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下一場比賽
Renamed 41940†
保級賽
19.05.2025 20:30:00
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内容
如何開始? 比賽系統 遊戲中的時間 球隊 日程表 挑戰 財政 球員 | 合約 訓練 市場 球場 設施 職員 偵查 培訓中心 | 運動學院 選秀 出場陣容 戰術 PowerPlay 現場直播 錦標賽 國家隊 即時挑戰 |
如何開始?
這裡有一些小竅門,使你在玩 PowerPlay Manager 時更容易上手。
- 請您務必閱讀此手冊,你可以在其中找到很多有用的訊息。在頁面頂端目錄的 "資訊" 中你可以找到遊戲手冊,或你可以通過每個頁面的右上角的圖示進入。點擊這個圖示,你就能夠進入到與你目前頁面上的幫助訊息相關的手冊說明。
- 設定你的先發陣容時別忘記設定替補。如果比賽使用了隨機陣容,必定是個悲劇。
- 要以球員在場上位置的合理屬性來訓練球員。
- 建造設施和球場要經過思考,不要想到什麼就蓋什麼,一定要有計劃。切記球隊在早期比晚期需要更多不同類型的設施和輔助設施。
-
在一定程度上財政是重要的,應該保留一定數量的資金,把其餘部分投入到球場和設施的建造中。
注意!如果球隊負債超過21天,你將被球隊開除。 負債累計7天,你將收到會收到一條關於俱樂部財政赤字的警告訊息。 俱樂部資金只在夜間更新的時候計算。 - 當職員對所在設施有巨大影響時要記得續聘他們,而且不要忘記對他們進行培訓。但要注意的是,越好的職員薪資越高,這可能會使你陷入財政危機。
- 運用正確的戰術能夠決定一場實力旗鼓相當的比賽,切記根據你使用的陣型和不同的對手來設定戰術。
- 比賽重要性為高可以加強球隊的表現,但球員將投入更大的體能,他們可能在本賽季結束前耗盡體能,因此,請慎重選擇比賽重要性。
- 因為球隊需要你的領導,所以應該經常登錄游戲。如果每場比賽都用相同的陣型和戰術,會輕易的被對手所洞察。 連續21天沒有登錄遊戲的經理將被球隊開除。 經理通常是在 CET 6:00 被開除。
- 幾乎每個遊戲頁面都有簡短的頁面指南,你應該時常去閱讀這些內容,因為它們都是用簡潔易懂的語句來敘述,對你了解本遊戲的基本運作會很有幫助。

比賽系統
賽季
一個賽季總共有10週,也就是70天。每個聯賽的16支球隊會被分為東西兩區,每區8隊。每支球隊的正規賽有44場比賽(同區球隊4場,不同區球隊2場)。
正規賽結束後,各區排名前4的球隊將進入季後賽。季後賽採取五戰三勝制,最終確定所有球隊的排名。這代表在八強和四強出局的球隊也要繼續打排名賽來確定自己的最終排名。 季後賽會分區同時進行。每個分區的冠軍將會在總決賽裡碰面。 季後賽冠軍升入高級聯賽,亞軍將參加升級附加賽。
在正規賽之後,每個分區5到8名的球隊會進入降級附加賽輪。每個球隊將要打滿雙循環14場比賽決定最終的名次。在降級輪開始之前,球隊將會根據正規賽的名次獲得相應的起始積分。
位置 | 得分 |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
11-13名的球隊將參加降級附加賽來力求保級。
14-16名的球隊將直接降到低一級的聯賽,同時低一級聯賽的冠軍將取替他們的位置。
每個聯賽有三個次級聯賽。如果一個聯賽的次級聯賽不足三個,例如只有一個,那麼只有聯賽排名第16位的一支球隊降級,排名15的球隊將參加升降級附加賽。
排名在賽末結束時將確定。當然,越高越好,因為贊助商將給予排名更高的球隊更豐厚的合約。
升降級比賽是三戰兩勝制的系列賽。比賽在賽季的第 63 , 64 和 65 天進行。如果有第三場比賽,那麼高級聯賽的球隊將擁有主場優勢。
計分系統
以下計分系統用於聯賽:
勝: 2分
負: 1分
放棄比賽: 0分
如果兩支或者更多的球隊在正規賽結束後平分,那麼排名按照下列方式進行:更高的平均進球率(得分/失分的比值)。如果仍是相同,那麼最後比較球隊綜合評分。
聯賽系統
第一級聯賽只有一個組,二級聯賽分成三個組,然後每個組裡又分成三個更低級別的聯賽。因此,三級聯賽有9個組,四級有27個組,五組有81個組,以此類推。聯賽被標有羅馬和阿拉伯字母。例如,II.3就是第二級聯賽第三組。
聯賽重新編組
每個賽季末選定國家的最低兩級聯賽會重新分配。這意味著不需要的聯賽將被淘汰,活人隊將被派到最低應該存在的聯賽裡。這種重新分配對於遊戲的發展是必要的,可以避免太多的殭屍隊。重組期間可能會出現多隊同時晉升的情況。

遊戲中的時間
頁面頂部顯示的時間是中歐時間(CET)或者你設定過的時區時間。夜間的資料更新將發生在 CET 5:00 (台灣時間11:00)。日期和賽季日是夜間資料更新的2個內容。
比賽的開始時間取決於主隊所在的時區。下表顯示不同國家的比賽時間。
國家 | 比賽時間 (中歐時間) |
阿根廷 | 23:30 |
奧地利 | 20:30 |
白俄羅斯 | 19:30 |
比利時 | 21:30 |
波士尼亞與赫塞哥維納 | 20:30 |
巴西 | 23:30 |
保加利亞 | 19:30 |
加拿大 | 23:30 |
智利 | 23:30 |
中國 | 13:30 |
克羅埃西亞 | 20:30 |
捷克共和國 | 21:30 |
丹麥 | 21:30 |
愛沙尼亞 | 19:30 |
芬蘭 | 19:30 |
法國 | 21:30 |
德國 | 21:30 |
希臘 | 19:30 |
匈牙利 | 20:30 |
伊朗 | 19:30 |
義大利 | 20:30 |
拉脫維亞 | 19:30 |
立陶宛 | 19:30 |
荷蘭 | 21:30 |
挪威 | 21:30 |
波蘭 | 20:30 |
葡萄牙 | 21:30 |
羅馬尼亞 | 19:30 |
俄羅斯 | 19:30 |
塞爾維亞 | 20:30 |
斯洛伐克 | 20:30 |
斯洛維尼亞 | 20:30 |
西班牙 | 21:30 |
瑞典 | 21:30 |
瑞士 | 21:30 |
土耳其 | 19:30 |
烏克蘭 | 19:30 |
英國 | 21:30 |
美國 | 23:30 |
委內瑞拉 | 23:30 |
其他地區 | 19:30 |

球隊
球隊中球員人數
球隊所需要的球員數目最少是5個,最大無上限。然而,如果你的球員數目多於20個,那麼你需要給籃球聯盟支付額外的一筆日常費用。每多出一個球員,則需要支付所有球員薪資的5%做為超員費。如果球員數目少於5個,那麼你將失去球隊的所有權。如果一個球隊可用的球員數目小於5人,比賽將自動判負。
球隊綜合評分
球隊的綜合評分是球隊長期表現的重要指標,代表球隊在球迷和贊助商之間的受歡迎程度。每一個賽季開始綜合評分會先減低30%。球隊綜合評分會隨著比賽結果增長,不包括信用點錦標賽。
球隊綜合評分會影響球隊比賽的進場人數,而且更高的綜合評分可以獲得更好的主要贊助商和媒體贊助商合約。
如果你在正規賽裡輸了,球隊綜合評分不會增加。球隊面對強敵時的比賽結果越好,綜合評分增加越多。
沒有經理的球隊
PPM 中存在兩種無經理的球隊。第一種是球隊因為某種原因失去了經理,這種球隊會在隊名後標記†符號。另一種則是以Team noname開頭的球隊。這種是從來沒被任何玩家執教過的球隊。
如果一個球隊無人執教,該隊處於最低的聯賽級別,原則上該隊可以被新的經理認領。如果最低級別的聯賽數目少於倒數第二級別的聯賽數目,那麼第二低級別的無人球隊也可以被新的經理所認領。
如果一位經理曾經執教該球隊至少兩個賽季,不管該球隊處於何級別,它都不能被任意其他經理指定。如果這樣的球隊處在最低的兩個聯賽級別或者降級至可以由新玩家接手的聯賽當中,她將在新賽季更新中被Team noname的電腦隊取代。
球隊實力
球隊強度的計算顯示了你上一場聯賽先發五人的綜合實力強度。每一項的指標都代表著那些球員在那項能力中的綜合強度。
下表顯示球員屬性對球隊實力的影響。
球隊實力 | 重大影響 | 中等影響 | 較小影響 |
投籃 | 投籃 | 技術 | 彈跳 |
傳球 | 傳球, 速度 | - | - |
籃板 | 彈跳, 侵略性 | - | 技術 |
防守 | 封蓋 | - | 侵略性, 技術, 速度 |
經理經驗
通過正常的遊戲進行,每個經理會自動獲得經驗點。每天登入你的球隊將獲得1點經理經驗;如果3天不登入就會扣1點。經驗點降到11點後就不會再往下降。經驗點決定你的經驗等級;等級越高,你可以享受的利益越多。注意!經驗是屬於你的球隊,如果你失去球隊,經理經驗點將歸零重新計算。
經理經驗等級
等級 | 得分 | 能夠得到的好處 |
新手 | 0-10 | --- |
初學者 | 11-50 | 買賣球員或職員, 貸款, 選舉國家隊總教練 |
業餘愛好者 | 51-100 | 小型貸款, 7天PRO支持者, 競選國家隊總教練 |
內行 | 101-300 | 中型貸款 |
老手 | 301-600 | 大型貸款 |
專家 | 601+ | 極大型貸款 |

日程表
我的日程表
在你的日程表裡你可以看到當月份的所有比賽,正規賽安排在主賽季計算期間。
你一天最多有三場比賽。一場信用點錦標賽,一場盃賽或友誼賽,一場聯賽。 盃賽包括國家盃、冠軍聯賽和優勝者盃。
對手的日程表
在你對手的日程表裡,你可以查看他/她的比賽日程安排。可以安排友誼賽的日期在日程表中會以綠色籃球員圖示表示。這個圖示代表你和對手在那天都沒有比賽,你可以送出友誼賽挑戰。

挑戰
你可以在對方的日程表裡送出友誼賽挑戰。可以進行友誼賽的日期在日程表裡面會以綠色籃球球員圖示標示。這個圖示代表你和對方在那天都沒有比賽,因此你們可以配對友誼賽。需要注意的是,你不能在當天發出友誼賽挑戰。如果你想取消一場已經安排好的比賽,你需要在至少兩天前取消。
在友誼賽中,主場優勢並不適用。

財政
球隊獲得收入有好幾種模式。門票收入就是一個最基本的來源。門票價格可以在 100 和 300 之間設定。另外一個就是紀念品的銷售收入。紀念品賣出的數量則主要取決於進場人數、知名度和球迷商店的數量。然而,更多的收入則來自於球隊的主要贊助商、媒體贊助商、和貴賓包廂。
友誼賽門票收入由兩支球隊平分。因此參加友誼賽的兩支球隊各得到總收入的一半。 國家盃的比賽門票收入也由兩隊平分。
主要贊助商
當新經理接管球隊時,球隊將有一份與主要贊助商簽訂的有效合約。未來賽季的贊助商合約將在每個賽季的末期進行談判。 球隊將在連續三天每天收到三份不同類型的報價。如果你接受了其中一份合約,球隊將不會再收到其他的報價。如果你沒有選擇這九份報價中的其中一份,那隔天球隊老闆將會不經過你的同意直接與一個贊助商簽訂一份每週固定贊助的合約,這份合約裡將不會包含附加獎金選項。主要贊助商合約期間為接下來的一整個賽季。
一共有三種不同的贊助商報價。第一種是每週都支付固定金額的金贊助,和先前的一致。 在第二種類型的合約中,每週發放的贊助費較少,但在每贏得一場聯賽後你將獲得額外的獎金。這項規則適用於一般季賽、季後賽、排名賽、保級賽和升/降級附加賽。 在第三類合約中,首先你需要選擇球隊的目標聯賽位置,你認為以球隊的能力能夠達到這個排名。目標排名越高,你能夠獲得的獎金越多,但同時也有更高的風險不能達成目標。聯賽排名的獎金每個賽季將發放5次(在賽季的第13、24、35、46和62天)。如果在當天你的聯賽排名不能達到或者超過目標位置,獎金將不會發放。
附帶根據球隊表現而發放獎金的合約可在賽季中期重新進行談判。 如果你有第二類的合約,但球隊的表現不及預期,你可以在賽季中期將合約類型更改為第一類。你每週的贊助費收入將增加,但球隊(在聯賽)獲勝時將不會收到額外的獎金。 如果你有第三類合約,你可以在賽季中期切換到第一類,或者更改目標聯賽位置。 如果你的球隊因為聯賽重組等其他原因被轉移到了另外一個聯賽(或者被升級),而你在之前已經簽訂了一份帶有獎勵的贊助合約,你可以在新賽季的前兩天重新和贊助商談判簽約。
你從主要贊助商可以獲得的收入主要受這些因素影響:上一賽季結束聯賽的排名、球隊總評分以及人力資源和經濟部的等級。 第一份合約將在賽季最後一週的星期四送到經埋手中,也就是賽季的第 67 天。
球隊升降級對於贊助商也是有影響的。如果球隊升級到更高級的聯賽,你能夠獲得一份更好的合約。另一方面如果你降級了,那麼合約肯定會變差。贊助商尤其關注球隊在升降級比賽時的表現。如果他們發現你的球隊在關鍵比賽中消極應對,那麼賽季末的贊助將受到影響。這些關鍵比賽包括升降級比賽、季後賽、8強賽,準決賽和決賽。
參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的主要贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響主要贊助商的報價。主要贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。
每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。
媒體贊助商
和主要贊助商一樣,在一個新經理到來之後都將獲得一份有效的媒體贊助商合約。每個賽季末都會對新賽季的媒體贊助商合約進行重新談判。俱樂部將會在接下來的三天裡收到三份報價。如果你接受第一個報價,那麼俱樂部將不會得到進一步報價。如果你沒有接受三份報價中的任何一份,那麼,即使沒有經過你的同意,都會在第二天與新的媒體贊助商簽訂一份贊助協議。媒體贊助商提供的贊助將一週付款一次,每週三款項會匯入到俱樂部的帳戶。為了幫你做出好的決定,人力資源部門和經濟部將會對每份報價給出他們的建議。從媒體贊助商獲得的資金數額主要受以下幾個方面影響:賽季結束時的最終排名、球隊綜合評分、人力資源和財政部的等級以及球場的容量。 警告!媒體贊助商提供的合約基於球場大小。建設中的座位將不被考慮。 第一份合約在賽季最後一個星期四也就是賽季的第 67 天到達。
當你的球隊升級或降級時也會影響媒體贊助商。如果球隊升級到更高級的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。媒體贊助商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。
參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的媒體贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響媒體贊助商的報價。媒體贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。
每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。
貴賓包廂
當貴賓包廂建成後,球隊將自動把它出租給一些公司直到本賽季末,公司在賽季末會給球隊一份新報價,俱樂部會在接下來的三天連續收到三份報價,如果你接受第一份報價後,將不會收到接下來的報價,如果不接受三份報價中的任何一份,球隊即使在沒有經過你的同意下都會和新公司簽訂合約。貴賓包廂在下個賽季都將出租出去,租金會每週支付一次,在每週三匯到俱樂部帳上,為了幫助你做出決定,人力資源和經濟部將對每份報價做出評價。 你從出租貴賓包廂得到租金的多寡主要是取決於:在聯賽排名、球隊的綜合評分、人力資源和經濟部的等級以及看台等級。 第一份合約在賽季最後一個星期四也就是賽季的第 67 天到達。
貴賓包廂租賃商同樣被球隊升降級所影響。如果球隊升級到更高級的聯賽,你將獲得更好的合約。如果你降級了,那麼合約將更差。 貴賓包廂租賃商同樣關注球隊在升降級比賽時的表現。如果他們發現球隊消極應對,那麼將影響包廂的合約。
參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的貴賓包廂贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響貴賓包廂的報價。 貴賓包廂的承租者更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。
每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。
賽季獎金
球隊能從賽季獎金中得到額外獎勵,賽季獎金是對常規賽的最終排名、季後賽的最終排名和球員在聯賽中的進球數的獎勵,獎勵的金額取決於球隊(和/或球員)的最終排名、你的聯賽等級以及在聯賽中的在聯賽中所有球隊的平均球隊綜合評分。
貸款
如果你想要建造球場或者購買球員,但是財政狀況並不是很好,你可以從銀行貸款。貸款時你必須小心因為銀行貸款時有息的,且利息也是要還的,你同一時間只能夠貸款一次! 只有在你帳戶中有足夠的錢,你才能提前還貸。越早還貸,支付的利息越少。
貸款額度共有6種,對於每種額度都需要一定的經理經驗等級,你的貸款額度越高,所要求的經理經驗等級也就越多。

球員
屬性
一個球員最重要的特徵就是他的屬性。每個球員有7個基本屬性:投籃、封蓋、傳球、技術、速度、侵略性和彈跳。這些屬性都存在潛力數值,這個數值將一直不變。只有偵查過的球員才能看到準確的數值。屬性的潛力決定了這項屬性的訓練速度。

A - 這個值決定了球員在該屬性的目前能力。
B - 屬性潛力,決定了球員在該屬性上獲得進步的能力。
在球員簡介裡把游標放在屬性上你就可以看到確切的精確到小數點後2位的屬性值. 每個屬性的潛力以灰色顯示在屬性值的旁邊。 如果球員已經被球探偵查過,那麼他的屬性潛能將是精確的,並以綠色顯示。
屬性介紹:
投籃: 投籃屬性對於三分投籃和中距離投籃很重要。投籃屬性越高,球員投籃進球率越大。最經常投籃的球員類型是得分後衛。同樣控球後衛將會是出手次數最少的。投籃屬性對於近距離投籃沒有影響。
封蓋: 封蓋屬性用於球員防守。封蓋展現了球員蓋火鍋和影響對手出手的能力。封蓋對於迫使對方失誤和傳球品質下降也很重要。
傳球: 沒有好的傳球是無法進行籃球比賽的。每個球員都需要在場上傳球。這項屬性對控球後衛和得分後衛而言尤其重要。然而對於中鋒和大前鋒,傳球相對就少一些。
技術: 這項屬性有很多用途。技術代表著球員帶球,或者用假動作迷惑對手的能力。技術對於近距離投籃(單手上籃或者扣籃)同樣是有用的。
速度: 速度對於控球後衛很重要。但是其他位置也需要訓練速度。快攻的球隊更需要速度。速度也能夠影響對方下快攻的節奏。
侵略性: 侵略性對常常與對方球員發生身體接觸的大前鋒和中鋒影響性較大。無法確立身體優勢的中鋒往往比較弱勢。不過,若球員侵略性較高但技術水準較低,他常常會更容易犯規。
彈跳: 彈跳作用於球員進行中距離和近距離的投籃。這項屬性對於籃板的爭奪也十分重要。
不同位置的屬性影響
位置 | 非常大的影響 | 重大影響 | 中等影響 | 較小影響 | 非常小的影響 | 預估身高 |
控球後衛 | 傳球 | 技術, 速度 | - | - | 侵略性, 彈跳 | 175-190cm |
得分後衛 | - | 傳球, 技術 | 速度 | 侵略性, 彈跳 | - | 185-200cm |
小前鋒 | - | - | 傳球, 技術, 速度, 侵略性, 彈跳 | - | - | 190-205cm |
大前鋒 | - | 侵略性, 彈跳 | 速度 | 傳球, 技術 | - | 200-215cm |
中鋒 | 侵略性, 彈跳 | - | - | 技術, 速度 | 傳球 | 205-220cm |
身高
身高對籃球運動員來說非常重要。高個子球員在靠近籃框的禁區內有優勢,而矮個子在靈活性與技巧方面更為出色。每個位置均有不同的最佳身高與之相適應。 球隊裡最高的球員一般做為中鋒或大前鋒。矮個子球員適合控球後衛或得分後衛。
當球員從運動學院到達後還會繼長身高。長身高的時間以及速度都是獨立的。
運動壽命
另一個球員重要的屬性是運動壽命。運動壽命代表球員進步的期限。運動壽命有7個等級。如果一個球員是最低等級(0/6),那麼他將停止進步並且屬性值會開始下降。下降速度會隨著年齡的增加而加快。
運動壽命每賽季更新一次。這個值永遠不會增長,但新賽季它可能會保持不變。球員年齡越大運動壽命下降越快。
知名度
每個球員都有一個知名度等級,這個等級代表他在球隊粉絲裡的知名度。球員的知名度會隨著他獲得的榮譽和獎項從而提升。高級別聯賽的球員知名度會漲得更快。從低到高知名度分別為:默默無聞、小有名氣、廣受歡迎、令人敬仰、著名球員、明星球員、世界球星、超級巨星。擁有明星球員的好處有2個:增加進場人數和紀念品銷售。
注意!球員的知名度也可能下降。越受歡迎的球員比賽表現不佳,會失去更多的知名度分數。但這並不適用於友誼賽和邀請賽。
體能
球員體能包含兩個數值:目前體能和賽季體能。表述如下:例如80/100,第一個數值表示球員目前體能,是球員目前所擁有的體能。第二個數值表示賽季體能,是球員在賽季中擁有的最大體能,賽季體能隨著球員比賽次數而降低。比賽重要性越高,降低速度也就越快。因此賽季體能無法提高,只有在一個新賽季它才會回到最大值(在主賽季計算之後),只擁有低體能的球員對比賽發揮影響嚴重。每名球員每賽一場就掉一些當前體能,在恢復性訓練後自動回復到最大的賽季體能。
球員目前體能和賽季體能的減少以出場時間為基礎。延長賽的出場時間也計算在內。
球員的賽季體能按照下列表格的數值下降(基於 40 分鐘):
比賽類型 | 非常低 | 低 | 正常 | 高 | 非常高 |
友誼賽 | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
正式比賽 | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
備註: 在聯賽、國家盃、國際盃和國家隊比賽(友誼賽除外)的比賽都是正式比賽。 信用點錦標賽對球員的體能不會有影響。
經驗
球員進行比賽的時間與經驗成正比。比賽越困難,經驗獲得的也越多。經驗對於球員表現的影響十分大。 比賽重要性同樣對獲得經驗有影響。重要性越高,球員就能從比賽中獲得更多的經驗。
比賽評分
除了技術統計數據之外,比賽總結中還包含了每個出場球員的評分。這項評分並不是代表球員在那場比賽的表現,而是對他在比賽中所打位置上的能力和適應程度的一個評價。如果球員在比賽中變換了位置,對這個評分也會有影響,最後給出來的評分將會是他在所打的位置上的屬性組合以及綜合考慮了他的經驗、化學反應和賽季體能之後,給出一個最終的評分。這個評分對幫助你正確訓練和使用球員是非常有作用的。
傷兵
在 PowerPlay Manager 傷愈最長時間要28天。而受傷兩個星期則較為常見。 球員受傷頻率受到很多因素影響,擁有更多球員的球隊將更容易受傷。 如果你擁有高等級的醫療中心並僱用好的醫師將會縮短受傷和康復時間。
球員恢復天數少於6天的將列入每日觀察名單。 列入每日觀察名單的球員可以出場,但是離完全康復越遠,他們發揮會越差。你可以設定每日觀察名單球員是否出場。 注意!此設定只適用於將來受傷的球員,目前受傷的球員要單獨改變每個球員的設定。
球員開除
如果一個綜合評分高於 400 的球員被解僱或不續約,他將自動進入市場 。如果他的綜合評分低於或等於 400 , 那麼他將會退役。 如果經理未開啟受限球員的自動續約的選項,那麼球員如果沒有其他俱樂部提供合約,他將會退休。
國家隊球員
如果一名球員在國家隊且俱樂部也沒有經理,無論他的綜合評分是多少,球員都將被自動發送到市場。

合約
新秀合約期將會是 35 到 105 天這個區間。 如果你需要購買市場上的球員,那麼球員的合約長度將與前一個球隊的合約一致。每次延長合約都需要70天(一個賽季的時間)。如果你不想要延長這名球員的合約,關閉球員訊息裡合約頁面下的自動延長合約即可。 讓一個球員離開球隊的另一種方式是在球員頁面提前終止合約。然而你選擇提前終止合約的話必須支付剩餘合約價值的50%做為補償。
受限自由球員合約到期後,如果他未獲得任何簽約獎勵,那麼一旦他開啟了自動續約,他的合約將自動延長。新合約的長度取決於受限自由球員的類型。
注意!關閉自動續約就是把 "自動續約" 設為 "否"。
球員薪水主要是來自他的綜合評分、經驗、知名度和聯賽等級。更高的聯賽,球員將擁有更高的薪水。外籍球員的薪水也將比本地球員的薪水高 25% 。 所有的球員在世界聯賽中都被認為是本國球員而不考慮國籍。
職員薪資很大程度上取決於他的最大屬性值,第二屬性值影響較少,職員在越高級別聯賽工作薪資也越高。
自由球員
到達一定年齡後,球員將得到自由球員的待遇,他們可以從其他俱樂部得到合約報價。自由球員有三種類型:
- 受限的自由球員
即將年滿 26 歲且合約將在14天內到期。 這類球員可以和其他球隊進行合約談判。他的新合約由簽約獎金和通過標準計算出的日薪組成。 合約簽約 210 天(3賽季)。 球隊可以在球員合約到期前的8到14天進行出價。目前球隊可以在7天內考慮是否接受。 目前的球隊提出最高合約的 15% 到 70% 之間的數(準確的數字取決於賽季獎勵)來留住球員是合理的。如果目前球隊不提供這個金額,那麼球員將與最高出價的球隊簽約。 他的前東家將由於受限自由球員未簽約而獲得了簽約費的50%做為補償。 - 第一類未受限自由球員
即將年滿 29 歲且合約將在14天內到期。 這類球員可以和其他球隊進行合約談判。他的新合約由簽約獎金和通過標準計算出的日薪組成。 合約簽約 210 天(3賽季)。 球隊可以在球員合約到期前的8到14天進行出價。目前球隊可以在7天內考慮是否接受。 目前的球隊提出最高合約的 35% 到 90% 之間的數(準確的數字取決於賽季獎勵)來留住球員是合理的。如果目前球隊不提供這個金額,那麼球員將與最高出價的球隊簽約。 球員的前球隊不會得到任何補償金,因為球員是不受限制自由球員。 - 第二類未受限自由球員
至少 32 歲且合約將在14天內到期。 這類球員可以和其他球隊進行合約談判。他的新合約由簽約獎金和通過標準計算出的日薪組成。 合約簽約 70 天(1賽季)。 球隊可以在球員合約到期前的8到14天進行出價。目前球隊可以在7天內考慮是否接受。 目前的球隊提出最高合約的 35% 到 90% 之間的數(準確的數字取決於賽季獎勵)來留住球員是合理的。如果目前球隊不提供這個金額,那麼球員將與最高出價的球隊簽約。 球員的前球隊不會得到任何補償金,因為球員是不受限制自由球員。
季度獎勵
在每個球季,你可以從25名球員中選擇你認為對球隊未來最重要的2名球員給予他們一筆額外獎勵來維持他們的忠誠度。這筆季度獎勵的金額等於該球員的10天薪資。每發放一次獎勵金,該球員在未來成為自由球員時,簽約金上會給予球隊5%折扣的回饋。同一名球員最多能得到11次季度獎勵(15歲到25歲),所以球隊能享受到的最大簽約金折扣是55%。這項獎勵和折扣對外都是不公開的。

訓練
訓練效果受很多因素影響。最重要的影響是訓練場和理療室的等級,以及這些設施的職員能力。要訓練的屬性的潛力越高,訓練速度就會越快。隨著球員的運動壽命的不斷下降,球隊不斷變老,進步的速度也會不斷下降。在比賽中上場時間越長的球員,在第二天需要更多的時間去恢復,因此在比賽過後,訓練效果也會下降。球員的體能恢復是自動的。進行了比賽的球員與當天休息的球員相比,訓練進步量會有所減少。這些減少的訓練量將給予經驗來做為補償,而經驗對球員的表現是有重要影響的。理療室等級越好,球員恢復得就越快,比賽的球員和沒比賽的球員的訓練量差值將會減小。
屬性分為進攻屬性(投籃、傳球),防守屬性(封蓋、侵略性)和一般屬性(技術、速度、彈跳)。如果球員訓練進攻屬性,教練將使用進攻技能幫助他們。如果球員訓練防守屬性,教練將使用防守技能幫助他們。如果球員訓練一般屬性,教練將使用進攻和防守的平均技能幫助他們。這些球員的成長還受理療師和他們自身屬性潛力的影響。

市場
如果你想增加某種類型球員或職員來增強球隊,市場給了你找到他們的機會,市場採用的是競價機制,出價最高的經理將獲得。如果在少於一分鐘內有最後出價,出價結束時間將延長一分鐘,競價結束後,轉會會在一小時內完成,意味著你將在截止時間後很快擁有此球員或職員。
對於每一筆轉會都需要支付交易金額的5%給籃球聯盟,最少值為10000。過去70天內的前3個球員轉會手續費為5%。如果過去70天交易的球員多於3名,那麼每多出售一名球員,需要多支付5%的手續費。最大手續費為交易價格的75%。手續費由賣家支付,請注意如果沒人出價也是需要出手續費的。如果一名球員沒有人出價,那麼這名球員的掛牌價格的5%將被收取做為手續費(最少10000最多5000000)。
注意!當你買到一名球員後,在接下來的50天內不允許再賣出,這項規定不包括從運動學院培養的和你的原始球員。
轉會規定同樣適用於職員,出售球員和職員的數量是各自獨立的,就是說出售球員的轉會費和出售職員的轉會費沒有關係。
為了能夠購買或出售球員和職員,你至少需要11點經理經驗。這是為了防止可能的欺詐行為和保護新任經理做出錯誤的決定。
注意: 少於11天將退休的職員不能送入市場。
自由球員
受限制和非受限制的自由球員在市場上以粗體顯示,這些球員適用不同的規則。你只能為每一名自由球員出價一次,無需支付球隊金錢,球員本身就有簽約費。自由球員在合約到期前8-14天接受其它俱樂部的報價,所有報價都是保密的。
球員選擇最高報價並給予目前球隊7天時間來應付財政需求。這些都是基於自由球員狀況和對目前球隊的忠誠。即使球員接受你的報價,還不能說就會與你的俱樂部簽約,無論你是否和他簽約,都取決於他目前的俱樂部是否達到他的需求。
如果球員收到多個相同的報價,他將選擇聯賽中平均綜合評分最高的球隊。如果這也相同,他將選擇綜合評分最高的球隊。
如果你想要購買一名受限制自由球員,你可以簽訂一份210天(3賽季)的合約,並且他的前東家將獲得簽約費50%的獎勵。如果是第一類未受限自由球員,合約同樣是210天(3賽季),但是他的前東家將不會收到任何賠償。第二類未限制自由球員的合約是70天(1賽季)。
注意: 剩下不到9天就成為自由球員的球員不能放到市場(合約到期前少於23天)。

球場
剛開始,每個俱樂部擁有一個有400容量看台的小球場,所有的看台都是最初級的站席。球場劃分為8分區域從A到H,您可以在每個區域中建造不同類型的看台以及不同的附屬設施。下表顯示了球場等級、球場容量和附屬設施:
等級 | 看台類型 | 最小容量 | 最大容量 | 點心舖 | 餐廳 | 貴賓包廂 | 新聞中心 | 球迷商店 |
1 | 小型站席 | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | 中型站席 | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | 大型站席 | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | 小型坐席 | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | 中型坐席 | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | 大型坐席 | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | 單層多功能座席 | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | 雙層多功能 | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | 三層多功能座席 | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
看台越好,可容納的人數也就越多。當然,越高的等級意味著金錢投入越多且施工週期越長,在下表中您可以看出:
看台類型 | 最小容量 | 最大容量 | 最低價格 | 最高價格 | 施工 (天) |
容量升級 (天) |
最小/最大每日支出 |
小型站席 | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
中型站席 | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
大型站席 | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
小型坐席 | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
中型坐席 | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
大型坐席 | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
單層多功能座席 | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
雙層多功能 | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
三層多功能座席 | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
你可以在不同類型的看台中建造各種附屬設施。點心舖和餐廳可以吸引更多球迷進場;球迷商店可以銷售紀念品增加收入;貴賓包廂能夠出租為俱樂部帶來額外收入。新聞中心讓記者進行比賽報導,進而激勵球員有更好的表現。某些類型的附屬設施只能建設在更高級的看台類型上;如果你想要建造一個更好的看台,你必須拆除現有看台和全部附屬設施,拆除後你將獲得拆除部分50%造價的賠償。 只有這樣你才能建造一個新看台。注意!在施工期,該區域上座率為零。
球場升級還包括停車場、記分牌、燈光音響和球場地板品質。這些升級有助於提高進場人數。 每級停車場提供500個停車位。你最多可以建造2500個停車位。
附屬設施建設週期:
球場升級 | 施工時間 |
點心舖 | 10 |
球迷商店 | 10 |
新聞中心 | 10 |
餐廳 | 20 |
貴賓包廂 | 20 |
停車場 | 10 |
記分牌 | 20 |
球場地面品質 | 20 |
燈光和音響 | 20 |
升級看台等級中附屬設施的費用:
看台等級 | 價格 | 每日支出 |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
球場升級的價格:
等級 | 停車場 | 記分牌 | 球場地面品質 | 燈光和音響 |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
球場升級的日常維護費用:
等級 | 停車場 | 記分牌 | 球場地面品質 | 燈光和音響 |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
進場人數
下列因素影響進場人數:
- 球場容量
- 看台等級
- 看台附屬設施(主要是點心舖)
- 記分牌等級
- 球場地面品質
- 燈光和音響等級
- 停車位數量
- 你的球隊在聯賽積分榜上的位置
- 對手在聯賽的積分榜上的位置
- 聯賽等級
- 球隊綜合評分
- 你和對手的球員知名度
- 德比大戰(來自同個地區的球隊之間的比賽)

設施
每個籃球俱樂部重要的一部分是它的設施。設施總共有七種類型。起初每個俱樂部擁有七種1級的設施。每種設施最高可到15級,等級越高維護費用越高,建設時間和價格也會增加。
設施的價格劃分為三個級別:
- 組別 1 - 訓練場, 人力資源和經濟部
- 組別 2 - 理療室, 運動學院
- 組別 3 - 維護中心, 培訓中心, 醫療中心
設施等級 | 施工時間 (天) | 價格 組別 1 |
每日支出 組別 1 |
價格 組別 2 |
每日支出 組別 2 |
價格 組別 3 |
每日支出 組別 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
設施的種類
- 訓練場 - 訓練場提供了球員訓練的條件,也盡可能有效率的對球員進行訓練。你可以聘請一個教練來增加訓練場的作用。
- 理療室 - 比賽使球員疲勞,因此他們賽後無法進行有效訓練。理療室則可以避免這一問題。你可以聘請一名理療師,來提高理療室的影響力。 好的理療室和職員也有助於增加未參加比賽球員的訓練效果,但其影響有限。
- 人力資源和經濟部 - 這個部門可以讓你能更容易的與贊助商的談判、更有效銷售紀念品、聘請更好的職員或更快偵查自己的球員和對手的球員。你可以聘請一名經理來增加人力資源和經濟部的影響。
- 維護中心 - 時間越長,球場磨損越嚴重。為了盡量減少維護費用和避免由球迷引起的更大損害,你需要建造一個維護中心。你可以聘請一名職員—球場管理員來提高維護中心的影響力。
- 培訓中心 - 如果你想讓你的職員繼續成長和訓練,你需要在培訓中心增加投資。你可以聘請一名講師,以增強培訓中心的影響力。
- 運動學院 - 運動學院的等級決定了你的俱樂部培養的青年球員。等級越高,前來的青年球員越多而且能力也越高。成年隊隊員也可以送往運動學院的訓練營讓他們的技能增長的更快。你可以聘請一個運動主管職員來加強運動學院的效果。
- 醫療中心 - 傷兵是每支球隊的災難。為了減少受傷的機率並加快球員恢復,你可以建造醫療中心,並聘請一名醫生職員來提高醫療中心的影響力。

職員
即使你的設施沒有職員管理,該設施也會對球隊有影響。但是,聘請職員可以使設施更有作用。每項設施可以通過2到4名職員提高它的影響力。被指派為首席的職員對該設施的影響最大,而助理的影響力會相對小一點。如果你沒有給一名職員分配首席或者助理的位置,那麼這名職員不會對設施起任何作用。 對於每一項設施,你最多能擁有 8 個相關的職員。
應徵者會自己提出工作申請,你的人力資源與經濟部會每週一次對這些申請進行評估。應徵者的人數會因人力資源和經濟部等級提升而增加。你的經理以及他們的偵查效率也會產生影響。不管怎樣,你最少一定會收到一份申請,最多能夠一次收到四份申請。
應徵者會在接手球隊時到來,如果你在賽季末沒有收到最後的應徵者,那麼應徵者會在下賽季初自動產生。
下表顯示了根據人力資源和經濟部的等級的每週到達的職員數量。
設施等級 | 最小 | 最多 |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
設施的等級影響申請該設施的職員申請者的屬性,如果你有10級的訓練場,你得到的教練等級比你在3級訓練場的要好。如果你沒有聘用人力資源和經濟部推薦的職員,這些申請會被新的申請所取代。
職員總是簽訂為期 70 天的合約。如果你不想與職員續約,請在他的職員資料或者職員的頁面可以將自動續約選項關閉。同樣地,你可以通過終止職員的合約來解僱他。然而,如果你終止了他的合約,你必須給職員支付剩餘合約價值的一般作為補償。另一方面,你可以將職員放在市場上來減少職員數量。
應徵者會在50至55歲之間。每名職員的退休年齡為61歲,你將無法再延長他的合約。每名職員有兩個屬性,每項屬性都有其潛力值。只有透過人力和經濟部偵查後才能得知其潛力的精確值。
屬性的效率是指你的職員在他管理的設施上的影響所佔的百分比。最大的屬性效率是100%。效率值是由你的首席和助理職員在該屬性的值所決定的。職員在每項屬性的最大值是100,也就是說一個職員的總屬性最高為200點。
- 教練是在訓練場工作的職員。他的屬性包括:
- 防守教練 – 這項屬性代表訓練球員防守屬性(封蓋、侵略性)的能力,同時對訓練球員一般屬性(技術、速度、彈跳),這項屬性也有部分的影響。
- 進攻教練 – 這項屬性代表訓練球員進攻屬性(投籃、傳球)的能力,同時對訓練球員一般屬性(技術、速度、彈跳),這項屬性也有部分的影響。
所需要的教練的數目取決於球員的數量。球員越多,所需的教練就越多,這樣球員才能更有效的訓練。
球員數量 教練數量 <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - 球員數目一但超過限制,那麼教練效率以 4% 遞減。
- 理療師是在理療室的職員。他的屬性是:
- 防守球員體能恢復 – 這項屬性代表恢復訓練防守屬性(封蓋、侵略性)球員的能力,同時對恢復訓練一般屬性(技術、速度、彈跳)的球員,這項屬性也有部分的影響。
- 進攻球員體能恢復 – 這項屬性代表恢復訓練進攻屬性(投籃、傳球)球員的能力,同時對恢復訓練一般屬性(技術、速度、彈跳)的球員,這項屬性也有部分的影響。
- 經理是在人力資源和經濟部工作的職員。他的屬性是:
- 偵查 - 這項屬性代表可以更準確的預估球員和職員的潛力值 ,並且可以提升偵查的速度。這項屬性也代表能提供更多的應徵者。
- 行銷 - 這項屬性代表與主要贊助商和媒體贊助商洽談更好合約的能力。
每個球隊可以擁有最多兩個經理。一個是首席另一個是助理。
- 球場管理員是在維護中心工作的職員。他的屬性包括:
- 保全 - 這項屬性代表阻止流氓接近球場進行破壞的能力,因此可以降低球場和設施的維護費用。
- 維護 - 這項屬性代表修復損壞設施的能力,因此可以降低球場和設施的維護費用。
球隊所需要的球場管理員的數量取決於球場的大小。球場越大,所需要的球場管理員就越多,這樣他們才能更有效率地工作。
球場容量 球場管理員的數量 <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- 講師是在培訓中心的職員。他的屬性是:
- 管理培訓 - 這項屬性代表訓練以下職員的能力:經理、運動主管、球場管理員。
- 技能培訓 - 這項屬性代表訓練以下職員的能力:教練、理療師、醫師。
講師培訓自己和他們的屬性都是在培訓期間實施! 所需要的講師的數目取決於職員的數量。職員越多,所需的講師就越多,這樣職員才能更科學有效地培訓。
職員數量 講師數量 <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - 對每個超出限制的職員,講師的效率將會下降5%。
- 運動主管是在運動學院的的職員。他的屬性是:
- 青年訓練 - 這個屬性是指運動學院培養更多的年輕球員的能力,同時也影響其綜合評分。
- 球員訓練 - 這個屬性是指指派更多球員去訓練營的能力以及在訓練營獲得更多效果的能力。
每個球隊可以擁有最多兩位運動主管。一個首席和一個助理。
- 醫生是在醫療中心工作的職員。他的屬性是:
- 預防 - 這個屬性可以降低你的球員受傷機率。
- 治療 - 這個屬性是指加快受傷球員的恢復速度的能力。
所需要的理療師的數目取決於球員的數量。球員越多,所需的理療師就越多,這樣球員才能更快從訓練的疲勞中恢復。
球員數量 | 理療師數量 |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - 球員數目一但超過限制,那麼訓練恢復效率以 4% 遞減。
所需要的醫生的數目取決於球員的數量。球員越多,所需的醫生就越多,這樣才能給球員提供更好的預防和治療條件。
球員數量 | 醫生數量 |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - 球員數目一但超過限制,那麼理療師效率以 4% 遞減。
請注意,如果您有一個更高等級的設施,該設施應徵者很可能有更高的屬性!

偵查
你球隊的球員和職員的屬性潛力剛開始是預估值,精確值要依據你的人力資源和經濟部的等級和其職員的屬性而定,你球員和職員的屬性值是精確的,但你只能看到對手球員和職員的綜合評分。
如果你想知道球員或職員屬性潛力的精確值,你需要人力資源和經濟部來偵查。 未被偵查過的球員和職員的屬性潛力會定期更新,而他們受到人力資源與經濟部和其職員的影響。
你也可以對其他球隊的球員和職員進行偵查,要偵查球員或職員,要從他們的個人檔案中加入偵查,偵查的速度取決於人力資源和經濟部的等級和職員的能力,如果你在偵查完成前把某人移出,那麼再次偵查就要重新開始,如果你把他往下移,目前偵查的進度會被保留,偵查完成後將顯示精確的屬性潛力,如果是其他球隊球員或職員也會顯示精確值。

培訓中心
職員在培訓中心可以接受訓練並提高能力,提高率要依據其培訓屬性的潛力、培訓中心的等級和講師的能力,講師和其他職員一樣可以在培訓中心接受訓練,職員的任何一項屬性的最大值為100。

運動學院
在運動學院可以管理青年球員的提拔和訓練。運動主管會定期提供新秀球員到一線隊。你可以簽約並提拔這些新秀球員或者拒絕他們,若是拒絕則他們將不會再回來。記住,若是你不簽下這些球員,那麼新的一組球員到來的時候他們將會離開。隨著你的學院和主管等級的提升,也將會舉薦更多青年球員。一批球員的最大數量是四個。
青年球員在接手球隊時出現,如果你在賽季末沒有接見最後一批青年球員,那麼青年球員會在下賽季初自動產生。
下表格顯示了根據運動學院等級每週會推薦的青年球員的可能數量。
設施等級 | 最小 | 最多 |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
建造運動學院你可以確保青年球員在你提拔之前有著最好的成長和訓練條件。運動學院等級和職員影響著產出球員的數量和初始能力。然而,球員的平均潛力和設施等級和運動主管的能力都是無關的。
訓練營
一個賽季可以在運動學院舉辦兩次訓練營。進入訓練營的球員們會進步更快。運動學院的等級越高,能加入的球員數量越多,而且進步速度也會更快。每期訓練營,球員們可以參加訓練營最多 5 天。注意!在訓練營中的球員將無法參加比賽。如果下一場比賽以隨機陣型出戰(譬如沒有足夠的健康球員),那麼將會有一些球員自動從訓練營返回參加比賽,這些球員將不會得到當日的訓練營額外加成。

選秀
每個聯賽在每賽季都會進行兩次選秀。在選秀的那週運動學院沒有新球員抵達。你可以在選秀開始前的兩週看到選秀名單。然後你有兩週的時間去探測這些球員。在選秀名單公佈的時候你只能看到球員的名字,年齡,身高和位置。每天你可以選擇球員進行偵查,每天可以偵查的球員數量為你選秀的輪次再加上額外的一名球員。在接下來的一天裡你將會收到球員的偵查報告。
偵查新秀會披露這個球員的評估潛能(A+, A, B, C or D)。評估的精確性取決於人力資源及財政部的等級和相關職員的技能。 每次選秀,有最多四個隱藏的天才球員。因此在選秀後面輪次裡也是有選到好貨的希望的。 對新秀球員的偵查與偵查一般球員與職員不同。
選秀的數目取決於運動學院的等級和運動主管青年訓練的效果。你最少可以擁有1個最多擁有 4 個選秀權。
選秀有2種。第一種是最高等級運動學院和最高青年訓練屬性的運動主管擁有最優先的選秀權。 這種選秀在第 5 週舉行。 在第二種類型裡面,聯賽最後一名的球隊將擁有最大的機會第一順位選秀。 這種選秀在第 10 週舉行。 在兩種類型的選秀中,選秀的順序由抽籤決定,每支球隊都可能最多上下浮動3個位置。 選秀的順序將會在每一輪後翻轉。這就是說,在第一輪擁有最先選秀權的球隊,在第二輪將在最後一名選擇。
選秀將在根據每個國家合適的時間實時進行。每位經理都有一分鐘時間來做出選擇。如果你那時候不在線,系統將自動為你選擇列表最上方的球員。
你將會在選秀後的一到兩天後看到所選球員的屬性。他們取決於你的運動學院等級以及運動主管。在運動學院新球員到達前,你都可以決定是否要跟這些新秀簽約。

出場陣容
設定好先發陣容對於勝利至關重要。如果你沒有設定預設的先發陣容,那麼系統將隨機生成,這代表球隊的表現將不會最好。預設的先發陣容總是優先自動應用於每場比賽。
首先你勾選球員名字旁邊的複選框選擇下一場參賽球員。這些球員被勾選球員將出現在螢幕上方的名單裡,然後你可以使用游標把他們一個一個拖曳到所需的球場位置上去。
每個位置可以設定2個替補。第一個替補將按照你設定的條件來替換先發球員。第二個替補只有當先發陣容球員或第一替補球員都無法進行比賽時,或者第一替補不符合替換條件時才會發生替換。
你可以根據場上比分或者球員的犯規次數達到一定值時更換場上球員。除此之外,你可以給先發球員設定在比賽最後幾分鐘裡的戰術,這項設定是不會受其他的設定所影響的。如果你選擇教練策略,那麼球員則會根據其他設定的指令進行調整。 對於替補,你可以設定每節上場的最小分鐘數來保證首發的休息。
比賽中出場時間過多的球員將容易疲憊。因此合理的安排替補球員時十分重要的。你也不想看到你的球星在比賽的最後時刻一副疲態吧。
在為各位置選擇球員時,除了屬性分配要合理外,你還需要考慮他們是否擁有合適的身高。 球隊裡最高的球員一般做為中鋒或大前鋒。矮個子球員適合控球後衛或得分後衛。
另一項重要的指標是化學反應。球員上場時間將增加球員的化學反應直至100%。儘管球員通過日常訓練也能取得化學反應,但這遠不如參加比賽來的高效,且訓練獲得的化學反應是有一上限值的。超過此上限值而不常參與比賽的球員的化學反應將逐日降級至上限值。受傷球員無法參與訓練也會逐日丟失化學反應。 比賽重要性同樣會對球員的化學反應增長產生影響。比賽使用的重要性越高,球員的化學反應值會增長得更快。
位置代碼:
英文縮寫 | 位置 |
PG | 控球後衛 |
SG | 得分後衛 |
SF | 小前鋒 |
PF | 大前鋒 |
C | 中鋒 |
如果你先發陣容裡的一名球員由於受傷或者其他原因無法出場比賽,他將由那場比賽的替補代替出場。你可以為每一個首發陣容的球員設定一名替補,他將在先發球員無法出場時代替他。只需要點擊出場名單內的球員名字旁的破折號即可。
特定位置的替補選擇順序如下::
陣容的位置 | 替補優先 |
控球後衛 | PG,SG,SF- |
得分後衛 | SG,PG,SF,- |
小前鋒 | SF,PF,SG,- |
大前鋒 | PF,SF,C,- |
中鋒 | C,PF,SF,- |
舉個例子,如果控球後衛受傷了,那麼將由替補控衛代替他出場。如果你沒有設定任何替補控衛,那麼替補得分後衛,替補小前鋒,再而是未設定替補位置的球員將按照如上順序來替換先發控衛。所以用一個全能球員來做為先發球員的替補是一種方式。如果找不到合適的替補,那麼陣容將會隨機產生。
如果你有多名替補分配在同一位置,那麼在所選擇球員列表中排位高的球員將被選定。
下一場比賽頁面展示了先發陣容和選定戰術。 出場陣容和戰術最遲務必在比賽開始前 60 分鐘設定完成。其後所做的更改將不會應用於比賽。
隨機陣容
如果比賽因為某些原因用隨機陣容進行了比賽,那麼可能會派上每日觀察名單球員。
從之前的比賽讀取陣容
如果你不能建立多套陣容的話,你可以用這個功能載入之前7天裡的任一場比賽的陣容。你只要在出場陣容的設定頁面中,選擇你想載入的陣容的比賽就可以了,然後系統就會導入你選擇的那場比賽一模一樣的陣容。 警告!讀取的這套陣容沒有設定隊長和替補。
複製先發陣容
如果你可以選擇建立多個陣容,你可以使用複製比賽陣容的功能。例如,你想要建立比賽陣容A或B,這應該是和預設陣容相似,你可以復製預設陣容,根據兩個陣容所需不同只做小變動。這樣,您就不必從頭開始建立每一個陣容。

戰術
為了獲得比賽好的結果,不能低估球隊的戰術設定,在戰術頁面你可以找到一些戰術選項,這將直接影響到比賽過程。
比賽重要性
比賽的重要性是一個關鍵的戰術選項。你必須謹慎的使用,因為儘管高重要性會讓你的球員們最大強度的投入比賽,但是也會使他們的賽季能量下降的更快。低重要性並不會過高的消耗能量,不過球員們也不會高強度的投入比賽。 比賽重要性同樣會對球員的化學反應和經驗值的增長產生影響。比賽使用的重要性越高,球員的化學反應和經驗值會增長得更快。
節奏
跑轟打法裡,你的球員會經常在對手失誤後進行快攻,同時盡快完成投籃。這項戰術在擁有快的球員的球隊尤其管用。如果選擇緩慢進攻,球員將會更注重進攻效率。這項戰術適用於擁有好技術的球員的球隊。你同樣可以運用這項戰術,在領先的時候為了保住優勢從而拖延時間。當你使用緩慢進攻時,你的球隊將更多的進行控球,盡可能延遲出手以達到消耗比賽時間的目的。
進攻陣型
進攻分佈下的第一個數字是在外線進攻的球員數目,第二個數字是球員在內線的數字。這個數字在內線設定越大,越容易搶到進攻籃板,如果你的球員越高則這個概率更大。另一方面,這種設定也會增加失誤,因為內線更容易被防守。
進攻戰術
連續性進攻最適合那些有好的技術和傳球屬性球員的球隊。擋切戰術則要求球員要連動起來,因此如果你想打這個戰術的話,有速度快的球員是必要的。區域進攻是對付對方區域防守的一大殺器。如果你使用設定打法,你可以選擇1~2名球員做為主攻射手,那麼隊友們在他們有出手機會的時候就會盡量傳球給他們,這個打法在球隊擁有1~2個特別厲害的得分手時尤其管用。 進攻戰術的正確執行取決於球員。球員執行這些戰術越多,那麼效果越好。球隊在這些戰術下的化學反應狀態訊息可以在戰術頁面下找到實際的數值。
投籃偏好
設定訓練你的球員成長為不同類型的球員。三分投射時需要投籃屬性。中距離投籃則除了投籃屬性外,彈跳以及相對防守人的身高差也很重要。近距離投籃的關鍵屬性是技術、彈跳,以及和防守人之間的身高差。
防守
當進行人盯人防守時,每個球員都會盯著對方一個球員。通常情況下球員是對位防守的。在區域防守戰術中,球員會在自己的區域裡進行防守。用這個戰術的風險是,如果一個矮的球員要需要盯防高個子,那麼比賽就有可能會出現狀況。你也可以自行設定人盯人和區域防守的混合戰術。當你使用混合防守時,你可以選擇1~2個球員進行盯人防守以減少對手球星的威力。而其他的球員將會進行聯防。 防守戰術的正確執行取決於球員。球員執行這些戰術越多,那麼效果越好。球隊在這些戰術下的化學反應狀態訊息可以在戰術頁面下找到實際的數值。
侵略性
侵略性將增加球員在防守端的效率。然而這也會提升球員犯規的機率,使對手罰球次數增多,球員因犯規數離場可能性更高。總體來說,侵略性在追分的時候是一個比較好的戰術選擇。
暫停
如果你的對手打出一波進攻高潮,但你卻沒有相對應的得分,這時候你可以利用叫暫停來制止對方的這波高潮。你的球員將能夠冷靜下,對方的勢頭也將消逝。 中場休息時間也是一種暫停。如果你設定了在落後特定分數後喊暫停,那麼暫停或中場休息時的分數將會被考慮進去,而不是全場比賽分數。每次的連續失分點都會在中場休息和每次暫停之後重置。 每個球隊上半場有兩次暫停,下半場三次,延長賽一次。

PowerPlay 現場直播
如果你在球隊比賽時在線上,那麼你可以觀看現場直播。現場直播的開始時間取決於主隊所在的時區,並將持續半個小時。如果你不想要看比賽直播,你也可以看重播。

錦標賽
國家盃
國家盃是單淘汰制的比賽。比賽將在星期三和星期六舉行。一個國家或者一個國際聯賽裡參加國家盃最大球隊數量是 65 536 支。國家盃 沒有主場優勢,門票平分;準決賽失利的球隊將爭奪第三名。
國際盃賽
國際盃是冠軍聯賽盃和優勝者盃的統稱。這兩項賽事都有來自全世界的 96 支球隊參加。
預選賽將是主客場兩回合的賽制,存在主場優勢,主場的門票與紀念品歸於主隊。季後賽採取單場淘汰制,沒有主場優勢。每次比賽的收入由兩隻球隊平分。
一個國家參賽球隊的數量取決於最近3個賽季該國球隊在冠軍聯賽和優勝者盃的比賽成績計算後的國家排名。越近賽季所佔的積分比重更大,兩項比賽的衛冕冠軍將自動獲得下一個賽季的參賽資格,不佔用該國的名額。 優勝者盃資格賽的勝出者同時也在冠軍聯賽中,優勝者盃中的位置將由國家盃排名的下一位頂替。
賽季 | 積分價值 |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
頂級聯賽最高排名的球隊將直接晉級冠軍聯賽。另外,國家盃第一名也將直接晉級優勝者盃比賽。如果兩項賽事的勝出者為同一隊,冠軍聯賽會有較高的優先權。在這種情況下,次一名球隊將頂替出戰優勝者盃。如果要在國家盃的5到8名內做出決定,那麼高順位球隊晉級。
信用點錦標賽
信用點錦標賽是可以贏得信用點的比賽。每個想參與這種比賽的球隊都必須支付一定的報名費。錦標賽的主辦者設定報名費用。比賽的經營者提供這項比賽的獎池所需的信用點。獎池中信用點總數通常是總共收到的報名費用的90%。獎金將通過主辦者提前設定的比例分配給賽事中取得優異成績的球隊。另外,主辦者也可以自願捐贈一定數額的獎金到獎池當中。
一項信用點錦標賽的舉辦需要花費 50 個信用點。主辦人選擇獎金、助手、報名費、球隊和小組數量、比賽形式、開始日期、比賽日,他/她甚至可以設定球隊的小組分配。主辦人有權拒絕任何球隊參賽。 主辦者也有權要求退還部分創辦費(最多40個信用點),但只有在錦標賽成功開始後才能提出要求。所要求的信用點在錦標賽獎金池中扣除。
錦標賽主辦者可以選擇最多3個助理,這些助理擁有和主辦者同樣的權利。他們可以接受或者拒絕隊伍,安排隊伍到哪個組,上傳錦標賽Logo,進入錦標賽網頁等等。
如果一支球隊違反了錦標賽的內部規則,主辦者和他/她的助手有權處罰該球隊的比賽為棄權。由於技術原因複賽無法進行處罰。
如果錦標賽主辦人或他/她的助手拒絕一支球隊報名,該球隊報名時所繳交的報名費將會全數退還。但是,如果主辦人或助手接受了球隊的報名,那參賽球隊就無法退出這項錦標賽了。如果錦標賽沒有達到需要的參賽球隊數量,錦標賽將會被取消,而且創辦費會被没收。如果主辦者有捐贈到獎金池,捐款將會退還。
一支球隊不能在同一天參加兩場錦標賽,如果一支球隊報名了兩個錦標賽,它將只參加最後報名的那場比賽。
錦標賽是沒有主場優勢的。 信用點錦標賽對於球員受傷、化學反應、知名度和經驗沒有影響。這代表比賽重要性也沒有影響。觀眾是免費觀看這項比賽,因此沒有門票收入。
如果有幾隊平分,那麼排序由以下順序先後排名:平均進球率(得分/失分的比值)以及球隊綜合評分。
球隊在複賽中的排名將在預賽之後決定。小組裡排名第一的球隊將按照分數,進球率和球隊綜合評分進行排序。排名靠後的球隊也按照這個方式進行排名。然後複賽將按照這個排名配對比賽。排名第一的球隊對陣排名最後的球隊,第二對倒數第二,以此類推。所有複賽的比賽都按照這種方式進行。

國家隊
每個擁有自己聯賽的國家都會擁有國家隊。這些國家隊除了成年隊,還會有一支 U19 和一支 U17 隊。這些球員都是由選舉獲勝的總教練管理。總教練可以自行選擇助理教練並在助理教練的協助下管理球隊。總教練可以隨時更換助理教練,但是同一時間只能允許擁有一個助理教練。
競選分2輪。第一輪,經理可以在賽季的任意時間內投票。投票可以在賽季結束前取消或者轉投給別人。經理只能在滿足投票要求的情況下在自己國家內部進行投票。 每一個年齡組的選舉都是分開的。
第二輪選舉將會在賽季的第一週舉行。結果將在選舉結束後隨即公佈。 國家隊總教練的任期是一賽季
達到競選標準的經理只能參與一個國家隊的候選,但是可以參加外國國家隊總教練的競選。
你可以在賽季的任何時候參與競選。一旦經理被列入候選名單,來自那個國家的經理可以給他投首輪投票。首輪投票排名前10的經理將晉級到下一輪。
國家隊總教練在一個賽季裡最多可以選取 25 名球員。在第一週之後選取的球員,在目前賽季中不能被移出國家隊。 在先前的賽季或在前任總教練的挑選進入選國家隊的球員,可以在賽季的第 14 天前移出國家隊。 從國家隊離隊的球員,化學反應將降至離隊時的20%。
在每場友誼賽或正式比賽前,國家隊總教練可以徵召最多 15 名球員進入比賽日大名單。
在世界盃或世界錦標賽期間,總教練最多可以使用 15 個球員。在比賽期間中,球員可以被添加到名單中直至全部 15 個位置被填滿。
國家隊總教練必須在比賽計算時間前設定上場名單和戰術。比賽計算時間是根據所在地點時間,下表為中歐時間(CET )。
國家 | 成人隊 | U19 | U17 |
阿根廷 | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
奧地利 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
白俄羅斯 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
比利時 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
波士尼亞與赫塞哥維納 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
巴西 | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
保加利亞 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
加拿大 | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
智利 | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
中國 | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
克羅埃西亞 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
捷克共和國 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
丹麥 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
愛沙尼亞 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
芬蘭 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
法國 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
德國 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
希臘 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
匈牙利 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
伊朗 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
義大利 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
拉脫維亞 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
立陶宛 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
荷蘭 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
挪威 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
波蘭 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
葡萄牙 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
羅馬尼亞 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
俄羅斯 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
塞爾維亞 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
斯洛伐克 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
斯洛維尼亞 | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
西班牙 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
瑞典 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
瑞士 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
土耳其 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
烏克蘭 | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
英國 | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
美國 | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
委內瑞拉 | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
在國家隊的球員會有額外的訓練獎勵,獲得更多的經驗和更快的知名度提升。
17歲或以下的球員只能進入 U17 國家隊。同樣的,18和19歲的球員也只能進入 U19 國家隊。在本賽季初,所有超過年齡界限的國家隊球員,將會被自動從成年國家隊剔除。被踢出球員的化學反應將減少20%,其他部分將被帶到適合其年齡的隊伍。
不同年齡組的國家隊之間可以相互進行友誼賽。
國家隊球員的賽季體力是獨立於俱樂部賽季體力的。球員的賽季體力減少如下表所示(根據上場比賽 40 分鐘)
比賽類型 | 非常低 | 低 | 正常 | 高 | 非常高 |
友誼賽 | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
正式比賽 | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
如果球員在訓練營,他會參加國家隊比賽,然而他只能得到訓練營的訓練加成(沒有國家隊的)。

即時挑戰
即時挑戰可以讓你和任何其他球隊進行無需等待的即時比賽。唯一需要注意的是你不能和你今天的聯賽對手進行挑戰。同一天只能對一個對手進行挑戰。 你可以通過其他球隊的球隊簡介頁面,推薦的對手頁面或者每日排行裡來挑戰他。 每天可免費進行最多 5 次挑戰。
即時挑戰不受體能、化學反應、球員經驗的影響。同時在這類比賽中球隊不會獲得綜合評分的增加。
在每次挑戰前你可以選擇一個先發陣容和一套戰術。對手將使用預設陣容和隨機戰術。重要性設定將都是普通。比賽沒有主客場優勢。
每次贏球你都將獲得每日排行榜的積分。擊敗越強的對手,你將獲得越多的積分。積分是根據對手和你球隊的強度比例計算的。不同的比賽有著不一樣的球隊強度,所以不同玩家顯示的球隊強度和球隊訊息裡的綜合實力是不一樣的。
小組的每日排行榜每天會歸零,一個小組所能參與的球隊最多是100。 如果你在分組裡排名前三,你將贏得每週排行榜上的分數和獎勵。 在 CET 8.00 時每日排行榜將會關閉。
每日排行榜排名 | 每週排行榜分數 |
1 | 3000 + 當日贏得的分數 |
2 | 2000 + 當日贏得的分數 |
3 | 1000 + 當日贏得的分數 |
在每日排行榜關閉前前三名的經理將列入每週排行榜。每週最優秀的經理將贏得信用點和特別獎勵。 每週排行榜在每週一 CET 8.00 關閉。
