Idő:

Kommunikáció
Public account
  PRO Zóna
1330 kredit
Kredit vásárlás
Nyilvános oldalon tartózkodsz. Ha játszani szeretnél vagy bekapcsolódnál a beszélgetésbe, akkor be kell jelentkezned. Az új felhasználóknak regisztráció szükséges.

  Útmutató

417 458 082
Szerezz ingyen kreditet!
Jegyzettömb
Ez a szolgáltatás a PRO-csomag része




Hogy kezdjem el?

Íme néhány tanács hogy könnyebb legyen elkezdened a Powerplay Managert.

  • Tanulmányozd az útmutatót. Rengeteg hasznos információt találsz itt. A teljes útmutatót az 'Információk' menüpont alatt, vagy az egyéni oldalak jobb felső sarkában ikonként találod meg. Erre a kis villanykörte ikonra kattintva új ablakban megnyílik az útmutató aktuális oldala.
  • Állítsd be a kezdőcsapatod és a cserékről se feledkezz meg. Nincs rosszabb annál, amikor a játékosaid véletlenszerű felállásban lépnek pályára.
  • Képezd úgy a játékosaidat, hogy képességeik megfeleljenek a mérkőzéseken betöltött pozíciójuknak.
  • Előrelátóan építsd a létesítményeket és fejleszd a csarnokot. Ne azt építsd fel legelsőnek ami az eszedbe jut, készíts tervet. Tartsd észben, hogy a klubnak más és más kiegészítőkre illetve létesítményekre van szüksége a kezdetekkor, mint a későbbiekben.
  • Fontos, hogy legyen készpénz a számládon, de csak egy bizonyos mértékig. Tarts bizonyos mennyiségű tartalékot, de ne sajnáld a pénzt a létesítményekre és a csarnokra.
    Figyelem! Ha a csapat pénzügyei mínuszban vannak több mint 21 napig, akkor a csapatvezetők eltávolítanak a klubtól. A hetedik negatív egyenlegű nap után kapni fogsz egy üzenetet ami figyelmeztetni fog a klubnál fennálló gyenge pénzügyi helyzetre. A klub pénzügyeinek ellenőrzése az éjszakai frissítéskor történik.
  • Alkalmazhatsz személyzetet, akik hatással vannak a létesítmények teljesítményére. Ne felejtsd el oktatni és képezni őket. Alacsony szintű létesítmények esetén ez a hatás elenyésző, de magasabb szinteken, jól képzett alkalmazottak már jelentősen növelik a hatásfokát. Ugyanakkor a jól képzett alkalmazottak magasabb bért is kérnek, ami pénzügyi problémákhoz vezethet.
  • A taktikák jó megválasztása dönthet egyenlő erők között. Ne felejtsd el beállítani a taktikát a felálláshoz és az ellenfeledhez igazodva.
  • Ha a mérkőzéseket magas fontosságúra állítva játszod, úgy nagy lesz a csapat lelkesedése, de a játékosok a szezon végére elfáradnak, pedig a vége a legfontosabb. Ezért ezt körültekintően használd.
  • Lépj be rendszeresen a játékba, a csapatodnak szüksége van a vezetésedre. Ha rendszeresen ugyanazzal a felállással és taktikával játszol, az ellenfeleid hamar kiismernek. Ha a menedzser nem lép be 21 napon keresztül, a tulajdonosok elbocsájtják a csapattól. A menedzsereket mindig 6.00-kor bocsájtják el.
  • Majdnem minden oldalon találsz egy kis leírást az adott oldalról. Fordíts nagy gondot arra, hogy időről-időre elolvasod ezt a szöveget, hiszen nagyon egyszerűen leírja az oldal lényegét és segít, hogy jobban megérthesd a játékot.
Az oldal tetejére

Játékrendszer


Szezon
A szezon 10 hétig, azaz 70 napig tart. Minden ligában 16 csapat szerepel, két konferenciára osztva 8-8 csapattal. Minden csapat 44 meccset játszik az alapszakaszban (4 meccs az azonos, 2 meccs a másik konferencia csapatai ellen).

Az alapszakaszt követően a konferenciák első 4 helyezettje bejut a rájátszásba. A rájátszás párharcai három nyert mérkőzésig tartanak, egészen addig, míg minden bajnoki helyezés el nem dől. A negyed- és elődöntőkben kiesett csapatok tehát tovább folytatják a küzdelmeket a végső helyezésekért. A rájátszás minden konferenciában külön zajlik le. A konferenciák győztesei találkoznak a liga döntőjében. A rájátszás győztese magasabb osztályba kerül. A második helyezett osztályozón vívhatja ki a feljutást.

A konferenciájukban 5-8. helyen végzett csapatok tovább játszanak a bennmaradásért. Egy minibajnokság keretében további 14 mérkőzésre kerül sor, amely meghatározza a csapatok végső sorrendjét. Az első mérkőzések lejátszása előtt az alapszakasz helyezések alapján bónuszpontokat kapnak a csapatok.

Pozíció Pontok
5 6
6 4
7 2
8 0



A ligában 11-13. helyen végző csapatok osztályozó mérkőzést fognak játszani az alsóbb ligák második helyezettjeivel.

A bajnokságban 14-16. helyén záró csapatok kiesnek az alsóbb ligákba, helyükre ezeknek a ligáknak a győztesei kerülnek.

Minden ligához három alsóbb szintű liga tartozik, ahová kiesnek a leggyengébbek. Ha valamelyik ligának nincs meg a három ligája, hanem például csak egy, akkor csak a 16. helyezett esik ki és a 15. játszik osztályozót.

A szezon végi végső rangsorolás meghatározó. Fontos, hogy olyan előkelő helyen végezz amennyire csak lehetséges. Az általános szponzorok és a média szponzorok a magasan rangsorolt csapatoknak jobb ajánlatokat tesznek az elkövetkezendő szezonra.

Az osztályozó mérkőzések 2 győzelemig tartanak, a meccsek a szezon 63., 64. és 65. napján vannak. A hazai pálya előnye a 3. meccsen (ha szükséges) a magasabb ligából érkező csapatot illeti meg.

Pontozás
A következő számítási rendszer érvényes a ligára:
Győzelem: 2 pont
Vereség: 1 pont
Játék nélkül: 0 pont

Ha két vagy több csapat azonos pontszámmal zár az alapszakasz végén, a sorrendet a jobb pontátlag (a szerzett és kapott pontok aránya) dönti el. Ha ez azonos, akkor a magasabb összesített csapatérték dönt.

A ligák rendszere
A legfelső szinten csak egy liga van. Ezt követően a második szinten 3 liga van, a ligák száma pedig minden szinten megháromszorozódik. Tehát a harmadik szinten 9 liga van, a negyediken 27, az ötödiken 81, stb. A ligák kombinációja arab és római számokkal van jelölve. Például a II.3 ezt jelenti: 3. csoport a másodosztályban.

Liga átszervezés
Minden szezon végén újracsoportosítjuk a ligákat a két legalsó szinten, néhány országban. Ez azt jelenti, hogy a felesleges ligákat bezárjuk, az aktív csapatokat pedig a lehető legkisebb sorszámú ligába pakoljuk át. Az átcsoportosítás annak érdekében szükséges, hogy érdekes maradjon a játék, és ne menedzser nélküli csapatok ellen kelljen sokat játszani. Az átcsoportosítás során előfordulhat, hogy némely csapatok akár osztályt is ugranak felfelé.

Az oldal tetejére

Játék idő


Az oldal tetején látható rendszeridő a közép-európai idő, vagy annak az időzónának az ideje, amelyet megadtál a felhasználói beállításoknál. Az éjszakai számítások időpontja mindig közép-európai idő szerint hajnal 5 óra. A dátum és a szezon aktuális napja csak két dolog azok közül, amik ekkor frissülnek.

A mérkőzések eltérő időben zajlanak a hazai csapat országának függvényében. Az alábbi tábla mutatja országonkénti bontásban a mérkőzések kezdési időpontját.

Ország Játékidő (Idő)
Argentína 23:30
Ausztria 20:30
Fehéroroszország 19:30
Belgium 21:30
Bosznia-Hercegovina 20:30
Brazília 23:30
Bulgária 19:30
Kanada 23:30
Chile 23:30
Kína 13:30
Horvátország 20:30
Csehország 21:30
Dánia 21:30
Észtország 19:30
Finnország 19:30
Franciaország 21:30
Németország 21:30
Görögország 19:30
Magyarország 20:30
Irán 19:30
Olaszország 20:30
Lettország 19:30
Litvánia 19:30
Hollandia 21:30
Norvégia 21:30
Lengyelország 20:30
Portugália 21:30
Románia 19:30
Oroszország 19:30
Szerbia 20:30
Szlovákia 20:30
Szlovénia 20:30
Spanyolország 21:30
Svédország 21:30
Svájc 21:30
Törökország 19:30
Ukrajna 19:30
Nagy Britannia 21:30
Amerikai Egyesült Államok 23:30
Venezuela 23:30
Többi Világ 19:30

Az oldal tetejére

Csapat


Játékosok száma a csapatban
A csapatban legalább 5 játékosnak kell lennie. A maximális szám korlátlan. Ugyanakkor ha több mint 20 játékosod van, napi hozzájárulást kell fizetned a kosárlabda szövetségnek. Minden egyes plusz játékos után az összes játékos fizetésének 5%-át kell kicsengetned. Ha a játékosok száma 5 alá esik, a tulajdonosok eltávolítanak a klub éléről. Ha a csapatnak nem áll rendelkezésre legalább 5 játékosa a meccshez, a meccs feladással ér véget.

Csapat összértéke
Az összesített csapatérték (ÖCSÉ) az egyik legfontosabb mutató a csapat hosszú távú teljesítményében. Hatással van a csapat szurkolók és szponzorok általi megítélésére. Minden egyes szezon után az összesített csapat érték 30%-kal csökken. AZ ÖCSÉ növekszik, ha sikeres vagy a meccseiden, kivéve a kreditbajnokságok meccseit, azok nem játszanak szerepet az ÖCSÉ változásában.

A csapat összérték jelentősen befolyásolja a látogatottságot, és a csapatok magasabb értékeléssel jobb ajánlatokat kapnak az általános és média szponzoroktól.

Ha a rendes játékidőben vereséget szenved a csapatod, az összesített csapatérték nem növekszik. Az összesített csapatérték nagyobb mértékben növekszik, ha egy erősebb csapat ellen érsz el jó eredményt.

Menedzser nélküli csapatok
Kétféle menedzser nélküli csapat létezik. Az első típust † jelzi. Ezek a csapatok valamilyen okból kifolyólag elvesztették menedzserüket. A másik típusú csapat Team noname névre hallgat. Ezeknek a csapatoknak még nem volt menedzsere.

Ha a csapatnak nincs menedzsere, nem jelölhető ki új menedzser számára, ha a legalacsonyabb ligaszinten van. Ha a legalacsonyabb szinten a ligák száma kevesebb, mint a második legalacsonyabb szinten, a második legalacsonyabb szinten lévő menedzser nélküli csapatok jelölhetőek ki az új menedzsereknek.

Ha egy csapat legalább két szezont játszott ugyanazzal a menedzserrel, nem jelölhető ki egy másik menedzser számára a ligaszintre való tekintet nélkül. Az ilyen csapatok Team Noname néven futnak tovább a következő szezonkalkulációt követően, ha olyan ligába esik ki vagy ott van, ahol új menedzserek számára is elérhetőek a csapatok.

A csapat ereje
A csapaterő mutató megmutatja a legutolsó bajnoki mérkőzésed felállásának erejét. Ezekben a kategóriákban a játékosok egyéni mutatói jelzik a játékosok erejét.

Az alábbi tábla a játékos tulajdonságok csapaterőre gyakorolt hatást mutatja.

A csapat erejeLegfontosabb képességKözepesen fontos képességLegkevésbé fontos képesség
DobásDobásTechnikaUgrás
ÁtadásÁtadás, Gyorsaság--
LepattanókUgrás, Agresszivitás-Technika
VédekezésBlokkolás-Agresszivitás, Technika, Gyorsaság

Menedzser tapasztalat
Minden menedzser, aki rendszeresen játszik a játékkal, automatikusan tapasztalatot szerez. Minden olyan napon, mikor belépsz a csapatodhoz, kapsz 1 tapasztalati pontot. Ha három egymást követő napon nem lépsz be, akkor elveszítesz 1 tapasztalati pontot. A tapasztalati pontok száma nem lehet 11-nél kevesebb, így amíg ezt az értéket el nem éred, nem vonunk le pontot inaktivitás miatt. Ha pedig egyszer eléred, többé nem kerülhetsz 11 pont alá. A pontok száma határozza meg, hogy mennyire vagy tapasztalt a játékban. Minél magasabb szinten tartasz, annál több előnyt élvezhetsz majd a játékban. DE VIGYÁZZ! A tapasztalati pontok a csapatodhoz kapcsolódnak, így ha elveszíted a csapatodat, akkor a nulláról kell elkezdened újra összegyűjteni a tapasztalati pontokat.

Menedzserek szintje a tapasztalat szerint
SzintPontokHaszon
újonc0-10---
kezdő11-50a lehetőség hogy játékosokat és alkalmazottakat vegyél, a lehetőség hogy kölcsönt vegyél fel, a lehetőség hogy szavazz a szövetségi kapitányra
amatőr51-100Kis kölcsön igénybe vételének lehetősége, PRO csomag 7 napra, a lehetőség a szövetségi kapitányi posztért indulni
profi101-300Közepes kölcsön igénybe vételének lehetősége
veterán301-600a lehetőség nagy kölcsön felvételére
hozzáértő601+a maximális kölcsön felvételének lehetősége


Az oldal tetejére

Naptár


Naptár
A naptáradban láthatod az adott hónapra tervezett meccseidet. Az alapszakasz mérkőzései a szezonok közötti számításkor kerülnek a naptárba.

Minden nap három mérkőzést játszhatsz. Egy kreditbajnoki, egy bajnoki és egy kupa vagy barátságos meccset. a kupameccsek közé tartoznak a Nemzeti Kupa, a Bajnokok Ligája és a Kupagyőztesek Kupája meccsei

Az ellenfél naptára
Az ellenfeled naptárában láthatod a következő mérkőzéseit. Azok a napok, amelyekre ki tudod hívni a csapatot barátságos mérkőzésre, zöld kosárlabdázókat ábrázoló ikonnal vannak megjelölve. Ez az ikon azt jelzi, hogy sem neked, sem pedig a másik csapatnak nincs arra a napra betervezett mérkőzése, így játszhattok egymás ellen.

Az oldal tetejére

Kihívások


Egy ellenfelet barátságos mérkőzésre kihívni a naptárán keresztül, a csapat nevére kattintva tudsz. Azokat a napokat, amelyekre barátságos mérkőzést tudsz szervezni, a leendő ellenfél naptárában zöld színű játékost ábrázoló ikon jelzi. A zöld ikon azt jelzi, hogy sem neked, sem a másik csapatnak nincsen arra a napra lekötött mérkőzése, így játszhattok egymással. Fontos megjegyezni, hogy aznapra már nem küldhetsz kihívást. Ha szeretnél törölni egy barátságos mérkőzést, megteheted, legkésőbb a mérkőzés dátuma előtt két nappal.

A barátságos meccsekre nem érvényes a hazai pálya előnye.

Az oldal tetejére

Pénzügyek


A csapat bevételei több különböző forrásból érkeznek. Az alap bevétel a jegyeladás. A jegyárak beállíthatóak, 100 és 300 közötti értékben. Másik bevételi forrás az ajándéktárgyak eladása. Az ajándéktárgyak eladásainak száma főként a nézőszámtól függ, a játékosok népszerűségétől és a csarnokban meglévő szurkolói boltok számától. A legkomolyabb bevételi forrás azonban a szponzori pénz. Az általános, a média és VIP-páholyok szponzorációs összegei számottevőek.

A jegyeladásból származó jövedelem a barátságos meccseken megosztott. Mindkét résztvevő csapat megkapja a nézőszám utáni bevétel felét. A Nemzeti Kupa mérkőzések jegybevételének szintén a fele illeti meg mindkét csapatot.

Általános szponzor
Minden csapatnak érvényes szerződése van egy általános szponzorral az új menedzser érkezésekor. A következő szezonra szóló szponzori ajánlatok mindig a szezon végén köthetők meg. A klub három különböző ajánlatot kap három egymást követő napon. Ha elfogadod bármelyik ajánlatot, a klub nem fog további ajánlatokat kapni. Ha a kilenc ajánlat egyikét sem fogadod el, a klub vezetősége egy fix heti jövedelemről szóló, bónuszmentes szerződést fog megkötni a negyedik napon, a megkérdezésed nélkül. Az általános szponzori ajánlat a szezon egészére szól.

Háromféle különböző szponzori ajánlat létezik. Az első típus heti rendszerességgel állandó jövedelmet biztosít. A második típusú szerződésnél heti kifizetés összege alacsonyabb, de minden, a ligában aratott győzelem után bónuszt kapsz. Ez érvényes az alapszakasz, a rájátszás és az osztályozó meccseire is. A harmadik típusú ajánlat esetén először ki kell választanod a célkitűzést, amely szerinted leginkább teljesíthető a csapatod által. Minél magasabb a cél, annál több pénzt szerezhetsz, de magasabb a kockázata is annak, hogy nem éred el a célt. A ligapozícióért járó bónusz a szezon során 5 alkalommal jár (a szezon 13., 24., 35., 46. és 62. napján). Ha a kitűzött cél alatt helyezkedsz el a tabellán, a bónuszt nem kapod meg.

A teljesítménybónuszokat tartalmazó szerződések újratárgyalhatóak a szezon felénél. Ha a második típusú szerződéssel rendelkezel, de nem úgy teljesít a csapatod, ahogy remélted, átválthatsz az első típusúra a szezon felénél. A heti bevételed megnövekszik, de nem fogsz győzelmi bónuszokat kapni. Ha harmadik típusú szerződésed van, átválthatsz az első típusúra vagy megváltoztathatod a célkitűzés a szezon felénél. Ha a csapatod másik ligába került az újracsoportosítás során, de már aláírtál egy bónuszos szerződést korábban, lehetőséged lesz újratárgyalni a feltételeket a szezon első két napja során.

Az általános szponzor által felajánlott összeget leginkább az alábbiak befolyásolják: a legutóbbi szezonban elért végső bajnoki helyezés, az összesített csapatérték, valamint a Gazdasági és HR Osztály szintje. Az első ajánlatok a szezon utolsó csütörtökén érkeznek, amely a szezon 67. napja.

A szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban. Ilyen meccsek a rájátszás negyed- és elődöntői, a döntő illetve az osztályozó meccsek.

A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb szponzori ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a szponzori ajánlatokat. A szponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Média szponzor
Úgy, mint az általános szponzornál, a csapatnak érvényes média szerződése van az új menedzser érkezésekor. A média szerződések ajánlatai az új szezonra minden szezon végén érkeznek. A klub három ajánlatot kap, három egymást követő napon. Ha elfogadod az első ajánlatot, a klub nem kap több ajánlatot. Ha nem fogadod el egyiket sem a három ajánlat közül, a tulajdonosok aláírják az új média szponzori szerződést a negyedik napon a megkérdezésed nélkül. A média szponzori szerződésben szereplő összeget a csapat egyenlő részletekben fogja megkapni, minden hét szerdáján. Annak érdekében, hogy ne kelljen egyedül döntened, a Gazdasági és HR Osztály minden ajánlat mellé egy javaslatot fog tenni. A pénzösszeg amit kaphatsz a média szponzortól főként a következőektől függ: a végső helyezés az aktuális szezon végén, a csapat összértéke, a Gazdasági és HR Osztály szintje illetve a csarnok befogadóképessége. Figyelem! A média szponzori ajánlat a csarnok jelenlegi kapacitása alapján köttetik meg. Az építés alatt lévő szektorok nincsenek figyelembe véve. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a szezon 67. napja.

A médiaszponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A médiaszponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb média szponzori ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a médiaszponzori ajánlatokat. A médiaszponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

VIP-páholy
Mikor a VIP páholy építése befejeződik, a csapat tulajdonosok automatikusan bérbe adják egy társaságnak az aktuális szezon végéig. Minden egyes szezon végén aztán a társaságok új ajánlatokat tesznek. A klub három ajánlatot fog kapni három különböző napon. Ha az elsőt elfogadod, több már nem jön. Ha a három közül egyiket sem fogadod el, akkor a következő napon a beleegyezésed nélkül megkapja egy társaság a páholyt. A VIP páholyok bérleti szerződési időtartama mindig az aktuális szezon végéig tart. A bérlő hetente fizeti a bérleti díjat, amit szerdánként írnak jóvá a klub számláján. Segítségképpen a Gazdasági és HR osztály értékel minden egyes ajánlatot. A VIP helyek után kapott összeg a következőktől függ: a csapat helyezése a ligában, összesített csapat érték, a gazdasági és HR osztál, valamint a lelátók szintje. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a szezon 67. napja.

A VIP-páholy szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A VIP szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb VIP-páholy ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. A ligaszintek száma az országban szintén befolyásolhatja a VIP-páholy ajánlatok nagyságát. Amelyik országban több ligaszint van, a VIP-páholyok iránt magasabb érdeklődés mutatkozik.

Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Pénzjutalom
A csapatok szert tehetnek extra bevételekre a nyereményekből. A nyeremények járnak az alapszakasz végeredménye után, a rájátszás végeredménye után, valamint a játékos statisztikákban a legjobb helyezéseket elérők számára. A megnyert összeg függ a játékos/csapat végső helyezésétől, a liga szintjétől és a ligában lévő összes csapat összesített csapat értékének átlagától.

Kölcsön
Ha szeretnéd építeni a csarnokot vagy játékosokat venni, de az anyagi helyzeted nem teszi lehetővé, vehetsz fel kölcsönt a banktól. Légy óvatos a pénzfelvétellel, mert a bank el is várja hogy visszafizesd kamatostul a pénzt. Egyszerre csak egy kölcsönt vehetsz fel! A kölcsön idő előtt visszafizethető, de csak akkor ha elegendő pénz áll rendelkezésre a számládon. Minél hamarabb visszafizeted, annál kevesebb kamattal kell számolnod.

A kölcsönvett összeg nagyságától függően 6 különböző típusú kölcsön létezik. Minden kölcsönhöz egy meghatározott tapasztalati szinttel kell rendelkezned. Minél nagyobb a tapasztalatod, annál nagyobb kölcsönt kaphatsz.

Az oldal tetejére

Játékosok


Tulajdonságok
A játékos legfontosabb jellemzői a tulajdonságai. Minden játékosnak hétféle tulajdonsága lehet: Dobás, Blokkolás, Átadás, Technika, Gyorsaság, Agresszivitás és Ugrás. Minden tulajdonságnak megvan a saját minősége, amely a karrier során nem változik. A megfigyelt játékosok minőségei mindig pontos értéket mutatnak. A tulajdonság minősége meghatározza, hogy a játékos hogyan képes fejleszteni az adott tulajdonságot.

Tulajdonságok

A - A tulajdonság értéke határozza meg a játékos aktuális képességét.
B - A képesség minősége határozza meg, hogy a játékos milyen mértékű fejlődést képes mutatni az adott képességben.



Láthatod a tulajdonság pontos értékét két tizedesjegy pontossággal, ha az egeret a tulajdonságra húzod a játékosprofilon. Minden képesség minősége a képesség értéke után szürke színnel van megjelenítve. Ha egy játékos megfigyelése lezárult, a jelzett minőség értékek pontosak és zöld színben látszanak.

Képességek leírása:

Dobás: A dobás az összes játékos számára fontos, aki középtávoli vagy hárompontos dobásra vállalkozik. Minél magasabb a dobás tulajdonság értéke, annál nagyobb az esély a pontszerzésre. A leggyakrabban a hátvédek próbálkoznak dobásokkal, az irányítók e legkevesebbszer. A dobás tulajdonság értéke nincs hatással a közelről történő dobásokra.

Blokkolás: A blokkolási képességet a védekezésben hasznosítják a játékosok. A blokkolási képességet a játékosok a dobások és a dobni készülő ellenfelek semlegesítésére használják. A blokkolás a labda eladásának kikényszerítésére is alkalmas, a játék megzavarása révén labdaszerzésre nyílik esély.

Átadás: Nem lehet hatékonyan játszani a kosárlabdát jó átadások nélkül. Minden játékosnak jól kell tudnia passzolni. Leginkább az irányítók és a hátvédek számára fontos, legkevésbé pedig a centerek és a magasbedobók számára.

Technika: Ennek a tulajdonságnak rengeteg haszna van. A technika segítségével cselez vagy megtévesztő mozdulatokat hajt végre a játékos, valamint a közeli kísérleteknél (zsákolás, vagy egykezes kosár) is használja.

Gyorsaság: A gyorsaság főleg az irányítók számára fontos, de másoknak is kell ezt edzeniük. Fontos tulajdonság azon csapatok számára, akik a lerohanásokra támaszkodnak. A gyorsaság az ellenfél leindításainak megállításához is fontos.

Agresszivitás: Az agresszivitást főként a magasbedobók és a centerek hasznosítják, ők találkoznak a leggyakrabban az ellenfél játékosaival. Az a center, aki nem képes fizikai fölényt kialakítani, nem túl hasznos- Ugyanakkor a hátulütője a dolognak, hogy a magas agresszivitású játékosok alacsony technika esetén rengeteget szabálytalankodnak.

Ugrás: Az ugrást a játékosok közepes vagy kis távolságú dobásoknál hasznosítják, valamint fontos szerepet tölt be a lepattanók leszedésekor is.

Tulajdonságok hasznosítása posztonként
PozícióNagyon nagy befolyásLegfontosabb képességKözepesen fontos képességLegkevésbé fontos képességNagyon kis befolyásJavasolt magasság
IrányítóÁtadásTechnika, Gyorsaság--Agresszivitás, Ugrás175-190cm
Hátvéd-Átadás, TechnikaGyorsaságAgresszivitás, Ugrás-185-200cm
Bedobó--Átadás, Technika, Gyorsaság, Agresszivitás, Ugrás--190-205cm
Magasbedobó-Agresszivitás, UgrásGyorsaságÁtadás, Technika-200-215cm
CenterAgresszivitás, Ugrás--Technika, GyorsaságÁtadás205-220cm

Magasság
A magasság rendkívül fontos a kosárlabdában. A magas játékosok előnyben vannak a palánk közelében, míg az alacsonyabbak a mozgékonyságukat tudják kamatoztatni. Minden poszthoz tartozik egy optimális magasság. A legmagasabb játékosok rendszerint a center vagy a magasbedobó poszton szerepelnek. Az alacsony játékosok irányítóként vagy hátvédként szerepelnek a legjobban.

A sportakadémiáról való megérkezés után a játékosok magassága fokozatosan növekedni fog. A magasság változásának időtartama és sebessége egyénenként változó.

Karrier hossza
A játékos másik fontos tulajdonsága a karrier hossza. A karrier hossza kifejezi hogy mennyi ideig képes fejlődni a játékos. Hét szintje van, ha a játékosok elérik a legalsót (0/6) akkor már nem fejlődnek tovább, elkezdenek visszafejlődni. A visszafejlődés mértéke az öregedésükkel együtt növekszik.

A karrierhossz szezononként egyszer változik, a szezonközi számításkor. Az érték sosem növekszik, de akár több szezonon keresztül maradhat állandó az értéke. Minél idősebb egy játékos, annál gyorsabban esik az érték.

Népszerűség
Minden játékos rendelkezik népszerűségi mutatóval, amely azt mutatja, hogy a játékos milyen népszerű a szurkolók körében. A népszerűsége az általa begyűjtött díjak, elismerések arányában emelkedik. A magasabb ligákban gyorsabban nő a népszerűség. A népszerűségi szintek a legalacsonyabbtól a legmagasabbig: Ismeretlen, Ismert, Népszerű, Elismert, Híres, Ünnepelt, Világhírű és Szupersztár. Két előnye van annak, ha népszerű játékosaid vannak. Növelik a nézők és az eladott ajándéktárgyak számát.

Figyelem! A játékos népszerűsége csökkenhet is. Minél népszerűbb a játékos, annál több népszerűségi pontot veszíthet egy rossz mérkőzéssel. Ez nem érvényes a barátságos és magánkupa mérkőzésekre, mert ezeknek nincs hatása a népszerűségre.

Erőnlét
A játékos energiáját két szám fejezi ki - az aktuális és a szezonális energia. Ez a következőképpen van jelölve: pl. 80/100. Az első szám jelzi a játékos jelenlegi energiáját, vagyis azt az energiát amivel ebben a pillanatban rendelkezik. A második szám a szezonális energia, ez az a szám amit a szezon során a játékos maximálisan elérhet. A szezonális energia minden egyes lejátszott meccsel csökken. Gyorsabb ütemben csökken, ha a mérkőzések magas fontossággal vannak lejátszva. Vagyis a szezonális energia sosem nőhet. Ez mindig visszaáll az alapértékre (100), mikor új szezon kezdődik. A játékos energiája nagyon fontos dolog, mert az alacsony érték rossz irányban befolyásolja a játékos teljesítményét a meccsen. Mérkőzések után, minden pályára lépő játékos jelenlegi energiája a regenerációs kalkuláció után visszaáll az aktuális szezonális energia értékére

Az aktuális és a szezonális energia csökkenése a játékosok játékban töltött percei alapján történik. Ebbe a hosszabbításban eltöltött játékidő is beleszámít.

A játékosok szezonális energiaszintje a következő táblázat alapján csökken (40 perces játékidővel számolva)

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos mérkőzések 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tétmeccsek 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Jegyzet: A ligában játszott meccsek, a nemzeti kupameccsek, a nemzetközi kupameccsek és a válogatottban játszott meccsek mind tétmeccsnek számítanak. (Kivéve a barátságos meccseket) A kreditbajnokság mérkőzései nem befolyásolják a játékosok energiájának alakulását.

Tapasztalat
A játékosok tapasztalatot szereznek a mérkőzéseken játszott percek alapján. Minél nehezebb egy mérkőzés, annál több tapasztalati pontot szereznek. A tapasztalat fontos szerepet játszik a játékos mérkőzéseken nyújtott teljesítményében. A meccsfontosság befolyásolja a tapasztalatszerzést is. Minél magasabb a fontosság, a játékos annál több tapasztalatot szerez a mérkőzésen.

Értékelés a játékban
A statisztikai mutatók mellett a mérkőzés összefoglaló tartalmaz egyedi értékelést is minden játékosra, akik a pályára léptek. Ez az értékelés nem a játékos aznapi formáját mutatja, hanem a képességeit, illetve egy általános megfelelőséget arra a posztra, ahol a mérkőzés alatt játszott. Ha a játékos a mérkőzés alatt több pozícióban is játszott az befolyással van az értékelésére. Az értékelés figyelembe veszi a játékos tapasztalatát, összhangját, energia szintjét, valamint azon képességeit, amelyek az adott pozícióra szükségesek. Az egyedi értékelést azért vezettük be, hogy megkönnyítsük a játékosok edzését, illetve, hogy segítsünk a megfelelő poszt kiválastásában.

Sérültek
A PowerPlay Managerben a maximális felépülési idő sérülés esetén 28 nap. Mindazonáltal a mindössze két hétig tartó sérülések ennél nagyobb valószínűséggel következnek be. A csapatodban levő sérülések mennyiségét sok tényező befolyásolja. A több játékossal rendelkező csapatnál logikusan több a sérülés is. Kevesebb sérülésed lesz és a gyógyulási idő is rövidebb, ha az orvosi központot fejleszted illetve magasan képzett orvosokat alkalmazol.

Azok a játékosok, akik 5 napon belül felépülnek, megkapják a "Sérült, de már játszhat" státuszt. A tapaszos játékosok már játszhatnak, de minél messzebb van a végső felgyógyulásuk napja, annál gyengébb lesz a teljesítményük. Beállíthatod, hogy szeretnéd-e, hogy a tapaszos játékosaid játsszanak vagy sem. FIGYELEM! Ez a beállítás csak a jövőben megsérülő játékosokra lesz érvényes. A jelenleg sérült játékosok esetében egyedileg kell beállítanod ezt.

Játékos elbocsátása
Ha egy 400 összérték feletti játékossal a csapata nem hosszabbít szerződést, vagy elbocsátja a szerződés lejárata előtt, a játékos automatikusan a piacra kerül. Ha a játékos összértéke nem haladja meg a 400 értéket, a játékos visszavonul. Ha a szabadügynök nem kapott más klubtól ajánlatot és a menedzser nem hosszabbít szerződést vele, a játékos visszavonul.

Válogatott játékosok
Ha egy válogatott játékos csapata elveszíti a menedzserét, a játékos az összesített értékétől függetlenül automatikusan piacra kerül.

Az oldal tetejére

Szerződések


A sportakadémiáról újonnan érkező ifik szerződésének hossza 35 és 105 nap közé eshet. Ha a piacról szerződtetsz játékost, akkor a szerződése addig szól, ameddig az előző csapatánál szólt. Minden alkalommal mikor szerződést hosszabbítasz egy játékossal, az 70 napra szól (egy szezon hossza). ha nem akarod meghosszabbítani a játékos szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítást a 'Játékosok - Szerződések' oldalon vagy a játékos profiloldalán. A másik lehetőség hogy megszabadulj egy játékostól, ha felbontod a szerződését a játékos profilja oldalon. Ne feledd, ha felbontod a játékos szerződését, végkielégítésként a hátralévő szerződési idejére járó pénz felét ki kell neki fizetned.

Ha a szabadügynök szerződése lejár, de nem követel aláírási bónuszt, a szerződése automatikusan megújul, ha az automatikus szerződéshosszabbítás be van kapcsolva. Az új szerződés hossza attól függ, hogy milyen típusú szabadügynökről van szó.

Figyelem! Az automatikus szerződés hosszabbítás nincs bekapcsolva ha az ASZ "nem"-et mutat.

A játékos fizetése főként az összértékén, tapasztalatán, népszerűségén valamint a liga szintjén múlik. A magasabb ligákban a játékosok bére nagyobb költséget jelent. A légiósok 25%-kal többet keresnek, mint a hazai játékosok. Minden játékos, aki a Többi Világ bajnokságában játszik, tekintet nélkül a származására, hazai játékosnak minősül.

Az alkalmazott fizetése elsődlegesen a magasabb képességének értékétől függ, és másodlagosan a másik tulajdonság értékétől. A magasabb osztályokban dolgozó menedzsereknek magasabb a fizetése. Azonos összérték mellett, az egydimenziós alkalmazott fizetése jóval magasabb, mint akinek egyenlően vannak edzve a képességei.

Szabadügynökök
Ha egy játékos elér egy bizonyos életkort, szabadügynöki státuszba kerül, és kaphat ajánlatokat más csapatoktól is. A szabadügynököknek 3 típusa van:
  • Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA)
    Olyan játékos, aki 26 esztendős és a szerződése 14 napon belül lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. A szerződés 210 napra (3 szezon) szól. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A korábbi csapata az aláírási bónusz 50%-át kapja kompenzációként a korlátozott státuszú szabadügynök elvesztése esetén.
  • 1. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I)
    Olyan játékos, aki 29 esztendős és a szerződése 14 napon belül lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. A szerződés 210 napra (3 szezon) szól. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A korábbi csapata nem kap érte semmilyen kompenzációt, mivel a játékos korlátozás nélküli szabadügynök.
  • 2. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II)
    Olyan játékos, aki legalább 32 esztendős és a szerződése 14 napon belül lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. A szerződés 70 napra (1 szezon) szól. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A korábbi csapata nem kap érte semmilyen kompenzációt, mivel a játékos korlátozás nélküli szabadügynök.

Szezon bónuszok
Minden szezonban, lehetőséged van arra, hogy két, 25 évesnél fiatalabb játékosodnak bónuszt fizess. Olyanoknak, akiket a klub jövője szempontjából kulcsjátékosnak tartasz, ezzel is jutalmazhatod a hűségét. A szezon bónusz összege, a játékos aktuális fizetésének a 10 napra jutó része. Minden egyes kifizetett szezon bónusz után a játékos aláírási pénzéből 5% kedvezményt kapsz majd akkor, mikor szabadügynökké válik. Ez azt jelenti, hogy egy játékos, a karrierje során összesen 11 alkalommal kaphat szezon bónuszt (15 éves korától 25 éves koráig). Ha mind a 11 alkalommal megkapja, akkor az aláírási pénzéből 55% kedvezményt kapsz, mikor szabadügynök lesz. A kifizetett bónuszok nem nyilvánosak.

Az oldal tetejére

Edzés


Az edzéshatékonyságot sok tényező befolyásolja. Legfontosabb az Edzőközpont és a Regenerációs Központ szintje és az ott dolgozó alkalmazottak minősége. Minél magasabb az edzett képesség minősége, a fejlődés üteme annál gyorsabb. Ha a karrier hossza csökken és a játékos öregszik, a fejlődés üteme szintén csökken. Azoknak a játékosok, akik több időt töltenek a jégen, több idő kell a regenerációhoz, így kevesebbet fognak edzeni a mérkőzés után. A regeneráció automatikus. Azok a játékosok, akik játszottak a mérkőzésen, aznap kevesebb edzést kapnak, mint akik pihentek. A hiányzó edzés-fejlődést ellensúlyozza, hogy akik játszottak, azok tapasztalatot szereznek, ami a játékos teljesítményét jelentősen növeli. Minél magasabb a Regenerációs Központ szintje, annál gyorsabban regenerálódnak a játékosok a mérkőzések után, így az emiatt kieső edzéshányad csökken.

A tulajdonságok lehetnek támadó (dobás, átadás), védekező (blokkolás, agresszivitás) és univerzális (technika, gyorsaság, ugrás) típusúak. Ha a játékosaid támadó tulajdonságokra edzenek, az edzőid a Támadás edzés képességüket hasznosítják. Ebben az esetben a gyúrók Támadók regenerációja képessége befolyásolja a regenerációt. Védekező tulajdonságok esetén az edzők és a gyúrók is a védekező tulajdonságukat hasznosítják. Az univerzális tulajdonságok edzése esetén pedig mindkettőt.

Az oldal tetejére

Piac


Ha fel akarod javítani a felállásodat egy bizonyos játékossal, esetleg szükséged van alkalmazottra, a piac segít neked megtalálni a megfelelőt. A piac úgy működik mint egy aukció, a legmagasabb ajánlatot tevő menedzser nyeri a licitet. Ha valaki tesz ajánlatot és kevesebb mint egy perc van vissza a zárásig, akkor a zárás újabb egy perccel tolódik ki. Zárás után az átigazolás egy órán belül lesz meg, ez azt jelenti hogy a játékos vagy alkalmazott zárás után hamarosan megérkezik.

Minden eladás után a transzferár minimum 5%-a a kosárlabda szövetséget illeti, ennek legkisebb összege 10 000 lehet. Az 5%-os díj az első 3, legutolsó 70 napban eladott játékosra érvényes. Ha több mint 3 játékost adsz el 70 nap alatt, a díj minden limiten felüli játékos után 5%-kal növekszik, maximális mértéke 75% lehet. A díjat mindig az eladó fizeti, akkor is, ha nem sikerült eladni a játékost. Ha egy játékos nem talál gazdára, abban az esetben a kezdő ár 5%-át kell kifizetni (minimum 10 000, maximum 5 000 000 lehet az összeg).

Figyelem! Ha megveszel egy játékost, akkor 50 napig nem adhatod el. Ez nem vonatkozik a sportakadémiáról érkező és az eredetileg kapott játékosokra.

Ugyanezek a szabályok érvényesek az alkalmazottak átigazolására is. A játékosok eladásának számát az eladott alkalmazottak számától függetlenül számolják. Ez azt jelenti, hogy a játékosok eladása után fizetendő díj összege nem kapcsolódik az alkalmazottak eladása után fizetendő díj összegéhez.

Ahhoz hogy vásárolhass, eladhass játékosokat és alkalmazottakat, legalább 11 menedzser tapasztalattal kell rendelkezz. Ennek az az oka, hogy megakadályozzuk a csalásokat, és megvédjük az új játékosokat attól, hogy az elején rossz döntéseket hozzanak.

Figyelmeztetés: Az az alkalmazott, amelynek 11 napnál kevesebb van hátra a visszavonulásáig, nem helyezhető ki a piacra.

Szabadügynökök
A korlátozott és a korlátlan szabadügynökök a piacon meg vannak jelölve. Ezekre a játékosokra más szabályok vonatkoznak. Mindössze egy alkalommal tehetsz rájuk ajánlatot. Az ajánlatot nem a csapatnak teszed, hanem közvetlenül a játékosnak ajánlasz aláírási pénzt. Ezek a játékosok a szerződésük végén, a lejárat előtti 14 és 8 nap között fogadják az ajánlatokat. Valamennyi ajánlat titkos.

A játékos a legmagasabb ajánlatot választja, majd közli a követelését a jelenlegi klubjával, amelynek 7 napja van arra, hogy eldöntse, megtartja-e a játékost. A követelése nagyban függ a szabadügynöki státuszától és a jelenlegi foglalkoztatójához fűződő lojalitásától. Ha a játékos elfogadja az ajánlatodat, még nem jelenti azt, hogy hozzád szerződik, hiszen ez attól függ, hogy a jelenlegi csapata meg tudja-e (meg akarja-e) adni a játékos által kért összeget, vagy nem.

Ha egy játékos több egyforma ajánlatot kap, akkor annak a csapatnak az ajánlatát fogadja el, amelyik a magasabb átlagos csapatértékkel rendelkező ligában játszik. Ha ez az érték is azonos, akkor a magasabb csapatértékű csapathoz igazol.

Ha egy korlátozott státuszú szabadügynököt szerződtetsz, a szerződés 210 napra (3 szezon) fog szólni, a játékos korábbi csapata pedig kompenzációként megkapja az aláírási bónusz 50%-át. Ha egy 1-es csoportba tartozó korlátozás nélküli szabadügynököt igazolsz, a szerződése 210 napig (3 szezon) szól majd, de a korábbi csapata nem jogosult érte semmilyen kompenzációra. A 2-es csoportba tartozó szabadügynökök pedig mindig csak 70 napos (1 szezon) szerződéseket kötnek.

Figyelmeztetés: A kevesebb mint 9 nap múlva szabadügynökké váló játékos nem tehető ki a piacra (ha szerződéséből 23 napnál kevesebb van hátra)

Az oldal tetejére

Csarnok


Kezdetben minden klub egy 400 férőhelyes csarnokkal rendelkezik, a legolcsóbb lelátótípussal. A csarnoknak 8 szektora van, jelölésük A-tól H-ig terjed. Különböző lelátókat tudsz építeni szektoronként, különböző felszereltségekkel. A táblázat áttekintést nyújt a lelátók fajtáiról, kapacitásukról és a lehetséges kiegészítőikről:

Szint Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Büfé Étterem VIP box Médiaközpont Szurkolói bolt
1 Kis állóhely 50 100 1 0 0 0 1
2 Közepes állóhely 100 200 1 0 0 0 1
3 Nagy állóhely 150 250 1 0 0 1 1
4 Kis ülőhely 200 300 2 0 0 1 2
5 Közepes ülőhely 250 450 2 0 0 1 2
6 Nagy ülőhely 300 600 2 1 0 2 2
7 Egyszintes multifunkciós 400 800 2 1 1 2 3
8 Kétszintes multifunkciós 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Háromszintes multifunkciós 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Ha nagyobb a lelátó, nagyobb nézőszámot produkál. Persze magasabb szinteken az árak és az építési idő is növekszik, lásd a következő ábrán:

Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Minimális ár Maximum ár Építés
(Nap)
Befogadóképesség növelés
(Nap)
Min/Max napi kiadások
Kis állóhely 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Közepes állóhely 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Nagy állóhely 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Kis ülőhely 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Közepes ülőhely 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Nagy ülőhely 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Egyszintes multifunkciós 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Kétszintes multifunkciós 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Háromszintes multifunkciós 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Különböző típusú kiegészítőket lehet építeni minden lelátótípuson. A büfé és az étterem több embert vonz a csarnokba. A szurkolói bolt növeli az ajándéktárgyakból származó bevételeket. A VIP páholyok bérbe adhatók és plusz bevételt hoznak a klubnak. A médiaközpontban a riporterek interjúkat készítenek, amely motiválja a játékosokat ezzel hatással van a teljesítményükre. Néhány kiegészítő csak a drágább lelátókon építhető. Ha jobb lelátót akarsz építeni, elsőnek le kell bontani a meglévő kiegészítőket majd magát a lelátót is. A lebontás után visszakapod a lelátó és a kiegészítők árának 50 százalékát. Csak ezután tudsz új lelátót építeni. Figyelem! Az építési munkálatok idejére a szektornak 0 lesz a befogadóképessége!

A többi kiegészítő, beleértve a parkolót, az eredményjelzőt, a fény- és hangtechnikát és a pályaborítás minőségét is fejleszthető. Minél fejlettebbek ezek az eszközök, annál magasabb lesz a nézőszám. A parkolófejlesztés minden szintje 500 parkolóhelyet jelent. Maximum 2500 férőhelyes parkolót építhetsz.

Felépítmény építésének hossza napokban:

Csarnok kiegészítők Építés hossza
Büfé 10
Szurkolói bolt 10
Médiaközpont 10
Étterem 20
VIP box 20
Parkoló 10
Eredményjelző tábla 20
Pályaborítás mínősége 20
Fény- és hangtechnika 20

A tartozékok ára emelkedik ha magasabb szintű lelátóra építed:

A lelátó szintje Ára Napi költsége
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Csarnok-kiegészítők ára:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Pályaborítás mínősége Fény- és hangtechnika
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

A csarnok kiegészítők napi fenntartási költsége:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Pályaborítás mínősége Fény- és hangtechnika
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Nézőszám

A következő tényezők vannak hatással a nézőszámra:
  • Csarnok befogadóképessége
  • Lelátók szintje
  • Lelátó kiegészítők (napi frissítéssel)
  • Eredményjelző tábla szintje
  • Pályaborítás mínősége
  • A fény- és hangtechnika szintje
  • Parkolóhelyek száma
  • Csapatod helyezése a tabellán
  • Az ellenfél helyezése a tabellán
  • Liga szintje
  • Csapat összértéke
  • Az ellenfél és a Te játékosaid népszerűsége
  • Rangadó (mérkőzés azonos régióbeli csapatok között)
Ha egy bajnoki mérkőzést (vagy annak egy részét) nagyon alacsony vagy alacsony fontosságon játszod, és nem sikerül megnyerned a találkozót, a szurkolók mérgesek lesznek a gyenge produkció miatt és talán ki sem jönnek a következő meccsre. A nézőszám nagyobb mértékben csökken nagyon alacsony, kisebb mértékben az alacsony fontosság melletti vereség után. Az is számít, hogy a mérkőzés mekkora hányadát "lazsálja el" a csapat. Amennyiben megnyered a meccset, az alkalmazott fontosság nem lesz hatással a következő meccs nézőszámára. Abban az esetben, ha a csapatod sokkal gyengébb, mint az ellenfél, a szurkolók szintén megértőbbek lesznek az alacsonyabb fontosság mellett elszenvedett vereség után.

Az oldal tetejére

Létesítmények


Minden klubnál fontos szerepe van a létesítményeknek. Hétféle létesítmény létezik. A játék kezdésekor minden létesítmény egyes szintű. Minden létesítmény 15-ös szintig fejleszthető, minél magasabb a szint, annál többe kerül a fenntartása. Az építés időtartama és ára szintről szintre növekszik.

A létesítmények három árkategóriába vannak sorolva:
  • Csoport 1 - Edzőközpont, Gazdasági és HR Osztály
  • Csoport 2 - Regenerációs Központ, Sportakadémia
  • Csoport 3 - Karbantartó Központ, Oktatási Központ, Orvosi Központ
A létesítmény szintje Építés hossza (Nap) Ára
Csoport 1
Napi költsége
Csoport 1
Ára
Csoport 2
Napi költsége
Csoport 2
Ára
Csoport 3
Napi költsége
Csoport 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

A létesítmények típusai
  • Edzőközpont - Az Edzőközpontban megvannak a feltételek ahhoz, hogy a játékosok a lehető leghatékonyabban edzhessenek, gyakorolhassanak. Alkalmazz edzőket, hogy az Edzőközpont hatékonyságát növelhesd.
  • Regenerációs Központ - A mérkőzések fárasztóak, ezért képtelenek a játékosok utána megfelelően edzeni. A regenerációs központ felépítésével áthidalhatod ezt a problémát. Vehetsz fel alkalmazottakat is - gyúrókat akik segítenek a játékosok regenerálódásában. A jó Regenerációs Központ és az alkalmazottak is segítenek az edzés hatékonyságának emelésében azoknál a játékosoknál is, akik nem játszottak meccset, de kisebb mértékben.
  • Gazdasági és HR Osztály - Könnyebb megegyezés a szponzorokkal, hatékonyabb szuvenír eladások, jobb alkalmazottak közvetítése vagy saját játékosok gyorsabb megfigyelése. Fel tudsz venni alkalmazottat - a menedzser növeli a gazdasági és HR osztály hatékonyságát.
  • Karbantartó Központ - Minden csarnokon ott hagyja nyomát az idő vasfoga. A fenntartási költségek minimalizálása és a szurkolók által okozott nagyobb káresemények elkerülése érdekében fejlesztened kell a Karbantartó központot. Felvehetsz alkalmazottat is a létesítménybe, a gondnok növeli a Karbantartó központ hatékonyságát.
  • Oktatási Központ - Ha szeretnéd, hogy az alkalmazottaid fejlesszék saját tudásukat, mindenképpen áldozz az Oktatási Központra. Alkalmazz oktatókat, hogy az Oktatási Központ hatékonyságát növelhesd.
  • Sportakadémia - A csapat jövőjéhez ifijátékosok kellenek. A sportakadémia szintje határozza meg, milyen ifik érkeznek a klubhoz. Minél magasabb szintű Sportakadémiával rendelkezel, annál magasabb összértékű, és annál több ifijátékos érkezik. Az idősebb játékosok számára is fontos, hiszen a Sportakadémián edzőtáborokat szervezhetsz nekik, ahol gyorsabban fejleszthetik képességeiket. Alkalmazz sportigazgatókat, hogy a Sportakadémia hatékonyságát növelhesd.
  • Orvosi Központ - Minden csapat réme a sérülések. Ahhoz, hogy csökkenjen a sérülések veszélye, de ha ez már bekövetkezett, csökkenjen a felépülés ideje, szükséged van Orvosi Központra. Alkalmazz orvosokat, hogy az Orvosi Központ hatékonyságát növelhesd.


Az oldal tetejére

Alkalmazottak


A létesítmények akkor is hatással vannak a csapatra, ha nincs aktív alkalmazottad. Ugyanakkor nagyon komolyan megnövelheti a létesítmény hatékonyságát néhány alkalmazott munkába állítása. A létesítményhez felvett alkalmazottak közül csak kettőnek vagy négynek lesz hatása a működésére. A "Vezető"-nek kinevezett alkalmazottnak van nagyobb befolyása, míg a "Segéd(ek)"-nek kisebb. Ha egy alkalmazottat nem nevezel ki vezetőnek, vagy segédnek, nem fog hozzájárulni a létesítmény hatékonyságának növekedéséhez. Maximum 8 alkalmazottad lehet minden létesítményben.

A leendő alkalmazottak elküldik jelentkezésüket az állásra, a Gazdasági és HR osztály pedig hetente egy alkalommal kiértékeli ezeket. Az érkezők száma emelkedik a Gazdasági és HR osztály szintjének növelésével. Ezt a menedzserek és az ő figyelési hatékonyságuk szintén befolyásolja. Ami bizonyos, hogy minden héten legalább egy jelentkező érkezik, de előfordulhat akár az is, hogy négyen jönnek egyszerre.

A jelentkezőket akkor generáljuk, mikor rákattintasz a linkre. Ha a szezon utolsó jelentkezőit nem nézed meg a szezon vége előtt, akkor azok automatikusan legenerálódnak a következő szezon kezdete előtt.

A táblázat mutatja az érkező alkalmazottak lehetséges számát a Gazdasági és HR osztály fejlettségének függvényében.

A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Az állásra jelentkezők képességei annál magasabbak, minél magasabb szintű a létesítmény szintje, ahová jelentkeznek. Azaz, ha az Edzőközpont szintje 10-es, sokkal jobb edző jelentkezik munkára, mintha az Edzőközpont csak 3-as szintű. Ha nem alkalmazol egy jelentkezőt, akit a Gazdasági és HR Osztály küldött, akkor ez a jelentkező a következők érkezésekor automatikusan elmegy.

Az alkalmazott mindig a következő 70 napra ír alá szerződést. Ha nem akarod meghosszabbítani az alkalmazott szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítás opciót az Alkalmazott profilján. Az alkalmazott a szerződés felbontásával is elbocsájtható, de ebben az esetben a szerződéséből hátralévő fizetésének a felét ki kell fizetned számára kártérítésként. Megszabadulhatsz az alkalmazottól úgy is, hogy kiteszed őt a piacra, hátha valaki megvásárolja.

A jelentkezők 50 és 55 év közöttiek. Minden alkalmazott 61 éves korában visszavonul, vagyis akkor már nem tudod meghosszabbítani a szerződését. A személyzet minden tagjának két képessége van és mindkét képesség saját minőséggel rendelkezik. Csak azoknak az alkalmazottaknak látod a valós képesség értékeit akiket már megfigyeltettél a gazdasági és HR-osztállyal.

Egy tulajdonság hatékonysága egy százalékos adat, melyet a létesítményben dolgozó alkalmazottak befolyásolnak. Így a maximális hatékonyság 100% lehet. A hatékonyság attól függ, hogy a vezetőnek és a segéd alkalmazottaknak milyen az adott képességhez tartozó értéke. Egy alkalmazott maximális képesség értéke 100, ami azt jelenti, hogy egy alkalmazott lehetséges maximális értéke a képességek összege, azaz 200.

  • Az edző az Edzőközpont alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védekezés edzés – ez a tulajdonság azon játékosok edzésére vonatkozik, akik védekező tulajdonságokat (blokkolás, agresszivitás) edzenek, és részben azokéra is, akik univerzális képességre (technika, gyorsaság, ugrás) edzenek.
    • Támadás edzés – ez a tulajdonság azon játékosok edzésére vonatkozik, akik támadó tulajdonságokat (dobás, átadás) edzenek, és részben azokéra is, akik univerzális képességre (technika, gyorsaság, ugrás) edzenek

    A csapatod edzőinek száma függ a játékosaid számától. Ha több játékosod van, több edző szükséges, hogy a játékosok hatékonyan tudjanak gyakorolni.

    Játékosok száma Edzők száma
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - minden létszám feletti játékos után az edzők edzési hatékonysága 4%-kal csökken

  • A gyúró a Regenerációs központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védők regenerálása – ez a tulajdonság azon játékosok regenerálására vonatkozik, akik védekező tulajdonságokat (blokkolás, agresszivitás) edzenek, és részben azokéra is, akik univerzális képességre (technika, gyorsaság, ugrás) edzenek
    • Támadók regenerálása – ez a tulajdonság azon játékosok regenerálására vonatkozik, akik támadó tulajdonságokat (dobás, átadás) edzenek, és részben azokéra is, akik univerzális képességre (technika, gyorsaság, ugrás) edzenek.

  • A csapatnál alkalmazásban álló gyúrók szükséges létszáma a játékosok mennyiségétől függ. Minél több játékosod van, annál több gyúróra lesz szükséged, hogy a játékosok megfelelően regenerálódjanak és ezáltal hatékonyabban eddzenek.

    Játékosok száma Gyúrók száma
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - minden egyes létszám feletti játékos után a gyúrók regenerációs kéessége 4%-kal csökken

  • A menedzser a Gazdasági és HR osztály alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Játékosmegfigyelés - ez a képessége jelzi hogy mennyire gyorsan és pontosan tudja megfigyelni a játékosok és alkalmazottak minőségét, képességeit. Ez a képesség utal az állásokra pályázók lehetséges mennyiségére is.
    • Marketing - ez a képesség jelzi a tárgyalás képességet a jobb általános és média szponzorokért.

    Minden csapatnak két aktív menedzsere lehet, egy vezető és egy segéd.

  • A gondnok a Karbantartó központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Biztonsági szolgálat - ez a képesség jelzi, hogy milyen hatékony a vandalizmus visszaszorítása a csarnokban, csökkentve a lelátók és felszereléseik karbantartási költségét.
    • Karbantartás - ez a képesség jelzi hogy mennyire képes csökkenteni a létesítményekben előforduló működési hibákat, ezáltal olcsóbbá tenni a fenntartásukat.

    Az alkalmazandó gondnokok száma a csarnok befogadóképességétől függ. Minél nagyobb a csarnok, annál több gondnokra lesz szükséged, hogy hatékonyan lássák el a tennivalókat.

    Csarnok befogadóképessége Gondnokok száma
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Az oktató az Oktatási központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Vezetői továbbképzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: menedzser, sportigazgató és gondnok.
    • Gyakorlati képzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: edző, gyúró és orvos.

    Az oktatók saját magukat is továbbképezik, és mindkét képességüket használják az edzéseken! A csapatnál alkalmazásban álló oktatók szükséges létszáma az alkalmazottak mennyiségétől függ. Minél több alkalmazottad van, annál több oktatóra lesz szükséged, hogy a személyzet hatékonyan tudja képezni magát.

    Alkalmazottak száma Oktatók száma
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - a limit meghaladása esetén az oktatók képzési hatékonysága 5%-kal csökken, ez minden alkalmazottra érvényes

  • A sportigazgató a Sportakadémia alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Ifi edzés - ez a képessége jelzi hogy mennyi ifit tud felhozni a sportakadémiáról. A képesség azt is jelzi, hogy milyen tudású ifik érkeznek hozzád próbajátékra.
    • Játékos edzés - ez a képesség mutatja hogy mennyire képes több játékost edzeni a táborban, és mekkora edzési bónuszt tud hozzáadni az edzőtáborban.

    Minden csapatnak két aktív sportigazgatója lehet, egy vezető és egy segéd.

  • Az orvos az Orvosi központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Megelőzés - ez a képesség jelzi hogy mennyire tudja lecsökkenteni a játékosaid sérüléseinek számát
    • Kezelés - ez a képesség jelzi hogy mennyire gyorsítja fel a sérült játékosok felépülési idejét/másképpen mondva: mennyire csökkenti le az egyes sérülések hosszát

  • A csapatnál alkalmazásban álló orvosok szükséges létszáma a játékosok mennyiségétől függ. Minél több játékosod van, annál több orvosra lesz szükséged, hogy a játékosok egészségesek maradjanak.

    Játékosok száma Orvosok száma
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - minden egyes létszám feletti játékos után az orvosok megelőzési és kezelési képessége 4%-kal csökken

Jegyezd meg, ha magasabb szinten van egy létesítményed, akkor magasabb szintű alkalmazottak fognak jelentkezni az állásokra.

Az oldal tetejére

Játékosmegfigyelés


Kezdetben a játékosaid és az alkalmazottaid képességeinek minősége csak egy becsült érték. A becslés pontossága függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől és az ott dolgozó menedzserek képességeitől. A játékosaid és alkalmazottaid képességeinek értékei pontosak, de az ellenfeleid játékosainak és alkalmazottainak csak az összesített értékeit látod.

Ha pontosan akarod tudni a játékosod, vagy az alkalmazottad képességeinek minőségét, figyeltetned kell a Gazdasági és HR Osztállyal. A meg nem figyelt játékosok és alkalmazottak képességeinek minősége a Gazdasági és HR-osztály szintjének emelkedésekor, illetve az ott dolgozó alkalmazottak képességeinek emelkedésekor frissül.

Megfigyelhetsz más csapatoknál lévő játékosokat és alkalmazottakat, hogy több információt szerezz róluk. Ha meg szeretnél figyelni egy játékost, vagy alkalmazottat, menj az adatlapjára és kattints a "Megfigyelni" feliratra. A megfigyelés sebessége függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől, valamint az ott dolgozó alkalmazottak minőségétől. Ha valakit leveszel a listáról mielőtt a megfigyelése teljesen befejeződött volna, akkor újra az elejéről kell kezdened a megfigyelését. Ha csak lejjebb teszed a sorban, akkor a megfigyelés szintje mentésre kerül. Akiket megfigyelsz azoknak a valódi, pontos tulajdonságait és képességeit láthatod, mind a játékosoknál, mind az alkalmazottaknál.

Az oldal tetejére

Oktatási Központ


Az alkalmazottakat az Oktatási Központban edzheted oktatók segítségével. Az alkalmazottak fejlődési üteme függ az edzett képesség minőségétől, az Oktatási Központ szintjétől, és végül, de nem utolsó sorban attól, hogy mennyire jók az oktatóid. Maguk az oktatók is ugyanúgy az Oktatási Központban edzhetők, mint a többi alkalmazott. Az alkalmazottak mindkét képességének maximális értéke 100 lehet. Ha az adott képesség eléri a 100-at, az alkalmazott elérte az adott képesség maximumát.

Az oldal tetejére

Sportakadémia


Fiatal tehetségek edzenek és gyakorolnak az akadémián. A sportigazgató rendszeresen játékosokat küld csapatodnak. Szerződést köthetsz velük vagy elutasíthatod őket, de ebben az esetben soha nem térnek vissza klubodhoz. Azt is vedd figyelembe, hogy a le nem igazolt játékosok a következők érkezésekor távoznak. Az akadémia fejlődésével és a sportigazgatóval jobb játékosok fognak érkezni. Egyszerre maximum 4 játékos érkezhet.

Az ifi játékosokat akkor generáljuk, amikor először megnézed őket. Ha azonban a szezon utolsó ifi játékosait nem nézed meg a szezon végéig, akkor automatikusan generáljuk őket az új idény kezdete előtt.

Az alábbi táblázatban látható a érkező játékosok lehetséges száma a Sportakadémia szintjének megfelelően.
A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

A sportakadémia építése lehetővé teszi, hogy a fiatal játékosok a legjobb körülmények között fejlődjenek és tréningezzenek. A sportakadémia szintje és a benne dolgozó alkalmazottak nem csak az érkező játékosok mennyiségét befolyásolják, hanem azt is, hogy milyen értékekkel érkeznek a csapathoz. Másfelől viszont az érkező játékosok átlagos minősége független a létesítmény szintjétől és az alkalmazottaktól.

Edzőtábor
Két alkalommal egy szezon során edzőtábort szervezhetsz a Sportakadémia által. A táborban a játékosok gyorsabban fejlődnek. A magasabb szintű akadémia több játékost képes fogadni, és magasabb szinten fejleszteni. Egy edzőtábor hossza maximum 5 nap lehet. Figyelem! Az edzőtáborban részt vevő játékosok nem játszhatnak semmilyen mérkőzésen (kivéve a kreditbajnokság mérkőzéseit). Amennyiben véletlenszerű felállás alakulna ki egy meccsre (például nincs elég egészséges játékos a keretben), akkor néhányan visszatérnek a táborból, hogy játszhassanak, de ekkor nem kapják meg az edzésbónuszt.

Az oldal tetejére

Draft


Kétszer egy szezonban minden ligában lezajlik egy draft. A draft hetében nem érkeznek új játékosok az akadémiáról. A drafton választható játékosok listája két héttel a draft előtt válik nyilvánossá. Ebben a két hétben van lehetőség a játékosok megfigyelésére. Mindössze a nevük, karrierhosszuk, magasságuk és posztjuk lesz ismert a kezdetektől. Minden nap eggyel több játékost tudsz megfigyelni, mint ahány választási lehetőséged van a drafton. A megfigyelő jelentését a következő napon olvashatod.

A megfigyelés egy játékos becsült potenciálját mutatja (A+, A, B, C vagy D). A becslés pontossága a Gazdasági és HR osztályod szintjétől valamint a menedzsereid megfigyelési hatékonyságától függ. Minden egyes drafton lehet maximum 4 olyan játékos, akik rejtett klasszisok. Ezért ne add fel, lehet, hogy a draft egyik utolsó körében bukkansz minőségi játékosra. A drafton kiválasztható játékosok megfigyelése független a hagyományos megfigyeléstől.

A drafton a választási lehetőségeid száma a sportakadémiád szintjétől és a sportigazgatók ifiedzési képességétől függ. Legalább 1 és legfeljebb 4 választásod lehet.

A draftnak két típusa van. Az elsőben a legjobb sportakadémiával és a legjobb sportigazgatókkal, a legmagasabb ifiedzéssel rendelkező csapatnak van a legnagyobb esélye arra, hogy elsőként húzzon. A draft ezen fajtájára a szezon 5. hetében kerül sor. A második típusnál a liga utolsó helyezett csapatának lesz a legnagyobb esélye elsőként húzni. A draft ezen fajtájára a szezon 10. hetében kerül sor. A draft mindkét típusában a sorrendet sorsolás határozza meg, amelyben minden csapat maximum 3 hellyel kerülhet lejjebb vagy feljebb az eredeti pozíciójánál. A draftsorrend a draft minden körében megfordul. Ez azt jelentim hogy az a csapat amelyik az első körben elsőként választott, a másodikban utolsóként fog.

A draft az adott országban a megjelölt időben, online tevékenységként zajlik le. Minden menedzsernek egy perce lesz választani. Ha nem vagy online a megjelölt időben, automatikusan a lista tetején lévő játékosokat fogod kapni.

A drafton kiválasztott játékosok tulajdonságait egy vagy két nappal a draft követően fogod látni. A tulajdonságértékeket a sportakadémia szintje és a sportigazgatók képessége befolyásolja. Lesz időd eldönteni, hogy szerződést kínálsz-e ezeknek a játékosoknak, egészen a következő ifihúzás napjáig.

Az oldal tetejére

Kezdőcsapat


A kezdő felállás megadása a csapat sikerének egyik záloga. Ha nem hozol létre egy alapfelállást, véletlenszerűen fognak pályára lépni a játékosok, tehát a csapat teljesítménye nem lesz optimális. Az alapfelállásként elmentett csapat fog játszani automatikusan.

Elsőként be kell nevezned a játékosokat a meccsre a nevük melletti jelölőnégyzet kipipálásával. A játékosok a képernyő tetején lévő listára kerülnek. Ezután az egereddel mozgathatod őket és elhelyezheted a pálya megfelelő pontjain.

Minden posztra két cserejátékost jelölhetsz. Az első csere a kezdőcsapatba jelölt játékos helyére érkezik a beállított feltételeknek megfelelően. A második csere csak akkor lép pályára ha sem a kezdőjátékos, sem a cseréje nem elérhető vagy egyikük sem játszhat a beállított feltételek miatt.

Lecserélheted a játékosokat az eredmény alakulásától vagy a személyi hibáik számától függően. Emellett beállíthatod azt is, hogy a kezdőcsapat játékosai játsszanak az utolsó percekben, a többi beállítástól függetlenül. Ha beállítod az edző döntése opciót, a játékosok a többi beállítás szerint fognak cserélni. A cserék számára megszabhatod, hogy játékrészenként minimum hány percet játsszanak, így a kezdő játékosok is tudnak eleget pihenni.

Azok a játékosok akik sokat játszanak egy adott meccsen, gyorsabban elfáradnak. Ezért fontos, hogy néha kipihenjék magukat a kispadon a mérkőzés alatt, érdemes cserélni. Senki sem szeretné, hogy a csapat legjobbjai lógó nyelvvel vánszorogjanak a pályán a meccs hajrájában.

Amellett, hogy a megfelelő tulajdonságú játékosokat jelölöd ki az adott posztokra, figyelembe kell venned, hogy vajon megfelelő-e a magasságuk is az adott pozícióhoz. A legmagasabb játékosok rendszerint a center vagy a magasbedobó poszton szerepelnek. Az alacsony játékosok irányítóként vagy hátvédként szerepelnek a legjobban.

Egy másik fontos mutató az összhang. A játékosok közötti összhang egészen addig növekedhet, míg el nem éri a 100%-ot. Egy játékosnál az összhang minden lejátszott mérkőzéssel emelkedik, sőt az edzéseken is, de jóval kisebb mértékben és csak addig míg el nem ér egy bizonyos szintet. Azok a játékosok, akik ezt a határt elérik vagy átlépik, és utána nem játszanak a mérkőzéseken, azoknak az összhangja csökkenni kezd, akkor is ha továbbra is edzenek. Azok a játékosok, akik sérültek, nem edzenek, így veszítenek az összhangjukból. A mérkőzésre választott fontosság szintén hatással van a játékosok összhangjának növekedésére. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban nő a játékosok összhangja.

Pozíció cimkék:

Cimke Pozíció
PG Irányító
SG Hátvéd
SF Bedobó
PF Magasbedobó
C Center

Ha a kezdő felállásból valamely játékos sérült vagy bizonyos okok miatt nem tud játszani, valaki a helyére lép a mérkőzésre nevezettek közül. Beállíthatod, hogy adott cserejátékos mely pozícióban szerepeljen ilyen esetekben. Csak kattints a játékos neve melletti gondolatjelre a cserejátékosok listáján.

A cserék beállítása bizonyos posztokra a következőképpen történik:

Helye a felállásban Csere sorrendje
Irányító PG,SG,SF-
Hátvéd SG,PG,SF,-
Bedobó SF,PF,SG,-
Magasbedobó PF,SF,C,-
Center C,PF,SF,-

Ha például az irányító sérült, a cseréje a PG beállítással rendelkező játékos lesz, amely az irányítót jelzi. Ha nincs ilyen cseréd beállítva, akkor sorrendben a hátvéd vagy a bedobó kerül a helyére, vagy bármelyik jelzés nélküli (kötőjellel a neve előtt) játékos. Univerzális cserének is mondható, aki bárki helyett pályára léphet. Ha mindezek ellenére sincs cserejátékos, a mérkőzésen véletlenszerű felállás fog pályára lépni.

Ha egynél több csere van kijelölve ugyanarra a posztra, akkor a listán előrébb lévő fog először beállni.

A Következő mérkőzés oldal sok más dolog mellett áttekintést ad a következő mérkőzésre választott felállásról és taktikáról. A kezdőcsapatot és a taktikát legkésőbb 60 perccel a meccs kezdete előtt be kell állítanod. A később mentett változtatások nem érvényesülnek.

Véletlenszerű felállás
Ha bármilyen okból véletlenszerű felállással játszik a csapatod, elképzelhető az is, hogy minden nap más poszton fog játszani egy játékos.

Felállás betöltése az előző meccsről
Ha nem tudsz többszörös felállást létrehozni, használhatod ezt a funkciót, hogy betöltsd bármely, az elmúlt 7 napban játszott mérkőzésed felállását. Csak egyszerűen válassz ki egy meccset a Felállás, ahonnan be szeretnéd tölteni a felállást, amely pontosan úgy lesz lemásolva, ahogyan az adott meccsen volt beállítva. Figyelem! A felállás a csapatkapitány és a cserebeállítások nélkül töltődik be.

Felállás másolása
Ha több felállást akarsz csinálni, jó szolgálatot tesz a felállás másolása funkció. Ha pl. akarsz csinálni külön egy A és B felállást, ami hasonlít az alap felálláshoz, csak átmásolod az alapfelállást, és kisebb változtatást hajtasz végre rajta. Ezáltal nem kell minden felállást elölről felépítened.

Az oldal tetejére

Taktika


ha jó eredményeket akarsz elérni ne hanyagold el a csapat taktikai felkészítését. A taktika oldalon megtalálod azokat a taktikákat amik segíthetnek a mérkőzés végeredményét befolyásolni.

Mérkőzés fontossága
A játék fontossága kritikus taktikai opció. Óvatosan használd, mivel a magasabb fontosságon magasabb intenzitással játszanak a játékosok és gyorsabban csökken a szezonális erőnlétük. Az alacsonyabb fontosság nem emészt fel annyi energiát, de a játékosok nem is teszik annyira oda magukat a meccsen. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok összhang- és tapasztalatszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok összhangja és tapasztalata.

Tempó
A lerohanásos stílusnál a játékosaid gyakrabban próbálnak labdaszerzések után hamar pontot szerezni. Ez a beállítás a gyors játékosokkal rendelkező csapatok számára a legmegfelelőbb. Ha a lassú támadásépítést választod, a játékosok a biztos dobásokra fognak törekedni. Ez a taktika a technikás játékosoknak fekszik. Akkor is használhatod, ha szeretnéd megőrizni az előnyödet, lehet vele csalni az időt. Viszont ha lassan építgeted a támadásaidat, fennáll a lehetősége, hogy kifutsz a támadóidőből.

Támadó alakzatok
A támadó alakzatoknál az első szám a kétpontos sávon kívül, a második az azon belül elhelyezkedő játékosokat mutatja. Minél több játékosod van a palánk környékén, annál nagyobb eséllyel szerez a csapat támadólepattanót egy elhibázott dobás után, főleg, ha magassági fölényben vannak a játékosok. Másrészt viszont a labdavesztés esélye is nagyobb, hiszen szorosabban fogják a palánk alatt sertepertélő támadókat a hátvédek.

Támadó taktikák
A Folyamatosan ismételhető, felállt védelem elleni játékot leginkább a jó technikai és átadási képességekkel rendelkező játékosok képesek játszani. Az Alapelvekre épülő szabad támadójáték a játékosok folyamatos mozgásán alapul, ezért fontos, hogy gyors játékosaid legyenek ennél a taktikánál. A Zóna elleni játék hatékony lehet az ellenfél zónavédekezésével szemben. Ha Figurális játékra alapozol, egy vagy két kijelölt dobót választhatsz ki a felállásból, a csapattársak pedig őket fogják megpróbálni dobóhelyzetbe hozni. Ez a lehetőség akkor alkalmazható, ha van egy-két kiemelkedően jó dobód a csapatban. A támadó taktikák megfelelő végrehajtása attól függ, mennyire gyakorolták be őket a játékosok. Minél többet játszanak egy adott taktikát, annál jobban alkalmazkodnak hozzá. A csapat taktikai összhangja az egyes lehetőségeknél a Taktika oldalon zárójelben látható, pontos számértékkel.

Előnyben részesített dobási forma
Válaszd ezt a lehetőséget a játékosaid erejének megfelelő alkalmazásához. A dobás a legfontosabb tulajdonság a hárompontos kísérleteknél. A középtávoli dobásoknál a védővel szemben a dobó magassága és ugrási képessége is számít a dobás mellett, míg a közeli próbálkozásoknál döntő szempont a technika, az ugrás és a magasság a védőkkel szemben.

Védekezés
Ha emberfogásos védekezést alkalmazol, minden játékos az ellenfél valamely játékosát fogja, leggyakrabban azt, aki ugyanazon a poszton játszik, ahol a védekező ember. A zónavédekezésnél a játékosok a saját zónájukat védik. Ennél a védekezési típusnál előfordulhat, hogy nem a megfelelő emberek találkoznak, például egy alacsony védő egy magasabb támadóval. A zóna és az emberfogás kombinációját is alkalmazhatod, ekkor 1-2 játékost kijelölhetsz, akit emberfogásra szeretnél kijelölni, így semlegesítve az ellenfél legveszélyesebb fegyvereit. A többi játékos ekkor zónát fog védekezni. A védekező taktikák megfelelő végrehajtása attól függ, mennyire gyakorolták be őket a játékosok. Minél többet játszanak egy adott taktikát, annál jobban alkalmazkodnak hozzá. A csapat taktikai összhangja az egyes lehetőségeknél a Taktika oldalon zárójelben látható, pontos számértékkel.

Agresszivitás
Az agresszív játékstílus növeli a védekező játékosok hatékonyságát, de annak az esélye is megnő, hogy szabálytalankodni fognak a játékosok. Ezekért az ellenfél büntetőket dobhat, a védekező játékos pedig kipontozódhat. Az agresszív játék különösen akkor lehet hasznos, ha nagyobb hátrányból próbálsz visszajönni a meccsbe.

Időkérés
Ha az ellenfeled elkapja a fonalat és sorozatban dobálja a kosarakat, időt kérhetsz, hogy megállítsd a folyamatot. A játékosaid megnyugszanak és az ellenfeled lendülete is vélhetően alábbhagy. A félidei szünetnek hasonló hatása van, mint az időkérésnek. Ha beállítod az időkérést egy adott nagyságú hátrány esetére, az adott félidő eredményét fogja figyelembe venni a rendszer, és nem a teljes meccs eredményét. A sorozatban bekapott pontok a szünet és minden időkérés után nulláról számolódnak. Minden csapatnak 2 időkérése van az első félidőben, 3 a második félidőben és 1 a hosszabbítás minden egyes játékrészében.

Az oldal tetejére

PowerPlay Televízió


Ha a csapatod mérkőzése alatt az oldalon vagy, élőben követheted a meccsedet a PowerPlay TV segítségével. Az élő közvetítés kezdési időpontja országonként eltér, de körülbelül fél óráig tart. Ha nem tudod megnézni a mérkőzésedet élőben, akkor később megnézheted felvételről is.

Az oldal tetejére

Kupák


Nemzeti Kupa
A Nemzeti Kupa kieséses rendszerben zajlik, egymeccses párharcokban. A játéknapok szerdán és szombaton lesznek. A résztvevő csapatok lehetséges száma országonként (vagy a Világ ligában) 65 536. A Nemzeti Kupában nem számít a hazai pálya, a jegybevételen egyenlően osztozik a két csapat. Az elődöntő két vesztese játszik a harmadik helyért.

Nemzetközi kupák
Nemzetközi Kupák a közös neve az olyan rangos nemzetközi tornáknak, mint a Bajnokok Ligája és a Kupagyőztesek Kupája. Mindkét sorozatban 96 klub szerepelhet a világ minden tájáról

Az alapszakasz oda-visszavágós rendszerben zajlik, hazai és idegenbeli mérkőzésekkel. A hazai pálya előnye érvényesül, a jegy- és ajándékbevételek a hazai csapatot illetik meg. A rájátszás kieséses rendszerben zajlik, a hazai pálya előnye nem érvényesül. A pénzügyi bevételeken a csapatok egyenlően osztoznak.

Hogy egy országból hány csapat kvalifikálhatja magát, az függ az országok helyezésétől, amit az adott ország csapatainak eredményei alapján állítanak össze 3 szezonra visszamenőleg a BL-ben és a KK-ban. Legnagyobb mértékben mindig az aktuális szezon a mérvadó. A címvédők automatikusan kvalifikálják magukat a következő versenykiírásokba, nem kell a bajnokságban kiharcolniuk. Ha a Kupagyőztesek Kupájának győztese kvalifikálja magát a Bajnokok Ligája küzdelmeire, helyét a KGYK-ban az adott ország nemzeti kupájában a mögötte végzett csapat foglalja el.

Szezon Pontok értéke
1 100%
2 66%
3 33%

Az első osztály legelőkelőbb helyen végzett csapatai kvalifikálják magukat a Bajnokok Ligájába. A Nemzeti Kupa legeredményesebb csapatai a Kupagyőztesek Kupájában indulhatnak. Ha ugyanaz a csapat mindkét versenysorozatba kvalifikálja magát, akkor a Bajnokok Ligája előnyt élvez. Ekkor a sorban következő csapat indulhat a Kupagyőztesek Kupájában. Ha az 5-8. helyezettek közül kell dönteni, akkor közülük a legelőkelőbb helyen kiemelt csapat kvalifikál.

Kredit bajnokság
A kreditbajnokságokon krediteket lehet nyerni. Minden csapatnak, amely benevez egy ilyen tornára, nevezési díjat kell fizetnie. A nevezési díj nagyságát a bajnokság szervezője szabja meg. A nyereményalapba kerülő összes kredit általában a nevezési díjakból összegyűlt kreditek 90%-a. A nyereményalapban összegyűlő krediteket a bajnokság legjobb csapatai kapják, az alapító által előzetesen meghatározott arányban. Emellett a bajnokság alapítója adományozás útján hozzájárulhat valamennyi kredittel a nyereményalaphoz.

A kredittorna szervezése 50 kreditbe kerül. A szervező határozza meg a jutalmak elosztását, a segítők személyét, a nevezési díjat, a csapatok és csoportok számát, a lebonyolítási formulát, a kezdőnapot, a játéknapokat valamint a csoportokba illetve kalapokba sorolhatja a csapatokat. A szervezőnek jogában áll elutasítani a tornára jelentkező bármely csapat nevezését. A szervezőnek jogában áll visszakapni a szervezési díj egy részét (maximum 40 kreditet), de csak akkor, ha a torna sikeresen elindul. A kívánt kreditmennyiség a torna nyereményalapjából kerül levonásra.

A torna rendezője legfeljebb három segítőt választhat. A segítőknek a rendezővel azonos jogai vannak. Befogadhatnak, vagy elutasíthatnak csapatokat, beoszthatják őket a csoportokba, vagy kalapokba, feltölthetnek torna logót, beállíthatják a torna honlapját, és információkat tehetnek közzé.

Abban az esetben, ha egy csapat megszegi a torna belső szabályait (amely a mérkőzések fontosságára, a játékosokra stb. vonatkozhat, s amelyet az alapító köteles a bajnokság oldalán az információknál közzétenni a versenysorozat kiírásakor) a torna alapítójának és segítőjének joga van a csapat eredményeit 5-0-val igazolni az ellenfelek javára. A rájátszásban azonban ez a metódus technikai okok miatt nem megvalósítható.

Ha az alapító vagy a segítő visszautasít egy csapatot, a már levont nevezési díjat teljes egészében visszakapják. Ugyanakkor ha elfogadták a jelentkezést, akkor a csapat már nem léphet vissza a bajnokságtól. Ha a bajnokság nem éri el a szükséges létszámot, akkor elmarad a lebonyolítása, a nevezési díjakat visszatérítik. Ha az alapító plusz felajánlást adott a nyereményalapba, akkor az is visszatérítésre kerül.

Egy csapat nem szerepelhet két bajnokságban ugyanazon a naptári napon. Ha egy csapat többre is jelentkezik egyszerre, akkor azon fog elindulni ahol legelőször elfogadják a nevezését.

A kreditbajnki meccseken nem érvényesül a hazai pálya előnye. A kreditbajnoki meccseknek nincs hatása a játékosok erőnlétére, összhangjára, népszerűségére és tapasztalatára. Ez azt jelenti, hogy a fontosság beállítása nincs hatással ezekre a meccsekre. A nézők ingyen léphetnek be a csarnokba a kreditbajnoki meccsekre, így a csapatoknak nem lesz bevétele.

Ha azonos pontszámmal zárnak a csapatok, az alábbiak döntik el a végső helyezéseket, sorrendben: pontátlag (a szerzett és kapott pontok aránya), összesített csapatérték.

A rájátszásbeli helyeket az alapszakasz határozza meg. A csoportjukban legelöl végző csapatok kerülnek a legjobb pozícióba, a helyezéseket a pontok száma, a pontátlag végső esetben az összesített csapatérték dönti el. A tabella alsó felében záró csapatok hasonló módon lesznek rendezve. A rájátszás párosítása ezen sorrend mentén készül el. A legmagasabban rangsorolt csapat játszik a legalacsonyabban rangsorolt ellen, a második az utolsó előttivel, és így tovább. A rájátszás összes körére ez a rendszer érvényes.

Az oldal tetejére

Válogatott


Minden saját ligával rendelkező országnak van nemzeti válogatottja. Minden ilyen országban van U19 és U17 csapat is a felnőttek mellett. a csapatokat a többi menedzser által választott szövetségi kapitányok irányítják, akik választhatnak maguk mellé egy segédet. A segéd személye bármikor változtatható, ám egyszerre csak egy segéd alkalmazható a válogatottnál.

A választások két fordulósak. Az első körben, a szezon során bármikor, a menedzserek támogatói voksokat adhatnak a jelölteknek. Ezt a támogatást a szezon alatt bármikor át lehet tenni egy másik jelöltre. Minden menedzser a saját országában voksolhat, ha megfelel a feltételeknek. Külön választás van minden korosztály kapitányi posztjára

A választások második köre mindig a szezon első hetében zajlik. A második kör eredményei röviddel a választások vége után nyilvánosságra kerülnek. A nemzeti válogatott szövetségi kapitányának hivatali ideje egy szezon.

Bármelyik menedzser, aki megfelel a feltételeknek, jelöltetheti magát bármely ország Nemzeti csapatánál Szövetségi Kapitány jelöltnek.

A szezon közben bármikor fel lehet iratkozni a jelöltek közé. Az adott ország menedzserei attól kezdve támogathatják a jelöltet, hogy a neve megjelent a jelöltlistán. A szavazás második körébe a 10 legtöbb támogatói szavazattal rendelkező jelölt jut.

A nemzeti válogatott menedzsere legfeljebb 25 játékost hívhat be a nemzeti csapat keretébe egy szezon során. A kiválasztott játékosok a szezon első hetét követően már nem távolíthatóak el a keretből. Az előző szezonban beválogatott játékosok, vagy előző menedzser által beválasztott játékosok az új szezon 14. napjáig távolíthatók el a keretből. A nemzeti válogatottól elküldött játékosok összhangja a keretből való eltávolítás idején meglévő összhangjuk 20%-ára csökken.

Minden barátságos vagy selejtező mérkőzés előtt a szövetségi kapitány összesen 15 számú játékost választhat ki a következő mérkőzésre

A szövetségi kapitány maximum 15 játékost vihetnek ki a Világkupára, vagy a Világbajnokságra. A torna során addig lehet játékosokat behívni a keretbe, amíg az 15 hely feltöltődik.

A szövetségi kapitánynak a mérkőzés kalkuláció előtt kell beállítania a kezdőcsapatot és a taktikát. A mérkőzés kalkuláció időpontját az alábbi táblázat mutatja meg országonként Közép-Európai idő szerint (CET).

Ország Felnőtt U19 U17
Argentína 23:45 22:15 21:15
Ausztria 20:45 19:15 18:15
Fehéroroszország 19:45 18:15 17:15
Belgium 21:45 20:15 19:15
Bosznia-Hercegovina 20:45 19:15 18:15
Brazília 23:45 22:15 21:15
Bulgária 19:45 18:15 17:15
Kanada 23:45 22:15 21:15
Chile 23:45 22:15 21:15
Kína 13:45 12:15 11:15
Horvátország 20:45 19:15 18:15
Csehország 21:45 20:15 19:15
Dánia 21:45 20:15 19:15
Észtország 19:45 18:15 17:15
Finnország 19:45 18:15 17:15
Franciaország 21:45 20:15 19:15
Németország 21:45 20:15 19:15
Görögország 19:45 18:15 17:15
Magyarország 20:45 19:15 18:15
Irán 19:45 18:15 17:15
Olaszország 20:45 19:15 18:15
Lettország 19:45 18:15 17:15
Litvánia 19:45 18:15 17:15
Hollandia 21:45 20:15 19:15
Norvégia 21:45 20:15 19:15
Lengyelország 20:45 19:15 18:15
Portugália 21:45 20:15 19:15
Románia 19:45 18:15 17:15
Oroszország 19:45 18:15 17:15
Szerbia 20:45 19:15 18:15
Szlovákia 20:45 19:15 18:15
Szlovénia 20:45 19:15 18:15
Spanyolország 21:45 20:15 19:15
Svédország 21:45 20:15 19:15
Svájc 21:45 20:15 19:15
Törökország 19:45 18:15 17:15
Ukrajna 19:45 18:15 17:15
Nagy Britannia 21:45 20:15 19:15
Amerikai Egyesült Államok 23:45 22:15 21:15
Venezuela 23:45 22:15 21:15

A nemzeti válogatott játékosok edzésbónuszt kapnak, több tapasztalatot kapnak, és jobban nő a népszerűségük.

A 17 éves, vagy fiatalabb játékosok csak az U17-es nemzeti válogatottban szerepelhetnek. Ugyanígy a 18 és 19 éves játékosok csak az U19-es nemzeti válogatottban. Minden szezon kezdetén azok a játékosok automatikuson kikerülnek a keretből, akiknek az életkora meghaladta a limitet. Ezen játékosok összhangja 20%-al csökken, és ezt a csökkentett összhangot tudják tovább vinni a következő korosztályba.

A különböző korosztályos válogatottak akár egymás ellen is játszhatnak barátságos meccset.

A nemzeti válogatott csapatban a játékos energiaszintje független a játékos klubjában lévő energiaszinttől. Az alábbi táblázat mutatja meg a nemzeti válogatott játékos energiaszintjének csökkenését (40 lejátszott percet alapul véve):

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos mérkőzések 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tétmeccsek 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Ha egy játékos edzőtáborban van, akkor is pályára léphet a nemzeti válogatottban, de az edzésbónuszt a tábor után fogja kapni.

Az oldal tetejére

Azonnali kihívások


Az azonnali kihívások alkalmazásával lehetőséged lesz azonnali játékra anélkül, hogy másik csapatra kellene várnod. Az egyetlen kivétel az, hogy azt a csapatot nem hívhatod ki, akivel arra a napra már be van tervezve egy mérkőzés. Egy csapatot naponta csak egyszer hívhatsz ki. Az ellenfeleket a csapatprofil oldalakon, az ajánlott ellenfelek oldalon, vagy a napi ranglistán hívhatod ki. Napi 5 számú kihívást játszhatsz ingyen.

Az azonnali kihívások nincsenek hatással az energia szintre, a tapasztalatra, az összhangra, vagy a játékosok népszerűségére. Ezen mérkőzések után nem jár ÖCSÉ pont, vagy jegybevétel.

Minden egyes kihívás előtt kiválaszthatod az egyik felállásod és taktikád. Az ellenfeled az alap felállását illetve egy véletlenszerűen választott taktikát használ majd. A fontossági beállítások mindkét csapatnak semlegesek lesznek. Az azonnali kihívásoknál nem lesz előnye a hazai pályának.

Minden győzelem után pontokat kapsz a napi ranglistához. Minél erősebb ellenfelet győzöl le, annál több pontot szerzel. A pontok az adott mérkőzésen az ellenfeled és saját csapatod erejének arányában számítjuk ki. A csapaterő az adott mérkőzésen eltérő lehet, mint a csapat profil oldalán megjelenő csapaterő.

A napi ranglistás csoportokat minden nap sorsoljuk. 100 a csapatok maximális száma egy csoportban. Amenyiben a csoportod első három helyén végzel, pontokat szerzel a heti ranglistához, illetve jutalmat kapsz. A napi ranglistát minden nap 8.00 órakor zárjuk (Közép-Európai idő szerint).

Napi ranglista Pontok a heti ranglistához
1 3000 + pontot szereztél ezen a napon
2 2000 + pontot szereztél ezen a napon
3 1000 + pontot szereztél ezen a napon

Minden játékos aki legalább egyszer a saját csoportjuk napi ranglistájának első három helyén végez, felkerülnek a heti ranglistára is. A hét legsikeresebb játékosai kredit és speciális jutalomban részesülnek. A heti ranglistát minden hétfőn 8.00 órakor zárjuk (Közép-európai idő szerint).

Az oldal tetejére