однак якщо тобою до кінця сезону не переглянута остання у сезоні група юніорів, вони (ці юніори) будуть згенеровані автоматично якраз перед початком нового сезону.

Наступна таблиця показує потенційну кількість гравців відповідно до рівня академії.
Рівень споруди Мінімум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Розбудовуючи спортивну академію, ти забезпечуєш молодих гравців найкращими умовами для тренування та розвитку. Рівень академії та кваліфікація працівників впливають не лише на кількість гравців, що приходять звідти, але й на їхзагальний рейтинг. З іншого боку, середня якість цих гравців не залежить від рівня споруди та кваліфікації працівників.

Тренувальний табір
Два рази за сезон, ви можете відкрити тренувальний табір у спортивній академії. Атрибути гравців, яких ви відправите в академію, будуть рости швидше. Чим вище рівень спортивної академії, тим більше гравців ви зможете туди відправити і тим швидше будуть зростати їх атрибути. Ви можете відправити гравців до тренувального табору на термін до 5 днів. Увага! Гравці, відправлені в тренувальний табір, не зможуть брати участь в іграх (за винятком платних турнірів). У разі автоматичного створення стартового складу для наступної гри (наприклад, якщо у вас не вистачає здорових гравців), кілька гравців можуть повернуться з тренувального табору на один день. У цьому випадку, вони не отримають будь-якого бонусу до тренувань за цей день.

На початок

Драфт


Двічі на сезон у кожній лізі відбувається драфт. Під час тижня драфту нові гравці з академії не надходять. Ти зможеш побачити доступних у драфті гравців для твоєї ліги за два тижні до драфту. Ти можеш використати ці два тижні для дослідження цих гравців. Єдине, що тобі буде відомо про них, це ім'я, тривалість кар'єри, висота і позиція. Щодня ти можеш досліджувати стільки гравців, скільки у тебе є можливостей вибору гравців у драфті плюс один додатковий гравець. Ти отримаєш звіт про розвідку наступного дня.

Дослідження покаже оцінку потенціалу гравця (A+, A, B, C або D). Точність цього потенціалу залежить від рівня відділу управління кадрами та економікою та атрибуту розвідки у менеджерів. У кожному драфті, може бути до чотирьох гравців, так званих прихованих перлин. Тому не втрачайте надії знайти якісного гравця у пізніх раундах драфту. Дослідження гравців, доступних у драфті, є незалежною від звичайної розвідки гравців і персоналу.

Кількість Ваших виборів у драфті залежить від рівня Вашої спортиіної академії та ефективності атрибуту тренування молоді Ваших спортивних директорів. Можна мати від 1 до 4 виборів.

Існує два типи драфту. У першому, команда з кращою академією та спортивними директорами, з більшою ефективністю тренування молоді, має більше шансів обирати першою. Цей тип драфту проходить на 5 тижні. У другому типі, команда, яка знаходиться на останньому місці у лізі, матиме найбільший шанс взяти гравця першою. Цей тип драфту проходить на 10 тижні. В обох типах драфту черга драфту визначається за допомогою лотереї драфту, у якій кожна команда може переміститись вгору чи вниз максимум на 3 позиції. Черга драфту стає зворотньою після кожного раунду драфту. Це означає, що команда, яка першою бере гравців до себе у першому раунді, братиме гравців останньою у другому раунді.

Драфт проводиться онлайн у час, відповідний для кожної країни. Кожен менеджер матиме одну хвилину щоб взяти гравця. Якщо Ви не онлайн, гравці вибираються автоматично із верху списку.

Ви зможете бачити атрибути гравців, яких ви взяли до себе, через один чи два дні після драфту. На атрибути впливатимуть рівень Вашої спортивної академії та навички спортивних директорів. У Вас буде час щоб вирішити, чи хочете Ви підписати контракти із цими гравцями чи ні, до прибуття нових гравців з академії.

На початок

Склад команди


Виставлення стартового складу - це ключ до успіху твоєї команди. Якщо ти не створиш склад за замовчування, він буде згенерований випадковим чином, що означатиме, що виступ твоєї команди не буде оптимальним. Склад команди, збережений як склад за замовчуванням, застосовується автоматично.

Спочатку вибери гравців на матч клікаючи на галочки біля імен гравців. Ці гравці будуть додані у список зверху екрана. Тобі ти можеш пересунути їх по черзі мишкою і помістити на бажані позиції.

Для кожної позиції можна встановити по дві заміни. Перша заміна відбудеться замість гравця зі стартового складу відповідно до виставлених тобою умов на сторінці налаштувань. Друга заміна відбудеться тільки тоді, коли ані гравець зі стартового складу, ані гравець із першої заміни не будуть доступними або не зможуть грати відповідно до виставлених умов на сторінці налаштувань.

Ти можеш змінювати гравців залежно від рахунку чи коли вони заробляють певну кількість персональних фолів. Окрім цього, ти також можеш виставити своїм гравцям зі стартового складу налаштування грати протягом останніх кількох хвилин матчу незалежно від інших налаштувань. Якщо ти вибереш опцію рішення тренера, гравці мінятимуться відповідно до інших налаштувань. Для замін ти можеш виставити мінімальну кількість хвилин у кожному періоді для того щоб дати можливість гравцям зі стартового складу відпочити.

Гравці, які проводять багато хвилин у грі, можуть стомитись у ході гри. Ось чому важливо замінювати їх час від часу і дозволяти гравцям із заміни входити до гри. Ви ж не хочете щоб ваші кращі гравці були втомленими під час останніх хвилин гри?

Окрім вибору гравців із відповідними атрибутами для заданих позицій, тобі слід також взяти до уваги, чи мають ці гравці оптимальний зріст для своїх позицій. Високі гравці у команді зазвичай грають на позиції центрового чи важкого форварда. Низькі гравці краще себе почувають на позиції розігруючого захисника або атакувального захисника.

Ще один важливий показник — зіграність. Зіграність гравців покращується зі збільшенням кількості зіграних хвилин, доки не сягне 100%. Зіграність росте також у ході тренувань, але не так ефективно, як у матчах, і тільки до певного порогового рівня. Гравці, які перейшли за цей рівень і не беруть участі у матчах, втрачають зіграність кожного дня, навіть якщо вони тренуються з командою. Травмовані гравці не тренуються з командою, а тому втрачають зіграність. Важливість гри також впливає на зростання зіграності гравців. Чим вище важливість, тим швидше зростатиме зіграність гравців.

Мітки позицій:

Мітка Позиція
PG Розігруючий захисник (PG)
SG Атакувальний захисник (SG)
SF Легкий форвард (SF)
PF Важкий форвард (PF)
C Центровий (C)

Якщо один із гравців стартового складу травмований чи не може зіграти з якоїсь причини, його замінить інший гравець зі списку тих, хто заявлений на гру. Ти можеш виставити позицію, замість якого гравця діятиме той чи інший гравець зі списку тих, хто не грає у стартовому складі. Просто натисни на знак тире біля імені гравця у списку заявлених на матч гравців.

Гравці на заміну для конкретних позицій вибираються у наступному порядку:

Позиція у складі Пріоритет замін
Розігруючий захисник (PG) PG,SG,SF-
Атакувальний захисник (SG) SG,PG,SF,-
Легкий форвард (SF) SF,PF,SG,-
Важкий форвард (PF) PF,SF,C,-
Центровий (C) C,PF,SF,-

Якщо, наприклад, розігруючий захисник травмований, його замінить гравець заміни із вказаним налаштуванням PG, що і вказує на позицію розігруючого захисника. Якщо у тебе в команді немає такої заміни, спершу буде вибраний атакувальний захисник, далі - гравець без маркування (із пробілом замість виставленої позиції). Це гравець для універсальної заміни, який може замінити будь-якого гравця у складі команди. Якщо, незважаючи на все це, гравець заміни так і не жнайдений, матч буде зіграний випадковим складом.

Якщо у тебе на яку-небудь позицію є більш ніж один гравець на заміну, першим вийде той, який у списку вибраних гравців розташований вище.

Сторінка "Наступна гра" показує, окрім усього іншого, огляд твого стартового складу на наступну гру і вибрану тактику. Склад команди і тактика повинні бути обрані як мінімум за 60 хвилин до початку матчу. Всі налаштування, зроблені пізніше, застосовані не будуть.

Випадково згенерований склад
Якщо в матчі використовується випадково згенерований склад, то є можливість, що гравці, які видужують, будуть заграні навіть за умови інших налаштувань.

Завантажити склад з попередньої гри
Якщо ви не можете створити кілька розстановок, ви можете використовувати функцію завантаження розстановки з будь-якої гри, яку ваша команда зіграла за останні 7 днів. Просто оберіть гру, з якої ви хочете завантажити стартову розстановку на сторінці Склад команди. Розстановка завантажиться така сама, як і в обраному матчі. Увага! Стартова розстановка завантажена без призначеного капітана і налаштувань замін.

Скопіювати склад
Якщо вам доступна опція створення декількох складів, ви можете користуватися можливістю копіювання складу. Припустимо, ви хочете створити склад А чи Б, який має бути схожим на основний склад. Ви можете скопіювати основний склад і вносити лише незначні зміни в залежності від потреб. Таким чином вам не доведеться створювати кожний склад з нуля.

На початок

Тактика


Щоб досягти хороших результатів, ти повинен правильно оцінювати тактичну підготовку команди. На сторінці "Тактика" ти зможеш знайти багато тактичних опцій, які можна використати для отримання безпосереднього впливу на результати гри.

Важливість гри
Важливість гри — критична тактична опція. Ти маєш використовувати її з обережністю, оскільки хоча навіть висока важливість змушує твоїх гравців грати з максимальною інтенсивністю, через неї їхня сезонна енергія падає швидше. Низька важливість дозволяє економити енергію, але гравці не грають з високою інтенсивністю. Важливість гри також впливає на зростання зіграності та досвіду гравців. Чим вище важливість, тим швидше будуть зростати зіграність і досвід гравців.

Темп
Із використанням стилю швидких проривів твоїх гравці створюють швидкі перехоплення частіше після втрат суперника і вони завжди намагаються завершити свої атаки швидко за допомогою кидка. Ця опція найбільше підходить для команд, які мають швидких гравців. Якщо ти використовуєш повільні атаки, гравці намагатимуться виконувати лише кидки із високою ймовірністю влучання. Ця тактика найбільше підходить для гравців із хорошою технікою. Ти також можеш використати її якщо тобі потрібно втримати перевагу і дотягнути до завершення. Коли ти використовуєш повільні атаки, то існує більший шанс на те, що твоя команда не вкладеться на обмеження у часі для кидка.

Розстановка нападу
Перше число у виборі розташування нападу - це кількість гравців, які діють зовні двоочкової зони, друге число - кількість гравців, які діють усередині неї. Чим більше гравців ти маєш всередині двоочкової зони, тим більша ймовірність підбору у нападі після невлучного кидка, особливо коли твої гравці мають перевагу у зрості над опонентом. З іншого боку, це збільшує шанси на втрату, оскільки гравців усередині двоочкової зони накривають більш щільно.

Атакувальні тактики
Тривалий напад найкраще підходить для гравців із хорошими технікою та пасом. Рухомий напад базується на постійному переміщенні гравців, тому важливо мати швидких гравців якщо ти хочеш використовувати таку тактику. Зонний напад - це ефективна зброя проти зонного захисту суперника. Якщо ти використовуєш виставлення ролей, ти можеш вибрати одного або двох гравців, які будуть кидати найбільше у твоєму складі, а їхні товариші по команді намагатимуться передати їм м'яч щоб дозволити їм можливість закинути. Ця опція хороша тоді, коли ти маєш одного або двох гравців із хорошим кидком. Правильне виконання цих атакувальних тактик залежить від того, скільки гравці зіграли із їх використанням. Чим більше вони зіграли будь-якою із цих тактик, тим краще вони будуть почувати себе при її використанні. Інформація про теперішній рівень зіграності твоєї команди у цих тактиках можна знайти у вигляді числа у дужках на сторінці "Тактика".

Перевага у кидках
Вистав цю опцію для того, щоб оптимально використати сильні сторони твоїх гравців. Кидок - найважливіший атрибут для 3-х очкових кидків. Для кидків із середньої відстані на додачу до кидка беруться до уваги стрибок і зріст виконавця кидка, які порівнюються із цими ж атрибутами гравця, який його прикриває. Для кидків із близької відстані вирішальними є атрибути техніки та стрибка, а також зріст виконавця кидка проти зросту гравця, що захищається.

Захист
Якщо використовувати захист один-на-один, кожен гравець накриватиме одного гравця команди суперника. Зазвичай, гравця, який грає на тій же позиції, що і гравець, який захищається. При зонному захисті гравці прикривають власну зону. Із використанням цього типу захисту є більший ризик непорозумінь коли низькому гравцеві випадає захищатись проти значно вищого. Ти також можеш грати із використанням комбіновації зонного захисту і захисту один-на-один. При використанні цієї опції ти можеш вибрати одного чи кількох гравців для захисту один-на-один з метою нейтралізувати найбільшу небезпеку твого суперника. Інші гравці прикриватимуть свої зони. Правильне виконання цих захисних тактик залежить від того, скільки гравці зіграли із їх використанням. Чим більше вони зіграли будь-якою із цих тактик, тим краще вони будуть почувати себе при її використанні. Інформація про теперішній рівень зіграності твоєї команди у цих тактиках можна знайти у вигляді числа у дужках на сторінці "Тактика".

Агресивність
Агресивна гра збільшує ефективність твоїх гравців у захисті. Однак, вона також збільшує шанси твоїх гравців на отримання фолів. Це може призвести до штрафних кидків на користь опонента і вилучення твоїх гравців. Агресивна гра - це хороша тактика особливо тоді, коли тобі потрібно відігруватись.

Тайм-аут
Якщо суперник піймав кураж і закидає кілька голів без відповіді вашої команди, ви можете змінити цю тенденцію взявши тайм-аут. Твої гравці заспокояться і момент куражу суперника пройде. Перерва між таймами має такий же ефект, як і тайм-аут. Ти можеш виставити умови, при яких буде взято тайм-аут, задавши відставання на певну кількість очок, береться до уваги рахунок від останнього тайм-аута чи перерви, але не загальний рахунок. Серія пропущених очок обнуляється у перерві і після кожного тайм-ауту. Кожна команда може взяти 2 тайм-аути у першій половині гри, 3 - у другій та 1 - у овертаймі.

На початок

PowerPlay TV


Якщо ти знаходишся на сайті під час гри своєї команди, то можеш подивитися її у прямій трансляції на PowerPlay TV. Пряма трансляція може починатися у різний час — залежно від країни команди, яка грає вдома, а триває приблизно півгодини. Якщо тобі не вдалося подивитися пряму трансляцію, ти зможеш подивитися гру у повторі.

На початок

Турніри


Національний кубок
Національний кубок проводиться за олімпійською системою, кожен раунд складається з одного матчу. Ігрові дні — середа і субота. Максимальна кількість команд, які можуть брати участь у розіграші Національного кубка в одній країні (чи у світовій лізі) — 65 536. У матчах Національного кубка немає переваги свого поля, а дохід від продажу квитків ділиться порівну між обома командами. Команди, які програють у півфіналі, зустрінуться у матчі за третє місце.

Міжнародні кубки
Загальна назва "Міжнародні кубки" стосується наступних престижних клубних змагань — Ліга чемпіонів і Кубок володарів кубків. Обидва турніри мають по 96 учасників з усього світу.

Груповий раунд завжди проводиться за коловою системою із домашніми та виїзними матчами. У матчах групового раунду діє перевага домашнього поля, а всі гроші, отримані від продажу квитків і сувенірів, надходять команді-господарю. У плей-оф використовується олімпійська система і переваги домашнього поля немає. Дохід від гри ділиться порівну між обома командами.

Кількість команд, що кваліфікується від кожної країни, визначається за рангом країн, який вираховується за результатами команд з цієї країни за останні 3 сезони у Лізі чемпіонів та Кубку володарів кубків. Найбільший коефіцієнт завжди має останній сезон. Поточні переможці обох турнірів автоматично кваліфікуються в наступний розіграш і не враховуються в квоті країни. Якщо переможець Кубка володарів кубків кваліфікується також до Ліги чемпіонів, його місце у КВК буде передане наступній команді у підсумковому рейтингу Національного кубка тієї країни.

Сезон Кількість очок
1 100%
2 66%
3 33%

Команди, які зайняли найвищі місця у лізі найвищого рівня, кваліфікуються до Ліги чемпіонів. Найуспішніші команди розіграшу Національного кубка кваліфікуються до Кубка володарів кубків. Якщо команда кваліфікується в обидва турніри, пріорітет має Ліга чемпіонів. У такому випадку в Кубку володарів кубків братиме участь наступна команда з Національного кубка. Якщо доводиться обирати серез команд, що зайняли 5–8 місця в Національному кубку, то кваліфікується команда з вищим номером посіву.

Кредитні турніри
Кредитні турніри - це змагання із можливістю виграти кредити. Кожна команда, яка записується до такого турніру, повинна сплатити вступний внесок. Розмір вступного внеску вказується засновником турніру. Організатор турніру збирає кредити у призовий фонд турніру. Загальна кількість кредитів у призовому фонді зазвичай 90% від загальної кількості кредитів, зібраних як вступні внески. Призовий фонд буде розподілений серед кращих команд відповідно до попередньо зазначеного відношення, що вказується засновником турніру. Окрім цього, засновник може ще додатково внести певну кількість кредититів самостійно, які будуть додані до призового фонду турніру.

Створення кредитного турніру коштує 50 кредитів. Засновник вибирає розподіл призів, помічників, вхідний внесок, кількість команд і груп, формат турніру, дату початку, ігрові дні, а також він може навіть вказати розподіл команд по групах чи кошиках. Засновник турніру має право відхилити заявку будь-якої команди на турнір. Засновник турніру також має право частково повернути вступний внесок (максимум 40 кредитів), але лише у випадку якщо турнір успішно розпочнеться. Запрошувана кількість кредитів буде вилучена із призового фонду турніру.

Засновник турніру може вибрати аж до трьох помічників. Ці помічники мають такі самі права, як і засновник. Вони можуть прийняти або відхилити заявку команди, розбити їх на групи, встановити логотип турніру, вебсайт турніру, тему на форумі та інформацію.

У випадку, якщо команда порушує внутрішні правила турніру, засновник та його / її помічники мають право скасувати ігри цієї команди. Ігри плей-оф не можуть бути скасовані з технічних причин.

Якщо організатор турніру або його помічники відхиляють заявку команди, вступний внесок, який заплатив користувач, має бути повністю відшкодованим. Проте якщо організатор або помічник приймає заявку, це рішення є остаточним і команда не може бути видалена з турніру. Якщо турнір не набирає необхідної кількості команд, він скасовується, а організаційний збір не повертається. Якщо організатор зробив пожертву у призовий фонд, її буде повністю відшкодовано.

Одна команда не може грати у двох турнірах, що мають спільні ігрові дати. Якщо команда подає заявки на два такі турніри, то вона гратиме лише в одному, де її реєстрація буде здійснена раніше.

В іграх турнірів немає переваги домашнього майданчика. Ігри кредитних турнірів не мають ніякого впливу на втому, зіграність, популярність та отримання досвіду гравців. Це означає, що виставлення важливості гри не має ніякого впливу на ці ігри. Глядачі мають вільний доступ до цих ігор, тому команди не отримують ніякої вигоди від таких ігор.

Якщо команди мають однакову кількість очок, на розподіл місць впливають показники у наступному порядку: різниця закинутих очок (закинуті очки мінус пропущені) та загальний рейтинг команди.

Ранжування команд для плей-оф проводиться після групового раунду. Команди, що виграли свої групи, займуть вершину рейтингу відсортованими у порядку спадання за наступними критеріями: кількість очок, відношення очок, загальний рейтинг команди. Команди, що зайняли нижчі місця, будуть відсортовані аналогічно. Потім на основі цього рейтингу будуть сформовані пари плей-оф. Перший номер рейтингу гратиме з останнім, другий згори — із другим знизу і т.д. Така сама процедура виконується для кожного наступного раунду плей-оф.

На початок

Національна збірна


У кожній країні, де наявні власні ліги, є національні збірні. Окрім основної збірної є молодіжні команди до19 і до 17 років. Командами керують менеджери, що перемогли на виборах на посаду генерального менеджера кожної зі збірних. Генеральні менеджери самі обирають собі помічників, котрих вони можуть змінювати без жодних обмежень. Помічник може бути тільки один.

Вибори проходять у два раунди. Протягом першого, менеджери можуть віддавати преференційні голоси за одного з кандидатів, у будь-який час сезону. Цей голос може бути скасований, або відданий іншому кандидату, до кінця сезону. Менеджери можуть голосувати тільки у своїй країні і тільки якщо вони відповідають виставленим критеріям. Для кожної вікової категорії проводяться окремі вибори.

Другий тур виборів завжди проходить в перший тиждень сезону. Результати другого туру публікуються незабаром після закінчення виборів. Термін перебування на посту головного тренера збірної - один сезон.

Менеджери, які відповідають критеріям, можуть висунути свою кандидатуру в одну національну збірну. Можливо позмагатись за пост менеджера національної збірної іноземної країни.

Висунути свою кандидатуру можливо у будь-який час протягом сезону. Як тільки менеджер у списку кандидатів, менеджери із цієї країни можуть віддавати йому преференційні голоси. 10 менеджерів з найбільшою кількістю преференційних голосів переходять у другий раунд виборів.

Головний тренер збірної може викликати до 25 гравців до складу збірної команди у кожному сезоні. Гравців, які будуть викликані до збірної після того, як пройде перший тиждень сезону, не можна буде відрахувати зі збірної весь поточний сезон. Гравці, що викликані у попередньому сезоні або попереднім тренером, можуть бути відраховані до настання 14 дня сезону. Зіграність гравців, звільнених з лав національної збірної, зменшується на 20% відносно рівня на момент звільнення.

Перед кожною товариською або кваліфікаційною грою головний тренер національної збірної може викликати максимум 15 гравців, які будуть доступні у ігровий день.

Головний тренер може використати максимум 15 гравців протягом Кубку світу чи Чемпіонату світу. Гравців можна додавати до складу під час турніру, поки всі 15 місць не будуть зайняті.

Генеральний менеджер збірної повинен вибрати розстановку і тактику до початку розрахунку матчу. Час розрахунку матчу, в залежності від місця розташування, перераховано в таблиці нижче за центрально-європейським часом (CET).

Країна Головна До 19 До 17
Аргентина 23:45 22:15 21:15
Австрія 20:45 19:15 18:15
Білорусь 19:45 18:15 17:15
Бельгія 21:45 20:15 19:15
Боснія та Герцеговина 20:45 19:15 18:15
Бразилія 23:45 22:15 21:15
Болгарія 19:45 18:15 17:15
Канада 23:45 22:15 21:15
Чилі 23:45 22:15 21:15
Китай 13:45 12:15 11:15
Хорватія 20:45 19:15 18:15
Чехія 21:45 20:15 19:15
Данія 21:45 20:15 19:15
Естонія 19:45 18:15 17:15
Фінляндія 19:45 18:15 17:15
Франція 21:45 20:15 19:15
Німеччина 21:45 20:15 19:15
Греція 19:45 18:15 17:15
Угорщина 20:45 19:15 18:15
Іран 19:45 18:15 17:15
Італія 20:45 19:15 18:15
Латвія 19:45 18:15 17:15
Литва 19:45 18:15 17:15
Нідерланди 21:45 20:15 19:15
Норвегія 21:45 20:15 19:15
Польща 20:45 19:15 18:15
Португалія 21:45 20:15 19:15
Румунія 19:45 18:15 17:15
Росія 19:45 18:15 17:15
Сербія 20:45 19:15 18:15
Словаччина 20:45 19:15 18:15
Словенія 20:45 19:15 18:15
Іспанія 21:45 20:15 19:15
Швеція 21:45 20:15 19:15
Швейцарія 21:45 20:15 19:15
Туреччина 19:45 18:15 17:15
Україна 19:45 18:15 17:15
Сполучене Королівство 21:45 20:15 19:15
США 23:45 22:15 21:15
Венесуела 23:45 22:15 21:15

Гравці з національної збірної отримують тренувальний бонус, більше досвіду і їх популярність зростає швидше.

Гравці віком до 17 років можуть грати виключно у національній збірній до 17. Відповідно, гравці 18 та 19 років - у збірній до 19. На початку кожного сезону всі гравці, що первищили віковий ліміт, автоматично виключаються з команди. Зігранність цих гравців знижується на 20% від числа на момент виключення і залишаеться на тому ж рівні у випадку переходу у команду наступного вікового рівня.

Національні збірні різних вікових категорій можуть грати товариські матчі між собою.

Сезонна енергія гравців національної збірної не залежить від сезонної енергії в їх клубі, вона зменшується у відповідності з наступною таблицею (засновано на 40 зіграних хвилин).

Тип гри Дуже низька Низька Нормальна Висока Дуже висока
Товариські матчі 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Офіційні матчі 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Якщо гравець знаходиться у тренувальному таборі, він зможе грати за національну збірну, при цьому він отримає тренувальний бонус за знаходження у таборі.

На початок

Швидкі матчі


Швидкі матчі дозволяють вам негайно зіграти проти будь-якої команди. Єдине виключення в тому, що ви не можете викликати команду, матч з якою у вас призначено на той же день. Ви можете викликати суперника у профілі команди, на сторінці рекомендованих суперників або на сторінці лідерів дня. Ви можете зіграти до 5 швидких ігор у день безкоштовно.

Швидкі матчі не впливають на енергію, зіграність, досвід і популярність гравців. Також команда не отримує очок загального рейтингу та грошей за цю гру.

Перед кожним викликом ви можете обрати одну з своїх розстановок і тактик. Противник буде використовувати розстановку за замовчуванням і випадково згенеровану тактику. Значимість гри буде середньою для обох команд. У швидких матчах немає переваги домашнього майданчика.

Ви заробляєте очки щоденного рейтингу за кожну перемогу. Чим сильніше супротивник, якого ви перемогли, тим більше очок ви заробите. Очки розраховуються як співвідношення сили супротивника проти сили вашої команди. Сила команди в цій грі може відрізнятися від тієї, що вказана в профілі.

Групи щоденного рейтингу формуються щодня. Максимальне число команд у групі 100. Якщо ви станете одним з трьох кращих у своїй групі, ви отримаєте очки для потрапляння в лідери тижня і нагороду. Рейтинг лідерів дня закривається щодня о 8.00 за центральноєвропейським часом.

Список лідерів дня Очки тижневого рейтингу
1 3000 + очки зароблені за цей день
2 2000 + очки зароблені за цей день
3 1000 + очки зароблені за цей день

Всі менеджери, які хоча б раз увійшли в трійку лідерів своїх груп, займуть місце в списку лідерів тижня. Найуспішніші менеджери тижня отримають призи в кредитах і спеціальні нагороди. Таблиця лідерів тижні закривається щопонеділка о 8.00 CET.

На початок