PPM oficiālā lapa Facebook vietnē
Sniedz vērtējumu mūsu Facebook lapai un iegūsti janākās ziņas pirms to iegūst pārējie.
Piezīmes
Šī iespēja ir daļa no PRO pakas!
Nākamā spēle
FacebookTest†
Līgas spēle
13.12.2024 20:30:00
13.12.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Saturs
Kā lai sāk?
Šeit ir daži padomi, kā padarīt PowerPlay Manager spēlēšanas sākumu vieglāku.
- Pārliecinies, ka esi izlasījis ceļvedi. Tajā tu vari atrast daudz noderīgas informācijas. Pilns ceļvedis ir atrodams sadaļā "Informācija", vai tu vari to atrast ikonas veidā atsevišķu lappušu labajā, augšējā stūrī. Šīs ikonas nospiešana jūs pāradresēs uz to ceļveža daļu, kas ir saistīta ar PPM lappusi, ko jūs tajā brīdī skatījāties.
- Izveido spēles pamatsastāvu un neaizmirsti arī par rezervistiem. Nav nekā sliktāka, kā ļaut komandai aizvadīt spēles ar automātiski ģenerētu sastāvu.
- Trenē savus spēlētājus tā, lai viņiem ir atbilstošas prasmes pozīcijām, kurās tie spēlē spēles.
- Uzlabo savas sadaļas un arēnu ar prātu. Neuzlabo to, kas ienāk prātā pirmais, bet izveido plānus nākotnei. Paturi prātā to, ka klubam sākuma fāzēs vajag savādākus piederumus un sadaļas, nekā vēlākās kluba fāzēs.
-
Nauda tavā kontā ir svarīga, taču līdz noteiktam daudzumam. Paturi noteiktu tās daudzumu rezervē, bet pārējo investē arēnā un sadaļās.
Uzmanību! Ja komanda ir parādos vairāk par 21 dienu, komandas īpašnieki jūs atlaiž. Ja pēc septiņām dienām komandas finanses būs negatīvas, basketbola profilā tu redzēsi paziņojumu, kas brīdinās par kluba neapmierinošo finansiālo stāvokli. Kluba finanses tiek pārbaudītas tikai nakts izmaiņu laikā. - Turpini algot personālu, jo tam ir būtiska ietekme uz sadaļām, kurās tā darbinieki strādā. Neaizmirsti darbiniekus izglītot un trenēt. Bet ņem vērā faktu, ka labākiem darbiniekiem ir arī augstākas algas, kas varētu tev sagādāt finansiālas problēmas.
- Pareizās taktikas noteikšana var izšķirt spēkos līdzīgu komandu spēles likteni. Neaizmirsti variēt ar taktiku, pielāgojot to savam spēlētāju sastāvam un ņemot vērā savu nākamo pretinieku.
- Spēļu aizvadīšana ar augstu svarīgumu var uzlabot komandas sniegumu, bet spēlētāji, tuvojoties sezonas beigām, var kļūt nogurušāki un zaudēt vienu spēli pēc otras tieši pašā svarīgākajā sezonas daļā. Tāpēc uzstādi svarīgumu savām spēlēm apdomīgi.
- Ielogojies spēlē regulāri, jo komandai vajadzīgs vadītājs. Ja tu spēlēsi katru spēli ar vienu sastāvu un taktiku, pretinieki tam viegli var pielāgoties. Menedžeri, kurš nepieslēdzas savai komandai 21 dienu pēc kārtas, kluba īpašnieki atlaiž no komandas vadītāja amata. Menedžeri vienmēr tiek atlaisti pl. 6:00 pēc Latvijas laika.
- Gandrīz katrā spēles lapā ir īss teksts, kas apraksta tās pamata nozīmi. Laiku pa laikam pārlasi šos tekstus, jo tie ir uzrakstīti vienkāršotā veidā un palīdzēs tev saprast spēles pamata mehānismus.
Spēlēšanas sistēma
Sezona
Katra sezona ilgst 10 nedēļas, jeb 70 dienas. Katrā līgā ir 16 komandas, kas ir sadalītas divās konferencēs pa 8 komandām katrā. Katra komanda aizvada 44 regulārās sezonas spēles (4 ar katru pretinieku savā konferencē un 2 ar katru pretinieku no otras konferences).
Pēc regulārās sezonas beigām pirmās 4 komandas no katras konferences kvalificējas izslēgšanas spēlēm. Tās tiek aizvadītas sērijās līdz 3 uzvarām, līdz tiek noskaidrota nobeiguma vietu kārtība. Tas nozīmē, ka komandas, kas izstājas no ceturtdaļfināliem un pusfināliem, turpina cīņu, lai noskaidrotu noslēguma pozīciju līgā. Izslēgšanas jeb play-off spēles notiek katrā konferencē atsevišķi. Abu konferenču uzvarētāji tiekas līgas finālā. Playoff spēļu uzvarētājs tiek paaugstināts uz augstāku līgu. Otrās vietas ieguvējs spēlē paaugstināšanas spēles.
Komandas, kuras pēc regulārās sezonas ieņem 5.-8.vietu sacenšas izkrišanas grupā. Tās aizvada vēl 14 spēles un noskaidro komandu galējo izkārtojumu tabulā. Pirms pirmajām spēlēm komandas saņem punktus, balstoties uz regulārās sezonas noslēguma vietām tabulā.
Pozīcija | Punkti |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Komandas, kuras pēc pazemināšanas grupas spēlēm ieņem 11.-13.vietu, lai izvairītos no izkrišanas, spēlēs ar zemāko līgu 2.vietu ieguvējām.
Komandas, kuras pēc pazemināšanas grupas spēlēm ieņem 14.-16.vietu, tiek automātiski pazeminātas uz zemākām līgām un aizstātas ar to uzvarētājām.
Katrai līgai atbilst trīs zemāka līmeņa līgas, uz kurām tiek nosūtītas pēdējās vietās palikušās komandas. Ja kādai līgai nav trīs atbilstošo līgu, bet, piemēram, tikai viena, tad uz zemāku līgu tiek nosūtīta komanda, kas ieņēmusi 16. vietu. Tādā gadījumā paaugstināšanas/pazemināšanas spēlēs piedalās komanda, kas ieņēmusi 15. vietu.
Sezonas beigās tiek noteikta galīgā komandas vieta tabulā, tāpēc ir svarīgi ieņemt pēc iespējas augstāku vietu. Ģenerālsponsori un mediju sponsori nākamajai sezonai piedāvā dāsnākus līgumus komandām, kas ieņēmušas augstākas vietas iepriekšējā sezonā.
Pazemināšanas/paaugstināšanas kārta notiek sērijā līdz 2 uzvarām. Spēles notiek sezonas 63, 64 un 65 dienā. Mājas priekšrocības trešajā spēlē (ja nepieciešams) ir komandai, kas nāk no augstākas līgas.
Punktu skaitīšana
Līgā ir šāda punktu skaitīšanas sistēma:
Uzvara: 2 punkti
Zaudējums: 1 punkts
Tehniskā uzvara: 0 punktu
Ja divām vai vairāk komandām būs vienāds punktu skaits regulārās sezonas beigās, vietu sadalījums tiks noteikts pēc punktu attiecības (gūtie punkti pret ielaistajiem punktiem). Ja arī tie komandām būs vienādi, vērā ņems komandas kopējo reitingu.
Līgu sistēma
Augstākais līgas līmenis sastāv tikai no vienas līgas (divīzijas). Pēc tam seko 3 divīzijas otrajā līgu līmenī, un tālāk divīziju skaits ar katru zemāko līgu līmeni trīskāršojas. Tādējādi ir 9 divīzijas trešajā līmenī, 27 ceturtajā, 81 piektajā, utt. Divīzijas tiek apzīmētas ar romiešu un arābu numerācijas kombināciju. Piemēram, II.3 nozīmē, ka šī ir trešā divīzija otrajā līgu līmenī.
Līgas pārgrupēšana
Katras sezonas beigās notiek līgu pārgrupēšana, kas norisinās divu zemāko līgu ietvaros, katrā valstī. Tas nozīmē, ka liekās līgas, kurās ir ļoti daudz neaktīvu komandu vai komandu bez bez menedžera, tiks aizvērtas, bet aktīvās komandas, no šīm līgām, tiks pārceltas uz iespējams zemāko aktīvo līgu (piem. no VII.84 uz VII.12). Šī pārgrupēšana ir nepieciešama, lai saglabātu spēles dinamiku un nepieļaut pārāk daudz līgas, kurās ir ļoti daudz neaktīvu komandu. Pārgrupēšanas rezultātā var gadīties, ka kāda komanda tiek pārcelta uz augstāku līgu (piem. no VII uz VI.).
Laiks spēlē
Parādītais laiks lapas augšdaļā ir Centrālais Eiropas laiks (CET) vai arī laiks no tās laika zonas kuru tu esi izvēlējies profila uzstādījumos. Nakts aprēķins vienmēr ir 05:00 CET. Datums un sezonas diena ir tikai divas lietas kas ir atjauninātas nakts aprēķina laikā.
Spēles tiek izspēlētas dažādos laikos ņemot vērā mājinieku komandas atrašanās valsti. Zemāk tabulā norādīti spēļu sākuma laiki katrā valstī.
Valsts | Spēles laiks (CET) |
Argentīna | 23:30 |
Austrija | 20:30 |
Baltkrievija | 19:30 |
Beļģija | 21:30 |
Bosnija un Hercogovina | 20:30 |
Brazīlija | 23:30 |
Bulgārija | 19:30 |
Kanāda | 23:30 |
Čīle | 23:30 |
Ķīna | 13:30 |
Horvātija | 20:30 |
Čehija | 21:30 |
Dānija | 21:30 |
Igaunija | 19:30 |
Somija | 19:30 |
Francija | 21:30 |
Vācija | 21:30 |
Grieķija | 19:30 |
Ungārija | 20:30 |
Irāna | 19:30 |
Itālija | 20:30 |
Latvija | 19:30 |
Lietuva | 19:30 |
Nīderlande | 21:30 |
Norvēģija | 21:30 |
Polija | 20:30 |
Portugāle | 21:30 |
Rumānija | 19:30 |
Krievija | 19:30 |
Serbija | 20:30 |
Slovākija | 20:30 |
Slovēnija | 20:30 |
Spānija | 21:30 |
Zviedrija | 21:30 |
Šveice | 21:30 |
Turcija | 19:30 |
Ukraina | 19:30 |
Lielbritānija | 21:30 |
Amerikas Savienotās Valstis | 23:30 |
Venecuēla | 23:30 |
Cita Pasaule | 19:30 |
Komanda
Spēlētāju skaits komandā
Minimālais spēlētāju skaits komandā ir 5. Maksimālais skaits nav ierobežots, tomēr ja tavā komandā būs vairāk par 20 spēlētājiem, tev katru dienu vajadzēs maksāt īpašu nodokli basketbola asociācijai. Šis nodoklis sastāda 5% no kopējās algu summas visiem spēlētājiem par katru papildus spēlētāju. Ja spēlētāju skaits nokritīsies zem 5, komandas īpašnieki tevi atlaidīs no ieņemamā amata. Ja komandai nebūs pieejami vismaz 5 spēlētāji, spēlē tiks ieskaitīts zaudējums.
Komandas kopējais reitings
Komandas kopējais reitings ir viens no svarīgākajiem komandas ilgtermiņa snieguma rādītājiem. Tas atspoguļo popularitāti starp faniem un sponsoriem. Pēc katras sezonas kopējais komandas reitings tiek samazināts par 30%. Reitings aug, pateicoties labiem rezultātiem visu tipu mačos, izņemot kredītu turnīrus.
Komandas kopējam reitingam ir nopietna ietekme uz spēļu apmeklētību, turklāt komandas ar augstāku reitingu parasti saņem labākus ģenerālsponsora un mediju piedāvātos sponsorēšanas piedāvājumus.
Tikai zaudējot pamatlaikā kopējais komandas reitings neuzlabojas. Kopējā reitinga uzlabojums ir lielāks, ja komanda sasniedz labu rezultātu pret spēcīgu pretinieku.
Komandas bez menedžera
Komandas bez vadītājiem ir divu veidu. Pirmās ir atzīmētas ar † simbolu. Šīs komandas kaut kādu iemeslu dēļ ir zaudējušas vadītājus. Otras ir komandas, kurām nosaukumā ir vārdi "Team noname". Tām vēl vadītāji nav bijuši.
Ja komandai nav vadītāja, parasti to var piešķirt jaunam vadītājam, ja tā atrodas zemākajā līgu līmenī. Ja komandu skaits zemākajā līmenī ir mazāks nekā otrajā zemākajā līmenī, komandas bez vadītājiem otrajā zemākajā līmenī var tikt piešķirtas jauniem vadītājiem.
Ja komandu vismaz divas sezonas ir vadījis viens vadītājs, to nevar piešķirt citam vadītājam neatkarīgi no līgas līmeņa. Šāda komanda nākamās sezonas kalkulācijas laikā tiks aizstāta ar "Team noname", ja tā atrodas vai tiek pazemināta uz līgu, kur komandām var tikt piešķirti jauni vadītāji.
Komandas spēks
Komandas spēka rādītājs attēlo pēdējās līgas spēles sastāva spēku. Individuālie rādītāji attēlo jūsu spēlētāju spēku attiecīgajā kategorijā.
Tabulā parādīta spēlētāju prasmju ietekme uz komandas spēku.
Komandas spēks | Liela ietekme | Vidēja ietekme | Neliela ietekme |
Metieni | Metieni | Tehnika | Lēciens |
Piespēles | Piespēles, Ātrums | - | - |
Atlēkušās bumbas | Lēciens, Agresivitāte | - | Tehnika |
Aizsardzība | Bloķēšana | - | Agresivitāte, Tehnika, Ātrums |
Menedžera pieredze
Spēlējot šo spēli regulāri, ikviens menedžeris automātiski iegūst pieredzi. Par katru dienu, kad jūs ieiesiet savā komandas profilā, jūs saņemsiet vienu menedžera pieredzes punktu. Par 3 neaktīvām dienām jūs vienu punktu zaudēsiet. Kad jums būs palikuši 11 punkti, par neaktivitāti punktus vairs nezaudēsiet - zemāk par šo punktu skaitu jūs vairs nevarat krist. Punktu skaits nosaka jūsu pieredzi - jo augstāks būs šis līmenis, jo vairāk jums būs priekšrocību. Brīdinājums! Pieredze ir saistīta ar komandu. Ja jūs zaudēsiet komandu, pieredzes uzkrāšana būs jāsāk no nulles.
Menedžeru pieredzes līmeņi
Līmenis | Punkti | Priekšrocības |
jauniņais | 0-10 | --- |
iesācējs | 11-50 | iespēja pirkt un pārdot spēlētājus un komandas darbiniekus, iespēja saņemt aizdevumu, iespēja balsot par valsts izlases vadītāja kandidātu |
amatieris | 51-100 | iespēja aizņemties mazo aizdevumu, PRO paka 7 dienām, iespēja kandidēt valsts izlases vadītāja postenim |
profesionālis | 101-300 | iespēja aizņemties vidēju aizdevumu |
veterāns | 301-600 | iespēja saņemt lielo kredītu |
eksperts | 601+ | iespēja saņemt maksimālu kredītu |
Kalendārs
Mans kalendārs
Savā kalendārā tu vari redzēt savas komandas spēļu grafiku attiecīgajam mēnesim. Visas regulārās sezonas spēles tiek saplānotas galvenajā iksezonas kalkulācijā.
Jūs varat aizvadīt līdz pat 3 spēlēm dienā. Vienu turnīru spēli, vienu kausu vai draudzības spēli un vienu līgas spēli. Kausu spēles ietver spēles Nacionālajā kausā, Čempionu līgā un Kausu ieguvēju kausa izcīņā.
Pretinieka kalendārs
Sava pretinieka kalendārā tu vari redzēt viņa/viņas spēļu grafiku. Dienas, kurās tu vari izaicināt komandu uz draudzības spēlēm, ir atzīmētas ar ikonu zaļu basketbola spēlētāju veidā. Šī ikona norāda, ka ne tev, ne tavam pretiniekam šajā dienā nav ieplānota spēle, un jūs varat spēlēt spēli savā starpā.
Izaicinājumi
Tu vari izaicināt pretinieku uz draudzības spēli caur viņa kalendāru. Dienās, kurās vari izaicināt pretinieku draudzības spēlei kalendārā ir redzamas zaļu basketbola spēlētāju ikonas. Šī ikona norāda, ka ne tev, ne pretiniekam attiecīgajā dienā nav sarunāta draudzības spēle un jūs varat spēlēt viens pret otru. Svarīgi ir arī tas, ka esošajā dienā tu nevienu nevari izaicināt. Ja vēlies atcelt draudzības spēli, tev tas jāizdara vismaz divas dienas pirms spēles.
Mājas spēļu priekšrocības neattiecas uz draudzības spēlēm.
Finanses
Komandas ieņēmumi rodas no dažādiem avotiem. Galvenais ienākumu avots ir biļešu ieņēmumi. Biļešu cenu var uzstādīt un tā ir no 100 līdz 300. Vēl viens ienākumu avots ir suvenīru pārdošana. Šie ieņēmumi ir galvenokārt atkarīgi no spēļu apmeklējuma, spēlētāju popularitātes un fanu veikalu skaita arēnā. Tāpat ienākumi nāk no ģenerālsponsora, mediju sponsoriem un VIP balkoniem.
Ienākumi, kas iegūti no biļešu tirdzniecības pārbaudes spēlēs, tiek dalīti. Tādējādi abas komandas, kas piedalīsies draudzības spēlē, iegūs savā īpašumā pusi no biļešu tirdzniecībā iegūtajiem līdzekļiem. Biļešu pārdošanas ieņēmumi no Nacionālā kausa spēlēm arī tiek sadalīti starp abām komandām.
Ģenerālsponsors
Katrai komandai pēc jauna vadītāja ierašanās ir spēkā līgums ar ģenerālsponsoru. Sponsorēšanas darījumi nākamajai sezonai tiek piedāvāti katras sezonas beigās. Klubs triju dienu laikā saņems trīs piedāvājumus katrā dienā. Ja pieņemsiet vienu piedāvājumu, klubs jaunus piedāvājumus vairs nesaņems. Ja neapstiprināsiet nevienu no deviņiem piedāvājumiem, komandas īpašnieki nākamajā dienā parakstīs līgumu par fiksētu iknedēļas summu bez bonusiem. Šis ģenerālsponsora līgums tiks noslēgts un visu nākamo sezonu.
Ir trīs dažādi sponsoru piedāvājumu tipi. Pirmā tipa piedāvājums ir balstīts uz regulāriem iknedēļas maksājumiem. Otrajā kontrakta tipā iknedēļas maksājumi ir zemāki, taču tu saņemsi finanšu bonusu par katru līgas uzvaru. Tas attiecas uz regulārās sezonas spēlēm, izslēgšanas spēlēm, spēlēm par vietām un izkrišanas/paaugstināšanas spēlēm. Trešajā piedāvājuma tipā sākumā jums ir jāizvēlas mērķa pozīcija līgā, kura atbilst komandas iespējām. Jo augstāk ir mērķis, jo vairāk naudas jūs varat nopelnīt, taču ir lielāks risks, ka jūs mērķi nesasniegsiet. Bonuss par pozīciju līgā tiek izmaksāts 5 reizes sezonā (sezonas 13., 24., 35., 46. un 62. dienā). Ja jūs attiecīgajā dienā neesat mērķa pozīcijā vai augstāk par to, bonuss netiek izmaksāts.
Līgumi ar snieguma bonusiem sezonas vidū var tikt pārskatīti. Ja jums ir otrais līguma tips un jums neveicas kā plānots, jūs sezonas vidū varat pārskatīt līgumu un pāriet uz pirmo līguma tipu. Jūsu iknedēļas ienākumi palielināsies, bet jūs vairs nesaņemiet bonusus par uzvarām. Ja jums ir trešais līguma tips, jūs sezonas vidū varat pāriet uz pirmo līguma tipu vai mainīt mērķa pozīciju. Ja regrupēšanas rezultātā jūs tiksiet pārcelti uz citu līgu un jau būsiet pieņēmuši sponsora piedāvājumu ar bonusiem, pirmo divu jaunās sezonas dienu laikā jums būs iespēja pārskatīt savu līgumu.
Naudas summa, kuru jūs saņemat no ģenerālsponsora galvenokārt ir atkarīga no beigu pozīcijas līgā pēdējā sezonā, kopējā komandas reitinga un personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa. Pirmie piedāvājumi tiek izteikti pēdējā sezonas ceturtdienā, kas ir sezonas 67. diena.
Tāpat sponsori ņem vērā vai tava komanda ir paaugstināta vai pazemināta. Ja tava komanda ir paaugstināta uz augstāku līgu, vari sagaidīt labākus piedāvājumus. Un pretēji - ja izkritīsi uz zemāku līgu, piedāvājumi būs sliktāki. Sponsori īpašu uzmanību pievērš tam, kā komanda spēlē izšķirošās spēles par paaugstināšanu un neizkrišanu. Ja viņi atklāj, ka komanda spēlē ar krietni novājinātu sastāvu, tas ietekmēs viņu piedāvājumus pirms jaunās sezonas. Šīs spēles ir - izslēgšanas spēļu ceturtdaļfināli, pusfināli un fināli, kā arī paaugstināšanas/izkrišanas spēles.
Piedalīšanās vai kvalificēšanās Čempionu līgā vai Kausu ieguvēju kausa izcīņā Jums dod iespēju saņemt labākus piedāvājumus no Ģenerālsponsoriem. Šo sponsoru piedāvājumus ietekmē arī Jūsu līgas līmenis. Sponsoru piedāvājumus var ietekmēt arī līgu līmeņu skaits valstī. Sponsoriem būs lielāka interese investēt valstīs ar lielāku līgu skaitu.
Saņemot piedāvājumu, jums katru reizi ir iespēja to pieņemt vai noraidīt. Jūs saņemsiet jaunu piedāvājumu pat tad, ja neesat atraidījis iepriekšējo piedāvājumu. Tas tiks atraidīts automātiski reizē ar nākamā piedāvājuma saņemšanu.
Mediju sponsors
Brīdī, kad komandai tiek piešķirts jauns menedžeris, tai jau ir noslēgts līgums ar ģenerālsponsoru un mediju sponsoru. Sponsorēšanas piedāvājums nākamajai sezonai tiek noslēgts esošās sezonas pašās beigās. Pēdējās trijās dienās klubs saņems trīs sponsorēšanas piedāvājumus - katrā dienā pa vienam. Ja pieņemsi pirmo piedāvājumu, nākamie tev netiks piedāvāti. Ja tu nepieņemsi nevienu no šiem trim piedāvājumiem, kluba īpašnieki paši noslēgs līgumu par komandas sponsorēšanu ar jaunu mediju sponsoru nākamajā dienā, bez tavas atļaujas. Mediju sponsora piedāvātais naudas daudzums tiks sadalīts vienādos iknedēļas maksājumos, kurus klubam pārskaitīs katru trešdienu. Lai palīdzētu tev pieņemt pareizo lēmumu, personāla vadības un ekonomikas departaments sniegs tev rekomendācijas katru reizi, kad saņemsi piedāvājumu. Naudas daudzums, ko saņemsi no mediju sponsora, ir atkarīgs no vairākiem faktoriem: no komandas beigu pozīcijas sezonas noslēgumā, no komandas reitinga, kā arī no personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa. Uzmanību! Mediju sponsoru piedāvājumi ir atkarīgi no arēnas ietilpības. Sektori, kas tiek būvēti, netiek ņemti vērā. Pirmais piedāvājums tiek izteikts pēdējā sezonas ceturtdienā, kas ir sezonas 67 diena.
Mediju sponsori ņem vērā arī to, vai tava komanda tika paaugstināta vai pazemināta. Ja tava komanda tika paaugstināta uz augstāku līgu, vari gaidīt lielākus piedāvājumus. No otras puses, ja tā tika pazemināta, piedāvājumi būs mazāki. Mediju sponsori īpašu uzmanību pievērš tam, kā komanda aizvada sezonas svarīgākās spēles par paaugstināšanu vai pazemināšanu. Ja viņi redz, ka tava komanda spēlē šīs spēles ar ievērojami vājāku sastāvu, tas atspoguļosies arī viņu piedāvājumā sezonas beigās.
Piedalīšanās vai kvalificēšanās Čempionu līgā vai Kausu ieguvēju kausa izcīņā Jums dod iespēju saņemt labākus piedāvājumus no TV sponsoriem. Šo sponsoru piedāvājumus ietekmē arī Jūsu līgas līmenis. Mediju sponsoru piedāvājumus var ietekmēt arī līgu līmeņu skaits valstī. Mēdiju sponsoriem būs lielāka interese investēt valstīs ar lielāku līgu skaitu.
Saņemot piedāvājumu, jums katru reizi ir iespēja to pieņemt vai noraidīt. Jūs saņemsiet jaunu piedāvājumu pat tad, ja neesat atraidījis iepriekšējo piedāvājumu. Tas tiks atraidīts automātiski reizē ar nākamā piedāvājuma saņemšanu.
VIP balkoni
Kad VIP balkona izbūve ir pabeigta, komandas īpašnieki uzreiz to izīrē kādam uzņēmumam līdz sezonas beigām. Uzņēmumi katras sezonas beigās iesūta jaunus piedāvājumus. Komanda trīs dienas pēc kārtas saņem trīs piedāvājumus. Ja pieņemsi pirmo piedāvājumu, citu vairs nebūs. Ja nepieņemsi nevienu no piedāvājumiem, komandas īpašnieki nākamajā dienā izīrēs VIP balkonus citam uzņēmumam bez tavas piekrišanas. VIP balkoni tiek izīrēti uz visu sezonu. Īrnieka piedāvātā summa tiks sadalīta regulāros nedēļas maksājumos, kurus ieskaitīs komandas kontā katru trešdienu. Lai palīdzētu tev izdarīt izvēli, personāla vadības un ekonomikas departaments tev sniegs katra piedāvājuma izvērtējumu. Naudas daudzumu, ko tu iegūsti no VIP balkonu īres, galvenokārt ietekmē pozīcija līgā, komandas kopējais reitings, personāla vadības un ekonomikas departamenta līmenis, kā arī tribīnes lielums. Pirmais piedāvājums tiek izteikts pēdējā sezonas ceturtdienā, kas ir sezonas 67 diena.
Tāpat VIP ložu apmeklētāji ņem vērā vai tava komanda ir paaugstināta vai pazemināta. Ja tava komanda ir paaugstināta uz augstāku līgu, vari sagaidīt labākus piedāvājumus. Un pretēji - ja izkritīsi uz zemāku līgu, piedāvājumi būs sliktāki. VIP ložu apmeklētāji īpašu uzmanību pievērš tam, kā komanda spēlē izšķirošās spēles par paaugstināšanu un neizkrišanu. Ja viņi atklāj, ka komanda spēlē ar krietni novājinātu sastāvu, tas ietekmēs viņu piedāvājumus pirms jaunās sezonas.
Piedalīšanās vai kvalificēšanās Čempionu līgā vai Kausu ieguvēju kausa izcīņā Jums dod iespēju saņemt labākus piedāvājumus VIP balkonu izīrēšanai. Šos piedāvājumus ietekmē arī Jūsu līgas līmenis. VIP ložu piedāvājumus var ietekmēt arī līgu līmeņu skaits valstī. Lielāka interese pēc VIP ložām ir valstīs ar lielāku līgu skaitu.
Saņemot piedāvājumu, jums katru reizi ir iespēja to pieņemt vai noraidīt. Jūs saņemsiet jaunu piedāvājumu pat tad, ja neesat atraidījis iepriekšējo piedāvājumu. Tas tiks atraidīts automātiski reizē ar nākamā piedāvājuma saņemšanu.
Naudas balva
Komandas var iegūt papildus līdzekļus no naudas balvām. Naudas balvas tiek pasniegtas par regulārās sezonas vietu līgā, par galējo vietu pēc playoff spēlēm un arī par labākajiem sasniegumiem spēlētāju statistikā. Naudas balvas lielums ir atkarīgs no komandas/spēlētāja iegūtās vietas, kā arī no līgas līmeņa un visu komandu vidējā kopējā reitinga līgā.
Aizdevums
Ja plāno paplašināt arēnas ietilpību vai pirkt spēlētājus, bet finansiālā situācija nav tā labākā, vari aizņemties naudu bankā. Aizņemies ar atbildību, jo bankas aizdod naudu ar procentiem, kurus tev nāksies atmaksāt. Tev vienlaicīgi var būt tikai viens aizņēmums! Aizdevumu var atmaksāt priekšlaicīgi, bet tikai tajā gadījumā, ja jūsu kontā ir pietiekami daudz naudas. Jo ātrāk atmaksāsiet aizdevumu, jo mazāk naudas iztērēsiet aizdevuma procentiem.
Atkarībā no aizdevuma apmēra, tie iedalās 6 veidos. Lai varētu iegūt konkrēta veida aizdevumu, tev nepieciešams sasniegt noteiktu menedžera pieredzes līmeni. Jo vairāk vēlies aizņemties, jo lielāka menedžera pieredze tev nepieciešama.
Spēlētāji
Prasmes
Visnozīmīgākās spēlētāja īpašības ir viņa prasmes. Katram spēlētājam ir septiņas pamatprasmes: metieni, bloķēšana, piespēles, tehnika, ātrums, agresivitāte un lēciens. Katrai no šīm prasmēm ir sava kvalitāte, kura ir iedzimta un karjeras laikā nemainās. Tu vari redzēt precīzas prasmju kvalitāšu vērtības tikai spēlētājiem, kurus ir izpētījuši tavas komandas izlūki no tava personāla vadības un ekonomikas departamenta. Prasmes kvalitāte nosaka spēlētāja iespējas uzlabot attiecīgo prasmi.
A - Prasmes vērtība, pēc kuras var noteikt pašreizējās spēlētāja spējas.
B - Prasmes kvalitāte, pēc kuras var noteikt spēlētāja spēju uzlabot attiecīgo prasmi.
Spēlētāja profila lapā pārbraucot pāri prasmei, tu vari redzēt precīzu prasmes vērtību līdz simtdaļām. Katras prasmes kvalitāte ir norādīta pelēkā krāsā blakus attiecīgajai prasmei. Ja spēlētājs ir izpētīts, viņa prasmju kvalitātes tiks iekrāsotas zaļā krāsā un būs precīzas.
Prasmju raksturojumi:
Metieni: Metiens ir svarīgs visiem spēlētājiem, kuri izpilda 3 punktu un vidējas distances metienus. Jo augstāka ir metiena prasme, jo lielāka iespēja, ka spēlētājs izmantos savu izdevību. Visbiežāk metienus izdara aizsargi, bet vismazāk saspēles vadītāji. Metienu prasmei nav nekādas ietekmes uz metieniem no tuvas distances.
Bloķēšana: Bloķēšana ir nozīmīga spēlētājiem atrodoties aizsardzībā. Tā norāda gan spēlētāju spēju bloķēt metienus, gan nosegt spēlētājus, kad tie gatavojas metienam. Bloķēšana arī ir svarīga, lai piespiestu pretinieku kļūdīties un pārtvertu piespēles.
Piespēles: Basketbols nav iedomājams bez labām piespēlēm. Katram spēlētājam ir jāprot piespēlēt bumbu. Šī prasme vissvarīgākā ir saspēles vadītājiem un aizsargiem. No otras puses vismazāk šo prasmi izmanto spēka uzbrucēji un centri.
Tehnika: Šī prasme ietekmē vairākas lietas. Tehnika nosaka spēlētāja prasmi driblēt ar bumbu un izmānīt pretiniekus ar māņu kustībām. Tehnika arī ir nepieciešama tuvas distances metieniem (caurgājiena noslēgumam un dankiem).
Ātrums: Ātrums ir īpaši svarīgs saspēles vadītājiem. Tomēr arī pārējiem tas ir nozīmīgs. Tas ir īpaši svarīgs komandām, kuras izmanto ātros uzbrukumus. Ātrums arī ir svarīgs, lai apturētu pretinieka ātros uzbrukumus.
Agresivitāte: Agresivitāti lieto galvenokārt spēka uzbrucēji un centri, kuri visbiežāk nonāk kontaktā ar pretinieku spēlētājiem. Centrs, kurš nav fiziski pārāk par pretiniekiem, ir nevērtīgs. Tomēr tam ir arī otra puse - spēlētāji ar augstu agresivitāti un sliktu tehniku saņem vairāk piezīmes.
Lēciens: Lēciens nosaka spēlētāju precizitāti izdarot tuvas un vidējas distances metienus. Tas ir arī ļoti svarīgs rādītājs, cīņā par atlēkušajām bumbām.
Prasmju ietekme atkarībā no pozīcijas
Pozīcija | Ļoti liela ietekme | Liela ietekme | Vidēja ietekme | Neliela ietekme | Ļoti maza ietekme | Ieteicamais augums |
Saspēles vadītājs | Piespēles | Tehnika, Ātrums | - | - | Agresivitāte, Lēciens | 175-190cm |
Aizsargs | - | Piespēles, Tehnika | Ātrums | Agresivitāte, Lēciens | - | 185-200cm |
Uzbrucējs | - | - | Piespēles, Tehnika, Ātrums, Agresivitāte, Lēciens | - | - | 190-205cm |
Spēka uzbrucējs | - | Agresivitāte, Lēciens | Ātrums | Piespēles, Tehnika | - | 200-215cm |
Centrs | Agresivitāte, Lēciens | - | - | Tehnika, Ātrums | Piespēles | 205-220cm |
Augums
Spēlētāja augums basketbolā ir ļoti svarīgs. Gariem spēlētājiem ir priekšrocības groza tuvumā, bet īsāki spēlētāji izmanto savu kustīgumu un tehniku. Katrai pozīcijai ir noteikts optimālais spēlētāja augums. Garākie spēlētāji komandā parasti spēlē centra vai spēka uzbrucēja pozīcijā. Īsie spēlētāji vislabāk izceļas saspēles vadītāja un aizsarga pozīcijās.
Spēlētāji turpinās augt vēl kādu laiku pēc ierašanās no sporta akadēmijas. Šī laika ilgums kā arī augšanas ātrums ir katram spēlētājam individuāls.
Karjeras ilgtspēja
Vēl viena svarīga spēlētāja īpašība ir viņa karjeras ilgtspējība. Karjeras ilgtspēja norāda, cik ilgi vēl spēlētājs spēs progresēt, un tai ir septiņi līmeņi. Ja spēlētājs sasniedz zemāko līmeni - 0/6, viņš pārstāj progresēt, un viņa prasmes pat var kristies. Prasmju pasliktināšanās ātrums palielinās līdz ar spēlētāja vecumu.
Karjeras ilgtspēja tiek aprēķināta vienreiz sezonā, galvenajā iksezonas kalkulācijā. Šī vērtība nekad nevar kļūt lielāka, bet tā atkārtoti var palikt iepriekšējā līmenī. Vēlākā vecumā tai ir tendence kristies straujāk.
Popularitāte
Katram spēlētājam ir noteikta līmeņa popularitāte, kas norāda, cik populārs spēlētājs ir fanu vidū. Popularitāte aug līdz ar spēlētāja veiksmīgu sniegumu un viņa pozīcijām līgas statistikas tabulās. Popularitāte straujāk aug augstāku līgu līmeņos. Popularitātes līmeņi no zemākā uz augstāko ir: Nezināms, Pazīstams, Populārs, Apbrīnots, Slavens, Slavenība, Pasaules zvaigzne un Superzvaigzne. Ir divas galvenās priekšrocības, ja tavā komandā ir populāri spēlētāji. Viņi palielina spēļu apmeklētību un arī suvenīru tirdzniecību.
Brīdinājums! Spēlētāja popularitāte var arī samazināties. Jo spēlētājs ir populārāks, jo vairāk popularitātes punktus tas zaudē pēc sliktas spēles. Tas neattiecas uz draudzības un turnīru spēlēm, jo tās spēlētāju popularitāti neietekmē.
Enerģija
Spēlētāja enerģija tiek atspoguļota ar diviem skaitļiem - pašreizējā enerģija un sezonas enerģija, un tā tiek attēlota šādā formā: piemēram, 80/100. Pirmais skaitlis rāda spēlētāja pašreizējo enerģiju, t.i., enerģiju, kāda spēlētājam piemīt pašreizējā brīdī. Otrais skaitlis ir sezonas enerģija un tā ir maksimālā enerģija, kāda šim spēlētājam tajā sezonā būs. Sezonas enerģija samazinās, palielinoties spēļu skaitam, ko šis spēlētājs ir aizvadījis. Ja spēles tiek aizvadītas ar augstu svarīguma pakāpi, tā samazinās ātrāk. Tas nozīmē, ka sezonas enerģiju palielināt nav iespējams. Tās augstākais punkts ir jaunas sezonas sākumā pēc sezonas galvenās kalkulācijas. Spēlētāja enerģija ir ļoti svarīgs rādītājs, jo zems enerģijas līmenis iespaido spēlētāja sniegumu spēlēs. Katrs spēlētājs, kura enerģija pēc spēles ir pazeminājusies, atgūst maksimālo sezonas enerģiju atjaunošanās procesā.
Šobrīdējās un sezonas enerģijas samazinājums ir balstīts uz minūšu skaitu, ko spēlētājs pavada spēlē. Minūšu skaits, kas ir nospēlēts papildlaikā, arī tiek ņemts vērā.
Spēlētāja sezonas enerģija samazinās kā redzams tabulā (rēķinot 40 nospēlētās minūtēs):
Spēles tips | Ļoti zems | Zems | Normāls | Augsts | Ļoti augsts |
Draudzības spēles | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Līgas spēles | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Piezīme: Spēles, kas tiek spēlētas līgā, nacionālajā kausā, starptautiskajos kausos un nacionālajās izlasēs (izņemot draudzības spēles), visas ir nozīmīgas spēles. Kredītu turnīru spēlēm nav ietekmes uz spēlētāju enerģiju.
Pieredze
Spēlētāji iegūst pieredzi atkarībā no spēlē pavadīto minūšu skaita. Jo grūtākas ir spēles, jo lielāku pieredzi spēlētāji iegūst. Pieredze tieši ietekmē spēlētāja sniegumu mačā. Spēles svarīgumam arī ir ietekme uz saņemto pieredzi. Jo augstāks svarīgums, jo vairāk pieredzes spēlētājs var saņemt no spēles.
Spēles reitings
Papildus statistikai, mača atskaitē ir arī to spēlētāju reitingi, kas ir piedalījušies mačā. Reitings neparāda spēlētāja sniegumu laukumā, bet gan viņa prasmes un kopējo piemērotību pozīcijai, kurā viņš mača laikā spēlēja. Ja viņa pozīcija mača laikā ir mainījusies, tas ietekmēs arī spēlētāja reitingu. Beigu reitings ir pieredzes, saspēlētības, enerģijas un nepieciešamo prasmju attiecīgajai pozīcijai kombinācija. Reitings ir domāts, lai palīdzētu tev pienācīgi trenēt un sagatavot spēlētājus.
Savainojumi
PowerPlay Menedžerī maksimālais dienu skaits lai spēlētājs izveseļotos ir 28 dienas. Visbiežāk nāksies saskarties ar savainojumiem, kuru ārstēšanai nepieciešamas vismaz 2 nedēļas. Traumu daudzums tavā komandā ir atkarīgs no vairākiem faktoriem. Komandai ar lielāku spēlētāju skaitu, loģiski, iespējams gūt vairāk traumu. Tu vari samazināt laiku, kas nepieciešams savainojuma ārstēšanai, ja tev būs augsta līmeņa medicīnas centrs un noalgots labs fizioterapeits.
Spēlētāji, kuriem ir mazāk kā 6 dienas līdz pilnīgai atlabšanai, ir pieejami spēlēm. Šie spēlētāji var spēlēt, taču, jo vairāk dienas tiem atlikušas līdz pilnīgai atlabšanai, jo vājāks būs to sniegums spēlē. Tu vari iestatīt automātiski iespēju šiem spēlētājiem - piedalīties spēlēs vai nē. Uzmanību! Šis uzstādījums attiecas tikai uz tiem spēlētājiem, kas gūs savainojumus nākotnē. Uzstādījumi spēlētājiem, kas savainoti šobrīd, ir jānorāda katram spēlētājam individuāli.
Spēlētāja atlaišana
Ja spēlētājs, kuru kopējais reitings ir lielāks par 400 tiek atlaists vai viņa līgums netiek pagarināts, tad viņš automātiski nokļūst tirgū. Ja kopējais reitings ir zemāks vai vienāds ar 400, spēlētājs beigs karjeru. Ja klubs nepagarina līgumu ar brīvo aģentu, kurš nav saņēmis nekādus citus piedāvājumus no citiem klubiem, spēlētājs beigs karjeru.
Nacionālās izlases spēlētāji
Ja spēlētājs spēlē nacionālajā izlasē un klubs zaudē savu menedžeri, spēlētājs automātiski tiks nosūtīts uz tirgu, neatkarīgi no viņa kopējā reitinga.
Līgumi
Līgumi ar jaunpienācējiem no sporta akadēmijas tiek parakstīti uz termiņu no 35 līdz 105 dienām. Ja tu iegūsti spēlētāju ar tirgus starpniecību, līguma termiņš paliks spēkā tāds, kāds tas bija iepriekšējā komandā. Katru reizi, kad tu pagarini līgumu ar spēlētāju, tā termiņš būs 70 dienas (vienas sezonas garums). Ja gadījumā tu nevēlies pagarināt spēlētāja līgumu, izslēdz automātisko līguma pārslēgšanas funkciju lapā 'Spēlētāji-Līgumi'. Cita iespēja, kā atteikties no spēlētāja, ir pārtraukt līgumu ar spēlētāju no viņa profila. Tomēr, ja tu pārtrauc kādu līgumu, tev jāatmaksā 50% no atlikušās kontrakta vērtības kā kompensācija spēlētājam.
Ja brīvā aģenta līgums beidzas un viņš nepieprasa līguma parakstīšanas bonusu un ja spēlētājam ir aktivizēta automātiskā līguma pagarināšana, viņa līgums tikai pagarināts automātiski. Jaunā līguma termiņš ir atkarīgs no brīvā aģenta tipa.
Uzmanību! Automātiskā līgumu pagarināšana ir izslēgta, kad ALP iespēja ir uzstādīta uz "Nē".
Spēlētāja alga ir galvenokārt atkarīga no viņa kopējā reitinga, pieredzes, popularitātes un līgas līmeņa. Augstāka līga nozīmēs augstākas algas izmaksas. Citu tautību spēlētājiem ir 25% lielāka alga nekā vietējiem spēlētājiem. Visi spēlētāji tiek uzskatīti par vietējiem "Citas pasaules" līgā, neatkarīgi no dzimtenes.
Personāla darbinieka alga ir atkarīga no tā augstākās prasmes lieluma, un mazāk no otras prasmes. Darbinieki no augstākām līgām ir daudz dārgāki.
Brīvie aģenti
Sasniedzot noteiktu vecumu, spēlētājs iegūst vienu no trim brīvā aģenta statusiem un viņam ir iespēja izvēlēties labāko no visu klubu piedāvājumiem:
- Ierobežots brīvais aģents
Spēlētājs, kurš ir 26 gadus vecs un kura līgums beidzas pēc 14 dienām. Citām komandām ir iespējams veikt pārrunas ar šo spēlētāju. Viņa jauno līgumu veidos līguma parakstīšanas prēmija un dienas alga, kas tiks aprēķināta kā līdz šim. Līgums tiek parakstīts uz 210 dienām (3 sezonām). Komandas var izteikt piedāvājumus no četrpadsmitās līdz astotajai dienai līdz līguma beigām. Tad pašreizējai komandai tiks dotas 7 dienas, kuru laikā tā var izteikt savu piedāvājumu, lai paturētu spēlētāju. Pašreizējai komandai pietiek ar piedāvājumu 15% - 70% apmērā no lielākā piedāvājuma, lai paturētu spēlētāju (tas atkarīgs no samaksāto sezonas prēmiju skaita). Ja pašreizējā komanda neizsaka vai arī nespēj izteikt pietiekami lielu piedāvājumu, tad spēlētājs paraksta līgumu ar to komandu, kas sola vairāk. Iepriekšējā komanda saņem kompensāciju 50% apmērā no solītās summas. - 1. grupas neierobežots brīvais aģents
Spēlētājs, kurš ir 29 gadus vecs un kura līgums beidzas pēc 14 dienām. Citām komandām ir iespējams veikt pārrunas ar šo spēlētāju. Viņa jauno līgumu veidos līguma parakstīšanas prēmija un dienas alga, kas tiks aprēķināta kā līdz šim. Līgums tiek parakstīts uz 210 dienām (3 sezonām). Komandas var izteikt piedāvājumus no četrpadsmitās līdz astotajai dienai līdz līguma beigām. Tad pašreizējai komandai tiks dotas 7 dienas, kuru laikā tā var izteikt savu piedāvājumu, lai paturētu spēlētāju. Pašreizējai komandai pietiek ar piedāvājumu 35% - 90% apmērā no lielākā piedāvājuma, lai paturētu spēlētāju (tas atkarīgs no samaksāto sezonas prēmiju skaita). Ja pašreizējā komanda neizsaka vai arī nespēj izteikt pietiekami lielu piedāvājumu, tad spēlētājs paraksta līgumu ar to komandu, kas sola vairāk. Iepriekšējā komanda nesaņem nekādu kompensāciju, jo spēlētājs ir neierobežoti brīvais aģents. - 2. grupas neierobežots brīvais aģents
Spēlētājs, kurš ir vismaz 32 gadus vecs un kura līgums beidzas pēc 14 dienām. Citām komandām ir iespējams veikt pārrunas ar šo spēlētāju. Viņa jauno līgumu veidos līguma parakstīšanas prēmija un dienas alga, kas tiks aprēķināta kā līdz šim. Līgums tiek parakstīts uz 70 dienām (1 sezonu). Komandas var izteikt piedāvājumus no četrpadsmitās līdz astotajai dienai līdz līguma beigām. Tad pašreizējai komandai tiks dotas 7 dienas, kuru laikā tā var izteikt savu piedāvājumu, lai paturētu spēlētāju. Pašreizējai komandai pietiek ar piedāvājumu 35% - 90% apmērā no lielākā piedāvājuma, lai paturētu spēlētāju (tas atkarīgs no samaksāto sezonas prēmiju skaita). Ja pašreizējā komanda neizsaka vai arī nespēj izteikt pietiekami lielu piedāvājumu, tad spēlētājs paraksta līgumu ar to komandu, kas sola vairāk. Iepriekšējā komanda nesaņem nekādu kompensāciju, jo spēlētājs ir neierobežoti brīvais aģents.
Sezonas prēmija
Katru sezonu tu vari izmaksāt bonusus līdz pat diviem spēlētājiem, jaunākiem par 25 gadiem, kurus tu uzskati par saviem pamata spēlētājiem kluba nākotnē, lai iegūtu to lojalitāti. Sezonas bonuss ir 10 ikdienas spēlētāja algu apmērā un ar katru šādu bonusu spēlētājs tev dos 5% atlaidi, kad būs sasniedzis brīvā aģenta statusu. Tas nozīmē to, ka maksimālais bonusu skaits ko spēlētājs var iegūt karjerā ir 11 (no 15 līdz 25 gadu vecumam. Šādi tu vari iegūt līdz pat 55% lielu atlaidi no līguma parakstīšanas. Šie bonusi netiek publiskoti.
Treniņi
Ir vairāki faktori, kas ietekmē treniņu efektivitāti. Vissvarīgākais faktors ir treniņu laukuma un atjaunošanās zonas līmenis un personāla darbinieku, kas tajos strādā, līmenis. Jo augstāka ir trenējamās prasmes kvalitāte, jo ātrāka ir šīs prasmes izaugsme. Līdz ar spēlētāja kļūšanu vecākam un karjeras ilgtspējas pazemināšanos, pazeminās arī izaugsmes iespējas. Spēlētājiem, kuriem ir lielāks spēles laiks, pēc spēles ir vairāk jāatjauno spēki, tāpēc pēc spēles viņi trenēsies mazāk. Atjaunošanās notiek automātiski. Spēlētāji, kuri piedalījās spēlē, attiecīgajā dienā mazāk progresēs treniņos, salīdzinot ar spēlētājiem, kas ir atpūtušies. Progresa trūkums treniņos tiek kompensēts ar lielāku iegūto pieredzi, kam ir būtiska ietekme arī spēlētāja sniegumā laukumā. Jo labāka ir atjaunošanās zona, jo ātrāk spēlētāji atjaunojas pēc spēlēm, un viņu treniņu deficīts salīdzinot ar nespēlējušajiem pazeminās!
Prasmes tiek iedalītas uzbrukuma (metieni, piespēles), aizsardzības (bloķēšana, agresivitāte) un universālajās (tehnika, ātrums, lēciens). Ja tavi spēlētāji trenē uzbrukuma prasmes, treneri lieto prasmi - uzbrukuma trenēšanu. Šo spēlētāju atjaunošanās būs atkarīga no fizioterapeitiem un viņu uzbrukuma atjaunošanas prasmes. Ja tavi spēlētāji trenē aizsardzības prasmes, treneri lieto prasmi - aizsardzības trenēšanu. Šo spēlētāju atjaunošanās būs atkarīga no fizioterapeitiem un viņu aizsardzības atjaunošanas prasmes. Ja tavi spēlētāji trenē universālās prasmes, treneri lieto vidējo vērtību no abām prasmēm. Šo spēlētāju atjaunošanās būs atkarīga no fizioterapeitiem un viņu vidējo vērtību no abām prasmēm.
Tirgus
Ja tu vēlies pastiprināt savu sastāvu ar noteikta tipa spēlētāju, vai ja tev vajadzīgs personāla darbinieks, tirgus dod tev iespēju vajadzīgos cilvēkus atrast. Tirgus strādā kā izsole, kur cīņā par spēlētāju vai darbinieku uzvar menedžeris, kurš sola maksāt vairāk par pārējiem. Ja kāds izsūta jaunu piedāvājumu tirgū, un līdz solīšanas termiņa beigām ir palicis mazāk par vienu minūti, tad beigu termiņš tiek pagarināts par vēl vienu minūti. Pēc beigu termiņa spēlētāja vai darbinieka pāreja tiek veikta vienas stundas ietvaros, kas nozīmē, ka tu saņemsi spēlētāju vai personāla darbinieku īsi pēc beigu termiņa.
Minimums 5% no katra transfēra summas tiek maksāti basketbola asociācijai. Minimālā summa ir 10 000. 5% likme tiek pielietota pirmajiem 3 spēlētājiem, kuri tiek pārdoti pēdējās 70 dienās. Ja tavai komandai ir vairāk kā 3 pārdoti spēlētāji pēdējo 70 dienu laikā, nodoklis palielinās par 5% par katru nākamo pārdoto spēlētāju. Maksimālā summa ir 75% no visas transfēra summas. To maksā komanda, kura pārdod spēlētāju un tiek maksāta arī tad, ja par spēlētāju nav saņemts neviens solījums. Ja spēlētājs netiek pārdots, nodoklis ir 5% no sākuma cenas (minimums 10 000, bet maksimums 5 000 000).
UZMANĪBU! Nopirkto spēlētāju Jums nākamās 50 dienas nebūs iespējams pārdot. Šis noteikums neattiecas uz spēlētājiem, kas iegūti no Sporta akadēmijas un tiem, kas piešķirti uzsākot spēli.
Tie paši noteikumi attiecas arī uz darbinieku pārejām. Darījumu skaits tiek skaitītas atsevišķi gan darbiniekiem, gan spēlētājiem. Tas nozīmē, ka pāreju nodoklis nav saistīts un, gan darbiniekiem, gan spēlētājiem tas krājas atsevišķi.
Lai pirktu vai pārdotu spēlētājus vai komandas darbiniekus, jums nepieciešami vismaz 11 menedžera pieredzes punkti. Iemesls ir novērst iespējamu krāpšanos un pasargāt jaunos menedžerus no neapdomīgu lēmumu pieņemšanas.
Brīdinājums: Nav iespēja izlikt darbinieku tirgū, ja attiecīgajam darbiniekam, līdz aiziešanai pensijā, ir atlikušas 11 vai mazāk dienas.
Brīvie aģenti
Ierobežotie un neierobežotie brīvie aģenti tirgus sadaļā ir iezīmēti. Uz šiem spēlētājiem attiecas citi noteikumi. Katram brīvajam aģentam tu vari izteikt tikai vienu piedāvājumu. Tu nepiedāvā naudu komandai, bet gan pašam spēlētājam kā līguma parakstīšanas naudu. Brīvais aģents pieņem piedāvājumus no klubiem 14 līdz 8 dienas pirms viņa līguma beigšanās. Visi izteiktie piedāvājumi ir konfidenciāli.
Atlikušās 7 dienas tiek dotas pašreizējam īpašniekam, lai izlemtu, vai paturēt spēlētāju vai nē un piedāvātu līdzvērtīgu piedāvājumu. Tā apmērs var būt atkarīgs no brīvā aģenta statusa un viņa lojalitātes konkrētajam klubam. Ja spēlētājs izvēlas tavu piedāvājumu, tas nenozīmē, ka viņš pāries uz tavu klubu. Tas atkarīgs no tā vai viņa patreizējais klubs piekritīs viņa prasībām vai nē.
Vienādu piedāvājumu gadījumā spēlētājs izvēlās komandu no līgas ar augstāko vidējo komandas reitingu un, ja tas joprojām ir vienāds, viņš izvēlās komandu ar augstāko KKR.
Ja jūs iegūsiet spēlētāju, kurš ir ierobežots brīvais aģents, ar viņu tiks parakstīts līgums uz 210 dienām (3 sezonām) un viņa iepriekšējā komanda saņem kompensāciju 50% apmērā no solītās summas. 1. grupas neierobežoto brīvo aģentu gadījumā līguma ilgums arī ir 210 dienas (3 sezonas), bet viņa iepriekšējā nesaņem nekādu kompensāciju. 2.grupas neierobežotie brīvie aģenti vienmēr paraksta līgumu uz 70 dienām (1 sezonu).
Brīdinājums: Spēlētāju, kurš kļūs par brīvo aģentu pēc mazāk kā 9 dienām, nevar izlikt tirgū (mazāk kā 23 dienas pirms līguma beigām).
Arēna
Sākumā katram klubam ir neliela arēna ar 400 skatītāju vietām - visi sektori ir attīstīti līdz pirmajam līmenim, bez sēdvietām. Arēnai ir 8 sektori, kas apzīmēti ar burtiem no A līdz H. Katrā sektorā tu vari būvēt atšķirīgu tribīni ar atšķirīgām izklaides vietām. Šajā tabulā ir norādīts tribīņu veidu un ietilpības, kā arī izklaides vietu pārskats:
Līmenis | Stenda tips | Min ietilpība | Max ietilpība | Bufete | Restorāns | VIP balkons | Preses centrs | Fanu veikals |
1 | Mazs stāvvietu | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Vidējs stāvvietu | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Plašs stāvvietu | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Mazs ar sēdvietām | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Vidējs ar sēdvietām | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Plašs ar sēdvietām | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Vienstāva multifunkcionāls | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Divstāvu multifunkcionāls | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trīsstāvu multifunkcionāls | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Jo lielāka ir tribīne, jo lielāku apmeklētību tai var paredzēt. Protams, cenas palielinās līdz ar augstāka līmeņa tribīņu celtniecību, un pieaug arī celtniecības laiks, kā tas ir parādīts nākamajā tabulā:
Stenda tips | Min ietilpība | Max ietilpība | Min cena | Max cena | Būvniecība (Dienas) |
Ietilpības palielināšana (Dienas) |
Min/Max ikdienas izdevumi |
Mazs stāvvietu | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Vidējs stāvvietu | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Plašs stāvvietu | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Mazs ar sēdvietām | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Vidējs ar sēdvietām | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Plašs ar sēdvietām | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Vienstāva multifunkcionāls | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Divstāvu multifunkcionāls | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Trīsstāvu multifunkcionāls | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Katrā tribīnes veidā tu vari izveido dažāda veida izklaides vietas. Uzkodu bāri un restorāni piesaista vairāk apmeklētājus. Fanu veikali palielina ienākumus no suvenīru tirdzniecības. VIP balkoni ir domāti izīrēšanai un tie var klubam dot papildus ienākumus. Preses centri ļauj žurnālistiem rakstīt precīzas spēļu atskaites, kas palielina motivāciju spēlētāju vidū, līdz ar to uzlabojot arī viņu sniegumu. Dažu tipu izklaides vietas var tikt izveidotas tikai dārgāko veidu tribīnēs. Ja tu vēlies uzbūvēt labāka veida tribīni, tev vispirms jānojauc visas izveidotās izklaides vietas šajā tribīnē, un tikai tad pati tribīne. Pēc nojaukšanas tu kā atlīdzību saņemsi 50% no tribīnes un tās izklaižu vietu vērtības. Tikai tad tu varēsi uzcelt jaunu tribīni. Uzmanību! Būvniecības darbu laikā šī sektora apmeklētība būs nulle.
Citi arēnas papildinājumi ir autostāvvieta, rezultātu tablo, prožektori un iespēja uzlabot arī grīdas kvalitāti. Visu papildinājumu uzlabošana palīdz palielināt apmeklējumu. Katrā autostāvvietas līmenī ir 500 vietas. Tu vari izveidot maksimums 2500 vietas.
Izklaides vietas izveides laiks dienās:
Arēnas uzlabojumi | Būvniecības ilgums |
Bufete | 10 |
Fanu veikals | 10 |
Preses centrs | 10 |
Restorāns | 20 |
VIP balkons | 20 |
Autostāvvieta | 10 |
Rezultātu tablo | 20 |
Korta seguma kvalitāte | 20 |
Apgaismojums un skaņa | 20 |
Izklaides vietu izmaksas palielinās līdz ar tribīnes, kurā šī vieta tiek ierīkota, līmeni:
Tribīnes līmenis | Izmaksas | Dienas izdevumi |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Arēnas uzlabojumu cenas:
Līmenis | Autostāvvieta | Rezultātu tablo | Korta seguma kvalitāte | Apgaismojums un skaņa |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Dienas izdevumi arēnas uzlabošanai:
Līmenis | Autostāvvieta | Rezultātu tablo | Korta seguma kvalitāte | Apgaismojums un skaņa |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Apmeklētība
Sekojoši faktori iespaido spēļu apmeklējumu:
- Arēnas ietilpība
- Stendu daudzums
- Stendu atribūti (galvenokārt uzkodas)
- Tablo lielums
- Korta seguma kvalitāte
- Apgaismojuma un skaņas līmenis
- Autostāvvietu daudzums
- Tavas komandas vieta līgā
- Vieta, kuru ieņem pretinieks savā līgā
- Līgas līmenis
- Komandas kopējais reitings
- Tavu un tavu pretinieku spēlētāju popularitāte
- Dērbijs (spēle starp komandām no viena reģiona)
Sadaļas
Svarīga kluba daļa ir tā sadaļas. Spēlē ir septiņu veidu sadaļas. Sākumā katra kluba katra no sadaļām ir attīstīta līdz pirmajam līmenim. Katram sadaļas veidam ir 15 līmeņi, un jo augstāks ir attīstības līmenis, jo augstākas kļūst sadaļas uzturēšanas izmaksas. Būvniecības laiks un izcenojums palielinās ar katru attīstības līmeni.
Sadaļas iedalās trīs cenu grupās:
- Grupa 1 - Treniņu laukums, Personāla vadības un ekonomikas departaments
- Grupa 2 - Atjaunošanās zona, Sporta akadēmija
- Grupa 3 - Uzturēšanas centrs, Izglītības centrs, Medicīnas centrs
Sadaļas līmenis | Būvniecības ilgums (Dienas) | Izmaksas Grupa 1 |
Dienas izdevumi Grupa 1 |
Izmaksas Grupa 2 |
Dienas izdevumi Grupa 2 |
Izmaksas Grupa 3 |
Dienas izdevumi Grupa 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Sadaļu veidi
- Treniņu laukums - Treniņu laukums nodrošina apstākļus, kuros spēlētāji var trenēties, lai progresētu meistarībā cik efektīvi vien iespējams. Tu vari nolīgt darbinieku - treneri, lai uzlabotu treniņu laukuma efektivitāti.
- Atjaunošanās zona - Spēles ir nogurdinošas. Spēlētāji, pēc tām, ir noguruši un nespēj pilnvērtīgi trenēties. Šo problēmu var atrisināt uzlabojot atjaunošanās zonu. Vari arī nolīgt darbinieku - fizioterapeitu lai uzlabotu atjaunošanās zonas efektu. Laba atjaunošanās zona un fizioterapeiti palīdz uzlabot treniņu efektivitāti arī spēlētājiem, kas nav spēlējuši spēli, bet mazākā mērā.
- Personāla vadības un ekonomikas departaments - Šīs sadaļas pienākumos ietilpst vieglākas sarunas ar sponsoriem, ražīgāka suvenīru pārdošana, labāku darbinieku nolīgšana vai ātrāka savas un citu komandu spēlētāju izlūkošana. Lai palielinātu sadaļas ietekmi uz darbiniekiem un ekonomiku, jūs varat nolīgt darbinieku - menedžeri.
- Uzturēšanas centrs - Jebkura arēna laika gaitā nolietojas. Lai pēc iespējas samazinātu uzturēšanas izmaksas un izvairītos lielākiem fanu izraisītiem bojājumiem, tev ir jāuzbūvē uzturēšanas centrs. Tu vari nolīgt darbinieku - arēnas uzraugu, lai palielinātu uzturēšanas centra efektivitāti.
- Izglītības centrs - Ja tu vēlies, lai tavi darbinieki turpina progresēt zināšanās un treniņos, tev jāiegulda izglītības centra izveidē. Tu vari noalgot darbinieku - lektoru, lai palielināt izglītības centra ietekmi.
- Sporta akadēmija - Tavas sporta akadēmijas līmenis nosaka, cik veiksmīgi tava komanda spēj izaudzināt junioru vecuma spēlētājus. Jo augstāks ir akadēmijas līmenis, jo vairāk junioru tiks izaudzināti un labāk tie būs sagatavoti. Arī vecāki spēlētāji no tavas komandas var doties uz sporta akadēmiju uz nometnēm, kur tie ātrāk uzlabos savas prasmes. Tu vari nolīgt darbinieku - sporta direktoru, lai palielinātu sporta akadēmijas efektivitāti.
- Medicīnas centrs - Savainojumi ir liela neveiksme katrai komandai. Lai pazeminātu iespēju spēlētājiem savainoties, un lai paātrinātu ārstēšanās pēc savainojumiem procesu, tu vari izveidot medicīnas centru. Tu vari nolīgt darbinieku - ārstu, lai palielinātu medicīnas centra efektivitāti.
Darbinieki
Sadaļām ir ietekme arī tad, kad tajās nav neviena darbinieka. Tomēr darbinieku algošanai ir liels efekts uz sadaļas efektivitāti. Katras sadaļas efektivitāti var uzlabot ar 2 - 4 darbiniekiem. Lielākā ietekme ir galvenajam darbiniekam, savukārt viņa asistentiem tā ir mazāka. Ja tu nenorādīsi darbinieka amatu, tad viņam nebūs ietekmes uz sadaļas efektivitāti. Jums var būt līdz pat 8 darbinieku katrā sadaļā.
Jaunie darbinieki piesakās darbā pie Jums klubā paši un Personāla vadības un ekonomikas departaments tos izvērtēs un atrādīs Jums reizi nedēļā. Potenciālo darbinieku skaits, kas piesakās strādāt pie Jums, ir atkarīgs no Personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa, un šis darbieneku skaits aug attiecīgi attīstot Personāla vadības un ekonomikas departamenta sadaļas līmeni. Šo skaitu ietekmē arī Jūsu kluba menedžeru izlūkošanas efektivitāte. Jebkurā gadījumā, kā minimums, Jūs katru nedēļu saņemsiet vismaz 1 jaunu darbinieka piedāvājumu, bet maksimālais skaits, potenciālajiem darbiniekiem, kas var ierasties pie Jums vienā reizē, ir 4 darbinieki.
Spēlētāji tiek ģenerēti brīdī, kad tu viņus pirmo reizi apskati. Ja tu neapskatīsi sezonas pēdējo spēlētāju grupu pirms sezonas beigām, tie tiks ģenerēti automātiski tieši pirms jaunās sezonas sākuma.
Tabula rāda potenciālo darbinieku pieteikumu skaitu atkarībā no personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa.
Sadaļas līmenis | Minimāli | Maksimāli |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Pretendentu prasmes galvenokārt ietekmē līmenis sadaļā, kurā tie piesakās strādāt. Tas nozīmē, ja tev ir 10. līmeņa treniņu laukums, tev būs labāki pretendenti trenera darbam nekā, ja tev būtu 3. līmeņa treniņu laukums. Ja tu nepieņemsi šos personāla vadības un ekonomikas departamenta ieteiktos pretendentus, viņi dosies prom jauno pretendentu ierašanās laikā.
Darbinieks vienmēr paraksta līgumu uz nākamajām 70 dienām. Gadījumā, ja nevēlaties pagarināt darbinieka līgumu, viņa profilā vai darbinieku lapā izslēdziet automātisko līguma pagarināšanu. Jūs varat arī atlaist spēlētāju uzreiz, taču jums viņam kā kompensācija būs jāizmaksā atlikusī līguma summa. Darbinieku var arī pārdot ievietojot viņu tirgū.
Pretendenti var būt 50 līdz 55 gadus veci. Visi personāla darbinieki pārtrauc strādāt un pensionējas 61 gada vecumā, kas nozīmē to, ka tu vairs nevarēsi ar tiem pagarināt darba līgumu. Katram darbiniekam ir divas prasmes, kurām, savukārt, katrai ir sava kvalitāte. Precīzu kvalitāti prasmēm tu redzēsi tikai tad, kad attiecīgo darbinieku būs izpētījis personāla vadības un ekonomikas departamentā.
Prasmes efektivitāte ir tava darbinieka ietekmes procents uz viņa sadaļu. Tādējādi maksimālais procentu skaits ir 100%. Efektivitāte ir atkarīga no galvenā darbinieka un viņa asistentu prasmēm. Maksimālā darbinieka prasme ir 100, tātad kopā vienam darbiniekam var būt 200 prasmju punkti.
- Treneris ir darbinieks treniņu laukumā. Viņa prasmes ir:
- Aizsardzības trenēšana – šī prasme norāda uz spēju trenēt spēlētāju aizsardzības prasmes (bloķēšana, agresivitāte) un daļēji ietekmē arī spēju trenēt universālās prasmes (tehnika, ātrums, lēciens).
- Uzbrukuma trenēšana – šī prasme norāda uz spēju trenēt spēlētāju uzbrukuma prasmes (metiens, piespēles) un daļēji ietekmē arī spēju trenēt universālās prasmes (tehnika, ātrums, lēciens).
Treneru skaits, kas nepieciešams tavai komandai, ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Jo vairāk spēlētāju, jo vairāk darbinieki nepieciešami, lai tie efektīvi aizvadītu treniņus.
Spēlētāju skaits Treneru skaits <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - par katru spēlētāju virs limita, treneru efektivitāte samazinās par 4%
- Fizioterapeits ir darbinieks atjaunošanās zonā. Viņa prasmes ir:
- Aizsardzības atjaunošanās – šī prasme norāda uz spēju atjaunot to spēlētāju spēkus, kuri trenē aizsardzības prasmes (bloķēšana, agresivitāte) un daļēji ietekmē arī spēju atjaunot to spēlētāju spēkus, kuri trenē universālās prasmes (tehnika, ātrums, lēciens).
- Uzbrukuma atjaunošanās – šī prasme norāda uz spēju atjaunot to spēlētāju spēkus, kuri trenē uzbrukuma prasmes (metiens, piespēles) un daļēji ietekmē arī spēju atjaunot to spēlētāju spēkus, kuri trenē universālās prasmes (tehnika, ātrums, lēciens).
- Menedžeris ir darbinieks personāla vadības un ekonomikas departamentā. Viņa prasmes ir:
- Izlūkošana - šī prasme nosaka spēju precīzi novērtēt kvalitātes spēlētājiem un personālam, tā arī ietekmē cilvēku izpētes ātrumu izlūkošanas rindā. Šī prasme arī norāda uz spēju piesaistīt vairāk kandidātus darbam klubā.
- Mārketings - šīs prasmes norāda uz spēju iegūt labākus līgumus ar ģenerālsponsoriem un mediju sponsoriem.
Katrai komandai var būt līdz diviem aktīviem menedžeriem. Viens ģenerālmenedžeris un viens asistents.
- Arēnas uzraugs ir darbinieks uzturēšanas centrā. Viņa prasmes ir:
- Drošības dienests - šī prasme norāda uz spēju novērst arēnā vandālisma aktus un tādējādi pazemina tribīņu un to izklaides vietu uzturēšanas izdevumus.
- Uzturēšana - šī prasme nosaka spēju novērst radušos bojājumus, kas rodas arēnas sadaļās, tādējādi samazinot izmaksas arēnas sadaļu uzturēšanai.
Arēnas uzraugu skaits, kas nepieciešams tavai komandai, ir atkarīgs no arēnas ietilpības. Jo lielāka arēna, jo vairāk darbinieki nepieciešami, lai tie efektīvi paveiktu savu darbu.
Arēnas ietilpība Arēnas uzraugu skaits <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Lektors ir darbinieks izglītības centrā. Viņa prasmes ir:
- Vadības treniņš - šī prasme norāda uz spēju trenēt sekojošus personāla darbiniekus: menedžeris, sporta direktors un arēnas uzraugs.
- Praktiskais treniņš - šī prasme norāda uz spēju trenēt sekojošus personāla darbiniekus: treneris, ārsts un fizioterapeits.
Lektori trenē paši sevi, un abām viņu prasmēm ir pielietojums arī laikā, kad tie trenējas! Lektoru skaits, kas nepieciešams tavai komandai, ir atkarīgs no darbinieku skaita. Jo vairāk tev ir darbinieku, jo vairāk lektori nepieciešami, lai tie efektīvi apmācītu darbiniekus.
Darbinieku skaits Lektoru skaits <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - par katru darbinieku virs limita lektoru efektivitāte samazinās par 5%
- Sporta direktors ir darbinieks sporta akadēmijā. Viņa prasmes ir:
- Jaunatnes treniņš - šī prasme norāda uz spēju sagatavot vairāk jauno spēlētāju no sporta akadēmijas. Šī prasme arī ietekmē kopējo tavu jauniešu, kas dosies uz izmēģinājumiem tavā komandā, reitingus.
- Spēlētāja treniņš - šis lielums norāda spēju organizēt treniņnometnes lielākam spēlētāju skaitam un nodrošināt augstāku treniņa līmeni treniņnometnē.
Katra komandai var būt līdz pat diviem sporta direktoriem. Viens galvenais un viens asistents.
- Ārsts ir darbinieks medicīnas centrā. Viņa prasmes ir:
- Profilakse - šī prasme norāda uz spēju minimizēt savainojumu skaitu saviem spēlētājiem
- Ārstēšana - šī prasme norāda uz spēju paātrināt spēlētāju atveseļošanās laiku spēlētāju savainojumu gadījumā.
Fizioterapeitu skaits, kas nepieciešams tavai komandai, ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Jo vairāk spēlētāju, jo vairāk darbinieki nepieciešami, lai spēlētāji spētu atjaunoties pēc spēlēm un treniņiem.
Spēlētāju skaits | Fizioterapeitu skaits |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - par katru spēlētāju virs limita atjaunošanās efektivitāte fizioterapeitiem samazinās par 4%
Ārstu skaits, kas nepieciešams tavai komandai, ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Jo vairāk tev ir spēlētāju, jo vairāk ārsti nepieciešami, lai tie nodrošinātu visiem veselības aprūpi.
Spēlētāju skaits | Ārstu skaits |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - par katru spēlētāju virs limita, profilakses un ārstēšanas efektivitāte ārstiem samazinās par 4%
Ievēro, ka, ja tava sadaļa ir attīstīta augstākā līmenī, arī kandidātiem uz amatu šajā sadaļā visticamāk būs augstākas prasmes!
Izlūkošana
Tavu spēlētāju un personāla darbinieku prasmju kvalitātes vērtības sākumā ir tikai aptuveni novērtētas. Šo novērtējumu precizitāte ir atkarīga no tava personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa un menedžeru, kas strādā šajā departamentā, prasmēm. Prasmju vērtības taviem spēlētājiem un personāla darbiniekiem ir precīzas, bet savu pretinieku personāla darbinieku un spēlētāju prasmēm tu vari redzēt tikai kopējo vērtību.
Ja tu vēlies zināt precīzas savu spēlētāju vai personāla darbinieku prasmju kvalitātes vērtības, tev tās jāizpēta ar personāla vadības un ekonomikas departamenta palīdzību. Neizlūkoto spēlētāju un komandas darbinieku prasmes un prasmju kvalitātes regulāri tiek atjauninātas, pamatojoties uz pieaugošo darbinieku skaitu, kā arī ekonomikas departamenta un šajā departamentā nodarbināto menedžeru izaugsmi.
Jūs varat izlūkot arī citu komandu spēlētājus un darbiniekus, tādā veidā iegūstot vairāk informācijas par pretinieka komandu. Lai izlūkotu spēlētāju vai darbinieku, dodaties uz tā profilu un pievienojat to izlūkojamo spēlētāju sarakstam. Izlūkošanas ātrums ir atkarīgs no Personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa, kā arī tur strādājošo darbinieku prasmēm. Ja izņemsiet kādu no izlūkojamo saraksta pirms izlūkošanas pabeigšanas, nākamreiz izlūkošana būs jāsāk no sākuma. Ja novirzīsiet to gaidīšanas saraksta apakšā, līdzšinējais izlūkošanas progress tiks saglabāts. Izlūkotiem spēlētājiem un darbiniekiem ir redzamas precīzas prasmju un to kvalitātes vērtības, tas attiecas arī uz citu komandu spēlētājiem.
Izglītības centrs
Komandas personālu trenēt un uzlabot tā spējas var lektori komandas izglītības centrā. Progresēšanas līmenis personāla darbiniekiem ir atkarīgs no to trenējamās prasmes kvalitātes, izglītības centra līmeņa, un visbeidzot, bet ne vismazākajā mērā no tā, cik labi tavā klubā ir lektori. Lektori izglītības centrā var tikt trenēti tāpat kā visi citi darbinieki. Personāla darbinieku jebkuru prasmju maksimālā vērtība var būt 100.
Sporta akadēmija
Jaunie spēlētāji trenējas un pilnveidojas sporta akadēmijā. Sporta direktors regulāri nosūta pārbaudei dažus spēlētājus uz pieaugušo komandu. Jūs varat izlemt vai, kādu no šiem jaunajiem spēlētājiem, pieņemt komandā uz pārbaudes laiku, vai arī noraidīt viņus, bet tādā gadījumā Jums vairs nebūs iespēja, ar attiecīgo spēlētāju, noslēgt līgumu. Atceries, ja Tu neizdarīsi savu izvēli pieņemt kādu no jauniešiem vai tos noraidīt, tiklīdz ieradīsies nākamā grupa ar potenciālajiem spēlētājiem, iepriekšējie jaunieš tiks zaudēti. Attīstot sporta akadēmijas līmeni un augot sporta direktora prasmēm, Jūs saņemsiet vairāk potenciālos spēlētājus apskatei. Maksimālais jauno spēlētāju skaits, kas var ierasties vienā reizē, ir četri spēlētāji.
Jaunie spēlētāji no sporta akadēmijas tiek ģenerēti brīdī, kad tu tos pirmo reizi aplūko. Taču, ja neaplūkosi sezonas pēdējo kandidātu grupu, tā tiks automātiski ģenerēta pirms jaunās sezonas sākuma.
Tabula rāda potenciālo spēlētāju skaitu atkarībā no sporta akadēmijas līmeņa.
Sadaļas līmenis | Minimāli | Maksimāli |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Attīstot sporta akadēmiju, tu nodrošini saviem jaunajiem spēlētājiem labākos iespējamos apstākļus izaugsmei un treniņiem. Sporta akadēmijas un tās darbinieku līmenis ietekmē ne vien no akadēmijas nākošo spēlētāju skaitu, bet arī to kopējo reitingu. Savukārt šo spēlētāju vidējā kvalitāte nav saistīta ar sadaļas līmeni un sporta direktoriem.
Treniņnometne
Divas reizes sezonā tu vari sporta akadēmijā organizēt treniņnometni. Spēlētāji, kuri tiks nosūtīti uz šo nometni attīstīsies ātrāk. Jo augstāks sporta akadēmijas līmenis, jo vairāk spēlētājus tu varēsi uz to nosūtīt un ātrāk tie trenēsies. Spēlētājus uz nometni var nosūtīt uz ne vairāk kā 5 dienām. Uzmanību! Spēlētāji, kas atrodas nometnē nevar piedalīties spēlēs. Ja tiek veidots nejauši ģenerētais sastāvs nākamajai spēlei (piemēram, ja nav pietiekami daudz veselu spēlētāju), daži spēlētāji var uz dienu atgriezties no nometnes un piedalīties spēlē. Šādā gadījumā viņi nesaņems treniņu bonusu.
Drafts
Divas reizes sezonā katrā līgā notiek spēlētāju drafts. Drafta nedēļā spēlētājus no sporta akadēmijas ņemt nevar. Jūs redzēsiet drafta spēlētājus 2 nedēļas pirms drafta. Šo 2 nedēļu laikā tu vari izlūkot šos spēlētājus. Sākumā tu par viņiem zināsi tikai vārdu, karjeras ilgtspēju, augumu un pozīciju. Katru dienu tu vari izlūkot tik spēlētāju, cik izvēles tev ir draftā un papildus vēl vienu spēlētāju. Izlūku atskaiti tu saņemsi nākamajā dienā.
Izlūkošana atklās spēlētāja aptuveno potenciālu (A+, A, B, C vai D). Tās precizitāte ir atkarīga no tava Personāla vadības un ekonomikas departamenta un menedžeru izlūkošanas prasmēm. Katrā draftā var būt maksimums 4 spēlētāji - tā saucamie slēptie talanti. Tāpēc nezaudējiet cerību atrast augstas kvalitātes spēlētājus arī vēlākajās drafta kārtās. Draftā pieejamo spēlētāju izlūkošana ir neatkarīga no parastās spēlētāju un darbinieku izlūkošanas.
Tavs drafta izvēļu skaits ir atkarīgs no tavas sporta akadēmijas līmeņa un sporta direktoru jaunatnes treniņa prasmēm. Minimālais izvēļu skaits ir viena, bet maksimālais - 4 izvēles.
Ir divu veidu drafti. Pirmā tipa - komandai ar vislabāko akadēmiju un vislabākajiem sporta direktoriem (augstākās prasmes Jaunatnes treniņā) ir vislielākās izredzes izvēlēties spēlētāju pirmajai. Šāda veida drafts notiek 5 nedēļā. Otrajā tipā komandai, kas atrodas pēdējā vietā līgā, būs lielāka iespēja izvēlēties pirmajai. Šāda veida drafts notiek 10 nedēļā. Abos drafta veidos, drafta kārtību noteiks loterija, kurā katra komanda var tikt pārvietota uz augšu vai uz leju ne vairāk kā par 3 vietām. Drafta izvēļu kārtība katrā kārtā ir apgriezta. Tas nozīmē, ka komanda, kas pirmajā kārtā izvēlas pirmā, otrajā kārtā izvēlas pēdējā.
Drafta norises laiks ir atkarīgs no reģiona, kurā tas norisinās. Katrai komandai būs dotas 60 sekundes, lai izdarītu savu izvēli. Ja nebūsiet tiešsaistē, spēlētāji tiks izvēlēti automātiski no saraksta augšas.
Izvēlēto spēlētāju prasmes redzēsiet dienu vai divas pēc drafta. Prasmes ietekmē jūsu sporta akadēmijas un sporta direktoru līmenis. Līdz jauno spēlētāju ierašanās sporta akadēmijā, jums būs laiks izlemt vai parakstīsiet ar šo spēlētāju līgumu vai nē.
Izkārtojums
Sākuma sastāva veidošana ir komandas veiksmes stūrakmens. Ja tu neizveidosi standarta sastāvu, kas piedalās spēlē, tas tiks izveidots automātiski, un tas savukārt nozīmē, ka komandas sniegums nebūs optimāls. Saglabāts standarta sastāvs spēlei tiek pieteikts automātiski.
Sākumā tu izvēlies spēlētājus mačam ieklikšķinot lodziņos, kas atrodas blakus spēlētāju vārdiem. Šie spēlētāji tiks pievienoti sarakstam lapas augšgalā. Pēc tam tu vari tos vienu pēc otra ar peles palīdzību pārvietot vēlamajās pozīcijās.
Katrai pozīcijai tu vari uzstādīt divus maiņas spēlētājus. Pirmais laukumā dosies sākumsastāva spēlētāja vietā, izpildoties kādam no uzstādītajiem nosacījumiem, ko būsi norādījis uzstādījumu lapā. Savukārt otrais nāks laukumā tikai tad, kad neviens no pirmajiem diviem nevarēs spēlēt.
Jūs varat uzstādīt spēlētāju maiņas atbilstoši rezultātam vai sasniedzot noteiktu piezīmju skaitu. Jūs arī varat uzstādīt, lai jūsu sākumsastāva spēlētāji dotos laukumā uz spēles pēdējām minūtēm, neskatoties uz citiem uzstādījumiem. Ja jūs izvēlēsieties trenera lēmuma iespēju, spēlētāji dosies laukumā atbilstoši uzstādījumiem. Rezervistiem jūs varat uzstādīt arī minimālo minūšu skaitu katrā periodā, lai atpūtinātu sākumsastāva spēlētājus.
Spēlētāji, kuri laukumā pavada daudz minūšu, var nogurt. Tāpēc ir svarīgi tiem ļaut atpūsties un laist spēlē rezervistus. Jūs negribat, lai jūsu labākie spēlētāji ir noguruši uz spēles pēdējām minūtēm.
Papildus pareizajām prasmēm attiecīgajā pozīcijā, tev ir jāņem vērā arī vai šim spēlētājam ir attiecīgajai pozīcijai piemērots augums. Garākie spēlētāji komandā parasti spēlē centra vai spēka uzbrucēja pozīcijā. Īsie spēlētāji vislabāk izceļas saspēles vadītāja un aizsarga pozīcijās.
Vēl viens nopietns rādītājs ir saspēlētība. Spēlētāju savstarpējā saspēlētība uzlabojas, spēlējot daudz minūtes laukumā, līdz tā sasniedz maksimālo vērtību - 100%. Spēlētāji gūst saspēlētību arī treniņu laikā, bet ne tik lielā mērā kā spēlēs, un tikai līdz noteiktam līmenim. Spēlētāji, kas šo robežu ir sasnieguši un nespēlē spēles, katru dienu zaudēs savu saspēlētību, pat piedaloties komandas treniņos. Savainoti spēlētāji netrenējas un tāpēc zaudē saspēlētību. Spēles svarīgumam arī ir ietekme uz saspēlētību. Jo augstāks svarīgums, jo ātrāk spēlētājam pieaugs saspēlētības rādītājs.
Pozīciju saīsinājumu atšifrējumi:
Nosaukums | Pozīcija |
PG | Saspēles vadītājs |
SG | Aizsargs |
SF | Uzbrucējs |
PF | Spēka uzbrucējs |
C | Centrs |
Ja spēlētājs no sākuma sastāva ir guvis savainojumu, vai kāda iemesla dēļ nevar spēlēt, viens no rezervistiem varēs spēlēt viņa vietā. Jūs varat uzstādīt, kurā pozīcijā rezervists nepieciešamības gadījumā dosies laukumā, klikšķinot uz domuzīmes simbola kreisajā pusē no spēlētāja vārda.
Rezervisti konkrētām pozīcijām ir atlasīti šādi:
Pozīcija sastāvā | Nomaiņas prioritāte |
Saspēles vadītājs | PG,SG,SF- |
Aizsargs | SG,PG,SF,- |
Uzbrucējs | SF,PF,SG,- |
Spēka uzbrucējs | PF,SF,C,- |
Centrs | C,PF,SF,- |
Ja, piemēram, saspēles vadītājs ir savainots, viņš tiks aizstāts ar spēlētāju, kas norādīts ar burtiem PG. Ja tev nebūs šāda maiņas spēlētāja, tad vietā nāks attiecīgi aizsargs, uzbrucējs, vai visbeidzot spēlētājs bez uzstādījuma (atzīmēts ar svītriņu). Tas ir universāls spēlētājs, kurš var aizstāt jebkuras pozīcijas spēlētāju. Ja nebūs neviena maiņas spēlētāja, mačs tiks aizvadīts ar nejauši izvēlētu sastāvu.
Ja rezervistu sarakstā uz vienu pozīciju ir vairāk par vienu kandidātu, tad sastāvā vietu ieņems tas, kurš sarakstā būs augstāk.
Nākamās spēles lapa ļauj pārskatīt tavu sastāvu un izvēlēto taktiku, kā arī citas lietas. Izkārtojumam un taktikai jābūt uzstādītai vismaz 60 minūtes pirms spēles. Izmaiņas, kas veiktas vēlāk, netiks ņemtas vērā.
Automātiski sastādītas maiņas
Ja spēle norit ar automātiski sastādītām maiņām, iespējams, ka mačā piedalīsies arī gandrīz izveseļojušies spēlētāji, pat ja jūsu uzstādījumi būs citādi.
Ielādēt sastāvu no iepriekšējās spēles
Ja tu nevari izveidot vairākus sastāvus, vari izvēlēties iespēju ielādēt sastāvu no jebkuras pēdējo 7 dienu laikā spēlētas spēles. Vienkārši sastāva lapā izvēlies spēli, kuras sastāvu tu vēlies ielādēt. Sastāvs tiks ielādēts tieši tāds, kā attiecīgajā spēlē. Uzmanību! Sastāvs ir ielādēts bez kapteiņa un maiņu uzstādījumiem.
Kopēt sastāvu
Ja jums ir pieejama iespēja izveidot vairākus sastāva izkārtojumus, varat izmantot maiņu kopēšanas iespēju. Ja, piemēram, vēlaties veidot izkārtojumus A vai B, kas ir līdzīgi standarta izkārtojumam, jūs varat nokopēt standarta izkārtojumu un veikt tajā nelielas izmaiņas, atkarībā no tā, cik ļoti šiem izkārtojumiem nepieciešams atšķirties. Tādējādi jums nevajadzēs veidot jaunu izkārtojumu no rezervistiem.
Taktika
Lai sasniegtu labus rezultātus, tu nevari nenovērtēt komandas taktisko sagatavotību. Taktikas lapā tu vari atrast vairākas taktiskās iespējas, ko tu vari izmantot, lai tiešā veidā ietekmētu spēles iznākumus.
Spēles nozīmīgums
Spēles svarīguma izvēle ir ļoti svarīgs taktiskais elements. Jums tas ir jāizvēlas ļoti vērīgi, jo ja ļoti augsta svarīguma izvēle spēlētajiem liek spēlēt ar īpašu intensitāti, tas nozīmē, ka tajā pašā laikā tie zaudē vairāk sezonas enerģiju. Ļoti zema svarīguma izvēle ļaus ietaupīt enerģiju, bet spēlētāji nespēlēs ar pilnu intensitāti. Spēles svarīgums ietekmē arī saņemto pieredzi un saspēlētību. Jo augstāks svarīgums, jo vairāk pieredzes un saspēlētības punktus spēlētājs var saņemt no spēles.
Temps
Ar skrien un met spēles stilu spēlētāji biežāk centīsies doties ātrajos uzbrukumos pēc pretinieka kļūdas un vienmēr centīsies noslēgt uzbrukumus ar ātru metienu. Šis stils ir piemērots komandām ar ātriem spēlētājiem. Izvēloties lēnos uzbrukumus spēlētāji metienus izdarīs tikai nonākot labā pozīcijā. Šī taktika ir piemērota spēlētājiem ar labu tehniku. Šo taktiku var izmantot arī cenšoties nosargāt pārsvaru un velkot laiku. Izmantojot lēnos uzbrukumus pastāv lielāka iespēja, ka beigsies uzbrukuma laiks.
Uzbrukuma regulēšana
Pirmais skaitlis norāda spēlētāju skaitu, kuri darbosies ārpus 3 punktu līnijas, un otrs skaitlis norāda spēlētāju skaitu, kuri darbosies iekšpusē. Vairāk spēlētāju iekšpusē dos lielākas iespējas izcīnīt atlēkušo bumbu uzbrukumā pēc neprecīza metiena, īpaši tad, ja jūsu spēlētājiem ir auguma pārsvars. No otras puses, tas palielina iespējas pazaudēt bumbu, jo spēlētāji iekšpusē tiek daudz aktīvāk nosegti.
Uzbrukuma taktikas
Ilgstošs uzbrukums ir labāk piemērots spēlētājiem ar labām tehnikas un piespēļu prasmēm. Kustīga uzbrukuma pamatā ir nepārtraukta spēlētāju kustība, tāpēc tās realizēšanai ir nepieciešami spēlētāji ar labu ātrumu. Zonas uzbrukums ir labs ierocis pret pretinieka zonas aizsardzību. Ja jūs izvēlēsieties spēlēt pozicionālu uzbrukumu, jūs varat izvēlēties vienu vai divus spēlētājus, kuri būs galvenie metienu izpildītāji, un komandas biedri centīsies bumbu piespēlēt tieši viņiem uz metienu. Šī taktika ir piemērota, ja jums ir viens vai divi lieliski metienu izpildītāji. Pareizs šo uzbrukuma taktiku izpildījums ir atkarīgs no tā cik bieži spēlētāji tās pielieto. Biežāk izmantojot kādu no taktikām, spēlētāji to realizēs pilnīgāk un precīzāk. Informācija par attiecīgās taktikas iespēlētību ir atrodama lapā "Taktika" iekavās aiz katras no taktikām.
Metiena izvēle
Izvēlieties to atbilstoši savu spēlētāju priekšrocībām. Metiena rādītājs ir vissvarīgākais 3 punktu metieniem. Vidējas distances metieniem noteicošais ir lēciens un auguma atšķirība starp metēju un aizsardzībā spēlējošo. Tuvas distances metieniem noteicošais rādītājs ir tehnika un lēciens, kā arī auguma atšķirība starp metēju un aizsardzībā spēlējošo.
Aizsardzība
Spēlējot cilvēks-cilvēks aizsardzību, katrs spēlētājs sedz vienu pretinieku, parasti to, kurš spēlē atbilstošajā pozīcijā. Zonas aizsardzībā spēlētāji darbojas katrs savā zonā laukumā. Šajā aizsardzības veidā ir lielāks risks, ka īsākam spēlētājam nāksies segt garāku spēlētāju. Jūs varat arī izvēlēties spēlēt kombināciju no zonas un cilvēks-cilvēks aizsardzības. Šajā gadījumā jūs varat izvēlēties vienu vai divus spēlētājus, kurus jūs gribat izmantot pēc principa cilvēks-cilvēks, lai neitralizētu pretinieka labākos spēlētājus. Pārējie spēlētāji darbosies savās zonās. Pareizs šo aizsardzības taktiku izpildījums ir atkarīgs no tā cik bieži spēlētāji tās pielieto. Biežāk izmantojot kādu no taktikām, spēlētāji to realizēs pilnīgāk un precīzāk. Informācija par attiecīgās taktikas iespēlētību ir atrodama lapā "Taktika" iekavās aiz katras no taktikām.
Agresivitāte
Agresīva spēle palielina tavu spēlētāju efektivitāti aizsardzībā. Tomēr tā palielina iespēju saņemt piezīmes. Tas var novest pie vairāk soda metieniem pretiniekam un tavas komandas spēlētāju pāragrai spēles beigšanai. Agresīva spēle ir laba taktika, kad ir jāatspēlē punktu deficīts.
Pārtraukums
Ja jūsu pretinieks sāk iegūt pārsvaru un gūst vairākus bezatbildes punktus, jūs to varat novērst paņemot minūtes pārtraukumu. Jūsu spēlētāji nomierināsies un jūsu pretinieka uzņemtais temps tiks piebremzēts. Puslaika pārtraukumam ir tāds pats efekts kā minūtes pārtraukumam. Ja jūs uzstādīsiet minūtes pārtraukumu, kad atpaliekat par noteiktu punktu skaitu, vērā tiks ņemts rezultāts kopš pēdējā minūtes vai puslaika pārtraukuma, nevis spēles kopējais rezultāts. Pēc kārtas ielaisto punktu skaits tiek skaitīts no jauna pēc katra puslaika un minūtes pārtraukuma. Katra komanda var paņemt 2 minūtes pārtraukumus pirmajā puslaikā, 3 otrajā puslaikā un 1 katrā papildlaikā.
PowerPlay TV
Ja tu ieiesi savā komandas profilā laikā, kad notiek spēle, PowerPlay TV sadaļā tu vari skatīties šīs spēles tiešraidi. Tiešraide sākas dažādos laikos atkarībā no mājinieku komandas valsts un tā ilgst aptuveni pusstundu. Ja tomēr tev neizdodas noskatīties spēli tiešraidē, tu vari to atrast TV ierakstu sadaļā.
Turnīri
Nacionālais kauss
Nacionālā kausa izcīņa tiek spēlēta pēc vienas izslēgšanas spēles principa. Spēļu dienas ir trešdiena un sestdiena. Maksimālais komandu skaits, kas var piedalīties Nacionālā kausa izcīņā no vienas valsts (vai pasaules līgas), ir 65 536. Nacionālā kausa izcīņā nav mājas laukuma priekšrocību, un ienākumi no biļešu tirdzniecības vienādās daļās tiek sadalīti starp abām komandām. Komandas, kas zaudē pusfinālā, spēlē par trešo vietu.
Starptautiskās kausu izcīņas
Starptautiskie kausi ir kopējs apzīmējums visiem prestižajiem klubu kausiem, kā piemēram - Čempionu līga un Kausu ieguvēju kausa izcīņa. Abos turnīros piedalās 96 dalībnieki no visas pasaules.
Priekšsacīkšu kārta vienmēr tiek aizvadīta pēc divu spēļu sistēmas, no kurām viena ir viesos, bet otra mājās. Šajā kārtā nauda no biļešu un suvenīru pārdošanas paliek mājnieku komandas kasē. Izslēgšanas spēlēs tiek aizvadīta viena spēle un mājas spēļu priekšrocības netiek ņemtas vērā. Finansiālie ieņēmumi tiek sadalīti uz pusēm starp abām komandām.
Komandu skaits, kas var kvalificēties no vienas konkrētas valsts, ir atkarīgs no valstu reitinga, kas tiek aprēķināts no šīs valsts komandām, kuras pēdējo 3 sezonu laikā piedalījušās Čempionu līgā un Kausa ieguvēju kausa izcīņā. Visaugstāk tiek vērtēta iepriekšēja sezona. Pašreizējais čempions automātiski tiek kvalificēts nākamās sezonas turnīram un netiek iekļauts valsts reitinga aprēķināšanā. Ja Kausu ieguvēju kausa uzvarētājs kvalificējas arī Čempionu līgai, viņa vieta KIK tiek piešķirta nākamajai komandai, kas Nacionālā kausa rangā ierindojas pēc attiecīgās komandas.
Sezona | Punktu vērtība |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Augstāko vietu ieguvušās komandas no augstākā līmeņa līgām kvalificējas Čempionu līgai. Savukārt Nacionālā kausa izcīņas veiksmīgākās komandas kvalificējas Kausu ieguvēju kausa izcīņai. Ja viena un tā pati komanda kvalificējas abiem turnīriem, priekšroka tiek dota Čempionu līgai. Šajā gadījumā nākamo vietu ieguvusī komanda kvalificējas Kausa ieguvēju kausa izcīņai. Ja tās ir komandas, kas ieguvušas 5. un 8. vietu Nacionālajā kausā, tad kvalificējas tā, kas ieguvusi augstāko vietu.
Kredītu turnīri
Kredītu turnīri ir turnīri ar iespēju iegūt kredītus. Katrai komandai, kura vēlas spēlēt šādā turnīrā jāsamaksā dalības maksa. Dalības maksu nosaka turnīra rīkotājs. Spēles pārzinis nodrošina kredītus turnīra balvu fondam. Kopējais balvu fonda apmērs parasti ir 90% no kopējā dalības maksās iemaksātā kredītu apjoma. Balvu fonds tiek sadalīts top komandām pēc sistēmas, kuru nosaka turnīra rīkotājs. Papildus tam rīkotājs var brīvprātīgi ziedot noteiktu kredītu skaitu, kas tiks pievienots balvu fondam.
Kredītu turnīra izveide maksā 50 kredītus. Rīkotājs izvēles balvu sadales kārtību, palīgus, dalības maksu, komandu un grupu skaitu, izspēles formātu, sākuma datumu, spēļu dienas un arī komandu sadali grupās. Rīkotājs var atteikt dalību jebkurai komandai, kas piesakās turnīram. Rīkotājam arī ir tiesības ieturēt organizēšanas izmaksas (maksimums 40 kredītus), bet tikai tad, ja turnīrs sekmīgi iesākas. Pieprasītais kredītu daudzums tiks ieturēts no turnīra balvu fonda.
Turnīra veidotājs var iecelt līdz pat trim palīgiem. Palīgiem ir tādas pašas tiesības kā turnīra veidotājam. Viņi var apstiprināt vai noraidīt komandu dalību, sadalīt tās pa groziem un grupām, ielādēt turnīra logo un turnīra interneta vietni, atklāt tēmu un publicēt informāciju.
Ja kāda no turnīra komandām, pārkāpj turnīra iekšējos noteikumus, turnīra organizatoriem ir tiesības piešķirt attiecīgajai komandai tehnisko zaudējumu. Play-off spēlēs nevar tikt piešķirts tehniskais zaudējums, tehnisku iemeslu dēļ.
Ja turnīra veidotājs vai tā palīgs atsaka kādai komandai dalību, dalības maksa, ko lietotājs iemaksājis piesakoties, tiek atmaksāta pilnā apmērā. Savukārt, ja turnīra veidotājs vai tā palīgs apstiprina komandas dalību turnīrā, šis lēmums ir galīgs un komandu no turnīra izslēgt nav iespējams. Ja turnīram nepiesakās vajadzīgais komandu skaits, tas tiek atcelts, un turnīra veidošanas iemaksa tiek zaudēta. Ja turnīra veidotājs ir piešķīris papildu līdzekļus balvu fondam, tie tiek atmaksāti pilnā apmērā.
Viena komanda nevar piedalīties divos turnīros, kuros sakrīt spēļu dienas. Ja komanda piesakās diviem šādiem turnīriem, tās dalība tiks apstiprināta tajā turnīrā, kurā ātrāk tiks pieņemta dalības maksa.
Turnīru spēlēs nav mājas spēļu priekšrocību. Kredītu turnīru spēlēm nav nekādas ietekmes uz spēlētāju nogurumu, saspēlētību, popularitāti un pieredzes iegūšanu. Tas nozīmē, ka spēles nozīmīguma rādītājam šajās spēlēs nav nekādas nozīmes. Skatītāji šīs spēles var apmeklēt bez maksas, tāpēc komandas par tām nesaņem nekādus ienākumus.
Ja komandām būs vienāds punktu skaits, vietu sadalījums tiks noteikts pēc punktu attiecības (gūtie punkti pret ielaistajiem punktiem). Ja arī tie komandām būs vienādi, vērā ņems komandas kopējo reitingu.
Komandu rangs izslēgšanas spēlēm tiek sastādīts pēc priekšsacīkšu spēlēm. Komandas, kas ir pirmajās vietās grupā tiks sakārtotas pēc punktu skaita, gūto un ielaisto punktu attiecības un komandas reitinga. Komandas, kas grupā ir zemākās vietās tiks sakārtotas līdzīgi kā pirmās. Pēc tam, pamatojoties uz šo rangu, tiks sastādīti izslēgšanas spēļu pāri. Pirmā komanda spēlēs ar pēdējo, otrā ar pirmspēdējo, u.t.t. Līdzīga procedūra tiek piemērota visām izslēgšanas spēļu kārtām.
Valsts izlase
Katrai valstij ar savu līgu ir arī nacionālās izlases. Katrai no šīm valstīm papildus lielajai izlasei ir gan 19, gan 17 izlases. Izlases vada citu menedžeru izvēlēti vadītāji. Tiem palīdz vadītāju asistenti, kurus izvēlas paši izlašu vadītāji. Palīgus var mainīt bez ierobežojumiem, taču vienlaicīgi var būt tikai viens trenera asistents.
Ir divas vēlēšanu kārtas. Pirmās laikā vadītāji var jebkurā sezonas laikā balsot par vienu no kandidātiem. Balsi var arī atsaukt vai balsot par citu kandidātu pirms beidzas sezona. Ja vadītāji atbilst noteiktiem kritērijiem, viņi var balsot tikai par savas valsts izlases kandidātiem. Ir atsevišķas vēlēšanas katrai vecuma kategorijai.
Vēlēšanu otrā kārta vienmēr notiek sezonas pirmajā nedēļā. Otrās kārtas rezultāti tiek publicēti īsi pēc vēlēšanu beigām. Nacionālās komandas ģenerālmenedžera vadības laiks ir viena sezona.
Vadītāji, kuri atbilst noteiktajiem kritērijiem ir tiesīgi pieteikties vienas izlases vadīšanai. Ir iespējams kļūt arī par citas valsts izlases vadītāju.
Ir iespēja pieteikties vēlēšanām, kā kandidātam uz izlases galvenā trenera posteni, jebkurā laikā, visas sezonas garumā. Tiklīdz menedžeris ir pieteicies vēlēšanām, viņš var sākt saņemt atbalsta balsojumu no attiecīgās valsts menedžeriem. Desmit menedžeri, ar vislielāko atbalsta balsu skaitu, iekļūs nākamajā vēlēšanu kārtā.
Izlases vadītājs izlasei vienas sezonas laikā var izvēlēties līdz par 25 spēlētājiem. Spēlētāji, kas izvēlēti komandai pēc sezonas pirmās nedēļas, attiecīgās sezonas laikā nevar tikt atlaisti. Spēlētājus, kurus izvēlējies iepriekšējais vadītājs iepriekšējā sezonā, var atlaist līdz sezonas 14 dienai. No izlasēm atlaistajiem spēlētājiem saspēlētība samazinās par 20% procentiem no saspēlētības, kāda tā bija atlaišanas brīdī.
Pirms katras draudzības vai kvalifikācijas spēles valsts izlases galvenais menedžeris var piesaukt maksimums 15 spēlētāju, kas būs pieejami spēļu dienā.
Ģenerālmenedžeris var izmantot maksimums 15 spēlētājus Pasaules Kausa vai Pasaules Čempionāta laikā. Spēletāji var tikt pievienoti sastāvam turnīra laikā, līdz visas 15 vietas ir aizpildītas.
Nacionālās izlases ģenerālmenedžerim ir jāizvēlas sastāvs un taktika pirms spēles kalkulācijas sākuma. Spēles kalkulācija atkarībā no atrašanās vietas ir norādīta zemāk esošajā tabulā pēc CET laika.
Valsts | Seniori | U-19 | U-17 |
Argentīna | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Austrija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Baltkrievija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Beļģija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnija un Hercogovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brazīlija | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgārija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Kanāda | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Čīle | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Ķīna | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Horvātija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Čehija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Dānija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Igaunija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Somija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Francija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Vācija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Grieķija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ungārija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Irāna | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Itālija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Latvija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Lietuva | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Nīderlande | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norvēģija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugāle | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Rumānija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Krievija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Serbija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovākija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovēnija | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Spānija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Zviedrija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Šveice | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turcija | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ukraina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Lielbritānija | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Amerikas Savienotās Valstis | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venecuēla | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Spēlētāji nacionālajā izlasē saņem treniņu bonusu, iegūst vairāk pieredzes un viņu popularitāte pieaug ātrāk.
17 gadus veci vai jaunāki spēlētāji var spēlēt tikai U-17 izlasē. Tāpat 18 vai 19 gadus vecie var spēlēt tikai U-19 komandā. Katras sezonas sākumā spēlētāji, kuri pārsniedz attiecīgo vecumu, tiek automātiski dzēsti no komandas. Šādu spēlētāju saspēlētība samazinās līdz 20% un tā pāriet jaunajā vecuma kategorijā.
Nacionālās izlases no dažādām vecuma grupām var spēlēt draudzības spēles savā starpā.
Sezonas enerģija spēlētājiem nacionalajā izlasē ir neatkarīga no sezonas enerģijas klubā un tā samazinās atbilstoši sekojošai tabulai (rēķinot uz 40 nospēlētām minūtēm).
Spēles tips | Ļoti zems | Zems | Normāls | Augsts | Ļoti augsts |
Draudzības spēles | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Līgas spēles | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ja spēlētājs ir treniņnometnē, tad viņš spēlēs nacionālajā izlasē, bet nesaņems nometnes treniņa bonusu.
Nekavējoši izaicinājumi
Nekavējoši izaicinājumi dod iespēju spēlēt pret jebkuru komandu uzreiz bez gaidīšanas. Vienīgais izņēmums ir liegums izaicināt, komandu, ar kuru tev jau ir viena spēle attiecīgajā dienā. Katru komandu tu dienā vari izaicināt tikai vienu reizi. Vari izaicināt pretinieku tā profila lapā, ieteikto pretinieku lapā vai dienas līderu lapā. Jūs dienā varat aizvadīt līdz pat 5 nekavējošos izaicinājumus par velti.
Nekavējošie izaicinājumi neatstāj nekādu ietekmi uz enerģiju, saspēlētību, pieredzi vai spēlētāju popularitāti. Komanda par šīm spēlēm nesaņem ne KKR punktus, ne naudu par biļetēm.
Pirms katra izaicinājuma jūs varat izvēlēties vienu no izkārtojumiem un taktikām. Pretinieks izmantos viņa ierasto sastāvu un nejauši izvēlētus taktikas uzstādījumus. Spēles svarīgums būs neitrāls un netiks ņemts vērā. Nevienai no komandām netiks piešķirtas mājas laukuma priekšrocības.
Par katru uzvaru tu pelni punktus dienas līderu tabulā. Jo spēcīgāku pretinieku tu pārspēj, jo vairāk punktus saņem. Punkti tiek aprēķināti pēc pretinieka spēkā reitinga attiecības pret tavējo attiecīgajā spēlē. Komandas spēks šajā spēlē var atšķirties no komandas profilā norādītā komandas spēka.
Dienas līderu ranga grupas tiek izlozētas katru dienu. Maksimālais komandu skaits vienā grupā ir 100. Ja jūs iekļūsiet TOP 3 savā grupā, jūs nopelnīsiet punktus nedēļas līderu rangam kā arī iegūsiet balvu. Dienas līderu rangs katru dienu tiek slēgts 8.00 CET.
Dienas līderu rangs | Nedēļas līderu ranga punkti |
1 | 3000 + tajā dienā nopelnītie punkti |
2 | 2000 + tajā dienā nopelnītie punkti |
3 | 1000 + tajā dienā nopelnītie punkti |
Visi menedžeri, kuri vismaz vienreiz būs trijniekā savā grupā ikdienas sacensībā, tiks ierindoti nedēļas dalībnieku sarakstā. Nedēļas sekmīgākie menedžeri kā atlīdzību saņems kredītus un īpašas balvas. Nedēļas līderu rangs tiek slēgts katru pirmdienu 8.00 CET.