ZawodnicyAtrybuty Najważniejsze dla zawodnika są jego umiejętności. Każdy gracz ma siedem podstawowych atrybutów: rzut, blokowanie, podanie, technika, szybkość, agresywność i skoczność. Każdy atrybut ma swoją jakość, która jest przypisana do danego zawodnika i nie zmienia się w trakcie jego kariery. Dokładne jakości widzisz dopiero po obserwacji zawodnika przez twoich skautów. Od jakości atrybutu zależy szybkość trenowania. ![]() A - Wartość atrybutu określa obecne umiejętności zawodnika. B - Jakość umiejętności określa zdolność zawodnika do poprawy danej umiejętności. Możesz zobaczyć wartość atrybutu z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, poprzez najechanie myszką ponad atrybut. Jakość każdego atrybutu jest wyświetlona w szarym kolorze obok wartości atrybutu. Jeśli zawodnik jest przeskautowany, jego jakości wypisane są zieloną czcionką i są dokładne. Opisy poszczególnych atrybutów: Rzucanie: Rzut to umiejętność ważna dla wszystkich zawodników, którzy oddają rzuty za 3 punkty lub z półdystansu. Im wyższa wartość tego atrybutu, tym większa szansa na celne trafienie. Najczęściej rzucają zawodnicy na pozycji rzucającego obrońcy. Z drugiej strony najmniej rzucają rozgrywający. Atrybut rzut nie ma znaczenia przy próbach spod kosza. Blokowanie: Blokowanie jest używane przez zawodników w defensywie. Oznacza ono umiejętność zablokowania rzutu, jak i zawodnika przygotowującego się do rzutu. Przydaje się też do wymuszania strat przez przeszkadzanie w rozgrywaniu atakującemu zespołowi i przerywanie podań. Podania: Nie da się grać w koszykówkę bez dobrych podań. Każdy zawodnik musi umieć podawać piłkę. Ta umiejętność jest najważniejsza dla rozgrywających i rzucających obrońców, z kolei jest najmniej używana przez silnych skrzydłowych i centrów. Technika: Ten atrybut przydaje się w wielu sytuacjach. Technika reprezentuje zdolność zawodnika do dryblingu i wykonywania zwodów. Jest również używana do rzutów z małego dystansu (rzutów spod kosza i wsadów) Szybkość: Szybkość jest ważna szczególnie dla rozgrywających. Jednakże inni zawodnicy także muszą ją trenować. Jest ważnym atrybutem dla drużyn, których taktyka opiera się na kontratakach. Szybkość jest używana również do przerywania kontrataków rywala. Agresywność: Agresywność jest używana głównie przez silnych skrzydłowych i centrów, którzy najczęściej wchodzą w kontakt z przeciwnikami. Center, który nie ma przewagi fizycznej nie jest bardzo użyteczny. Jednakże agresywność ma również pewne wady. Zawodnicy z wysokim jej poziomem i niską techniką popełniają więcej fauli. Skoczność: Skoczność jest używana przez zawodników przy rzutach ze średniego i małego dystansu. Ten atrybut jest także bardzo ważny przy walce o zbiórki. Użycie atrybutów w zależności od pozycji
Wzrost Wzrost jest bardzo ważny w koszykówce. Wysocy gracze mają przewagę w polu trzech sekund pod koszem, podczas gdy niżsi zawodnicy wykorzystują mobilność i zręczność. Każda pozycja ma określony optymalny wzrost. Najwyżsi zawodnicy w drużynie najczęściej grają na pozycji centra lub silnego skrzydłowego. Niżsi gracze odnoszą sukcesy na pozycjach rozgrywającego i rzucającego obrońcy. Zawodnicy będą rośli przez jakiś czas po przyjściu z akademii sportowej. Długość tego okresu jest indywidualną cechą każdego zawodnika, podobnie jak przyrost wzrostu. Długość kariery Kolejną ważną cechą zawodnika jest jego długość kariery. Długość kariery wskazuje jak długo zawodnik będzie w stanie polepszać swoje umiejętności. Długość kariery ma 7 poziomów. Jeżeli zawodnik osiągnie najniższy poziom (0/6), jego umiejętności przestaną rosnąć i atrybuty zaczną się obniżać. Szybkość pogorszania się atrybutów zwiększa się z wiekiem. Długość kariery jest aktualizowana raz w sezonie podczas przeliczeń sezonowych. Jej wartość nie może wzrosnąć, ale może wielokrotnie pozostać na tym samym poziomie. U starszych zawodników długość kariery ma tendencję do szybszego spadku. Popularność Każdy z zawodników posiada pewien poziom popularności, który pokazuje jak popularny jest dany zawodników wśród kibiców. Popularność rośnie, gdy zawodnik otrzymuje wyróżnienia i nagrody. Popularność szybciej rośnie w wyższych ligach. Poziomy popularności od najniższego do najwyższego: Nieznany, Znany, Popularny, Uwielbiany, Sławny, Celebryta, Światowa Gwiazda i Supergwiazda. Są dwie główne zalety posiadania popularnych zawodników w zespole. Zwiększają oni frekwencję na trybunach oraz sprzedaż pamiątek klubowych. Uwaga! Popularność zawodników może także maleć. Im większą popularność zawodnik posiada, tym więcej punktów popularności zawodnik traci po porażce. Ta zasada nie dotyczy spotkań towarzyskich i turniejowych, gdzie nie ma wpływu popularności na postawę zawodników. Energia Energia zawodnika jest określana dwoma liczbami - bieżącą energią i sezonową energią. Jest ona wyświetlana w następującym formacie: np. 80/100. Pierwsza liczba wskazuje obecną energię zawodnika, energię jaką zawodnik posiada w danej chwili. Drugą liczbą jest energia sezonowa i jest to maksymalna energia, jaką zawodnik może osiągnąć w czasie sezonu. Energia sezonowa maleje wraz z liczbą rozegranych przez zawodnika spotkań. Maleje ona szybciej, gdy spotkania są rozgrywane z wysoką ważnością. Energia sezonowa nie może wzrosnąć. Jej wartość powraca do maksymalnej wraz z początkiem nowego sezonu, po głównych obliczeniach sezonowych. Energia zawodnika jest bardzo ważna, ponieważ niska energia może powodować gorsze występy zawodnika w spotkaniach. Każdy zawodnik, którego energia spada po spotkaniu, otrzymuje ją z powrotem w procesie regeneracji, ale do wartości nie wyższej niż obecna wartość energii sezonowej. Spadek dziennej i sezonowej energii zawodników zależy od czasu spędzonego na boisku wliczając w to dodatkowy czas podczas grania w dogrywce. Energia sezonowa zawodników spada zgodnie z poniższą tabelą (dane dla rozegranych 40 minut):
Notatka: Mecze rozegrane w lidze, pucharze krajowym, pucharach międzynarodowych i meczach drużyn narodowych (poza meczami towarzyskimi) są wszystkie grami oficjalnymi. Mecze w turniejach kredytowych nie mają wpływu na energię zawodników. Doświadczenie Zawodnicy zyskują doświadczenie grając w meczach. Im trudniejsze mecze, tym zawodnik zyskuje więcej doświadczenia. Doświadczenie ma bezpośredni wpływ na występ zawodnika w meczu. Ważność meczu ma również wpływ na doświadczenie zawodnika. Im wyższa ważność tym więcej zawodnik zyskuje doświadczenia. Ocena w meczu Prócz statystyk, w podsumowaniu meczu znajdziesz ocenę każdego z zawodników, który w nim zagrał. Ta ocena nie reprezentuje jakości występu w danym meczu, ale jest zależy od jego atrybutów i dopasowania do pozycji na której grał. Jeśli w trakcie meczu zawodnik zagrał na kilku pozycjach, będzie to miało wpływ na jego ocenę. Końcowa ocena jest wypadkową doświadczenia, zgrania, energii oraz atrybutów potrzebnych na daną pozycję. Ocena ma za zadanie ułatwić Ci dopasowanie treningu i właściwe ustawienie zawodników. Kontuzje W PowerPlay Manager maksymalna długość rehabilitacji po kontuzji wynosi 28 dni. Jakkolwiek, kontuzje trwające dwa tygodnie są bardziej powszechne. Częstotliwość kontuzji w twojej drużynie jest determinowana przez szereg czynników. Drużyna z większą liczbą zawodników będzie więc mieć więcej kontuzji. Będziesz miał mniej kontuzji i czas rekonwalescencji będzie krótszy, jeśli będziesz miał wysoki poziom centrum medycznego i jeśli zatrudnisz dobrych lekarzy. Zawodnicy, którym do wyzdrowienia pozostało mniej niż 6 dni, mają status lekkiego urazu. Gracze z problemami zdrowotnymi mogą zostać powołanie, ale im dalej mają do pełnego wyzdrowienia tym gorsza będzie ich wydajność w meczu. Możesz ustawić czy zawodnicy z problemami zdrowotnymi mają grać w meczach czy nie. Uwaga! Ustawienia mają zastosowanie tylko dla zawodników, którzy będą kontuzjowani w przyszłości. Ustawienia aktualnie kontuzjowanych zawodników muszą być zmienione indywidualnie dla każdego zawodnika. Zwolnienie zawodnika Jeżeli zawodnik, którego całkowita umiejętność jest większa niż 400 zostanie zwolniony lub jego kontrakt nie zostanie przedłużony, automatycznie trafi on na rynek transferowy. Jeżeli jego całkowita umiejętność jest niższa lub równa 400, zawodnik przejdzie na emeryturę. Jeśli menedżer nie przedłuży kontraktu z wolnym agentem, który nie otrzymał żadnych ofert z innych klubów to ten zawodnik zakończy karierę. Zawodnicy drużyny narodowej Jeśli zawodnik gra w drużynie narodowej i jego klub straci menedżera, zawodnik zostanie automatycznie wystawiony na rynek transferowy, niezależnie od jego całkowitej umiejętności. |