Время:

Общение
Public account
  Зона PRO
1330 кредитов
Купить кредиты
Вы в общественном аккаунте. Если вы хотите начать игру или присоединиться к обсуждению, то вам нужно войти. Если же вы новичок, то сначала вам нужно зарегистрироваться.

  Руководство

234 056 502
Получи кредиты бесплатно!
Блокнот
Эта функция - часть PRO пакета!

Следующая игра
CSKA Moscow5
Игра лиги
19.04.2024 20:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Оценка эксперта
Цена в кредитах: 10



Как начать игру?

Здесь Вы можете найти подсказки, которые облегчат Вам старт в PowerPlay Manager.

  • Прочтите руководство. В нем Вы найдете множество полезных советов. Ссылка на руководство находится в меню "Информация", а так же в правом верхнем углу страниц в виде вопросительного знака. Нажимая на эту иконку, Вы перейдете в раздел руководства с описанием страницы, на которой Вы находились.
  • Выберите ваш стартовый состав и не забудьте назначить замены. Нет ничего хуже, чем выбор состава на игру случайным образом.
  • Тренируйте те атрибуты игроков, которые подходят занимаемым ими позициям в игре.
  • Стройте сооружения и арену с умом. Не стройте то, что приходит первое на ум, составляйте планы заранее. Имейте в виду, что клубу необходимы различные аксессуары и сооружения на ранних стадиях, чем на поздних.
  • Финансы важны лишь в нескольких случаях. Держите некоторые средства в резерве, а остальные используйте для улучшения арены и сооружений.
    Внимание! Если команда в долгах более 21-го дня, вы будете уволены советом директоров клуба. После семи дней отрицательного баланса, Вы увидите сообщение, которое будет предупреждать Вас о плохой финансовой ситуации в клубе. Финансы клуба будут проверены только после ночной генерации
  • Продолжайте нанимать сотрудников, поскольку они имеют существенное влияние на уровень услуг. Не забывайте обучать и тренировать их. Но помните, что у лучших сотрудников также более высокие зарплаты, которые могут вызвать у вас финансовые проблемы.
  • Выбор правильной тактики на игру играет важную роль в достижении желаемого результата. Не забывайте устанавливать тактику игры в соответствии с уровнем вашего будущего соперника.
  • Проводя игры с тактикой требующей максимальной выкладки игроков, Ваша команда сможет добиться желаемого вами результата, однако игроки будут быстрее терять свою оптимальную физическую форму, что может в будущем привести к частым проигрышам на важнейшей стадии сезона. Таким образом, устанавливайте тактику для игр, имея вышесказанное в виду.
  • Чаще заходите в игру, ведь команда нуждается в вашем руководстве. Если каждую игру Вы играете одним составом и одинаковой тактикой, то ваши оппоненты могут приспособиться к этому. Менеджер, который не заходит на страницу своей команды более 21 дня подряд, лишится своей команды. Менеджера всегда лишают команды в 06:00 СЕВ
  • Практически каждая страница имеет свое краткое описание. Прочитайте эти описания, и они помогут Вам быстрее разобраться в механизмах игры.
В начало

Игровая система


Сезон
Сезон продолжается 10 недель (70 дней). В каждой лиге - 16 команд, поровну разбитых на две конференции. Каждая команда проводит 44 игры в регулярном чемпионате (по 4 игры с каждой из команд своей конференции и по 2 игры с командами другой конференции).

По окончании регулярного чемпионата первые 4 команды из каждой конференции выходят в плей-офф. Каждый раунд плей-офф продолжается до трех побед и определяет итоговое положение команд в сезоне. То есть команды, проигравшие в четверть- и полуфиналах, играют между собой для определения окончательной позиции. Игры плей-офф проводятся отдельно в каждой из конференций. Победители обеих конференций встречаются в финале лиги. Победитель раунда плей-офф повышается в лиге. Финалист будет играть в раунде на повышение в лиге.

Команды, занявшие 5-8-е места в своей конференции, участвуют в переходном турнире. Они играют дополнительные 14 игр, в результате которых определяют свои итоговые позиции. Перед началом этого турнира команды получают очки в зависимости от занятых ими мест в регулярном чемпионате.

Позиция Очки
5 6
6 4
7 2
8 0



Команды, занявшие 11-13-е места по итогам регулярного чемпионата, будут играть с командами, занявшими вторые места в низших лигах за право сохранить место в лиге.

Команды, занявшие 14-16-е места по итогам регулярного чемпионата, вылетают в более низкие по рангу лиги и будут заменены их чемпионами.

У каждой лиги есть 3 лиги ниже нее, куда могут попасть команды, занявшие последние места в таблице. Если ниже данной лиги нет 3 лиг, а есть, например, только одна, тогда только команда, занявшая 16 место будет автоматически переведена на лигу ниже. В таком случае команда, занявшая 15 место будет играть матч на понижение в лиге.

В конце сезона будет определяться окончательный рейтинг. Чем позиция выше, тем лучше для команды! Генеральные и медиа-спонсоры будут предлагать более щедрые спонсорские сделки на предстоящий сезон, командам с более высоким рейтингом.

Раунд на повышение/понижение состоит из серии до двух побед. Матчи проходят в 63, 64 и 65 дни сезона. Преимущество домашней площадки в третьей игре (если потребуется) отдается команде из высшей лиги.

Система начисления очков
Для начисления очков, в лиге используется следующая система:
Победа: 2 очка
Поражение: 1 очко
Штраф: 0 очков

Если по итогам регулярного сезона две или более команд имеют одинаковое количество очков, то положение команд будет определяться по лучшей разнице забитых и пропущенных мячей. Если команды равны и по этому показателю, то для определения позиции команды будут использованы показатели количества забитых мячей и, наконец, наибольший общий рейтинг команды.

Система лиги
Наивысший уровень существует только для одного дивизиона. Для второго уровня количество дивизионов увеличивается до 3, и для каждого последующего уровня количество дивизионов увеличивается в 3 раза. Таким образом, существует 9 дивизионов на третьем уровне, 27 на 4, 81на 5 и т.д. Дивизионы обозначаются комбинацией Римских и Арабских цифр. Например, II.3 значит, что это дивизион 3 на 2 уровне.

Перегруппировка лиг
В конце каждого сезона происходит перегруппировка команд в двух последних лигах определенных стран. Это означает, что лишние лиги будут закрыты, а активные команды будут сгруппированы в минимальное возможное количество лиг. Перегруппировка необходима для того, чтобы сохранить интерес к игре и сократить количество команд без менеджеров. Во время перегруппировки может случиться так, что некоторые команды из низших лиг будут переведены в лигу уровнем выше.

В начало

Игровое время


Время отображаемое в верхней части таблицы - центрально-европейское (CET) или время часового пояса, который вы выбрали в настройках учетной записи. Ночные расчеты всегда происходят в 05:00 CET. Дата и день сезона также обновляются во время ночных расчетов.

Игры проходят в разное время, в зависимости от страны, где они проходят. В приведенной ниже таблице указано время начала матчей.

Страна Игровое время (ЦЕВ)
Аргентина 23:30
Австрия 20:30
Беларусь 19:30
Бельгия 21:30
Босния и Герцеговина 20:30
Бразилия 23:30
Болгария 19:30
Канада 23:30
Чили 23:30
Китай 13:30
Хорватия 20:30
Чехия 21:30
Дания 21:30
Эстония 19:30
Финляндия 19:30
Франция 21:30
Германия 21:30
Греция 19:30
Венгрия 20:30
Иран 19:30
Италия 20:30
Латвия 19:30
Литва 19:30
Нидерланды 21:30
Норвегия 21:30
Польша 20:30
Португалия 21:30
Румыния 19:30
Россия 19:30
Сербия 20:30
Словакия 20:30
Словения 20:30
Испания 21:30
Швеция 21:30
Швейцария 21:30
Турция 19:30
Украина 19:30
Соединенное Королевство 21:30
США 23:30
Венесуэла 23:30
Остальной мир 19:30

В начало

Команда


Игроков в команде
Минимальное количество игроков в команде - 5. Максимальное количество не ограничено. Однако, если в вашей команде больше, чем 20 игроков, вам будет назначена ежедневная выплата в пользу баскетбольной ассоциации. Выплата за каждого игрока сверх лимита составляет 5 процентов от совокупной стоимости контрактов всех игроков. Если количество игроков составит меньше 5, вы будете уволены владельцами команды. Если команда не имеет, как минимум, 5 доступных игроков, игра будет прекращена.

Общий рейтинг команды
Общий рейтинг команды - один из самых важных показателей выступления команды за время её существования. Он влияет на популярность среди болельщиков и спонсоров. После каждого сезона рейтинг команды снижается на 30 процентов. Рейтинг растёт в зависимости от результатов игр каждого из их типов, за исключением игр платных турниров.

Общий рейтинг команды оказывает значительное влияние на посещаемость, и команды с большим общим рейтингом получают лучшие предложения от генерального и медиа-спонсоров.

Общий рейтинг команды не увеличивается только в случае поражения в официальной игре. Общий рейтинг команды увеличивается на большее значение, если Вы успешно играете против сильного соперника.

Команды без менеджера
Существует два типа команд без менеджеров. Первый - это команды, отмеченные знаком †. Такие команды были по каким-то причинам потеряны своими бывшими менеджерами. Второй тип - это команды, имеющие в своем названии "Team noname". У таких команд пока нет своего менеджера.

Обычно, если команда без менеджера находится в младшей лиге страны, она становится доступна для новых менеджеров. Если младших лиг в стране меньше, чем вторых снизу, команды без менеджера могут передаваться новым менеджерам и из вторых снизу лиг.

Если командой хотя бы два сезона управлял один и тот же менеджер, она не может быть передана другому менеджеру вне зависимости от уровня лиги. Такие команды будут заменяться на Team noname по окончании сезона, если они понижаются или уже находятся в лиге, из которой новым менеджерам позволено брать готовые команды.

Сила команды
Показатель силы команды отражает силу вашего состава в последней игре лиги. Отдельные показатели представляют собой способности ваших игроков в данных категориях.

Приведенная ниже таблица показывает влияние атрибутов игроков на силу команды.

Сила командыОсновное влияниеСреднее влияниеМалое влияние
БросокБросокТехникаПрыжок
ПасПас, Скорость--
ПодборыПрыжок, Агрессивность-Техника
ЗащитаБлокирование-Агрессивность, Техника, Скорость

Опыт менеджера
Каждый менеджер, играя регулярно, получает опыт автоматически. Каждый день, заходя в свою команду, Вы получаете одно очко опыта менеджера. За три дня неактивности Вы потеряете одно очко. Пока Вы не получите 11 очков, Вы не будете терять очки за неактивность. Как только Вы достигните этого уровня, ниже него Вы уже не опуститесь. Количество имеющихся у Вас очков определяет Ваш уровень опыта. Чем выше Ваш уровень, тем большее количество функций Вы сможете использовать. Обратите внимание! Опыт привязан к Вашей команде, и если Вы потеряете свою команду, то Вам придется накапливать опыт с нуля.

Уровень менеджера в зависимости от опыта
УровеньОчкиПривилегии
новичок0-10---
начинающий11-50возможность покупать и продавать игроков и сотрудников, возможность брать кредит, возможность голосовать за менеджера национальной команды
любитель51-100возможность взять маленький кредит, Пакет ПРО на неделю, возможность баллотироваться в национальной сборной
Профессионал101-300возможность взять средний кредит
ветеран301-600возможность взять высокий кредит
эксперт601+Возможность взять максимальный кредит


В начало

Календарь


Мой календарь
В календаре вы можете просмотреть график игр вашей команды в течение отображаемого месяца. Все игры регулярного чемпионата рассчитываются в начале сезона.

Вы можете играть до трех игр в день. Одну игру лиги, товарищескую игру и игру турнира. Кубковые игры включают матчи Национального кубка, Лиги чемпионов и Кубка Обладателей Кубков.

Календарь соперника
В календаре вашего соперника вы можете ознакомиться с расписанием его игр. Дни, доступные для вызова на товарищескую игру, отмечены значком с зелеными баскетболистами, обозначающим, что ни у вас, ни у вашего соперника на этот день не запланировано игр, и вы можете сыграть друг с другом.

В начало

Вызовы


Вы можете отправить сопернику вызов на товарищескую игру через его календарь. Дни, доступные для вызова, отмечены значком с зелеными баскетболистами. Этот значок означает, что ни у вас, ни вашего соперника не запланировано на этот день игр и вы можете сыграть друг с другом. Необходимо учитывать, что вызов не может быть отправлен на текущий день. Если же вы хотите отменить товарищеский матч, вы должны сделать это не позднее двух дней до игры.

В товарищеских играх отсутствует преимущество домашней площадки.

В начало

Финансы


Доходы клуба складываются из нескольких составляющих. Основным источником доходов является продажа билетов. Стоимость билета может быть установлена в пределах от 100 до 300. Еще одним источником прибыли может быть продажа сувениров. Количество проданных сувениров зависит, в основном, от посещаемости игр, популярности игроков и количества магазинов для фанатов. Кроме того, клуб получает деньги от генерального и медиа-спонсоров, а также с аренды VIP-лож.

Средства, вырученные от продажи билетов на товарищеские игры, делятся поровну между обеими командами и поступают на счета этих клубов. Доход с продажи билетов на игры Национального Кубка также делятся между обоими командами.

Генеральный спонсор
На момент появления нового менеджера каждая команда имеет действующий контракт с генеральным спонсором. Переговоры по спонсорскому контракту на очередной сезон будут проводится в конце каждого сезона. Три дня подряд клуб получает по три предложения от спонсоров. Если вы примете любое из предложений, остальные поступать не будут. Если вы не примете ни одно из девяти, на следующий день владельцы клуба подпишут спонсорский контракт с фиксированными еженедельными выплатами без бонусов. Контракт с генеральным спонсором подписывается на весь сезон целиком.

Существует три типа спонсорских предложений. Основу предложений первого типа составляют равномерные еженедельные выплаты. При втором типе контракта еженедельные выплаты будут ниже, но вы будете получать финансовый бонус за каждую победу в официальном матче. Это касается игр регулярного сезона, игр плейофф, матчей за место в лиге, раунда за понижения и раунда на повышение/понижение. При третьем типе контракта вам в первую очередь предстоит выбрать обещанную позицию, которую ваша команда сможет, по вашему мнению, занять. Чем выше такая позиция, тем больше денег вы сможете получить, но и риск не добиться такой цели тоже выше. Бонус за позицию в лиге выплачивается 5 раз за сезон (в 13, 24, 35, 46 и 62 дни сезона). Если на указанные дни вы занимаете позицию ниже обещанной, бонус выплачиваться не будет.

Контракты с бонусами за достижение целей могут быть пересмотрены в середине сезона. Если вы выбрали второй вариант контракта и не можете выполнить заявленных целей, вы сможете в середине сезона перейти к первому варианту контракта. Ваши еженедельные поступления вырастут, но вы перестанете получать бонусы за одержанные победы. Если у вас третий тип контракта, в середине сезона вы сможете изменить обещанную позицию или изменить тип контракта на первый. Если по результатам перегруппировки лиг ваша команда перейдет в другую лигу, а вы уже подписали контракт с бонусами, вы сможете пересмотреть такой контракт в течение двух первых дней сезона.

Общая сумма денег от генерального спонсора зависит, в основном от: вашей окончательной позиции в предыдущем сезоне, общего рейтинга команды и уровня отдела управления кадрами и экономикой. Первые предложения поступят в последний четверг сезона, это будет 67 день сезона.

Спонсоры также учитывают была ли ваша команда повышена или понижена в классе. Если ваша команда пробилась в лигу выше, вы можете ожидать предложений получше. С другой стороны, если команда была понижена, то и предложения будут хуже. Спонсоры уделяют особое внимание тому, как ваша команда играет в ключевых матчах в связи с вылетом или повышением. Если они обнаружат, что ваша команда играет в этих матчах в ослабленном составе, это отразится на предложениях в конце сезона. Такие ключевые игры - это четвертьфиналы, полуфиналы и финалы, а также игры на повышение/понижение.

Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от спонсоров. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на размер спонсорских предложений. Спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Медиа-спонсор
Команда, переходящая под руководство нового менеджера, уже имеет контракт не только с генеральным, но и с медиа-спонсором. Обсуждение контракта на предстоящий сезон всегда происходит в конце текущего. Клуб получает три предложения в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих уже не поступит. Если же не примете ни одного, то владельцы клуба подпишут контракт с каким-либо медиа-спонсором без вашего участия. Сумма контракта будет разделена на регулярные еженедельные платежи, перечисляемые на счёт клуба каждую среду. Чтобы помочь вам в принятии решения, Отдел экономики и управления персоналом будет сопровождать каждое предложение своими рекомендациями. Стоимость контракта в основном зависит от места, занятого командой по завершении сезона, общего командного рейтинга, уровня отдела экономики и управления персоналом и вместимости арены. Внимание! Предложения медиа-спонсора основаны на текущей вместимости арены. Строящиеся сектора не принимаются спонсорами во внимание. Первое предложение поступает в последний четверг сезона (то есть 67 день сезона).

Медиа-спонсоры также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Медиа-спонсоры обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от медиа-спонсоров. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на величину предложения медиа контракта от спонсора. Медиа спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

VIP-ложи
По окончании строительства VIP-ложи владельцы команды автоматически сдают её в аренду на остаток текущего сезона, затем вы получите новые предложения от компаний-арендаторов. Подобные предложения будут поступать в конце каждого последующего сезона в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих клуб уже не получит. Если же не примете ни одного - клуб автоматически подпишет договор аренды с какой-либо компанией без вашего участия. Договор заключается на весь следующий сезон. Сумма, предложенная арендатором ложи, делится на равные части, которые будут переводиться на счёт вашего клуба каждую среду. Чтобы вам было проще принять решение, Отдел экономики и управления персоналом даст свои рекомендации относительно каждого предложения. Сумма, которую вы получаете от арендаторов VIP-лож, в основном зависит от уровня вашей лиги, общего рейтинга команды, уровня отдела экономики и управления персоналом и типа трибуны. Первое предложение поступает в последний четверг сезона (то есть 67 день сезона).

Арендаторы VIP-лож также будут учитывать уровень, на котором выступает ваша команда. Если ваша команда была переведена в вышестоящую лигу, вы можете ожидать от них более выгодного предложения. В случае вылета команды в лигу уровнем ниже, предложение аренды будет хуже. Особое внимание арендаторы уделяют выступлению вашей команды в ключевых играх сезона. Если она проведет эти матчи заведомо ослабленным составом, это повлияет на предложение аренды в конце сезона.

Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от компаний по аренде VIP-лож. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране также может влиять на предложения по аренде VIP-лож. Для стран с большим количеством лиг предложения будут выше.

Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Призовые деньги
Команда может получить дополнительные средства - призовые. Призовые выплачиваются за положение команды по итогам регулярного сезона, за положение команды после плей-офф и в случае, если Ваш игрок становится одним из лучших в статистике игроков. Размер призовых зависит от итогового положения команды и/или игрока, уровня Вашей лиги и среднего общего рейтинга всех команд в Вашей лиге.

Кредит
Если вы хотели бы улучшить арену или купить игрока, но финансовое положение не дает Вам этого сделать, то Вы можете взять кредит в банке. Однако, будьте осторожны, когда пользуетесь кредитом: взятые в банке деньги, будет необходимо вернуть с процентами. Единовременно Вы можете брать только один кредит! Кредит может быть погашен досрочно, при условии того, что у Вас на счете достаточно денег. Чем быстрее Вы погасите кредит, тем меньше вы потратите на проценты за его использование.

Здесь представлены 6 типов кредитов, разбитых по суммам. Для каждого типа кредита вы должны иметь определенный опыт менеджера. Чем большее количество денег вы хотите занять, тем большим опытом вам надо обладать.

В начало

Игроки


Атрибуты
Наиболее важными характеристиками игрока являются его атрибуты. Базовых атрибутов 7: бросок, блокировка, пас, техника, скорость, агрессивность и прыжок. Каждый из этих атрибутов имеет определенное качество, которое является врожденным и не меняется в течение карьеры. Точное качество игроков вы можете узнать лишь после их изучения сотрудниками отдела управления кадрами и экономикой. Качество атрибута отражает способность игрока улучшить данную способность.

Атрибуты

A - Значения атрибута используется для определения текущих возможностей игрока.
B - Качество атрибута используется для того, чтобы определить способность игрока улучшить данный атрибут.



Вы можете увидеть точное значение атрибута с точностью до двух десятичных знаков, поместив курсор мыши над атрибутом в профиле игрока. Качество атрибута игрока выделено серым, и отображается рядом со значением атрибута. Если игрок разведан, то его отображаемые качества будут точные и окрашены в зеленый цвет.

Описание атрибутов:

Бросок: Бросок важен для всех игроков, которые совершают 3-очковые броски и броски со средней дистанции. Чем выше значение этого атрибута, тем выше способность игрока забросить мяч. Наиболее часто бросающие игроки - это атакующие защитники. С другой стороны, разыгрывающие защитники бросают реже всех. Атрибут броска не имеет никакого значения при бросках с короткой дистанции.

Блокирование: Блокирование - атрибут, который игроки используют при игре в обороне. Он определяет способность игрока блокировать как сам бросок, так и противника, который намеревается его выполнить. К тому же, параметр блокирования важен для попыток перехвата мячей и срыва контратак соперника.

Пас: Невозможно хорошо играть в баскетбол, не владея искусством паса. Каждый игрок должен уметь передавать мяч. Этот атрибут особенно важен для разыгрывающих и атакующих защитников. С другой стороны, это умение используется и мощными форвардами и центровыми.

Техника: Этот атрибут имеет определенное значение. Техника означает умение игрока вести мяч, а также обводить соперника. Техника влияет также на исполнение бросков с ближней дистанции (из-под кольца и слем-данков).

Скорость: Скорость наиболее важны для разыгрывающих, но и игроки других позиций должны развивать этот параметр. Этот атрибут влияет на использование быстрых прорывов, а также на их предотвращение со стороны соперника.

Агрессивность: Агрессивность в основном используется мощными форвардами и центровыми, которые чаще всего вступают в контакт с соперниками. Центровой, не способный завладеть физическим преимуществом, не очень эффективен. Тем не менее, у этого есть и обратная сторона. Игроки с высоким уровнем агрессивности и плохой техникой совершают больше фолов.

Прыжок: Прыжки используются игроками при бросках со средней и близкой дистанции. Этот атрибут также очень важный для подборов.

Использование атрибутов по позициям
ПозицияСамое большое влияниеОсновное влияниеСреднее влияниеМалое влияниеНаименьшее влияниеРекомендованный рост
Разыгрывающий защитникПасТехника, Скорость--Агрессивность, Прыжок175-190cm
Атакующий защитник-Пас, ТехникаСкоростьАгрессивность, Прыжок-185-200cm
Лёгкий форвард--Пас, Техника, Скорость, Агрессивность, Прыжок--190-205cm
Мощный форвард-Агрессивность, ПрыжокСкоростьПас, Техника-200-215cm
ЦентровойАгрессивность, Прыжок--Техника, СкоростьПас205-220cm

Рост
Рост чрезвычайно важен в баскетболе. Высокие игроки имеют преимущество в зоне возле корзины, в то время как более низкие игроки используют свою мобильность и мастерство. Для каждой позиции существует оптимальный рост. Самые высокие игроки в команде обычно играют на позиции центрового или мощного форварда. Низкие игроки больше преуспевают на позиции разыгрывающего или атакующего защитника.

Игроки будут прибавлять в росте ещё некоторое время после того, как прибудут из спортивной академии. Продолжительность этого периода, а также его скорость индивидуальны.

Продолжительность карьеры
Еще одна важная особенность игрока - это продолжительность карьеры. Продолжительность карьеры показывает, как долго игрок сможет улучшать свои показатели. Есть семь уровней показателя продолжительности карьеры. Если игрок достигает наименьшего показателя (0/6), он перестает улучшать свои характеристики, и их значение начинает уменьшаться. Скорость уменьшения увеличивается с возрастом.

Продолжительность карьеры обновляется раз в сезон, во время генерации сезона. Длительность карьеры никогда не увеличивается, но может неоднократно оставаться на том же самом уровне. В более старшем возрасте срок имеет тенденцию понижаться быстрее

Популярность
Каждый игрок имеет определенный уровень популярности, который указывает на то, насколько популярен игрок среди болельщиков. Популярность будет расти в зависимости от показателей игрока и его позиции в статистиках лиги. Популярность растет быстрее в высших дивизионах. Уровни от низшего до высшего будут таковыми: Неизвестный, Известный, Популярный, Почитаемый, Знаменитый, Звезда, Мировая Звезда, Суперзвезда. Существуют два основных преимущества присутствия в команде популярных игроков. Они увеличивают посещаемость игр и продажу сувениров.

Внимание! Популярность игроков может снижаться. Чем известнее игрок, тем больше очков он потеряет после неудачной игры. Исключение - товарищеские игры и турнирные встречи, которые не оказывают влияния на популярность игроков.

Энергия
Энергия игрока указана двумя значениями - текущая энергия и сезонная энергия. Это отображается следующим образом: 80/100. Первое значение показывает текущее значение энергии, то есть энергию игрока в данный момент. Второе значение показывает сезонный уровень энергии, то есть максимальный уровень энергии, которого сможет достичь ваш игрок в сезоне. Энергия игрока уменьшается с количеством проведенных игр. Она уменьшается быстрее, если игры были проведены с наиболее активной тактикой. Кроме того, сезонная энергия не увеличивается. Она восстановится до максимума в начале следующего сезона, после проведения окончательных сезонных расчетов. Энергия игрока очень важна, так как низкий уровень энергии не позволит игроку полностью реализовывать свой потенциал в игре. В процессе восстановления, каждый игрок восстанавливает потерянную в течении матча текущую энергию, до максимального значения сезонной энергии.

Уменьшение текущей и сезонной энергии игроков основано на количестве сыгранных минут. Время, сыгранное в дополнительное время, также идет в расчет.

Сезонная энергия игроков уменьшается согласно следующей таблице (основано на 40 минутах игры)

Тип игры Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские игры 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Официальные матчи 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примечание: Игры лиги, Национального Кубка, Международных кубков и игры национальной сборной (за исключением товарищеских игр), являются официальными играми. Платные турниры не оказывают никакого влияния на энергию игроков.

Опыт
Игроки получают опыт в зависимости от их игрового времени. Чем сложнее игры, тем больше опыта получает игрок. Опыт напрямую влияет на производительность игрока в каждом матче. Важность игры также влияет на получаемый опыт. Чем выше важность, тем больше опыта игроки смогут получить за матч.

Рейтинг в игре
Помимо статистики, на странице Итог игры вы можете увидеть рейтинг каждого игрока, участвовавшего в матче. Этот рейтинг отражает не производительность игрока в конкретной игре, а тот факт, насколько его характеристики соответствуют позиции, на которой он играл. Смена позиции также имеет влияние на итоговый рейтинг. Таким образом, итоговый рейтинг - это соответствие опыта игрока, его сыгранности, энергии и игровых характеристик позиции, на которой он отыграл матч. Этот показатель призван помочь вам в тренировочном процессе, а также рационально использовать игроков при расстановке состава.

Травмы
В PowerPlay Manager максимальный срок восстановления после травмы - 28 дней. Однако обычно период восстановления длится не более 2х недель. Количество травм в вашей команде зависит от нескольких факторов. В команде с большим количеством игроков игроки травмируются чаще. У вас будет меньше травм и период восстановления будет короче, если уровень вашего медицинского центра высокий и если вы наняли хорошего врача.

Игроки, которым осталось менее, чем 6 дней до полного восстановления, приобретают статус "со дня на день". Находящиеся на реабилитации игроки могут принять участие в матчах, но чем больше времени до их полного выздоровления, тем хуже качество их игры. У Вас есть возможность определить, будут ли находящиеся на реабилитации игроки участвовать в матче или нет. Внимание! Эти настройки действуют только для игроков, которые получат травму в будущем. Настройки для тех игроков, которые уже травмированы, должны меняться вручную для каждого игрока.

Увольнение игрока
Если игрок, чей общий рейтинг выше, чем 400 уволен или его контракт не был продлен, он автоматически перейдет на трансферный рынок. Если его итоговый рейтинг меньше или равен 400, игрок уйдет в отставку. Если менеджер не продляет контракт со свободным агентом, не получившим ни одного предложения от других клубов, игрок будет уволен.

Игроки национальной сборной
Если игрок национальной сборной и его клуб лишаются менеджера, игрок выставляется на трансфер автоматически, вне зависимости от его общего рейтинга.

В начало

Контракты


Контракт с игроками, пришедшими из спортивной академии, подписывается продолжительностью от 35 до 105 дней. Если вы приобретаете игрока на трансферном рынке, его контракт останется таким же, как и в предыдущей команде. При каждом продлении контракта с игроком, его продолжительность составит 70 дней (то есть один сезон). В случае, если вы не собираетесь продлевать контракт, отключите функцию автоматического продления контракта в закладке Контракты или в профиле игрока. Другим способом избавиться от игрока является досрочное прекращение контракта в его профиле. Однако, при этом вы будете должны выплатить игроку 50 процентов от оставшейся суммы контракта в качестве компенсации.

Если контракт свободного агента истекает, и он не запрашивает никакого бонуса за подписание, его контракт будет продлен автоматически в случае, если опция "автоматическое продление контракта" включена. Длительность нового контракта будет зависеть от того, каким именно свободным агентом является игрок.

Внимание! Автоматическое продление контракта отключено при установленном значении АПК в "Нет".

Уровень зарплаты игроков зависит от их общего рейтинга, опыта, популярности и лиги, в которой он играет. Чем выше уровень лиги, тем выше расходы на зарплату. Иностранные игроки получают на 25% больше, чем местные. Игроки, представляющие команды которые выступают в лиге "Остальной мир" считаются местными, вне зависимости от их национальной принадлежности.

Зарплата сотрудника зависит в основном от значения наилучше развитого атрибута, и чуть менее от значения второго атрибута. Зарплаты сотрудников из более высоких лиг выше, чем в лигах ниже.

Свободные агенты
Достигнув определенного возраста, игрок получает один из трех статусов свободного агента, и он имеет возможность выбрать лучшее из всех предложений клубов:
  • Ограниченно свободный агент
    Игрок, достигший 26 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Такой игрок имеет право вести переговоры с другими командами. Его новый контракт будет складываться из подписного бонуса и ежедневной зарплаты, рассчитанной по стандартной схеме. Контракт подписан на 210 дней (3 сезона). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Нынешней команде достаточно сохранять от 15% до 70% самого выгодного предложения (точное число зависит от количества выплаченных сезонных бонусов), чтобы удержать у себя игрока. В случае, если нынешняя команда не может выплатить требуемую сумму, игрок принимает наиболее привлекательное для себя предложение. Его бывшая команда получает компенсацию в размере 50% от подписного бонуса из-за потери ограниченно свободного агента.
  • Неограниченно свободный агент 1-й группы
    Игрок, достигший 29 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Такой игрок имеет право вести переговоры с другими командами. Его новый контракт будет складываться из подписного бонуса и ежедневной зарплаты, рассчитанной по стандартной схеме. Контракт подписан на 210 дней (3 сезона). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Нынешней команде достаточно сохранять от 35% до 90% самого выгодного предложения (точное число зависит от количества выплаченных сезонных бонусов), чтобы удержать у себя игрока. В случае, если нынешняя команда не может выплатить требуемую сумму, игрок принимает наиболее привлекательное для себя предложение. Его бывшая команда не получает никакой компенсации, так как игрок является неограниченно свободным агентом.
  • Неограниченно свободный агент 2-й группы
    Игрок, достигший как минимум 32 лет и чей контракт истекает через 14 дней Такой игрок имеет право вести переговоры с другими командами. Его новый контракт будет складываться из подписного бонуса и ежедневной зарплаты, рассчитанной по стандартной схеме. Контракт подписан на 70 дней (1 сезон). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Нынешней команде достаточно сохранять от 35% до 90% самого выгодного предложения (точное число зависит от количества выплаченных сезонных бонусов), чтобы удержать у себя игрока. В случае, если нынешняя команда не может выплатить требуемую сумму, игрок принимает наиболее привлекательное для себя предложение. Его бывшая команда не получает никакой компенсации, так как игрок является неограниченно свободным агентом.

Сезонные бонусы
Каждый сезон, вы можете выплатить бонусы не более чем двум игрокам в возрасте до 25 лет, которых вы считаете важными игроками в будущем вашего клуба, для того, чтобы завоевать их лояльность. Сезонный бонус - это зарплата игрока за 10 дней и каждый такой бонус, дает вам 5% скидки на контрактный бонус, когда игрок станет свободным агентом. Это означает, что максимальное количество бонусов, которые игрок может получить на протяжении всей своей карьеры равен 11 (от 15 до 25 лет). Таким образом, вы можете получить скидку до 55% от контрактного бонуса. Эти бонусы не публикуются.

В начало

Тренировка


Существует ряд факторов, влияющих на эффективность тренировки. Наиболее важными являются уровень тренировочного центра и центра восстановления, а также уровень сотрудников, работающих в них. Чем выше качество тренируемого игрового атрибута, тем выше скорость его улучшения. С возрастом продолжительность карьеры игрока уменьшается, соответственно, скорость улучшения атрибута падает. Количество минут, проведенных игроком в игре, влияет на скорость его восстановления после матча и качество тренировки. Восстанавливается игрок автоматически, а уровень его тренировки снижается по сравнению с игроками, не принимавшими участия в матче. Понижение уровня тренировки компенсируется приобретением игрового опыта, который имеет значительное влияние на качество выступления игрока. Чем выше уровень центра восстановления, тем быстрее игроки восстанавливаются после игр, и тем меньше разница в качестве тренировки между игравшими и отдыхавшими игроками.

Атрибуты делятся на атакующие (броски, передачи), оборонительные (блокирование, агрессивность) и универсальные (техника, скорость, прыжки). Если ваши игроки тренируют наступательные навыки, тренеры применяют свои атрибуты, называемые "Тренировка нападения". Восстановление этих игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их атрибутов "Восстановление нападения". Если же ваши игроки тренируют оборонительные навыки, тренеры применяют свои атрибуты, называемые "Тренировка защиты". Восстановление этих игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их атрибутов "Восстановление защиты". Если ваши игроки тренируют универсальные атрибуты, тренеры будут применять среднее значение двух своих атрибутов. Восстановление этих игроков будет зависеть от физиотерапевтов и среднего значения двух их атрибутов.

В начало

Трансферы


Если вам необходимо усилить команду определенным игроком или вам нужен определенный сотрудник, рынок дает вам возможность найти таковых. Рынок работает как аукцион, в котором побеждает тот менеджер, который предложит наибольшую цену за игрока. Если кто-либо делает новую ставку, а до конца торгов остается меньше минуты, то конец торгов по этому игроку сдвигается ещё на минуту. После окончания торгов переходы игроков осуществляются в течение одного часа, что означает, что вы сможете воспользоваться услугами игрока или сотрудника практически сразу после окончания торгов.

За каждый трансфер взимается налог минимум 5% от суммы трансфера и платится он в баскетбольную ассоциацию, минимальная сумма налога 10,000. 5% ставка распространяется на первые 3 трансфера игроков за последние 70 дней. Если ваша команда продала больше 3-х игроков за последние 70 дней, то налог растет на 5% с каждым проданным игроком свыше лимита. Максимальный налог равен 75% от суммы трансфера. Налог всегда платится продавцом, и он платится, даже в том случае, если игрока не удалось продать. Если игрока никто не купил, то взимается только 5% от стартовой цены (минимум 10,000, максимум 5,000,000).

ВНИМАНИЕ! Если вы получили игрока, то вы не сможете продавать его в течение следующих 50 дней. Это не касается игроков, пришедших из спортивной академии, и полученных вами при создании команды.

Такие же правила о трансферах действуют и на сотрудников. Количество продаж подсчитывается отдельно для сотрудников и игроков. Это означает, что налоги на продажу игроков и сотрудников не связанны между собой.

Чтобы покупать или продавать игроков и сотрудников, Вы должны иметь не менее 11 очков опыта менеджера. Это сделано для того, чтобы предотвратить возможное мошенничество и защитить новых менеджеров от принятия неправильных решений.

Внимание!: Сотрудник, которому осталось менее 11 дней до выхода на пенсию, не может быть выставлен на трансфер.

Свободные агенты
Ограниченные и неограниченные свободные агенты в разделе рынка выделенны. Для этих игроков, относятся другие правила. Каждому свободному агенту, вы сможете сделать только одно предложение. Вы не предлагаете деньги клубу, а игроку как подписные деньги. Свободный агент принимает предложения от клубов с 14 до 8 дня до истечения его контракта. Все предложения являются конфиденциальными.

Оставшиеся 7 дней даются нынешнему владельцу, чтобы решить, сохранить игрока или нет, и обеспечить эквивалентное предложение. Его размер может зависеть от статуса свободного агента и его лояльности к конкретному клубу. Если игрок выбирает Вашу ставку, это не значит, что он перейдет в ваш клуб. Это зависит от того, пожелает ли его нынешний клуб согласиться на его требования или нет.

В случае равных предложений, игрок выбирает команду из лиги с наивысшим средним рейтингом команды, и если они равны, он выбирает команду с самым высоким OРК.

Если вы приобретаете ограниченно свободного агента, продолжительность его контракта составит 210 дней (3 сезона), а его прежняя команда получит компенсацию в размере 50% от подписного бонуса. Если это неограниченно свободный агент 1 группы, продолжительность его контракта также составит 210 дней (3 сезона), но при этом его бывшая команда не получает никакой компенсации. 2 группа неограниченно свободных агентов всегда подписывает контракт продолжительностью 70 дней (1 сезон).

Внимание!: Игрок, который становится свободным агентом менее чем через 9 дней, не может быть выставлен на трансфер (менее чем 23 дня до истечения срока действия контракта).

В начало

Арена


В самом начале, у каждого клуба есть небольшая арена на 400 зрителей и все трибуны - первого уровня, без сидений. У арены есть 8 секторов, обозначенных латинскими буквами от "А" до "Н". Вы можете построить другой тип трибун в каждом секторе, с различными аксессуарами. В данной таблице, приведены все типы трибун, их вместимость и аксессуары:

Уровень Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Буфет Ресторан VIP-ложа Пресс-центр Магазин для фанатов
1 Малая, стоячие места 50 100 1 0 0 0 1
2 Средняя, стоячие места 100 200 1 0 0 0 1
3 Большая, стоячие места 150 250 1 0 0 1 1
4 Малая, сидячие места 200 300 2 0 0 1 2
5 Средняя, сидячие места 250 450 2 0 0 1 2
6 Большая, сидячие места 300 600 2 1 0 2 2
7 Одноэтажная многофункциональная 400 800 2 1 1 2 3
8 Двухэтажная многофункциональная 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Трехэтажная многофункциональная 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Чем лучше ваши трибуны, тем больше зрителей Вы можете принять. Конечно же, цены и время, предназначенное для строительства трибун, растут с уровнем самой трибуны. Подробности Вы можете увидеть в таблице

Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Мин. цена Макс. цена Строительство
(Дней)
Увеличение вместимости
(Дней)
Мин/Макс ежедневные расходы
Малая, стоячие места 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Средняя, стоячие места 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Большая, стоячие места 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Малая, сидячие места 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Средняя, сидячие места 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Большая, сидячие места 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Одноэтажная многофункциональная 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Двухэтажная многофункциональная 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Трехэтажная многофункциональная 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Вы можете строить различные аксессуары на каждой трибуне. Буфеты и рестораны привлекают больше людей. Магазины для фанатов увеличивают годовой доход от продаж сувениров. VIP-ложи можно сдать в аренду, что принесет дополнительную прибыль. Пресс-центры позволяют журналистам делать отчеты о матчах, которые увеличивают мотивацию игроков и соответственно их игру. Некоторые аксессуары могут быть построены только на более дорогих трибунах. Если вы хотите построить трибуну получше, вам нужно разрушить все аксессуары конкретной трибуны и только потом саму трибуну. После разрушения, вам будет возвращено 50 % стоимости трибуны и аксессуаров. Только после этого вы сможете построить новую трибуну. Внимание! Во время строительства этот сектор будет закрыт для болельщиков.

Можно сделать другие улучшения такие, как парковка, игровое табло, освещение и звуковое оборудование, качество покрытия площадки. Все эти улучшения поднимают посещаемость вашего стадиона. Каждый уровень парковки это 500 парковочных мест. Вы можете построить максимум 2500 парковочных мест.

Длительность строительства сооружения в днях:

Улучшение арены Продолжительность строительства
Буфет 10
Магазин для фанатов 10
Пресс-центр 10
Ресторан 20
VIP-ложа 20
Парковка 10
Игровое табло 20
Качество покрытия площадки 20
Освещение и звук 20

Цены на аксессуары увеличиваются с уровнем трибуны, на которой они будут размещены:

Уровень трибуны Цена Ежедневные расходы
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Цена улучшений арены:

Уровень Парковка Игровое табло Качество покрытия площадки Освещение и звук
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Ежедневные расходы на содержание улучшений арены:

Уровень Парковка Игровое табло Качество покрытия площадки Освещение и звук
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Посещаемость

На посещаемость влияют следующие факторы:
  • Вместимость арены
  • Уровень сооружения
  • Аксессуары трибун (в основном буфеты)
  • Уровень игрового табло
  • Качество покрытия площадки
  • Уровень освещения и звукового оборудования
  • Количество парковочных мест
  • Положение Вашей команды в лиге
  • Положение оппонента в лиге
  • Уровень лиги
  • Общий рейтинг команды
  • Популярность Ваших игроков и игроков соперника
  • Дерби (игра между командами из одного региона)
Если вы играете официальный матч (или его часть) на низкой или очень низкой важности, и не одерживаете победу, болельщики запомнят, что ваша команда продемонстрировала слабую самоотдачу, что отразится на посещаемости следующего официального матча. При игре на очень низкой важности, посещаемость снизится сильнее, чем при игре на низкой важности. Также, будет принято во внимание, какую именно часть матча команда провела, на какой именно важности. В случае победы выбранная важность не окажет никакого влияния на посещаемость следующего матча. Также, если ваша команда намного слабее соперника, ваши болельщики простят вас, даже если вы играли на низкой или очень низкой важности.

В начало

Сооружения


Важная часть любого клуба - сооружения. Существует семь типов сооружений. В самом начале у каждого клуба все сооружения первого уровня. Существует 15 уровней для каждого типа сооружений, и чем выше уровень, тем больше затраты на содержание сооружения. Срок и цена постройки возрастает с каждым уровнем.

Сооружения разделены на 3 ценовые группы:
  • Группа 1 - Тренировочный центр, Отдел экономики и управления персоналом
  • Группа 2 - Центр восстановления, Академия
  • Группа 3 - Центр техподдержки, Центр обучения, Медицинский центр
Уровень сооружения Продолжительность строительства (Дней) Цена
Группа 1
Ежедневные расходы
Группа 1
Цена
Группа 2
Ежедневные расходы
Группа 2
Цена
Группа 3
Ежедневные расходы
Группа 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Тип сооружений
  • Тренировочный центр - Тренировочный центр обеспечивает условия для практических занятий игроков с целью их усовершенствования. Вам необходимо принять на работу тренера для увеличения влияния на игроков данного сооружения.
  • Центр восстановления - После матчей, отнимающих много энергии, игроки не могут тренироваться в полную силу. Построив центр восстановления Вы сможете решить эту проблему. Вы можете нанять физиотерапевта, чтобы увеличить эффективность данного сооружения. Хороший центр восстановления и его персонал также поможет увеличить эффективность тренировки игроков, которые не играют, но в меньшей степени.
  • Отдел экономики и управления персоналом - Облегчает переговоры со спонсорами, делает более эффективными продажи сувениров, способствует изучению точных значений свойств ваших игроков и сотрудников, а также игроков оппонентов. Вы можете нанять сотрудников (менеджеров) для увеличения влияния отдела экономики и управления персоналом.
  • Центр техподдержки - Каждая арена подлежит износу с течением времени. Чтобы минимизировать расходы на содержание и избежать больших повреждений от фанатов, вам необходимо строить центр техподдержки. Вы можете нанять сотрудника - охранника арены, чтобы увеличить влияние центра техподдержки.
  • Центр обучения - Если Вы хотите продолжить улучшение ваших сотрудников, то Вы должны инвестировать в Центр Обучения. Вам необходимо будет принять на работу лектора, чтобы усилить влияние Центра Обучения.
  • Академия - Уровень Спортивной Академии определяет то, как в клубе воспитываются молодые игроки. Чем выше уровень этого сооружения, тем быстрее будет обучаться молодежь и тем лучшие атрибуты будут у молодых игроков. Игроки основного состава также могут быть направлены в Лагерь Спортивной Академии для более быстрого улучшения своих качеств. Вам необходимо принять на работу спортивного директора для усиления влияния Академии на игроков.
  • Медицинский центр - Травмы - это трагедия для любой команды. Для того, чтобы уменьшить вероятность травмирования игроков и увеличить скорость их восстановления после травм, Вам необходимо построить Медицинский Центр. Вам необходимо принять на работу врача, чтобы увеличить влияние Медицинского Центра на игроков.


В начало

Сотрудники


Сооружения оказывают свое воздействие на игроков, даже если там нет работающих сотрудников. Но найм на работу сотрудников значительно усиливает влияние сооружений. На эффективность каждого из ваших сооружений будут влиять от двух до четырех сотрудников. Сотрудник, назначенный главой сооружения (отдела), имеет большее влияние, чем его ассистенты. Если Вы не назначите главу или ассистентов, то эти сотрудники никак не будут влиять на эффективность ваших сооружений. У вас может быть не более 8 сотрудников в каждом сооружении.

Кандидаты присылают свои заявки на работу в клубе, и отдел экономики и управления персоналом раз в неделю рассматривает их. Количество претендентов растет вместе с уровнем отдела. Менеджеры и способность изучения также оказывают влияние. Как бы то ни было, как минимум один претендент вам гарантирован, а максимальное их количество составляет 4 за один раз.

Кандидаты генерируются в тот момент, как вы впервые просматриваете их. Тем не менее, если вы не посмотрите последнюю в сезоне группу кандидатов, они будут сгенерированы автоматически с началом нового сезона.

Приведенная ниже таблица показывает потенциальное количество сотрудников в зависимости от уровня отдела экономики и управления персоналом.

Уровень сооружения Минимум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Атрибуты кандидатов на работу зависят в основном от уровня сооружения, в котором они собираются работать. Так, если у вас построен тренировочный центр 10 уровня, вы получите лучших кандидатов на должность тренера, чем если бы у вас был 3 уровень тренировочного центра. Если Вы не подпишете контракт с кандидатами на работу, то они автоматически удалятся после прибытия новых кандидатов.

Сотрудники всегда подписывают контракты на следующие 70 дней. Если Вы не хотите продлевать контракт сотрудника, выключите функцию автоматического продления контракта в его профиле или на странице сотрудников. Вы также можете уволить сотрудника, разорвав в ним контракт, Однако, если Вы разорвете контракт, Вы будете должны выплатить половину остающейся по контракту суммы в качестве компенсации. Вы также можете избавится от сотрудника, разместив его на рынке персонала.

Кандидаты на работу в вашем клубе приходят в возрасте от 50 до 55 лет. По достижении 61 года сотрудник выходит на пенсию, и заключить новый контракт с ним уже невозможно. У всех сотрудников есть 2 атрибута, каждый из которых обладает своим показателем качества. Вы сможете увидеть точные значения качества атрибутов сотрудника только после того, как он будет изучен Отделом экономики и управления персоналом.

Эффективность атрибута - это процент влияния сотрудника на свое сооружение, таким образом, максимальный процент влияния равен 100%. Эффективность зависит от соответствующего атрибута главного сотрудника и его ассистентов. Максимальное значение атрибута сотрудника - 100, таким образом самый лучший сотрудник будет иметь в суме атрибутов 200.

  • Тренер - сотрудник, работающий в тренировочном центре. Его атрибуты:
    • Тренировка защиты – этот атрибут отражает способность к тренировке оборонительных атрибутов игрока (блокирование, агрессивность) и частично влияет на тренировку универсальных атрибутов (техника, скорость, прыжок).
    • Тренировка нападения – этот атрибут отражает способность к тренировке атакующих атрибутов игрока (бросок, пас) и частично влияет на тренировку универсальных атрибутов (техника, скорость, прыжок).

    Количество тренеров, которое необходимо вашей команде, зависит от количества игроков в команде. Чем больше игроков, тем больше тренеров вам необходимо, чтобы игроки качественно тренировались.

    Количество игроков Количество тренеров
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - для каждого игрока сверх лимита, эффективность тренеров снижается на 4%

  • Физиотерапевт - сотрудник, работающий в центре восстановления. Его атрибуты:
    • Восстановление защиты – этот атрибут отражает способность к восстановлению игроков, тренирующих оборонительные атрибуты (блокирование, агрессивность), и частично влияет на восстановление игроков, тренирующих универсальные атрибуты (техника, скорость, прыжок).
    • Восстановление нападения – этот атрибут отражает способность к восстановлению игроков, тренирующих атакующие атрибуты (бросок, пас), и частично влияет на восстановление игроков, тренирующих универсальные атрибуты (техника, скорость, прыжок).

  • Количество физиотерапевтов, которое необходимо вашей команде, зависит от количества игроков. Чем больше игроков, тем больше физиотерапевтов вам необходимо, чтобы игроки быстрее восстанавливались и лучше тренировались.

    Количество игроков Количество физиотерапевтов
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - для каждого игрока сверх лимита, эффективность восстановления уменьшается на 4%

  • Менеджер - сотрудник, работающий в отделе экономики и управления персоналом. Его атрибуты:
    • Изучение - этот атрибут указывает на возможность проведения более точной оценки качества игроков и сотрудников, так же он влияет на скорость изучения (разведки) людей в очереди на изучение. От этого атрибута также зависит количество претендентов на работу в Вашем клубе.
    • Маркетинг - этот атрибут определяет способность к лучшим переговорам с главным и СМИ спонсорами.

    Каждая команда может иметь до двух активных менеджеров. Один главный и один ассистент.

  • Управляющий арены - сотрудник, работающий в центре техподдержки. Его атрибуты:
    • Служба безопасности - этот навык определяет возможность устранения акта вандализма на арене, поэтому снижаются затраты на ремонт сооружения и их пристроек.
    • Техподдержка - этот атрибут указывает на возможность устранения неисправностей в работе сооружений, а также на возможность снижения уровня затрат на их обслуживание.

    Количество охранников арены, необходимое вашей команде, зависит от размера арены. Чем больше арена, тем больше охранников необходимо для качественного выполнения ими своих обязанностей.

    Вместимость арены Количество охранников арены
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Лектор- сотрудник, работающий в центре обучения. Его атрибуты:
    • Обучение персонала - этот атрибут указывает на возможность обучать определенных сотрудников: менеджера, спортивного директора, охранника арены.
    • Практическая тренировка - этот атрибут указывает способность обучать следующих сотрудников: тренер, физиотерапевт и врач.

    Лекторы обучают себя сами, и оба их атрибута усовершенствуются во время обучения! Количество лекторов, которое необходимо вашей команде, зависит от количества ваших сотрудников. Чем больше сотрудников, тем больше лекторов вам необходимо, чтобы сотрудники получали качественное образование.

    Количество работников Количество лекторов
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - за каждого игрока, превышающего лимит, эффективность лекторов снижается на 3%

  • Спортивный директор - сотрудник, работающий в академии. Его атрибуты:
    • Тренировка молодежи - этот атрибут указывает на возможность увеличения количества выпускников из Академии спорта. Он так же влияет на общий рейтинг молодых игроков, которые прибывают в ваш клуб.
    • Обучение игрока - этот атрибут позволяет организовывать тренировочный лагерь для большего количества игроков и обеспечивает более высокий бонус тренировочного лагеря.

    Каждая команда может иметь до двух активных спортивных директоров. Один главный и один ассистент.

  • Врач - сотрудник, работающий в медицинском центре. Его атрибуты:
    • Профилактика - этот атрибут указывает на способность уменьшать вероятность получения травмы.
    • Лечение - этот атрибут указывает способность ускорить время восстановления травмированных игроков.

  • Количество врачей, которое необходимо вашей команде, зависит от количества игроков в вашей команде. Чем больше игроков, тем больше врачей вам необходимо, чтобы предоставить максимально-возможную помощь игрокам.

    Количество игроков Количество врачей
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - для каждого игрока сверх лимита, эффективность профилактики и лечения уменьшается на 4%

Чем выше уровень ваших сооружений, тем выше будет уровень атрибутов сотрудников, которые рассматриваются кандидатами на работу в вашем клубе.

В начало

Изучение


Сначала качество атрибутов игроков и сотрудников вашего клуба - это лишь оценочные значения. Точность этих значений зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом, а также от уровня менеджеров, работающих там. Точные значения качества атрибутов вы сможете видеть только у своих игроков и сотрудников. В клубах оппонентов будет виден лишь общий рейтинг игроков и сотрудников.

Если вы хотите знать точные значения качества атрибутов своих игроков или сотрудников, то должны изучить их в Отделе экономики и управления персоналом. Данные о качествах атрибутов неизученных игроков и сотрудников регулярно обновляются в зависимости от повышения уровня отдела экономики и управления персоналом, а также усовершенствования менеджеров, работающих в этом отделе.

Вы можете исследовать игроков и сотрудников других команд, чтобы иметь больше информации о соперниках. Для исследования игрока либо сотрудника, перейдите на его страницу и добавьте в очередь на изучение. Скорость изучения зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом и сотрудников, которые в нём работают. Если вы уберёте кого-либо из очереди до завершения изучения, то затем придётся начать его исследование с самого начала. Если же просто передвинете его в конец очереди, то текущий прогресс изучения будет сохранен. По завершении изучения станут видны точные показатели качества атрибутов игроков и сотрудников.

В начало

Центр обучения


Персонал может улучшать свои навыки и тренироваться в центре обучения. Скорость обучения зависит от качества тренируемого атрибута, уровня центра обучения и лекторов. Лекторы тренируются в центре обучения, так же как и остальные сотрудники. Максимальное значение любого атрибута сотрудника - 100.

В начало

Академия


Молодые перспективные игроки подготавливаются и тренируются в спортивной академии. Спортивный директор регулярно отправляет игроков на просмотр в основную команду. Вы можете подписать контракт и таким образом нанять игроков, находящихся на просмотре, или же отказать им, но в этом случае они никогда больше не вернутся. Имейте в виду, что если вы не подпишите этих игроков, они исчезнут, когда прибудет новая группа игроков. С ростом уровня вашей академии и директоров, будет увеличиваться количество молодых игроков, прибывающих на просмотр. Максимум - 4 игрока за одни раз.

Юниоры появляются в тот момент, когда вы в первый раз увидите свою команду. Тем не менее, если вы не успели посмотреть последнюю группу юниоров в сезоне, они автоматически появятся перед стартом нового сезона.

Приведенная ниже таблица показывает потенциальное количество игроков в зависимости от уровня академии спорта.
Уровень сооружения Минимум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

При постройке спортивной академии, Вы создаете наилучшие условия для роста и тренировки Ваших молодых игроков. Уровень спортивной академии и ее сотрудников влияет на количество приходящих на просмотр игроков и их общий рейтинг. С другой стороны, среднее качество этих игроков не зависит от уровня сооружений и спортивных директоров.

Тренировочный лагерь
Два раза за сезон, Вы можете открыть тренировочный лагерь в спортивной академии. Атрибуты игроков, которых Вы отправите в академию, будут расти быстрее. Чем выше уровень спортивной академии, тем больше игроков Вы сможете туда отправить и тем быстрее будут расти их атрибуты. Вы можете отправить игроков в тренировочный лагерь на срок до 5 дней. Внимание! Игроки, отправленные в тренировочный лагерь, не смогут принимать участие в играх (за исключением платных турниров). В случае автоматического создания стартового состава для следующей игры (например, если у Вас не хватает здоровых игроков), несколько игроков могут вернутся из тренировочного лагеря на один день. В этом случае, они не получат какого-либо бонуса к тренировкам за этот день.

В начало

Драфт


Дважды за сезон в каждой лиге проходит драфт. В течение неделе, на которой проводится драфт, Академия не предоставляет новых игроков. Игроков, доступных для драфта, вы сможете увидеть за две недели до самого драфта. Эти две недели вы сможете использовать для изучения игроков. Единственное, что вы будете о них знать, это имя, продолжительность карьеры, предпочитаемая сторона и позиция. Каждый день вы сможете изучать столько игроков, сколько у вас имеется выборов на драфте, плюс одного игрока. Отчеты скаутов вы будете получать каждый день.

Разведка покажет оценку потенциала игрока (А+, А, В, С или D). Точность оценки зависит от уровня вашего Отдела экономики и управления персоналом и эффективности ваших менеджеров. В каждом драфте, может быть до четырех игроков, так называемых скрытых жемчужин. Поэтому не теряйте надежды найти качественного игрока в поздних раундах драфта. Изучение игроков из списка драфта не связано с обычным изучением игроков и сотрудников.

Количество Ваших выборов на драфте зависит от уровня Вашей Академии и от уровня тренировки молодежи Ваших спортивных директоров. Вы имеете право выбирать минимум 1 раз, и максимум 4 раз.

Существует два типа драфта. В первом, команда с лучшей академией и спортивными директорами с большей эффективностью тренировки молодежи, имеет больше шансов выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 5 неделе. При втором типе, команда, занимающая последнее место в своей лиге, будет иметь наилучшие шансы выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 10 неделе. При обоих типах драфта, порядок драфта зависит от лотереи, по результатам которой каждая команда имеет возможность занять позицию выше или ниже, но максимум на три места. Порядок драфта изменяется на противоположный после каждого раунда. Это означает, что команда, делавшая выбор первый в первом раунде, во втором, будет делать выбор последней.

Драфт проходит в реальном времени в определенное для каждой страны время. Каждому менеджеру дается одна минута для выбора игрока. Если в этот момент вы не находитесь в игре, игроки будут выбраны автоматически, начиная сверху по списку.

Атрибуты выбранных вами на драфте игроков станут известны через день или два после драфта. Атрибуты будут зависеть от уровня вашей спортивной академии и спортивных директоров. У вас будет время, чтобы принять решение подписывать выбранных игроков или нет до момента появления очередного новичка из академии.

В начало

Состав команды


Настройка состава на игру - ключ к успеху вашей команды. Если вы не назначите участников матча сами, они будут выбраны случайным образом, тем самым значительно снижая ваши шансы на победу. Сохранённый состав применяется автоматически.

Сначала выберите игроков, которые будут участвовать в матче, отметив "галочками" поля слева от имен игроков. Эти игроки будут добавлены в список вверху экрана. Затем вы можете перетаскивать их с помощью мышки и размещать их на определенных позициях.

Вы можете установить по две замены на каждую позицию. Первая вступит в игру вместо игрока стартового состава в соответствии с условиями, которые вы можете задать в закладке Параметры. Вторая - если игрок стартового состава, или игрок, первым выходящий на замену, недоступны, либо не могут играть в соответствии с условиями, заданными в закладке Параметры.

Вы можете заменять игроков в зависимости от счета или количества набранных фолов. Кроме того, в последние минуты основного времени матча вы можете задействовать игроков стартового состава независимо от остальных установок на игру. При выборе функции решения тренера, игроки будут меняться в соответствии с другими параметрами. Для игроков, выходящих на замену, вы также можете установить минимальное количество минут в каждой четверти, чтобы дать отдохнуть игрокам стартового состава.

Игроки, которые проводят слишком много времени на площадке, могут устать. Поэтому важно иногда сажать их на скамейку и выпускать замену других, если вы хотите, чтобы ваши лучшие игроки были в форме в последние минуты игры.

Кроме выбора игроков с нужными атрибутами для определенных позиций, вы также должны принимать во внимание, имеют ли они оптимальный рост для своей позиции. Самые высокие игроки в команде обычно играют на позиции центрового или мощного форварда. Низкие игроки больше преуспевают на позиции разыгрывающего или атакующего защитника.

Ещё одним важным показателем является сыгранность. Сыгранность игроков увеличивается с числом сыгранных ими минут, пока не достигнет 100%. Игроки также увеличивают сыгранность на тренировках, но не так эффективно, как в играх и только до достижения ими определенного порога. Если в течение этого времени игроки не участвуют в играх, они теряют сыгранность каждый день, даже если они тренируются с командой. Травмированные игроки не тренируются и, соответственно, теряют сыгранность. Важность игры также влияет на рост сыгранности игроков. Чем выше важность, тем быстрее будет расти сыгранность игроков.

Обозначения позиций:

Ярлык Позиция
PG Разыгрывающий защитник
SG Атакующий защитник
SF Лёгкий форвард
PF Мощный форвард
C Центровой

Если один из игроков в расстановке травмирован или не может принять участие в матче по другой причине, он будет заменен другим игроком, выбранным на этот матч. Всем игрокам, не выходящим в стартовом составе, вы можете назначить позиции, на которых будут выступать игроки, выйдя на замену. Просто нажмите на тире рядом с именем игрока в списке выбранных игроков.

Есть следующие варианты выбора для запасных игроков:

Особенности расстановки игроков Последовательность замен
Разыгрывающий защитник PG,SG,SF-
Атакующий защитник SG,PG,SF,-
Лёгкий форвард SF,PF,SG,-
Мощный форвард PF,SF,C,-
Центровой C,PF,SF,-

Если, например, ваш разыгрывающий получит травму, он будет заменён на игрока с установленной меткой PG (что соответствует позиции разыгрывающего). Если такой замены нет, тогда будет выбран атакующий защитник, затем лёгкий форвард и, наконец, игрок не выбранный ни на одну из позиций. Своего рода, это универсальный игрок, способный занять любую позицию в составе. Если замена не будет найдена, игра продолжится случайным составом.

В случае если на определенную позицию назначено более одного запасного игрока, то в состав попадет игрок, находящийся выше в списке.

На странице Следующая игра, помимо всего прочего, вы можете увидеть ваш состав на игру и выбранную тактику. Состав команды и тактика должны быть выбраны как минимум за 60 минут до начала матча. Все установки, сделанные позже, применены не будут.

Случайный стартовый состав
Если игра, по какой-либо причине, проводится со случайной расстановкой игроков, возможно, что будут использоваться игроки, находящиеся на реабилитации, даже если у Вас другие настройки для данных игроков.

Загрузить стартовый состав из предыдущей игры
Если вы не можете создать несколько расстановок, вы можете использовать функцию загрузки расстановки из любой игры, которую ваша команда сыграла за последние 7 дней. Просто выберите игру, из которой вы хотите загрузить стартовую расстановку на странице Состав команды. Расстановка загрузится точно такой же, как и в выбранном матче. Внимание! Стартовая расстановка загружена без назначенного капитана и настроек замен.

Скопировать стартовый состав
Если вы можете создавать несколько расстановок, то вы можете использовать возможность копировать составы. Если, к примеру, вам необходимо создать расстановку А или Б, которая должна быть похожа на состав по умолчанию, вы можете скопировать состав по умолчанию и внести небольшие изменения, которые необходимы. Таким образом, вам не придется создавать каждую расстановку с нуля.

В начало

Тактика


Чтобы достичь хороших результатов, Вы должны правильно оценивать тактическую подготовку команды. На странице "Тактика" Вы можете найти ряд опций тактического построения игроков, выбор одной из которых, может оказать непосредственное влияние на результат игры.

Значимость игры
Важность игры - одна из важнейших тактических опций. Но ее нужно использовать с осторожностью: при высокой важности ваши игроки играют с максимальной отдачей, но их сезонная энергия падает быстрее. Низкая важность меньше расходует энергию, но игроки играют с меньшей самоотдачей. Важность игры также влияет на рост сыгранности и опыта игроков. Чем выше важность, тем быстрее будут расти сыгранность и опыт игроков.

Темп
При игре в быстрый прорыв ваши игроки чаще пытаются использовать быстрый переход в атаку после потери соперника и как можно скорее совершить бросок по кольцу. Такой вариант подходит командам со скоростными игроками. Если вы выберете медленный темп атак, игроки вашей команды будут преимущественно ориентированы на верные броски по кольцу. Такая тактика больше подходит для игроков, обладающих хорошей техникой. Также этот вариант подходят для моментов, когда нужно удержать преимущество в счете и потянуть время. При этом существует большая вероятность того, что ваша команда не уложится в отпущенное на атаку время.

Расстановка нападения
Первое число в атакующей линии означает количество игроков, располагающихся за пределами двухочковой зоны, второе - внутри неё. Чем больше игроков находится в пределах этой зоны, тем выше шанс подбора мяча после промаха, особенно, если ваши игроки имеют преимущество в росте перед игроками соперника. С другой стороны, повышается и возможность перехвата мяча, так как игроки в этой зоне располагаются более кучно.

Тактика нападения
Тактика непрерывного нападения больше всего подходит игрокам с хорошей техникой и пасом. Подвижное нападение подразумевает постоянное движение игроков, таким образом, если вы хотите использовать эту тактику, вам необходимы игроки, обладающие хорошей скоростью. Для эффективной игры против зонной защиты соперника выбирайте соответствующую тактику нападения. Выбирая позиционное нападение, вы можете выбрать одного или двух игроков для завершения атаки, и ваши игроки будут пытаться передать им мяч для броска по кольцу. Эта тактика хороша в случае, если в вашей команде есть великолепные снайперы. Грамотное выполнение этих атакующих схем зависит от игроков, задействованных в ней. Чаще играя по данной тактике, тем самым они улучшают качество своей игры при такой схеме. Информация о текущем состоянии готовности вашей команды к той или иной тактической схеме указана в виде цифр в скобках на странице Тактика.

Предпочтение в бросках
Установите эту функцию, чтобы выделить сильные стороны ваших игроков. Бросок - наиболее важный атрибут для 3-очковых бросков. Для игроков, выполняющих броски со средней дистанции, помимо броска важны прыжок и рост. Для игры в трёхсекундной зоне решающими параметрами являются техника и прыжок, а также преобладание роста по сравнению с ростом защищающегося игрока.

Защита
В случае использования персональной защиты, каждый игрок опекает одного игрока соперника, как правило, играющего на той же позиции. При зонной защите игроки отвечают за свою зону, но при этом существует риск, что обороняющийся игрок окажется ниже игрока соперника. Кроме того, вы можете комбинировать эти два вида защиты. При использовании этого варианта вы можете назначить одного-двух игроков, которые будут играть индивидуально против лучших игроков соперника, в то время как остальные - отвечать за свои зоны защиты. Грамотное выполнение этих оборонительных схем зависит от игроков, задействованных в ней. Чаще играя по данной тактике, тем самым они улучшают качество своей игры при такой схеме. Информация о текущем состоянии готовности вашей команды к той или иной тактической схеме указана в виде цифр в скобках на странице Тактика.

Агрессивность
Агрессивная игра повышает эффективность ваших игроков в обороне. Однако, это также увеличивает шанс совершения фолов вашими игроками. Это может привести к назначению штрафных бросков в вашу корзину и к удалению игроков. Агрессивная тактика хороша, когда вы пытаетесь сократить отставание в счете.

Тайм-аут
Если ваш противник взвинчивает темп и забивает несколько безответных мячей, вы можете взять тайм-аут. Ваши игроки придут в себя, а атакующий пыл соперника будет охлаждён. Большой перерыв имеет то же значение, что и тайм-аут. Если вы назначаете тайм-аут на случай отставания на определенное количество очков, то учитывается счёт после последнего тайм-аута или большого перерыва, а не общий счёт игры. Серия пропущенных мячей обнуляется в большом перерыве и после каждого тайм-аута. Каждая команда может взять 2 тайм-аута в первой половине игры, 3 во второй половине и по 1 в каждом периоде овертайма.

В начало

PowerPlay TV


Вы можете наблюдать за игрой вашей команды в режиме он-лайн при помощи PowerPlay TV. Прямая трансляция может начаться в разное время, в зависимости от страны, где проходит игра и длится около получаса. В случае невозможности просмотра прямой трансляции доступен повтор матча.

В начало

Турниры


Национальный Кубок
Розыгрыш Национального кубка проводится по системе плей-офф в единственном матче между соперниками на каждой стадии. Игровые дни - среда и суббота. Максимальное количество участников розыгрыша Национального кубка в каждой стране (или мировой лиге) - 65 536 команд. Преимущество домашней площадки отсутствует, а доход от продажи билетов делится поровну между обеими командами. Проигравшие в полуфинале команды встретятся друг с другом в матче за третье место.

Международные кубки
Международные кубки - общее название для престижных турниров Лиги Чемпионов и Кубка обладателей Кубков. В обоих турнирах принимают участие 96 команд со всего мира.

Игры сезона проводятся в два круга, каждая команда играет домашний и гостевой матч с каждым из соперников. Домашняя игра приносит команде доход от продажи билетов и сувениров. Игры плей-офф состоят из одного матча в каждом из раундов. Ни одна из команд не имеет преимущества своей площадки, а доход от игры делится поровну между обеими командами.

Количество команд, которые могут участвовать в кубке, зависит от положения страны, которое определяется результатами игр команд этой страны в Лиге чемпионов и Кубке обладателей кубков за последние 3 сезона. Наибольшее значение имеет последний сезон. Действующий чемпион автоматически попадает в оба этих турнира и не учитывается при подсчете квоты команд от его страны. Если обладатель Кубка Обладателей Кубков также квалифицируется в Лигу Чемпионов, то его в место в КОК будет отдано следующей в рейтинге Национального Кубка команде из той же страны.

Сезон Количество очков
1 100%
2 66%
3 33%

Команды, занявшие первые места в высшей лиге, попадают в Лигу чемпионов. Наиболее успешные команды Национального кубка, попадают в Кубок обладателей кубков. Если одна команда попадает сразу в два этих турнира, то Лига чемпионов будет иметь больший приоритет. В таком случае, команда, занимающая предыдущее место, попадает в Кубок обладателей кубков. Если выбор делается между командами, занявшими места с пятого по восьмое в Национальном кубке, то в Кубок обладателей кубков попадает команда, посеянная под наименьшим номером.

Платные турниры
Кредитные турниры - это турниры с возможностью выиграть кредиты. Для участия в таком турнире каждая команда должна внести вступительный взнос, размер которого заранее устанавливается основателем турнира. Из внесенных кредитов системой будет сформирован призовой фонд. Величина призового фонда обычно составляет 90% от общей суммы вступительных взносов участников. Призовой фонд будет разделен между победителями в соответствии с принципом, определенным основателем турнира. Помимо этого основатель турнира может внести в призовой фонд дополнительную сумму, по своему желанию.

Создание кредитного турнира стоит 50 кредитов. Основатель турнира выбирает принцип распределения выигрыша, помощников, вступительный взнос, количество команд и групп, формат матчей, дату начала турнира, игровые дни и даже может распределить команды по группам или корзинам. Основатель турнира имеет право отказать любой команде, подавшей заявку на участие в турнире. Создатель турнира также имеет право на возврат части организационного сбора (максимум 40 кредитов), но только в случае удачного старта турнира. Запрошенная к возврату сумма будет удержана из призового фонда турнира.

Создатель турнира может взять себе в помощь трех игроков. Эти помощники обладают такими же правами, что и создатель. Они могу принимать и отказывать командам, делить их на группы или корзины, загружать логотип турнира, заходить на сайт турнира, делиться информацией.

В случае если команда нарушает внутренние правила турнира, организатор и его/ее помощники имеют право отменить игры этой команды. Игры плей-офф не могут быть отменены по техническим причинам.

Если создатель турнира или его/ее помощник отказывает команде в участии в турнире, то вступительный взнос, оплаченный ею при регистрации в турнире, будет возвращен ей в полном объеме. Однако, если создатель турнира или его помощник подтверждает участие команды в турнире, то это решение является окончательным и команда уже не может быть удалена из турнира. Если турнир не сможет набрать достаточное для его проведения количество команд, то он будет автоматически отменен, а кредиты, потраченные на его организацию, пропадут. Если создатель турнира вносил пожертвование в его призовой фонд, то оно будет возвращено ему в полном объеме.

Команда не может принимать участие в двух турнирах, в которых совпадают даты проведения игр. Если команда подала заявку на участие в двух таких турнирах, то она будет участвовать в том турнире, заявка на который была принята раньше.

В турнирных играх отсутствует преимущество домашней площадки. Платные турниры не влияют на энергию, сыгранность, популярность и опыт игроков. Таким образом важность игры также не имеет никакого значения. Вход на трибуны в таких матчах бесплатный, и команды не получают дохода от продажи билетов.

Если команды имеют одинаковое количество очков, то положение команд будет определяться по лучшей разнице забитых и пропущенных мячей и по наибольшему общему рейтингу команды.

Положение команд перед началом плей-офф определяется по итогам отборочного тура. Команды, занявшие первые места в своих группах распределяются в плей-офф в зависимости от количества набранных очков, разнице забитых и пропущенных мячей, наибольшего количества забитых мячей, и общего рейтинга команды. Команды, занявшие более низкие места распределяются в плей-офф по такому же принципу. Затем, в зависимости от занимаемого ими места, определяются первые пары команд для участия в плей-офф. Команда занявшая первое место, сыграет с командой, занявшей последнее, команда занявшее второе место - с командой занявшей предпоследнее и т.д. Эта система используется во всех раундах плей-офф.

В начало

Национальная сборная


В каждой стране, где имеются свои собственные лиги, есть и национальные сборные. Помимо основной сборной существуют молодёжные команды до 19 и до 17 лет. Командами руководят менеджеры, победившие на выборах на пост генерального менеджера каждой из сборных. Генеральные менеджеры сами выбирают себе помощников, которых могут менять без каких-либо ограничений. Помощник может быть только один.

Выборы проходят в два тура. Во время первого, менеджеры могут отдавать предварительные голоса одному из кандидатов в любое время. Этот голос может быть отозван или отдан различным кандидатам до окончания сезона. Менеджеры могут голосовать только в своей стране и только если отвечают определенным критериям. Выборы проходят отдельно в каждой возрастной категории.

Второй тур выборов всегда проходит в первую неделю сезона. Результаты второго тура публикуются вскоре после окончания выборов. Срок пребывания на посту главного тренера сборной - один сезон.

Менеджеры, удовлетворяющие определенным критериям, могут выставить свою кандидатуру на выборах тренера только одной сборной. Возможно участие в выборах тренера сборной другой страны.

Кандидатуру можно выдвинуть в любой момент сезона. Как только менеджер появится в списке кандидатов, менеджеры страны, в которой он избирается, могут отдавать ему свои предварительные голоса. 10 кандидатов, набравшие наибольшее количество предварительных голосов пройдут во второй тур.

Главный тренер сборной может вызывать до 25 игроков в состав сборной команды в каждом сезоне. Игроков, которые будут вызваны в сборную после того, как пройдет первая неделя сезона, нельзя будет отчислять из сборной весь текущий сезон. Игроки, вызывавшиеся в предыдущем сезоне или предыдущим тренером, могут быть отчислены до наступления 14 дня сезона. Сыгранность игроков,отчисленных из команды, снижается до 20% от их сыгранности на момент отчисления.

Накануне каждой товарищеской или отборочной игры менеджер национальной сборной может вызвать максимум 15 игроков, которые будут доступны в день игры.

Во время Кубка или Чемпионата мира генеральный менеджер имеет возможность использовать 15 игроков максимум, которые могут быть добавлены в состав лишь при условии, что все 15 игровых позиций заполнены.

Генеральный менеджер сборной должен выбрать расстановку и тактику до начала расчета матча. Время расчета матча, в зависимости от местоположения, перечислено в таблице ниже по центрально-европейскому времени (CET).

Страна Главные До 19 До 17
Аргентина 23:45 22:15 21:15
Австрия 20:45 19:15 18:15
Беларусь 19:45 18:15 17:15
Бельгия 21:45 20:15 19:15
Босния и Герцеговина 20:45 19:15 18:15
Бразилия 23:45 22:15 21:15
Болгария 19:45 18:15 17:15
Канада 23:45 22:15 21:15
Чили 23:45 22:15 21:15
Китай 13:45 12:15 11:15
Хорватия 20:45 19:15 18:15
Чехия 21:45 20:15 19:15
Дания 21:45 20:15 19:15
Эстония 19:45 18:15 17:15
Финляндия 19:45 18:15 17:15
Франция 21:45 20:15 19:15
Германия 21:45 20:15 19:15
Греция 19:45 18:15 17:15
Венгрия 20:45 19:15 18:15
Иран 19:45 18:15 17:15
Италия 20:45 19:15 18:15
Латвия 19:45 18:15 17:15
Литва 19:45 18:15 17:15
Нидерланды 21:45 20:15 19:15
Норвегия 21:45 20:15 19:15
Польша 20:45 19:15 18:15
Португалия 21:45 20:15 19:15
Румыния 19:45 18:15 17:15
Россия 19:45 18:15 17:15
Сербия 20:45 19:15 18:15
Словакия 20:45 19:15 18:15
Словения 20:45 19:15 18:15
Испания 21:45 20:15 19:15
Швеция 21:45 20:15 19:15
Швейцария 21:45 20:15 19:15
Турция 19:45 18:15 17:15
Украина 19:45 18:15 17:15
Соединенное Королевство 21:45 20:15 19:15
США 23:45 22:15 21:15
Венесуэла 23:45 22:15 21:15

Игроки из национальной сборной получают тренировочный бонус, больше опыта и их популярность растет быстрее.

Игроки в возрасте до 17 лет могут играть только в национальной сборной до 17. Соответственно, игроки 18 и 19 лет - в сборной до 19. В начале каждого сезона все игроки, превысившие возрастной лимит, автоматически исключаются из команды. Сыгранность таких игроков снижается на 20 % от числа на момент исключения и останется на этом уровне в случае перехода в команду следующего возрастного уровня.

Национальные сборные разных возрастов могут проводить друг с другом товарищеские матчи.

Сезонная энергия игроков национальной сборной не зависит от сезонной энергии в их клубе, она уменьшается в соответствии со следующей таблицей (основано на 40 сыгранных минут).

Тип игры Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские игры 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Официальные матчи 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Если игрок находится в тренировочном лагере, он сможет играть за национальную сборную, при этом он получит тренировочный бонус за нахождение в лагере.

В начало

Быстрые матчи


Быстрые матчи позволяют вам немедленно сыграть против любой команды. Единственное исключение в том, что вы не можете вызвать команду, матч с которой у вас назначен на тот же день. Вы можете вызвать соперника в профиле команды, на странице рекомендованных соперников или на странице лидеров дня. Вы можете сыграть до 5 быстрых игр в день бесплатно.

Быстрые матчи не влияют на энергию, сыгранность, опыт и популярность игроков. Также команда не получает очков общего рейтинга или денег за эту игру.

Перед каждым вызовом вы можете выбрать одну из своих расстановок и тактик. Противник будет использовать расстановку по умолчанию и случайно сгенерированную тактику. Значимость игры будет средней для обеих команд. В быстрых матчах нет преимущества домашней площадки.

Вы зарабатываете очки ежедневного рейтинга за каждую победу. Чем сильнее противник, которого вы победили, тем больше очков вы заработаете. Очки рассчитываются как соотношение силы противника против силы вашей команды. Сила команды в этой игре может отличаться от той, что указана в профиле.

Группы ежедневного рейтинга формируются каждый день. Максимальное число команд в группе 100. Если вы станете одним из трех лучших в своей группе. вы получите очки для попадания в лидеры недели и награду. Таблица лидеров дня закрывается ежедневно в 8.00 CET.

Список лидеров дня Очки недельного рейтинга
1 3000 + очки заработанные за этот день
2 2000 + очки заработанные за этот день
3 1000 + очки заработанные за этот день

Все менеджеры, которые хотя бы раз вошли в тройку лидеров своих групп, займут место в списке лидеров недели. Самые успешные менеджеры недели получат призы в кредитах и специальные награды. Таблица лидеров недели закрывается каждый понедельник в 8.00 CET.

В начало