
Pagina oficială PPM pe Facebook

Carnet de notițe
Această opțiune aparține pachetului PRO!
Următorul meci
BK Abranovce†
Meci din ligă
18.04.2025 20:30:00
18.04.2025 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Conținut
Cum să începi?
Iată câteva indicii pentru a începe PowerPlay Manager mai ușor.
- Asiguraţi-vă că aţi citit ghidul. Puteţi găsi o mulţime de informaţii utile în el. Întregul ghid poate fi găsit în meniul "Informaţii", sau puteţi să-l găsiţi în colţul din dreapta sus al paginilor ca o pictogramă. Făcând clic pe această pictogramă vă va duce la secţiunea din ghid care se referă la pagina din care ai accesat ghidul.
- Setează formația de start și nu uita să setezi și rezervele. Nu e nimic mai rău decât să lași o formație generată la întâmplare să se prezinte la meci.
- Antrenaţi jucătorii în aşa fel încât atributele lor să crească pentru poziţia pe care o au în teren în timpul jocurilor.
- Construiți facilitățile și arena cu atenție. Nu construiți ce vă trece prima dată prin minte, ci faceți planuri în avans. Ține-ți seama că clubul are nevoie de accesorii și facilități diferite în prima fază decât mai târziu.
-
Banii din contul dvs sunt importanți, însă doar într-o anumită măsură. Mențineți o sumă de bani ca rezervă, dar investiți restul în arenă și în facilități.
Avertisment! Dacă echipa are datorii mai mult de 21 de zile consecutive, veţi fi concediat de proprietarii echipei. După şapte zile în datorii, veţi primi un mesaj care vă va avertiza de situaţia financiară precară a clubului. Finanţele clubului sunt verificate doar după actualizarea nocturnă. - Continuaţi să angajaţi personal deoarece aceştia au o influenţă semnificativă asupra facilităţilor în care aceşia lucrează. Nu uitaţi să-i educati şi să-i instruiţi. Dar atenţie la faptul că angajaţii mai buni au, de asemenea, mai mari salarii, fapt care ar putea provoca probleme financiare.
- Alegerea tacticii potrivite poate decide un meci strîns. Nu uita să-ți modifici tacticile în funcție de formația ta și în funcție de viitorul adversar.
- Jucând meciurile cu setarea 'importanţă ridicată' se poate mări performanţa echipei, dar jucătorii vor obosi înainte de terminarea sezonului şi vor pierde meci după meci în cel mai important stadiu al sezonului. De aceea trebuie să setezi importanţa meciurilor cu grijă.
- Intră în joc în mod regulat, deoarece echipa are nevoie de conducerea ta. Dacă vei juca fiecare meci cu aceeaşi formaţie şi tactică, adversarii se vor putea adapta cu uşurinţă acesteia. Managerii care nu se loghează pe echipă timp de 21 de zile, consecutiv, vor fi demiși de patronii echipei. Managerii sunt mereu concediaţi la ora 06.00 OEC.
- Aproape orice pagină a jocului are un text scurt care descrie opțiunile sale de bază. Fă un efort și citește aceste texte din când în când, ele sunt scrise într-o formă simplificată și te pot ajuta să înțelegi mecanismele de bază ale jocului.

Sistem de joc
Sezon
Sezonul durează 10 săptămâni, adică 70 de zile. Fiecare ligă are 16 echipe împărțite în două conferințe a 8 echipe. Fiecare echipă joacă 44 meciuri în sezonul regulat (4 meciuri împotriva fiecărui adversar din propria conferință și 2 meciuri împotriva fiecărui adversar din cealaltă conferință).
După sezonul regulat, primele 4 echipe din fiecare conferință se califică în playoff. Playoff-ul se dispută în sistemul cel mai bun din cinci meciuri, până ce pozițiile tuturor echipelor în clasamentul final sunt stabilite. Aceasta înseamnă că echipele eliminate în sferturi de finală și în semifinale continuă în rundele de clasament pentru a li se determina poziția finală în clasament. Playoff-ul se joacă separat în fiecare conferință. Câștigătorii celor două conferințe se vor întâlni în finala ligii. Campioana din play-off va promova automat în liga superioară. Finalista va juca în turneul de baraj pentru promovare.
Echipele clasate între locurile 5 și 8 în propria conferință vor juca în grupa de retrogradare. Echipele vor juca 14 meciuri care vor determina locul lor în clasamentul final. Înainte ca aceste meciuri să se dispute, echipele vor primi puncte în funcție de locul lor în clasamentul final al sezonului regulat.
Poziţia | Puncte |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Echipele clasate între locurile 11 și 13 la finalul rundei de retrogradare vor juca împotriva finaliștilor din ligile imediat inferioare pentru a evita retrogradarea.
Echipele clasate între locurile 14 și 16 la finalul rundei de retrogradare vor fi retrogradate automat în ligile imediat inferioare și vor fi înlocuite de campioanele acestor ligi.
Fiecare ligă are trei ligi sub ea în care echipele din ea retrogradează. Dacă orice ligă nu are toate cele trei ligi sub ea, dar are, totuși, doar una, atunci doar echipa clasată pe locul 16 va retrograda. Într-un astfel de caz echipa de pe locul 15 va juca în barajul pentru retrogradare.
La finalul sezonului, poziţia ocupată în clasament este determinantă. Este important să terminaţi cât mai sus în clasament. Ofertele de la sponsorul general sunt mai bune dacă poziţia din clasament este mai bună.
Runda de retrogradare/promovare se joacă în serii cel mai bun din trei meciuri. Meciurile sunt jucate în zilele 63, 64 și 65 ale sezonului. Avantajul terenului propriu în meciul 3 (dacă este necesar) aparține echipei din liga superioară.
Sistem de punctaj
În ligă este utilizat următorul sistem de punctare:
Victorie: 2 puncte
Înfrângere: 1 punct
Abandon: 0 puncte
Dacă două sau mai multe echipe se află la egalitate de puncte la finalul sezonului regulat, clasamentul este decis de cea mai bună medie a punctelor (raportul dintre punctele marcate și punctele împotrivă). Dacă echipele încă se află la egalitate, ultimul criteriu de departajare este randamentul mai bun al echipei.
Sistemul de ligi
Nivelul superior conține o singură serie. Apoi există 3 serii în liga a doua, iar numărul de serii se multiplică cu trei pentru fiecare nivel. Astfel sunt 9 serii în liga a treia, 27 în a patra, 81 în a cincea etc. Diviziile sunt reprezentate de o combinație de numerale romane și arabe. De exemplu II.3 înseamnă seria a treia din eșalonul secund.
Regruparea ligilor
La finalul fiecărui sezon are loc o regrupare a echipelor din ultimele două nivele din anumite ţări decise de PPM. Asta înseamnă că anumite ligi vor fi închise, iar echipele redistribuite astfel încât formaţiile active să fie concentrate într-un număr cât mai mic de ligi. Această regrupare este necesară pentru a păstra jocul interesant şi pentru a evita un număr mare de echipe fără manager. În timpul acestei operaţiuni este posibil ca anumite echipe din cel mai slab nivel să fie promovate în următorul nivel.

Ora în joc
Ora vizibilă în partea de sus a paginii este Ora Europei Centrale (CET) sau ora regiunii de fus orar pe care ați selectat-o în setările contului. Modificările nocturne au loc întotdeauna la ora 05:00 CET. Data și ziua din sezon sunt doar două dintre lucrurile care sunt schimbate în timpul acestor modificări nocturne.
Meciurile sunt disputate la ore diferite, în funcție de locația echipei gazdă. Tabelul de mai jos arată orele de începere a meciurilor în funcție de țară.
Ţara | Timpul jocului (OEC) |
Argentina | 23:30 |
Austria | 20:30 |
Belarus | 19:30 |
Belgia | 21:30 |
Bosnia-Hertegovina | 20:30 |
Brazilia | 23:30 |
Bulgaria | 19:30 |
Canada | 23:30 |
Chile | 23:30 |
China | 13:30 |
Croaţia | 20:30 |
Cehia | 21:30 |
Danemarca | 21:30 |
Estonia | 19:30 |
Finlanda | 19:30 |
Franţa | 21:30 |
Germania | 21:30 |
Grecia | 19:30 |
Ungaria | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italia | 20:30 |
Letonia | 19:30 |
Lituania | 19:30 |
Olanda | 21:30 |
Norvegia | 21:30 |
Polonia | 20:30 |
Portugalia | 21:30 |
România | 19:30 |
Rusia | 19:30 |
Serbia | 20:30 |
Slovacia | 20:30 |
Slovenia | 20:30 |
Spania | 21:30 |
Suedia | 21:30 |
Elveţia | 21:30 |
Turcia | 19:30 |
Ucraina | 19:30 |
Marea Britanie | 21:30 |
Statele Unite ale Americii | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Altă ţară | 19:30 |

Echipa
Numărul de jucători din echipă
Numărul minim de jucători în echipă este 5. Numărul maxim este nelimitat. Totuși, dacă ai mai mult de 20 de jucători, va trebui să plătești taxe zilnice către federația de baschet. Taxa pentru fiecare jucător în plus este de 5% din salariile combinate ale tuturor jucătorilor. Dacă numărul de jucători scade sub 5, vei fi concediat de proprietarii echipei. Dacă o echipă nu are cel puțin 5 jucători disponibili, meciul va fi pierdut la masa verde.
Randamentul echipei
Randamentul echipei este unul dintre cei mai importanți indicatori ai performanței pe termen lung a echipei. El reflectă popularitatea printre fani și sponsori. După fiecare sezon, randamentul echipei este redus cu 30%. Randamentul echipei crește după rezultate bune în toate tipurile de meciuri, mai puțin meciurile din turneele de credite.
Randamentul echipei are o influenţă semnificativă asupra numărului spectatorilor şi echipele cu randament mai mare primesc în general oferte mai bune de la sponsorii generali şi media.
Doar dacă pierzi în timp regulamentar, randamentul echipei nu va creşte. Creşterea randamentului echipei va fi mai mare dacă aceasta reuşeşte un rezultat bun împotriva unui adversar mai puternic.
Echipe fără manageri
Sunt două feluri de echipe fără manager. Primul tip sunt echipele marcate cu simbolul †. Aceste echipe şi-au pierdut managerul dintr-un anume motiv. Al doilea tip sunt echipele care au textul Team noname în numele lor. Aceste echipe n-au avut încă un manager.
Dacă o echipă nu are manager, de obicei ea este atribuită unui nou manager dacă se află în cel mai jos nivel de ligi. Dacă numărul de serii din cel mai inferior nivel este mai mic decât în al doilea cel mai inferior nivel, echipele fără manager din al doilea cel mai inferior nivel vor putea fi, de asemenea, atribuite managerilor.
Dacă o echipă a jucat cel puţin două sezoane cu acelaşi manager, nu poate fi atribuită altui manager, indiferent de nivelul ligii. O astfel de echipă va fi înlocuită de o echipă fără manager la următoarea calculare sezonieră, dacă se află sau retrogradează într-o ligă în care echipele pot fi atribuite managerilor.
Puterea echipei
Indicatorul puterii echipei arată puterea formației aliniate în ultimul meci de campionat. Indicatorii individuali reprezintă puterea jucătorilor tăi în acele categorii.
Tabelul de mai jos arată influența atributelor jucătorului asupra puterii echipei.
Puterea echipei | Influenţă mare | Infuenţă medie | Influenţă mică |
Aruncare | Aruncare | Tehnică | Detentă |
Pase | Pase, Viteză | - | - |
Recuperări | Detentă, Agresivitate | - | Tehnică |
Apărare | Blocaj | - | Agresivitate, Tehnică, Viteză |
Experienţa managerului
Fiecare manager câştigă experienţă automat jucând intr-un mod regulat. Pentru fiecare zi în care vă conectaţi la contul dumneavoastră veţi câştiga un punct experienţă. Pentru trei zile de inactivitate pierdeţi un punct. Până când veţi ajunge la 11 de puncte nu veţi pierde puncte pentru inactivitate. Odată ce aţi atins acest nivel nu veţi cădea sub el. Numărul de puncte pe care îl aveţi determină nivelul dumneavoastră de experienţă. Cu cât nivelul este mai mare, vă veţi bucura de mai multe beneficii. Atenţie! Experienta este legată de echipa dumneavoastră şi dacă pierdeţi echipa, va trebui să începeti cu experienţa de la zero.
Nivelul managerilor în funcţie de experienţă
Nivel | Puncte | Beneficii |
debutant | 0-10 | --- |
începător | 11-50 | opţiunea de a cumpăra ori vinde jucători sau angajaţi, opţiunea de a face un împrumut, posibilitatea de a vota pentru un manager al echipei naţionale |
amator | 51-100 | opţiunea de a lua un împrumut mic, Pachetul PRO pentru 7 zile, posibilitatea de a candida pentru postul de manager al echipei naţionale |
profesionist | 101-300 | opţiunea de a lua un împrumut mediu |
veteran | 301-600 | posibilitatea de a lua un împrumut mare |
expert | 601+ | optiunea de a lua imprumutul maxim |

Calendar
Calendarul meu
În calendarul tău poți vedea programul meciurilor tale din luna selectată. Meciurile din sezonul regulat sunt programate la principala calculare sezonieră.
Poți juca până la trei meciuri în fiecare zi. Un meci de turneu, un meci amical sau din cupă și un meci din ligă. Meciurile de cupă includ meciuri în Cupa Națională, Liga Campionilor și Cupa Cupelor.
Calendarul adversarului
În calendarul adversarului tău, poți vedea programul meciurilor echipei sale. Zilele în care îl poți provoca la un meci amical sunt marcate cu un simbol verde al unui jucător de baschet. Acest simbol indică faptul că nici tu, nici adversarul tău nu aveți meci programat pentru această zi și că puteți juca unul împotriva celuilalt.

Provocări
Poți provoca un adversar pentru un meci amical prin calendarul său. Zilele în care poți trimite provocări sunt marcate cu un simbol verde al unui jucător de baschet. Acest simbol indică faptul că nici tu, nici adversarul tău nu aveți meciuri programate în acea zi și că puteți juca unul împotriva celuilalt. Este important de notat că nu poți trimite provocări pentru ziua curentă. Dacă dorești să anulezi un meci amical, trebuie să o faci cu cel puțin două zile înainte de începerea meciului.
Avantajul terenului propriu nu se aplică în meciurile amicale.

Finanţe
Veniturile unui club vin din câteva surse. Sursa de bază este vânzarea biletelor. Prețul biletelor poate fi setat între 100 și 300. Altă sursă de venituri este vânzarea suvenirurilor. Numărul de suveniruri vândute depinde în primul rând de numărul spectatorilor, popularitatea jucătorilor și numărul de magazine pentru fani din arenă. Alte venituri provin de la sponsorul general, sponsorul media și închirierea lojelor VIP.
Fondurile acumulate din vânzarea de bilete la meciuri amicale sunt împărțite. Astfel, ambelor echipe participante la meci le vor intra în cont câte jumătate din încasări. Veniturile din vânzarea biletelor la mecirule din Cupa Naţională se împart egal între cele două echipe.
Sponsorul general
Toate echipele au un contract valid cu un sponsor general până la sosirea unui nou manager. Contractele de sponsorizare pentru următorul sezon sunt negociate la finalul fiecărui sezon. Clubul primește trei oferte în fiecare dintre cele trei zile consecutive. Dacă accepți orice ofertă, clubul nu va mai primi oferte. Dacă nu accepți niciuna dintre cele nouă oferte, proprietarii vor semna în ziua următoare un nou contract de sponsorizare cu un venit săptămânal fix, fără bonusuri. Contractul de sponsorizare generală este semnat pentru întregul sezon viitor.
Sunt trei tipuri diferite de oferte de sponsorizare. Primul tip se bazează pe plăți săptămânale regulate. În al doilea tip de contract plățile săptămânale sunt mai mici, însă primești bonusuri financiare după fiecare victorie în ligă. Aceasta se aplică pentru sezonul regulat, playoff, meciurile de clasament, runda de retrogradare și barajul de retrogradare/promovare. În al treilea tip de contract trebuie să alegi mai întâi poziția țintă, care crezi că este posibil de atins de echipa ta. Cu cât este mai mare obiectivul, cu atât mai mulți bani poți câștiga, dar cu atât mai mari sunt și riscurile de a nu atinge obiectivul propus. Bonusul pentru poziția în ligă este plătit de 5 ori pe sezon (zilele 13, 24, 35, 46 și 62 ale sezonului). Dacă nu te afli pe poziția țintă sau mai sus în ziua de plată, bonusul nu va fi plătit.
Contractele cu bonusuri de performanță pot fi renegociate la mijlocul sezonului. Dacă ai al doilea tip de contract și nu te descurci conform așteptărilor, poți schimba în primul tip de contract la mijlocul sezonului. Veniturile săptămânale vor crește, dar nu vei mai primi bonusuri pentru victorii. Dacă ai al treilea tip de contract, poți schimba în primul tip de contract sau să schimbi poziția țintă la mijlocul sezonului. Dacă echipa ta este mutată într-o altă ligă în procesul de regrupare a ligilor și ai semnat un contract cu bonusuri, poți renegocia contractul în primele două zile ale sezonului.
Suma de bani pe care o primești de la sponsorul general este influențată mai ales de: locul în clasamentul final al sezonului recent încheiat, randamentul echipei și nivelul departamentului economic și de resurse umane. Primele oferte sosesc în ultima zi de joi a sezonului, care este ziua 67 a sezonului.
Sponsorii vor lua în considerare și dacă echipa ta a promovat sau retrogradat. Dacă echipa ta a promovat într-o ligă superioară, te poți aștepta la oferte mai bune. Pe de altă parte, dacă echipa ta a retrogradat, ofertele vor fi mai slabe. Sponsorul acordă o atenție deosebită modului în care echipa ta abordează meciurile cheie legate de promovare sau retrogradare. Dacă ei observă că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formație de start slăbită semnificativ, vor reflecta asupra ofertelor lor de la finalul sezonului. Aceste meciuri cheie sunt sferturile de finală, semifinalele și finala playoff-ului, precum și meciurile din runda de promovare/retrogradare.
Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va aduce oferte mai bune de la sponsori. Calitatea ofertelor este influenţată şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul nivelelor de ligi într-o ţară poate, de asemenea, influenţa ofertele sponsorilor. Sponsorii doresc mai mult să investească în ţari cu un număr mai mare de ligi.
De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.
Sponsor media
La fel ca în cazul sponsorului general, echipa are deja un contract valid cu un sponsor media în momentul în care e preluată de noul manager. Sponsorizarea media pentru sezonul următor e negociată la finalul fiecărui sezon. Clubul primește trei oferte în trei zile consecutive. Dacă acceptați prima ofertă, clubul nu va mai primi alte oferte. Dacă nu acceptați niciuna dintre cele trei oferte, proprietarii vor semna un contract cu un nou sponsor media în ziua următoare fără a vă consulta. Suma oferită de sponsorul media e divizată în sume săptămânale transferate în contul echipei în fiecare miercuri. Pentru a vă ajuta să decideți, departamentul economic vă va oferi o recomandare pentru fiecare ofertă. Suma pe care o primiți de la sponsorul media e influențată mai ales de: locul final în ligă în sezonul încheiat recent, randamentul echipei, nivelul departamentului economic și capacitatea arenei. Atenție! Ofertele sponsorului media se bazează pe capacitatea actuală a arenei. Sectoarele în construcție nu sunt luate în considerare. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este ziua a 67 -a a sezonului.
Ofertele sponsorilor media iau în calcul, de asemenea, dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat, te poţi aştepta la o ofertă mai bună. Pe de altă parte, dacă echipa a retrogradat, oferta va fi mai proastă. Sponsorii media acordă atenţie şi felului în care echipa ta abordează meciurile importante legate de promovare sau retrogradare. Dacă află că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formulă mult slăbită intenţionat, acest lucru va afecta ofertele de la sfârşitul sezonului.
Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va atrage oferte mai bune de la sponsorul media. Calitatea acestor oferte depinde şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul de niveluri ale ligilor din ţara respectivă poate influenţa de asemenea ofertele sponsorilor media. Sponsorii media sunt mai dispuşi să investească în ţări cu un număr mai mare de ligi.
De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.
Loje VIP
Când construcţia lojelor VIP este terminată, proprietarii echipei o vor închiria automat unei companii până la finalul sezonului. Companiile vor trimite oferte noi la final. Clubul va primi aceste oferte în trei zile consecutive. Dacă acceptaţi prima ofertă, clubul nu va mai primi alte oferte. Dacă nu acceptaţi niciuna dintre oferte, proprietarii vor închiria lojele unei a patra companii fără a avea nevoie de acceptul tău. Lojele se închiriază pe durata unui întreg sezon. Suma oferită de chiriaşi va fi împărţită în rate săptămânale care vor intra in conturile tale miercurea. Pentru a te ajuta să iei o decizie, departamentul economic şi de resurse umane va oferi o recomandare în cazul fiecărei oferte. Suma pe care o primiţi din închirierea lojelor este influenţată de: poziţia din ligă, ratingul general, nivelul departamentului economic şi de resurse umane şi nivelul tribunei. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este ziua a 67 -a a sezonului.
Cei care doresc să închirieze loje VIP vor lua întotdeauna în considerare dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat într-o ligă superioară, te poți aștepta la oferte mai bune. Pe de altă parte, dacă echipa ta a retrogradat, ofertele vor fi mai slabe. Cei care doresc să închirieze loje VIP acordă o atenție deosebită modului în care echipa ta abordează meciurile de promovare sau retrogradare cheie. Dacă observă că echipa ta aliniază în aceste meciuri o formație de start slăbită semnificativ, aceasta se va reflecta în ofertele lor de la finalul sezonului.
Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va atrage oferte mai bune de la companiile care închiriază lojele de care dispune arena. Calitatea acestor oferte depinde şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul nivelelor de ligi dintr-o ţară poate influenţa şi ofertele de închiriere a lojelor VIP. Este o cerere mai mare pentru lojele VIP în ţările cu un număr mai mare de ligi.
De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.
Premiul în bani
Echipele pot primi fonduri suplimentare din premieri. Premiile se oferă pentru poziţia din clasament la finalul sezonului regulat, pentru poziţia finală în urma disputării play-off-ului şi pentru jucătorii din topul statisticilor diviziilor. Premiul depinde de poziţia finală a jucătorului sau echipei dar şi de nivelul diviziei şi de ratingul mediu al tuturor formaţiilor din divizia în care vă aflaţi.
Împrumut
Dacă aveți de gând să îmbunătățiți arena sau să cumpărați jucători, dar situația financiară nu e prea bună, puteți împrumuta bani de la bancă. Trebuie să aveți grijă când faceți un împrumut deoarece banca împrumută cu dobândă și aceasta trebuie și ea plătită. Puteți avea doar un împrumut în desfășurare! Împrumutul poate fi returnat prematur, însă doar dacă ai suficienţi bani în cont. Cu cât returnezi mai repede împrumutul, cu atât dobânda va fi mai mică.
Există 6 tipuri de împrumuturi depinzând de suma împrumutată. Pentru fiecare tip de împrumut ai nevoie de un anumit nivel de experienţă. Cu cât ai experienţă mai mare, cu atât poţi împrumuta mai mulţi bani.

Jucători
Atribute
Cele mai importante caracteristici ale unui jucător sunt atributele sale. Fiecare jucător are șapte atribute de bază: Finalizare, Blocaj, Pase, Tehnică, Viteză, Agresivitate și Detentă. Fiecare dintre aceste atribute are propria calitate, care este înnăscută și nu se schimbă pe parcursul carierei. Poți vedea valorile exacte ale calităților atributelor doar ale jucătorilor care au fost cercetați de managerii din departamentul economic și de resurse umane. Calitatea atributului determină abilitatea jucătorului de a îmbunătăți un anumit atribut.

A - Valoarea atributului folosită pentru a determina abilităţile momentane ale jucătorului.
B - Calitatea atributului este folosită pentru a determina abilitatea unui jucător de a-şi îmbunătăţi acest atribut.
Poţi vedea valoarea exactă a atributului cu două zecimale dacă muţi cursorul pe atribut, din profilul jucătorului. Calitatea fiecărui atribut este afişată cu gri lângă valoarea atributului. Dacă un jucător este cercetat, calităţile sunt exacte şi sunt colorate în verde.
Descrierea atributelor:
Aruncare: Atributul finalizare este important pentru toți jucătorii care încearcă aruncări de 3 puncte sau de la distanță medie. Cu cât mai mare este atributul finalizare, cu atât mai mare este posibilitatea ca acel jucător să înscrie. Jucătorii care aruncă cel mai des sunt fundașii. Pe de altă parte, conducătorii de joc au cele mai puține aruncări. Atributul finalizare nu are nicio influență asupra aruncărilor de la distanță mică.
Blocaj: Atributul blocaj este folosit de jucători în apărare. Blocajul reprezintă abilitatea jucătorilor de a bloca atât aruncările, cât și pe jucătorii care se pregătesc să arunce. Blocajul este important și în încercarea de a forța pierderea posesiei prin perturbarea jocului echipei care atacă și interceptarea paselor.
Pase: Nu poți juca baschet dacă nu ai abilități bune de pasare. Fiecare jucător trebuie să fie capabil să paseze mingea. Acest atribut este cel mai important pentru conducătorii de joc și pentru fundași. Pe de altă parte, este mai puțin folosit de către extremele de forță și centri.
Tehnică: Acest atribut are câteva utilizări. Tehnica reprezintă abilitatea unui jucător de a dribla cu mingea sau de a anticipa mișcările false ale unui adversar. Tehnica este utilizată și pentru aruncări de la distanță mică (coșuri de sus sau aruncări pe doi pași).
Viteză: Viteza este importantă în mod special pentru conducătorii de joc. Dar și alții trebuie să se antreneze la viteză. Este un atribut important pentru echipele care se bazează pe contra-atacuri. Viteza este folosită și pentru stoparea contra-atacurilor adversarilor.
Agresivitate: Agresivitatea este utilizată în primul rând de extremele de forță și pivoți, care intră cel mai des în contact cu jucătorii adverși. Un pivot care nu poate obține un avantaj fizic nu este foarte folositor. Jucătorii cu agresivitate mare și tehnică slabă comit mai multe faulturi.
Detentă: Detenta este utilizată de jucători când aruncă de la distanță medie sau mică. Acest atribut este foarte important și pentru obținerea recuperărilor.
Utilizarea atributelor pe poziții
Poziţia | Influență foarte mare | Influenţă mare | Infuenţă medie | Influenţă mică | Influență foarte mică | Înălțime recomandată |
Coordonator de joc | Pase | Tehnică, Viteză | - | - | Agresivitate, Detentă | 175-190cm |
Fundaș | - | Pase, Tehnică | Viteză | Agresivitate, Detentă | - | 185-200cm |
Extremă | - | - | Pase, Tehnică, Viteză, Agresivitate, Detentă | - | - | 190-205cm |
Extremă de forță | - | Agresivitate, Detentă | Viteză | Pase, Tehnică | - | 200-215cm |
Pivot | Agresivitate, Detentă | - | - | Tehnică, Viteză | Pase | 205-220cm |
Înălțime
Înălțimea are o importanță extremă în baschet. Jucătorii înalți au un avantaj în zona din apropierea coșului, în timp ce jucătorii scunzi își folosesc mobilitatea și îndemânarea. Pentru fiecare poziție este o înălțime optimă. Cel mai înalt jucător din echipă joacă de obicei pe poziția de pivot sau extremă de forță. Jucătorii scunzi excelează pe pozițiile de conducător de joc sau fundaș.
Jucătorii vor continua să crească un timp după ce sosesc de la academia sportivă. Lungimea acestei perioade este individuală, la fel ca și ritmul în care jucătorii cresc în înălțime.
Longevitatea carierei
O altă caracteristică importantă a unui jucător este longetivitatea carierei. Longetivitatea carierei indică pentru cât timp un jucător va putea să își îmbunătățească atributele. Longetivitatea carierei are 7 nivele. Dacă un jucător ajunge la cel mai mic nivel (0/6), acesta va înceta să se antreneze iar atributele sale vor începe să scadă. Viteza deteriorării atributelor crește o dată cu înaintarea în vârstă.
Longevitatea carierei este actualizată o dată pe sezon, la calcularea principală sezonieră. Valoarea nu poate crește niciodată, dar poate sta la același nivel de mai multe ori. La vârste mai înaintate ea tinde să scadă mai rapid.
Popularitate
Fiecare jucător are un anumit nivel de popularitate care arată cât de popular este între fani. Popularitatea crește atunci când un jucător primește mențiuni sau premii. Popularitatea crește mai repede în diviziile superioare. Nivele popularității de jos în sus sunt: necunoscut, cunoscut, popular, admirat, faimos, celebritate, star mondial și superstar. Există două avantaje în a avea jucători populari în echipă. Crește numărul de spectatori și vânzarea de suveniruri.
Avertisment! Popularitatea unui jucător poate de asemenea să scadă. Cu cât este mai popular, cu atât punctele sale de popularitate vor scădea dacă are un meci prost. Acest lucru nu este valabil în cazul meciurilor amicale sau din turneele amicale care nu au influenţă asupra popularităţii jucătorilor.
Energie
Energia unui jucător este indicată de două numere - energia curentă şi energia sezonieră. Aceasta este afişată în următorul format: ex. 80/100. Primul număr indică energia curentă a jucătorului, energia pe care un jucător o are la un moment dat. Al doilea număr este energia sezonieră şi este maximum pe care un jucător îl poate atinge într-un sezon. Energia sezonieră scade o dată cu creşterea numărului de meciuri jucate de un jucător. Ea scade mai repede, dacă meciurile sunt jucate cu importanţă mare. Astfel, energia sezonieră nu poate creşte. Ea este încărcată la maximum la începutul unui nou sezon, după calcularea principală a sezonului. Energia unui jucător este foarte importantă, având în vedere că nivelurile mici ale energiei afectează performanţele acestuia în meci. Fiecare jucător, a cărui energie curentă scade după un meci, o reprimeşte automat la nivelul actual al energiei sezoniere prin procesul de regenerare.
Scăderile energiei sezoniere a jucătorilor se bazează pe minutele jucate. Minutele de prelungire sunt, de asemenea, calculate.
Energia sezonieră a jucătorilor scade în funcție de următorul tabel (în baza a 40 minute jucate):
Tipul meciului | Foarte mic | Mică | Normal | Mare | Foarte mare |
Meciuri amicale | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Meciuri competitive | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notă: Meciurile jucate în ligă, cupa naţională, cupele internaţionale şi meciurile echipei naţionale (în afara amicalelor) sunt toate meciuri competiţionale. Meciurile din turneele de credite nu au nicio influență asupra energiei jucătorilor.
Experienţă
Jucătorii acumulează experiență jucând minute în meciuri. Cu cât mai dificile sunt meciurile, cu atât mai multă experiență adună jucătorii. Experiența are o influență directă asupra performanței jucătorului în meci. Importanța jocului are efect și asupra experienței acumulate. Cu cât e mai mare importanța, cu atât mai multă experiență poate acumula jucătorul în meci.
Calificativ în meci
În afară de statistici, sumarul meciului conține și evaluarea fiecărui jucător care a evoluat în meci. Acest calificativ nu reprezintă performanța jucătorului în acel meci, ci abilitățile lui și potrivirea sa pe poziția în care a jucat în meci. Dacă un jucător și-a schimbat poziția în meci, acest lucru va afecta calificativul lui. Calificativul final este o combinație a experienței, relațiilor de joc, energiei și atributelor necesare pentru poziția dată. Calificativul este destinat să vă ajute să antrenați și să folosiți jucătorii corect.
Accidentări
În PowerPlay Manager, durata maximă a recuperării după o accidentare este 28 zile. Totuși, accidentările care durează pentru mai mult de două săptămîni sunt mult mai comune. Frecvenţa accidentărilor echipei tale este influenţată de un număr de factori. O echipă cu un număr mai mare de jucători, va avea, logic, mai multe accidentări. Veţi avea mai puţine accidentări iar timpul de recuperare va fi mai scurt dacă aveţi un centru medical de nivel înalt şi dacă angajaţi medici de calitate.
Jucătorii care au mai puțin de 6 zile de recuperare după accidentare au statut de accidentați ușor. Jucătorii care au doar accidentări ușoare pot fi folosiți, dar evoluția lor va fi influențată de perioada rămasă până la recuperarea totală. Poți seta dacă vrei să folosești sau nu jucătorii accidentați ușor. Avertisment! Această setare se aplică doar acelor jucători care se accidentează în viitor. Stabilirea jucătorilor accidentaţi în prezent trebuie să se fi schimbat individual pentru fiecare jucător.
Concedierea unui jucător
Dacă un jucător a cărei sumă a abilităților este mai mare de 400 este concediat sau contractul său nu este reînnoit, va merge automat pe piață. Dacă suma abilităților sale este mai mică sau egală cu 400, jucătorul se va retrage. Dacă un manager nu-i prelungeşte contractul agentului liber care nu a primit o altă ofertă, jucătorul de va retrage.
Jucătorii echipei naționale
Dacă un jucător face parte din echipa națională iar echipa sa își pierde managerul, acesta va fi automat scos pe piață, indiferent de calitatea medie.

Contracte
Contractele de debutanți cu jucătorii veniți din academia sportivă sunt semnate pentru o perioadă între 35 și 105 zile. Dacă achiziționezi un jucător de pe piață, lungimea contractului său va fi aceeași pe care a avut la fosta sa echipă. De fiecare dată când prelungești contractul unui jucător, este pentru o durată de 70 zile (lungimea unui sezon). În caz că nu dorești prelungirea contractului unui jucător, oprește prelungirea automată a contractului în pagina Contracte sau din profilul jucătorului. Cealaltă opțiune de a concedia un jucător este de a-i rezilia contractul din profilul său. Totuși, dacă reziliezi un contract, va trebui să plătești jucătorului, drept compensație, 50% din valoarea contractului rămas.
Dacă înţelegerea agentului liber expiră, iar acesta nu primeşte o ofertă de la un alt club, atunci contractul va fi prelungit automat dacă opţiunea de prelungire este activată. Perioada noii înţelegeri va depinde de tipul de agent liber.
Avertisment! Prelungirea automată a contractului este oprită dacă butonul "PAC" este setat pe "NU".
Salariul unui jucător depinde, în principal, de ratingul său general, experienţă, popularitate şi nivel al ligii. O ligă superioară înseamnă cheltuieli mai mari pentru salarii. Jucătorii străini au salarii cu 25% mai mari decât cei locali. Toți jucătorii sunt considerați ca jucători locali în liga mondială indiferent de originea lor.
Salariul angajaţilor depinde în principal de valoarea celui mai mare atribut şi mai puţin de cea a atributului inferior valoric. Angajaţii din ligile superioare sunt mai costisitori.
Agenţi liberi
După ce ajung la o anumită vârstă, jucătorii pot primi statutul de jucător liber și astfel vor putea primi oferte de la alte cluburi. Sunt 3 tipuri de jucători liberi:
- Jucător Liber Restricționat
Un jucător care are vârsta de 26 ani și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest tip de jucător are dreptul să negocieze cu alte cluburi. Noul său contract va fi compus dintr-un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat după algoritmul standard. Contractul este semnat pe 210 zile (3 sezoanee). Echipele pot trimite oferte de la 14 până la 8 zile înainte de a expira contractul. Apoi echipa curentă va avea 7 zile pentru a se decide. Este suficient pentru echipa curentă să plătească de la 15% la 70% din cea mai mare ofertă (numărul exact depinde de numărul bonusurilor sezoniere plătite.) pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa curentă nu dorește să plătească suma cerută, jucătorul semnează un contract cu cel mai bun ofertant. Fosta sa echipă va primi o compensație de 50% din valoarea bonusului la semnătură pentru pierderea unui agent liber restricționat. - Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați
Un jucător care are vârsta de 29 ani și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest tip de jucător are dreptul să negocieze cu alte cluburi. Noul său contract va fi compus dintr-un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat după algoritmul standard. Contractul este semnat pe 210 zile (3 sezoanee). Echipele pot trimite oferte de la 14 până la 8 zile înainte de a expira contractul. Apoi echipa curentă va avea 7 zile pentru a se decide. Este suficient pentru echipa curentă să plătească de la 35% la 90% din cea mai mare ofertă (numărul exact depinde de numărul bonusurilor sezoniere plătite.) pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa curentă nu dorește să plătească suma cerută, jucătorul semnează un contract cu cel mai bun ofertant. Fosta sa echipă nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este un agent liber nerestricționat. - Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați
Un jucător care are cel puțin 32 ani și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest tip de jucător are dreptul să negocieze cu alte cluburi. Noul său contract va fi compus dintr-un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat după algoritmul standard. Contractul este semnat pe 70 zile (1 sezon). Echipele pot trimite oferte de la 14 până la 8 zile înainte de a expira contractul. Apoi echipa curentă va avea 7 zile pentru a se decide. Este suficient pentru echipa curentă să plătească de la 35% la 90% din cea mai mare ofertă (numărul exact depinde de numărul bonusurilor sezoniere plătite.) pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa curentă nu dorește să plătească suma cerută, jucătorul semnează un contract cu cel mai bun ofertant. Fosta sa echipă nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este un agent liber nerestricționat.
Bonusuri sezoniere
În fiecare sezon poți plăti bonusuri unui maxim de doi jucători cu vârsta sub 25 de ani, pe îi care consideri jucători esențiali pentru viitorul clubului tău, pentru a le câștiga loialitatea. Bonusul sezonier constă în salariul pe 10 zile al jucătorului și pentru fiecare astfel de bonus jucătorul îți oferă o reducere de 5% a bonusului la semnătură, când va ajunge agent liber. Aceasta înseamnă că numărul maxim de bonusuri pe care un jucător îl poate obține în cariera sa este 11 (de la 15 ani la 25 de ani). Astfel poți obține o reducere de până la 55% pentru bonusul la semnătură. Aceste bonusuri nu sunt publicate.

Antrenament
Există un număr de factori care influențează eficiența antrenamentului. Cel mai important este nivelul centrului de antrenament și al sălii de recuperare și al specialiștilor care lucrează aici. Cu cât este mai mare calitatea atributului antrenat, cu atât mai mare va fi rata de creștere. Pe măsură ce longevitatea carierei scade și jucătorul îmbătrânește, abilitatea sa de a acumula scade, de asemenea. Jucătorii care joacă mai multe minute trebuie să se recupereze mai mult și astfel se vor antrena mai puțin după un meci. Recuperarea este automată. Jucătorii care vor juca într-un meci vor avea o îmbunătățire mai mică la antrenament în respectiva zi, în comparație cu jucătorii odihniți. Îmbunătățirea mai mică este compensată de experiența acumulată, care are și ea o influență semnificativă asupra performanței unui jucător. Cu cât mai bună este sala de recuperare, cu atât jucătorii se recuperează mai repede după un meci, iar deficitul lor de acumulare la antrenament față de jucătorii odihniți scade.
Atributele sunt împărțite în ofensive (finalizare, pase), defensive (blocaj, agresivitate) și universale (tehnică, viteză, detentă). Dacă jucătorii tăi se antrenează pe atribute ofensive, antrenorii își vor valorifica atributul numit antrenament ofensiv. Regenerarea acestor jucători depinde de fizioterapeuți și atributul lor regenerare ofensivă. Dacă jucătorii tăi se antrenează pe atribute defensive, antrenorii își vor valorifica atributul numit antrenament defensiv. Regenerarea acestor jucători depinde de fizioterapeuți și atributul lor regenerare defensivă. Dacă jucătorii tăi se antrenează pe atribute universale, antrenorii își vor valorifica media celor două atribute. Regenerarea acestor jucători depinde de fizioterapeuți și media celor două atribute ale lor.

Piaţa
Dacă vreţi să vă întăriţi echipa cu un anumit tip de jucător sau ai nevoie de un angajat, piaţa îţi dă oportunitatea să-i găseşti. Piaţa funcţionează ca o licitaţie, care este câştigată de managerul care face cea mai mare ofertă. Dacă cineva trimite o nouă ofertă cu mai puţin de un minut înainte de termenul limită, acesta este prelungit cu încă un minut. După termenul limită, transferurile sunt efectuate într-un interval de o oră, ceea ce înseamnă că jucătorul sau angajatul se va alătura echipei tale în scurt timp după termenul limită.
Pentru fiecare transfer există o taxă de minimum 5% din prețul transferului, care este plătită către federația de baschet, suma minimă fiind 10000. Taxa de 5% este stabilită pentru primii 3 jucători vânduți în ultimele 70 de zile. Dacă echipa ta are mai mult de 3 jucători vânduți în ultimele 70 de zile, taxa crește cu 5% pentru fiecare jucător vândut peste limită. Taxa maximă este 75% din prețul de vânzare. Taxa este întotdeauna plătită de echipa care vinde jucătorul și este plătită chiar dacă nu este nici o ofertă pentru jucător. Dacă un jucător nu este vândut, doar 5% din prețul de pornire este plătit (minimum 10000, maximum 5000000).
AVERTISMENT: Dacă achiziționați un jucător, nu-l veți putea vinde în următoarele 50 de zile. Acest lucru nu se aplică jucătorilor sosiți de la academia sportivă sau cei din lotul primit la începutul jocului.
Aceleași reguli sunt aplicate la transferurile angajaţilor. Numărul vânzărilor este contabilizat independent pentru jucători și angajaţi. Aceasta înseamnă că taxa de transfer pentru vânzarea de jucători nu are legătură cu cea pentru vânzarea angajaţilor.
Pentru a putea să cumpăraţi sau să vindeţi jucători şi angajaţi trebuie să aveţi cel puţin 11 puncte de experienţă. Motivul acestei restricţii este acela de a preveni şi proteja noii manageri de unele decizii greşite.
Atenţie: Un membru al staff-ului care se va pensiona în mai puţin de 11 zile nu poate fi trimis pe piaţă.
Agenţi liberi
Jucătorii liberi restricționați și nerestricționați sunt marcați pe piața transferurilor. Se vor aplica reguli diferite pentru aceștia. Poți trimite o singură ofertă pentru fiecare jucător liber. Nu oferi acești bani echipei ci pur și simplu jucătorului, un fel de bonus la semnătură. Jucătorii liberi acceptă ofertele cluburilor cu 8-14 zile înainte de expirarea contractului.
Jucătorul alege cea mai mare ofertă și apoi oferă posibilitatea echipei la care evoluează să îi îndeplinească pretențiile financiare în termen de 7 zile. Acestea pot diferi în funcție de statutul jucătorului și loialitatea acestuia față de actualul club. Chiar dacă jucătorul alege oferta ta asta nu înseamnă că va și semna cu clubul tău. Dacă dobândești sau nu acest jucător depinde de club dacă poate sau nu să îi îndeplinească cerințele.
Dacă un jucător primește mai multe oferte egale, va fi acceptată oferta de la echipa care joacă în liga cu cea mai mare medie a randamentului. Dacă și acest randament este același pentru mai multe echipe, va alege echipa cu randamentul cel mai mare.
Dacă reușești să achiziționezi un agent liber restricționat, vei semna un contract pe 210 zile (3 sezoane) și fosta sa echipă va primi o compensație de 50% din valoarea bonusului la semnătură. În cazul unui agent liber nerestricționat din grupul 1, lungimea contractului este, de asemenea, de 210 zile (3 sezoane), dar fosta sa echipă nu primește nicio compensație. Agenții liberi nerestricționați din grupul 2 vor semna întotdeauna un contract doar pentru 70 de zile (1 sezon).
Atenţie: Un jucător care va deveni liber de contract în mai puţin de 9 zile nu poate fi pus pe piaţa de transferuri (sunt mai puţin de 23 de zile până la expirarea contractului).

Arena
La început, fiecare club are o arenă mică de 400 de locuri și cu cele mai ieftine tribune. Arena are 8 sectoare marcate de la A la H. Puteți construi un tip diferit de tribună în fiecare sector, cu accesorii diferite. Tabelul de mai jos trece în revistă tipurile de tribune, capacitatea lor și accesoriile disponibile:
Nivel | Tipul tribunei | Capacitate minimă | Capacitate maximă | Snack bar | Restaurant | Lojă VIP | Centru de presă | Magazin pentru suveniruri |
1 | Mică cu locuri în picioare | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Mediu cu locuri în picioare | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Mare cu locuri în picioare | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Mica cu scaune | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Mediu cu scaune | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Mare cu scaune | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Un etaj multifuncţional | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Doua etaje multifunctionale | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trei etaje multifuncţionale | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Cu cât este mai bună o tribună, cu atât mai mare va fi numărul de spectatori aşteptat. Bineînţeles, preţurile cresc cu cât nivelul acestora este mai înalt, de asemenea şi durata construcţiei, după cum poţi vedea în următorul tabel:
Tipul tribunei | Capacitate minimă | Capacitate maximă | Preţ minim | Preţ maxim | Construcţie (Zile) |
Mărirea capacităţii (Zile) |
Cheltuieli zilnice min/max |
Mică cu locuri în picioare | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Mediu cu locuri în picioare | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Mare cu locuri în picioare | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Mica cu scaune | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Mediu cu scaune | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Mare cu scaune | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Un etaj multifuncţional | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Doua etaje multifunctionale | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Trei etaje multifuncţionale | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Puteți construi diferite accesorii pentru fiecare tip de tribună. Snack barurile și restaurantele atrag mai mulți spectatori. Magazinurile de suveniruri cresc veniturile obținute din vânzarea de suveniruri. Lojele VIP pot fi închiriate și aduc venituri suplimentare clubului. Centrele de presă permit jurnaliștilor să analizeze meciurile, ceea ce crește motivația jucătorilor și astfel perfomanța lor. Unele tipuri de accesorii pot fi construite doar în tribunele mai scumpe. Dacă doriți să construiți un nivel mai bun al tribunei, mai întâi trebuie să demolați toate accesoriile din tribuna actuală și apoi tribuna însăși. După demolare, veți primi 50% din valoarea tribunei și a accesoriilor sale. Doar atunci vei putea construi o nouă tribună. Atenţie! În timpul lucrărilor de construcţie, acest sector va avea zero spectatori.
Alte îmbunătățiri posibile ale arenei includ parcarea, tabela de scor, sistemul de iluminare și cel de sunet și suprafața de joc. Toate acestea ajută creșterea numărului de spectatori. Fiecare nivel al parcării reprezintă 500 locuri de parcare. Poţi contrui un maxim de 2500 locuri de parcare.
Durata în zile a construcțiilor auxiliare:
Îmbunătățirile arenei | Durata construcţiei |
Snack bar | 10 |
Magazin pentru suveniruri | 10 |
Centru de presă | 10 |
Restaurant | 20 |
Lojă VIP | 20 |
Parcare auto | 10 |
Tabela de marcaj | 20 |
Calitatea suprafeţei parchetului | 20 |
Lumini şi sunet | 20 |
Preţul accesoriilor creşte odată cu nivelul standului unde sunt construite.
Nivelul standului | Costul | Cheltuieli zilnice |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Prețul îmbunătățirilor arenei:
Nivel | Parcare auto | Tabela de marcaj | Calitatea suprafeţei parchetului | Lumini şi sunet |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Cheltuieli zilnice cu întreţinerea arenei:
Nivel | Parcare auto | Tabela de marcaj | Calitatea suprafeţei parchetului | Lumini şi sunet |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Numărul de spectatori
Următorii factori influențează prezenta la meci:
- Capacitatea arenei
- Nivelul tribunelor
- Accesoriile tribunelor
- Nivelul tabelei de marcaj
- Calitatea suprafeţei parchetului
- Nivelul luminilor şi al sunetului
- Numărul locurilor de parcare
- Poziţia echipei tale în clasament
- Poziţia adversarului în clasament
- Nivelul ligii
- Randamentul echipei
- Popularitatea jucătorilor adversarului tău
- Derby (meci între echipe din aceeaşi regiune)

Facilităţi
O parte importantă a fiecărui club e alcătuită de facilități. Există șapte tipuri de facilități. La început fiecare club are fiecare facilitate la primul nivel. Există 15 nivele pentru fiecare facilitate, iar nivelele superioare au cheltuieli mai mari de întreținere. Durata construcției și prețul cresc cu fiecare nivel.
Facilitățile sunt împărțite în trei grupe de costuri:
- Grupa 1 - Facilităţi pentru antrenament, Departamentul de economie și resurse umane
- Grupa 2 - Sală de recuperare, Academia de sport
- Grupa 3 - Centrul de întreţinere, Şcoala personalului, Centrul medical
Nivelul facilităţii | Durata construcţiei (Zile) | Costul Grupa 1 |
Cheltuieli zilnice Grupa 1 |
Costul Grupa 2 |
Cheltuieli zilnice Grupa 2 |
Costul Grupa 3 |
Cheltuieli zilnice Grupa 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Tipuri de facilităţi
- Facilităţi pentru antrenament - Facilităţile de antrenament oferă cadrul ideal pentru ca jucătorii să se antreneze şi să-şi îmbunătăţească rapid calităţile. Pentru a mări influenţa facilităţilor de antrenament puteţi angaja un antrenor.
- Sală de recuperare - Jocurile sunt obositoare pentru jucători, deci ei nu se pot antrena prea eficient. Prin construirea sălii de recuperare puteți rezolva această problemă. Puteți angaja un specialist - fizioterapeutul, pentru a crește influența facilității de recuperare. Un nivel bun al facilității de recuperare și al personalului angajat ajută la creșterea eficienței antrenamentului jucătorilor care nu joacă, dar într-o măsură mult mai mică.
- Departamentul de economie și resurse umane - Negocieri mai ușoare cu sponsorii, vânzarea de suveniruri mai eficientă, angajarea unui personal mai bun sau o cercetare mai rapidă a propriilor jucători precum şi jucătorii adversariilor dvs. care este facilitată tot de către acest departament. Aveţi posibilitatea să angajați un specialist - manager pentru a creşte influenţa asupra departamentului economic şi de resurse umane.
- Centrul de întreţinere - Orice arena e supusă deteriorării și uzurii în timp. Pentru scăderea costurilor de întreținere și evitarea pagubelor importante ce pot fi cauzate de fani, trebuie să construiți un centru de întreținere. Puteți angaja ca staff un îngrijitor al arenei pentru a crește influența centrului de întreținere.
- Şcoala personalului - Dacă dorești ca angajații tăi să continue să se antreneze, trebuie să investești în școala personalului. Poți angaja un membru al personalului - lectorul, pentru a crește influența școlii personalului.
- Academia de sport - Nivelul academiei de sport determină felul în care clubul tău va extrage juniori. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât va creşte numărul juniorilor, de asemenea, ei vor fi mai bine pregătiţi. Seniorii pot de asemenea să fie trimişi în academia de sport pentru a participa la tabere de antrenament şi pentru a-şi îmbunătăţi mai repede calităţile. Pentru a creşte influenţa academiei de sport puteţi angaja un director sportiv.
- Centrul medical - Accidentările sunt un dezastru pentru orice echipă. Pentru a scădea probabilitatea ca accidentările să apară şi pentru a creşte viteza de recuperare a jucătorilor după accidentări, puteţi construi un centru medical. Puteţi angaja un terapeut pentru a creşte influenţa pe care o are centrul medical.

Angajaţi
Facilitățile au o influență chiar dacă nu dețineți un staff activ. Totuși, angajarea unor membri de staff are un efect major asupra eficienței. Eficiența fiecărei facilități poate fi crescută de 2 sau 4 membri. Coordonatorul are influența cea mai mare, în timp ce asistenții au o inluență ceva mai mică. Dacă nu marcați un membru ca și coordonator sau asistent, atunci acesta nu va avea nicio influență asupra eficienței facilității. Poți avea până la 8 membri ai staff-ului în fiecare facilitate.
Solicitanţii trimit CV-urile şi departamentul economic şi de resurse umane le evaluează săptămânal. Numărul solicitanţilor creşte cu nivelul departamentului economic şi de resurse umane. Este influenţat şi de managerii tăi şi eficienţa lor de cercetare. Totuşi, este garantat cel puţin un solicitant, şi poţi avea până la 4 la o extragere.
Solicitanții sunt generați în momentul în care te uiți pentru prima dată la ei. Totuși, dacă nu vezi ultimul grup de solicitanți dintr-un sezon înainte de încheierea sezonului, solicitanții vor fi generați automat chiar înainte de startul noului sezon.
Acest tabel arată numărul posibil de angajaţi în funţie de nivelul departamentului economic şi de resurse umane.
Nivelul facilităţii | Minim | Maxim |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Atributele aplicanților sunt influențate mai ales de nivelul facilității pentru care aplică. Așadar dacă aveți o facilitate de antrenament de nivel 10, veți primi aplicanți pentru ea mai buni decât dacă nivelul ei ar fi 3. Dacă nu angajați aplicanții propuși de departamentul economic, atunci aceștia vor pleca în momentul în care sosesc noi aplicanți.
Un angajat va semna întotdeauna un contract pe 70 de zile. Dacă nu dorești să prelungești contractul angajatului, oprește prelungirea automată din profil sau din pagina angajaților. De asemenea, poți demite un angajat prin încheierea unilaterală a contractului. Dacă alegi acest mod, ve trebui să plătești jumătate din valoarea contractului rămas drept compensații. Te poți debarasa de un angajat și prin trimiterea lui pe piață.
Aplicanții pentru o slujbă pot avea între 50 și 55 de ani. Fiecare specialist se retrage la vârsta de 61 de ani, ceea ce înseamnă că nu-i vei mai putea extinde contractul. Orice specialist are două atribute iar ambele au propria lor calitate. Puteți vedea valorile exacte ale calității atributelor numai după ce acesta a fost cercetat de către departamentul economic și de resurse umane.
Eficiența unui atribut este un procent al influenței pe care stafful dvs o are asupra facilității în care activează. Eficiența maximă e așadar 100%. Această eficiență depinde de valoarea atributului respectiv pentru coordonator și asistenții săi. Valoarea maximă a atributului unui membru al staffului este 100, ceea ce înseamnă că cel mai bun membru din staff poate avea 200 de puncte din cele două atribute.
- Antrenorul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de antrenament. Atributele sale sunt:
- Antrenament defensiv – acest atribut indică abilitatea de antrena atributele defensive ale jucătorilor (blocaj, agresivitate) și are o influență parțială asupra antrenării atributelor universale ale jucătorilor (tehnică, viteză, detentă).
- Antrenament ofensiv – acest atribut indică abilitatea de antrena atributele defensive ale jucătorilor (finalizare, pase) și are o influență parțială asupra antrenării atributelor universale ale jucătorilor (tehnică, viteză, detentă).
Numărul de antrenori necesari în echipa dvs depinde de numărul jucătorilor. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți antrenori sunt necesari pentru ca jucătorii să se antreneze eficient.
Numărul de jucători Numărul antrenorilor <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - pentru fiecare jucător peste limită, eficiența antrenorilor este redusă cu 4%
- Fizioterapeutul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de regenerare. Atributele sale sunt:
- Refacerea fundaşilor – acest atribut indică abilitatea de a recupera jucătorii care antrenează atribute defensive (blocaj, agresivitate) și are o influență parțială asupra recuperării jucătorilor care antrenează atribute universale (tehnică, viteză, detentă).
- Refacerea atacanţilor – acest atribut indică abilitatea de a recupera jucătorii care antrenează atribute ofensive (finalizare, pase) și are o influență parțială asupra recuperării jucătorilor care antrenează atribute universale (tehnică, viteză, detentă).
- managerul e un membru al staffului care lucrează în departamentul economic. Atributele sale sunt:
- Cercetare - acest atribut indică abilitatea de a face o estimare precisă asupra abilităţilor jucătorilor şi specialiştilor şi, de asemenea, influenţează viteza necesară pentru a urmări personalul aflat pe lista scouterilor. Atributul indică şi abilitatea de a oferi mai mulţi doritori pentru o slujbă la club.
- Marketing - acest atribut indică abilitatea de a negocia contracte mai bune cu sponsorul general şi media.
Fiecare echipă poate avea până la doi manageri activi. Unul e coordonator, celălalt asistent.
- Îngrijitorul arenei e un membru al staffului care lucrează în centrul de întreținere. Atributele sale sunt:
- Serviciul de securitate - Acest atribut indică abilitatea de a elimina vandalismul din arenă și astfel de a scădea cheltuielile de întreținere a tribunelor și a accesoriilor acestora.
- Întreținere - Acest atribut indică abilitatea de a repara problemele ce apar în interiorul facilităților și astfel de a scădea cheltuielile de întreținere a facilităților.
Numărul îngrijitorilor de arenă de care are nevoie echipa dvs depinde de capacitatea arenei. Cu cât aceasta e mai mare, cu atât mai mulți îngrijitori sunt necesari pentru a-și face treaba în mod eficient.
Capacitatea arenei Numărul îngrijitorilor arenei <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Lectorul e un membru al staffului care lucrează în centrul de educare. Atributele sale sunt:
- Antrenament managerial - Acest atribut arată abilitatea de a antrena următorii membri de staff: manager, director sportiv și îngrijitor de arenă.
- Antrenament practic - acest atribut indică abilitatea de a antrena următorii specialişti: antrenor, fizioterapeut şi medicul.
Lectorii se antrenează singuri şi ambele atribute sunt aplicate în timpul antrenamentului! Numărul de lectori necesari în echipa dvs depinde de numărul membrilor staffului. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți lectori sunt necesari pentru ca stafful să progreseze eficient.
Numărul de angajaţi Numărul lectorilor <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - pentru fiecare membru de staff peste limita admisă, eficiența lectorilor de antrenament e redusă cu 5%
- Directorul sportiv e un membru al staffului care lucrează în academia de sport. Atributele sale sunt:
- Antrenamentul echipei de tineret - acest atribut indică abilitatea de a primi mai mulţi jucători din academie. Atributul influenţează şi ratingul general al juniorilor care vin din academia de sport.
- Antrenamentul jucătorului - acest atribut indică abilitatea de a organiza tebere de antrenament pentru mai mulţi jucători în timp ce asigură un bonus de antrenament mai mare.
Fiecare echipă poate avea până la doi directori sportivi. Unul e coordonator, celălalt asistent.
- Doctorul e un membru al staffului care lucrează în centrul medical. Atributele sale sunt:
- Prevenire - acest atribut indică abilitatea de a minimaliza numărul accidentărilor jucătorilor tăi.
- Tratament - acest atribut indică abilitatea de a grăbi timpul de recuperare a jucătorilor accidentaţi.
Numărul de fizioterapeuți necesari în echipa dvs depinde de numărul jucătorilor. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți fizioterapeuți sunt necesari pentru ca jucătorii să se regenereze și să se poată antrena în mod eficient.
Numărul de jucători | Numărul fizioterapeuților |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - pentru fiecare jucător peste limită, eficiența regenerării fizioterapeuților este redusă cu 4%
Numărul de medici necesari în echipa dvs depinde de numărul jucătorilor. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți medici sunt necesari pentru ca jucătorii să aibă acces la cea mai bună îngrijire medicală.
Numărul de jucători | Numărul medicilor |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - pentru fiecare jucător peste limită, eficiența prevenirii și a tratamentului medicilor este redusă cu 4%
Cu cât nivelul unei facilităţi este mai ridicat, cu atât aplicanţii pentru o slujbă la această facilitate vor avea, probabil, atribute mai mari!

Cercetare
Calitatea atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi au doar valori estimative la început. Precizia acestei estimări depinde de nivelul departamentului de economie și resurse umane și atributele managerilor care lucrează acolo. Poți vedea valorile atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi, și doar suma abilităților jucătorilor și angajaţilor adversarilor tăi.
Dacă dorești să știi valoarea exactă a calității atributelor jucătorilor și a angajaților tăi, trebuie să-i cercetezi prin departamentul de economie și resurse umane. Datele despre calităţile atributelor jucătorilor şi angajaţilor necercetaţi sunt actualizate regulat în baza creşterei nivelului departamentului economic şi de resurse umane şi îmbunătăţirea managerilor care lucrează în acest departament.
Puteţi să trimiteţi scouteri pentru a urmări jucători sau angajaţi ai altor echipe şi pentru a obţine mai multe informaţii despre ei. Pentru a urmări un jucător sau un angajat mergeţi în profilul personal şi adăugaţi-l în lista pentru scouting. Viteza de urmărire este determinată de nivelul departamentului de resurse umane şi economie şi de managerii care lucrează aici. Dacă scoateţi pe cineva din lista de scouting înainte ca urmărirea să fie finalizată, va trebui să reluaţi de la început întreaga operaţiune de urmărire. Dacă îl mutaţi în jos în listă, progresul urmăririi va fi salvat. Cei care sunt urmăriţi arată calitatea exactă a atributelor lor iar jucătorii şi personalul altor cluburi arată, de asemenea, atributele exacte.

Şcoala personalului
Angajaţii pot fi antrenaţi şi îmbunătăţiţi în şcoala personalului. Rata îmbunătăţirii depinde de calitatea atributului antrenat, nivelul şcolii personalului şi de lectori. Lectorii pot fi antrenaţi în acelaşi mod ca restul angajaţilor în şcoala personalului. Nivelul maxim al unui atribut pe care îl poate atinge un angajat este 100.

Academia de sport
Juniorii se antrenează la academia sportivă. Directorul sportiv trimite în mod regulat jucători pentru probe la prima echipă. Îi poţi promova pe aceşti jucători care sunt în perioada de probă, sau îi poţi respinge, dar în acest caz nu vor mai reveni niciodată. Ţine minte că, dacă nu angajezi aceşti jucători, ei vor pleca definitiv când va sosi un nou grup de juniori. O dată cu creşterea nivelului academiei sportive şi a directorilor sportivi, vor veni mai mulţi juniori în probe. Numărul maxim este 4 la o extragere.
Juniorii sunt generaţi în momentul în care îi vedeţi. Totuşi, dacă nu efectuaţi ultima extragere de juniori dintr-un sezon, aceştia vor fi generaţi automat chiar înainte de începerea noului sezon.
Acest tabel arată numărul posibil de jucători în funcţie de nivelul academiei de sport.
Nivelul facilităţii | Minim | Maxim |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Prin construcția academiei de sport, vă asigurați de faptul că jucătorii tineri au cele mai bune condiții posibile pentru dezvoltarea și antrenametul lor. Nivelul academiei sportive și al staffului nu influențează doar numărul jucătorilor produși, ci și suma atributelor lor. Pe de altă parte, calitatea medie a acestor jucători e independentă de nivelul facilității și al directorilor sportivi.
Tabăra de antrenament
De două ori pe sezon poți organiza tabere de antrenament la academia sportivă. Jucătorii pe care îi trimiți în această tabără vor crește mai repede. Cu cât este mai mare nivelul academiei sportive, cu atât mai mulți jucători poți trimite în tabără și cu atât mai bine se vor antrena. Poți trimite jucători în tabără pentru maximum 5 zile. Atenție! Jucătorii din tabăra de antrenament nu vor putea juca meciuri (cu excepția turneelor de credite). Dacă o formație la întâmplare este generată pentru următorul meci (de exemplu nu există suficienți jucători sănătoși), câțiva jucători se pot întoarce din tabără pentru o zi pentru a juca în meci. În acest caz, ei nu vor primi bonus de antrenament.

Draft
De două ori pe sezon are loc un draft în fiecare ligă. În săptămâna draft-ului nu vin jucători de la academie. Vei putea vedea jucătorii eligibili pentru draft în liga ta cu două săptămâni înaintea draft-ului. Poți folosi aceste două săptămâni pentru cercetarea acestor jucători. Singurul lucru pe care îl știi despre ei este numele lor, longevitatea carierei, înălțimea și poziția. În fiecare zi poți cerceta atâția jucători câte selecții ai în draft, plus un jucător. Vei primi un raport al cercetării în următoarea zi.
Cercetarea va afișa potențialul estimat al unui jucător (A+, A, B, C sau D). Acuratețea acestei estimări depinde de nivelul departamentului economic și de resurse umane și de eficiența cercetării managerilor. În fiecare draft pot fi până la patru jucător așa numiți vedete ascunse. Așa că nu îți pierde speranța de a găsi jucători de calitate chiar și în ultimele runde ale draftului. Cercetarea jucătorilor eligibili pentru draft este independentă de cercetarea normală a jucătorilor și a specialiștilor.
Numărul alegerilor tale în draft depinde de nivelul academiei sportive și de eficiența antrenamentului de tineret a directorilor tăi sportivi. Poți avea minimum 1 alegere și un maximum de 4 alegeri.
Sunt două tipuri de draft. În primul tip, echipa cu cea mai bună academie sportivă și directori sportivi cu cea mai mare eficiență în antrenamentul tineretului are cele mai mari șanse de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 5. În al doilea tip, echipa de pe ultimul loc din ligă va avea cea mai mare șansă de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 10. În ambele tipuri de draft, ordinea recrutărilor este determinată de loteria draft-ului, în care fiecare echipă poate urca sau coborî maximum 3 locuri. Ordinea recrutărilor este inversată după fiecare rundă a draft-ului. Aceasta înseamnă că echipa care a ales prima în prima rundă va alege ultima în runda a doua.
Draft-ul se desfășoară în direct la ora desemnată pentru țara respectivă. Fiecare manager va avea un minut pentru a face o alegere. Dacă nu ești conectat, jucătorii vor fi selectați automat din vârful listei.
Vei vedea atributele jucătorilor pe care i-ai ales o zi sau două după draft. Atributele vor fi influențate de nivelul academiei sportive și al directorilor sportivi. Vei avea timp să decizi dacă oferi contracte acestor jucători sau nu până la sosirea noilor jucători de la academie.

Echipa de start
Setarea formației de start este cheia către succesul echipei tale. Dacă nu creezi o formație de bază, va fi generată o formație la întâmplare, ceea ce înseamnă că performanțele echipei tale nu vor fi optime. Formația de bază salvată este utilizată automat.
Mai întâi selecționezi jucătorii pentru meci apăsând pe căsuțele de lângă numele jucătorilor. Acești jucători vor fi adăugați în lista din partea superioară a paginii. Apoi îi poți muta unul câte unul cu mouse-ul și plasa pe pozițiile dorite.
Poți seta două rezerve pentru fiecare poziție. Prima rezervă va intra în joc în locul jucătorului titular pe baza condițiilor pe care le-ai setat în secțiunea Setări. A doua rezervă va juca doar dacă nici jucătorul titular, nici prima rezervă nu sunt disponibili sau dacă nu pot juca din cauza condițiilor impuse în secțiunea Setări.
Poți schimba jucătorii în funcție de scor sau când ating un anumit număr de greșeli personale. În afară de asta, poți seta ca jucătorii din formația de start să joace în ultimele minute ale meciului, indiferent de alte setări. Dacă alegi opțiunea decizia antrenorului, jucătorii se vor schimba în funcție de celelalte setări. Pentru rezerve poți seta de asemenea un număr minim de minute în fiecare repriză, pentru a odihni jucătorii titulari.
Jucătorii care se află în teren multe minute pot obosi pe parcursul meciului. De aceea este important să-i treci pe banca de rezerve din când în când și să lași rezervele să joace. Nu vrei ca cei mai buni jucători ai tăi să fie obosiți în ultimele minute ale meciului.
În afară de selectarea jucătorilor cu atributele potrivite pentru pozițiile date, trebuie să iei în considerare dacă au și înălțimea optimă pentru respectivele poziții. Cel mai înalt jucător din echipă joacă de obicei pe poziția de pivot sau extremă de forță. Jucătorii scunzi excelează pe pozițiile de conducător de joc sau fundaș.
Un alt indicator important sunt relațiile de joc. Relațiile de joc ale jucătorilor cresc în funcție de numărul de minute jucate până ajung la 100%. Jucătorii câștigă relații de joc și la antrenament, dar nu la fel de eficient ca în meciuri și doar până ce ating o anumită limită. Jucătorii care au relațiile de joc peste această limită și nu joacă în meciuri vor pierde relații de joc, chiar dacă se antrenează cu echipa. Jucătorii care sunt accidentați nu se antrenează cu echipa și astfel pierd relații de joc. Importanța jocului are efect și asupra creșterii relațiilor de joc. Cu cât e mai mare importanța, cu atât mai repede cresc relațiile de joc ale jucătorilor.
Poziția prescurtării:
Prescurtare | Poziţia |
PG | Coordonator de joc |
SG | Fundaș |
SF | Extremă |
PF | Extremă de forță |
C | Pivot |
Dacă unul dintre jucătorii din formația de start este accidentat sau nu poate juca din orice motiv, va fi înlocuit de unul dintre jucătorii selecționați pentru meci. Poți seta o poziție în care să intre orice jucător ca rezervă dintre cei care nu sunt incluși în formația de start. Doar apasă pe simbolul de lângă numele jucătorilor selecționați ca rezerve.
Rezervele pentru poziţii particulare sunt selectate după cum urmează::
Poziția în așezare | Prioritatea înlocuirilor |
Coordonator de joc | PG,SG,SF- |
Fundaș | SG,PG,SF,- |
Extremă | SF,PF,SG,- |
Extremă de forță | PF,SF,C,- |
Pivot | C,PF,SF,- |
Dacă, de exemplu, conducătorul tău de joc este accidentat, el va fi înlocuit de rezerva cu setarea PG, care înseamnă conducător de joc. Dacă nu ai o astfel de rezervă, un fundaș sau o extremă sau, în cele din urmă, un jucător fără setare (marcat cu liniuță) va fi selectat. Este un fel de rezervă universală, care poate înlocui orice jucător din formație. Dacă nu este găsită nicio rezervă, meciul va fi jucat cu o formație la întâmplare.
Dacă aveți mai mult de o rezervă atribuite aceleiași poziții, va fi aleasă aceea care este prima în lista rezervelor.
Pagina Următorul meci arată, printre alte lucruri, formația și tacticile selectate pentru următorul meci. Formaţia şi tactica trebuie setate cu cel puţin 60 minute înainte de începerea meciului. Schimbările efectuate mai târziu nu vor fi aplicate.
Formație la întâmplare
Dacă un meci este jucat cu o formație aleasă la întâmplare din orice motiv, este posibil ca jucători accidentați ușor să fie folosiți, chiar dacă tu ai setări diferite.
Încarcă echipa dintr-un meci anterior
Dacă nu poți crea formații multiple, poți folosi opțiunea de a încărca o formație din oricare meci pe care echipa ta l-a disputat în ultimele 7 zile. Trebuie doar să selectezi un meci din care să fie încărcată formația în pagina Echipa de start. Formația este încărcată exact cum a jucat în meciul respectiv. Atenție! Formația este încărcată fără setările căpitanului și ale rezervelor.
Copiază aşezare
Dacă aveţi opţiunea de a crea mai multe echipe, aveţi posibilitatea să copiaţi echipe. Dacă, de exemplu, doriţi să creaţi echipa A sau B, care ar trebui să fie similară cu echipa de bază, aveţi posibilitatea să copiaţi echipa de bază şi să faceţi doar mici modificări, în funcţie de cât de mult ar trebui să difere cele 2 echipe. În acest fel nu sunteţi nevoit să construiţi fiecare echipă de la zero.

Tactica
Pentru a obţine un rezultat bun nu trebuie să subestimaţi pregătirea tactică a echipei. În pagina de tactici puteţi găsi mai multe optiuni tactice pe care le puteţi folosi pentru a avea un impact major asupra rezultatului meciului.
Importanţa meciului
Importanţa meciului este o opţiune tactică extrem de importantă. Trebuie folosită cu grijă, pentru că deşi importanţa mai mare îi face pe jucătorii tăi să joace la intensitate mai mare, cauzează şi o scădere a energiei mai rapidă. Importanţa mai mică nu are acelaşi efect asupra energiei, dar jucătorii nu vor evolua cu intensitate mare. Importanța jocului are efect și asupra experienței și relațiilor de joc acumulate de jucători. Cu cât e mai mare importanța, cu atât mai repede jucătorii acumulează experiență și relații de joc.
Tempo
În stilul fugi și aruncă jucătorii tăi vor încerca mai multe contra-atacuri după pierderile de posesie ale adversarului și vor încerca să finalizeze atacurile rapid cu aruncare. Această opțiune se potrivește cel mai bine echipelor care au jucători rapizi. Dacă selectezi atacuri lente, jucătorii vor încerca doar să aibă procentaje ridicate la aruncări. Această tactică se potrivește cel mai bine jucătorilor cu tehnică bună. O poți folosi și dacă vrei să conservi un avantaj pe tabelă, jucând la trecerea timpului. Când folosești atacuri lente, este o șansă mai mare ca echipa ta să depășească limita de timp permisă pentru o aruncare.
Aliniament ofensiv
Primul număr în aliniamentul ofensiv este numărul jucătorilor care acționează în afara zonei de două puncte, iar al doilea număr este numărul jucătorilor care acționează în această zonă. Cu cât mai mulți jucători ai înăuntru, cu atât mai mari sunt șansele de a obține o recuperare ofensivă după o aruncare ratată, mai ales când jucătorii tăi au avantajul înălțimii asupra adversarului. Pe de altă parte, cresc și șansele de a pierde posesia, deoarece jucătorii din zona de două puncte sunt marcați mai strâns.
Tactici ofensive
Ofensiva continuă se potrivește cel mai bine jucătorilor cu tehnică și abilități de pasare bune. Ofensiva în mișcare se bazează pe deplasarea constantă a jucătorilor, astfel e important să ai jucători rapizi pentru a juca în acest mod. Ofensiva în zonă este o armă puternică împotriva apărării în zonă a adversarilor. Dacă folosești faze fixe, poți seta unul sau doi jucători care să fie principalii aruncători din formație, iar coechipierii lor vor încerca să le paseze mingea pentru a-i ajuta să-și creeze șanse de a înscrie. Această opțiune este bună când ai unul sau doi aruncători excelenți. Execuția corectă a acestor tactici ofensive depinde de cât de mult le-au folosit jucătorii. Cu cât mai mult joacă oricare dintre aceste tactici, cu atât mai buni vor fi la ele. Informații despre actualul stadiu al relațiilor de joc ale echipei tale în aceste tactici pot fi găsite ca număr în paranteze în pagina Tactici.
Preferința de aruncare
Setează această opțiune pentru a valorifica punctele forte ale jucătorilor tăi. Finalizarea este cel mai important atribut pentru aruncările de 3 puncte. Pentru aruncări de la distanță medie, detenta și înălțimea aruncătorului, comparate cu ale jucătorului care îl marchează, sunt, de asemenea, luate în considerare pe lângă finalizare. Pentru aruncările din apropierea coșului atributele decisive sunt tehnica și detenta, precum și înălțimea aruncătorului versus înălțimea apărătorului.
Apărare
Când joci apărare om la om, fiecare jucător marchează unul dintre adversari. De obicei pe cel care joacă în aceeași poziție ca și el. În apărarea în zonă fiecare jucător își apără propria zonă. Cu acest tip de apărare este mai mare riscul de nepotrivire, când un jucător scund trebuie să marcheze unul mult mai înalt. Poți folosi și o combinație a apărării în zonă cu cea om la om. Când folosești această opțiune, poți selecta unul sau doi jucători care să se apere om la om, pentru a neutraliza cele mai puternice arme ale adversarului. Ceilalți jucători își vor apăra zona. Execuția corectă a acestor tactici defensive depinde de cât de mult le-au folosit jucătorii. Cu cât mai mult joacă oricare dintre aceste tactici, cu atât mai buni vor fi la ele. Informații despre actualul stadiu al relațiilor de joc ale echipei tale în aceste tactici pot fi găsite ca număr în paranteze în pagina Tactici.
Agresivitate
Jocul agresiv mărește eficiența jucătorilor tăi în apărare. Totuși, el crește și șansele ca jucătorii tăi să comită fault. Aceasta poate duce la aruncări libere pentru adversar și la eliminarea jucătorilor tăi. Jocul agresiv este o tactică bună în special atunci când încerci să recuperezi un deficit.
Time-out
Dacă adversarul tău intră într-o serie bună și înscrie câteva coșuri fără să primească, poți încerca să o oprești cerând un timp de odihnă. Jucătorii tăi se vor calma și seria bună a adversarului se va opri. Pauza de la jumătatea meciului are același efect ca și un timp de odihnă. Dacă setezi ca un timp de odihnă să fie luat când ești condus cu un anumit număr de puncte, scorul de la ultimul timp de odihnă sau scorul pauzei este luat în considerare, nu scorul total al meciului. Seriile de puncte primite se resetează la pauză și după fiecare timp de odihnă. Fiecare echipă poate cere 2 timpi de odihnă în prima repriză, 3 în a doua și câte 1 în fiecare repriză din prelungiri.

PowerPlay TV
Dacă ești conectat în momentul în care echipa ta joacă, poți viziona meciul în direct pe PowerPlay TV. Transmisiunea în direct poate începe la ore diferite, în funcție de țara echipei gazdă și durează aproximativ jumătate de oră. Dacă nu poți vedea meciul în direct, te poți uita la înregistrarea meciului.

Turnee
Cupa Naţională
Cupa Națională este jucată într-un sistem eliminatoriu cu serii de un singur meci. Zilele de joc sunt miercuri și sâmbătă. Numărul maxim de echipe care pot juca în Cupa Națională dintr-o țară (sau în liga mondială) este 65 536. Nu există avantaj al terenului propriu în Cupa Națională, iar profitul din vânzarea biletelor este împărțit în mod egal între ambele echipe. Echipele învinse în semifinale se întâlnesc în finala mică.
Cupe Internaţionale
Cupele internaționale este un nume comun pentru competiții de prestigiu ca Liga Campionilor și Cupa Cupelor. Ambele competiții reunesc 96 participanți din întreaga lume.
Runda preliminară este jucată întotdeauna în sistem tur-retur. Avantajul terenului propriu este aplicat în runda preliminară, iar banii din vânzarea biletelor și a suvenirurilor revin echipei gazdă. Playoff-ul utilizează un sistem eliminatoriu cu un singur meci, iar avantajul terenului propriu nu este aplicat. Profitul financiar din meci este împărțit în mod egal de ambele echipe.
Numărul de echipe care se pot califica în Cupele Internaţionale dintr-o singură ţară depinde de clasamentul ţărilor care se calculează în funcţie de rezultatele ţării respective în ultimele trei sezoane, în Liga Campionilor şi Cupa Cupelor. Valoarea cea mai mare va fi dată mereu ultimului sezon. Campioana din ambele competiţii este automat calificată indiferent de cotaţia ţării. Dacă cel care câştigă Cupa Cupelor se califică şi în Liga Campionilor, locul său în Cupa Cupelor va fi acordat următoarei echipe în clasamentul Cupei Naţionale a respectivei ţări.
Sezon | Valoarea în puncte |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Cel mai bine clasate echipe în ligile de top se califică pentru Liga Campionilor. Pe de altă parte, cele mai bune echipe din Cupa Naţională se califică pentru Cupa Cupelor. Dacă aceeaşi echipă se califică pentru ambele competiţii, Liga Campionilor va avea prioritate. În acest caz, următoarea clasată în Cupa Naţională, va fi înscrisă în Cupa Cupelor. Dacă decizia trebuie luată între formaţiile clasate pe locurile 5-8, formaţia care a avut cea mai mare poziţie în clasamentul capilor de serie, va ajunge în Cupa Cupelor.
Turnee de Credit
Turneele de credite sunt turneele în care ai posibilitatea să câștigi credite. Fiecare echipă care se înscrie într-un astfel de turneu trebuie să plătească o taxă de înscriere. Taxa de înscriere este stabilită de fondatorul turneului. Operatorul jocului asigură creditele pentru fondul de premiere al turneului. Suma totală a creditelor din fondul de premiere este de obicei 90% din numărul total de credite colectate din taxele de înscriere. Fondul de premiere va fi împărțit între cele mai bune echipe în baza unui sistem predeterminat de către fondator. Pe lângă asta, fondatorul poate dona voluntar un anumit număr de credite care vor fi adăugate la fondul de premiere.
Crearea unui turneu de credite costă 50 credite. Fondatorul selectează distribuția premiilor, asistenții, taxa de înscriere, numărul de echipe și grupe, formatul de joc, data de început, zilele de joc și poate chiar seta distribuirea echipelor în grupe sau urne. Fondatorul are dreptul să respingă orice echipă care se înscrie în turneu. De asemenea, fondatorul are dreptul de a i se returna parțial taxa de organizare (maximum 40 credite), însă doar dacă turneul începe cu succes. Suma de credite cerută va fi scăzută din fondul de premiere al turneului.
Fondatorul turneului poate alege până la trei ajutoare. Aceste ajutoare vor avea aceleaşi drepturi ca fondatorul. Pot accepta sau respinge echipe, să le aranjeze în grupe sau urne, să încarce un logo pentru competiţie, să modifice în site-ul turneului, forum sau informaţii.
În cazul în care o echipă încalcă regulile interne ale uni turneu, fondatorul şi asistenţii săi au dreptul să decidă la masa verde rezultatele acestei echipe. Maciurile eliminatorii nu pot fi decise astfel din motive tehnice.
În cazul în care fondatorul turneului sau asistentul lui/ei respinge o echipă, taxa de intrare pe care utilizatorul a plătit-o când s-a înregistrat va fi pe deplin rambursată. Cu toate acestea, în cazul în care fondator sau un asistent acceptă participarea echipei, această decizie este definitivă şi echipa nu mai poate fi eliminată din turneu. În cazul în care turneul nu se ajunge la numărul necesar de echipe, acesta va fi anulat, iar taxa de organizare va fi reţinută. În cazul în care fondatorul a făcut o donaţie la fondul de premiere, aceasta va fi rambursată în întregime.
O echipă nu poate lua parte la două turnee cu date care se intersectează. Dacă o echipă se înregistrează pentru două astfel de turnee, aceasta va juca în turneul în care înregistrarea acesteia va fi acceptată mai devreme.
Nu există avantajul terenului propriu în meciurile de turneu. Turneele de credite nu au nicio influență asupra energiei, relațiilor de joc, popularității și a creșterii experienței jucătorilor. Aceasta înseamnă că importanța meciului setată nu influențează aceste meciuri. Spectatorii au intrare liberă la aceste meciuri, așa că echipele nu au venituri din ele.
Dacă echipele sunt la egalitate de puncte, criteriile de departajare sunt, în ordine: media punctelor (raportul punctelor marcate și al punctelor primite) și randamentul echipei.
Clasamentul pentru playoff este făcut după runda preliminară. Echipele clasate pe primul loc în grupele lor vor fi ordonate în fruntea clasamentului, având drept criterii de departajare numărul de puncte, media punctelor pe meci și randamentul echipei, în această ordine. Echipele care se clasează pe poziții mai joase vor fi ordonate în același mod. Apoi perechile în playoff vor fi determinate în baza acestui clasament. Prima echipă va juca împotriva celei mai slab clasate, a doua cu penultima samd. Aceeași procedură este valabilă apoi pentru toate rundele playoff-ului.

Echipa națională
Fiecare ţară care cuprinde cel puţin o ligă are propria echipă naţională. Fiecare dintre aceste ţări are o echipă sub 19 ani şi o echipă sub 17 de ani, pe lângă echipa de seniori. Echipele sunt administrate de manageri generali aleşi de alţi manageri. Managerii generali sunt ajutaţi de asistenţi manageri aleşi doar de ei, şi pe care îi pot schimba fără restricţii, dar pot fi asistaţi de un singur asistent în acelaşi timp.
Sunt două runde de alegeri. Pe parcursul primei runde, managerii pot oferi voturile lor preferenţiale candidatului preferat oricând, în timpul sezonului. Acest vot poate fi anulat sau acordat altui candidat înainte de încheierea sezonului. Managerii pot oferi astfel de voturi doar candidaţilor di propriile ţări şi numai dacă îndeplinesc condiţiile impuse de regulament. Sunt alegeri separate pentru toate categoriile de vârstă.
A doua rundă a alegerilor are loc întotdeauna în prima zi a sezonului. Rezultatele rundei a doua sunt publicate la scurt timp după finalizarea alegerilor. Durata mandatului managerului general al echipei naţionale este de un sezon.
Managerii care îndeplinesc condiţiile îşi pot depune candidatura pentru o singură echipă naţională. Este posibil să candidezi şi pentru postul de manager al unei naţionale străine.
Este posibil să-ţi depui candidatura în orice moment al sezonului. Imediat după depunerea candidaturii, managerii din acea ţară pot vedea şi voturile preferenţiale. 10 manageri, cu cele mai multe voturi preferenţiale, vor intra în runda secundă a alegerilor.
Managerul echipei naţionale poate chema maxim 25 de jucători la lot pe durata unui sezon. Jucătorii selectaţi după prima săptămână a sezonului nu mai pot fi daţi afară în acel sezon. Jucătorii selecţionaţi în precedentul sezon sau de precedentul manager pot fi excluşi din lot până în ziua 14 a sezonului. Jucătorii daţi afară din echipa naţională vor avea omogenitatea redusă până la 20% din omogenitatea avută la momentul eliminării.
Înaintea oricărui amical sau meci de calificare, managerul echipei naționale poate chema un număr maxim de 15 jucători care vor fi disponibili în ziua meciului.
Managerul general poate utiliza un număr de maxim 15 jucători pe perioada Cupei Mondiale sau a Campionatului Mondial. Jucătorii pot fi adăugați la lot pe perioada turneului până când toate cele 15 de locuri vor fi ocupate.
Selecționerul trebuie să seteze formația de start și tacticile înainte de startul calculării meciului. Orele calculării meciurilor în funcție de locație sunt afișate în tabelul de mai jos, după Ora Europei Centrale (CET).
Ţara | Seniori | Sub 19 | Sub 17 |
Argentina | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Austria | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Belarus | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belgia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnia-Hertegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brazilia | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgaria | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Canada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Chile | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
China | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Croaţia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Cehia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Danemarca | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estonia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finlanda | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Franţa | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Germania | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Grecia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ungaria | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Letonia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Lituania | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Olanda | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norvegia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polonia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugalia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
România | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Rusia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Serbia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovacia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Spania | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Suedia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Elveţia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turcia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ucraina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Marea Britanie | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Statele Unite ale Americii | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Jucătorii din echipa națională primesc un bonus de antrenament, câștigă mai multă experiență, iar popularitatea lor crește mai repede.
Jucătorii de 17 ani sau mai tineri pot juca numai în echipa națională sub 17 ani. Cei de 18 și 19 ani pot juca numai în echipa națională sub 19 ani. La începutul fiecărui sezon toți jucătorii care depășesc vârsta maximă permisă în acel lot vor fi automat excluși din echipă. Omogenitatea acestora va scădea automat la 20% din omogenitatea avută la lotul inferior ca vârstă și această nouă valoare va fi păstrată dacă jucătorul este selecționat la categoria superioară de vârstă.
Echipele naţionale din diferite categorii de vârstă pot juca meciuri amicale între ele.
Energia sezonieră a jucătorilor din echipa națională este independentă de energia sezonieră la cluburile lor și scade în funcție de următorul tabel (pe baza a 40 minute jucate):
Tipul meciului | Foarte mic | Mică | Normal | Mare | Foarte mare |
Meciuri amicale | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Meciuri competitive | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Dacă un jucător se află în tabăra de antrenament, el va juca pentru echipa națională, dar va primi bonusul de antrenament pentru prezența în tabăra de antrenament.

Provocări instantanee
Provocările instantanee îți permit să joci împotriva oricărei echipe imediat, fără a mai aștepta. Singura excepție este că nu poți provoca o echipă împotriva căreia ai programat un meci în acea zi. Poți provoca orice echipă o singură dată în aceeași zi. Poți provoca un adversar prin profilul echipei, pagina adversarilor recomandați sau clasamentul zilnic. Poți juca până la 5 provocări gratuite pe zi.
Provocările instantanee nu au nici o influență asupra energiei, relațiilor de joc, experienței sau popularității jucătorilor. De asemenea, echipa nu câștigă puncte la randamentul echipei sau bani pentru aceste meciuri.
Înainte de fiecare provocare poți selecta una dintre formațiile sau tacticile tale. Adversarul va utiliza formația standard și o setare tactică generată întâmplător. Setarea importanței va fi neutră pentru ambele echipe. Nu există avantajul terenului propriu în provocările instantanee.
Câștigi puncte pentru clasamentul zilnic la orice victorie. Cu cât mai puternic este adversarul pe care îl învingi, cu atât mai multe puncte câștigi. Punctele sunt calculate ca raport dintre puterea adversarului tău și puterea echipei tale în meciul respectiv. Puterea echipei în acest meci poate fi diferită față de puterea echipei afișată în profilul echipei.
Grupele pentru clasamentul zilnic sunt extrase în fiecare zi. Numărul maxim de echipe într-o grupă este 100. Dacă te clasezi în primii trei în grupa ta, vei câștiga puncte pentru clasamentul săptămânal și un premiu. Clasamentul zilnic se închide în fiecare zi la 8.00 CET.
Loc în clasamentul zilnic | Puncte pentru clasamentul săptămânal |
1 | 3000 + puncte acumulate în acea zi |
2 | 2000 + puncte acumulate în acea zi |
3 | 1000 + puncte acumulate în acea zi |
Toți managerii care au terminat cel puțin o dată în primii trei din grupa lor în clasamentul zilnic vor fi înregistrați în clasamentul săptămânal. Cei mai buni manageri ai săptămânii vor primi recompense în credite și premii speciale. Clasamentul săptămânal se închide în fiecare luni, la 8.00 CET.
