Win gratis credits!
Notepad
Deze functie maakt deel uit van het PRO-pakket!
Volgende wedstrijd
CSKA Moscow5
Divisie wedstrijd
23.11.2024 20:30:00
23.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
De raming van de Expert.
Prijs in credits: 10
Inhoud
Hoe begin je?
Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.
- Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
- Set up your lineup and don't forget to set up the substitutions as well. There is nothing worse than letting a randomly generated lineup play your games.
- Train je spelers op een dusdanige manier, dat ze de vaardigheden die ze voor hun positie nodig hebben ook bezitten.
- Denk na over welke faciliteiten je bouwt. Bouw niet het eerste waar je het eerste aan denkt, maar plan vooruit. Bedenk dat een club in de beginfase andere faciliteiten nodig heeft dan in latere fases.
-
Geld op je rekening hebben is goed voor je balans. Wat geld achter de hand hebben is belangrijk, maar gebruik je geld ook om te investeren je stadion en faciliteiten.
Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De financiën van de club worden allen gecontroleerd tijdens de nachtelijke berekeningen. - Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan jou in financiële problemen brengen.
- Toepassen van de juiste tactiek kan beslissend zijn in een wedstrijd waar beide ploegen aan elkaar gewaagd zijn. Vergeet niet je tactiek in te stellen op basis van de gebruikte opstelling en je volgende tegenstander.
- Het spelen van wedstrijden met en hoge belangrijkheid kan de prestaties van de ploeg verbeteren, maar de spelers zouden te vermoeid kunnen worden aan het eind van het seizoen. Zo zou wedstrijd na wedstrijd verloren kunnen worden in het belangrijkste stadium van het seizoen. Denk goed na met welke mate van belangrijkheid een wedstrijd gespeeld moet worden.
- Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiding nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die 21 dagen niet inlogt bij zijn team zal ontslagen worden door de eigenaren van het team. Managers worden altijd ontslagen om 06:00 CET.
- Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Speelsysteem
Seizoen
The season lasts 10 weeks, which is 70 days. Each league has 16 teams divided into two conferences of 8 teams. Every team plays 44 league games in the regular season (4 games against each opponent within the conference and 2 games against each opponent from the other conference).
After the regular season the first 4 teams from each conference qualify for the playoffs. Playoffs are played in best-of-five series until final positions of all teams are determined. This means that the eliminated teams from the quarterfinals and semifinals continue in the consolation round to determine their final ranking. Playoffs are played separately within each conference. The winners of both conferences will meet in the league finals. De playoff kampioen promoveert naar een hogere divisie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd voor promotie spelen.
Teams ranked 5th to 8th in their conference after the regular season, play in the relegation group. The teams play additional 14 games which will determine the final ranking of these teams. Before the first matches are played, the teams get points based on their final rank in the regular season.
Positie | Punten |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Teams ranked 11th to 13th at the end of relegation group will play the runners-up from the lower leagues to avoid relegation.
Teams ranked 14th to 16th at the end of relegation group will be automatically relegated to the lower leagues and they will be replaced by the champions from these leagues.
Each league has three leagues below it where the teams from this league are relegated. If any league does not have all three leagues in the tier below but, for instance, only one, then only the team that ranked 16th will be relegated. In such a case the team ranked 15th will play in the relegation round.
Aan het einde van het seizoen wordt definitieve stand bepaald. Het is belangrijk zo hoog mogelijk te eindigen. Hoofdsponsors en mediasponsors zullen meer bieden voor het komende seizoen voor ploegen die hoger zijn geëindigd.
The relegation/promotion round is a best-of-three series. The matches are played on day 63, 64 and 65 of the season. The home field advantage in game 3 (if needed) goes to the team from the higher league.
Scoresysteem
De volgende puntenverdeling wordt gebruikt in de divisie.:
Winst: 2 punten
Verlies: 1 punt
Verbeurd verklaard: 0 punten
If two or more teams are tied on points at the end of the regular season, the ranking is decided by the better goal average (ratio of points for and points against). If the teams are still tied, the final tie breaking criterion is higher overall team rating.
Divisiesysteem
Het hoogste niveau bestaat slechts uit één divisie. Dan zijn er 3 divisies op het tweede niveau en het aantal divisies vermenigvuldigt zich met drie met elk volgende niveau. Daarom zijn er dus 9 divisies op het derde niveau, 27 op het vierde, 81 op het vijfde, etc. De divisies worden weergegeven met een combinatie van Roomse en Arabische nummers. Bijvoorbeeld II.3 betekent dat het divisie drie op het tweede niveau is.
Divisie hergroepering
Aan het eind van elk seizoen vindt er een competitie hergroepering van de twee laagste competitie niveaus plaats in de geselecteerde landen. Dat betekent dat de overbodige competities worden gesloten en de actieve ploegen worden geconcentreerd in de onderste aantal competities. Deze hergroepering is noodzakelijk om het spel interessant te houden en te voorkomen dat grote aantallen teams zonder managers.in je competitie zitten Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat een aantal teams uit de laagste divisie niveau naar een niveau hoger worden bevorderd.
Tijd in het spel
De tijd die wordt weergegeven in het bovenste gedeelte van de pagina is de Centraal Europese Tijd (CET) of de tijd van de tijdzone die je hebt geselecteerd in je accountinstellingen. De nachtelijke berekeningen zijn altijd om 05:00 CET. De datum en seizoensdag zijn slechts twee van de dingen die tijdens deze nachtelijke berekeningen worden bijgewerkt.
The games are played at different times based on the location of the home team. The table below shows the game times according to country.
Land | Game time (CET) |
Argentinië | 23:30 |
Oostenrijk | 20:30 |
Wit-Rusland | 19:30 |
België | 21:30 |
Bosnië-Herzegovina | 20:30 |
Brazilië | 23:30 |
Bulgarije | 19:30 |
Canada | 23:30 |
Chili | 23:30 |
China | 13:30 |
Kroatië | 20:30 |
Tsjechië | 21:30 |
Denemarken | 21:30 |
Estland | 19:30 |
Finland | 19:30 |
Frankrijk | 21:30 |
Duitsland | 21:30 |
Griekenland | 19:30 |
Hongarije | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italië | 20:30 |
Letland | 19:30 |
Litouwen | 19:30 |
Nederland | 21:30 |
Noorwegen | 21:30 |
Polen | 20:30 |
Portugal | 21:30 |
Roemenië | 19:30 |
Rusland | 19:30 |
Servië | 20:30 |
Slowakije | 20:30 |
Slovenië | 20:30 |
Spanje | 21:30 |
Zweden | 21:30 |
Zwitserland | 21:30 |
Turkije | 19:30 |
Oekraïne | 19:30 |
Verenigd Koninkrijk | 21:30 |
Verenigde Staten | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Overige Landen | 19:30 |
Team
Aantal spelers in de ploeg
The minimum number of players on the team is 5. The maximum number is unlimited. However, if you have more than 20 players, you will have to pay a daily fee to the basketball association. The fee for each extra player is 5% of the combined salaries of all players. If the number of players drops below 5, you will be dismissed by the team owners. If a team doesn't have at least 5 players available, the game will be forfeit.
Globale team rating
The overall team rating is one of the most important indicators of the long-term performance of the team. It reflects the popularity amongst the fans and sponsors. After each season the overall team rating is reduced by 30%. The overall team rating grows with good results and all types of games, except for games in credit tournaments, have an influence.
De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op het aantal toeschouwers. Ploegen met een hogere team rating hebben een grotere kans om betere aanbiedingen van hoofdsponsors en mediasponsors te krijgen.
Alleen wanneer je in reguliere tijd verliest, gaat de globale teamrating niet omhoog. De stijging van de globale teamrating is hoger, wanneer het team een goed resultaat boekt tegen een sterke tegenstander.
Teams zonder manager
Er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste zijn ploegen gemarkeerd met het symbool †. Deze teams verloren hun manager. De tweede zijn de teams die de tekst 'Team noname' in hun naam hebben. Deze teams hebben nog nooit een manager gehad.
Wanneer een team geen manager heeft, dan kan het normaal gesproken worden toegekend aan een nieuwe manager wanneer het zich bevindt in het laagste divisieniveau. Als het aantal divisies op het laagste niveau minder is dan op het een na laagste niveau, dan kunnen de teams zonder manager op het een na laagste niveau ook worden toegekend aan nieuwe managers.
Wanneer een team tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, dan kan het niet aan een andere manager worden toegekend, onafhankelijk van het divisieniveau. Een team zal dan worden vervangen door een Team noname gedurende de volgende seizoensberekening als het zich bevindt in of is gedegradeerd naar een divisie waarin teams aan nieuwe managers kunnen worden toegekend.
Teamsterkte
The team strength indicator shows the strength of your lineup in the last league game. The individual indicators represent the strength of your players in those categories.
The table below shows the influence of player attributes on team strength.
Teamsterkte | Grote invloed | Middelmatige invloed | Kleine invloed |
Schieten | Schieten | Techniek | Springen |
Passen | Passen, Snelheid | - | - |
Rebounds | Springen, Agressiviteit | - | Techniek |
Verdediging | Blokken | - | Agressiviteit, Techniek, Snelheid |
Manager ervaring
Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.
Levels manager ervaring
Niveau | Punten | Voordelen |
groentje | 0-10 | --- |
beginner | 11-50 | Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen |
amateur | 51-100 | de mogelijkheid om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan |
professioneel | 101-300 | de mogelijkheid om een middelgrote lening te nemen |
veteraan | 301-600 | de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan |
expert | 601+ | de mogelijkheid om een maximale lening te nemen |
Kalender
Kalender
In your calendar you can see the schedule of your games for the displayed month. The regular season games are scheduled during the main seasonal calculation.
You can play up to three games every day. One tournament game, one cup or friendly game and one league game. Cup games include games of the National Cup, Champions' League and Cup Winners' Cup.
Kalender van de tegenstander
In the calendar of your opponent, you can see his/her schedule of games. The days which you can use to challenge the team to a friendly game are marked with an icon of green basketball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a game scheduled for this day, and you can play each other.
Uitdagingen
You can challenge an opponent to a friendly game via his/her calendar. The days which you can use to challenge the team to a friendly game are marked with an icon of green basketball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a game scheduled for that day, and you can play each other. It is important to note that you cannot send a challenge for the current day. If you want to cancel a friendly game, you must do so at least two days before the game.
The home field advantage does not apply to friendly games.
Financiën
The revenues of a club come from several sources. The basic source of revenue is from ticket sales. The ticket prices can be set in the range from 100 to 300. Another source of revenue is the souvenir sale. The number of souvenirs sold depends mainly on attendance, popularity of the players and the number of fan shops in the arena. Yet more revenue comes from general sponsor, media sponsor and VIP lounge lease.
Het verdiende geld uit de kaartverkoop van een vriendschappelijke wedstrijd wordt verdeeld. De beide ploegen die de vriendschappelijke wedstrijd hebben gespeeld zullen elk de helft van dit geld ontvangen op hun rekening. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.
Hoofdsponsor
Elk team heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij aankomst van een nieuwe manager. De sponsorovereenkomsten voor het aankomende seizoen worden onderhandeld aan het eind van elk seizoen. Je ploeg krijgt drie aanbiedingen per dag gedurende drie opeenvolgende dagen. Zodra je een aanbieding goedkeurt, zal je ploeg verder geen aanbiedingen meer ontvangen. Als je geen enkele van de negen aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren een sponsorovereenkomst op de volgende dag ondertekenen. Dit is altijd een vast wekelijks inkomen zonder bonussen. De hoofdsponsorovereenkomst wordt getekend voor het gehele seizoen.
Er zijn drie verschillende soorten sponsor aanbiedingen . Het eerste type is gebaseerd op de normale wekelijkse betalingen. Bij het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager, maar krijg je financiële bonussen na elke competitieoverwinning. Dit geldt voor het reguliere seizoen, de play-offs, de plaatsings-play-offs, de degradatieronde en de degradatie-/promotieronde. In het derde type aanbod, moet je eerst een positie kiezen die je denkt dat het team kan halen. Hoe hoger het doel, het meergeld je kan krijgen, maar ook hoe groter het risico is dat je het niet haalt. Deze bonus wordt vijf keer per seizoen uitbetaald (dag 13, 24, 35, 46 en 62). Als je op dat moment op een positie staat die lager is dan het gekozen doel, dan wordt de bonus niet uitbetaald.
Contracten met prestatiebonussen kunnen worden opnieuw worden onderhandeld halverwege het seizoen. Wanneer je het tweede type contract het en je niet presteert als verwacht, dan kun je halverwege het seizoen nog omschakelen naar een contract van het eerste type. Je wekelijkse inkomen zal stijgen, maar je zult geen bonussen meer krijgen voor winstpartijen. Wanneer je het derde type contract hebt, dan kun je omschakelen naar het eerste type contract of je doelstelling voor positie halverwege het seizoen aanpassen. Als je ploeg wordt verplaatst naar een andere league tijdens de hergroepering en je hebt reeds een contract met bonussen ondertekend, dan kun je dit contract heronderhandelen tijdens de eerste twee dagen van het seizoen.
Het bedrag welke je krijgt van de hoofdsponsor wordt vooral beïnvloed door: het eindklassement in de onlangs beëindigde seizoen, de globale team rating en het niveau van de personeels- en economische afdeling. Je ontvangt de eerste aanbiedingen op de laatste donderdag van het seizoen, dit is dag 67 van het seizoen.
The sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Sponsors pay special attention to how your team approaches key games in connection with promotion or relegation. If they find out that your team plays these games with significantly weakened lineup, it will reflect on their offers at the end of the season. These key games are playoff quarterfinals, semifinals and finals as well as the promotion/relegation games.
Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere sponsoraanbiedingen aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de sponsoraanbiedingen. De sponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Mediasponsor
Net als bij de hoofdsponsor heeft het team al een contract met een mediasponsor wanneer de nieuwe manager begint. Over het mediasponsorschap voor het volgende seizoen wordt onderhandeld aan het einde van het seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste accepteert, komen er geen andere aanbiedingen meer. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren van de club de volgende dag een contract sluiten met een mediasponsor zonder je goedkeuring. Het bedrag dat de mediasponsor betaalt wordt opgedeeld in wekelijks gelijke bedragen die elke woensdag op de rekening van de club worden bijgeschreven. Om je beslissing te vergemakkelijken zal de personeels- en economische afdeling haar aanbeveling doen over elke aanbieding. Het bedrag dat gemoeid is met het contract is voornamelijk afhankelijk van: de plek in de uiteindelijke stand van het vorige seizoen, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en de capaciteit van het stadion. Waarschuwing! De aanbiedingen van mediasponsors worden gebaseerd op de huidige capaciteit van het stadion. Er wordt geen rekening gehouden met sectoren die nog in aanbouw zijn. The first offer arrives on the last Thursday of the season which is day 67 of the season.
De mediasponsors houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.
Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere aanbiedingen van mediasponsors aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen van mediasponsors. De mediasponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Viploges
Wanneer de bouw van een Viploge klaar is, leasen de teameigenaren deze meteen aan een bedrijf tot het eind van het huidige seizoen. Bedrijven sturen daarna nieuwe aanbiedingen aan het eind van elk seizoen. De club zal drie aanbiedingen krijgen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste aanbieding accepteert, zal de club geen nieuwe aanbiedingen krijgen. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren de volgende dag de Viploge aan een nieuw bedrijf leasen zonder jouw toestemming. Viploges worden geleast voor het gehele seizoen. Het bedrag dat de leaser aangeboden heeft zal verdeeld worden in gelijke wekelijkse bedragen, die elke woensdag in de clubkas worden gestort. Om je te helpen bij je beslissing, zal de personeels- en economische afdeling bij elk bod een aanbeveling doen. Het bedrag dat je krijgt uit de lease van Viploges wordt voornamelijk bepaald door: de plaats in de competitie, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en het niveau van de loge. The first offer arrives on the last Thursday of the season which is day 67 of the season.
The VIP lounge suitors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. VIP lounge suitors pay special attention to how your team approaches key promotion or relegation games. If they find out that your team plays these games with significantly weakened lineup, it will reflect on their offers at the end of the season.
Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere aanbiedingen van bedrijven voor de lease van VIP-lounges aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen voor het leasen van VIP-lounges. Er is een grotere vraag naar VIP-lounges in landen met een groter aantal competities.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Prijzengeld
De ploegen krijgen extra inkomsten dankzij het prijzengeld. Je kan prijzengeld verdienen via de uiteindelijke stand van het reguliere seizoen, de eindstand na de playoffs en voor de leiders in verschillende statistieken. Het prijzengeld hangt van de eindstand van je ploeg of speler af, in welke divisie je speelt en de gemiddelde teamrating van alle ploegen in de competitie.
Lening
Als u van plan bent om je stadion uit te bouwen of om spelers te kopen, maar de financiële situatie is niet zo goed, dan kunt u geld lenen van de bank. Je moet voorzichtig zijn bij het lenen omdat de bank geld met rente verlangd die moet worden terugbetaald. U kunt maar 1 lening hebben openstaan! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.
Er zijn 6 type leningen afhankelijk van de geleende hoeveelheid. Voor elk type heb je een bepaald level manager ervaring voor nodig. Wanneer je manager ervaring stijgt, stijgt ook het maximaal te lenen geld.
Spelers
Vaardigheden
The most important characteristics of a player are his attributes. Each player has seven basic attributes: Shooting, Blocking, Passing, Technique, Speed, Aggressiveness and Jumping. Each of these attributes has its quality, which is inborn and does not change throughout the career. You can only see exact values of the quality of attributes for players who have been scouted by the scouts from your human resources and economic department. The quality of the attribute determines the ability of a player to improve the given skill.
A - De waarde van de vaardigheid om de huidige eigenschappen van de speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid om het vermogen van de speler te tonen om te groeien in deze vaardigheid.
Je kunt de exacte waardes van de vaardigheid tot twee cijfers achter de komma zien door de muis op de vaardigheid te verplaatsen in het spelerprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijs kleur naast de waarde van de vaardigheid. Indien een speler gescout is, zullen zijn kwaliteiten exact zijn en in het groen worden weergegeven.
Omschrijvingen:
Schieten: The shooting attribute is important for all the players who attempt a 3 point shot or a medium range shot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will make the goal. The most frequently shooting players are shooting guards. On the other hand point guards attempt the fewest shots. The shooting attribute has no influence on close range shots.
Blokken: The blocking attribute is used by players in defense. Blocking represents the ability of players to block both shots and opponents who are getting ready for a shot. Blocking is also important in the efforts to force a turnover by disrupting the play of the attacking team and intercepting passes.
Passen: You cannot play basketball without good passing. Every player must be able to pass the ball. This attribute is most important for point guards and shooting guards. On the other hand, it is least used by power forwards and centers.
Techniek: This attribute has a number of uses. Technique represents the ability of a player to dribble with the ball or to deceive the opponent with fake moves. Technique is also used for close range shots (lay-ups and slam dunks).
Snelheid: Speed is important especially for point guards. But others must also practice speed. It is an important attribute for teams who rely on fast breaks. Speed is also used for shutting down fast breaks of the opponent.
Agressiviteit: Aggressiveness is used mainly by power forwards and centers who come into contact with the opposing players most often. A center who cannot establish a physical advantage is not very useful. However, it also has a down side. Players with high aggressiveness rating and poor technique commit more fouls.
Springen: Jumping is used by players when shooting from medium or close range. This attribute is also very important for getting to rebounds.
Usage of attributes by position
Positie | Zeer grote invloed | Grote invloed | Middelmatige invloed | Kleine invloed | Zeer kleine invloed | Recommended height |
Point guard | Passen | Techniek, Snelheid | - | - | Agressiviteit, Springen | 175-190cm |
Shooting guard | - | Passen, Techniek | Snelheid | Agressiviteit, Springen | - | 185-200cm |
Small forward | - | - | Passen, Techniek, Snelheid, Agressiviteit, Springen | - | - | 190-205cm |
Power forward | - | Agressiviteit, Springen | Snelheid | Passen, Techniek | - | 200-215cm |
Center | Agressiviteit, Springen | - | - | Techniek, Snelheid | Passen | 205-220cm |
Lengte
Height is extremely important in basketball. Tall players have an advantage in the restricted area near the basket, while the shorter players utilize their mobility and skill. For each position there is an optimum height. The tallest players in the team usually play on the position of a center or a power forward. Short players excel on the position of a point guard or a shooting guard.
Players will keep growing for some time after they arrive from the sports academy. The length of this period is individual as well as the rate at which the players grow in height.
Carrièrelengte
Een ander belangrijke karakteristiek van een speler is zijn carrièrelengte. Deze verwachte lengte van zijn carrière geeft aan hoe lang de speler in staat zal zijn zichzelf te verbeteren. Carrièrelengte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau (0/6) bereikt, stopt hij met verbeteren zullen zijn vaardigheden zelfs afnemen. Hoe ouder een speler wordt, hoe sneller zijn vaardigheden zullen afnemen.
De levensduur van de loopbaan wordt één keer per seizoen bijgewerkt in de hoofdseizoensberekening. De waarde kan nooit hoger worden, maar kan wel herhaaldelijk op hetzelfde niveau blijven. Op hogere leeftijd neigt het sneller te dalen.
Populariteit
Elke speler heeft een bepaald niveau van populariteit, dat aantoont hoe populair hij is bij de fans. Populariteit stijgt met zijn prestaties en met zijn positie in de statistieken van de divisie. Populariteit stijgt sneller in de hogere divisies. De niveaus van populariteit van laag naar hoog zijn: onbekend, bekend, populair, geliefd, befaamd, beroemd, wereldster en superster. Er zijn twee voordelen als je populaire spelers in je ploeg hebt. Ze verhogen de toeschouwersaantallen bij wedstrijden en de verkoop van merchandise.
Opgelet! De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden.
Energie
De energie van een speler wordt weergegeven door twee cijfers - huidige energie en seizoensenergie. Deze worden als volgt weergegeven: b.v. 80/100. Het eerste cijfer zegt je wat de huidige energie van je speler is. Dus de energie die een speler op een bepaald moment heeft. Het tweede cijfer is de seizoensenergie en het is de maximale energie die de speler in dat seizoen kan halen. De seizoensenergie neemt af naarmate de speler meer wedstrijden heeft gespeeld. Deze zal sneller afnemen als je wedstrijden met een hoge belangrijkheid speelt. Daardoor kan de seizoensenergie niet verhoogd worden. Het wordt wel hersteld aan het begin van een nieuw seizoen, na de seizoensupdate. De energie van een speler is heel belangrijk omdat lage energie ervoor zorgt dat je speler zwakker zal presteren in een wedstrijd. Elke speler, die minder energie heeft na een wedstrijd, zal terug herstellen naar de maximale seizoensenergie door de hergenerering.
De afname van de huidige energie en seizoensenergie van spelers is gebaseerd op het aantal gespeelde minuten. Minuten gespeeld in verlenging worden meegerekend.
The seasonal energy of players decreases according to the following table (based on 40 minutes played):
Wedstrijdtype | Heel laag | Laag | Normaal | Hoog | Heel hoog |
Vriendschappelijke wedstrijden | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Competitieve wedstrijden | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notitie: Wedstrijden die in de divisie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden. Credit toernooien hebben geen invloed op de energie van de spelers.
Ervaring
The players gain experience by playing minutes in games. The more difficult the games are, the more experience the player gains. Experience has a direct influence on the player's performance in the game. De westrijd belangrijkheid heeft ook een effect op de ervaring toename. Hoe hoger de wedstrijd belangrijkheid, hoe hoger de toename voor de ervaring van de speler.
Rating in game
Apart from the statistics, the game summary also contains the rating of each player who has appeared in the game. This rating does not represent the performance of the player in that game, but his abilities and overall suitability for the position on which he played during the game. If a player has changed his position during the game, this will have an effect on his rating. The final rating is the combination of his experience, chemistry, energy and attributes needed for the given position. The rating is intended to help you train and use players properly.
Blessures
In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.
Players who have less than 6 days to full recovery have day-to-day status. Spelers die van dag tot dag met letsel lopen kunnen worden aangesteld voor een wedstrijd, maar hoe verder weg ze van volledig herstel, hoe slechter hun prestaties zal zijn in de wedstrijd. U kunt instellen of uw dag-tot-dag-spelers moeten spelen of niet. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.
Spelersontslag
If a player whose overall rating is higher than 400 is dismissed or his contract is not renewed, he will automatically go on the market. If his overall rating is lower or equals 400, the player will retire. Wanneer een manager het contract niet verlengd van een vrije speler die geen aanbiedingen van andere clubs geeft gekregen, zal de speler met pensioen gaan.
Spelers Nationale team
Als een speler in het Nationale team zit en zijn club de manager verliest, dan zal de speler automatisch naar de markt worden gestuurd ongeacht zijn globale vaardigheid.
Contracten
The rookie contracts with players from the sports academy are signed for a duration from 35 to 105 days. If you acquire a player from the market, the length of his contract will be the same that he had in his previous team. Each time you extend a player's contract, it is for a duration of 70 days (the duration of one season). In case you don't want to extend a player's contract, turn off the automatic contract extension on the Contracts page or in the player's profile. The other option of how to dismiss a player is by terminating his contract from his player profile. However, if you terminate a contract, you have to pay 50% of the remaining contract worth to the player as compensation.
Wanneer het contract van een vrije speler afloopt en hij geen tekenbonus vraagt, zal zijn contract automatisch worden verlengd als de speler automatische contractverlenging aan heeft staan. De duur van het nieuwe contract hangt af van het type vrije speler.
Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.
The player salary depends mainly on his overall rating, experience, popularity and league level. Higher league means higher expenses on player salaries. Foreign players have 25% higher salaries than local players. Alle spelers worden als lokale spelers gezien in de wereld divisie onafhankelijk van hun herkomst.
Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere divisies zijn duurder.
Vrije spelers
Vanaf een bepaalde leeftijd krijgen spelers de status van vrije speler en kunnen ze contractenaanbiedingen krijgen van andere clubs. Er zijn drie type vrije spelers:
- Beperkte Vrije Speler
Een speler die 26 jaar oud is en van wie het contract in 14 dagen afloopt. This kind of player has the right to negotiate with other teams. His new contract will be made up of signing bonus and daily salary calculated by the standard key. The contract is signed for 210 days (3 seasons). The teams can send bids from 14 to 8 days before the contract expires. Then the current team will have 7 days to decide. It is enough for the current team to match 15% to 70% of the highest offer (the exact number depends on the number of paid out season bonuses) in order to keep the player. If the current team does not match the required amount, the player signs a contract with the highest bidder. His former team receives a compensation in the amount of 50% of the signing bonus for losing a restricted free agent. - Groep 1 Onbeperkte Vrije Speler
Een speler die 29 jaar oud is en van wie het contract in 14 dagen afloopt. This kind of player has the right to negotiate with other teams. His new contract will be made up of signing bonus and daily salary calculated by the standard key. The contract is signed for 210 days (3 seasons). The teams can send bids from 14 to 8 days before the contract expires. Then the current team will have 7 days to decide. It is enough for the current team to match 35% to 90% of the highest offer (the exact number depends on the number of paid out season bonuses) in order to keep the player. If the current team does not match the required amount, the player signs a contract with the highest bidder. His former team does not receive any compensation because the player is an unrestricted free agent. - Groep 2 Onbeperkte Vrije Speler
Een speler die minstens 32 jaar oud is en van wie het contract in 14 dagen afloopt. This kind of player has the right to negotiate with other teams. His new contract will be made up of signing bonus and daily salary calculated by the standard key. The contract is signed for 70 days (1 season). The teams can send bids from 14 to 8 days before the contract expires. Then the current team will have 7 days to decide. It is enough for the current team to match 35% to 90% of the highest offer (the exact number depends on the number of paid out season bonuses) in order to keep the player. If the current team does not match the required amount, the player signs a contract with the highest bidder. His former team does not receive any compensation because the player is an unrestricted free agent.
Seizoen bonussen
Every season, you may pay out bonuses to a maximum of two under 25 players, who you consider core players important for the future of your club, in order to gain their loyalty. The season bonus equals 10 day salary of the player and for every such bonus, the player gives you a 5% discount on the signing bonus when he reaches free agency. This means that the maximum number of bonuses that a player can get throughout his career is 11 (from 15 to 25 years of age). This way you can get a discount of up to 55% on the signing bonus. These bonuses are not published.
Training
There are a number of factors that influence the practice efficiency. The most important is the level of training and regeneration facilities and the quality of the staff working there. The higher the quality of the practiced attribute, the faster the improvement rate. As the career longevity decreases and the player gets older, the ability to improve decreases too. Players who play more minutes must regenerate more and therefore they will practice less after a match. Regeneration is automatic. Players who play in a game will get a smaller practice improvement on that given day in comparison to players who rested. The smaller practice improvement is compensated by the experience gained, which also has a significant influence on the performance of a player. The better the regeneration facility, the faster the players regenerate after a game and their practice deficit compared to the players who rest decreases.
Attributes are divided into offensive (shooting, passing), defensive (blocking, aggressiveness) and universal (technique, speed, jumping). If your players practice offensive attributes, the coaches apply their attribute called offense coaching. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and their attribute offense regeneration. If your players practice defensive attributes, the coaches apply their attribute called defense coaching. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and their attribute defense regeneration. If your players practice universal attributes, the coaches apply the average value of their two attributes. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and the average value of their two attributes.
Markt
Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.
For every transfer there is a minimum 5% fee from the transfer price that is paid to the basketball association, with the minimum fee being 10,000. The 5% transfer fee is set for the first 3 players sold over the last 70 days. If your team has more than 3 players sold over the last 70 days, the fee goes up by 5% for every player sold beyond the limit. The maximum fee is 75% from the selling price. The fee is always paid by the selling team and it is paid even if there are no bidders for the player. If a player is not sold, only 5% from the starting bid price is paid (minimum 10,000 and maximum 5,000,000).
OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers vanuit je sportacademie en je originele spelers.
Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.
Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.
Waarschuwing: Een personeelslid die minder dan 11 dagen te gaan heeft tot pensioen kan niet op de markt worden geplaatst.
Vrije spelers
Beperkte en onbeperkte vrije spelers staan gemarkeerd op de markt. Verschillende regels zijn van toepassing op deze spelers. Je kunt slechts 1 bod sturen naar elke vrije speler. Het geld wordt niet geboden aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije speler accepteert biedingen van andere clubs 14 tot 8 dagen voor zijn contract afloopt. Alle biedingen zijn vertrouwelijk.
De speler kiest het hoogste bod en geeft dan zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd om zijn financiële eisen te evenaren. Deze kunnen variëren afhankelijk van de status van de vrije speler en zijn loyaliteit aan zijn huidige werkgever. Zelfs wanneer de speler jou bod heeft uitgekozen, betekent dat nog niet dat hij tekent voor je club. Of je de speler wel of niet krijgt is afhankelijk van of zijn huidige ploeg bereid is aan de financiële eisen van de speler tegemoet te komen.
Wanneer een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, zal hij de ploeg kiezen die in de divisie speelt met de hoogste gemiddelde globale team rating. Wanneer deze ook gelijk is, dan zal hij de ploeg kiezen met de hoogste globale team rating.
If you manage to acquire a restricted free agent, you sign a contract for 210 days (3 seasons) and his former team receives a compensation in the amount of 50% of the signing bonus. In case of a group 1 unrestricted free agent, the contract length is also 210 days (3 seasons), but his former team does not receive any compensation. Group 2 unrestricted free agent always signs a contract for 70 days (1 season) only.
Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet te koop worden gezet, oftewel: 23 dagen voor zijn contract afloopt aangezien een speler 14 dagen voor zijn contractseinde een vrije speler wordt.
Stadion
In het begin krijgt elke ploeg een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers en alle tribunes zijn van het eerste niveau, zonder zitjes. Het stadion bestaat uit 8 delen, opgedeeld van A tot H. Je kan in elk deel een ander type tribune bouwen, net als de accessoires. De tabel hieronder toont een overzicht van alle type tribunes en hun capaciteiten en de beschikbare accessoires.
Niveau | Type tribune | Min. capaciteit | Max. capaciteit | Snackbar | Restaurant | Viploge | Perscentrum | Fanshop |
1 | Staanplaatsen (klein) | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Staanplaatsen (middelmatig) | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Staanplaatsen (groot) | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Zitplaatsen (klein) | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Zitplaatsen (middelmatig) | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Zitplaatsen (groot) | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Multifunctionele verdieping (enkel) | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Multifunctionele verdieping (dubbel) | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Multifunctionele verdieping (drievoudig) | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:
Type tribune | Min. capaciteit | Max. capaciteit | Min. prijs | Max. prijs | Bouwwerkzaamheden (dagen) |
Capaciteits uitbreiding (dagen) |
Min/Max dagelijkse uitgaven |
Staanplaatsen (klein) | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Staanplaatsen (middelmatig) | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Staanplaatsen (groot) | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Zitplaatsen (klein) | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Zitplaatsen (middelmatig) | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Zitplaatsen (groot) | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Multifunctionele verdieping (enkel) | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Multifunctionele verdieping (dubbel) | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Multifunctionele verdieping (drievoudig) | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Je kunt verschillende accessoires bouwen op elk type tribune. Snackbars en restaurants lokken meer mensen naar het stadion. Fanshops verhogen de inkomsten uit de souvenirverkoop. VIP-lounges kunnen geleast worden en ze genereren meer inkomsten voor de club. Perscentra geven journalisten de ruimte om wedstrijdverslagen te maken. Dit verhoogt de motivatie van spelers en daarbij hun prestatie. Sommige soorten accessoires kunnen alleen gebouwd worden bij duurdere tribunes. Als je een betere tribune wil bouwen, moet je eerst alle accessoires van de huidige tribune slopen en daarna de tribune zelf. Na de sloop krijg je een teruggave van 50% van de waarde van de tribune en de accessoires ervan. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de bouwwerkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.
Andere uitbreidingen voor je stadion zijn parkeerplaats, scorebord, licht en geluid en de speelvloerkwaliteit kan ook worden verbeterd. Al deze verbeteringen helpen om je toeschouwersaantal te verhogen. Elk niveau van je parkeerplaats is gelijk aan 500 parkeerplekken. Je kunt maximaal 2.500 parkeerplekken bouwen.
Duur van de bouw van accessoire in dagen:
Stadionverbouwingen | Duur bouwwerkzaamheden |
Snackbar | 10 |
Fanshop | 10 |
Perscentrum | 10 |
Restaurant | 20 |
Viploge | 20 |
Parkeerterrein | 10 |
Scorebord | 20 |
Kwaliteit van je speelveld | 20 |
Belichting en geluid | 20 |
De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:
Niveau van tribune | Kosten | Dagelijkse uitgaven |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Prijzen voor de stadion verbeteringen
Niveau | Parkeerterrein | Scorebord | Kwaliteit van je speelveld | Belichting en geluid |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Dagelijkse uitgaven aan het onderhoud van stadionverbouwingen:
Niveau | Parkeerterrein | Scorebord | Kwaliteit van je speelveld | Belichting en geluid |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Toeschouwers
De volgende factoren beïnvloeden het toeschouwersaantal:
- Capaciteit Stadion
- Niveau tribune
- Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
- Niveau scorebord
- Kwaliteit van je speelveld
- Niveau van licht en geluid
- Aantal parkeerplaatsen
- Positie van je ploeg in de competitie
- Positie van je tegenstander in de competitie
- Niveau van je divisie
- Globale team rating
- Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
- Derby (een wedstrijd tussen twee ploegen uit dezelfde regio)
Faciliteiten
Een belangrijk onderdeel van een club zijn de faciliteiten. Er zijn 7 type faciliteiten. In het begin heeft iedere club elke faciliteit op het eerste niveau. Er zijn 15 niveaus voor elk type faciliteit en hoe hoger het niveau, des te hoger zullen de kosten en onderhoud zijn. De kosten en duur van de bouw verhogen zich met elk niveau.
De kosten van de faciliteiten zijn verdeeld in 3 prijsgroepen
- Groep 1 - Trainingscentrum, Personeels- en economische afdeling
- Groep 2 - Herstelcentrum, Sportacademie
- Groep 3 - Onderhoudscentrum, Opleidingscentrum, Medisch centrum
Niveau van faciliteit | Duur bouwwerkzaamheden (dagen) | Kosten Groep 1 |
Dagelijkse uitgaven Groep 1 |
Kosten Groep 2 |
Dagelijkse uitgaven Groep 2 |
Kosten Groep 3 |
Dagelijkse uitgaven Groep 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Verschillende faciliteiten
- Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
- Herstelcentrum - Wedstrijden maken spelers vermoeid. Hierdoor zijn ze niet in staat om na de een wedstrijd efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dat probleem vermijden. Je kan een fysiotherapeut inhuren om de invloed van het herstelcentrum te vergroten. Een goede regeneratiefaciliteit en het bijbehorende personeel vergroten ook de trainingsefficiëntie van spelers die minder vaak spelen.
- Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
- Onderhoudscentrum - Elk stadion zal langzaam slijten. Om de onderhoudskosten te minimaliseren en grotere schade door de fans te vermijden, moet je een onderhoudscentrum bouwen. Je kunt een staflid inhuren - een stadionbeheerder - die de invloed van het onderhoudscentrum vergroot.
- Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
- Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
- Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.
Personeel
De faciliteiten hebben invloed zelfs wanneer je geen actieve personeelsleden hebt. Echter, het aanstellen van personeelsleden heeft een groot effect op hun efficiëntie. De efficiëntie van elke faciliteit kan slechts worden verbeterd door twee tot vier personeelsleden. Het personeelslid dat wordt aangeduid als hoofd heeft de grootste invloed, terwijl de invloed van de assistenten dus wat lager is. Wanneer je een personeelslid niet aanduidt als hoofd of assistent, dan zal deze persoon geen invloed hebben op de efficiëntie van de faciliteit. Je kunt maximaal 8 personeelsleden in elke faciliteit plaatsen.
Sollicitanten sturen hun sollicitatie voor een baan zelf en je personeels- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties een keer per week. Het aantal sollicitanten groeit met het niveau van de personeels- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scoutingvaardigheid. Echter, je krijgt gegarandeerd minimaal een sollicitant en je kunt maximaal 4 sollicitanten per keer krijgen.
Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze voor het eerste bekijkt. Echter, wanneer je de laatste groep sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, dan zullen de sollicitanten automatisch worden gegenereerd vlak voor het begin van het nieuwe seizoen.
De tabel hieronder toont het mogelijk aantal personeelsleden naargelang het niveau van de personeels- en economische afdeling.
Niveau van faciliteit | Minimum | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
De vaardigheden van de sollicitanten worden vooral beïnvloed door het niveau van de faciliteit waarvoor ze solliciteren. dus wanneer je trainingsfaciliteit op niveau 10 zit, krijg je betere sollicitanten voor de baan van trainer dan wanneer je faciliteit op niveau 3 zit. Wanneer je de voorgestelde sollicitanten niet aanneemt, dan zullen ze verdwijnen op het moment dat er nieuwe sollicitanten binnenkomen.
Een personeelslid tekent altijd een contract voor de komende 70 dagen. In het geval je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, dien je de automatische verlenging van het contract in zijn profiel of op de pagina Personeel uit te schakelen. U kunt ook een personeelslid ontslaan door zijn contract te beëindigingen. Echter, als je zijn contract hebt beëindigingd, moet je de helft van de resterende contractwaarde betalen aan het personeelslid als compensatie. U kunt het personeelslid ook te koop plaatsen op de markt.
De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar oud zijn. Elke werknemer gaat met pensioen wanneer hij 61 is, dat betekent dat je zijn contract niet meer kunt verlengen. Elke werknemer heeft twee vaardigheden die elk een eigen kwaliteit hebben. Je kunt de exacte waardes van de kwaliteit alleen zien wanneer je de werknemer hebt gescout door je personeels- en economische afdeling.
De efficiëntie van een vaardigheid is een percentage van invloed dat je personeel heeft op de faciliteit. De maximale efficiëntie is daarom 100%. Deze efficiëntie is afhankelijk van de respectievelijke waardes van je hoofd personeelslid en zijn assistenten. De maximale waarde van een vaardigheid is 100, wat betekent dat het best mogelijke personeelslid 200 punten kan hebben in vaardigheden.
- Trainer is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Training in verdedigen – this attribute indicates the ability to train the defensive attributes of players (blocking, aggressiveness) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (technique, speed, jumping).
- Training in aanvallen – this attribute indicates the ability to train the offensive attributes of players (shooting, passing) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (technique, speed, jumping).
Het aantal trainers dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt, des te meer trainers je nodig zult hebben om effectief te trainen.
Aantal spelers Aantal trainers <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - for every player over the limit, the coaching efficiency of coaches is reduced by 4%
- Fysiotherapeut is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Herstelproces verdediging – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice defensive attributes (blocking, aggressiveness) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (technique, speed, jumping).
- Herstelproces aanval – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice offensive attributes (shooting, passing) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (technique, speed, jumping).
- Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
- Marketing - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om met hoofd- en mediasponsors te onderhandelen om een zo goed mogelijk contract af te sluiten.
Elk team kan 2 actieve managers hebben. Daarvan is er een het hoofd en de ander de assistent.
- Stadionbeheerder is een personeelslid dat in het onderhoudscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Beveiligingsdienst - deze vaardigheid stelt het vermogen voor vandalisme in het stadion tegen te gaan en daardoor de uitgaven aan onderhoud van de tribunes en accessoires te verlagen.
- Onderhoud - deze vaardigheid stelt het vermogen voor kleine mankementen in de faciliteiten te repareren en daardoor de uitgaven aan onderhoud van de faciliteiten te verlagen.
Het aantal stadionbeheerders dat je team nodig heeft hangt af van de capaciteit van je stadion. Hoe groter je stadion, des te meer stadionbeheerders je nodig zult hebben zodat ze hun taak effectief kunnen uitvoeren.
Capaciteit Stadion Aantal stadionbeheerders <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Instructeur is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Management training - deze vaardigheid stelt het vermogen voor om de volgende personeelsleden te trainen: manager, sportdirecteur en stadionbeheerder.
- Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.
Instructeurs trainen zichzelf, zoals de andere personeelsleden getraind worden. Beide vaardigheden worden toegepast tijdens hun training. Het aantal instructeurs dat je team nodig heeft hangt af van het aantal personeelsleden. Hoe meer personeelsleden je hebt, des te meer instructeurs je nodig zult hebben om je personeel effectief op te leiden.
Aantal personeelsleden Aantal instructeurs <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - voor elk personeelslid boven de limiet zal de trainingsefficiëntie van instructeurs worden gereduceerd met 5%
- Sportdirecteur is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
- Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.
Elk team kan 2 actieve sportdirecteuren hebben. Daarvan is er een het hoofd en de ander de assistent.
- Arts is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
- Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.
Het aantal fysiotherapeuten dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt, des te meer fysiotherapeuten je nodig hebt om je spelers te helpen herstellen en efficiënt te trainen.
Aantal spelers | Aantal Fysiotherapeuten |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - for every player over the limit, the regeneration efficiency of physiotherapists is reduced by 4%
Het aantal artsen dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt, des te meer artsen je nodig hebt om de best mogelijk zorg aan je spelers te kunnen geven.
Aantal spelers | Aantal Fysiotherapeuten |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - for every player over the limit, the prevention and treatment efficiency of physicians is reduced by 4%
Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!
Scouting
De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.
Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en personeel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.
Je kan spelers en personeel uit hogere divisies ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.
Opleidingscentrum
Je personeel kan getraind worden in het opleidingscentrum. De verbetering van je personeelslid hangt af van de kwaliteit van je getrainde attribuut, het niveau van je opleidingscentrum en je instructeurs. Instructeurs worden op dezelfde manier getraind als alle andere personeelsleden in het opleidingscentrum. De maximale waarde van een attribuut bij een personeelslid is 100.
Sportacademie
Jonge talenten trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur zendt regelmatig spelers op proef naar het hoofdteam. Je kunt spelers contracteren en dus aannemen die in een proefperiode zitten of je kunt ze afwijzen waarna ze echter niet meer terug komen. Onthou dat wanneer je deze spelers niet contracteert, ze zullen vertrekken wanneer de nieuwe groep spelers arriveert. Met het groeiende niveau van je academie en van de directeurs, zullen er ook meer talenten op proef komen. Het maximum is 4 spelers per keer.
Jeugd talenten worden gegenereerd op het moment wanneer je ze voor het eerst bekijkt. echter, wanneer je de laatste groep van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, worden ze automatisch gegenereerd voor het begin van het nieuwe seizoen.
De tabel hieronder toont het mogelijk aantal spelers naargelang het niveau van de sportacademie.
Niveau van faciliteit | Minimum | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Door de sportacademie uit te bouwen ben je zeker dat je jonge spelers in de best mogelijke omstandigheden kunnen groeien en trainen. Het niveau van je sportacademie en het personeel beïnvloedt niet alleen het aantal spelers dat je uit de sportacademie haalt, maar ook hun globale vaardigheid. De gemiddelde kwaliteit van deze spelers staat echter los van het niveau van de faciliteit en de sportdirecteuren die er werken.
Trainingskamp
Tweemaal per seizoen kun je een trainingskamp organiseren bij de Sportacademie. De spelers die je naar dit kamp stuurt, zullen sneller verbeteren. Hoe hoger het niveau van de sportacademie, hoe meer spelers je naar dit kamp kunt sturen en hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kunt spelers naar het kamp sturen voor een maximum van 5 dagen. Waarschuwing! Spelers in het trainingskamp zullen geen wedstrijden kunnen spelen. Als een willekeurige opstelling wordt gegenereerd voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld als er niet genoeg gezonde spelers zijn), kunnen sommige spelers voor één dag van het kamp terugkeren om de wedstrijd te spelen. In dit geval zullen ze geen trainingsbonus krijgen.
Draft
Twice a season there is a draft in each league. In the week of the draft, there are no new players from the academy. You will be able to see the draft eligible players for your league two weeks before the draft. You can use these two weeks to scout these players. The only thing you know about them is their name, career longevity, height and position. Every day you can scout as many players as you have selections in the draft plus one extra player. You will get the scouting report on the following day.
Scouting onthult de schatting van het potentieel van een speler (A+, A, B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het niveau van uw personeels- en economische afdeling en de scoutingefficiëntie van managers. In elke versie kunnen er maximaal vier spelers zijn die zogenaamde 'verborgen edelstenen' zijn. Verlies daarom niet de hoop op het vinden van een goede speler in de latere ronden van de draft. Het scouten van spelers die in aanmerking komen voor de draft staat los van het reguliere scouten van spelers en staf.
Het aantal selecties uit de draft hangt af van het niveau van de sportacademie en de efficientie van je personeel. Het minimum is 1 en het maximum is 4.
Er zijn twee soorten volgorde. In het eerste type heeft het team met de beste academie en sportief directeuren met de hoogste jeugdtrainingsefficiëntie de grootste kans om als eerste te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 5. In de tweede geval krijgt het team welke onderaan staat de beste kans om te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 10. Bij beide soorten draft wordt de draftvolgorde bepaald door de draftloterij waarbij elk team maximaal 3 plaatsen omhoog of omlaag kan. De volgorde wordt omgedraaid na elke ronde van de draft. Dat betekent dat de ploeg die als eerste een keuze mag maken in de eerste ronde, diezelfde ploeg als laatste een keuze mag maken in de tweede ronde.
De draft wordt online uitgevoerd op de tijd die voor het desbtreffende land is aangegeven. Elke manager heeft één minuut de tijd om een keuze te maken. Als je niet online bent tijdens de draft worden de spelers automatisch geselecteerd, beginnende bovenaan de lijst.
You will see the attributes of the players that you picked one or two days after the draft. The attributes will be influenced by the level of your sports academy and sporting directors. You will have time to decide whether you want to sign these players or not until the arrival of the new players from the academy.
Opstelling
Setting up your lineup is the key to your team's success. If you don't create a default lineup it will be randomly generated for you, which means that your team's performance will not be optimal. The lineup saved as default is applied automatically.
First you dress players for the game by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions.
U kunt twee vervangers voor elke positie in stellen. De eerste vervanger zal het in spel gebracht worden voor de speler die in de basisopstelling de wedstrijd is gestart nav de instellingen die u hebt ingevoerd. De tweede vervanger speelt alleen indien noch de speler uit de start opstelling, noch de eerste vervanger beschikbaar zijn, of als ze niet kunnen spelen als gevolg van de in het tabblad Instellingen aangegeven voorwaarden.
You can change players according to the score or when they reach a certain number of personal fouls. Apart from that, you can also set for your players from the starting lineup to play in the last few minutes of regulation regardless of the other settings. If you choose the coach's decision option, the players will change according to the other settings. For substitutes, you can also set minimum number of minutes in each period in order to rest the players from the starting lineup.
Players who play a lot of minutes may tire during the course of the game. Therefore it is important to bench them sometimes and let substitutes into the game. You don't want your best players to be tired in the final minutes of the game.
Apart from selecting the players with the right attributes for the given positions, you also have to take into consideration whether they have the optimum height for their position. The tallest players in the team usually play on the position of a center or a power forward. Short players excel on the position of a point guard or a shooting guard.
Another important indicator is chemistry. The chemistry of players improves with the number of minutes played until it reaches 100%. Players also gain chemistry in practice, but not as efficiently as in games and only until they reach a certain threshold. Players, who are over this threshold and don't play games, lose chemistry every day even if they practice with the team. Players who are injured don't practice with the team and therefore lose chemistry. De wedstrijd belangrijkheid heeft ook een effect op de toename van de chemie. Hoe hoger de wedstrijd belangrijkheid, hoe sneller de chemie toeneemt.
Positielabels:
Label | Positie |
PG | Point guard |
SG | Shooting guard |
SF | Small forward |
PF | Power forward |
C | Center |
If one of the players from the starting lineup is injured or cannot play for any reason, he will be replaced by another player from the ones who are dressed for that game. You can set a position for which the player will act as a substitute for every player who doesn't play in the starting lineup. Just click the dash symbol next to a player's name in the list of dressed players.
Wisselspelers voor de specifieke posities worden als volgt geselecteerd:
Positie in de opstelling | Wisselprioriteit |
Point guard | PG,SG,SF- |
Shooting guard | SG,PG,SF,- |
Small forward | SF,PF,SG,- |
Power forward | PF,SF,C,- |
Center | C,PF,SF,- |
If, for instance, the point guard is injured, he will be replaced by the substitute with the PG setting, which stands for point guard. If you don't have such substitute, a shooting guard then a small forward and finally a player with no setting (marked by a dash) will be selected. It is a kind of universal substitute who can replace any player in the line-up. If no substitute is found in spite of this, the game will be played by a random line-up.
Als je meer dan één wisselspeler hebt ingesteld voor dezelfde positie, zal degene die hoger in de lijst van geselecteerde spelers staat als eerste gekozen worden.
The Next game page shows, among other things, the overview of your lineup for the upcoming game and the selected tactics. De opstelling en tactiek moeten minimaal 60 voor aanvang van de wedstrijd worden ingesteld. Latere veranderingen worden niet toegepast.
Willekeurige opstelling
Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld word met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.
Laad opstelling van een al gespeelde wedstrijd
If you cannot create multiple line-ups, you can use the feature to load a line-up from any game that your team had played over the last 7 days. Simply select a game from which you want to load the line-up on the Line-up page. The line-up is loaded exactly as it played in the given game. Warning! The line-up is loaded without the captain and substitution settings.
Kopieer opstelling
Wanneer jij de optie hebt om meerdere opstelling te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Voorbeeld, Je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopieren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wilt veranderen. Zo hoef je niet een hele opstelling opnieuw op te bouwen.
Tactiek
Om goede resultaten te boeken moet je een goede tactische voorbereiding niet onderschatten. Op de tactieken-pagina vind je een aantal opties die je kan gebruiken om de uitkomst van de wedstrijd te beïnvloeden.
Belangrijkheid wedstrijd
De belangrijkheid van de wedstrijd is een kritische tactische optie. Je moet het met zorg gebruiken want het spelen op de maximale intensiteit geeft je spelers veel inzet, het zorgt er ook voor dat hun seizoens-energie sneller zal dalen. Op lage intensiteit spelen is minder kostbaar voor de seizoensenergie van je speler, maar de spelers spelen dan met een mindere inzet. De wedstrijd belangrijkheid heeft ook effect op de chemie en de ervaring toenames van de spelers. Hoe hoger de wedstrijd belangrijkheid, hoe sneller de toenames in chemie en ervaring.
Tempo
With the run and gun style, your players attempt fast breaks more often after the opponent's turnovers and they always try to finish their attacks quickly with a shot. This option is best suited for teams who have fast players. If you select slow attacks, the players will try to only take high percentage shots. These tactics are suited for players with a good technique. You can also use it if you need to defend a lead and run down the clock. When you use slow attacks, there is a bigger chance that your team will run out of time limit for a shot.
Offensive alignment
The first number in the offensive alignment is the number of players operating outside the two-point area and the second number is the number of players operating inside this area. The more players you have on the inside, the greater your chance of an offensive rebound after a missed shot, especially when your players have a height advantage over the opponent. On the other hand, it increases the chances of a turnover because players inside the two-point area are marked more closely.
Offensieve tactiek
Continuity offense is best suited for players with good technique and passing abilities. Motion offense is based on constant movement of players and therefore it is important to have fast players if you want to play this way. Zone offense is an effective weapon against zone defense of the opponent. If you use set plays, you can select one or two players who will be the main shooters in your lineup and their teammates will try to pass the ball to them to set them up for a scoring chance. This option is good when you have one or two excellent shooters. The correct execution of these offensive tactics depends on how much the players have played them. The more they play any of these tactics, the better they will be at it. The information about the current state of chemistry of your team in these tactics can be found as the number in brackets on the Tactics page.
Voorkeur van de schoten
Set this option to suit the strengths of your players. Shooting is the most important attribute for 3 point shots. For medium range shots jumping and height of the shooter compared to the player who marks him are also taken into account in addition to shooting. For close range shots the decisive attributes are technique and jumping as well as shooter's height versus defender's height.
Verdediging
When playing man to man defense, every player marks one opposing player. Usually the one who plays on the same position as the defending player. In zone defense the players mark their own zone. With this type of defense there is a higher risk of mismatches when a short player has to defend a much taller one. You can also play a combination of zone and man to man defense. When using this option, you can select one or two players you want to mark man to man in order to eliminate the biggest weapons of the opponent. The other players will mark their zones. The correct execution of these defensive tactics depends on how much the players have played them. The more they play any of these tactics, the better they will be at it. The information about the current state of chemistry of your team in these tactics can be found as the number in brackets on the Tactics page.
Agressiviteit
Aggressive play increases the efficiency of your players in defense. However, it also increases the chances of your players committing fouls. That can lead to free throws for the opponent and exclusions of your players. Aggressive play is a good tactic especially when you are trying to come back from a deficit.
Time-out
If your opponent gains momentum and scores several unanswered goals, you can change this trend by taking a time-out. Your players will calm down and the momentum gained by your opponent will be gone. The half-time break has the same effect as a time-out. If you set a time-out to be called when you trail by a certain number of points, the score since the last time-out or the half-time break is taken into account and not the total game score. The series of conceded points resets at half-time break and after every time-out. Each team can take 2 time-outs in the first half, 3 in the second half and 1 in each overtime period.
PowerPlay TV
If you are on-line at the time when your team plays, you can watch the game live on PowerPlay TV. The live broadcast may start at various times depending on the country of the home team and lasts about half an hour. If you don't manage to see the game live, you can still watch the replay.
Toernooien
Nationale Beker
National Cup is played with a knock-out system in single game series. The game days are Wednesday and Saturday. The maximum number of teams that can enter National Cup in one country (or the world league) is 65 536. There is no home field advantage in the National Cup and the profit from the ticket sales is split equally between both teams. The defeated semifinalists meet in the battle for third place.
Internationale bekers
International cups is a common name for prestigious club competitions Champions' League and Cup Winners' Cup. Both competitions have 96 participants from all over the world.
The preliminary round is always played in a double round-robin format with home and away games. The home field advantage applies to the preliminary round games and the money from the ticket and souvenir sales goes to the home team. The playoff uses a single game knockout system and the home field advantage is not applied. The financial profit from the game is divided equally between both teams.
Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions' League kwalificeert, zal zijn plaats in het toernooi voor bekerwinnaars gegeven worden aan het volgende team in de nationale bekerranking van dat land.
Seizoen | Puntenwaarde |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
De hoogst gerangschikte ploegen uit de hoogste divisie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hoger geplaatste team zich kwalificeren.
Credittoernooien
Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elk team dat wil meedoen met zo'n toernooi moet inschrijfgeld betalen. Dit inschrijfgeld wordt vastgesteld door de organisator van het toernooi. De spelleider bezorgd credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits in de prijzenpot is normaal gesproken 90% van het totaal aantal credits verkregen via het inschrijfgeld. De prijzenpot wordt verdeeld onder de beste teams, gebaseerd op een door de organisator vooraf vastgesteld systeem. Daarnaast kan de organisator ook vrijwillig zelf een bepaald aantal credits doneren aan de prijzenpot.
Het aanmaken van een credit toernooi cost 50 credits. De aanmaker selecteert eventuele prijzen, assistenten, inschrijfgeld, het aantal teams, hoe er gespeeld wordt, wanneer er gespeeld wordt, etc. De aanmaker mag elk team weigeren zonder opgaaf van redenen. De aanmaker heeft ook het recht om organisatie fee in rekening te brengen (maximaal 40 credits) als het toernooi eenmaal gestart is. Dit gaat dan van het prijzengeld af.
De toernooiorganisator kan maximaal drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de organisator. Ze kunnen teams accepteren of weigeren, ze verdelen in groepen of potten, het toernooilogo uploaden en ze kunnen de toernooiwebsite, het toernooitopic en de toernooiinformatie opzetten.
In het geval dat een ploeg de interne regels van een toernooi schendt hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om forfait te geven. Voor playoff wedstrijden kan om technische redenen geen forfait worden gegeven.
Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.
Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende wedstrijddagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.
There is no home field advantage in tournament games. The credit tournament games have no influence on player fatigue, chemistry, popularity and experience growth of the players. That means that the game importance setting has no influence in these games. The spectators have free admission to these games so the teams have no revenues from them.
If teams are tied on points, the tie breaking procedures are applied in the following order: goal average (ratio of points for and points against) and overall team rating.
The ranking of teams for playoffs is made after the preliminary round. The teams ranked first in their group will be ordered on the top based on the number of points, goal average and overall team rating as the final tie breaker. The teams which ranked in lower places will be ordered in the same way. Then the playoff pairings will be determined based on this ranking. The top ranked team will play the last ranked team, the second place team will face the second last team etc. The same procedure is then used for all playoff rounds.
Nationale team
Ieder land heeft zijn eigen divisies en nationale teams. Elk van deze landen heeft en onder 19 en een onder 17 team naast het nationale elftal. De teams worden geleid door de winnaar van de verkiezingen. Deze managers kunnen ook een assistent selecteren die hun helpt. Dat kan er maximaal eentje zijn.
Er zijn twee verkiezingsrondes. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers hun voorkeursstem geven aan een van de kandidaten, gedurende het hele seizoen. Deze stem kan geannuleerd worden of gegeven aan een andere kandidaat vóór het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen stemmen in hun eigen land en als ze aan de bepaalde criteria voldoen. Er zijn verschillende verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.
De tweede ronde van verkiezingen vind altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd kort nadat de verkiezingen voorbij zijn. De ambtsperiode van de bondscoach van het nationale team is een seizoen.
Managers die aan de vereiste criteria voldoen, mogen kandidaat worden voor maximaal één land. Het is mogelijk om kandidaat te zijn voor bondscoach in een ander land.
Het is mogelijk om je het gehele seizoen als kandidaat in te schrijven. Zodra de manager te boek staat als kandidaat, kunnen managers uit dat land hem voorkeursstemmen geven. De 10 managers met de meeste voorkeursstemmen gaan door naar de tweede ronde.
De Nationaal team manager kan 25 spelers oproepen gedurende het seizoen. Spelers die opgeroepen zijn na de eerste week van het seizoen kunnen niet meer worden verwijderd. Spelers die zijn geselecteerd in een vorig seizoen bij de vorige manager kunnen verwijderd worden tot dag 14 van het seizoen. Het samenspel van spelers die uit het nationale team worden gezet, wordt teruggebracht naar 20% van het samenspel op het moment van hun uitzetting.
Before every friendly or qualifying game, the national team general manager can call up a maximum of 15 players who will be available on the game day.
General manager can use a maximum of 15 players during the World Cup or the World Championship. Players may be added to the roster during the tournament until all the 15 places are filled.
The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the game calculation. The times of game calculation according to location are listed in the table below in Central European Time (CET).
Land | Senior | Onder 19 | Onder 17 |
Argentinië | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Oostenrijk | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Wit-Rusland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
België | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnië-Herzegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brazilië | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgarije | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Canada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Chili | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
China | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Kroatië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Tsjechië | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Denemarken | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Frankrijk | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Duitsland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Griekenland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Hongarije | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Letland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Litouwen | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Nederland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Noorwegen | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polen | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugal | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Roemenië | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Rusland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Servië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slowakije | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Spanje | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Zweden | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Zwitserland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turkije | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Oekraïne | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Verenigd Koninkrijk | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Verenigde Staten | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Players in the national team have a training bonus, gain more experience and their popularity grows faster.
Players aged 17 or less can only play in the under 17 national team. Likewise players aged 18 or 19 can only play in the under 19 national team. At the beginning of each season all players exceeding the age limit are automatically dismissed from the team. The chemistry of such players is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal and they can carry it over to the next age category.
Nationale teams in verschillende leeftijdscategoriën kunnen vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar spelen.
The seasonal energy of players in the national team is independent from the seasonal energy in their club and it decreases according to the following table (based on 40 minutes played):
Wedstrijdtype | Heel laag | Laag | Normaal | Hoog | Heel hoog |
Vriendschappelijke wedstrijden | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Competitieve wedstrijden | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
If a player is in a training camp, he will play for the national team, but he will get the training bonus for being in a training camp.
Directe uitdaging
Instant challenges geven je de kans om tegen elk team te spelen, zonder te wachten. Enige uitzondering is dat je geen wedstrijd kan spelen tegen de tegenstander waar je die dag tegen moet spelen. Daarnaast kun je elk team slechts 1 keer per dag challengen. Je kunt de tegenstander uitdagen via het teamprofiel, de pagina met aanbevolen tegenstanders of het dagelijkse klassement. Je kunt 5 challenges per dag gratis spelen.
Directe wedstrijden hebben geen invloed op energie, samenspel, ervaring of populariteit van de speler. Je krijgt ook geen geld of punten.
Voor elke challenge kun je je opstelling en tactiek bepalen. De tegenstanders gebruikt hun basisopstelling en een willekeurige taktiek. Er is geen wedstrijdbelangrijkheid van belang. Ook is er geen thuisvoordeel.
Je verdient punten voor de dagelijkse stand voor elke overwinning. Hoe sterker de tegenstander, hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend hoe relatief sterker of zwakker je team is dan de tegenstander.
De groepen voor dagelijkse tussenstanden worden elke dag geloot. Het maximum aantal teams in een groep is 100. Als je in de top 3 eindigt, ontvang je punten voor het weekly leaderboard. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.
Team van de dag ranglijst | Punten Week ranglijst |
1 | 3000 + punten verdiend op die dag |
2 | 2000 + punten verdiend op die dag |
3 | 1000 + punten verdiend op die dag |
De managers op de eerste drie plaatsen van hun daily leaderboard worden opgenomen in de weekly leaderboard. The meest succesvolle managers van de week worden beloond met credits en speciale awards. Wekelijkse Ranglijst is gesloten elke maandag vanaf 8.00 CET