Officiell PPM-sida på Facebook
Gilla oss på Facebook och få de senaste nyheterna före alla andra.
Anteckningar
Denna funktion är en del av PRO-paketet!
Nästa match
Awerty Martin†
Nedflyttningsgrupp-match
22.12.2024 20:30:00
22.12.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Experternas bedömning
Pris i krediter: 10
Innehåll
Hur börjar jag?
Här är några tips som gör din början här på PowerPlay Manager lättare.
- Se till att du läser guiden. Du kan hitta mycket användbar information där. Hela guiden kan du hitta i menyn ”Information”, eller så kan du hitta den på en del sidor i det övre högra hörnet som en ikon. Om du klickar på ikonen så kommer du att skickas till den sidan i guiden som refererar till den sidan som du just då visar.
- Välj din laguppställning och glöm inte att välja avbytare. Det finns inget värre än att låta en slumpvis vald laguppställning spela dina matcher.
- Träna dina spelare på ett sådant sätt att de får de passande attributen för den position som de har i laget.
- Bygg dina faciliteter och arena med eftertanke. Bygg inte bara det som dyker upp i huvudet och skaffa en plan i förväg på hur du vill att det ska bli. Kom ihåg att klubben behöver olika tillbehör och faciliteter i de tidiga stegen än i de senare.
-
Pengar på kontot är viktigt till viss del. Ha en summa pengar på kontot som reserv men investera resten i arena och faciliteter.
VARNING! Om klubben har negativt kapital i mer än 21 dagar, kommer du att få sparken av lagets ägare. Efter att du har haft skulder sju dagar i rad så kommer det att dyka upp ett meddelande om din dåliga ekonomi. Lagets ekonomi kontrolleras endast under den nattliga uppdateringen. - Fortsätt att anställa personal, de har en betydande påverkan på den faciliteten de jobbar. Glöm inte att utbilda och träna dem. Men kom ihåg, att bättre anställda också har högre lön och kan orsaka dig ekonomiska problem.
- Att välja den rätta taktiken kan vara avgörande för att vinna en jämn match. Glöm inte att anpassa din taktik efter laguppställningen och vilken motståndare du ska möta.
- Att spela en match med inställning hög matchbetydelse kan innebära att lagets prestation höjs lite, men spelarna kanske kommer att bli trötta i slutet av säsongen och då förlora match på match. Tänk på att sätta matchbetydelsen med eftertanke.
- Logga in på ditt lag regelbundet eftersom ditt lag behöver ditt ledarskap. Om du spelar alla matcher med samma laguppställning och taktik kommer dina motståndare enkelt att anpassa sig till det. Managers som inte loggar in på sitt lag under 21 dagar eller mer i följd kommer att avskedas av lagets ägare. Manages avskedas alltid klocken 06:00 CET.
- Nästan alla spelsidor har en kort text om sin funktion. Ta dig tid att läs dessa texter från gång till gång, eftersom de är skrivna på ett förenklat sätt kommer de ge dig en förståelse för grundfunktionerna i spelet.
Seriesystem
Säsong
En säsong varar i 10 veckor vilket är 70 dagar. Varje liga har 16 lag indelat i två konferenser med 8 lag i varje. Varje lag spelar 44 matcher i grundserien (4 matcher mot varje lag i den egna konferensen och 2 matcher mot lagen i den andra konferensen).
Efter grundserien så kvalificerar sig de 4 bästa lagen i varje konferens till slutspel. Slutspelet spelas i bästa av 5 matcher tills hela slutspelet är avgjort. Det innebär att de lag som förlorar i kvartsfinalerna eller semifinaler fortsätter att spela matcher för att fastställa alla lags slutplacering. Slutspelet spelas separat i varje konferens. De båda vinnarna möts sedan i ligafinalen. Mästaren kommer att flyttas upp till en högre division. Tvåan får chansen att spela en kvalmatch om uppflyttning.
Lag som slutar på plats 5 till 8 i sin konferens när grundserien är färdig spelad kommer att spela i nedflyttningsgruppen. Dessa lag kommer att spela ytterligare 14 matcher för att fastställa deras slutgiltiga position. Innan första matchen för lagen poäng baserat på deras position i grundserien.
Position | Poäng |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Lag som slutar på plats till 13 när nedflyttningsgruppen är färdig spelad kommer att få kvala mot tvåan i divisionen under för att försöka undvika nedflyttning.
Lag som slutar på plats 14 till 16 när nedflyttningsgruppen är färdig spelad kommer automatiskt att flyttas ned en division, de kommer att ersättas med mästaren från divisionen under.
Varje division har tre lägre divisioner under sig som lagen flyttas ner till. Om en division inte har alla ligorna under sig utan exempelvis bara en så kommer lag 16 att flyttas ner. Om fallet är som innan så kommer lag 15 då få spela i kvalrundan.
I slutet av säsongen bestäms den slutgiltiga positionen i ligan. Det är viktigt att komma så högt upp som möjligt. Huvudsponsorerna och mediasponsorerna erbjuder bättre erbjudande desto högre upp du kommer.
Ned- respektive uppflyttningsrundan spelas i best av tre matcher. Matcherna spelas på dag 63, 64 och 65 av säsongen. Hemmaplansfördelen i match 3 (om det krävs) kommer att tilldelas laget som kommer från den högre divisionen.
Poängsystem
Följande poängsystem används i ligaspelet:
Vinst: 2 poäng
Förlust: 1 poäng
W.O.: 0 poäng
Om två eller fler lag slutar på samma poäng när grundserien är över så kommer deras position att avgöras av målsnittet. Om lagen fortfarande ligger lika så är det den med högst OTR som tar den högsta placeringen.
Seriesystem
Den högsta divisionen utgörs av endast en liga. Det är tre ligor i andra divisionen och multipliceras med tre för varje division neråt. Det innebär att det finns 9 ligor i division tre, 27 ligor i division fyra, 81 ligor i division fem osv. Divisionerna markeras med en blandning av romerska och arabiska siffror. II.3 innebär att det är liga tre i division två.
Ligaomflyttningar
Vid slutet av varje säsong finns det en omgruppering av ligorna i det två lägsta divitionerna i utvalda länder. Det betyder att överflödiga ligor kommer stängas och det aktiva lagen kommer flyttas till de lägsta möjligt rakade ligorna. Denna omgruppering är nödvändig för att hålla spelet intressant och undvika ett för stort antal lag utan manager. Under omgrupperingen kan det hända att lag från den lägsta ligan blir uppflyttad till en högre liga.
Tid i spelet
Tiden som visas högst upp på sidan är Centraleuropeisk tid (CET) eller tiden för den tidszonen som du har valt på sidan kontoinställningar. De nattliga beräkningarna sker alltid klockan 05.00 CET. Datum och dag på säsongen är två av de sakerna som uppdateras under de nattliga beräkningarna.
Matcherna spelas vid olika tider beroende på var hemmalaget finns. Tabellen nedan visar matchtider baserat på land.
Land | Matchtid (CET) |
Argentina | 23:30 |
Österrike | 20:30 |
Belarus | 19:30 |
Belgien | 21:30 |
Bosnien och Herzegovina | 20:30 |
Brasilien | 23:30 |
Bulgarien | 19:30 |
Kanada | 23:30 |
Chile | 23:30 |
Kina | 13:30 |
Kroatien | 20:30 |
Tjeckien | 21:30 |
Danmark | 21:30 |
Estland | 19:30 |
Finland | 19:30 |
Frankrike | 21:30 |
Tyskland | 21:30 |
Grekland | 19:30 |
Ungern | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italien | 20:30 |
Lettland | 19:30 |
Litauen | 19:30 |
Nederländerna | 21:30 |
Norge | 21:30 |
Polen | 20:30 |
Portugal | 21:30 |
Rumänien | 19:30 |
Ryssland | 19:30 |
Serbien | 20:30 |
Slovakien | 20:30 |
Slovenien | 20:30 |
Spanien | 21:30 |
Sverige | 21:30 |
Schweiz | 21:30 |
Turkiet | 19:30 |
Ukraina | 19:30 |
Storbritannien | 21:30 |
USA | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Resten av världen | 19:30 |
Lag
Antal spelare i laget
Det minsta antalet spelare i ett lag är 5. Det maximala antalet spelare är obegränsat. Men om du har mer än 20 spelare så måste du betala en daglig avgift till basketförbundet. Avgiften är 5% för varje extra spelare av den totala lönen för samtliga spelare. Om antalet spelare minskar till under 5 så kommer du få sparken av lagets ägare. Om laget inte har minst 5 spelare tillgängliga till matchen så kommer laget att lämna W.O.
Total lagranking
Den totala lagrankingen är en av de viktigaste indikeringarna på den långsiktiga prestationen för laget. Den visar populariteten hos fansen och sponsorerna. Efter varje säsong minskas den totala lagrankingen med 30%. Den totala lagrankingen växer med goda resultat i alla typer av matcher, bortsett från matcher i kreditturneringar som inte har någon påverkan.
Den totala lagrankingen har en betydande inverkan på hur mycket publik det kommer och lag med högre lagranking får bättre erbjudanden från huvudsponsorer och mediasponsorer.
Endast om du förlorar under ordinarie tid så ökar inte lagrankingen. Ökningen av lagrankingen är högre om laget gör bra resultat mot bra motståndare.
Lag utan managers
Det finns två typer av lag utan manager. Den första sorten är markerade med †. Dessa lag har förlorat sin manager av en anledning. Det andra alternativet är de lagen med texten Team noname i sitt namn. Dessa lag har ännu inte haft en manager.
Om ett lag inte har någon manager så kan det tilldelas en ny manager om laget finns i den lägsta divisionen. Om antalet ligor i den lägsta divisionen är lägre än i den näst lägsta kan lag utan managers i den näst lägsta ligan också tilldelas till nya managers.
Om ett lag har spelat minst två säsonger under samma manager så kan det inte tilldelas en ny manager oavsett division. Ett lag som detta kommer att ersättas men ett Team noname under den kommande säsongsuppdatering förutsatt att laget spelar eller flyttas ner till en division där lag kan bli tilldelade nya managers.
Lagstyrka
Lagstyrkan visar ditt hur bra din uppställning var i den senaste ligamatchen. De individuella indikatorerna visar spelarnas skicklighet i respektive kategori.
Tabellen under visar spelarnas attributs inverkan på lagstyrkan.
Lagstyrka | Stor påverkan | Medelstor påverkan | Liten påverkan |
Skott | Skott | Teknik | Hopp |
Passning | Passning, Snabbhet | - | - |
Returer | Hopp, Aggressivitet | - | Teknik |
Försvar | Blockering | - | Aggressivitet, Teknik, Snabbhet |
Managererfarenhet
Varje manager får erfarenhet automatiskt genom att spela spelet regelbundet. För varje dag du loggar in på ditt lag får du 1 erfarenhetspoäng. Efter tre dagars inaktivitet så förlorar du 1 erfarenhetspoäng. Först när du har 11 erfarenhetspoäng kan du förlora poäng på grund av inaktivitet. Antalet poäng du har avgöra vilken erfarenhetsnivå du har. Högre nivå leder till att du får fler fördelar att njuta av. Varning! Erfarenheten är bunden till ditt lag, förlorar du laget får du börja om från noll igen.
Nivå på manager baserat på erfarenhet
Nivå | Poäng | Fördelar |
rookie | 0-10 | --- |
nybörjare | 11-50 | möjligheten att köpa eller sälja spelare eller anställda, möjligheten att ta ett lån, möjligheten att rösta i landslagscoach valet |
amatör | 51-100 | valet att välja det lilla lånet, PRO-paket i 7 dagar, möjligheten att kandidera till posten som landslagscoach |
professionell | 101-300 | valet att välja mellan lånet |
veteran | 301-600 | möjligheten att ta ett stort lån |
expert | 601+ | möjligheten att ta ett maximal lån. |
Kalender
Min kalender
I kalendern kan du se dina planerade matcher i den valda månaden. Grundseriematcherna planeras under säsongsuppdateringen.
Du kan spela upp till tre matcher varje dag. En turneringsmatch, en cup eller träningsmatch och en ligamatch. Cupmatcher inkluderar matcher i Nationella Cupen, Champions League och Cupvinnarecupen.
Motståndarens kalender
I din motståndares kalender så kan du se hans/hennes planerade matcher. De dagar som du kan utmana laget på en träningsmatch är markerade med gröna basketspelare. Den ikonen indikerar att varken du eller din tänkta motståndare har en planerad matchen den dagen och att ni kan mötas.
Utmaningar
Du kan utmana en motståndare på träningsmatch via hans/hennes kalender. Dagarna du kan utmana laget markeras med en ikon av gröna basketspelare. Ikonen visar att varken du eller motståndaren har en match planerad den dagen och att ni kan möta varandra. Det är viktigt att veta att man inte kan skicka en utmaning för den nuvarande dagen. Om du vill avboka en träningsmatch måste du göra det två dagar i för väg.
Hemmaplansfördelen gäller ej i träningsmatcher.
Ekonomi
Inkomsterna för en klubb kommer från flera olika källor. En grundläggande källa är biljettintäkterna. Priset för biljetterna kan sättas från 100 till 300. En annan inkomstkälla är souvenirförsäljning. Antalet sålda souvenirer beror till största delen på storleken på publiken, populariteten på spelarna och antalet souvenirshoppar på arenan. Mer inkomster kommer det från huvudsponsorn, mediasponsorn och vipbås-sponsorerna.
Inkomster som tjänas in på biljettförsäljning till träningsmatcher delas lika mellan lagen. Därför kommer lagen som deltog i matchen få hälften av inkomsten från matchen insatt på sitt konto. Biljettinkomsterna från Nationella cupen delas också mellan de båda lagen.
Huvudsponsor
Alla lag har ett giltigt kontrakt med en huvudsponsor när en ny manager tar över ett lag. Sponsorkontrakten för den kommande säsongen förhandlas fram under slutet av den föregående. Klubben kommer att få tre olika erbjudanden - 3 varje dag, under tre dagar. Om du accepterar det första förslaget kommer ditt lag inte att få fler erbjudanden. Om du inte accepterar något av de nio förslagen kommer ägarna att skriva ett kontrakt med en ny sponsor den fjärde dagen med ett fast veckoinkomst utan någon bonus. Avtalet med huvudsponsorn tecknas för hela följande säsong.
Det finns tre typer av avtal. Det första är baserat på en veckovis utbetalning. I den andra typen av avtal så är veckoutbetalningen lägre men istället så får du en bonus för varje vinst i ligan. Detta gäller i grundserien, slutspelet, placeringsmatcherna i slutspelet, nedflyttningsrundan och upp- respektive nedflyttningsrundan. I den tredje typen av avtal så måste du välja en målposition som du tror att ditt lag är kapabelt att uppnå. Högre mål innebär att du kan tjäna mer pengar men innebär också en högre risk att inte uppnå ditt mål. Bonusen för position i ligan delas ut 5 gånger per säsong (dag 13, 24, 35, 46, och 62 på säsongen). Om du inte har placerat dig på målpositionen eller högre på den dagen som bonusen beräknas så får du ingen utbetalning.
Kontrakt med resultatbonusar kan omförhandlas halvvägs in på säsongen. Om du har den andra typen av kontrakt och inte presterar som förväntat så kan du byta kontrakt halvvägs genom säsongen. Veckoinkomsten kommer öka men du kommer inte få någon bonus för vinsterna längre. Om du har den tredje typen av kontrakt kan du antingen ändra till den första typen eller välja en annan målposition efter halva säsongen. Erbjudandet som kommer vid halvvägs in på säsongen skiljer sig åt från det som inkommer inför en ny säsong på så viss att det endast är ett erbjudande. Du har tre dagar på dig att överväga det nya erbjudandet. Om ditt lag flyttas till en ny liga i samband med omgrupperingarna i slutet av säsongen och du redan har tecknat ett sponsoravtal med bonus så kan du omförhandla det under de två första dagarna av den nya säsongen.
Den summan som du erbjuds av huvudsponsorn baseras till största del på: den slutgiltiga placeringen i den just avslutade säsongen, den totala lagrankingen och nivån på personal och ekonomiavdelningen. De första erbjudandena kommer den sista torsdagen på säsongen vilket är dag 67 på säsongen.
Sponsorerna tar också hänsyn till om ditt lag blev upp eller nedflyttat. Om ditt lag blev uppflyttat så kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Men blir du nedflyttat kan du istället förvänta dig ett sämre. Sponsorerna lägger särskild vikt vid hur du presterade vi nyckelmatcherna i samband med upp och nedflyttningsmatcherna. Om de märker att du spelare dessa matcher med ett avsevärt sämre lag så kommer det synas på deras erbjudande. Dessa nyckelmatcher är matcherna i slutspelet (kvartsfinal, semifinal och final) samt matcherna som rör upp respektive nedflyttning.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre sponsorerbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka huvudsponsor erbjudandet. Huvudsponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
Media sponsor
Som med generella sponsor, har laget redan ett giltigt avtal med en media sponsor vid ankomsten av den nya managern. Media sponsorn för den kommande säsongen förhandlas i slutet av varje säsong. Klubben får tre anbud på tre dagar. Om du accepterar den första erbjudandet, kommer klubben inte att få några ytterligare erbjudanden. Om du inte accepterar någon av de tre anbud, kommer ägarna underteckna ett kontrakt med en ny media sponsor följande dag även utan ditt godkännande. Summan erbjuds av media sponsorn är indelad i regelbundna veckovisa betalningar som överförs till klubbens konto varje onsdag. För att hjälpa dig att fatta ett beslut, kommer Personal- och ekonomiavdelningen ge sin rekommendation på varje erbjudande. Den summa pengar du får från media sponsorn påverkas främst av: den slutgiltiga placeringen i den nyligen avslutade säsongen, och den totala lagrakningen , nivån på Personal- och ekonomiavdelningen och kapaciteten på arenan. Varning! Erbjudandena från mediasponsorena baseras på den nuvarande kapaciteten på arenan. Sektioner som är under konstruktion räknas inte med. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen på säsongen som är dag 67.
Media sponsorer tar även hänsyn till om ditt lag uppflyttades eller nerflyttades. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre liga, kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Å andra sidan om du blev nerflyttad, kommer anbud vara sämre. Media sponsorerna ägna särskild uppmärksamhet åt hur ditt lag spelar i viktiga matcher i samband med uppflyttning eller nedflyttning. Om de upptäcker att ditt lag spelar dessa matcher med betydligt försvagat lag, kommer det att synas i deras erbjudanden i slutet av säsongen.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre media sponsorerbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka mediasponsor erbjudandet. Mediasponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
VIP bås
När VIP-båsen är färdig byggda så kommer ägarna till laget automatiskt att hyra ut dem för resten av den pågående säsongen. Företag skickar sen in erbjudanden i slutet av säsongen. Klubben kommer att få tre erbjudande under tre följande dagar. Om du acceptera det första erbjudande kommer det inga fler. Om du inte accepterar något utav de tre erbjudandena så kommer lagets ägare att hyra ut båset till ett företag den följande dagen utan att du kan påverka något. VIP-båsen hyrs ut för en hel säsong i taget. Summan som klubben erbjuds av hyresgästen delas upp i utbetalningar som kommer veckovis på varje onsdag. För att hjälpa dig att ta ett beslut så kommer personal- och ekonomiavdelningen att ge en rekommendation på varje erbjudande du får. Pengarna som du får för dina VIP-bås påverkas framför allt av: vilken division du spelar i, din totala lagranking, nivån på personal- och ekonomiavdelningen och nivån på läktaren. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen på säsongen som är dag 67.
Dom som hyr vipbås tar också hänsyn till om ditt lag blev upp eller nedflyttat. Om ditt lag blev uppflyttat så kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Men blir du nedflyttat kan du istället förvänta dig ett sämre. Dom lägger särskild vikt vid hur du presterade vi nyckelmatcherna i samband med upp och nedflyttningsmatcherna. Om de märker att du spelare dessa matcher med ett avsevärt sämre lag så kommer det synas på deras erbjudande.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre VIP-båserbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka VIP-bås erbjudandet. VIP-båssponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
Prispengar
Laget kan få extra inkomster via prispengar. Prispengar delas ut för plats i ligan efter grundserien, slutplats efter slutspelet samt för spelarstatistiken. Prispengarna baseras på lagets placering samt nivån på ligan och den totala genomsnittliga lagrankingen i ligan.
Lån
Om du planera att bygga ut din arena eller köpa spelare men din ekonomi inte är den bästa så kan du låna pengar från banken. Du får vara försiktig när du lånar pengar från banken eftersom banken kräver ränta på pengarna du lånar. Du kan endast ha ett lån åt gången. Lånet kan betalas tillbaka i förtid men endast om du har tillräckligt mycket pengar på ditt konto. Om du betalar tillbaka lånet snabbare så behöver du inte betala lika mycket ränta.
De finns 6 olika typer av lån beroende på hur mycket du vill låna. För varje typ av lån måste du ha en viss managererfarenhet. Desto mer pengar du vill lån desto mer managererfarenhet behöver du ha.
Spelare
Attribut
Den viktigaste delen av en spelare är hans attribut. Varje spelare har sju grundläggande attribut: Skott, Blockering, Passning, Teknik, Snabbhet, Aggressivitet och Hopp. Alla dessa attribut har en egen kvalité som spelarna föds med och som inte ändras under karriären. Du kan endast se den exakta kvalitén på attributen på en spelare om han är scoutad av dina scouter från personal- och ekonomiavdelningen. Kvalitén på ett attribut bestämmer spelarens förmåga att förbättras på just det attributet.
A - Värdet på attributet som bestämmer spelarens nuvarande skicklighet.
B - Kvaliteten på attributet andvänds för att förklara hur bra spelaren är på att förbättra attributet.
Du kan se det exakta värdet på attributet med två decimaler tecken genom att röra musen över attributet i spelarens profil. Kvalitén för varje attribut visas i grått bredvid varje attribut. Om en spelare är scoutad är hans kvalitéer exakt och har en grön ton.
Attribut förklaringar:
Skott: Attributet skott är det viktigaste attributet för alla spelare som försöker skjuta 3-poängs skott eller ett skott från mitt i mellan avstånd. Högre skott ökar spelarens chans för att göra poäng på sitt skott. Den spelaren som skjuter mest är shooting guard. Den som skjuter minst är point guarden. Attributet skott har ingen påverkan på skotten från nära håll.
Blockering: Attributet blockering används av spelarna i det defensiva spelet. Blockering representerar spelarnas skicklighet att blockera skott samt stoppa spelar som gör sig redo att skjuta. Blockering är också viktigt i spelarnas försök att störa sina motståndare till misstag när de anfallet samt bryta passningar.
Passning: Du kan inte spela basket om du inte är bra på att passa bollen. Alla spelare måste kunna passa bollen. Attributet är mest viktigt för point guards och shooting guards. Men används minst av power forwards och centrar.
Teknik: Detta attribut har flera användningsområden. Teknik representerar skickligheten att dribbla med bollen och lura motståndaren med finter. Teknik används också för skott från nära håll (lay-ups och dunkar).
Snabbhet: Snabbhet är framför allt viktigt för point guards. Men andra spelare måste också träna snabbhet. Det är ett viktigt attribut för lag som satsar på kontringar. Snabbhet används också för att stoppa motståndarens kontringar.
Aggressivitet: Aggressivitet används främst av power forwards och centrar som oftast kommer i närkontakt med motståndarna. En center som inte kan etablera ett fysiskt övertag är inte särskilt användbar. Spelare med mycket i aggressivitet men som samtidigt har låg teknik drar på sig mycket fouls.
Hopp: Hopp används när spelare skjuter från medel eller nära håll. Attributet är också viktigt för att kunna ta returer.
Användning av attribut beroende på position
Position | Väldigt stor påverkan | Stor påverkan | Medelstor påverkan | Liten påverkan | Väldigt liten påverkan | Rekommenderad längd |
Point guard | Passning | Teknik, Snabbhet | - | - | Aggressivitet, Hopp | 175-190cm |
Shooting guard | - | Passning, Teknik | Snabbhet | Aggressivitet, Hopp | - | 185-200cm |
Small forward | - | - | Passning, Teknik, Snabbhet, Aggressivitet, Hopp | - | - | 190-205cm |
Power forward | - | Aggressivitet, Hopp | Snabbhet | Passning, Teknik | - | 200-215cm |
Center | Aggressivitet, Hopp | - | - | Teknik, Snabbhet | Passning | 205-220cm |
Längd
Längden är mycket viktig i basket. Långa spelare har ett övertag i närheten av korgen, men korta spelare kan istället utnyttja sin snabbhet och skicklighet. För varje position finns det en optimal längd. De längsta spelarna i laget spelar oftast som center eller power forward. Kortare spelare brukar oftast spela som point guard eller shooting guard.
Spelarna kommer att fortsätta växa under en tid efter att de kommer från ungdomsakademin. Längden på denna perioden är individuell precis som vilken hastighet spelarna växer i.
Karriärlängd
En viktig del för spelarna är karriärlängden. Karriärlängden indikerar hur länge till som spelarna kan förbättras. Karriärlängden har sju nivåer. Om en spelare når den lägsta nivån (0/6) så slutar han att förbättras och börjar att försämras istället. Hur snabbt han försämras beror på åldern och den ökar med den samma.
Karriärlängden uppdateras en gång per säsong i samband med säsongsberäkningarna. Värdet kan aldrig bli högre men det kan stanna på samma nivå flera gånger. När värdet är högre så tenderar det att falla snabbare.
Popularitet
Varje spelare har en viss nivå av popularitet så visar hur populär spelaren är bland fansen. Populariteten växer när spelaren får priser och utmärkelser. Populariteten växer snabbare i de högre divisionerna. Nivåerna på populariteten från den lägsta till den högsta är: Okänd, Bekant, Populär, Beundrad, Känd, Välkänd, Världsstjärna och Superstjärna. Det finns två fördelar med att ha populära spelare. Dels ökar dom åskådar antalet på matcherna samtidigt så ökar också försäljningen av souvenirer.
VARNING! Populariteten på spelarna kan också minska. En populärare spelare förlorar fler popularitetspoäng efter en dålig match. Detta gäller inte träningsmatcher och turneringsmatcher som inte påverkar spelarnas popularitet.
Energi
Energin på spelarna markeras med två olika värden, den nuvarande energin och säsongsenergin. Det visas i följande format ex. 80/100. Det första värdet visar den nuvarande energin dvs den energin spelaren har precis vid det givna tillfället. Det andra värdet visar säsongsenergin och är den max energin spelaren kan nå under säsongen. Säsongenergin minskar i takt med antalet matcher spelaren spelar. Säsongsenergin minskar snabbare när matcher spelas med hög matchbetydelse. Säsongsenergin kan aldrig ökas under en säsong. Den laddas om i början av den nya säsongen efter säsongsberäkningarna. Energin på spelarna är viktig och låg energi gör att de inte presterar lika bra i matcherna. Varje spelare vars nuvarande energi har sjunkit efter en match återhämtar sig automatiskt till sin säsongsenergi via en återhämtningsprocess.
Minskningen av säsongsenergin baseras på hur många minuter spelaren spelar. Minuter spelade i övertid är inräknade i det.
Säsongsenergin minskar baserat på följande tabell (baserat på 40 minuters speltid):
Matchtyp | Mycket låg | Låg | Normal | Hög | Mycket hög |
Träningsmatcher | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Tävlingsmatcher | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notering: Matcher spelade i ligan, Nationella Cupen och internationella cuper samt mellan landslag (utom vänskapslandskamper) är alla tävlingsmatcher. Matcher i kreditturneringar har ingen påverkan på spelarnas energi.
Erfarenhet
Spelarna får erfarenhet genom att spela minuter i matcherna. Svårare matcher innebära att spelarna får mer erfarenhet. Erfarenheten har en direkt påverkan på spelarnas prestation i matcherna. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket erfarenhet spelarna får. Högre betydelse innebär att spelarna kan få mer erfarenhet från matchen.
Betyg i matchen
Förutom statistiken innehåller matchrapporten betyg på alla spelare som deltog i matchen. Betyget representerar inte spelarnas insats i matchen utan spelarens skicklighet på den positionen han spelade på i matchen. Om en spelare byter position i matchen så påverkar det betyget. Det slutgiltiga betyget är en kombination av erfarenhet, kemi, energi och attributen som används på positionen. Betyget är tänkt att hjälpa alla managers att träna sina spelare på rätt sätt.
Skador
I PowerPlay Manager är den maximala tiden för att återhämta sig från skador 28 dagar. Men skador som varar upptill två veckor är vanligare. Hur ofta du får skador i ditt lag påverkas av flera olika faktorer. Ett lag med ett större antal spelare kommer logiskt sett att ha fler skador i truppen. Du kommer att ha färre skador och kortare återhämtnings tid om du har högre nivå på medicinavdelningen och om du anställer en skicklig läkare.
Spelare som har mindre än 6 dagar tills de är fult friska är "dag till dag". Dessa spelare kan byta om, de kommer att prestera sämre ju fler dagar de har kvar tills de är friska. Du kan välja om du vill att dina lätt skadade spelare ska spela eller ej. VARNING! Denna ändring gäller endast de spelare som blir skadade i framtiden. Inställningar för redan skadade spelare måste göras individuellt för varje spelare.
Avskeda spelare
Om en spelare som har högre TS än 400 får sparken eller om hans kontrakt inte förnyas så kommer han automatiskt läggas ut på transfern. Om spelarens TS är 400 eller lägre så kommer han att pensionera sig. Om en manager inte erbjuder kontrakt till en free agent som inte har fått några erbjudanden från andra klubbar, så kommer spelaren att gå i pension.
Landslagsspelare
Om en spelare är med i landslaget och han klubb förlorar sin manager så kommer han automatiskt att läggas ut på transfermarknaden oavsett vilken total skicklighet han har.
Kontrakt
Rookiekontrakten för spelarna som kommer från ungdomsakademin skrivs på mellan 35 och 105 dagar. Om du köper en spelare på marknaden så kommer längden på kontraktet att vara samma som han hade i sitt tidigare lag. Varje gång du förlänger ett kontrakt för längs det med 70 dagar (längden på en säsong). Om du inte vill förlänga en spelares kontrakt måste du stänga av den automatiska kontraktsförlägningen på sidan Kontrakt eller på spelarens profil. Det andra alternativet för att göra sig av med en spelare är att avsluta hans kontrakt på han spelareprofil. Men om du avslutar ett kontrakt så måste du betala 50% av det kvarvarande kontraktsvärdet i kompensation.
Om en free agents kontrakt går ut och han inte begär någon underteckningsbonus, kommer hans kontrakt förlängs automatiskt om spelaren har inställt automatisk förlängning av avtalet på. Längden på det nya avtalet beror på vilken typ av free agent det handlar om.
VARNING! Den automatiska kontraktsförläggningen är avstängd när AKF är satt till "nej".
Spelarnas lön baseras till största delen på TS, erfarenhet, popularitet och division. Högre division innebär högre lön. Utländska spelare har 25% högre lön än lokala spelare. Alla spelare anses vara lokal i ligan för "Övriga Världen" oavsett ursprunget på spelaren.
De anställdas lön baseras främst på kunskapen i det attributet som är högst, och betydligt mycket mindre på det attributet som är sämre. Anställda från högre ligor är betydligt mycket dyrare.
Free agents
Efter att ha nått en viss ålder får spelaren statusen "free agent" och kan välja bland kontrakt från andra klubbar. Det finns 3 typer av "free agents":
- Restricted Free Agent
En spelare som är 26 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Denna typ av spelare har rätten att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer att bestå av en sign on bonus och en grundlön baserat på den vanliga uträkningen. Kontraktet gäller i 210 dagar (3 säsonger). Lag kan skicka bud från 14 till 8 dagar innan kontraktet går ut. Sen har det nuvarande laget 7 dagar på sig att fatta sitt beslut. Det är tillräckligt för det nuvarande laget att betala ut 15% till 70% av det högsta budet (den exakta ersättningen är beroende av antalet säsongsbonusar spelaren fått) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte matchar budet tecknar spelaren ett kontrakt med det laget som lämnade det bästa erbjudandet. Hans förra lag får ersättning på 50% av summan som spelaren erbjuds eftersom spelaren är restricted free agent. - Grupp 1 Unrestricted Free Agent
En spelare som är 29 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Denna typ av spelare har rätten att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer att bestå av en sign on bonus och en grundlön baserat på den vanliga uträkningen. Kontraktet gäller i 210 dagar (3 säsonger). Lag kan skicka bud från 14 till 8 dagar innan kontraktet går ut. Sen har det nuvarande laget 7 dagar på sig att fatta sitt beslut. Det är tillräckligt för det nuvarande laget att betala ut 35% till 90% av det högsta budet (den exakta ersättningen är beroende av antalet säsongsbonusar spelaren fått) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte matchar budet tecknar spelaren ett kontrakt med det laget som lämnade det bästa erbjudandet. Hans förra lag får ingen kompensation eftersom han är unrestricted free agent. - Grupp 2 Unrestricted Free Agent
En spelare som är minst 32 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Denna typ av spelare har rätten att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer att bestå av en sign on bonus och en grundlön baserat på den vanliga uträkningen. Kontraktet gäller i 70 dagar (1 säsong). Lag kan skicka bud från 14 till 8 dagar innan kontraktet går ut. Sen har det nuvarande laget 7 dagar på sig att fatta sitt beslut. Det är tillräckligt för det nuvarande laget att betala ut 35% till 90% av det högsta budet (den exakta ersättningen är beroende av antalet säsongsbonusar spelaren fått) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte matchar budet tecknar spelaren ett kontrakt med det laget som lämnade det bästa erbjudandet. Hans förra lag får ingen kompensation eftersom han är unrestricted free agent.
Säsongsbonusar
Varje säsong, kan du betala ut en bonus till maximalt två spelare under 25år, som du anser som kärnspelare som är viktigt för framtiden för din klubb, i syfte att vinna deras lojalitet. Säsongsbonusen motsvarar 10 dagars lön för spelaren och för varje sådan bonus, ger spelaren dig 5% rabatt på signing bonusen när han når den fria marknaden. Det innebär att det maximala antalet bonusar som en spelare kan få under hela sin karriär är 11 (från 15 till 25 års ålder). På så sätt kan du få en rabatt på upp till 55% på signing bonusen. Dessa bonusar är inte offentliggjort.
Träning
Det är ett flertal faktorer som påverkar hur bra spelarna tränar. Den viktigaste är nivån på träningsområdet och rehabiliteringsområdet samt dess anställda. Högre kvalité på det tränade attributet innebär också större förbättring. När karriärlängden sjunker och spelarna blir äldre minskar också deras förmåga att förbättras. Spelare som spelar fler minuter måste återhämta sig mer och kan därför träna mindre efter matcherna. Återhämtningen sker automatiskt. Spelare som spelar match kommer få mindre träning den dagen jämfört med spelare som inte spelar match. Den mindre träningen kompenseras av att spelarna istället får erfarenhet som också har stor påverkan på spelarnas prestation. Bättre rehabiliteringsområde ökar hastigheten på återhämtningen och skillnaden i träning jämfört med spelare som inte spelar match minskar.
Attributen delas in i offensiva (skott, pass), defensiva (block, aggressivitet) och universala (teknik, snabbhet, hopp). Om dina spelare tränar offensiva attribut använder tränarna sin skicklighet i offensiv coachning. Deras återhämtning baseras på sjukgymnasterna skicklighet i anfallsåterhämtning. Om dina spelare tränar defensiva attribut använder tränarna sin skicklighet i defensiv coachning. Deras återhämtning baseras på sjukgymnasterna skicklighet i försvarsåterhämtning. Om dina spelare tränar ett universalt attribut använder tränarna sin genomsnittliga skickligheten i båda attributen. Sjukgymnasterna använder också den genomsnittliga skickligheten i sina attribut för att påverka återhämtningen.
Marknad
Om du vill förstärka ditt lag med en viss typ av spelare eller du behöver en anställd till någon position i klubben, så finns transfermarknaden där för det. Marknaden fungerar som en auktion, som vinns av den manager som lägger det högsta budet. Om någon lägger ett bud när det är mindre än en minut kvar till deadline så ökas tiden med en minut. Efter deadline så görs övergångarna i en timmas intervaller, vilket innebär att du kommer få dina spelare eller anställda inom kort efter deadlinen.
För varje transfer är den en minimum avgift på 5% på slutpriset till basketförbundet, minimum avgiften är 10 000. Avgiften på 5% gäller för de första 3 spelarna som säljs under en period på 70 dagar. Om ditt lag säljer mer än 3 spelare under en period på 70 dagar så stiger avgiften med 5% för varje spelare över gränsen. Max avgiften är 75% av slutpriset. Avgiften betalas alltid av det säljande laget och även om spelaren inte blir såld. Om en spelare inte säljs betalas endast en avgift på 5% (minst 10 000 och max 5 000 000).
Varning! Om du värvar en spelare så kommer du inte kunna sälja honom på 50 dagar. Det gäller dock inte spelare som kommer från ungdomsakademin eller är med i den ursprungliga truppen när laget startas.
Samma regler gäller för övergångar med anställda som det gör för övergångar med spelare. Antalet försäljningar räknas individuellt för spelare och anställda. Det innebär att transferavgiften för spelare inte påverkas av om du har sålt några anställda och tvärtom.
För att kunna köpa och sälja spelare och ledare måste du ha minst 11 managererfarenhets poäng. Anledningen till detta är att undvika fusk och att nya managers begår jobbiga misstag i början.
Uppmärksamma: En anställd som har mindre än 11 dagar kvar tills pensionen kan inte läggas ut på transfern.
Free agents
Begränsade och obegränsade free agents är markerade på marknaden. Andra regler gäller för dessa spelare. Du kan bara ge ett bud per obegränsat free agent. Du erbjuder inte pengarna till laget utan till spelaren själv som en signerings bonus. Den fria spelaren accepterar bud från andra klubbar 14 till 8 dagar innan hans kontrakt går ut. Alla bud är hemliga.
Spelare väljer det högsta budet och ger sedan sitt lag 7 dagar för att möta hans finansiella krav. Dessa kan variera baserat på statusen på den fria agenten och hans lojalitet till sin nuvarande arbetsgivare. Även om spelaren har valt ditt bud betyder det inte att han kommer signera med din klubb. Huruvida du får spelaren eller inte beror på om hans klubb möter hans krav eller inte.
Om en spelare får flera identiska bud kommer han välja budet från det lag som spelar i ligan med högsta medel lagrankning. Om dessa också är identiska kommer han välja laget med högst lagrankning.
Om du lyckas värva en restricted free agent så skriver ni ett kontrakt på 210 dagar (3 säsonger) och hans tidigare lag får en kompensation som motsvara 50% av sign on bonusen. Om du värvar en spelare som är grupp 1 unrestricted free agent så är hans kontrakts längd också 210 dagar (3 säsonger) men hans tidigare lag får ingen kompensation. Grupp 2 unrestricted free agents skriver alltid kontrakt på 70 dagar (1 säsong).
Uppmärksamma: En spelare som blir free agent inom mindre än 9 dagar kan inte placeras på transfermarknaden (mindre än 23 dagar kvar på kontraktet).
Arena
I början har alla lag en liten arena med 400 platser och den billigaste typen av läktare. Arenan har 8 sektorer markerade med bokstäverna A till H. Du kan bygga olika läktartyper på varje sektion med olika tillbehör. Tabellen under visar en överblick över de olika typerna av läktare, deras kapacitet och vilka tillbehör man kan ha på de olika läktartyperna.
Nivå | Typ av läktare | Min kapacitet | Hög Kapacitet | Kafeteria | Restaurang | VIP bås | Presscenter | Souvenirbutik |
1 | Liten ståplats | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Mellan ståplats | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Stor ståplats | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Liten sittplats | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Mellan sittplats | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Stor sittplats | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Enkelvåning multifunktionell | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Dubbelvåning multifunktionell | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trippelvåning multifunktionell | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
En bättre läktare innebär att du kan förvänta dig en större publik vid matcherna. Självklart så stiger priserna när du bygger en läktare med högre nivå och även konstruktionstiden ökar, som du kan se i den kommande tabellen:
Typ av läktare | Min kapacitet | Hög Kapacitet | Min pris | Max pris | Konstruktion (Dagar) |
Kapacitet uppgradering (Dagar) |
Max/Min daglig kostnad |
Liten ståplats | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Mellan ståplats | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Stor ståplats | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Liten sittplats | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Mellan sittplats | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Stor sittplats | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Enkelvåning multifunktionell | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Dubbelvåning multifunktionell | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Trippelvåning multifunktionell | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Du kan bygga olika tillbehör för varje läktartyp. Kafeterian och restaurangerna lockar mer publik till matcherna. Souvenirbutikerna ökar inkomsterna från souvenirförsäljningen på arenan. VIP-båsen kan hyras ut för att få mer inkomster. Presscentrarna gör det möjligt för journalister att göra reportage från matcherna vilket ökar spelarnas motivation och där med deras prestation. Vissa tillbehör kan endast byggas på de dyrare läktartyperna. Om du vill bygga bättre läktartyper måste du först riva den gamla och alla dess tillbehör. När du river allt får du tillbaka 50% av läktaren och dess tillbehörs värde. Endast då kan du bygga en ny läktare. Men kom ihåg! Under konstruktionstiden så kommer den sektorn som det byggs på att ha noll åskådare.
Andra arenauppgraderingar inkluderar parkering, resultattavla, ljus och ljud och planens kvalité kan också förbättras. Alla dessa förbättringar hjälper till att öka publiksiffrorna. Varje nivå av parkeringsplatsen representerar 500 parkeringsplatser. Du kan bygg 2500 parkeringsplatser totalt.
Tillbehörs konstruktions tid i dagar:
Arenauppgraderingar | Byggnadstid |
Kafeteria | 10 |
Souvenirbutik | 10 |
Presscenter | 10 |
Restaurang | 20 |
VIP bås | 20 |
Parkeringsplats | 10 |
Resultattavla | 20 |
Plan kvalite | 20 |
Ljus och ljud | 20 |
Priset på tillbehören till arenan stiger efter nivån på läktaren och var de byggs:
Nivå på läktare | Kostnad | Daglig kostnad |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Priser på arenauppgraderingar:
Nivå | Parkeringsplats | Resultattavla | Plan kvalite | Ljus och ljud |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Daglig kostnad för underhåll av arenauppgraderingar:
Nivå | Parkeringsplats | Resultattavla | Plan kvalite | Ljus och ljud |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Publik
Följande faktorer påverka åskådarantalet:
- Arenakapacitet
- Nivå på läktare
- Läktartillbehör (till största del de med förfriskningar)
- Nivå på resultattavla
- Plan kvalite
- Nivå på ljus och ljud
- Antal parkeringsplatser
- Din position i ligan
- Motståndarens position i ligan
- Liga nivå
- Total lagranking
- Populariteten på dina och din motståndares spelare
- Derbymatch (match mellan två lag från samma region)
Faciliteter
En viktig del av en klubb är dess faciliteter. Det finns sju olika typer av faciliteter. I början varje klubb har alla faciliteter på den första nivån. Det finns 15 nivåer för varje typ av faciliteter och de högre nivåerna har högre kostnader för underhåll. Konstruktionen varaktighet och pris ökar med varje nivå.
Faciliteterna är uppdelade i tre prisgrupper:
- Grupp 1 - Träningsområde, Personal- och ekonomiavdelningen
- Grupp 2 - Rehabiliteringsområde, Ungdomsakademi
- Grupp 3 - Underhållsavdelningen, Utbildningscenter, Medicinavdelningen
Nivå på facilitet | Byggnadstid (Dagar) | Kostnad Grupp 1 |
Daglig kostnad Grupp 1 |
Kostnad Grupp 2 |
Daglig kostnad Grupp 2 |
Kostnad Grupp 3 |
Daglig kostnad Grupp 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Typ av facilitet
- Träningsområde - Träningsområdet erbjuder plats där dina spelare kan träna så effektivt som möjligt. Du kan anställa coacher för att öka effektiviteten ytterliggare.
- Rehabiliteringsområde - Att spela matcher är tröttsamt för spelarna vilket innebär att de inte kan träna lika effektivt efter en match. Genom att bygga ett rehabiliteringsområde kan du undvika detta. Du kan anställa sjukgymnaster för att öka effektiviteten på rehabiliteringsområdet. Ett bra rehabiliteringsområde och personal ökar också träningseffektiviteten på de spelare som inte spelar match, men i en mindre utsträckning.
- Personal- och ekonomiavdelningen - Enklare förhandlingar med sponsorer, effektivare souvenirförsäljning, bättre anställda som söker jobb och snabbare scouting av dina egna spelare och även scouting av andra lags spelare sköts av denna facilitet. Du kan anställa en manager för att öka effektiviteten på personal- och ekonomiavdelningen.
- Underhållsavdelningen - Alla arenor utsätts för slitage övertiden. För att minimera underhållskostnaderna och undvika förstörelse från fansen så behöver du bygga upp din underhållsavdelning. Du kan skaffa en arenaansvarig för att påverkan från underhållsavdelningen.
- Utbildningscenter - Om du vill att dina anställda ska fortsätta att utvecklas och träna behöver du investera i ett utbildningscentrum. Där kan du anställa instruktörer för att öka utvecklingen.
- Ungdomsakademi - Nivån på din ungdomsakademi påverkar hur dina juniorer kommer till klubben. En högre nivå innebär fler juniorer som är mer förberedda. Dina senior spelare kan också åka till ungdomsakademin där de kan utvecklas snabbare under ett träningsläger. Du kan anställa sportchefer för att öka ungdomsakademins effektivitet.
- Medicinavdelningen - Skador är en katastrof för alla lag. För att minska risken för skador och för att öka återhämtningstakten för spelare som skadat sig kan du bygga en medicinavdelning. Du kan anställa en läkare för att öka effektiviteten.
Anställda
Anläggningarna har ett inflytande även om du inte har någon aktiv personal. Men att anställa personal har en stor inverkan på deras effektivitet. Effektiviteten för varje anläggning kan förbättras genom 2-4 anställda. Den anställde som markeras som huvud har det största inflytandet, medan assistenterna har lite mindre påverkan. Om du inte markerar en anställd som huvud eller assistent, kommer denna person inte att ha någon inverkan på effektiviteten i anläggningen. Du kan ha upp till 8 anställda på varje facilitet.
Personal som söker jobb i din klubb skickar själva in sina ansökningar och din personal- och ekonomiavdelning utvärdera dessa ansökningar en gång i veckan. Antalet ansökningar ökar i takt med att du bygger ut din personal- och ekonomiavdelning. Den påverkas också av dina managers och deras scoutingeffektivitet. Du är dock garanterad minst en sökande per gång men kan få upp till 4.
De sökande skapas vid det tillfället då du först tittar på dem. Men om du inte tittar på de sökande innan säsongen tar slut kommer de automatiskt att skapas precis innan den nya säsongen börjar.
Tabellen under visar det potentiella antalet anställda som kan komma från Personal- och ekonomiavdelningen vid varje nivå.
Nivå på facilitet | Minst | Max |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Attributen för de sökande påverkas huvudsakligen av nivån på anläggningen som de ansöker för att arbeta på. Så om du har en utbildningsanläggning på nivå 10, kan du få bättre sökande till jobbet som en coach än om du har en utbildningsanläggning på nivå 3. Om du inte anlita de sökande som föreslagits av de personal-och ekonomiavdelningen, kommer dessa sökande att vara borta vid ankomsten av nya sökande.
En anställd skriver alltid ett kontrakt för de kommande 70 dagarna. Om du inte vill förlänga kontraktet med en anställd så stänger du av den automatiska kontraktsförlängningen på hans profil eller på sidan Anställda. Du kan också sparka en anställd genom att avsluta hans kontrakt. Men om du avslutar hans kontrakt måste du betala hälften av de återstående kontraktsvärdet i ersättning. Du kan också göra dig av med en anställd genom att placera honom på transfermarknaden.
De sökande är mellan 50 och 55. Alla anställda pensioneras vid 61, vilket innebär att du då inte kommer kunna förlänga hans kontrakt längre. Varje anställd har två attribut och varje attribut har individuell kvalité. Du kan endast se den exakt kvalitén på en anställds attribut om du du scoutar honom med din personal- och ekonomiavdelning.
Effektiviteten i en attribut är en procentsats av påverkan som dina medarbetare har på sin anläggning. Den maximala verkningsgraden är därför 100%. Denna effektivitet beror på värdet av respektive attribut hos den huvudaställde och hans assistenter. Det maximala attributvärdet för en anställd är 100, vilket innebär att högsta möjliga total skickligheten en anställd kan ha är 200.
- Tränare är en anställd som jobbar på träningsområdet. Han attribut är:
- Defensiv coachning – detta attribut visar förmågan att träna spelarna som tränar på de defensiva attributen (blockering, aggressivitet) och påverkar också delvis träningen för de som tränar de universala attributen (teknik, snabbhet, hopp).
- Offensiv coachning – detta attribut visar förmågan att träna spelarna som tränar på de offensiva attributen (skott, passning) och påverkar också delvis träningen för de som tränar de universala attributen (teknik, snabbhet, hopp).
Antalet tränare som ditt lag behöver beror på antalet spelare. Fler spelare innebär att du behöver fler tränare för att spelarna ska kunna träna effektivt.
Antal spelare Antalet tränare <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - för varje spelare över gränsen så minskar coachens effektivitet med 4%
- Sjukgymnast är en anställd som jobbar på rehabiliteringsområdet. Hans attribut är:
- Försvarsåterhämtning – detta attribut visar förmågan att återhämta spelare som tränar på de defensiva attributen (blockering, aggressivitet) och påverkar också delvis återhämtningen för de som tränar de universala attributen (teknik, snabbhet, hopp).
- Anfallsåterhämtning – detta attribut visar förmågan att återhämta spelare som tränar på de offensiva attributen (skott, passning) och påverkar också delvis återhämtningen för de som tränar de universala attributen (teknik, snabbhet, hopp).
- Manager är en anställd som jobbar personal- och ekonomiavdelningen. Hans attribut är:
- Scouting - detta attribut indikera förmågan att göra precisa bedömningar av spelare och anställda, det påverkar också hastigheten på scoutingen av folk som är i kön. Attributen indikera också förmågan att öka antalet sökande till jobben i klubben.
- Marknadsföring - detta attribut indikera förmågan att förhandla fram bättre avtal med huvudsponsorer och mediasponsorer.
Varje lag kan ha upp till två aktiva managers. En huvud och en assistent.
- Arenaansvarig är en anställd som jobbar på underhållsavdelningen. Han attribut är:
- Säkerhetsservice - detta attribut indikerar skickligheten på att undvika vandalism på arenan och på så vis minska utgifterna för underhåll på läktarna och dess tillbehör.
- Underhåll - detta attribut indikerar skickligheten att hantera fel som uppstår på faciliteterna och på så sätt hålla ner underhållskostnaderna på faciliteterna.
Antalet arenaansvariga som ditt lag behöver beror på hur stor arena du har. En större arena kräver fler arenaansvariga för att de ska kunna jobba effektivt.
Arenakapacitet Antalet arenaansvariga <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Instruktör är en anställd som jobbar på utbildningscentret. Hans attribut är:
- Personalträning - detta attribut indikerar skickligheten att träna följande typer av anställda: manager, sportchef och arenaansvarig.
- Praktisk träning - detta attribut indikerar förmågan att träna följande anställda: tränare, sjukgymnast, läkare.
Instruktörerna tränar sig själva och båda deras attribut används under träningen! Antalet instruktörer du behöver beror på hur många anställda du har. Mer anställda innebär att du behöver fler instruktörer för att de anställda ska kunna utbilda sig effektivt.
Antal anställda Antalet instruktörer <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - för varje anställd över gränsen minskar instruktörernas effektivitet med 5%
- Sportchef är en anställd som jobbar på ungdomsakademin. Hans attribut är:
- Ungdomsträning - detta attribut indikerar förmågan att få fler ungdomar att anlända från ungdomsakademin. Attributet påverkar också den totala skickligheten på de ungdomar som kommer till ditt lag på prov.
- Spelarträning - det här attributet visar möjligheten att arrangera träningsläger för fler spelare samtidigt som träningsbonusen blir högre.
Varje lag kan ha upp till två aktiva sportchefer. En huvud och en assistent.
- Läkare är en anställd som jobbar på medicinavdelningen. Hans attribut är:
- Förebyggande behandling - detta attribut indikerar förmågan att minimera antalet skador som drabbar dina spelare.
- Behandling - detta attribut indikerar förmågan att minska återhämtnings tiden för skadade spelare.
Antalet sjukgymnaster som ditt lag behöver beror på antalet spelare i truppen. Fler spelare innebär att du behöver fler sjukgymnaster för att spelarna ska kunna återhämta sig och träna effektivt.
Antal spelare | Antalet sjukgymnaster |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - för varje spelare över gränsen, minskar återhämtningseffektiviteten för sjukgymnasterna med 4%
Antalet läkare som ditt lag behöver beror på antalet spelare i truppen. Fler spelare innebär att du behöver fler läkare för att kunna erbjuda dina spelare den bästa möjliga vården.
Antal spelare | Antalet läkare |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - för varje spelare över gränsen, minskar den förebyggande behandlingen samt den vanliga behandlingen för läkarna med 4%
Om du har en facilitet på en högre nivå, kommer sannolikt de sökande till jobbet på faciliteten ha högre attribut nivå också.
Scouting
Kvalitén på attribut hos dina anställda och spelare är endast uppskattade värden i början. Exaktheten på de uppskattade värdena beror på nivån på din personal- och ekonomiavdelning och nivån på dem som arbetar där. Värdena på attributen hos dina anställda och spelare är möjlig att se exakt men på dina motståndares spelare och anställda kan du endast sen den totala skickligheten.
Om du vill veta det exakta värdet på en spelare eller anställds attribut, måste du scouta dem via personal- och ekonomiavdelningen. Informationen om kvalitén på attributen hos oscoutade spelare och anställda uppdateras regelbundet i takt med att nivån på personal- och ekonomiavdelningen ökar samt när skickligheten på de anställda ökar.
Du kan också scoutad spelare och anställda från andra lag för att få mer information om dem. För att scouta spelare och anställda får du gå till deras personliga profil och lägga till dem i scoutingkön. Hastigheten på scoutingen bestäms av nivån personal- och ekonomiavdelningen och den personalen som jobbar där. Om du tar bort någon från kön innan de är färdig scoutade så kommer du få scouta honom igen från början. Om du bara flyttar ner honom i kön så kommer de nuvarande framstegen att sparas. De spelare och anställda som scoutas visar sina exakta värden detta gäller även andras spelare och anställda som du scoutar.
Utbildningscenter
De anställda kan träna och på så vis bli bättre i Utbildningscentret. Förbättringen baseras på skickligheten på det tränade attributet, nivån på Utbildningscentret och instruktörerna. Instruktörer kan tränas på samma sätt som andra anställda i Utbildningscentret. Det maximala värdet på ett attribut för en anställd är 100.
Ungdomsakademi
Unga talanger tränas i Ungdomsakademin. Sportchefen skickar regelbundet spelar på prov till din klubb. Du kan antingen skriva kontrakt med spelarna som kommer och provträna eller skicka tillbaka dem, om du skickar tillbaka dem kommer de aldrig att komma tillbaka. Kom ihåg att om du inte skriver kontrakt med dem kommer de att försvinna när en ny grupp talanger ankommer. I takt med att du bygger ut din ungdomsakademi och dina sportchefer blir bättre så kommer du att få fler talanger som kommer på prov varje gång. Maximalt kan du få 4 spelare på samma gång.
juniorer är genererade först när du tittar på dom. Men om du inte tittar på sista gruppen av juniorer innan slutet på säsongen kommer dom automatiskt att genereras precis innan starten på den nya säsongen.
Tabellen under visar det potentiella antalet spelare som kan komma från ungdomsakademin vid varje nivå.
Nivå på facilitet | Minst | Max |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Genom att bygga upp din ungdomsakademi så kan du garantera att dina unga spelare för bästa möjliga förhållande för sin utveckling och träning. Nivån på ungdomsakademin och dess anställda påverkar inte bara hur många spelare som kommer utan också deras totala TS. Men kvalitén påverkas inte av nivån på faciliteter och sportchefer.
Träningsläger
Två gånger per säsong kan du anordna träningsläger via Ungdomsakademin. Spelarna du skickar på läger kommer att förbättras snabbare. Högre nivå på ungdomsakademin innebär att du kan skicka fler spelare på läger samt att de tränar snabbare. Du kan skicka spelare på läger i maximalt 5 dagar. Varning! Spelare som är på träningsläger kan inte spela matcher (kreditturneringar är undantaget). Om det skapas en slumpvis laguppställning till den kommande matchen (till exempel för att det inte finns tillräckligt många friska spelare), så kan vissa spelare återvända från lägret för en dag för att spela matchen. Om detta ske så kommer inte spelarna som spelar i matchen att få någon träningsbonus.
Draft
Två gånger per säsong är det draft i alla ligorna. Den veckan det är draft kommer det inga nya spelare från ungdomsakademin. Du kan se spelarna som är tillgängliga i draften två veckor innan. Du kan använda dessa två veckor till att scouta spelarna. Det enda du får veta om dem är deras namn, karriärlängd, längd samt position. Varje dag kan du scouta så många spelare som du får välja i draften plus en extra spelare. Du får en scouting rapport den följande dagen.
Scoutingen kommer att avslöja den uppskattade potentialen hos en spelare (A +, A, B, C eller D). Riktigheten i denna uppskattning beror på nivån på din personal och ekonomi avdelning och scoutingseffektivitet hos dina managers. I varje draft så kan det vara upp till fyra spelare som är så kallade "gömda pärlor". Så tappa inte hoppet om att hitta kvalitetsspelare under de senare rundorna av draften. Scouting av spelare tillgängliga i draften är fristående och påverkar inte den vanliga scoutingen av spelare och anställda.
Antalet val är beroende av nivån på din ungdomsakademi och effektiviteten hos dina sportchefers ungdomsträning. Du kan ha minst 1 val och högst 4 val.
Det finns två typer av draft. I den första typen har lagen med bäst ungdomsakademi och sportchefer med högst ungdomsträning störst chans att dra först. Denna typen av draft sker vecka 5. I den andra typen så kommer lagen med sämst placering i ligan ha störst chans att välja först. Denna typen av draft sker vecka 10. I båda typerna av draft så bestäms ordningen i draften av ett lotteri där varje lag kan flyttas upp respektive ned med maximalt 3 platser. Draftordningen vänds efter varje omgång av draften. Det betyder, att det lag som plockar först i den första omgången, plockar sist i den andra omgången.
Drafterna sker online vid den tidpunkt som utsetts för varje land. Varje manager kommer att ha en minut på sig för att göra ett val. Om du inte är online, väljs spelarna automatiskt från toppen av listan.
Du kommer att se attributen på spelarna du valde en eller två dagar efter draften. Attributen kommer att påverkas av din ungdomsakademi samt dess sportchefer. Du kommer att ha chansen att välja om du vill behålla dem eller inte fram tills det kommer nya spelare från ungdomsakademin.
Uppställning
Att välja din laguppställning är nyckeln till ditt lags framgång. Om du inte skapar en egen laguppställning så kommer det att skapas en slumpad åt dig, vilket innebär att ditt lags prestation inte kommer att vara optimal. Laguppställning som är sparad som grunduppställning används automatiskt.
Först väljer du spelare till matchen genom att klicka i rutan vid spelarens namn. Dessa spelare läggs till i listan högst upp. Sen kan du flytta dem en och en med musen till den positionen du vill.
Du kan ställa två spelarbyten för varje position. Den första ersättaren kommer hoppa in i matchen istället för spelaren i startuppställningen baserat på villkoren du ställde in i inställningarna. Den andra ersättaren kommer spel bara om antingen spelaren från startuppställningen eller om den första ersättaren inte är tillgänglig för spel eller om de inte kan spela baserat på villkoren i inställningarna.
Du kan byta spelare baserat på resultat eller när de fått ett visst antal fouls. Förutom det så kan du välja att dina spelare från startuppställningen ska spela de sista minuterna av matchen oavsett övriga inställningar. Om du väljer att coachen ska besluta så kommer spelarna byta baserat på de andra inställningarna. För avbytare kan du också välja ett minsta antal minuter i varje quater för att vila spelarna från startuppställningen.
Spelare som spelar många minuter kan bli trötta i slutet av matchen. Det är därför viktigt att bänka dem en stund och låta avbytarna spela lite. Du vill inte att dina bästa spelare ska vara för trötta i slutminuterna.
Förutom att välja spelare med rätt attribut till de olika positionerna så måste du även ta hänsyn till om spelarens längd är optimal för positionen. De längsta spelarna i laget spelar oftast som center eller power forward. Kortare spelare brukar oftast spela som point guard eller shooting guard.
En annan viktig indikator är kemin. Kemin ökar med antalet minuter spelaren spelar tills den når 100%. Spelare får också kemi när de tränar men inte alls lika fort och bara upp till en viss gräns. Spelare som är över denna gräns och inte spelare matcher förlorar kemi även om de tränar. Spelare som är skadade tränar inte med laget och förlorar där med i kemi. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemi spelarna får. Högre betydelse innebär att spelarna kan öka sin kemi mer i matchen.
Positioner:
Etikett | Position |
PG | Point guard |
SG | Shooting guard |
SF | Small forward |
PF | Power forward |
C | Center |
Om en spelare i din startuppställning inte kan spela på grund av skada eller någon annan orsak så kommer han att ersättas av en annan spelare som är uttagen till matchen. Du kan välja vilken position som en spelare ska vara reserv för individuellt på alla spelare som inte är uttagna i startuppställningen. Tryck bara på symbolen bredvid spelarens namn på de som är uttagna i truppen.
Ersättare för den givna positionen utses i följande ordning:
Position i laguppställningen | Ersättarprioritet |
Point guard | PG,SG,SF- |
Shooting guard | SG,PG,SF,- |
Small forward | SF,PF,SG,- |
Power forward | PF,SF,C,- |
Center | C,PF,SF,- |
Om till exempel din point guard bli skadad så kommer han bli ersatt av en avbytare som har blivit inställd som PG, vilket då betyder point guard. Om du inte har en sån avbytare så kommer han ersättas en avbytare som är vald som shooting guard sen small forward och till slut en spelare som inte har någon vald position (markerad med ett streck). Det är en universal avbytare som kan ersätta vem som helst. Om inte spelet kan hitta en avbytare genom detta urval så kommer matchen att spelas med en slumpad uppställning.
Om du har mer än en ersättare vald till samma position så kommer den spelaren som är högst upp på listan över valda ersättare att väljas.
Sidan Nästa match visat bland annat en översikt över den valda laguppställningen till matchen samt vilken taktik man valt. Laguppställningen och taktiken måste väljs minst 60 minuter innan matchstart. Ändringar gjorda senare kommer inte att tillämpas.
Slumpad laguppställning
Om ditt lag spelar med en slumpad laguppställning av någon anledning finns det en risk att dina lätt skadade spelare används även om de har en annan inställning.
Ladda laguppställning från en tidigare match
Om du inte kan skapa flera laguppställningar så kan du ladda laguppställningen som ditt lag har använt i vilken match som helst under de senaste 7 dagarna. Du väljer helt enkelt från vilken match du vill ladda din uppställning på sidan Laguppställning. Laguppställningen blir då exakt som den var i den valda matchen. Varning! Laguppställningen är laddad utan lagkapten och avbytare.
Kopiera laguppställning
Om du har möjligheten att skapa flera olika laguppställningar kan du också använda funktionen att kopiera laguppställningar. Om du vill skapa en ny uppställning som liknar en som du haft i en tidigare match så kan du kopiera den och endast göra små ändringar. På så sätt behöver du inte bygga alla laguppställningar från noll.
Taktik
För att nå framgång får du inte underskatta de taktiska förberedelserna inför en match. På taktik sidan kan du fin flera olika alternativ på taktiker som kan ha en direkt avgörande roll för hur en match slutar.
Matchens betydelse
Matchbetydelsen är ett viktigt taktiskt val i spelet. Du måste använda det med försiktighet, för även om hög betydelse gör att dina spelare spelar på max, kommer deras säsong energi sjunka snabbare. Låg matchbetydlese kostar inte lika mycket energi, men spelarna spelar inte heller på max. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemi och erfarenhet spelarna får. Högre matchbetydelse innebär att spelarna får kemi och erfarenhet snabbare.
Tempo
När du väljer att spela spring och skjut så kommer dina spelare att oftare försöka kontra när man vinner bollen från motståndaren och de kommer alltid försöka komma till ett snabbt skott. Detta spelsättet passar främst lag med snabba spelare. Om du väljer att spela långsamma anfall så kommer spelarna att bara försöka ta skott i riktigt bra lägen. Detta spelsätt passar bästa för spelare med mycket teknik. Du kan också använda det för att försvara en ledning och låta klockan ticka. När du spelar långsamma anfall så är risken större att dina spelare inte hinner komma till skott innan tiden är slut på skottklockan.
Offensiv placering
Den första siffran är hur många spelare som jobbar utanför 2 poängs området och den andra siffran är hur många som jobbar inom det samma. Fler spelare inom 2 poängs området ökar dina chanser att vinna offensiva returer efter missade skott speciellt om dina spelare har ett längd övertag mot motståndarens spelare. Men det ökar också risken att man förlorar bollen eftersom spelarna inom området är hårdare markerade.
Offensiv taktik
Continuity offense passar bäst med spelare som har bra teknik och pass. Motion offense baseras på konstant rörlighet och därför är det viktigt att ha snabba spelare om man vill spela på det sättet. Zone offense är ett effektivt vapen mot lag som spelare med zon försvar. Om du väljer set plays så kan du välja en eller två spelare som ska ta avsluten och deras lagkamrater kommer att försöka spela fram dem till bra lägen. Detta alternativet är bra om du har en eller två duktiga skyttar. Hur bra laget utför respektive offensiv taktik beror på hur mycket de har spelat den. Om de spelar mer med en viss taktik kommer de bli bättre på att använda den. Informationen om hur bra kemi ditt lag har i en viss taktik kan du se i parentesen bakom taktiken på taktiksidan.
Föredragna skott
Sätt detta valet för att passa dina spelares styrkor. Skott är det viktigaste attributet för 3 poängs skott. För skott från medel avstånd så påverkar hopp och längden på spelaren jämfört med motståndaren som markerar honom också roll. För skott från nära håll är det viktigaste attributen teknik och hopp samt skyttens längd kontra försvararens längd.
Försvar
När man spelar man mot man i försvaret så markerar varje spelaren en motståndare var. Vanligtvis den spelaren i motståndarlaget som har samma position. När man spelar zon i försvaret så täcker varje spelare sin egen zon. Men denna typ av försvar så är det större risk för en "mismatch" dvs när en kort spelare måste försvara sig mot en mycket längre. Du kan också spela en kombination av båda dessa. När du väljer det så du välja en eller två spelare som du vill markera man mot man för att stoppa motståndarens farligaste vapen. De andra spelarna täcker då sin egen zon. Hur bra laget utför respektive defensiv taktik beror på hur mycket de har spelat den. Om de spelar mer med en viss taktik kommer de bli bättre på att använda den. Informationen om hur bra kemi ditt lag har i en viss taktik kan du se i parentesen bakom taktiken på taktiksidan.
Aggressivitet
Aggressiv ökar dina spelares effektivitet i defensiven. Men det ökar också risken att dina spelare drar på sig fouls. Det kan leda till straffkast för din motståndare och att din spelare till slut inte får spela mer i matchen. Att välja aggressiv som taktik är framför allt bra när man försöker komma tillbaka från ett underläge.
Time out
Om din motståndare får momentum och gör fler obesvarade mål så kan du försöka ändra på det genom att ta en time out. Dina spelare kommer att lugna ner sig en stund och motståndarens övertag kommer att försvinna. Halvtidspausen har samma effekt som en time out. Om du ställer in att du ska ta time out när du ligger under med ett visst antal poäng, så tas det hänsyn till resultatet från den senaste time outen eller halvtidspausen och inte till det totala resultatet i matchen. Räkningen av antalet insläppta poäng återställs efter varje time out och halvtidspaus. Varje lag kan ta 2 timeouter i första halvlek, 3 timeouter i andra halvlek och 1 timeout i varje övertidsperiod.
PowerPlay Tv
Om du är online när ditt lag spelare så kan du titta på matchen live på PowerPlay TV. Tiden för sändningen kan starta på olika tider beroende på vilket land hemmalaget kommer ifrån och pågår i ungefär en halvtimme. Om du inte kan se matchen live kan du titta på reprisen av den senare.
Turneringar
Nationella Cupen
Nationella Cupen spelas med ett utslagssystem med en match i varje runda. Matchdagarna är onsdag och lördag. Det maximala antalet lag som kan delta i Nationella Cupen i ett land (eller övriga världen) är 65 536. Det är ingen hemmaplansfördel i cupen och matchinkomsterna delas lika mellan lagen som spelar mot varandra. Det två lagen som förlorar i semifinalen möts i en match om tredjepris.
Internationella cuper
Internationella turneringar är ett vanligt namn för prestigefulla tävlingar som Champions League och Cupvinnarcupen. Båda turneringarna har 96 deltagare från hela världen.
Grundomgången spelas alltid i dubbelmöten med en hemma och en bortamatch. Hemmaplansfördelen används i grundomgången och alla inkomster från matchen tillfaller hemmalaget. I slutspelet är ett utslagssystem i en match och hemmaplansfördelen används inte. Inkomsterna från matcherna delas också lika mellan de två deltagande lagen.
Det antalet lag som kvalificerar sig från varje land bestäms av rankingen av länderna, rankingen beräknas på resultaten för lagen från de olika länderna i Champions League och Cupvinnarcupen under de 3 senaste säsongerna. Det största värdet ges alltid från den senaste säsongen. De regerande mästarna i de båda cuperna är automatiskt kvalificerade för efterföljande säsong och räknas inte med i landets kvot. Om vinnaren av Cupvinnarcupen också kvalificerar sig för Champions League så kommer lagets plats i Cupvinnarcupen att tas av det laget som var närmast en plats i den Nationella Cupen för det landet.
Säsong | Poängvärde |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
De lagen som slutar i toppen av den högsta divisionen kvalificerar sig till Champions League. De lagen som slutar i topp i den Nationella cupen kvalificerar sig till Cupvinnarcupen. Om samma lag kvalificerar sig för båda cuperna så har Champions League högre prioritet. I det fallet så kommer det laget som kom precis efter de kvalificerade lagen i Nationella Cupen att få den platsen. Om det är något av lagen som slutar på plats 5-8 i Nationella Cupen som ska få en plats i Cupvinnarcupen så kommer det högst seedade laget av dem som kom på plats 5-8 få platsen.
Kreditturneringar
Kredit turneringar är turneringar med möjlighet att vinna poäng. Varje lag som går in i en sådan turnering måste betala en inträdesavgift. Anmälningsavgiften sätts av grundaren av turneringen. Spelets tillhandahåller krediter för prispotten i turneringen. Den totala mängden krediter i prispotten är oftast 90% av det totala antal krediter som samlats in från anmälningsavgifter. Prispotten som kommer att fördelas mellan de bästa lagen bygger på ett förutbestämt system av grundaren. Bortsett från detta, kan grundaren donera frivilligt en viss mängd krediter som kommer att läggas till i prispotten.
Skaparen av en kredit turnering kostar 50 krediter. Grundaren väljer prisutdelning, hjälpare, anmälningsavgift, antalet lag och grupper, spel format, startdatum, speldagar och han / hon kan även ställa fördelningen av lagen i grupper eller rundor. Grundaren har rätt att avvisa något lag som anmäler sig till turneringen. Grundaren har också rätt att få organisation avgiften delvis återbetald (max 40 krediter), men endast om turneringen startar. Det begärda beloppet av krediter kommer att dras från turneringens prispott.
Turneringens grundare kan utse tre medhjälpare. Medhjälparna har samma rättigheter som grundaren. Det kan acceptera och neka lag, dela upp lagen i grupper eller potter, ladda upp turnerings logga, lägga till en hemsida till turneringen, skapa en tråd i forumet och fylla i information om turneringen.
Om ett lag bryter de interna reglerna i en turnering har turneringens grundare samt hans/hennes hjälpare rätt att lämna W.O. åt laget som bröt mot reglerna. I slutspelsmatcher kan detta inte ske på grund av tekniska orsaker.
Om turneringsgrundaren eller hans/hennes hjälpare nekar något lag från att delta i turneringen kommer hela anmälningsavgiften att betalas tillbaka. Om grundaren eller hans/hennes hjälpare accepterar ett lags deltagande är beslutet slutgiltigt och laget kan inte tas bort från turneringen. Om turneringen inte får ihop tillräckligt många lag så kommer den att avbrytas och organisationsavgiften kommer inte att återbetalas. Om grundaren har donerat krediter till prispotten så kommer dessa krediter att återbetalas.
Ett lag kan inte delta i delta i två turneringar där datumen krockar. Om ett lag registrerar sig för två turneringar som krockar kommer laget spela i den turneringen där anmälan accepteras först.
Det är ingen hemmaplansfördel i turneringsmatcher. Matcher i kreditturneringar har ingen påverkan på spelarnas energi, kemi, popularitet och erfarenhet. Det innebär att matchbetydelsen inte har någon påverkan i dessa matcher. Publiken har gratis inträde till dessa matcher så lagen får inte heller några inkomster.
Om lag kommer på samma poäng så kommer positionen i tabellen att avgöras av följande faktorer i beskriven ordning: målsnittet (genomsnittet av antalet gjorda mål samt insläppta mål) och sist avgör OTR.
Rankingen av lagen inför slutspelet görs efter att grundomgången är färdig spelad. Lagen som vinner sin grupp kommer att rankas högst baserat på poäng, målskillnad och total lagrankning som sista avgörande faktor. Lag som kommer längre ner kommer att rankas efter samma system. Sen kommer matcherna i slutspelet att baseras på denna ranking. Det högst rankade laget kommer att möta det sämst rankade laget, det näst högst rankade laget kommer att möta det näst lägst rankade laget osv. Samma system används sedan i alla slutspelsomgångar.
Landslag
Varje land som har en egen liga har också ett eget landslag. Varje land har då också ett U19 och U17 landslag utöver seniorlandslaget. Lagen styrs av en landslagscoach för respektive lag som väljs av communityn i landet. Landslagscoacherna får hjälp av varsin assisterande landslagscoach som dom själva utser. Landslagscoacherna kan byta assistent utan restriktioner, men de kan bara ha en assistent åt gången.
Det är två omgångar i valet. Under den första omgången så kan managers skicka stödröster till sin favorit av de som kandiderar. Stödrösten som man kan lämna kan också tas bort eller läggas på en annan manager innan säsongen är slut. Managers kan endast rösta i sitt eget land och endast om du uppfyller de ställda kraven. Det finns separata val för varje åldersklass.
Andra rundan av valet äger alltid rum under den första veckan på säsongen. Resultatet från den andra rundan presenteras kort efter att valet är över. Längden på uppdraget som landslagscoach är en säsong.
Managerna som uppfyller kraven får chansen att presentera sin kandidatur i valet till ett landslag. Det är möjligt att kandidera till positionen som landslagscoach i ett annat land än sitt eget.
Det är möjligt att registrera sig som kandidat när som helst på säsongen. Så fort en manager har registrerat sig som kandidat så kan managers från det landet skicka stödröster till honom. De 10 managerna med det högsta antalet stödröster avancerar vidare till den andra omgången.
Landslagscoachen kan ta ut upp till 25 spelare landslaget under en säsong. Spelare som tas ut i truppen efter den första veckan på säsongen kan inte tas bort under den pågående säsongen. Spelare som blivit uttagna av en tidigare manager under förra säsongen kan tas bort ur truppen fram till och med dag 14 på säsongen. Kemin av spelaren som avskedats från landslaget minskas med 20% av sin kemi från tidpunkten förre uppsägningen.
Innan varje tränings och kvalmatch så kan landslagscoachen kalla maximalt 15 spelare som kommer att vara tillgängliga i matchen.
Landslagscoachen kan maximalt använda 15 spelare under World Cup eller VM. Spelare kan läggas till i truppen under turneringen ända fram tills man fyllt alla 15 platser.
Landslagscoacherna måste välja laguppställning och taktik innan matchberäkningarna börjar. Tiderna för matchberäkningarna beroende på lokalisering listas i tabellen nedan i CET.
Land | Senior | U19 | U17 |
Argentina | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Österrike | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Belarus | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belgien | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnien och Herzegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brasilien | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgarien | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Kanada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Chile | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Kina | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Kroatien | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Tjeckien | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Danmark | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Frankrike | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Tyskland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Grekland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ungern | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italien | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Lettland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Litauen | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Nederländerna | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norge | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polen | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugal | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Rumänien | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ryssland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Serbien | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovakien | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenien | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Spanien | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Sverige | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Schweiz | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turkiet | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ukraina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Storbritannien | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
USA | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Spelare i landslaget har en träningsbonus, får mer erfarenhet och deras popularitet stiger snabbare.
Spelare som är 17 år eller yngre kan endast spela i U17 landslaget. Precis som för spelare som är 18 eller 19 år som endast kan spela i U19 landslaget. I början av varje säsong så tas alla spelare som passerat ålders sträcket automatiskt bort från laget. Kemin för en sådan spelare minskar med 20% men de kan ta med en kvarvarande kemin till landslaget för nästa ålderskategori.
Landslag från olika ålderskategorier kan spela vänskapsmatcher mot varandra.
Säsongsenergin för spelare i landslaget är fristående från säsongsenergin för spelarna i klubblaget och den minskar enligt följande tabell (baserat på 40 spelade minuter):
Matchtyp | Mycket låg | Låg | Normal | Hög | Mycket hög |
Träningsmatcher | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Tävlingsmatcher | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Om en spelare är på träningsläger så kan han spela med landslaget men får träningsbonus från träningslägret.
Snabbmatcher
Snabbmatcher ger dig möjligheten att spela matcher omedelbart utan att vänta mot vilket lag som helst. Det enda undantaget är att du inte kan utmana ett lag samma dag som du har en match planerad mot dem. Du kan bara utmana ett lag en gång varje dag. Du kan utmana motståndare via deras lagprofil, sidan rekommenderade motståndare eller sidan för dagens grupp. Du kan spela 5 snabbmatcher gratis varje dag.
Snabbmatcherna påverkar inte energi, kemi, erfarenhet eller popularitet på spelarna. Lagen får heller inga rankning poäng eller pengar från matcherna.
Innan varje utmaning kan du välja en av dina uppställningar och en av dina taktiker. Motståndaren kommer att använda sin standard uppställning och en slumpvis genererad taktik. Matchbetydelsen kommer att vara samma för båda lagen. Det finns ingen hemmaplansfördel i snabbmatcherna.
Du samlar poäng till dagens ranking för varje match du vinner. När du slår en bättre motståndare får du fler poäng. Antalet poäng räknas fram genom att man jämför motståndarlagets lagstyrka med din lagstyrka i matchen. Lagstyrkan kan skilja sig mellan matchen och den som visas på lagprofilen.
Grupperna för dagens rankning lottas varje dag. Maximalt antal lag i en grupp är 100. Om du slutar topp tre i din grupp så kommer du samla poäng till veckorankningen samt vinna en utmärkelse. Den daglig topplistan stänger varje dag vid 8.00 CET.
Daglig topplista | Poäng för den veckvisa topplistan |
1 | 3000 + poäng intjänade under den dagen |
2 | 2000 + poäng intjänade under den dagen |
3 | 1000 + poäng intjänade under den dagen |
Alla managers som minst en gång har kommit topp 3 i sin dagliga grupp kommer att visas på veckans resultatlista. Veckans mest framgångsrika managers kommer att belönas med krediter och en specialutmärkelse. Den veckovisa topplistan stängs varje måndag vid 8.00 CET.