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Prossima partita
CSKA Moscow5
Partita di lega
23.11.2024 20:30:00
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Indice
Come iniziare?
Ecco alcuni piccoli consigli per rendere più semplice la partenza in PowerPlay Manager.
- Leggi con attenzione la guida. Puoi trovare un sacco d'informazioni utili. La guida completa si trova sotto la voce menu "Informazioni", oppure selezionando l'icona con il punto di domanda in alto a destra di ciascuna pagina. Così facendo, verrai guidato alla sezione della guida che si riferisce esattamente alla schermata correntemente visualizzata.
- Imposta la formazione e non dimenticare le sostituzioni. Non c'è niente di peggio che far generare una formazione casuale per le partite.
- Allena i tuoi giocatori in maniera tale da poter avere le giuste caratteristiche per giocare nel ruolo in cui li mettete in campo durante le partite.
- Costruisci le tue strutture ed arena con giudizio. Non fare la prima cosa che ti passa per la mente, ma cerca d'impostare un piano di costruzione. Tieni a mente che la tua squadra avrà bisogno di differenti strutture e vari accessori.
-
I soldi sono molto importanti ma fino ad un certo punto. Fai in modo di avere sempre un minimo di denaro, ma investi nelle varie strutture.
Attenzione! Se una squadra ha il bilancio negativo per piu di 21 giorni i proprietari del team vi licenzieranno. Dopo sette giorni in rosso, vedrai un messaggio che ti informerà della grave situazione finanziaria del club. Le finanze del club vengono controllate solo durante l'aggiornamento notturno. - Continua ad assumere dipendenti poiché questi hanno una significativa influenza sulle strutture nelle quali lavorano. Non dimenticarti di istruirli ed allenarli. Ma stai attento perché i dipendenti migliori hanno anche salari molto più alti, e questo può portarti ad incontrare dei problemi finanziari.
- Adottare la tattica migliore può essere determinante per stabilire chi vincerà un incontro equilibrato. Non dimenticarti di modificare le tue tattiche in base alla lineup che sceglierai e anche in base alla tua squadra avversaria.
- Giocare le partite con importanza impostata alta può far rendere molto meglio la squadra, ma i giocatori potrebbero stancarsi molto in fretta ed arrivare a fine stagione completamente scarichi e quindi perdere partite su partite proprio nel momento cruciale della stagione. Quindi, imposta l'importanza della partita con molto giudizio.
- Entra nel tuo account con regolarità perché la tua squadra ha bisogno di essere seguita. Se giochi tutte le partite con la stessa lineup e con la medesima tattica, i tuoi avversari avranno gioco facile a contrastarti e a prendere le adeguate contromisure. I manager che non accedono alla propria squadra per più di 21 giorni consecutivi saranno licenziati dai proprietari. I manager sono sempre licenziati alle 06:00 CET.
- La pagina dove viene indicata la partita del giorno è fornita di una breve descrizione sulle aspettative per il prossimo incontro da giocare. Ogni tanto dai una occhiata a ciò che vi è scritto perché oltre ad essere descrizioni semplici e brevi, possono dare anche una idea sui meccanismi di gioco.
Sistema di gioco
Stagione
La stagione ha una durata di 10 settimane, cioè 70 giorni. Ogni campionato è composto da 16 squadre separate in due divisioni da 8 squadre. Ogni squadra gioca 44 partite di regular season (4 contro le avversarie della propria divisione e 2 con quelle dell'altra divisione).
Alla fine della regular season le prime 4 squadre di ogni divisione si qualificano ai playoff. I playoff vengono giocati al meglio delle cinque gare finchè le posizioni di ogni squadra verranno determinate. Questo significa che le squadre che verranno eliminate ai quarti oppure in semifinale continueranno a giocare al meglio delle tre gare per stabilire le restanti posizioni finali. I playoff vengono giocati con squadre della propria divisione. I vincitori di entrambe le divisioni si scontreranno nella finalissima. Il vincitore dei playoff è promosso alla lega superiore. Il perdente della finale dei playoff giocherà una partita di spareggio per la promozione.
Le squadre classificate dalla 5^ all' 8^ posizione al termine della regular season giocano nel gruppo di retrocessione. Le squadre giocano altre 14 partite che determineranno le posizioni finali di queste squadre. Prima che vengano giocate le prime partite, le squadre ricevono punti in base alla loro classifica finale nella regular season.
Posizione | Punti |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Le squadre classificate dalla 11^ alla 13^ posizione al termine del girone di retrocessione giocheranno con le seconde classificate delle serie inferiori per evitare la retrocessione.
le squadre classificate dalla 14^ alla 16^ posizione al termine del gruppo di retrocessione saranno direttamente retrocesse nelle serie inferiori e saranno sostituite dai campioni di queste serie.
Ogni campionato ha tre campionati di livello inferiore dove le squadre retrocesse vengono assegnate. Se un campionato non ha altri tre campionati di livello inferiore, per esempio solo uno, in quel caso solo la squadra piazzatasi al 16simo posto verrà retrocessa. In questo caso la squadra piazzatasi 15sima giocherà uno spareggio retrocessione.
Alla fine della stagione la classifica finale è determinata. E 'importante finire il più in alto possibile. Gli sponsors generali e quelli TV offrono contratti più generosi per stagione successiva per le squadre che si sono classificate più in alto.
Le partite di retrocessione/promozione vengono disputate in una serie al meglio delle tre. Le partite vengono disputate il giorno 63, 64 e 65 della stagione. Il vantaggio di giocare in casa l'eventuale gara 3 va alla squadra appartenente alla serie superiore.
Assegnazione punteggio
In campionato si adotterà il seguente sistema di punteggio:
Vittoria: 2 punti
Sconfitta: 1 punto
Forfeit: 0 punti
Se due o più squadre sono a pari punti alla fine della stagione regolare, la posizione in classifica viene decisa considerando la migliore differenza canestri (canestri segnati meno canestri subiti). Se le squadre sono ancora in parità, sarà considerata la valutazione complessiva della squadra.
Organizzazione delle leghe
La massima serie è costituita da un solo campionato. Poi ci sono 3 serie di livello inferiore, e il numero di serie si moltiplica per tre ad ogni livello inferiore. Pertanto ci sono 9 campionati nella serie III, 27 nella serie IV, 81 nella serie V, ecc. Le serie sono caratterizzate da una combinazione di numeri romani e arabi. Ad esempio II.3 significa terzo girone della serie II (secondo livello).
Riraggruppamento lega
Alla fine di ogni stagione c'è un riraggruppamento delle leghe dei due livelli più bassi nei Paesi selezionati. Questo significa che le leghe inutili verranno chiuse e le squadre attive saranno concentrate nel più basso numero possibile di leghe. Questo riraggruppamento è necessario per mantenere il gioco interessante ed evitare un grande numero di squadre senza manager. Durante il riraggruppamento può capitare che alcuni team dalle leghe più basse vengano promossi ad una superiore.
Tempo nel gioco
L'orario visualizzato nella parte superiore della pagina è l'ora dell'Europa centrale (CET), o quello del fuso orario che avete selezionato nelle impostazioni dell'account. Il calcolo notturno è sempre alle 05:00 CET. La data e il giorno della stagione, sono solo due delle cose che sono aggiornate durante il calcolo notturno.
Le partite si giocano a orari differenti in base alla località della squadra di casa. La tabella sotto mostra gli orari di gioco in base al paese.
Nazione | Game time (CET) |
Argentina | 23:30 |
Austria | 20:30 |
Bielorussia | 19:30 |
Belgio | 21:30 |
Bosnia ed Herzegovina | 20:30 |
Brasile | 23:30 |
Bulgaria | 19:30 |
Canada | 23:30 |
Cile | 23:30 |
Cina | 13:30 |
Croazia | 20:30 |
Repubblica Ceca | 21:30 |
Danimarca | 21:30 |
Estonia | 19:30 |
Finlandia | 19:30 |
Francia | 21:30 |
Germania | 21:30 |
Grecia | 19:30 |
Ungheria | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italia | 20:30 |
Lettonia | 19:30 |
Lituania | 19:30 |
Olanda | 21:30 |
Norvegia | 21:30 |
Polonia | 20:30 |
Portogallo | 21:30 |
Romania | 19:30 |
Russia | 19:30 |
Serbia | 20:30 |
Slovacchia | 20:30 |
Slovenia | 20:30 |
Spagna | 21:30 |
Svezia | 21:30 |
Svizzera | 21:30 |
Turchia | 19:30 |
Ucraina | 19:30 |
Regno Unito | 21:30 |
Stati Uniti d'America | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Resto del Mondo | 19:30 |
Squadra
Numero di giocatori in squadra
Il numero minimo di giocatori in una squadra è 5. Il massimo numero è illimitato. Tuttavia, se hai più di 20 giocatori, dovrai pagare una tassa giornaliera all'associazione basket. La tassa per ogni giocatore extra è pari al 5% del totale monte ingaggi dei giocatori. Se il numero di giocatori va sotto i 5, verrai licenziato dai proprietari della squadra. Se una squadra non ha almeno 5 giocatori disponibili, la partita non verrà disputata.
Valutazione complessiva della squadra
La valutazione complessiva della squadra è uno degli indicatori più importanti della performance a lungo termine della squadra. Questa riflette la popolarità tra i tifosi e tra gli sponsor. Al termine di ogni stagione la valutazione sarà ridotta del 30%. La valutazione complessiva cresce con i buoni risultati di ogni partita, ad esclusione dei tornei a crediti.
Il rating complessivo di squadra ha una significativa influenza sulle aspettative e le squadre con più alto rating generalmente ricevono offerte migliori da parte degli sponsors generali e dagli Sponsors TV.
Solo se perdi nei tempi regolamentari, il punteggio complessivo della squadra non aumenta. L'incremento del punteggio complessivo della squadra è maggiore, se un team ottiene un buon risultato contro un avversario forte.
Squadre senza manager
Ci sono due tipi di squadre senza allenatore. Il primo tipo conta le squadre contrassegnate con il simbolo †. Queste squadre hanno perso il loro manager per qualche dato motivo. Il secondo tipo è dato dalle squadre che hanno la squadra col testo "noname" nel loro nome. Queste squadre non hanno ancora avuto un manager assegnato.
Se la squadra squadra non ha un manager, di solito può essere assegnata ad un nuovo utente se è situata nel livello più basso campionato. Se il numero di campionati a livello più basso è inferiore al secondo livello più basso, le squadre senza allenatore su secondo livello più basso possono anche essere assegnate a nuovi utenti.
Se una squadra ha giocato almeno due stagioni con lo stesso manager, non può essere assegnata ad un altro utente indipendentemente dal livello della lega. Una squadra come questa sarà poi sostituito da un Team noname durante il successivo calcolo stagionale se si trova o viene promosso o retrocesso in un campionato in cui le squadre possono essere assegnate a nuovi utenti.
Forza del team
L'indicatore di forza del team mostra la forza della tua formazione nell'ultima partita di campionato. I singoli indicatori rappresentano la forza dei tuoi giocatori in quelle categorie.
La tabella seguente mostra l'influenza degli attributi dei giocatori sulla forza di squadra.
Forza del team | Molta influenza | Media influenza | Poca influenza |
Tiro | Tiro | Tecnica | Salto |
Passaggi | Passaggi, Velocità | - | - |
Rimbalzi | Salto, Aggressività | - | Tecnica |
Difesa | Blocco | - | Aggressività, Tecnica, Velocità |
Esperienza manageriale
Ogni manager guadagna esperienza automaticamente giocando in modo regolare. Ogni giorno in cui farete il log in nella vostra squadra guadagnerete un punto di esperienza. Dopo tre giorni di inattività perderete un punto. Fino a quando non avrete 11 punti non ne potrete perdere per inattività. Una volta raggiunta questa cifra non potrete più scenderne al di sotto. Il numero di punti che avete determina il vostro livello di esperienza. Più alto il livello, più benefici avrete. Attenzione! L'esperienza è legata alla vostra squadra e se perdete per qualche motivo la squadra dovrete ripartire da zero anche per quanto riguarda l'esperienza.
Livelli dei manager considerando l'esperienza
Livello | Punti | Benefici |
esordiente | 0-10 | --- |
principiante | 11-50 | l'opzione per comprare o vendere giocatori e dipendenti, l'opzione per ottenere un prestito, l'opzione per votare il manager della squadra nazionale |
dilettante | 51-100 | l'opzione di richiedere un prestito esiguo, Pacchetto PRO per 7 giorni, l'opzione per candidarsi per il ruolo di manager della squadra nazionale |
professionale | 101-300 | l'opzione di richiedere un prestito medio |
veterano | 301-600 | l'opzione per ottenere un prestito grande |
esperto | 601+ | l'opzione per ottenere il massimo prestito |
Calendario
Calendario
Nel calendario è possibile vedere le partite di tutto il mese selezionato. The regular season games are scheduled during the main seasonal calculation.
Si possono giocare fino a tre partite al giorno. Una partita di torneo, una coppa o una partita amichevole e una partita di campionato. Le partite di coppa includono incontri di Champions League, Coppa delle Coppe e Coppa Nazionale.
Calendario dell'avversario
Nel calendario di un avversario si può vedere le partite che ha in programma. I giorni in cui è possibile sfidare la squadra per un'amichevole sono contrassegnati da un'icona verde raffigurante dei giocatori di basket. Questa icona indica che, nè tu, nè il tuo avversario avete in programma una partita in quella giornata, quindi la sfida può essere lanciata.
Sfide
Puoi sfidare un avversario tramite il suo calendario per una partita amichevole. I giorni in cui puoi lanciare la sfida alla squadra avversaria sono indicati con un'icona verde rappresentante dei giocatori di basket. Questa icona indica che nè tu nè l'avversario avete una partita in programma per quel giorno, e potete quindi giocare insieme. E' importante rimarcare che non è possibile inviare sfide per il giorno corrente. Se vuoi cancellare una partita amichevole, devi farlo almeno due giorni prima dell'incontro.
Il vantaggio di giocare in casa non si applica nelle partite amichevoli.
Finanze
I ricavi del club provengono da diverse fonti. Quella principale è la vendita dei biglietti. I prezzi dei biglietti possono essere impostati da 100 a 300. Un'altra fonte di reddito è la vendita di souvenir. Il numero di souvenir venduti dipende principalmente dall'affluenza, dalla popolarità dei giocatori e dal numero di fan shop presenti nell'arena. Altre entrate provengono dallo sponsor primario, sponsor tv e dall'affitto di sale VIP.
Gli incassi derivanti dalla vendita dei biglietti per le partite amichevoli vengono divisi in parti uguali fra le due squadre. Quindi entrambi i team si ritroveranno accreditati nel loro conto la metà dell'incasso della partita. Anche l'incasso delle vendite dei biglietti per le partite di Coppa Nazionale viene diviso equamente tra le due squadre.
Sponsor primario
Ogni squadra ha un contratto valido con uno sponsor principale all'arrivo del nuovo manager. Le offerte di sponsorizzazione per la prossima stagione sono negoziate alla fine di ogni stagione. Il club riceve tre offerte in ciascuno dei tre giorni consecutivi. Se si accetta qualsiasi offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non si accetta nessuna delle nove offerte, i proprietari firmeranno un accordo di sponsorizzazione con un reddito fisso settimanale senza bonus, il giorno successivo. L'accordo generale di sponsorizzazione è firmato per tutta la stagione successiva.
Ci sono tre diversi tipi di offerte sponsor. Il primo tipo è basato su pagamenti settimanali regolari. Nel secondo tipo di offerta, i pagamenti settimanali sono inferiori, ma si ottiene un bonus ad ogni vittoria di campionato. Questo vale per la stagione regolare, playoff, posizionamento playoff, girone di retrocessione e spareggi di retrocessione/promozione. Nel terzo tipo di offerta, devi prima necessariamente scegliere la posizione finale che si pensa sia raggiungibile dalle capacità della tua squadra. Più alto è il target, più soldi si possono guadagnare, ma anche maggiore è il rischio di non raggiungere l'obiettivo. Il bonus per la posizione in campionato è pagato 5 volte in una stagione (giorno 13, 24, 35, 46 e 62 della stagione). Se non siete sulla posizione stabilita o superiore al dato giorno, il bonus non sarà pagato.
I contratti con i bonus possono essere rinegoziati a metà stagione. Se avete il secondo tipo di contratto e non sta andando come previsto, è possibile passare al primo tipo a metà della stagione. Il vostro reddito settimanale crescerà, ma non sarà più possibile ottenere i bonus per le vittorie. Se avete il terzo tipo di contratto, è possibile passare al primo tipo o modificare l'obiettivo della posizione a metà percorso durante la stagione. Se la tua squadra viene spostata in una lega diverso durante il raggruppamento delle leghe e hai firmato un contratto con bonus, è possibile rinegoziare il contratto durante i primi due giorni della stagione.
La quantità di denaro che si ottiene dallo sponsor principale è influenzato prevalentemente da: la classifica finale della stagione appena conclusa, la valutazione complessiva della squadra e il livello delle risorse umane e del dipartimento economico. Le prime offerte arrivano l'ultimo Giovedi della stagione, che è il giorno 67 della stagione.
Gli sponsor tengono conto anche se la squadra è stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa nella serie superiore ci possiamo aspettare offerte migliori. Se è stata retrocessa, le offerte risulteranno peggiori. Gli sponsor prestano particolare attenzione all'approccio in partite chiave per la promozione/retrocessione. Se scoprono che la tua squadra gioca questi match con una formazione notevolmente indebolita, questo avrà ripercussioni negative sulle loro offerte al termine della stagione. Le partite chiave sono quarti, semifinali e finale di playoff, così come tutti gli spareggi di promozione/retrocessione.
Prendere parte o qualificarsi alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, fa ricevere anche delle migliori offerte dagli Sponsor TV. La qualità dell'offerta è inoltre influenzata dal Livello della vostra lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte dei normali sponsors. Gli sponsors sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.
Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.
Sponsor TV
Come con lo sponsor generale, la squadra ha già firmato un contratto con lo sponsor televisivo una volta arrivato il nuovo manager. La sponsorizzazione per la stagione imminente viene negoziata alla fine di ogni stagione. La squadra riceve tre offerte in tre giorni consecutivi. Se verrà accettata la prima, non verranno più effettuate altre offerte i giorni seguenti. Se non verrà accettata nessuna delle tre offerte, i proprietari firmeranno un contratto i giorni seguenti senza la tua approvazione. La somma offerta verrà divisa regolarmente con pagamenti settimanali che verranno effettuati ogni mercoledì. Per aiutarti nelle decisioni, le risorse umane ti daranno le loro raccomandazioni su ogni offerta. La somma totale dei soldi che potrai ricevere dalle offerte di sponsorizzazione sono influenzate da: classifica finale campionato appena concluso, valutazione complessiva squadra, il livello delle risorse umane e dipartimento economico e la capacità dell'arena. Attenzione! Le offerte degli sponsor tv si basano sulla capacità dell'arena al momento dell'offerta. I settori in costruzione non verranno presi in considerazione. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, cioè il giorno 67.
Gli sponsor televisivi tengono anch'essi conto del fatto che la tua squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa in una lega superiore, ci si può aspettare offerte migliori. D'altra parte se è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Gli sponsors televisivi prestano particolare attenzione al modo in cui la tua squadra si approccia alle partite più importanti in vista di una promozione o retrocessione. Se vengono a sapere che la tua squadra ha disputato queste partite senza le dovute attenzioni, ciò si rifletterà sulle loro offerte al termine della stagione.
Prender parte o qualificarsi alla Champions League o Coppa delle Coppe farà inoltre ricevere migliori offerte dagli Sponsors. La qualità delle offerte è inoltre influenzata dal livello della vostra Lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte degli sponsors mediatici. Gli sponsors mediatici sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.
Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.
Sale VIP
Quando la costruzione delle sale VIP è completata, il proprietario della squadra le affitta automaticamente a qualche compagnia fino al termine della stagione corrente. Le compagnie invieranno poi nuove offerte d'affitto alla fine di ogni stagione. Il club riceverà tre offerte in tre giorni consecutivi. Se accetterai la prima offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non accetti nessuna delle tre offerte, i proprietari della squadra negozieranno un contratto per l'affitto delle sale VIP nella giornata seguente e senza richiedere la tua approvazione. Le sale VIP sono affittati per l'intera durata della stagione successiva. La somma offerta dagli affittuari sarà suddivisa in pagamenti settimanali, che saranno trasferiti nelle finanze del club ogni Mercoledì. Per aiutarvi a prendere una decisione, la struttura di Risorse umane e dipartimento economico vi darà un parere per ogni offerta che riceverete. L'ammontare di denaro che otterrete affittando le sale VIP è influenzato principalmente da: posizione in classifica nel campionato, la valutazione complessiva della squadra, il livello della struttura di risorse umane e dipartimento economico e dal livello delle tribune dello stadio. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, cioè il giorno 67.
I pretendenti all'affitto delle sale VIP tengono conto anche se la tua squadra è stata promossa o retrocessa. Se la squadra viene promossa nella serie superiore, ci possiamo attendere offerte migliori. Se la squadra è retrocessa nella serie inferiore, le offerte saranno peggiori. I pretendenti presteranno particolare attenzione a come la squadra approccia alle partite chiave di promozione o retrocessione. Se scoprono che la tua squadra gioca queste partite con una formazione notevolmente indebolita, questo avrà ripercussioni negative sulle loro offerte al termine della stagione.
Prendere parte o qualificarsi alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, fa ricevere anche delle migliori offerte dalle compagnie che si occupano dei settori riservati ai VIPs. La qualità dell'offerta è inoltre influenzata dal livello della vostra Lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte per i cartelloni della zona VIP. Vi è maggiore richiesta per le zone VIP in paesi con maggior numero di campionati.
Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.
Premio in denaro
Le squadre possono incassare dei soldi extra con i premi in denaro. Un premio in denaro viene assegnato per la posizione finale in classifica nel campionato, per la posizione finale dopo i playoff ed anche per i giocatori nelle prime posizioni delle classifiche delle statistiche. L'ammontare del premio dipende dalla posizione finale della squadra e dei giocatori e dipende anche dal livello del campionato e dalla valutazione media di tutte le squadre del campionato.
Prestito
Se pianifichi di ingrandire l'arena o di comprare giocatori ma la situazione finanziare non è delle migliori, sarà possibile prendere un prestito dalla banca. Dovrai fare molta attenzione con un prestito perchè dovrai pagare alla banca gli interessi. Potrai avere un solo prestito alla volta. Il prestito puo essere restituito in anticipo ma solo se hai denaro sufficente sul tuo conto. Piu presto ripaghi il prestito, meno spenderai in interessi.
Ci sono 6 diversi tipi di prestito in base al denaro richiesto. Per ogni tipo di prestito avrai bisogno di possedere un certo livello di esperienza manager. Più denaro prendi in prestito, più esperienza manageriale è richiesta.
Giocatori
Caratteristiche
Le caratteristiche più importanti di un giocatore sono i suoi attributi. Ogni giocatore ha sette attributi di base: Tiro, Blocco, Passaggio, Tecnica, Velocità, Aggressività e Salto. Ognuna di queste caratteristiche ha le sue qualità, che sono innate e non cambiano per tutta la durata della carriera. È possibile visualizzare i valori esatti delle qualità degli attributi solo quando i giocatori saranno scoutati dagli scout del dipartimento economico e risorse umane. La qualità dell'attributo determina la capacità di miglioramento del giocatore in quello specifico attributo.
A - Il valore dell'attributo utilizzato per determinare le attuali abilità del giocatore.
B - La qualità dell'attributo viene utilizzato per determinare l'abilità di un giocatore di migliorare in quel dato attributo.
Potete vedere il valore preciso degli attributi al secondo decimale spostando il mouse sopra l'attributo nella pagina del profilo del giocatore. La qualità di ogni skill è mostrata in colore grigio vicino al valore della skill. Se un giocatore viene scoutato, le qualità mostrate sono precise e colorate di verde.
Caratteristiche delle abilità:
Tiro: Il tiro è un attributo importante per tutti i giocatori che tentano tiri da 3 punti o tiri dalla media distanza. Più alto è quest'attributo, maggiore è la possibilità che il giocatore realizzi il canestro. I giocatori che tentano il tiro più frequentemente sono le guardie tiratrici. I playmaker, invece, sono quelli che tentano meno il tiro. Il tiro non ha alcuna influenza sui tentativi da distanza ravvicinata.
Blocco: Il blocco è un attributo utilizzato dai giocatori in difesa. Rappresenta la capacità di fermare sia i tiri, che gli avversari che vi si apprestano. Il blocco è importante per interrompere le avanzate degli avversari, per intercettare i passaggi della squadra che offende.
Passaggi: Non si può giocare a basket senza un buon passaggio. Ogni giocatore deve essere in grado di passare la palla. Questo attributo è più importante per i playmaker e guardie tiratrici. È meno utilizzato dai centri e dalle ali grandi.
Tecnica: Questo attributo ha diversi utilizzi. La tecnica rappresenta la capacità di un giocatore di dribblare palla in mano o di eseguire finte per ingannare l'avversario. La tecnica viene anche utilizzata i tiri da distanza ravvicinata (lay-up e schiacciate).
Velocità: La velocità è importante soprattutto per i playmaker. Anche gli altri giocatori devono comunque allenarsi in velocità. È un attributo importante per le squadre che si affidano ai fast break. La velocità è anche utilizzata per contrastare le tattiche di fast break.
Aggressività: L'aggressività è utilizzata principalmente da ali grandi e centri che entrano più spesso a contatto con i giocatori avversari. Un centro che non può contare su un vantaggio fisico non è molto utile. Tuttavia c'è anche un lato negativo. I giocatori con una skill alta in aggressività ma scarsa in tecnica commettono più falli.
Salto: Il salto è utilizzato dai giocatori quando effettuano un tiro da media distanza o da distanza ravvicinata. Questo attributo è molto importante anche per aggiudicarsi i rimbalzi.
Usage of attributes by position
Posizione | Moltissima influenza | Molta influenza | Media influenza | Poca influenza | Pochissima influenza | Altezza raccomandata |
Playmaker | Passaggi | Tecnica, Velocità | - | - | Aggressività, Salto | 175-190cm |
Guardia | - | Passaggi, Tecnica | Velocità | Aggressività, Salto | - | 185-200cm |
Ala piccola | - | - | Passaggi, Tecnica, Velocità, Aggressività, Salto | - | - | 190-205cm |
Ala grande | - | Aggressività, Salto | Velocità | Passaggi, Tecnica | - | 200-215cm |
Centro | Aggressività, Salto | - | - | Tecnica, Velocità | Passaggi | 205-220cm |
Altezza
L'altezza è estremamente importante nel basket. I giocatori alti hanno un vantaggio nell'area dei 3 secondi, mentre i giocatori più bassi utilizzano la loro agilità e mobilità. Per ogni ruolo c'è un'altezza ottimale. I giocatori più alti della squadra giocano solitamente in posizione di centro o ala grande. Giocatori più bassi vengono sfruttati meglio in ruoli come playmaker o guardia.
I giocatori, per un certo periodo, potranno crescere in altezza dopo l'arrivo dall'accademia. La durata di questo periodo è individuale, così come la velocità con cui questi giocatori crescono.
Potenziale
Un altra caratteristica importante di un giocatore è il potenziale. Il potenziale indica per quanto tempo il giocatore sarà in grado di migliorare. Il potenziale ha 7 livelli. Se un giocatore raggiunge il livello più basso (0/6), smette di migliorare e le sue skill iniziano a diminuire. La velocità di diminuzione delle skill aumenta con l'età.
Il potenziale viene aggiornato all'inizio di ogni stagione. Il valore non può mai salire, ma può rimanere invariato per più stagioni. Con l'innalzamento dell'età tende a diminuire più velocemente.
Popolarità
Ogni giocatore ha un certo livello di popolarità, che indica quando famoso è tra i fan. La popolarità cresce quando un giocatore riceve premi e riconoscimenti. La popolarità cresce in maniera più veloce nelle leghe più alte. I livelli della popolarità dal più basso al più alto sono: Sconosciuto, Conosciuto, Popolare, Ammirato, Famoso, Celebrità, Star, Super Star. Ci sono due vantaggi principali ad avere giocatori popolari nella propria squadra. Un maggior numero di persone allo stadio e la vendita di souvenir.
Attenzione! La popolarità di un giocatore puo anche diminuire. Piu popolare è un giocatore e piu punti popolarità perderà dopo una brutta partita. Questo non viene applicato a amichevoli e partite di torneo che non hanno influenza sulla popolarità dei giocatori.
Energia
L'energia di un giocatore è indicata da due numeri - energia attuale e energia stagionale. Questa viene mostrata nel seguente formato: esempio 80/100. Il primo numero indica l'energia attuale di un giocatore, quindi rappresenta l'energia che un determinato giocatore ha in un determinato momento. Il secondo numero indica l'energia stagionale ed è il valore massimo di energia che un giocatore puo raggiungere durante la stagione. L'energia stagionale diminuisce con l'aumento delle partite giocate dal giocatore. Diminuirà piu velocemente se le partite vengono giocate con importanza alta. L'energia stagionale non puo essere aumentata. Viene ricaricata al massimo all'inizio di una nuova stagione. L'energia di un giocatore è molto importante, livelli bassi di energia riducono il livello della performance del giocatore in partita. L'energia attuale di un giocatore, dopo essere scesa a causa di una partita, viene ripristinata automaticamente nel processo di rigenerazione fino a raggiungere il suo valore massimo che equivale al valore dell'energia stagionale.
La diminuzione dell'energia attuale e stagionale dei giocatori dipende dai minuti giocati. Anche il tempo giocato nei supplementari è incluso.
L'energia stagionale dei giocatori diminuisce secondo la seguente tabella (basata su 40 minuti giocati):
Tipo di partita | Molto bassa | Bassa | Normale | Alta | Molto alta |
Partite amichevoli | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Partite competitive | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Note: Le partite giocate in campionato, coppa nazionale, coppe internazionali e tra nazionali (escluse le amichevoli) sono tutte partite competitive. I tornei a crediti non hanno alcuna influenza sull'energia dei giocatori.
Esperienza
I giocatori acquisiscono esperienza giocando minuti nelle partite. Più alta è la difficoltà dell'incontro, maggiore sarà l'esperienza guadagnata. L'esperienza ha un'influenza diretta sulle prestazioni del giocatore durante le partite. L'importanza della partita ha anche un effetto sul guadagno di esperienza. Maggiore è l'importanza, più esperienza il giocatore può guadagnare dal gioco.
Valutazione in partita
Oltre alle statistiche, il tabellino di gioco contiene anche il rating di ogni giocatore sceso in campo. Il rating non rappresenta la performance del giocatore nel match, ma la sua capacità complessiva nel ruolo in cui ha giocato. Se il giocatore ha cambiato ruolo durante il match avrà effetto sulla valutazione. Il rating finale è il risultato della combinazione tra esperienza, affinità, energia e attributi necessari al ruolo. Questo valore ha lo scopo di aiutare a formare correttamente i giocatori.
Infortuni
In PowerPlay Manager la lunghezza massima di un infortunio è 28 giorni. Tuttavia gli infortuni piu comuni durano fino a un massimo di 2 settimane. La frequenza degli infortuni della vostra squadra è influenzata da una serie di fattori. Una squadra con una rosa piu ampia logicamente avrà piu infortuni. Avrai meno infortuni e il tempo di recupero sarà inferiore se hai un alto livello di Centro Medico e hai assunto buoni Medici.
I giocatori che hanno meno di 6 giorni per il pieno recupero sono considerati da valutare giorno per giorno, quindi con infortunio lieve. I giocatori con infortuni leggeri, da valutare giorno per giorno, possono giocare, ma più lontani sono dal recupero, più le loro prestazioni ne risentiranno. È possibile impostare se i giocatori con leggeri infortuni dovranno o meno scendere in campo. Attenzione! Questo settaggio ci applicherà solamente ai giocatori che avranno infortuni in futuro. Il settaggio dei giocatori correntemente infortunati deve essere cambiato individualmente per ogni giocatore.
Giocatore abbandonato
Se un giocatore il cui totale di valutazione è superiore a 400 viene rimosso o il suo contratto non viene rinnovato, andrà automaticamente sul mercato. Se la sua valutazione complessiva è inferiore o uguale a 400, il giocatore si ritirerà. Se un manager non estende il contratto a un free agent che non ha ricevuto offerte da altri club, il giocatore si ritirerà.
Giocatori squadra nazionale
Se un giocatore fa parte della squadra nazionale e il suo team perde il proprio manager, il giocatore sarà automaticamente sul mercato, qualunque sia la sua valutazione complessiva.
Contratti
I contratti, se siglati, dei giovani provenienti dall'accademia sportiva avranno una durata da 35 a 105 giorni. Quando si acquista un giocatore dal mercato, la durata del suo contratto sarà la stessa che aveva nella squadra precedente. Ogni volta che viene rinnovato un contratto è per una durata di 70 giorni (una stagione). Nel caso in cui non si volesse prolungare il contratto, bisogna disattivare l'estensione automatica sulla pagina dei contratti o del profilo giocatore. Un'altra opzione per licenziare un giocatore è di porre fine al contratto dal suo profilo. Tuttavia, se viene terminato anticipatamente un contratto, dovrà essere pagato il 50% del restante valore contrattuale come risarcimento al giocatore.
Se il contratto di un free agent scade e egli non richiede alcun bonus di firma, il suo contratto sarà prorogato automaticamente nel caso in cui il giocatore abbia attivo il rinnovo automatico del contratto. La lunghezza del nuovo contratto dipende dal tipo di free agent.
Attenzione! Il rinnovo automatico del contratto è disattivato quando la voce AUT è settata su "No".
Lo stipendio di un giocatore dipende principalmente dalla sua valutazione, dall'esperienza, dalla popolarità e dal livello della lega. Una lega più alta significa salari più alti. I giocatori stranieri hanno un 25% di maggiorazione sullo stipendio rispetto ai giocatori della nazione di appartenenza. Tutti i giocatori sono considerati giocatori locali nella lega mondiale, indipendentemente dalla loro nazionalità di origine.
Il salario dei dipendenti dipende principalmente dal valore della skill più alta, e dipende meno dal valore della seconda skill. Lo stipendio dei dipendenti delle squadre di lega superiore sarà più costoso.
Free agents
Dopo una certa età, i giocatori diventeranno free agents e potranno accettare contratti di altre squadre. Ci sono tre tipi di free agents:
- Restricted Free Agent
Un giocatore che ha 26 anni e il cui contratto scade entro 14 giorni. Questo tipo di giocatore ha il diritto di negoziare con altre squadre. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e dal nuovo stipendio giornaliero del giocatore. Il contratto è firmato per 210 giorni (3 stagioni). Le squadre possono inviare offerte da 14 a 8 giorni prima della scadenza del contratto. Poi la squadra attualmente proprietaria avrà a disposizione 7 giorni per decidere. È sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 15% al 70% dell'offerta più alta (la percentuale esatta dipende dal numero di bonus stagionali pagati), al fine di trattenere il giocatore. Se la squadra attuale non corrisponde la cifra richiesta, il giocatore firma un contratto con la miglior offerente. His former team receives a compensation in the amount of 50% of the signing bonus for losing a restricted free agent. - Gruppo 1 Unrestricted Free Agent
Un giocatore che ha 29 anni e il cui contratto scade entro 14 giorni. Questo tipo di giocatore ha il diritto di negoziare con altre squadre. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e dal nuovo stipendio giornaliero del giocatore. Il contratto è firmato per 210 giorni (3 stagioni). Le squadre possono inviare offerte da 14 a 8 giorni prima della scadenza del contratto. Poi la squadra attualmente proprietaria avrà a disposizione 7 giorni per decidere. È sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta (la percentuale esatta dipende dal numero di bonus stagionali pagati), al fine di trattenere il giocatore. Se la squadra attuale non corrisponde la cifra richiesta, il giocatore firma un contratto con la miglior offerente. His former team does not receive any compensation because the player is an unrestricted free agent. - Gruppo 2 Unrestricted Free Agent
Un giocatore che ha almeno 32 anni e il cui contratto scade entro 14 giorni. Questo tipo di giocatore ha il diritto di negoziare con altre squadre. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e dal nuovo stipendio giornaliero del giocatore. Il contratto è firmato per 70 giorni (1 stagione) Le squadre possono inviare offerte da 14 a 8 giorni prima della scadenza del contratto. Poi la squadra attualmente proprietaria avrà a disposizione 7 giorni per decidere. È sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta (la percentuale esatta dipende dal numero di bonus stagionali pagati), al fine di trattenere il giocatore. Se la squadra attuale non corrisponde la cifra richiesta, il giocatore firma un contratto con la miglior offerente. His former team does not receive any compensation because the player is an unrestricted free agent.
Bonus stagionali
Ogni stagione, puoi pagare dei bonus ad un massimo di due giocatori sotto i 25 anni di età, che consideri come i più importanti per il futuro del tuo club, per ottenere la loro fedeltà. Il bonus stagionale corrisponde a 10 giorni di stipendio del giocatore e per ognuno di questi bonus, il giocatore ti farà uno sconto del 5% sul bonus alla firma quando diventerà un free agent. Questo significa che il numero massimo di bonus che un giocatore può ottenere durante la sua carriera è 11 (dai 15 ai 25 anni di età). In questo modo puoi ottenere uno sconto fino al 55% sul bonus alla firma. Questi bonus non sono pubblici.
Allenamento
Ci sono diversi fattori che influenzano l'efficacia dell'allenamento. Il più importante è il livello delle strutture di allenamento e defaticamento e la qualità dei dipendenti che vi lavorano. Più è alta la qualità delle caratteristiche allenate, più veloce è il miglioramento. Così come la longevità della carriera diminuisce con l'invecchiamento del giocatore, così diminuisce la capacità di allenamento. I giocatori che giocano molti minuti in campo devono prima recuperare le forze per potersi allenare dopo una partita. Il recupero è automatico. I giocatori che sono scesi in campo riceveranno un minore effetto dell'allenamento se confrontato con chi si è riposato. Il minore allenamento è compensato dall'esperienza ottenuta che è un valore che influenza significativamente le prestazioni di un giocatore. Migliore è il livello della struttura di defaticamento, più velocemente un giocatore recupererà le forze dopo una partita permettendo di ridurre il deficit di allenamento rispetto ai giocatori che si sono riposati.
Gli attributi sono divisi in offensivi (tiro, passaggio), difensivi (blocco, aggressività) e universali (tecnica, velocità e salto). Se i giocatori allenano attributi offensivi, gli allenatori applicano la loro efficienza offensiva. Il defaticamento di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e dalla loro efficienza in defaticamento offensivo. Se i giocatori allenano attributi difensivi, gli allenatori applicano la loro efficienza difensiva. Il defaticamento di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e dalla loro efficienza in defaticamento difensivo. Se i giocatori allenano attributi universali, gli allenatori applicano una media tra la loro efficienza in allenamento offensivo e difensivo. Lo stesso avviene per quello che riguarda il defaticamento, quindi i fisioterapisti applicheranno una media tra l'efficienza di defaticamento offensivo e difensivo.
Mercato
Se vuoi migliorare la tua formazione con un certo tipo di giocatore o hai bisogno di un membro dello staff il mercato ti da la possibilità di trovarli. Il mercato funziona come un asta che viene vinta dal manager che fa l'offerta piu alta. Se qualcuno fa un offerta quando manca meno di un minuto alla fine dell'asta la scadenza viene posticipata di un altro minuto. Alla fine dell'asta i trasferimenti saranno effettuati a intervalli di un ora, questo significa che il giocatore o il membro dello staff acquisito arriverà nella vostra squadra dopo poco tempo.
Per ogni trasferimento vi è un minimo del 5% del prezzo di trasferimento che viene pagato all'associazione basket e, la quota minima, è 10.000 euro. La tassa di trasferimento del 5% è prevista per i primi 3 giocatori venduti negli ultimi 70 giorni. Se la tua squadra ha più di 3 giocatori venduti nel corso degli ultimi 70 giorni, la tassa aumenta del 5% per ogni giocatore venduto oltre il limite. La quota massima è del 75% del prezzo di vendita. La commissione viene pagata sempre dalla squadra che ha effettuato la cessione e viene pagata anche se non vi sono stati offerenti per il giocatore. Se un giocatore non viene venduto, solo il 5% del prezzo base d'asta è pagato (minimo 10.000 e massimo di 5.000.000 euro).
ATTENZIONE: Se acquisti un giocatore, non potrai venderlo prima di 50 giorni. Tale regola non si applica per i giocatori presi dall'accademia sportiva e per i giocatori iniziali.
La stessa regola sui trasferimenti viene applicata anche ai dipendenti. Il numero di vendite è conteggiato in modo indipendente per giocatori e dipendenti. Questo significa che la tassa per il trasferimento dei giocatori non è collegata alla tassa per il trasferimento dei dipendenti.
Per poter vendere o comprare giocatori e dipendenti devi avere almeno 11 punti di esperienza manager. Questo per prevenire possibili imbrogli e per proteggere i manager da decisioni disastrose nelle prime fasi del gioco.
Attenzione: Un membro dello staff a cui rimangono meno di 11 giorni per il ritiro non può essere messo sul mercato.
Free agents
Restricted e unrestricted free agents sono evidenziati nel mercato. Regole differenti si applicano per questi giocatori. Puoi fare 1 sola offerta per ogni free agent. Non sarà un offerta al team ma al giocatore sotto forma di bonus alla firma. Il free agent accetterà le offerte di altri club dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Tutte le offerte sono confidenziali.
Il giocatore accetterà l'offerta più alta lasciando alla squadra attuale 7 giorni per contro-offrire. L'entità varierà in base al tipo di free agent e in base alla sua lealtà verso il club attuale. Anche se il giocatore avesse accettato la tua offerta, questo non significa che firmerà per la tua squadra. Se riuscirai ad ottenere un giocatore o no, dipende dal suo attuale club e dalla sua contro-offerta.
Se il giocatore ricevesse offerte identiche, il giocatore sceglierà la squadra che partecipa al campionato con il più alto valore medio di team. In ulteriore caso di parità, accetterà la squadra con più alto valore generale team.
Se si riesce ad acquisire un restricted free agent, si firma un contratto per 210 giorni (3 stagioni) e la sua ex squadra riceve un risarcimento per un importo pari al 50% del bonus di firma. In caso di un gruppo 1 unrestricted free agent, la durata del contratto è sempre di 210 giorni (3 stagioni), ma la sua ex squadra non riceve alcun compenso. In caso di gruppo 2 unrestricted free agent la durata del contratto è solo di 70 giorni (1 stagione).
Attenzione: Un giocatore che diventa un free agent da meno di 9 giorni non potrò essere messo sul mercato ( meno di 23 giorni prima della scadenza del contratto).
Arena
Inizialmente, ogni arena avrà una capienza di 400 spettatori con delle tribune molto economiche. L'arena ha 8 settori divisi dalla lettera A alla lettera H. Potrai costruire differenti tipi di tribune per ogni settore con vari accessori. La tabella sotto mostra una panoramica dei vari tipi di tribuna con rispettive capienze e accessori.
Livello | Tipologia della tribuna | Capienza minima | Capienza massima | Ristorante self service | Ristorante | Sala VIP | Sala stampa | Fan shop |
1 | Piccolo, posti in piedi | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Medio, posti in piedi | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Grande, posti in piedi | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Piccolo, posti a sedere | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Medio, posti a sedere | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Grande, posti a sedere | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Un anello multifunzionale | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Due anelli multifunzionali | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Tre anelli multifunzionali | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Migliori tipologie di tribune costruisci e più spettatori allo stadio vedrai arrivare. Naturalmente, migliore sarà la tipologia di tribuna che costruisci e maggiori saranno i prezzi richiesti e i tempi di consegna, come puoi vedere dalla tabella:
Tipologia della tribuna | Capienza minima | Capienza massima | Prezzo minimo | Prezzo massimo | Costruzione (Giorni) |
Upgrade della capacità (Giorni) |
Min/Max spese giornaliere |
Piccolo, posti in piedi | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Medio, posti in piedi | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Grande, posti in piedi | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Piccolo, posti a sedere | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Medio, posti a sedere | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Grande, posti a sedere | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Un anello multifunzionale | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Due anelli multifunzionali | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Tre anelli multifunzionali | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
È possibile produrre vari accessori in ogni tipo di settore. Gli Snack bar ed i ristoranti attirano più gente allo stadio. I negozi per i Fan aumentano i ricavi derivanti dalle vendite di souvenir. Le sale VIP possono essere affittate e portano un entrata extra per il club. I centri di stampa consentono ai giornalisti di fare articoli sugli incontri, il che aumenta la motivazione dei giocatori e quindi le loro prestazioni. Alcuni tipi di accessori possono essere prodotti solo nei settori più costosi. Se si desidera creare un tipo migliore di settore, è necessario prima demolire tutti gli accessori del settore corrente e quindi lo stesso settore. Dopo la demolizione, si otterrà un rimborso del 50% del valore del settore e dei suoi accessori. Solo a questo punto potrai costruire una nuova tribuna. Attenzione! Durante i lavori di costruzione, questo settore sarà chiuso al pubblico e avrà la capienza azzerata.
Altri miglioramenti dell'arena sono, il parcheggio, il tabellone, luci e suoni e la superficie di gioco. Tutti questi miglioramenti aiutano ad aumentare l'affluenza. Ogni livello dei parcheggi rappresenta 500 posti auto. Puoi costruire un massimo di 2500 posti auto.
Tempo necessario alla costruzione di strutture in giorni:
Miglioramenti arena | Tempo di costruzione |
Ristorante self service | 10 |
Fan shop | 10 |
Sala stampa | 10 |
Ristorante | 20 |
Sala VIP | 20 |
Parcheggio | 10 |
Tabellone | 20 |
Qualità superficie di gioco | 20 |
Impianto di illuminazione e sonoro | 20 |
I prezzi delle strutture aumentano in proporzione al miglioramento del tipo di tribuna ove vengono costruite.
Livello della tribuna | Costo | Costi giornalieri |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Prezzi miglioramenti arena:
Livello | Parcheggio | Tabellone | Qualità superficie di gioco | Impianto di illuminazione e sonoro |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Spese giornaliere per il mantenimento dei miglioramenti dell'arena:
Livello | Parcheggio | Tabellone | Qualità superficie di gioco | Impianto di illuminazione e sonoro |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Spettatori
I seguenti fattori influenzano l'affluenza del pubblico:
- Capacità arena
- Livello delle tribune
- Strutture delle tribune (in particolare ristoranti e snack)
- Livello del tabellone
- Qualità superficie di gioco
- Livello delle luci e dell'impianto audio
- Numero dei parcheggi
- Posizione della tua squadra nella classifica del campionato
- Posizione nella classifica di campionato del tuo avversario
- Livello del campionato
- Valutazione complessiva della squadra
- Popolarità dei tuoi giocatori e di quelli del tuo avversario
- Derby (partita tra squadre della stessa regione)
Strutture
Importanti per le squadre sono le loro strutture. Ci sono sette tipi di strutture. Inizialmente ogni squadra partirà dal primo livello per ognuna delle sette strutture. Ci sono ben 15 livelli d'aumentare, e più in alto si andrà e più costerà la manutenzione. La durata di costruzione ed i prezzi per ogni livello aumentano salendo di livello.
Le strutture sono divise in tre gruppi di prezzo:
- Gruppo 1 - Struttura di allenamento, Risorse umane e dipartimento economico
- Gruppo 2 - Struttura di defaticamento, Accademia sportiva
- Gruppo 3 - Centro di manutenzione, Centro di formazione, Centro medico
Livello della struttura | Tempo di costruzione (Giorni) | Costo Gruppo 1 |
Costi giornalieri Gruppo 1 |
Costo Gruppo 2 |
Costi giornalieri Gruppo 2 |
Costo Gruppo 3 |
Costi giornalieri Gruppo 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Tipologie di strutture
- Struttura di allenamento - Le strutture di allenamento mettono a disposizione le condizioni per le quali i giocatori possono allenarsi e fare pratica per migliorare nel modo più efficace possibile. Puoi assumer un membro dello staff - allenatore - per aumentare l'influenza della struttura.
- Struttura di defaticamento - Le partite sono stancanti per i giocatori, di conseguenza non sono in grado di allenarsi con efficienza dopo una partita. Migliorando la struttura di defaticamento potete evitare questo problema. Potete anche assumere un dipendente, il fisioterapista, per incrementare l'influenza della struttura di defaticamento. Una buona struttura di defaticamento ed il suo personale aiutano inoltre l'efficacia dell'allenamento per i giocatori che non hanno giocato, ma in minor maniera.
- Risorse umane e dipartimento economico - Negoziazioni più semplici con gli sponsor, vendita più efficente dei souvenir, ricerca di migliori dipendenti o scouting più veloce dei vostri giocatori e di quelli degli avversari sono facilitate da questa struttura. Puoi assumere un dipendente - manager per aumentare l'influenza della struttura di Risorse umane e dipartimento economico.
- Centro di manutenzione - Qualsiasi stadio al mondo è soggetto, col tempo, a deterioramenti e degrado. Per poter minimizzare i costi di mantenimento ed evitare grossi danneggiamenti da parte dei tifosi più facinorosi, tu hai bisogno di costruire un centro di manutenzione. Puoi anche assumere un dipendente, il responsabile dello stadio, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro di manutenzione.
- Centro di formazione - Se vuoi che i tuoi dipendenti continuino a migliorarsi, devi investire nel Centro di formazione. Puoi assumere un membro dello staff, l'insegnante, per aumentare l'influenza del Centro di formazione.
- Accademia sportiva - Il livello della tua accademia sportiva determina il modo in cui il tuo club riuscirà a far crescere i giovani del vivaio. Più sarà alto il livello, più giovani riusciranno a venir fuori dal centro e meglio preparati. Anche i tuoi giocatori già professionisti avranno accesso all'accademia sportiva dove potranno frequentare dei campi scuola che li aiuterà a migliorare le loro abilità molto più velocemente. Puoi anche assumere un dipendente, il direttore sportivo, per aumentare ulteriormente l'influenza che l'accademia sportiva avrà sul tuo team.
- Centro medico - Gli infortuni sono un disastro per qualsiasi squadra. Per abbattere la probabilità di infortuni ed accorciare i tempi di recupero post infortunio tu puoi costruire il centro medico. Puoi anche assumere un dipendente, il medico, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro medico.
Dipendenti
Le strutture hanno un'influenza anche se non possiedi alcun dipendente attivo. Tuttavia, assumere alcuni dipendenti ha un maggiore effetto sulla loro efficienza. L'efficienza di ciascuna struttura può essere aumentata da due fino a quattro membri dello staff. Il dipendente segnato come capo ha la maggiore influenza, mentre gli assistenti hanno un'influenza leggermente minore. Se non segni un dipendente come capo o assistente, esso non avrà influenza sull'efficienza della struttura. Puoi avere fino a 8 dipendenti per ogni struttura.
I nuovi dipendenti avanzano automaticamente le proprie candidature per un posto di lavoro e il dipartimento di risorse umane ed economiche le valuta una volta alla settimana. Il numero di dipendenti aumenta con l'aumentare del livello del dipartimento di risorse umane ed economiche. Viene anche influenzato dai tuoi manager e dalla loro efficienza di scouting. Comunque, hai la garanzia di ricevere almeno un dipendente e puoi riceverne fino ad un massimo di 4 contemporaneamente.
I candidati vengono generati nel momento in cui li visionate per la prima volta. Tuttavia, se non visionate l'ultimo gruppo di candidati della stagione prima del termine di quest'ultima, i candidati saranno generati automaticamente subito prima della nuova stagione.
La tabella qui sotto mostra il numero potenziale di dipendenti a seconda del livello di risorse umane e dipartimento economico.
Livello della struttura | Minimo | Massimo |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Gli attributi dei candidati sono influenzati principalmente dal livello della struttura per la quale si stanno presentando. Quindi se si possiede una struttura di allenamento al livello 10, si otterranno migliori candidati come allenatori che non se si possedesse una struttura di allenamento di livello 3. Se non si assumono i candidati proposti dalle risorse umane e dipartimento economico, questi candidati se ne andranno all'arrivo dei nuovi.
Un membro dello staff firma sempre un contratto per i prossimi 70 giorni. Nel caso in cui non si voglia prolungare il contratto di un membro del personale, bisogna togliere il prolungamento automatico del contratto nel suo profilo o nella pagina del Personale. È anche possibile licenziare un membro dello staff per porre fine al suo contratto. Tuttavia, se si termina il suo contratto, si deve pagare la metà del restante valore del contratto al membro del personale a titolo di risarcimento. È anche possibile scaricare un membro del personale mettendolo sul mercato.
I candidati possono avere da 50 a 55 anni. Ogni dipendente si ritira a 61 anni, questo significa che non potrete più allungargli il contratto. Ogni dipendente ha due attributi, ognuno dei quali ha una qualità specifica. Potete vedere i valori esatti della qualità delle skill di un dipendente solo se lo avete scoutato tramite la struttura di Risorse umane e dipartimento economico.
L'efficienza di un attributo è la percentuale di influenza che il tuo staff ha sulla sua struttura. Il massimo di efficienza è pertanto 100%. Questa efficienza dipende dal valore dei rispettivi attributi del capo dello staff e dei suoi assistenti. Il massimo valore di un attributo di un dipendente è 100, ciò significa che il migliore dipendete possibile potrà avere 200 punti negli attributi.
- L'allenatore è il dipendente che lavora presso la struttura di allenamento. Le sue abilità sono:
- Allenamento difensivo – Questo attributo indica la capacità di allenare gli attributi difensivi dei giocatori (blocco, aggressività) e ha una parziale influenza sull'allenamento degli attributi universali (tecnica, velocità, salto).
- Allenamento offensivo – Questo attributo indica la capacità di allenare gli attributi offensivi dei giocatori (tiro, passaggio) e ha una parziale influenza sull'allenamento degli attributi universali (tecnica, velocità, salto).
Il numero di allenatori che la tua squadra richiede dipende dal numero dei giocatori. Più giocatori hai, più allenatori saranno necessari affinché quei giocatori possano allenarsi efficientemente.
Numero di giocatori Numero di allenatori <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - Per ogni giocatore oltre il numero limite, l'efficienza degli allenatori viene ridotta del 4%
- Il fisioterapista è il dipendente che lavora presso la struttura di defaticamento. Le sue abilità sono:
- Defaticamento difensivo – Questo attributo indica la capacità di far recuperare energie ai giocatori che allenano gli attributi difensivi (blocco, aggressività), e ha una parziale influenza per il recupero di energie di giocatori che allenano attributi universali (tecnica, velocità, salto).
- Defaticamento offensivo – Questo attributo indica la capacità di far recuperare energie ai giocatori che allenano attributi offensivi (tiro, passaggio) e ha una parziale influenza sul recupero dei giocatori che allenano attributi universali (tecnica, velocità, salto).
- Il manager è il dipendente che lavora presso le risorse umane e dipartimento economico. Le sue abilità sono:
- Scouting - Questo attributo indica l'abilità nella stima delle qualità precise dei giocatori e dello staff, inoltre influenza anche la velocità dello scouting. L'attributo indica anche l'abilità nel trovare nuove persone interessate a lavorare per il club.
- Marketing - questo attributo indica l'abilità di negoziare migliori contratti con lo Sponsor Generale e lo Sponsor TV.
Ogni squadra può avere fino a due manager. Uno capo, ed uno assistente.
- Il Custode è il dipendente che lavora nel centro di manutenzione. Le sue abilità sono:
- Servizio di sicurezza - questo attributo indica l'abilita di eliminare il vandalismo nell'arena e quindi di ridurre le spese di manutenzione per i negozi e per tutti gli accessori.
- Manutenzione - Questa caratteristica indica la capacità di risolvere le anomalie che si verificano agli impianti, e quindi di ridurre le spese per la manutenzione degli stessi.
Il numero di custodi di cui necessita la tua arena dipende dalla grandezza dell'arena. Più grande è l'arena, maggiore è il numero di custodi di cui hai bisogno perché possano svolgere il proprio lavoro in modo efficiente.
Capacità arena Numero di custodi <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- L'insegnante è il dipendente che lavora presso il centro di formazione. Le sue abilità sono:
- Corsi di formazione per la dirigenza - Questo attributo indica l'abilità di allenare i seguenti membri dello staff: manager, direttore sportivo, custode.
- Corsi di formazione per gli allenatori - questa caratteristica indica l'abilità di allenare i seguenti dipendenti : allenatore, fisioterapista e medico.
Gli insegnanti possono migliorare se stessi grazie a costanti corsi di aggiornamento durante i quali vengono utilizzate entrambe le loro abiltà! Il numero di insegnanti di cui necessita la tua arena dipende dal numero di membri del personale. Più grande è il numero dei membri, maggiore è il numero degli insegnanti di cui hai bisogno perché i membri del personale possano imparare in modo efficiente.
Numero dei dipendenti Numero di insegnanti <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - per ogni dipendente sopra il limite, l'efficienza di allenamento dell'insegnante è ridotto del 5%
- Il direttore sportivo è il dipendente che lavora presso l'accademia sportiva. Le sue abilità sono:
- Allenamento dei giovani - questo attributo indica l'abilità di promuovere piu giovani dall'Accademia sportiva. L'attributo influenza anche le abilità totali dei giovani che vengono offerti alla tua squadra per essere provati.
- Allenamento dei giocatori - questo attributo indica l'abilità di organizzare camp di allenamento per piu giocatori assicurando anche un piu alto bonus di allenamento.
Ogni squadra può avere fino a due direttori sportivi. Uno capo ed uno assistente.
- Il medico è il dipendente che lavora presso il centro medico. Le sue abilità sono:
- Prevenzione - questa caratteristica indica l'abilità di minimizzare il numero di infortuni dei tuoi giocatori.
- Cure mediche - questa caratteristica indica l'abilità di velocizzare i tempi di recupero dei giocatori infortunati.
Il numero di fisioterapisti che la tua squadra richiede dipende dal numero dei giocatori. Più giocatori hai, più fisioterapisti saranno necessari affinché i giocatori possano rivitalizzarsi ed allenarsi efficientemente.
Numero di giocatori | Numero di fisioterapisti |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - Per ogni giocatore oltre il numero limite, l'efficienza del defaticamento da parte dei fisioterapisti viene ridotto del 4%
Il numero di medici che la tua squadra richiede dipende dal numero dei giocatori. Più giocatori hai, più medici saranno necessari in modo da fornire la miglior assistenza sanitaria possibile ai tuoi giocatori.
Numero di giocatori | Numero di dottori |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - Per ogni giocatore oltre il numero limite, la prevenzione e le cure mediche vengono diminuite del 4%
Tieni a mente che se hai una struttura a livelli più alti, i candidati che si presenteranno per ottenere un lavoro nella struttura in questione avranno caratteristiche migliori!
Scouting
La qualità delle skill dei vostri giocatori e dei vostri membri dello staff inizialmente sono solo valori approssimati. La precisione di questi valori approssimati dipende dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dalle skill dello staff relativo. Il valore delle skill dei vostri giocatori e membri dello staff è preciso ma potrete solo vedere l'abilità totale dei giocatori e dei membri dello staff dei vostri avversari.
Se desideri conoscere i valori esatti della qualità per ogni skill dei tuoi giocatori o dipendenti, devi farli esaminare dal tuo centro "Risorse umane e dipartimento economico". I dati riguardanti la qualità delle abilità di tutti i giocatori non scoutati e dello staff sono aggiornati ogni giorno e si basano sul livello che ciascun team ha raggiunto nello sviluppo delle Risorse umane e dipartimento economico così come dai miglioramenti nelle abilità dei manager che lavorano in tale dipartimento.
Potete anche scoutare i giocatori e i membri dello staff delle altre squadre per ottenere piu informazioni su di loro. Per scoutare un giocatore o un membro dello staff, andate sul loro profilo personale e aggiungeteli alla vostra coda di scouting. La velocità dello scouting è determinata dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dal livello dello staff ad essa assegnata. Se rimuovete qualcuno dalla coda di scouting prima che lo scouting venga completato dovrete effettuare lo scouting dall'inizio se intenderete farlo in futuro. Se lo spostate in basso nella coda il progresso attuale di scouting sarà salvato. I giocatori e i membri dello staff scoutati mostreranno i valori esatti dei loro attributi e i valori esatti della qualità dei loro attributi.
Centro di formazione
Lo Staff (dipendenti) può essere allenato e migliorato nel centro di formazione. il rateo di miglioramento dipende dalla qualità della abilità da allenare, dal livello del centro e dagli insegnanti. Gli insegnanti possono essere allenati allo steso modo di qualunque altro dipendente nel centro di formazione. Il massimo valore raggiungibile da un dipendente è fissato a 100.
Accademia sportiva
Allenamento dei giovani nell'accademia sportiva. Il direttore sportivo invia regolarmente i giocatori nella squadra principale per sperimentarne le qualità. È possibile accettare e quindi assumere i giocatori che sono nel periodo di prova oppure è possibile rifiutarli, ma in tal caso non potranno mai più tornare indietro. Tenete a mente che, se non fate firmare questi giocatori, essi se ne andranno appena il nuovo gruppo di giocatori arriverà. Con l'aumentare del livello della vostra accademia e della qualità degli impiegati, ci saranno anche più giocatori giovani in arrivo per i provini. Il massimo è comunque di 4 giocatori in un unico lotto.
I giovani calciatori vengono generati nel momento stesso in cui li visualizzate. Comunque, se non visualizzerete l'ultimo gruppo di candidati della stagione in corso prima che questa finisca, i giovani verranno generati automaticamente prima dell'inizio della nuova stagione.
La tabella qui sotto mostra il numero potenziale di giocatori a seconda del livello dell'accademia sportiva.
Livello della struttura | Minimo | Massimo |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Costruendo l'accademia sportiva potrai aumentare le condizioni di allenamento dei giovani giocatori. Il livello dell'accademia sportiva ed i suoi dipendenti influenzano il numero di giocatori disponibili dall'accademia e le loro abilità totali. La qualità media invece sarà influenzata dalle strutture e dal direttore sportivo.
Campo scuola
Due volte a stagione puoi organizzare un camp di allenamento presso l'accademia sportiva. I giocatori che si inviano a questo camp miglioreranno più velocemente. Più alto è il livello dell'accademia sportiva, più giocatori è possibile inviare a questo camp e più velocemente miglioreranno. È possibile inviare i giocatori al camp per un massimo di 5 giorni. Attenzione! I giocatori al camp di allenamento non potranno giocare (tranne per le partite di tornei a crediti). Se viene generata una formazione casuale per la partita successiva (per esempio se non ci sono abbastanza giocatori sani), alcuni giocatori possono ritornare dal camp per un giorno e giocare la partita. In questo caso non otterranno alcun bonus di formazione.
Draft
Il draft si svolge due volte a stagione, in ogni campionato. Nella settimana del draft, non ci sono nuovi giovani da promuovere dall'accademia. Sarete in grado di vedere i giocatori eleggibili per il vostro campionato due settimane prima dello svolgimento. È possibile utilizzare queste due settimane per scoutare i giocatori. Le uniche cose che sappiamo su di loro sono il nome, il potenziale, l'altezza e il ruolo. Ogni giorno potrete esplorare tanti giocatori quanti ne avete a disposizione nelle scelte del Draft più un giocatore extra. Otterrete la relazione di scout il giorno seguente.
Lo scouting rivelerà la stima del potenziale di un giocatore (A +, A, B, C o D). L'accuratezza di questa stima dipende dal livello delle risorse umane e dipartimento economico e l'efficienza di scouting dei manager. In ogni draft ci possono essere fino a quattro giocatori che sono le cosiddette gemme nascoste. Quindi non perdere la speranza di trovare un giocatore di qualità nei successivi rounds del draft. Lo scouting dei giocatori eleggibili nel Draft è indipendente dallo scouting regolare di giocatori e staff.
Il numero delle selezioni per il Draft dipende dal livello della tua accademia sportiva e l'efficienza della formazione dei giovani dei vostri direttori sportivi. Si può avere un minimo di 1 e un massimo di selezioni di 4.
Ci sono due tipi di draft. Nel primo tipo, la squadra con miglior livello di accademia e direttori sportivi con efficienza più alta nella formazione dei giovani avrà grandi possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 5 . Nel secondo tipo, la squadra all'ultimo posto in campionato avrà la maggiore possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 10 . In entrambi i tipi di Draft, l'ordine del Draft è determinato dalla lotteria del Draft in cui ogni squadra può spostarsi verso l'alto o verso il basso di un massimo di 3 posti. L'ordine del Draft viene invertito dopo ogni turno del draft. Ciò significa, che la squadra che sceglie per prima al primo turno, sceglie per ultima nel secondo turno.
Il Draft è condotto online all'ora designata per tale paese. Ogni manager avrà un minuto per fare una scelta. Se non si è in linea, i giocatori vengono selezionati automaticamente partendo dalla parte superiore della lista.
Vedrete gli attributi dei giocatori che avete scelto uno o due giorni dopo il Draft. Gli attributi saranno influenzati dal livello della vostra Accademia Sportiva e dei direttori sportivi. Avrete tempo per decidere se si desidera firmare il contratto di questi giocatori o meno fino all'arrivo dei nuovi giocatori dalla accademia.
Formazione
L'impostazione della formazione è la chiave del successo della tua squadra. Se non viene creata una formazione base, ne verrà generata una in modo casuale, ciò significa che le prestazioni non saranno ottimali. La formazione slavata come base verrà applicata automaticamente.
Puoi aggiungere i giocatori alla formazione cliccando sulla casella accanto ai loro nomi. In questo modo verranno aggiunti alla lista dei convocati per la partita nella schermata in cima alla pagina. Poi puoi assegnare a loro il ruolo desiderato.
È possibile impostare due sostituti per ogni ruolo. Il primo sostituto entrerà in gioco al posto del giocatore titolare (formazione iniziale) in base alle condizioni impostate nelle tattiche. Il secondo sostituto giocherà solo se, nè il giocatore titolare, nè il primo sostituto, non possono giocare in base alle condizioni tattiche scelte.
È possibile effettuare la sostituzione dei giocatori in base al punteggio o quando raggiungono un certo numero di falli personali. Oltre a questo, è anche possibile impostare per i minuti finale la formazione che ha iniziato l'incontro, indipendentemente dalle altre impostazioni. Se viene scelta l'opzione decisione dell'allenatore, i giocatori verranno sostituiti in base alle altre impostazioni. Per i sostituti, è anche possibile impostare il numero minimo di minuti giocati in ogni quarto in modo da far riposare i giocatori del quintetto iniziale.
I giocatori che giocano molti minuti possono stancarsi durante la partita. Quindi, a volte, è importante lasciarli in panchina e far subentrare un sostituto se non volete che i giocatori più importanti si trovino stanchi nei minuti finali.
Oltre a selezionare le posizioni in base agli attributi dei giocatori, deve essere presa in considerazione l'altezza ottimale per la posizione scelta. I giocatori più alti della squadra giocano solitamente in posizione di centro o ala grande. Giocatori più bassi vengono sfruttati meglio in ruoli come playmaker o guardia.
Un altro importante valore è l'affinità. L'affinità dei giocatori incrementa con i minuti da loro giocati fino a raggiungere il 100%. I giocatori migliorano la loro affinità anche in allenamento, ma non così efficientemente come nelle partite e solo finché raggiungono un certo margine. I giocatori, che sono oltre questo margine ma non giocano partite, perdono affinità ogni giorno anche se si allenano con la squadra. I giocatori infortunati non si allenano con la squadra e quindi perdono affinità. L'importanza della partita ha anche un effetto sulla crescita della chimica dei giocatori. Maggiore è l'importanza, più velocemente i giocatori possono sviluppare affinità.
Etichette posizione:
Etichetta | Posizione |
PG | Playmaker |
SG | Guardia |
SF | Ala piccola |
PF | Ala grande |
C | Centro |
Se un giocatore della formazione iniziale è infortunato o non può giocare per qualsiasi motivo , uno dei sostituti verrà scelto per giocare al suo posto. È possibile impostare il ruolo ad ogni sostituto. Puoi cambiare la posizione del sostituto cliccando sul simbolo del trattino raffigurato alla sinistra del suo nome.
I panchinari per posizioni specifiche vengono scelti come segue:
Posizione nella formazione | Priorità nella sostituzione |
Playmaker | PG,SG,SF- |
Guardia | SG,PG,SF,- |
Ala piccola | SF,PF,SG,- |
Ala grande | PF,SF,C,- |
Centro | C,PF,SF,- |
Se, per esempio, il playmaker è infortunato, verrà sostituito dal giocatore che è in panchina impostato come PG, che sta appunto per playmaker. Se quel ruolo non è impostato a nessuno dei sostituti verrà scelta una guardia, e se neanche quella fosse stata impostata, un'ala piccola e infine un giocatore senza nessuna posizione assegnata (contrassegnato da un trattino accanto al nome). Si tratta di una sorta di sostituto universale che può sostituire qualsiasi giocatore in campo. Se nessun giocatore può sostituire l'infortunato il server genererà una formazione casuale.
Se hai più di un sostituto assegnato per la stessa posizione, verrà preso per primo quello che è messo più in alto nella lista.
La pagina del gioco successiva mostra, tra le altre cose, la formazione e le tattiche selezionate per la prossima partita. Il lineup e le tattiche devono essere settati almeno 60 minuti prima della partita. I cambiamenti fatti dopo non verranno applicati.
Formazione casuale
Se la partita viene giocata per qualche ragione con una formazione casuale, è possibile che i giocatori con infortuni da valutare giorno per giorno vengano utilizzati anche se hai settaggi differenti.
Carica formazione da una partita precedente
Se non è possibile creare altre line-up, è possibile utilizzare questa funzione per caricarne una utilizzata in una partita giocata negli ultimi 7 giorni. Basta selezionare il match di cui si desidera copiare la line-up. La line-up viene caricata esattamente come era stata impostata nel match scelto. Attenzione! La line-up verrà caricata senza capitano e sostituzioni.
Copia formazione
Se hai l'opzione per creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione di copia della formazione. Se, ad esempio, vuoi creare la formazione A e quella B, che dovrebbero essere simili alla formazione di default, puoi copiare la formazione di default e eseguire solo dei piccoli cambiamenti, a seconda di quanto vuoi che le formazioni differiscano. In questo modo non devi rifare ogni formazione dall'inizio.
Tattiche
Per ottenere buoni risultati non devi sottovalutare la preparazione tattica del team. Nella pagina delle tattiche si possono trovare differenti soluzioni che si potranno adottare per affrontare le partite.
Importanza della partita
L'importanza della partita è un'opzione tattica critica. Devi utilizzarla con cura, perchè anche se con importanza alta i tuoi giocatori giocano con l'intensità massima, la loro energia stagionale cala più velocemente. Importanza bassa non è così dispendiosa a livello di energia, ma i giocatori non giocano con alta intensità. L'importanza della partita influenza anche il guadagno di affinità e di esperienza dei giocatori. Maggiore è l'importanza, più velocemente i giocatori guadagnano chimica ed esperienza.
Ritmo
Con la tattica azione veloce, i tuoi giocatori tenteranno più spesso dei fast break dopo i possessi avversari, cercando di arrivare rapidamente al tiro. Questa tattica è più adatta per le squadre munite di giocatori veloci. Se si selezionano gli attacchi lenti, i giocatori cercheranno di prendere tiri più facili ad alta percentuale di realizzazione. Questa tattica è adatta per le squadre munite di giocatori con buona tecnica. È possibile utilizzarla anche quando si deve difendere un vantaggio e si vuole far scorrere il cronometro. Quando si utilizza una tattica con attacchi lenti c'è maggiore possibilità che la tua squadra superi il tempo limite d'azione.
Allineamento offensivo
Il primo numero negli schemi di "allineamento offensivo" è il numero di giocatori che opereranno fuori area, il secondo numero si riferisce ai giocatori che opereranno all'interno dell'area. Più giocatori vengono schierati all'interno e maggiore è la probabilità di conquistare rimbalzi offensivi successivamente ad un tiro sbagliato, specialmente quando i giocatori che offendono hanno un vantaggio di altezza sugli avversari. D'altro canto, aumenta la probabilità di perdere palla poichè i giocatori all'interno dell'area vengono marcati più strettamente.
Tattica offensiva
La continuità offensiva è più adatta per i giocatori con buona tecnica e passaggio. Il movimento offensivo è la rotazione costante dei giocatori, quindi è importante avere giocatori veloci se si desidera utilizzare questa tattica. La zona offensiva è un'arma efficace contro una difesa avversaria schierata a zona. Se si utilizza imposta la giocata, si potranno selezionare uno o due giocatori che saranno i principali tiratori della formazione, i loro compagni cercheranno di passargli la palla mettendoli in condizione di poter segnare il canestro. Questa opzione è buona quando si dispone di uno o due tiratori eccellenti. La corretta esecuzione di queste tattiche offensive dipende da quanto i giocatori le hanno provate. Quanto più la tattica verrà eseguita, tanto più sarà alta la qualità di esecuzione. Le informazioni sullo stato attuale dell'affinità alle tattiche, può essere trovato come numero tra parentesi sulla pagina tattiche.
Preferenza di tiro
Set this option to suit the strengths of your players. Il tiro è l'attributo più importante per i tiri da 3. Per i tiri dalla media distanza anche il salto e l'altezza del tiratore, rispetto al suo marcatore,sono presi in considerazione, oltre al tiro. Per i tiri da distanza ravvicinata gli attributi decisivi sono la tecnica e il salto, così come la differenza di altezza tra tiratore e marcatore.
Difesa
Quando si gioca con marcatura a uomo, ogni giocatore marca un avversario. Di solito il giocatore viene marcato da chi gioca nello stesso ruolo in difesa. nella difesa a zona i giocatori difendono la loro zona. Con questo tipo di difesa c'è maggior possibilità di mismatch, quando un corto deve difendere contro un lungo. Si può anche scegliere una zona mista (combinazione tra zona e uomo) come opzione difensiva. Quando viene assegnata questa scelta è possibile selezionare uno o due giocatori che si desidera marcare a uomo in modo da eliminare le armi migliori all'avversario. Gli altri giocatori giocheranno a zona. La corretta esecuzione di queste tattiche difensive dipende da quanto i giocatori le hanno utilizzate. Quanto più eseguono una qualsiasi di queste tattiche, tanto più inciderà sulla qualità di esecuzione. Le informazioni sullo stato dell'affinità della squadra ad una di queste tattiche si può trovare indicata con un tra parentesi nella pagina delle tattiche.
Aggressività
Il gioco aggressivo aumenta l'efficienza difensiva dei tuoi giocatori. Tuttavia, aumenta anche la probabilità dei tuoi giocatori di commettere falli. Questi possono portare a tiri liberi per l'avversario ed esclusioni per i propri giocatori. Il gioco aggressivo è una buona tattica soprattutto quando si sta cercando di recuperare uno svantaggio.
Time-out
Se il tuo avversario mette a segno un parziale positivo senza una reazione della vostra squadra, è possibile cercare di interrompere la striscia chiamando un time-out. I tuoi giocatori potranno calmarsi interrompendo così il parziale sfavorevole. L'intervallo tra primo e secondo tempo ha lo stesso effetto di un time-out. Se viene impostato un time-out quando si è in svantaggio di un certo numero di punti, il punteggio preso in considerazione è quello dopo l'ultimo time-out e non quello totale. La serie di punti subiti si resetta alla fine del primo tempo o ad ogni time-out. Ogni squadra può chiedere 2 time-out nel primo tempo, 3 nel secondo e 1 ogni overtime.
PowerPlay TV
Se siete on-line al momento in cui la tua squadra gioca, è possibile guardare la partita in diretta su PowerPlay TV. La trasmissione dal vivo può iniziare in tempi diversi a seconda del paese della squadra di casa e dura circa mezz'ora. Se non si riesce a vedere la partita dal vivo, è comunque possibile vedere il replay.
Tornei
Coppa Nazionale
La Coppa Nazionale si gioca con un sistema ad eliminazione diretta con gara secca. Viene giocata il Mercoledì e il Sabato. il numero massimo di squadre che possono partecipare alla Coppa Nazionale (o nella lega mondiale) è di 65 536 . Non esiste il vantaggio per chi gioca in casa ed il ricavato dalla vendita dei biglietti verrà equamente diviso tra le due squadre. Le semifinaliste perdenti si sfideranno per il terzo posto.
Coppe internazionali
Le Coppe Internazionali è un nome comune per competizioni prestigiose come la Champions League e la Coppa delle Coppe. Entrambe le competizioni hanno 96 partecipanti da tutto il mondo.
Il turno preliminare è sempre giocato con un doppio round-robin (casa e trasferta). Il vantaggio di giocare in casa viene applicato nelle partite di turno preliminare e gli incassi per biglietti e souvenir va alla squadra di casa. Il playoff viene giocato con scontro diretto a partita secca, il vantaggio di giocare in casa non viene applicato. Gli incassi vengono divisi equamente tra le due squadre.
Il numero di squadre che possono qualificarsi da una specifica nazione è determinato dalla posizione delle nazioni che viene calcolata tramite i risultati delle squadre della nazione nelle ultime tre stagioni di Champions League e di Coppa Delle coppe. Il valore piu alto viene sempre assegnato alla stagione più recente. I campioni in carica di entrambe le competizioni si qualificano automaticamente per la stagione successiva e non vengono presi in considerazione per l'ammontare di squadre che si qualificano dalla loro nazione. Se il vincitore della Coppa delle Coppe si qualifica anche per la Champion's League, il suo posto nella Coppa delle Coppe viene dato alla squadra successiva come posizionamento nella classifica della Coppa Nazionale di quel Paese.
Stagione | Valutazione in punti |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
La squadra classificata piu in alto nella migliore lega si qualifica per la Champions League. Inoltre, la squadra che ha piu successo nella Coppa Nazionale si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la stessa squadra si qualifica per entrambe le competizioni, la Champions League ha la priorità piu alta. In questo caso, la squadra che la segue nella graduatoria si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la decisione deve essere presa tra le squadre tra il 5° e l'8° posto della Coppa Nazionale, la squadra posizionatasi meglio si qualifica.
Tornei a crediti
I Tornei a credito sono tornei che danno la possibilità di vincere crediti. Ogni squadra che entra in un torneo deve pagare una quota di iscrizione. La quota di iscrizione è stabilita dal fondatore del torneo. L'operatore di gioco fornisce i crediti per il montepremi del torneo. L'importo complessivo dei crediti del montepremi è di solito il 90% del numero totale dei crediti incassati dalle tasse di iscrizione. Il montepremi sarà diviso tra i migliori classificati in base al sistema prestabilito dal fondatore del torneo. Oltre a questo, il fondatore può volontariamente donare una certa quantità di crediti che verranno aggiunti al montepremi.
Creare un torneo a crediti costa 50 crediti. Il fondatore decide la distribuzione dei premi, gli aiutanti, la tassa di partecipazione, il numero delle squadre e dei gruppi, la formula di gioco, la data di inizio e lui/lei può anche decidere la distribuzione delle squadre nei gruppi. Il fondatore ha il diritto di rifiutare qualsiasi squadra che si iscriva al torneo. Il fondatore ha anche il diritto di avere restituita una parte della quota usata per creare il torneo (massimo 40 crediti), ma solo se il torneo si avvia correttamente. L'importo richiesto di crediti verrà detratto dal montepremi del torneo.
Il fondatore di un torneo può scegliere fino a tre aiutanti. Gli aiutanti hanno gli stessi diritti del fondatore. Loro possono accettare o rifiutare le squadre, dividerle nei gruppi, caricare il logo del torneo, inserire il sito web ed il thread del forum.
Nel caso in cui una squadra violi le regole interne di un torneo, il fondatore e i suoi aiutanti hanno il diritto di dichiarare forfait per le partite di quella squadra. Nelle partite di Playoff non si può dichiarare forfait per ragioni tecniche.
Se il fondatore del torneo o un suo aiutante rifiuta una squadra, la tassa d'iscrizione pagata dall'utente viene completamente rimborsata. Tuttavia, se il fondatore o un aiutante accettano la partecipazione di una squadra si tratterà di una decisione definitiva e la squadra non potrà essere rimossa dal torneo. Se il torneo non raggiunge il numero di iscritti necessari sarà cancellato e la tassa per la creazione del torneo pagata dal fondatore andrà persa. Se il fondatore ha fatto una donazione per il montepremi questa invece sarà rimborsata.
Una squadra non puo partecipare a due tornei che hanno date per le partite in conflitto fra loro. Se una squadra si iscrive a due tornei del genere, giocherà il torneo in cui la registrazione è stata accettata prima.
Non viene applicato il vantaggio di giocare in casa nei tornei. Le partite dei tornei a crediti non hanno influenza su fatica, affinità, popolarità ed esperienza dei giocatori. Questo significa che l'importanza della partita non ha influenza in tali partite. Gli spettatori hanno libera entrata a queste partite perciò le squadre non avranno introiti.
Se due o più squadre sono a pari punti, la posizione in classifica viene decisa considerando la migliore differenza canestri (canestri segnati meno canestri subiti). Se le squadre sono ancora in parità, sarà considerata la valutazione complessiva della squadra.
La classifica delle squadre che accedono ai playoff viene determinata dopo un girone eliminatorio. Le squadre classificate come prime, verranno ordinate in base al numero di punti, differenza canestri e valutazione complessiva della squadra. Le squadre classificate in posizioni inferiori verranno ordinate con il solito sistema. Sulla base di questo ordine verranno determinati gli accoppiamenti per i playoff. La prima di questa speciale classifica affronterà l'ultima, la seconda affronterà la penultima e cosi via. La stessa procedura viene utilizzata per tutti i turni dei playoff.
Nazionale
Ogni paese con un proprio campionato ha anche le sue squadre nazionali. Ciascuno di questi paesi ha una squadra under 19 ed una squadra under 17 oltre alla squadra senior. Le squadre sono gestite da allenatori eletti da altri allenatori. Gli allenatori delle nazionali sono aiutati da persone selezionate da loro stessi. Gli allenatori possono modificare i loro assistenti senza restrizioni, ma possono avere solo un assistente alla volta.
Ci sono due turni di elezioni. Durante il primo turno, i manager possono dare il loro voto di preferenza ad uno dei candidati in qualsiasi momento durante la stagione. Questo voto può essere cancellato o dato ad un altro candidato prima della fine della stagione. I manager possono votare solo nella loro nazione e solo se rispettano i criteri specificati. Ci sono elezioni separate per ogni categoria di età.
Il secondo turno delle elezioni si svolge sempre durante la prima settimana della stagione. I risultati del secondo turno sono pubblicati subito dopo che le elezioni sono terminate. Il mandato di CT della nazionale dura una stagione.
I manager che soddisfano i criteri definiti possono presentare la loro candidatura per al massimo una squadra nazionale. E' possibile candidarsi alle elezioni di CT di una nazionale straniera.
E' possibile candidarsi in qualsiasi momento della stagione. Non appena un manager figura nella lista dei candidati, i manager di quel Paese possono dargli il voto di preferenza. I 10 manager con il più alto numero di preferenze, passa al turno successivo.
Il manager della squadra nazionale può selezionare fino a 25 giocatori per la nazionale durante una stagione. I giocatori selezionati per la squadra dopo la prima settimana della stagione, non possono essere dimessi durante quella stessa stagione. I giocatori selezionati nella stagione precedente o da un precedente manager possono essere dimessi fino al giorno 14 della stagione. L'affiatamento dei giocatori usciti dalla squadra nazionale è ridotto del 20% del valore al momento della loro uscita.
Prima di ogni partita amichevole della nazionale, il commissario tecnico può richiamare un massimo di 15 giocatori che saranno disponibili il giorno della partita.
Il commissario tecnico può utilizzare un massimo di 15 giocatori durante la Coppa del Mondo. I giocatori possono essere aggiunti al roster durante la competizione fino a quando tutti e 15 i posti saranno assegnati.
L'allenatore capo della nazionale deve impostare la formazione e le tattiche prima dell'inizio del calcolo della partita. I tempi di calcolo della partita allineati al luogo sono elencati nella seguente tabella con ora dell'Europa centrale (CET).
Nazione | Senior | Under 19 | Under 17 |
Argentina | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Austria | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Bielorussia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Belgio | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnia ed Herzegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brasile | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgaria | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Canada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Cile | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Cina | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Croazia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Repubblica Ceca | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Danimarca | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estonia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finlandia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Francia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Germania | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Grecia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ungheria | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Lettonia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Lituania | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Olanda | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Norvegia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polonia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portogallo | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Romania | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Russia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Serbia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovacchia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenia | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Spagna | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Svezia | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Svizzera | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turchia | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Ucraina | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Regno Unito | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Stati Uniti d'America | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
I giocatori della nazionale hanno un bonus di formazione, acquisiscono maggiore esperienza e la loro popolarità cresce più velocemente.
I giocatori di 17 anni o meno possono giocare solo nella nazionale under 17. Allo stesso modo i giocatori di età compresa tra 18 o 19 possono giocare solo in nazionale under 19. All'inizio di ogni stagione tutti i giocatori che superano il limite di età sono dismessi automaticamente dalle nazionaline. L'affiatamento di tali giocatori è ridotto del 20% al momento del loro licenziamento e possono mantenerlo per la successiva categoria di età .
Le squadre nazionali di varie età di categoria, possono giocare partite amichevoli fra loro.
L'energia stagionale dei giocatori della squadra nazionale è indipendente dall'energia stagionale del loro club e diminuisce in base alla seguente tabella (basata su 40 minuti giocati):
Tipo di partita | Molto bassa | Bassa | Normale | Alta | Molto alta |
Partite amichevoli | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Partite competitive | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Se un giocatore si trova a un camp di allenamento, giocherà per la nazionale, ma otterrà anche il bonus di formazione per essere a un camp di allenamento.
Sfide istantanee
Le sfide istantanee permettono di giocare immediatamente senza attendere contro qualsiasi squadra. L'unica eccezione è che non si può sfidare una squadra con cui si ha una partita in programma per il giorno stesso. Si possono sfidare tutte le squadre una volta sola nello stesso giorno. Puoi sfidare avversari via profilo squadra, pagina avversari consigliati o classifica giornaliera. Puoi giocare fino a 5 sfide al giorno gratis.
Le sfide istantanee non hanno alcuna influenza su energia, chimica, esperienza e popolarità dei giocatori. Anche la squadra non ottiene nessun punto di rating di squadra globale o soldi per queste partite.
Prima di ogni sfida è possibile selezionare una delle vostre formazioni o tattiche. L'avversario userà il suo lineup di default e una tattica generata in modo casuale. L'impostazione dell'importanza sarà neutra per entrambe le squadre. Non vi è alcun vantaggio del giocare in casa in sfide istantanee.
Guadagni punti per la classifica giornaliera per ogni vittoria. Più forte è l'avversario che si batte, più punti si guadagnano. I punti sono calcolati come rapporto tra la forza dell'avversario contro la forza della tua squadra nella tale partita. La forza del team in questa partita può essere diversa da quella visualizzata nel profilo della squadra.
I gruppi per le classifiche giornaliere vengono estratti ogni giorno. Il numero massimo di squadre in un gruppo è 100. Se ti classifichi tra i primi tre del tuo gruppo, potrai guadagnare punti per la classifica settimanale e un premio. La classifica giornaliera dei leader viene chiusa ogni giorno alle 8.00 CET.
Classifica giornaliera leader | Punti per la classifica settimanale |
1 | 3000 + punti guadagnati in quel giorno |
2 | 2000 + punti guadagnati in quel giorno |
3 | 1000 + punti guadagnati in quel giorno |
Tutti i manager che sono finiti almeno una volta tra i primi tre nel loro gruppo della classifica giornaliera saranno classificati nella classifica settimanale. I manager di maggior successo della settimana riceveranno premi in crediti e premi speciali. La classifica settimanale è chiusa ogni Lunedì alle 8.00 CET.