Освоји бесплатне кредите!
Белешка
Ова функција је део ПРО пакета!
Следећа утакмица
FacebookTest†
Лига
21.11.2024 20:30:00
21.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Процена стручњака
Цена у кредитима: 10
Садржај
Како почети?
Ево неколико савета како би ваш старт на PowerPlay Manager-у био лакши.
- Обавезно прочитајте водич. Можете наћи доста корисних информација. Цео водич се налази у информационом менију или у горњем десном углу као инвидуална икона. Кликом на икону одвешће вас у водич скрин.
- Подеси поставу и немој заборавити да подесиш и замене. Нема ништа горе од тога да ти насумично подешене поставе играју утакмице.
- Тренирај свог играча на такав начин да су му атрибути погодни за позицију на којој игра.
- Гради своје објекте и арену промишљено. Немој градити оно што ти прво падне на памет, већ прави планове унапред. Имај на уму да клубу требају различити додаци и објекти у раној фази него у каснијој.
-
Финансије су важне али само у одређеном износу. Задржи одређену суму новца у резерви, али остатак улажи у арену и објекте.
Пажња! Ако је тим у дуговима више од 21 дан, власници тима ће те отпустити. После седам дана у дуговима, видећеш поруку која ће те упозорити на лошу финансијску ситуацију у клубу. Клупске финансије се проверавају само током ноћног ажурирања. - Запошљавање особља ће имати велики утицај на објекте где раде. Немојте заборавити да их едукујете и тренирате. Али будите опрезни, чињеница је да боље особље има већу плату и могу вас довести до финаниских проблема.
- Предност праве тактике може одлучити једану уједначену утакмицу. Не заборави да подесиш своју тактику по постави коју користиш и према свом следећем противнику.
- Играње меча са 'високом' важношћу може повећати учинак тима, али играчи могу се уморити на крају сезоне и губити утакмицу за утакмицом када је најбитнији део сезоне. Стога, паметно бирајте важност утакмице.
- Логуј те се у игру чешће, јер свом тиму требате. Ако играте сваку утакмицу са истом поставом и тактиком, противник ће вас лако 'прочитати'. Менаџер који се не пријави на свој тим више од 21 дан добиће отказ од власника тима. Менаџери се увек отпуштају у 06:00 часова.
- Скоро свака страница у игри има кратак текст који објашњава основне алате. Потрудите се да читате те текстове свремена на време, они су написани на упрошћеном начину и помоћиће вам да разумете механизам основне игре.
Систем играња
Сезона
Сезона траје 10 недеља тј. 70 дана. Свака лига има 16 тимова подељених у две конференције од по 8 тимова. Сваки тим игра 44 лигашке утакмице у оквиру регуларног дела сезоне (4 утакмице против сваког противника из своје конференције и 2 утакмице против сваког противника из друге конференције).
По истеку регуларног дела сезоне, за плејоф се квалификују прва 4 тима из сваке конференције. Плејоф се игра у рундама на по три добијене утакмице (најбољи тим из максимално пет утакмица) све док се позиције свих тимова не одреде. Ово значи да се елиминисани тимови из четвртфинала и полуфинала даље такмиче међусобно, док се не одреди коначна позиција на листи. Плејоф се игра одвојено у свакој конференцији. Победници обе конференције ће се састати у крајњем финалу лиге. Шампион плејофа одлази у вишу лигу, док његов противник игра бараж за пролаз у виши ранг.
Тимови на позицијама од 5. до 8. места у својој конференцији ће се борити за опстанак. Тимови играју 14 додатних утакмица, које ће одлучити њихов коначни поредак. Пре одигравања првог таквог меча, тимови добијају поене на основу коначног ранга у регуларном делу сезоне.
Позиција | Поени |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Тимови на позицијама од 11те до 13те, по завршетку рунде испадања, играће против другопласираних тимова из нижих лига и покушати да избегну испадање.
Тимови на позицијама од 14те до 16те, по завршетку рунде испадања, аутоматски испадају у ниже лиге и бивају замењени шампионима из тих лига.
Свака лига има три лиге испод себе, у које одлазе тимови који испадају. Ако нека лига нема све три лиге испод себе, него нпр. само једну, онда ће само тим са 16. позиције испасти. У том случају, тим са 15. позиције ће играти у рунди опстанка.
На крају сезоне коначни ранг је утврђен. Важно је да се заврши што је могуће боље. Генерални спонзори и медијски спонзори нуде дарежљивије уговоре за предстојећу сезону боље рангираним тимовима.
Рунда баража се игра на две победе (најбољи из максимално три утакмице). Утакмице се играју на дан 63, 64 и 65 у сезони. Предност домаћег терена у трећој утакмици (ако се игра) даје се тиму из више лиге.
Рангирање
У лиги се користи следећи бодовни систем:
Победа: 2 поена
Пораз: 1 поен
Казна: 0 поена
Ако два или више тимова имају исти број поена на крају регуларног дела сезоне, позицију ће одлучити бољи просек погодака (однос постигнутих и примљених поена). Ако су тимови и тада изједначени, коначни критеријум је виши укупни тимски рејтинг.
Систем лиге
У врху је само једна дивизија. Онда су 3 дивизије у другом нивоу и број дивизија се множи са три за сваки ниво. Зато постоје 9 дивизија у трећем нивоу, 27 у четвртом, 81 у петом итд. Дивизије су направљене комбинацијом римских и арапских бројева. На пример II.3 значи да је број дивизије три у другом нивоу.
Регруписање лига
На крају сваке сезоне је регруписање у лиги два најнижа нивоа лиге у изабраној земљи. То значи да ће сувишне лиге бити затворене и активни тимови ће бити концентрисани у најмањи могући број лига. Регруписање је неопходно како би се игра одржтала занимљивом и како би се избегао велики број тимова без менаџера. Током регруписања може се десити да неки тимови из ниже лиге буду промовисани у вишу.
Време у игри
Време приказано у горњем делу странице је средњеевропско време или време временске зоне које сте изабрали у подешавањима. Ноћно ажурирање је увек у 5:00 по средњеевропском времену. Датум и дан сезоне су само две ствари које се ажурирају током ноћног обрачуна.
Утакмице се играју у различито време у складу са локацијом домаћег тима. У табели испод су приказани термини утакмица према државама из којих су.
Држава | Термин утакмице (CET) |
Аргентина | 23:30 |
Аустрија | 20:30 |
Белорусија | 19:30 |
Белгија | 21:30 |
Босна и Херцеговина | 20:30 |
Бразил | 23:30 |
Бугарска | 19:30 |
Канада | 23:30 |
Чиле | 23:30 |
Кина | 13:30 |
Хрватска | 20:30 |
Чешка Република | 21:30 |
Данска | 21:30 |
Естонија | 19:30 |
Финска | 19:30 |
Француска | 21:30 |
Немачка | 21:30 |
Грчка | 19:30 |
Мађарска | 20:30 |
Иран | 19:30 |
Италија | 20:30 |
Летонија | 19:30 |
Литванија | 19:30 |
Холандија | 21:30 |
Норвешка | 21:30 |
Пољска | 20:30 |
Португал | 21:30 |
Румунија | 19:30 |
Русија | 19:30 |
Србија | 20:30 |
Словачка | 20:30 |
Словенија | 20:30 |
Шпанија | 21:30 |
Шведска | 21:30 |
Швајцарска | 21:30 |
Турска | 19:30 |
Украјина | 19:30 |
Уједињено Краљевство | 21:30 |
Сједињене Америчке Државе | 23:30 |
Венецуела | 23:30 |
Остатак Света | 19:30 |
Тим
Број играча у тиму
Минимални број играча у тиму је 5. Максимални број је неограничен. Ипак, ако имаш више од 20 играча, мораћеш да плаћаш дневну накнаду кошаркашком савезу. Накнада за сваког додатног играча је 5% од збира плата свих играча. Ако број играча падне испод 5, власници тима ће те отпустити. Ако тим нема бар доступних 5 играча, утакмица ће бити предата.
Укупни тимски рејтинг
Укупан тимски рејтинг је један од најважнијих показатеља дугорочног учинка тима. Он осликава популарност тима међу фановима и спонзорима. После сваке сезоне укупан тимски рејтинг се смањује за 30%. Укупан тимски рејтинг расте са добрим резултатима. На њега утичу све врсте утакмица, осим утакмица које се играју у оквиру кредитних турнира.
Укупни тимски рејтинг има значајан утицај на посећеност мечева и тимови са већим рејтингом обично добијају боље понуде од генералног спонзора и медијског спонзора.
Само уколико изгубите у регуларном делу, укупни тимски рејтинг неће бити повећан. Повећање укупног тимског рејтинга је веће уколико тим оствари добар резултат против јаког противника.
Тимови без менаџера
Постоје две врсте тимова без менаџера. Прва врста су тимови означени са симболом †. Ови тимови су из неког разлога изгубили менаџера. Друга врста су тимови који имају текст Тим без имена у свом називу. Ови тимови још увек нису имали менаџера.
Уколико тим нема менаџера, обично може бити додељен новом менаџеру уколико се налази на најнижем нивоу лиге. Уколико је број лига у најнижој лиги мањи од другог нижег нивоа, тимови без менаџера на другом нижем нивоу такође могу бити додељени новим менаџерима.
Уколико је тим играо најмање две сезоне са истим менаџером, не може бити додељен другом менаџеру без обзира на ниво лиге. Тим као овај ће бити замељен Тимом без имена током следећег сезонског обрачуна уколико се налази или је испао у лигу где тимови могу бити додељени новим менаџерима.
Снага тима
Индикатор снаге тима показује снагу твоје поставе из последње лигашке утакмице. Појединачни индикатори представљају снагу твојих играча у тим категоријама.
Доња табела приказује утицај особина играча на снагу тима.
Снага тима | Главни утицај | Средњи утицај | Мали утицај |
Шутирање | Шутирање | Техника | Скок |
Додавање | Додавање, Брзина | - | - |
Скокови | Скок, Агресивност | - | Техника |
Одбрана | Блокирање | - | Агресивност, Техника, Брзина |
Искуство менаџера
Сваки менаџер добија искуство аутоматски играњем игре регуларно. Сваки дан када се пријавите на налог свог тима добијате један поен за менаџерско искуство. За три дана неактивности губите један поен. Док не достигнете до 11 поена не губите ништа за неактивност. Чим стигнете до овог нивоа нећете пасти испод њега. Број поена који имате одрећује Ваш ниво искуства. Што је већи ниво, боље су Вам бенефиције. Упозорење! Искуство је везано за Ваш тим и уколико изгубите свој тим, мораћете да скупљате искуство поново од нуле.
Ниво менаџера у зависности од искуства
Ниво | Поени | Бенефиције |
новајлија | 0-10 | --- |
почетник | 11-50 | опција за куповину или продају играча или чланова особља, опција за узимање позајмице, опција гласања за селектора репрезентације |
аматер | 51-100 | опција узимања мале позајмице, ПРО пакет за 7 дана, опција кандидовања за селектора репрезентације |
Професионалац | 101-300 | опција узимања средње позајмице |
ветеран | 301-600 | опција за подизање велике позајмице |
стручњак | 601+ | опција узимања максималне позајмице |
Календар
Мој календар
У твом календару можеш видети распоред твојих утакмица за приказани месец. Утакмице регуларног дела сезоне се заказују приликом главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона).
Можеш играти до три утакмице сваког дана. Једну турнирску утакмицу, једну пријатељску или куп утакмицу и једну лигашку утакмицу. Куп утакмице подразумевају утакмице Националног купа, Лиге шампиона и Купа победника купова.
Календар противника
У календару твог противника можеш видети његове/њене заказане утакмице. Дани у којима можеш послати изазов за пријатељску утакмицу су означени зеленом иконицом кошаркаша. Ова иконица показује да ни ти ни твој противник немате заказане утакмице за тај дан и можете одиграти пријатељску утакмицу.
Изазови
Можеш изазвати противника на пријатељску утакмицу преко његовог/њеног календара. Дани, који се могу користити за изазов тима на пријатељску утакмицу, означени су зеленом иконицом кошаркаша. Ова иконица указује на то да ни ти ни противник немате заказану утакмицу за тај дан и да можете играти један против другог. Важно је напоменути да не можеш послати изазов за текући дан. Ако желиш да откажеш пријатељску утакмицу, то мораш да учиниш најмање два дана пре саме утакмице.
У пријатељским утакмицама не постоји предност домаћег терена.
Финансије
Приходи клуба потичу из неколико извора. Основни извор прихода је од продаје карата. Цена карата се може подесити у распону од 100 до 300. Други извор прихода је продаја сувенира. Количина продатих сувенира углавном зависи од посећености утакмице, популарности играча и броја продавница за фанове у арени. Више прихода пак долази од генералног спонзора, медијског спонзора и издавања ВИП ложа.
Новац зарађен од продаје карата у пријатељском мечу се дели. Тако да ће оба тима која учествују у мечу имати по половину износа додату на свој рачун. Приходи од продаје карата за Национални куп се такође деле на пола за оба тима.
Генерални спонзор
Свака екипа, у моменту пристизања новог менаџера, има важећи уговор са генералним спонзором за текућу сезону. О спонзорским уговорима за наредну сезону преговара се на крају сваке текуће сезоне. Клуб добија по три понуде сваког од три узастопна дана. Ако прихватите било коју понуду, клуб неће добијати више понуда. Ако не прихватите ниједну од девет понуда, власници клуба ће наредног дана потписати уговор о спонзорисању који подразумева фиксни недељни приход без икаквих бонуса. Уговор са генералним спонзором се потписује за целу наредну сезону.
Постоје три различите врсте спонзорских понуда. Прва врста се базира на редовним недељним уплатама. У другој врсти уговора, недељне уплате су ниже, али добијате новчане бонусе после сваке лигашке победе. Ово се односи на утакмице регуларног дела сезоне, утакмице плејофа, утакмице за рангирање, као и утакмице баража. Код треће врсте понуде прво морате да одаберете циљану позицију на табели за коју мислите да је ваш тим способан да достигне. Што је виши циљ, више новца можете да зарадите, али је и већи ризик да тај циљ не достигнете. Бонус за позицију на табели лиге исплаћује се пет пута у сезони (дан 13, 24, 35, 46 и 62 у сезони). Ако у датим данима нисте на циљаној позицији нити изнад ње, бонус вам неће бити уплаћен.
Уговори о успешности екипе могу да се мењају средином сезоне. Ако сте потписали другу врсту уговора, а не иде вам како сте очекивали, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту уговора. То ће повећати ваш недељни приход, али нећете више добијати бонусе за победе. Ако сте потписали трећу врсту уговора, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту или променити циљану позицију на табели. Ако је ваш тим пребачен у неку другу лигу у оквиру прегруписавања лига, а ви сте већ потписали уговор са бонусима, моћи ћете поново да преговарате о овом уговору током прва два дана нове сезоне.
На суму новца коју добијате од генералног спонзора највише утичу: коначна позиција у лиги у тек завршеној сезони, укупни тимски рејтинг и ниво изграђености људских ресурса и економске службе. Прве понуде стижу последњег четвртка у сезони тј. на 67. дан у сезони.
Спонзори узимају у обзир и то да ли је твој тим промовисан у виши или испао у нижи ранг. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш очекивати боље понуде. Са друге стране, ако је испао у нижу, понуде ће бити лошије. При разматрању промоције или испадања, спонзори посебну пажњу поклањају твом приступу кључним утакмицама. Ако открију да је твој тим ове утакмице играо у знатно ослабљеном саставу, то ће утицати на њихове понуде на крају сезоне. У питању су утакмице четвртфинала плејофа, полуфинала плејофа, финала плејофа, као и утакмице баража тј. утакмице за промоцију или испадање.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде генералних спонзора. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде спонзора. Спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Медијски спонзор
Као и са генералним спонзором, тим већ има важећи уговор са медијским спонзором након доласка новог менаџера. Медијско спонзорство за предстојећу сезону се преговара на крају сваке сезоне. Клуб прима три понуде за три узастопна дана. Ако прихватите прву понуду, клуб неће примати даљње понуде. Уколико не прихватате било које од три понуде, власници ће потписати уговор са новим медијским спонзором следећег дана чак и без вашег одобрења. Укупна сума понуђена од медијског спонзора је подељена на редовне недељне исплате које се преносе на рачун клуба сваке среде. Да би вам помогли у донешењу одлуке, људски ресурси и економска служба ће давати своје препоруке за сваку понуду. Износ новца који добијате од медијског спонзора је углавном под утицајем: коначног пласмана у текућој сезони, укупног тимског рејтинга, нивоа људских ресурса и економске службе и капацитета арене. Пажња! Понуде медијских спонзора су засноване на тренутном капацитету арене. Сектори под градњом се не рачунају. Прва понуда пристиже последњег четвртка у сезони тј. дана 67 сезоне.
Медијски спонзори такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Медијски спонзори обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде медијских спонзора. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде медијског спонзора. Медијски спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
ВИП ложе
Када изградња ВИП ложе буде завршена, власници тима је аутоматкси издају некој компанији до краја сезоне. Компаније онда шаљу нове понуде на крају сезоне. Клуб ће добити три понуде у три дана. Ако прихватиш прву понуду, клуб неће добијати нове понуде. Ако не прихватиш ни једну од три понуде, власници тима ће издати ВИП ложу новој компанији следећег дана без твог одобрења. ВИП ложе се закупљују за следећу сезону. Сума који је понудио закупац ће се поделити на недељне исплате, које ће бити пребациване на рачун клуба сваке среде. Како би ти помогли, људски ресурси и економска служба ће дати своју препоруку за сваку понуду. На количину новца коју добијаш од издавања ВИП ложа углавном утичу: ранг у лиги, укупан тимски рејтинг, ниво људских ресурса и економске службе као и ниво трибина. Прва понуда пристиже последњег четвртка у сезони тј. дана 67 сезоне.
Закупци ВИП ложа узимају у обзир и да ли је твој тим промовисан у вишу или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш боље понуде. С друге стране, уколико је испао у нижу лигу, понуде ће бити лошије. Закупци ВИП ложа посебну пажњу обраћају на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или испадање. Уколико сазнају да је твој тим ове утакмице играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихове понуде на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде компанија за закуп ВИП ложа. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа лига у држави може такође утицати на понуде закупа ВИП ложа. Постоји већа потражња за ВИП ложе у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Новчана награда
Тимови могу зарадити више новца од награда. Награде се додељују за рангирање на крају сезоне, за рангирање после плејофа као и за статистику играча. Награде зависе од коначног рангирања тима и/или играча као и од нивоа лиге и укупног тимског рејтинга свих тимова у лиги.
Позајмица
Ако намераваш да градиш арену или купујеш играче, али је финансијска ситуација лоша, постоји могућност позајмице новца из банке. Треба да будеш разуман/а, будући да банковни кредит има и додатну камату, која се треба исплатити. Истовремено можеш подићи само један кредит! Позајмица се може вратити раније али само ако имате довољну количину новца на свом рачуну. Што пре вратите позајмицу, мање ћете потрошити на плаћање камате.
Постоји 6 врста позајмице у зависности од позајмљене количине. За сваку врсту позајмице мораш да имаш одређени ниво менаџерског искуства. Што већу количину новца желиш да позајмиш, потребан ти је већи ниво менаџерског искуства.
Играчи
Карактеристике
Код играча су најважније његове особине. Сваки играч има седам основних особина: шут, блокирање, додавање, техника, брзина, агресивност и скок. Свака од ових особина има свој квалитет, који је урођен и не мења се током каријере. Тачне вредности квалитета особина можеш видети само код играча које су скаутирали твоји менаџери из одељења људских ресурса и економске службе. Квалитет особине одређује способност играча да је усавршава.
A - Вредност атрибута користи се да одреди тренутну способност играча.
B - Квалитет атрибута користи се да одреди способност играча да побољша тренирани атрибут.
Можеш видети прецизну вредност на две децимале превлаченјем миша преко атрибута у профилу играча. Квалитет сваке вештине је приказан сивом бојом поред вредности вештине. Ако је играч скаутиран, приказани квалитети су тачни и исписани зеленом бојом.
Опис особина:
Шутирање: Особина шута је важна за све играче који покушавају шут за 3 поена или шут са умерене даљине. Што је јача особина шута, већа је и вероватноћа да ће играч постићи погодак. Играчи који највише шутирају су бекови. Насупрот њима су плејмејкери, који бележе најмање шутева. Особина шута нема утицаја на шутеве из близине.
Блокирање: Особину блокирања играчи користе у одбрани. Блокирање (блок) представља способност играча да блокира и шутеве противника и противничке играче који се спремају за шут. Блокирање је такође важно у настојању да се изнуди преокрет ометањем напада противника или пресретањем противниковог додавања.
Додавање: Кошарка се не може играти без доброг додавања. Сваки играч мора бити способан да добро додаје лопту. Ова особина је најважнија за плејмејкере и бекове. Са друге стране, најмање је користе крилни центри и центри.
Техника: Ова особина има неколико примена. Техника представља способност играча да изводи дриблинге лоптом или да финтом завара противника. Техника се користи и приликом шутева из близине (код полагања лопте у кош и закуцавања).
Брзина: Брзина је поготово важна за плејмејкере, али и остали је могу тренирати. Ово је веома важна особина за тимове који се највише ослањају на игру брзих контри. Брзина се такође користи и за прекидање брзих контри противника.
Агресивност: Агресивност углавном користе крилни центри и центри, који најчешће долазе у контакт са супарничким играчима. Центар, који није у стању да успостави физичку доминантност, није веома користан. Ипак, ту постоји и лоша страна. Играчи са високом оценом агресивности и слабом техником склони су већем броју фаулова.
Скок: Играчи користе скок када шутирају са умерене удаљености или из близине. Ова особина је такође веома важна да би се покупио одбитак.
Употреба особина у зависности од позиције
Позиција | Веома велики утицај | Главни утицај | Средњи утицај | Мали утицај | Веома мали утицај | Препоручена висина |
Плејмејкер | Додавање | Техника, Брзина | - | - | Агресивност, Скок | 175-190cm |
Бек | - | Додавање, Техника | Брзина | Агресивност, Скок | - | 185-200cm |
Крило | - | - | Додавање, Техника, Брзина, Агресивност, Скок | - | - | 190-205cm |
Крилни центар | - | Агресивност, Скок | Брзина | Додавање, Техника | - | 200-215cm |
Центар | Агресивност, Скок | - | - | Техника, Брзина | Додавање | 205-220cm |
Висина
Висина је веома битна у кошарци. Високи играчи имају предност у области терена близу коша, док нижи играчи користе своју покретљивост и вештину. За сваку позицију постоји оптимална висина. Највиши играчи у тиму обично играју на позицији центра или крилног центра. Ниски играчи се истичу на позицији плејмејкера или бека.
Играчи ће по доласку из спортске академије наставити да расту још неко време. Дужина овог периода је индивидуална, као и сама стопа раста висине играча.
Дужина каријере
Још једна битна карактеристика играча је дужина његове каријере. Дужина каријере показује колико дуго ће играч напредовати. Дужина каријере има седам нивоа. Ако играч достигне најнижи ниво (0/6), он престаје да напредује и његове особине почињу да опадају. Брзина опадања особина се повећава са годинама.
Дужина каријере се ажурира једном у сезони и то током главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона, прим.прев.). Вредност дужине каријере никада не може расти, али може остати на истом нивоу у више наврата. Што су играчи старији, опадаће брже.
Популарност
Сваки играч има одређени ниво популарности, која показије како је популаран код фанова. Популарност расте са његовим играњем и са његовом позицијом у лигашкој статистици. Популарност брже расте у вишим дивизијама. Нивои популарности од најмањег до највећег су: Непознат, Познат, Популаран, Цењен, Славан, Звезда, Светска звезда и Суперстар. Постоје две главне предности поседовања популарног играча у тиму. Он утиче на посету и на продају сувенира.
Упозорење! Популарност играча може такође и опасти. Што је већа популарност играча, више поена популарности губи после лоше утакмице. Ово се не односи на пријатељске утакмице и турнире који немају утицаја на популарност играча.
Енергија
Енергија играча је показана са два броја - тренутна енергија и сезонска енергија. Ово је показано у следећем формату: нпр. 80/100. Први број показује тренутну енергију играча, тј. енергија коју играч има у датом тренутку. Други број је сезонска енергија и то је максимум енергије који играч може да достигне током сезоне. Сезонска енергија опада са бројем одиграних утакмица. Она опада брже ако су утакмице одигране са високом важношћу. Због тога сезонска енергија не може да порасте. Она се допуни до максимума на почетку нове сезоне, после главне сезонске калкулације. Енергија играча је врло важна јер низак ниво енергије смањује учинак играча у утакмицама. Сваки играч, чија тренутна енергија опадне после утакмице, допуни се до максималне сезонске енергије аутоматски процесом регенерације.
Смањење тренутне и сезонске енергије играча се заснива на минутима играња. Време играња у продужецима су укључени у то време.
Опадање сезонске енергије играча приказано је у следећој табели (на основу 40 одиграних минута):
Врста игре | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Такмичарске утакмице | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Белешка: Лигашке утакмице, национални куп, међународни купови и националне тимске утакмице (осим пријатељских утакмица) су такмичарске утакмице. Утакмице кредитних турнира немају утицаја на енергију играча.
Искуство
Играчи добијају искуство играјући мечеве. Што су мечеви тежи, више ће искуства играчи добити. Искуство има директан утицај на учинак играча у мечу. Важност утакмице такође утиче на пораст искуства. Што је виша важност, то ће из те утакмице играч добити више искуства.
Оцена у утакмици
Извештај утакмице, поред статистике, садржи и оцену сваког играча, који се појавио на утакмици. Ова оцена не осликава учинак играча у тој утакмици, већ његове способности и укупну подобност за позицију на којој је играо током утакмице. Ако је играч променио позицију током утакмице, то ће се одразити на његову оцену. Коначна оцена је комбинација његовог искуства, хемије, енергије и особина потребних за дату позицију. Ова оцена треба да ти помогне да играче адекватно тренираш и користиш.
Повреде
У PowerPlay Manager-у максимална дужина опоравка је 28 дана. Међутим, повреде које трају до две недеље су чешће. На учестаност повреда у Вашем тиму утиче доста фактора. Тим са великим бројем играча ће логично имати више повреда. Имаћете мање повреда и опоравак ће трајати краће, ако имате висок ниво медицинског центра и ако запослите добре докторе.
Играчи, који имају мање од 6 дана до потпуног опоравка, имају посебан статус. Играчи, који нису у потпуности опорављени од повреде, могу бити позвани за утакмицу, али што су даље од потпуног опоравка, лошије ће се показати у утакмици. Можеш да подесиш да ли ће твоји скоро опорављени играчи играти утакмице. Пажња! Ова подешавања се односе само на играче који ће бити повређени. Подешавање за тренутно повређене играче мора бити намештено посебно за сваког играча.
Отпуштање играча
Ако играч, чија је укупна вештина већа од 400, буде отпуштен или ако му се не обнови уговор, он ће аутоматски бити стављен на тржиште. Ако је његова укупна вештина мања или једнака 400, играч ће се пензионисати. Уколико менаџер не продужи уговор са слободним играчем који није примио друге понуде од осталих клубова, играч ће се пензионисати.
Играчи репрезентације
Ако је играч у репрезентацији и његов клуб изгуби менаџера, играч ће аутоматски бити послат на тржиште, без обзира на његов укупни рејтинг.
Уговори
Почетни уговори са младим играчима из спортске академије се потписују на трајање од 35 до 105 дана. Ако купиш играча на тржишту, дужина његовог уговора ће бити иста као у његовом претходном тиму. Сваки пут када продужиш уговор са играчем, то ће бити на 70 дана (трајање једне сезоне). У случају да не желиш да продужиш уговор са играчем, искључи опцију за аутоматско продужење уговора на страници Уговора или на профилу играча. Други начин да отпустиш играча је прекид његовог уговора на страници профила тог играча. Али ако раскинеш уговор са играчем, мораш му платити као компензацију 50% преостале вредности уговора.
Уколико слободном играчу истиче уговор а он не захтева никакав додатни бонус, његов уговор ће се аутоматски продужити у случају да је аутоматско продужење уговора активирано. Дужина новог уговора зависи од типа слободног играча, односно његових година.
Упозорење! Аутоматско продужење уговора је искључено када је опција АПУ намештена на "Не".
Плата играча углавном зависи од његове укупне вештине, искуства, популарности и нивоа лиге. Што је виши ниво лиге у питању, то су виши и трошкови за плате играча. Страни играчи имају 25% више плате од домаћих играча. Сви играчи се сматрају локалним играчима у светској лиги, без обзира ком региону припадају.
Плата чланова особља зависи углавном од вредности најјаче особине, а мање од вредности других особина. Чланови особља из виших лига су скупљи.
Слободни играчи
Након достизања одређених година, играч добија статус слободног играча и може примати понуде за уговор од других тимова. Постоје три врсте слободних играча:
- Ограничен слободан агент
Играч који има 26 година и чији уговор истиче за 14 дана. Ова врста играча има право да преговара са другим тимовима. Његов нови уговор ће се састојати од уговорног бонуса и дневне плате рачунате по стандардном кључу. Уговор се потписује на 210 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14ог до 8ог дана пре истека уговора. Потом тренутни тим има 7 дана да донесе одлуку. Да би тренутни тим задржао играча, довољно је да исплати од 15% до 70% од највише понуде (тачан број зависи од броја исплаћених сезонских бонуса). Ако тренутни тим не исплати захтевану суму, играч потписује уговор са најбољим понуђачем. Његов бивши тим ће примити компензацију у износу од 50% од бонуса на уговор, јер је изгубио ограниченог слободног агента. - Група 1 Неограничен слободан агент
Играч који има 29 година и чији уговор истиче за 14 дана. Ова врста играча има право да преговара са другим тимовима. Његов нови уговор ће се састојати од уговорног бонуса и дневне плате рачунате по стандардном кључу. Уговор се потписује на 210 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14ог до 8ог дана пре истека уговора. Потом тренутни тим има 7 дана да донесе одлуку. Да би тренутни тим задржао играча, довољно је да исплати од 35% до 90% од највише понуде (тачан број зависи од броја исплаћених сезонских бонуса). Ако тренутни тим не исплати захтевану суму, играч потписује уговор са најбољим понуђачем. Његов бивши тим неће примити никакву компензацију зато што је играч неограничени слободни агент. - Група 2 Неограничен слободан агент
Играч који има бар 32 година и чији уговор истиче за 14 дана. Ова врста играча има право да преговара са другим тимовима. Његов нови уговор ће се састојати од уговорног бонуса и дневне плате рачунате по стандардном кључу. Уговор се потписује на 70 дана (1 сезона). Тимови могу слати понуде од 14ог до 8ог дана пре истека уговора. Потом тренутни тим има 7 дана да донесе одлуку. Да би тренутни тим задржао играча, довољно је да исплати од 35% до 90% од највише понуде (тачан број зависи од броја исплаћених сезонских бонуса). Ако тренутни тим не исплати захтевану суму, играч потписује уговор са најбољим понуђачем. Његов бивши тим неће примити никакву компензацију зато што је играч неограничени слободни агент.
Сезонски бонуси
Сваке сезоне можеш исплатити максимално два бонуса играчима млађим од 25 година, за које мислиш да су кључни играчи за будућност твог тима, и тако обезбедити њихову лојалност. Сезонски бонус је једнак суми од 10 дневних плата играча и за сваки уплаћен бонус играч ти даје 5% попуста на бонус приликом потписивања уговора када достигне статус слободног агента. Ово значи да је максималан број бонуса, које играч може да добије током своје каријере, 11 (од 15те до 25те године старости). Овако можеш остварити попуст до 55% на бонус приликом потписивања уговора. Сезонски бонуси нису јавни.
Тренинг
Пуно фактора утиче на ефикасност тренинга. Најважнији је ниво објеката тренинга и регенерације и квалитет особља које тамо ради. Што је већи квалитет особине која се тренира, бржи је и напредак. Како се дужина каријере смањује и играч стари, тако се смањује и способност за напредовање. Играчи, који играју више минута, морају дуже да се опорављају, па ће зато слабије тренирати после утакмице. Регенерација (опорављање) је аутоматска. Играчи, који играју утакмицу, ће остварити мањи напредак у тренирању у датом дану у поређењу са играчима који су се одмарали. Слабији напредак у тренингу се компензује стицањем искуства, које такође има значајан утицај на учинак играча. Што је виши ниво објекта регенерације, то ће се играчи брже опорављати после утакмице, а заостатак у тренингу у односу на играче који су се одмарали ће се смањивати.
Особине се деле на нападачке (шут, додавање), одбрамбене (блокирање, агресивност) и опште (техника, брзина, скок). Ако твоји играчи тренирају нападачке особине, тренери примењују своју особину тренирања напада. Регенерација ових играча ће зависити од физиотерапеута и њихове особине обнављања напада. Ако твоји играчи тренирају одбрамбене атрибуте, тренери примењују своју особину тренирања одбране. Регенерација ових играча ће зависити од физиотерапеута и њихове особине обнављања одбране. Ако твоји играчи тренирају опште особине, тренери примењују средњу вредност своје две особине. Регенерација ових играча ће зависити од физиотерапеута и просечне вредности њихове две особине.
Тржиште
Уколико желите да појачате своју поставу за одрећени тип играча или Вам треба радник, тржиште Вам даје шансу да га нађете. Тржиште ради као аукција и добија менаџер који је послао највећу понуду. Ако неко пошаље нову понуду и има још мање од минута до краја рока, онда се рок помера за још један минут. После истека рока, трансфери су завршени у интервалу од једног сата, што значи да ћете добити играча или радника убрзо после крајњег рока.
За сваки трансфер постоји обавезна минимална накнада у износу од 5% од цене трансфера, која се плаћа кошаркашком савезу, при чему је минимални износ накнаде 10 000. Накнада од 5% за трансфер се плаћа за прва три играча продата у последњих 70 дана. Ако је твој тим продао више од 3 играча у последњих 70 дана, накнада се повећава за 5% за сваког додатног продатог играча. Максимални износ накнаде је 75% продајне цене. Накнаду увек плаћа тим који продаје играча и плаћа се чак и ако није било ниједне понуде за куповину. Ако играч није продат, плаћа се само 5% од почетне продајне цене (минимално 10 000, максимално 5 000 000).
УПОЗОРЕЊЕ: Ако купиш новог играча, нећеш моћи да га продаш следећих 50 дана. Ово се не односи на играче из спортске академије и почетне играче.
Иста правила о трансферима се односе и на чланове особља. Број продаја се рачуна посебно за играче и чланове особља. То значи да накнада за трансфер играча није повезана са накнадом за трансфер чланова особља.
Како бисте могли да купујете или продајете играче и чланове особља морате да имате макар 11 поена менаџерског искуства. Разлог за то је спречавање могућег варања и како бисмо заштитили нове менаџере да донесу погрешне одлуке.
Предострожност: Члан особља који има мање од 11 дана до пензије не може бити постављен на тржиште.
Слободни играчи
Забрањени и дозвољени слободни играчи су истакнути на тржишту. За ове играче важе другачија правила. Можеш послати само 1 понуду сваком слободном играчу. Не нудиш новац тиму, него играчу као цену потписивања уговора. Слободан играч прихвата понуде клубова 14 до 8 дана пре истека његовог уговора. Све понуде су поверљиве.
Играч бира највећу понуду и онда даје свом тренутном тиму 7 дана да пошаље једнаку понуду. Ово може варирати на основу статуса слободног играча и његове лојалности клубу. Чак иако играч изабере твоју понуду, то не значи да ће потписати уговор за твој клуб. Да ли ћеш узети играча или не, зависи од тога да ли ће његов тренутни клуб платити или не.
Ако играч добије више једнаких понуда, он бира тим из лиге са већим просечним рејтингом. Ако је и даље изједначено онда бира тим са већим укупним тимским рејтингом.
Ако успеш да доведеш ограниченог слободног агента, са њим потписујеш уговор на 210 дана (3 сезоне), а његов бивши тим добија компензацију у износу од 50% од бонуса на уговор. У случају групе 1 неограничених слободних агената, уговор такође траје 210 дана (3 сезоне), али његов бивши тим не прима никакву компензацију. Група 2 неограничених слободних агената увек потписује уговор само на 70 дана (1 сезона).
Предострожност: Играч, који ће постати слободан агент за мање од 9 дана, не може се послати на тржиште (мање од 23 дана пре истека уговора).
Арена
На почетку, сваки клуб има малу арену са капацитетом од 400 гледалаца и најјефтинијом врстом трибина. Арена има 8 сектора означених са А до Х. Можеш градити различите врсте трибина у сваком сектору са различитом опремом. Табела испод показује преглед врсте трибина и њиховог капацитета и доступне опреме:
Ниво | Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Бифе | Ресторан | VIP салон | Прес центар | Продавница за фанове |
1 | Мале за стајање | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Средње за стајање | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Велике за стајање | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Мале за седење | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Средње за седење | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Велике за седење | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Једноспратне мултифункционалне | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Двоспратне мултифункционалне | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Троспратне мултифункционалне | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Што боље трибине, већа посета може да се очекује. Наравно, цена расте са већим новоом и време градње такође се повећава, као што можете видети на табели:
Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Минимална цена | Максимална цена | Грађење (Дана) |
Повећавање капацитета (Дана) |
Мин/Макс дневни трошкови |
Мале за стајање | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Средње за стајање | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Велике за стајање | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Мале за седење | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Средње за седење | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Велике за седење | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Једноспратне мултифункционалне | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Двоспратне мултифункционалне | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Троспратне мултифункционалне | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Можете градити разне додатке на свакој врсти трибина. Барови и ресторани довешће више људи на стадион. Продавница за фанове повећаће приходе од продаје сувенира. Ложе се могу дати у закуп и доносе додатне приходе клубу. Прес центри омогућавају новинарима да преносе извештаје са утакмица што повећава мотивацију код играча за њихово веће залагање. Неке врсте додатака могу се надоградити само на најскупљим трибинама. Ако желите да изградите боље трибине, морате прво да срушите постојеће и онда градите нове. Након рушења добићете назад 50% новца од вредности тих трибина и додатака. Једино тада ћете моћи да градите нове тибине. Пажња! Током градње тај сектор трибина неће имати гледаоце на утакмицама.
Остали додаци на арени укључују паркинг, семафор, рефлекторе и квалитет терена и они се могу побољшавати. Сва ова побољшања помажу повећању посете. Сваки ниво паркинга дозвољава 500 паркинг места. Можеш максимално надоградити до 2,500 паркинг места.
Додаци изградње у времену трајања по данима:
Унапређење арене | Трајање изградње |
Бифе | 10 |
Продавница за фанове | 10 |
Прес центар | 10 |
Ресторан | 20 |
VIP салон | 20 |
Паркинг | 10 |
Семафор | 20 |
Квалитет подлоге терена | 20 |
Осветљење и звук | 20 |
Цена опреме повећава се са нивоом трибина где се граде:
Ниво трибина | Цена | Дневни трошкови |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Цене надоградње арене:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет подлоге терена | Осветљење и звук |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Дневни трошкови на одржавању градње арене:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет подлоге терена | Осветљење и звук |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Посета
На посећеност утичу следећи фактори:
- Капацитет арене
- Ниво трибина
- Опрема за трибине (углавном за освежење)
- Ниво семафора
- Квалитет подлоге терена
- Ниво осветљења и звука
- Број паркинг места
- Позиција Вашег тима у лиги
- Позиција противника у лиги
- Ниво лиге
- Укупни тимски рејтинг
- Популарност Ваших и противникових играча
- Дерби утакмица (утакмица узмеђу тимова из истог региона)
Објекти
Важан део сваког луба су објекти. Постоји седам врста објекта. На почетку сваки тима има сваки објекат на првом нивоу. Постоји 15 нивоа за сваку врсту објекта и виши ниво објеката има вече трошкове за одржавање. Трајање изградње и цена се повећавају са сваким нивоом.
Објекти су подељени у три групе на основу цене:
- Група 1 - Објекат тренинга, Људски ресурси и економска служба
- Група 2 - Објекат регенерације, Академија спорта
- Група 3 - Центар одржавања, Центар за обуку, Медицински центар
Ниво објекта | Трајање изградње (Дана) | Цена Група 1 |
Дневни трошкови Група 1 |
Цена Група 2 |
Дневни трошкови Група 2 |
Цена Група 3 |
Дневни трошкови Група 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Врсте објеката
- Објекат тренинга - Објекат тренинга пружа прилику где играчи могу тренирати и добијати искуство што је више могуће. Можеш ангажовати члана особља - тренер повећава утицај на објекат тренинга.
- Објекат регенерације - Мечеви умарају играче, па због тога не могу ефикасно да тренирају. Грађењем објекта за регенерацију можеш избећи овај проблем. Можеш запослити чланове особља - физиотерапеут повећава утицај објекта за регенерацију. Добар објекат регенерације и његово особље такође помажу повећању ефикасности тренинга играча који не играју, али у мањој мери.
- Људски ресурси и економска служба - Лакши преговори са спонзорима, ефикаснија продаја сувенира, запошљавање бољих чланова особља или брже скаутирање твојих играча као и играча твојих противника се добијају овим делом. Можеш запослити члана особља - менаџер повећава утицај људских ресурса и економске службе.
- Центар одржавања - Свака арена временом трпи амортизацију. Како би смањио/ла трошкове одржавања на минимум и избегао/ла веће оштећење од стране навијача, потребно је да саградиш центар за одржавање. Можеш запослити члана особља- чувара арене како би повећао ефикасност овог објекта.
- Центар за обуку - Ако желиш да твоје особље настави унапређивање и тренинг, мораш да улажеш у центар за едукацију. Можеш ангажовати члана особља - предавача, који побољшава утицај центра за едукацију.
- Академија спорта - Ниво твоје спортске академије одређује какве ће јуниоре клуб имати. Што је већи ниво, то ће више јуниора бити и биће боље припремљени. Твоји сениори такође ће ићи у спортску академију где ће у кампу повећавати своје вештине доста брже. Можеш ангажовати члана особља - спортског директора који повећава утицај спортске академије.
- Медицински центар - Повреде су несрећа за сваки тим. Да се смањи могућност од повреда и убрза опоравак играча после повреда можеш изградити медицински центар. Можеш ангажовати члана особља - доктор повећава утицај на медицински центар.
Особље
Објекти имају утицај чак и ако у њима немате активне запослене. Међутим, унајмљивање особља знатно појачава њихову ефикасност. Ефикасност сваког објекта може бити повећана помоћу два до четири члана особља. Главни члан особља има највећи утицај, док помоћници имају мало мањи утицај. Ако не доделите позицију члану особља, онда он неће имати никаквог утицаја на ефикасност објекта. За сваки објекат можеш ангажовати до 8 чланова особља.
Кандидати шаљу своје пријаве за посао сами и Ваши људски ресурси и економска служба процењују ове пријаве једном недељно. Број пријављених расте са нивоом људских ресурса и економске службе. Такође је и под утицајем Ваших менаџера и њихове способности скаутинга. Међутим, гарантује Вам се бар један подносиоц захтева за посао а можете да добијете чак 4 кандидата у исто време.
Кандидати се генериши први пут када их погледате. Међутим, ако их не видите у последњој групи сезоне пре краја сезоне, кандидати ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Табела испод приказује број потенцијалних чланова особља према нивоу људских ресурса и економске службе.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Вештине особља који аплицирају за посао су углавном под утицајем нивоа објекта за који се пријављују. Ако је рецимо објекат тренинга на нивоу 10, ви ћете добијати боље особље за тај посао него особље на тренинг објекту нивоа 3. Ако не запослите особље на ту позицију, ускоро ће вам бити предложен нови кандидат од стране људских ресурса.
Члан особља увек потписује уговор за наредних 70 дана. У случају да не желиш да продужиш уговор члану особља, искључи аутоматско продужење уговора на његовом профилу или на страници запослених. Такође, запосленог можеш отпустити раскидањем његовог уговора. Међутим, уколико раскинеш уговор са њим, мораћеш да му исплатиш половину преостале вредности уговора као компензацију. Запосленог се можеш решити и тако што ћеш га послати на тржиште.
Кандидати могу бити од 50 до 55 година. Сваки члан особља одлази у пензију са 61-ом годином, што значи да нећеш моћи да продужиш његов уговор. Сваки члан особља има две особине и свака од њих има свој квалитет. Прави квалитет особина можеш видети само када скаутираш члана особља.
Ефикасност особина је процентуалан утицај твог особља у својим објектима. Максимална ефикасност је зато 100%. Ова ефикасност зависи од вредности појединачне особине главног члана особља и његових асистената. Максимална вредност особина члана особља је 100, што значи да најбољи могући члан особља може имати 200 поена у особинама.
- Тренер је члан особља који ради у објекту тренинга. Његове вештине су:
- Тренирање одбране – ова особина представља способност да се развијају одбрамбене особине играча (блок, агресивност) и има делимичан утицај на тренирање општих особина играча (техника, брзина, скок).
- Тренирање напада – ова особина представља способност да се развијају нападачке особине играча (шут, додавање) и има делимичан утицај на тренирање општих особина играча (техника, брзина, скок).
Број тренера који је потребан твом тиму зависи од броја играча. Што више играча имаш, више ти је тренера потребно како би играчи тренирали ефикасније.
Број играча Број тренера <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - за сваког играча преко границе, ефикасност тренера у тренирању играча опада за 4%
- Физиотерапеут је члан особља који ради у објекту регенерације. Његове вештине су:
- Обнављање одбране – ова особина представља способност да се регенеришу играчи који тренирају одбрамбене особине (блок, агресивност) и делимично утиче на регенерацију играча који тренирају опште особине (техника, брзина, скок).
- Обнављање напада – ова особина представља способност да се регенеришу играчи који тренирају нападачке особине (шут, додавање) и делимично утиче на регенерацију играча који тренирају опште особине (техника, брзина, скок).
- Менаџер је члан особља који ради у објекту људски ресурси и економска служба. Његове вештине су:
- Скаутирање - овај атрибут представља способност да се направи прецизна процена о квалитету играча, особља и она такође утиче на брзину извиђања. Атрибут такође дозвољава више кандидата за посао.
- Маркетинг - овај атрибут указује на способност бољег преговарања са генералним и медијским спонзорима.
Сваки тим може да има до два активна менаџера. Једног главног и једног помоћника.
- Чувар арене је члан особља који ради у центру за одржавање. Његови атрибути су:
- Служба сигурности - ова вештина указује на способност спречавања вандализма на стадиону а тиме и смањење трошкова одржавања трибина и њихове опреме.
- Одржавање - ова особина преставља могућност поправке објеката, а самим тим и смањење трошкова за одржавање објеката.
Број чувара арене који је потребан твом клубу зависи од капацитета твоје арене. Што је већа арена, више чувара је потребно како би ефикасно радили свој посао.
Капацитет арене Број чувара арене <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Предавач је члан особља који ради у објекту едукациони центар. Његове вештине су:
- Тренинг вештине - ова особина показује могућност тренирања следећих чланова особља: менаџер, спортски директор и чувар стадиона.
- Практичан тренинг - овај атрибут представља способност тренирања следећих чланова особља: тренер, физиотерапеут и доктор.
Предавачи тренирају такође и обе њихове особине се примењују током њиховог тренинга! Број предавача који су потребни твом тиму зависи од броја запослених. Што више запослених имаш, више ти је предавача потребно како би се запослени образовали ефикасније.
Број радника Број предавача <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - за сваког запосленог преко лимита, ефикасност обуке предавача опада за 5%
- ТСпортски директор је члан особља који ради у објекту спортске академије. Његове вештине су:
- Тренинг омладинаца - овај атрибут представља могућност да пружи више јуниора из спортске академије. Атрибут такође утиче на квалитет играча који долази из јуниорске школе.
- Тренинг играча - овај атрибут показује способност организовања тренинг кампова за више играча и омогућавање бољег тренинга у кампу.
Сваки тим може да има до два активна спортска директора. Једног главног и једног помоћника.
- Доктор је члан особља који ради у објекту медицински центар. Његове вештине су:
- Спречавање - овај атрибут преставља могућност како би смањили број озледа својих играча.
- Лечење - овај атрибут представља способност брзине регенерације од повреда играча.
Број физиотерапеута који је потребан твом тиму зависи од броја играча. Што више играча имаш, више ти је терапеута потребно како би се играчи регенерисали ефикасније.
Број играча | Број физиотерапеута |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - за сваког играча преко границе, ефикасност физиотерапеута у регенерацији играча опада за 4%
Број лекара који је потребан твом тиму зависи од броја играча. Што више играча имаш, више ти је доктора потребно како би ефикасније пружили одговарајућу здравствену негу твојим играчима.
Број играча | Број доктора |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - за сваког играча преко границе, ефикасност доктора у спречавању повреда и лечењу повреда опада за 4%
Напомена - уколико имате објекте са већим нивоом, кандидати за посао ће вероватно имати веће особине!
Скаутирање
Квалитет особина твојих играча и чланова особља су само тренутно процењени у почетку сезоне. Тачна процена зависи од нивоа надограње ваших објеката где то особље ради. Вредност особина је видљив за све твоје играче и особље али можеш једино видети целукупан рејтинг играча и особља противничких тимова.
Ако желиш да знаш тачну вредност квалитета особина твојих играча или чланова особља, требаш их скаутирати са људским ресурсима и економском службом. Подаци о квалитету особина нескаутираних играча и чланова особља се редовно ажурирају на основу подизања нивоа људских ресурса и економске службе и са побољшањем менаџера који раде у овом делу.
Можете такође скаутирати играче и чланове особља из других тимова да би прибавили више информација о њима. Да би скаутирали играча или члана особља идите на његов лични профил и додајте га на листу за скаутирање. Брзина скаутирања зависи од нивоа објекта људских ресурса и економске службе као и особља које у том објекту ради. Ако унклоните неког из листе за скаутирање пре него што је оно готово, мораћете после да га скаутирате испочетка. Ако га спустите ниже на листи, дотадашње скаутирање тог играча ће бити сачувано. Када скаутирате играче и особље свог или туђег тима, знаћете њихове тачне вештине и квалитете.
Центар за обуку
Особље можеш тренирати и побољшавати у центру за едукацију. Стопа побољшања зависи од квалитета особине које особље тренира, нивоа центра за едукацију и од квалитета предавача у центру за едукацију. Предавачи се могу тренирати на исти начин као и сви чланови особља. Максимална вредност особина чланова особља може бити 100.
Академија спорта
Младе наде тренирају и вежбају у спортској академији. Спортски директор редовно шаље играче на пробу у главни тим. Можете да прихватите и на тај начин запослите играче који се налазе у пробном периоду, или можете да их одбијете, али се у том случају никада неће вратити. Имајте на уму да ако не прихватите ове играче, они ће нестати када стигне нова група играча. Уз све већи ниво ваше Академије и директора, биће више талената који долазе на пробу. Максимум је 4 играча у једној серији.
Јуниори се генеришу у тренутку када их погледаш. Међутим, ако не погледаш последњу групу јуниора у сезони пре краја сезоне, они ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Табела испод приказује број потенцијалних играча према нивоу академије спорта.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Грађењем спортске академије твоји јуниори ће имати боље услове за свој развој и тренинг. Ниво спортске академије и њено особље не само да утиче на број играча који долазе него и на њихов укупан рејтинг. Са друге стране просечан квалитет ових играча зависи од нивоа објеката и спортског директора.
Тренинг камп
Два пута у сезони у Академији спорта можеш организовати тренинг камп. Играчи које пошаљеш у камп, напредоваће брже. Што је виши ниво Академије спорта, то ћеш више играча моћи да пошаљеш у камп, а они ће брже напредовати. Играче у камп можеш послати на максимално 5 дана. Пажња! Играчи у кампу неће моћи да играју утакмице (осим утакмица кредитних турнира). Ако се за следећу утакмицу генерише насумична постава (на пример, ако нема довољно здравих играча), неки играчи се могу вратити из кампа на један дан да би одиграли ту утакмицу. У том случају неће добити никакав бонус за тренинг.
Драфт
Два пута у сезони се у свакој лиги одржава драфт. У недељи драфта, нови играчи не долазе из спортске академије. Играче намењене за драфт у твојој лиги ћеш моћи да видиш две недеље пре дана одржавања драфта. Ове две недеље можеш да искористиш да скаутираш ове играче. Једино што је познато о њима је њихово име, дужина каријере, висина и позиција. Сваког дана можеш скаутирати онолико играча колико можеш да извучеш на драфту плус једног играча додатно. Извештај о скаутирању ћеш добити наредног дана.
Скаутирање ће открити процену потенцијала играча (А+, А, Б, Ц или Д). Тачност ове процене зависи од нивоа изграђености људских ресурса и економске службе и ефикасности скаутирања ангажованих менаџера. У сваком драфту се може појавити до четири играча који су тзв. скривени драгуљи. Зато не губи наду да ћеш наћи квалитетног играча у каснијим рундама драфта. Скаутирање играча намењених за драфт је независно од регуларног скаутирања играча и особља.
Број играча, које можеш извући са драфта, зависи од нивоа твоје спортске академије и ефикасности особине тренинга омладинаца твојих спортских директора. Минимум је 1 извлачење, а максимум 4 извлачења.
Постоје две врсте драфта. У првој врсти драфта, тим са најбољом академијом и спортским директорима са највишом ефикасношћу тренинга омладинаца има највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 5. Код друге врсте, тим на последњем месту у лиги ће имати највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 10. У оба случаја, редослед извлачења се одређује лутријом, у којој сваки тим може да се помери горе или доле за максимум 3 места. Редослед извлачења се обрће после сваке рунде драфта. Ово значи да тим, који је бирао први у првој рунди, бира последњи у другој рунди.
Драфт се одржава онлајн у време одређено за сваку државу посебно. Сваки менаџер ће имати један минут да се одлучи. Ако ниси онлајн, играчи се бирају аутоматски са врха листе.
Карактеристике одабраних играча ћеш моћи да видиш дан или два након драфта. На карактеристике ће утицати ниво твоје спортске академије и твоји спортски директори. Имаћеш времена да одлучиш да ли желиш да потпишеш уговор са овим играчима све до момента пристизања нових играча из академије.
Постава
Подешавање поставе је кључ успеха твог тима. Ако не подесиш основну поставу, она ће бити генерисана насумично, што значи да твој тим неће имати оптимални учинак. Постава која се подеси као основна, аутоматски се учитава за утакмице.
Прво облачиш играче за утакмицу тако што чекираш кућицу поред имена играча. Изабрани играчи ће бити додати на листу на врху екрана. Потом их, једног по једног, помоћу миша постављаш на жељену позицију.
Можеш подесити две замене за сваку позицију. Прва замена ће ући на терен уместо играча из стартне поставе у складу са условима које си поставио/ла на страници Подешавања. Друга замена ће играти само ако ни играч из стартне поставе ни прва замена нису доступни или не могу да играју због услова постављених на страници Подешавања.
Измене играча можеш вршити у складу са резултатом или када забележе одређен број прекршаја. Осим тога можеш подесити и да твоји играчи из почетне поставе играју и у последњим минутима продужетака, без обзира на остала подешавања. Ако подесиш да тренер доноси одлуку, играчи ће се мењати према другим подешавањима. За замене можеш поставити и минимални број минута у сваком периоду игре и на тај начин одморити играче из стартне поставе.
Током утакмице, играчи који играју пуно минута се могу заморити. Зато је важно да се понекад врате на клупу и пусте да их замене други играчи. Не желиш да твоји најбољи играчи буду уморни у одлучујућим минутима утакмице.
Поред одабира играча са адекватним особинама за одређену позицију, мораш водити рачуна и о томе да ли имају оптималну висину за одабрану позицију. Највиши играчи у тиму обично играју на позицији центра или крилног центра. Ниски играчи се истичу на позицији плејмејкера или бека.
Још један важан показатељ је уиграност (хемија). Уиграност играча се повећава са бројем минута на терену, све док не достигне 100%. Играчи стичу уиграност и на тренингу, али не тако ефикасно као у утакмицама и само до неке одређене мере. Играчи који су прешли овај праг, а не играју утакмице, губиће хемију сваки дан, чак и ако тренирају са тимом. Повређени играчи не тренирају са тимом и зато губе уиграност. Важност утакмице такође утиче на пораст уиграности играча. Што је виша важност, то ће се играчи брже уигравати.
Ознаке позиција:
Ознака | Позиција |
PG | Плејмејкер |
SG | Бек |
SF | Крило |
PF | Крилни центар |
C | Центар |
Ако је један играч из стартне поставе повређен или из било ког разлога не може да игра, биће замењен једним од играча од оних који су позвани за ту утакмицу. За сваког играча, који није у стартној постави, можеш подесити позицију за коју ће бити замена. Само кликни на цртицу поред играчевог имена у листи позваних играча.
Измене за одређене позиције се бирају на следећи начин:
Позиција у постави | Приоритет измене |
Плејмејкер | PG,SG,SF- |
Бек | SG,PG,SF,- |
Крило | SF,PF,SG,- |
Крилни центар | PF,SF,C,- |
Центар | C,PF,SF,- |
Ако је нпр. плејмекер повређен, биће замењен са играчем који је постављен као замена за плејмејкера (PG). Ако немаш подешену такву замену, у игру ће ући редом бек, крило и коначно играч без одабране конкретне позиције за замену (означен цртицом -). Овакав играч је универзална замена и може заменити било ког играча у постави. Ако замена није нађена ни поред свега овога, утакмица ће бити одиграна са насумичном поставом.
Ако имаш више од једне измене додељене за исту позицију, биће изабран онај који је први на листи.
Страница Следеће утакмице приказује, између осталог, преглед поставе за наредну утакмицу и одабрану тактику. Постава и тактика морају бити подешене најкасније 60 минута пре утакмице. Промене направљене касније неће бити примењене.
Насумична постава
Ако је утакмица одиграна са насумичном поставом из било ког разлога, вероватно је да ће свакодневни играчи бити коришћени иако имате другачија подешавања.
Учитајте поставу из претходне утакмице
Ако не можеш да креираш више постава, можеш да употребиш опцију учитавања поставе из било које утакмице коју је твој тим одиграо у протеклих 7 дана. Само на страници "Постава" одабери утакмицу из које желиш да учиташ поставу. Постава се учитава тачно онако како је била постављена за одабрану утакмицу. Пажња! Постава се учитава без постављања капитена и подешавања измена.
Ископирај поставу
Ако имате опцију да направите више постава, можете користити опцију копирања поставе. Ако, на пример, желите да направите поставу А или Б, тако да буду сличне основној постави, можете копирати основну поставу и направите само мале измене, у зависности од тога колико желите да поставе буду различите. На овај начин не морате да правите сваку поставу од почетка.
Тактика
Да бисте постигли добре резултате не смете подценити тактичку спремност тима. На страни тактике можете наћи неколико опција које можете искористити како бисте директно утицали на исход меча.
Важност утакмице
Важност утакмице је критична тактичка опција. Морате је користити пажљиво, јер иако висока важност утакмице тера ваше играче да играју са максиманлним интензитетом, узрокује брже опадање сезонске енергије. Ниска важнос утакмице не утиче толико на енергију, али играчи не играју толиким интензитетом. Важност утакмице такође утиче на то колико играч добија уиграности и искуства. Што је виша важност, то ће играчи брже стицати уиграност и искуство.
Темпо
Код трчи и шутирај стила игре, твоји играчи чешће покушавају да одиграју брзе контре када противник изгуби лопту и увек се труде да своје нападе што брже заврше шутирањем. Ова опција је најпогоднија за тимове који имају брзе играче. Ако одабереш споре нападе, играчи ће гледати да изведу само најсигурније шутеве. Оваква тактика је најпогоднија за играче са добром техником, а можеш је користити и ако је потребно да сачуваш вођство и да пустиш да исцури време до краја. Када користиш споре нападе, већа је шанса да ће твом тиму истицати време за напад.
Нападачка постава
Први број у нападачкој постави је број играча који се крећу изван зоне за два поена, а други број је број играча који се крећу у оквиру ове зоне. Што више играча поставиш у зону за два поена, већа је шанса за скок у нападу после промашеног шута, поготово када твоји играчи имају предност у висини у односу на противника. Са друге стране, то повећава шансе да се лопта изгуби, јер су играчи у зони за два поена много ближи једни другима.
Нападачка тактика
Устаљени напад највише одговара играчима са добром техником и додавањем. Покретљиви напад се заснива на константном кретању играча, па је важно да имаш брзе играче ако желиш да играш на овај начин. Зонски напад је ефикасно оружје против зонске одбране противника. Ако користиш уигране комбинације, можеш одабрати једног или два играча који ће бити главни шутери у твојој постави, па ће се њихови саиграчи трудити да им додају лопту да би им омогућили шансу за шутирање. Ова опција је добра када имаш једног или два одлична шутера. Правилно извођење ових нападачких тактика зависи од тога колико су их играчи играли. Што више играју неку од ових тактика, то ће бити бољи. Информације о тренутном стању уиграности ових тактика твог тима налазе се у виду бројева у заградама на страници Тактике.
Предност шутева
Подеси ову опцију тако да одговара предностима твојих играча. Шут је најважнија особина при шутирању за 3 поена. Код шутева из умерене даљине, поред упоређивања особине шута, у обзир се узимају и скок и висина шутера наспрам истих особина противничког играча који га чува. Код шутева из близине, пресудне су особине технике и скока, као и однос висине шутера и висине обрамбеног играча наспрам њега.
Одбрана
Када се игра један-на-један одбрана, сваки играч је задужен за једног противничког играча, обично оног ко игра на истој позицији као и посматрани играч одбране. У зонској одбрани, играчи бране своју зону. Код овог типа одбране постоји већи ризик да се лицем у лице нађу различити играчи нпр. када је низак играч приморан да одбије веома високог играча. Можеш играти и комбинацију зонске и један-на-један одбране. Када користиш ову опцију, можеш одабрати једног или два играча, који ће бити задужени за појединце, да би тако елиминисали противниково најјаче оружје. Остали играчи ће бранити зону. Правилно извођење ових одбрамбених тактика зависи од тога колико су их играчи играли. Што више играју неку од ових тактика, то ће бити бољи. Информације о тренутном стању уиграности ових тактика твог тима налазе се у виду бројева у заградама на страници Тактике.
Агресивност
Агресивна игра повећава ефикасност твојих играча у одбрани, али се повећава и вероватноћа да ће твоји играчи начинити фаул. То може довести до слободних бацања за твог противника и искључења твојих играча. Агресивна игра је добра тактика, поготово када покушаваш да надокнадиш заостатак.
Тајм аут
Ако твој противник уђе у серију и постигне неколико везаних погодака, можеш узети тајм-аут да би то прекинуо. Твоји играчи ће се смирити, а налет противника ће бити заустављен. Пауза између полувремена има исти ефекат као тајм-аут. Ако подесиш да се тајм-аут тражи када заостајеш одређен број поена, резултат од последњег тајм-аута или од полувремена се узима у обзир, а не укупан резултат. Серија примљених поена се ресетује на полувремену и после сваког тајм-аута. Сваки тим може узети 2 тајм-аута у првом полувремену, 3 у другом полувремену и 1 у сваком продужетку.
PowerPlay ТВ
Ако си онлајн у време када твој тим игра утакмицу, можеш је гледати уживо путем PowerPlay TV-а. Пренос уживо може почети у различита времена у зависности од државе домаћег тима и траје око пола сата. Ако не стигнеш да видиш пренос уживо, можеш погледати снимак.
Турнири
Национални куп
Национални куп се игра по нокаут систему у само једној утакмици. Дани резервисани за утакмице су среда и субота. Максимални број тимова који могу да играју Национални куп у једној земљи (или у светској групи) је 65 536. Нема предности домаћег терена, а профит од продаје карата се дели једнако на оба тима. Поражени полуфиналисти се сусрећу у борби за треће место.
Међународни купови
"Међународни купови" је заједничко име за престижна клупска такмичења Лигу шампиона и Куп победника купова. Оба такмичења имају 96 учесника из целог света.
Прелиминарна рунда се увек игра по систему два круга свако са сваким (утакмица код куће и утакмица у гостима). У прелиминарној рудни постоји предност домаћег терена. Новац од карата и продаје сувенира добија домаћи тим. Плејоф се игра по нокаут систему у једној утакмици, при чему нема предности домаћег терена. Новчани приход од оваквих утакмица се једнако дели између оба тима.
Број тимова који се могу квалификовати из одређених земаља одређује се рангирањем које се рачуна на основу резултата тимова те земље у последње 3 сезоне у Лиги Шампиона и Купу Победника Купова. Највећа вредност се увек даје задњој сезони. Тренутни шампион у оба такмичења се аутоматски квалификује за следећу сезону без обзира на квоту земље. Ако се победник Купа победника купова квалификује такође и за Лигу Шампиона, његово место у КПК биће додељено следећем тиму који је заузео место испод у Националном купу земље.
Сезона | Поени вредности |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Најбоље рангирани тимови у најјачим лигама квалификују се за Лигу Шампиона. Са друге стране, најуспешнији клубови у Националном купу квалификују се за Куп Победника Купова. Ако се исти тим квалификује за оба такмичења, Лига Шампиона има већи приоритет. У том случају, следећи тим се квалификује за Куп Победника Купова. Ако одлука мора да се донесе за тимове од 5. до 8. места у Националном купу, онај тим који је боље пласиран се квалификује.
Турнири за кредите
Кредитини турнири су турнири са могућношћу да освојите кредите. Сваки тим који се прикључи таквом турниру мора да плати накнаду. Накнаду одређује оснивач турнира. Руководилац игре обезбеђује кредите за наградни фонд турнира. Укупан износ кредита у наградном фонду је обично 90% од укупног броја кредита сакупљеног од накнада. Наградни фонд ће бити подељен између набољих тимова на основу предодређеног система оснивача. Осим овога, оснивач може добровољно да поклони одређен број кредита који ће бити додат наградном фонду.
Креирање кредитног турнира кошта 50 кредита. Оснивач бира расподелу награда, помагаче, накнаду, број тимова и група, формацију игре, дан почетка, дане игре и он/она може чак да одреди расподелу тимова по групама или шеширима. Оснивач има право да одбије сваки тим који се пријави за турнир. Оснивач такође има право да накнаду за организацију делимично поврати (максимум 40 кредита), али само ако турнир почне успешно. Тражени износ кредита ће бити одузет из наградног фонда турнира.
Оснивач турнира може да изабере до три помоћника. Ови помоћници имају иста права као и оснивач. Они могу да прихвате или одбију тимове, распоређују их по групама и шеширима, постављају лого турнира, вебсајт турнира, теме и информације.
У случају да екипа крши интерна правила турнира, оснивач и његови/њени помоћници имају право да пресуде утакмице овог тима. Мечеви плејофа не могу бити пресуђени из техничких разлога.
Ако оснивач турнира или његов/њен помоћник одбије тим, накнада за улазак коју је тај корисник платио у току пријаве ће бити у потпуности рефундирана. Међутим, ако оснивач или помоћник прихвати тим, ова одлука је коначна и тим не може бити избачен из турнира. Ако турнир не достигне потребан број тимова, биће отказан и накнада за организацију ће бити изгубљена. Ако је оснивач донирао кредите за наградни фонд, то ће бити рефундирано.
Један тим не може играти у два турнира са истим датумима за игру. Ако се тим пријави за оваква два турнира, играће у оном у коме се регистрација прва прихвати.
У турнирским утакмицама не постоји предност домаћег терена. Утакмице кредитних турнира не утичу на умарање играча, уиграност, популарност нити раст искуства. То значи да подешена важност нема никаквог утицаја у оваквим утакмицама. За гледаоце је улаз на овакве утакмице слободан, што значи да тимови од њих немају никаквих прихода.
Ако су тимови изједначени по поенима, победник се одређује применом следећих критеријума, редом како су набројани: просек погодака (однос постигнутих и примљених поена) и укупни тимски рејтинг.
Рангирање тимова за плејоф се врши после прелиминарне рунде. Тимови који су били први у својој групи ће бити постављени на врх на основу броја поена, односа датих и примљених поена и укупног тимског рејтинга, као крајњег критеријума у случају изједначења. Тимови на нижим позицијама ће бити уређени на исти начин. Потом ће се, на основу овог рангирања, одредити парови плејофа. Први тим ће играти са последњим тимом, други тим ће играти са претпоследњим тимом итд. Исти поступак се користи за све рунде плејофа.
Репрезентација
Свака држава, која има сопствену лигу, има и сопствену националну репрезентацију. Свака од ових држава, поред сениорске селекције, има и селекције у узрастима до 19 и до 17 година старости. Ове тимове предводе селектори, које су изабрали остали менаџери. Селекторима помажу асистенти, које селектори сами бирају. Селектори могу да мењају асистенте без икаквих ограничења, али у датом тренутку могу имати максимално једног асистента.
Постоје два круга гласања. Током првог круга, менаџери могу дати своју подршку неком од кандидата у било ком тренутку сезоне. Овај глас може бити отказан или дат неком другом кандидату пре краја сезоне. Менаџери могу гласати само за свој национални тим и само ако испуњавају за то услове. Постоји различито гласање за сваку узрасну категорију.
Други круг избора увек траје током прве недеље сезоне. Резултати друге рунде се објављују убрзо након затварања гласања. Мандат селектора траје једну сезону.
Менаџери који су испунили задати услов могу поднети кандидатуру максимално за једну репрезентацију. Могуће је да се кандидујете за селектора стране репрезентације.
Могуће је пријавити кандидатуру у било ком тренутку сезоне.Чим је менаџер наведен као кандидат, менаџери из те државе могу му послати приоритетне гласове. 10 менаџера са највећим бројем приоритетних гласова улазе у други круг.
Селектор може да изабере до 25 играча за репрезентацију у току сезоне. Играчи изабрани у тим прве недеље сезоне не могу се уклонити у току те сезоне. Играчи изабрани у претходној сезони или од стране претходног менаџера могу се уклонити 14 дана сезоне. Хемија отпуштених играча из репрезентације се смањује на 20% њихове хемије од тренутка њиховог отпуштања.
Пре сваке пријатељске или квалификационе утакмице, селектор репрезентације може да позове максимално 15 играча, који ће бити доступни на дан утакмице.
Током Светског купа или Светског првенства, селектор репрезентације може да користи максимално 15 играча. Играчи се могу додавати на списак током турнира све док се не попуни свих 15 места.
Селектор репрезентације мора подесити поставу и тактику пре почетка прорачуна утакмице. Времена прорачуна утакмица према локацијама одигравања дата су у доњој табели, а изражена су према средњоевропском времену (CET).
Држава | Сениори | До 19 | До 17 |
Аргентина | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Аустрија | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Белорусија | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Белгија | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Босна и Херцеговина | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Бразил | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Бугарска | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Канада | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Чиле | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Кина | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Хрватска | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Чешка Република | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Данска | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Естонија | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Финска | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Француска | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Немачка | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Грчка | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Мађарска | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Иран | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Италија | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Летонија | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Литванија | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Холандија | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Норвешка | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Пољска | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Португал | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Румунија | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Русија | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Србија | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Словачка | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Словенија | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Шпанија | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Шведска | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Швајцарска | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Турска | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Украјина | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Уједињено Краљевство | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Сједињене Америчке Државе | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Венецуела | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Играчи репрезентације добијају тренинг бонус, стичу више искуства и популарност им брже расте.
Играчи стари 17 година или мање, могу играти само у селекцији играча до 17 година старости. Исто тако играчи стари 18 или 19 година могу играти само у селекцији играча до 19 година старости. На почетку сваке сезоне, сви играчи који премашују старосно ограничење аутоматски се отпуштају из тима. Хемија таквих играча се смањује на 20% хемије коју су имали у моменту отпуштања и могу је пренети у следећу старосну категорију.
Репрезентације различитих узрасних категорија могу играти пријатељске утакмице једне против других.
Сезонска енергија играча у репрезентацији је независна од њихове сезонске енергије у клубу и опада према следећој табели (на основу 40 одиграних минута):
Врста игре | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Такмичарске утакмице | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ако је играч у тренинг кампу, он ће играти за репрезентацију, али ће добити тренинг бонус за тренинг камп.
Инстант изазови
Инстант изазови ти омогућавају да играш утакмицу одмах, без чекања, против било ког тима. Једини изузетак је да не можеш да изазовеш тим са којим већ имаш заказану утакмицу за тај дан. Све тимове можеш изазвати само једном у истом дану. Противника можеш изазвати преко странице профила тима, преко странице препоручених противника или преко табеле дневног такмичења. Бесплатно можеш играти до 5 инстант изазова дневно.
Инстант изазови не утичу на енергију, хемију, искуство нити популарност играча. Тим за ове утакмице не добија никакве поене за укупни тимски рејтинг, као ни новац.
Пре сваког изазова можеш одабрати једну од својих постава или тактика. Противник ће на терен изаћи са стандардном поставом и насумично постављеном тактиком. Подешавање важности меча оба тима неће имати утицаја. У инстант изазовима нема предности домаћег терена.
За сваку победу добијаш поене за дневно такмичење. Што јачег противника победиш, више поена добијаш. Поени се рачунају из односа снаге противника и снаге твог тима у посматраној утакмици. Снага тима на овој утакмици се може разликовати од снаге тима приказане на страници профила тима.
Групе за дневно такмичење се извлаче сваког дана. Максимални број тимова у једној групи је 100. Ако се нађеш међу прва три на табели у својој групи, зарадићеш поене за недељно такмичење и одређену награду. Дневно такмичење се сваког дана завршава у 8.00 по ЦЕВ-у.
Табела дневног такмичења | Поени за недељно такмичење |
1 | 3000 + поени сакупљени тог дана |
2 | 2000 + поени сакупљени тог дана |
3 | 1000 + поени сакупљени тог дана |
Сви менаџери, који су се бар једном нашли међу три најбоља у својој групи у оквиру дневног такмичења, квалификоваће се за недељно такмичење. Најуспешнији менаџери на недељном такмичењу добиће кредите и специјалне награде. Табела недељног такмичења се закључује сваког понедељка у 8.00 по ЦЕВ-у.