Personnel


Les infrastructures ont une influence même si vous n'avez pas de membres du personnel actifs. Cependant, engager du personnel augmente leur efficacité. L'efficacité de chaque infrastructure peut être influencé par 2 à 4 employés. Le membre du personnel désigné comme chef a la plus grande influence, tandis que ses assistants ont une influence plus petite. Si vous ne sélectionnez pas le chefs et assistants parmi les membres de votre personnel, alors ces personnes n'auront pas d'influence sur l'efficacité des infrastructures. Vous pouvez avoir jusqu'à 8 membres du personnel dans chaque infrastructure.

Les intéressés vous envoient directement leur candidature et votre département des ressources humaines et économiques les évalue une fois par semaine. Le nombre de candidats augmente avec le niveau de votre département des ressources humaines et économiques. Il est également influencé par vos managers et leur efficacité en reconnaissance. Vous avez cependant la certitude d'avoir au moins un candidat par semaine, et ce chiffre peut monter jusqu'à 4.

Les candidats sont généralement générés au moment où vous les visionnez pour la première fois. Cependant, si vous n'allez pas voir le dernier groupe de candidats avant la fin de la saison, ceux-ci seront automatiquement générés juste avant le début de la nouvelle saison.

Le tableau ci-dessous montre le nombre potentiel de membres du personnel selon le niveau du département des ressources humaines et économiques.

Niveau de l'installation Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Les attributs des candidats sont influencés principalement par les niveau des infrastructures pour lesquels ils postulent. Ainsi, si vous avez l'infrastructure niveau 10, vous aurez de meilleurs candidats au poste d’entraîneur qu'au niveau 3. Si vous n'engagez pas les postulants proposés par le département des ressources humaines, alors les candidats disparaîtront à l'arrivée des candidats suivant.

Un membre du personnel signe toujours un contrat pour les 70 prochains jours. Au cas où vous ne voudriez pas prolonger le contrat d'un membre du personnel, désactivez l'extension automatique du contrat dans son profil ou sur la page Personnel. Vous pouvez également licencier un membre du personnel en mettant fin à son contrat. Cependant, si vous mettez fin à son contrat, vous devez payer la moitié de la valeur du contrat restant au membre du personnel en tant que compensation. Vous pouvez également vous décharger d'un membre du personnel en le plaçant sur les transferts.

Les postulants peuvent avoir entre 50 et 55 ans. Chaque membre du personnel prend sa retraite à 61 ans, ce qui signifie que vous ne pourrez pas prolonger son contrat. Chaque membre du personnel possède deux attributs, et chacun d'eux a sa propre qualité. Vous ne pouvez voir les qualités exactes d'un membre du staff qu'après qu'il ait été dépisté par le département des ressources humaines et économiques.

L'efficacité d'un attribut est un pourcentage que votre personnel a sur l'infrastructure. L'efficacité maximum est 100%, évidemment. Cette efficacité dépend de la valeur des attributs respectivement du membre du personnel en chef et de ses assistants. L'attribut du membre du personnel peut avoir une valeur de 100, ce qui veut dire le meilleur membre du personnel peut avoir un total de 200 points sur ses attributs.

  • Entraîneur est un membre du personnel travaillant dans le centre d'entrainement. Ses attributs sont :
    • Entraînement défensif – cet attribut montre la capacité d'entraîner les attributs défensifs des joueurs(agressivité, bloc) et a une influence partielle sur les joueurs qui entraînent leurs attributs universels (technique, vitesse, détente).
    • Entraînement offensif – cet attribut indique la capacité de former les attributs offensifs des joueurs (tir, passe) et il a une influence partielle sur la formation des attributs universels des joueurs (technique, vitesse, détente).

    Le nombre d'entraîneurs est déterminé par le nombre de joueurs présents dans votre club. Plus vous avez de joueurs, plus vous aurez besoins d'entraîneurs pour que vos joueurs s'entraînent efficacement.

    Nombre de joueurs Nombre d'entraîneurs
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - pour chaque joueur au dessus de la limite, l'efficacité de l'entraineur est diminuée de 4%

  • Kinésithérapeute est un membre du personnel travaillant dans le centre de repos. Ses attributs sont :
    • Récupération de la défense – cet attribut montre la capacité d'aider les joueurs qui entraînent leurs attributs défensifs (agressivité, bloc) à récupérer et a une influence partielle sur les joueurs qui entraînent leurs attributs universels (technique, vitesse, détente).
    • Récupération de l'attaque – cet attribut montre la capacité d'aider les joueurs qui entraînent leurs attributs offensifs (tirs, les passes) à récupérer et a une influence partielle sur les joueurs qui entraînent leurs attributs universels (technique, vitesse, détente).

  • Le nombre kinésithérapeutes est déterminé par le nombre de joueurs présents dans votre club. Plus vous avez de joueurs, plus vous aurez besoins de kinésithérapeutes pour que vos joueurs récupèrent et s'entraînent efficacement.

    Nombre de joueurs Nombre de kinésithérapeutes
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - pour chaque joueur au-delà de la limite, l'efficacité de récupération des kinés est réduite de 4%

  • Manager est un membre du personnel travaillant dans le département de ressources humaines et économiques. Ses attributs sont :
    • Reconnaissance - cet attribut indique la capacité de faire des évaluations précises sur la qualité des joueurs et du personnel et il influence aussi la vitesse de dépistage de personnes dans la liste d'observation. L'attribut indique aussi la capacité à fournir plus de demandeurs de travail.
    • Marketing - cet attribut indique la compétence à négocier de meilleurs contrats avec les sponsors principaux et médias.

    Chaque équipe peut avoir jusqu'à deux managers actifs. Un chef et un assistant.

  • Gardien du gymnase est un membre du personnel travaillant dans le centre de maintenance. Ses attributs sont :
    • Service de sécurité - cet attribut montre la capacité d'éliminer le vandalisme dans le gymnase et ainsi de réduire les dépenses de maintenance des tribunes et de leurs équipements.
    • Entretien - cet attribut montre la capacité de ralentir l'usure sur les infrastructures et ainsi réduire les coûts de maintenance des infrastructures.

    Le nombre de gardiens de salle dont votre équipe a besoin dépend de la capacité de l'aréna. Plus celle-ci est grande, plus vous avez besoin de gardiens de salle pour qu'ils puissent effectuer leur travail efficacement.

    Capacité du gymnase Nombre de gardiens du gymnase
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Conférencier est un membre du personnel travaillant dans le centre d'éducation. Ses attributs sont :
    • Formation à la gestion - cet attribut montre la capacité d'entraîner les employés suivants : manager, directeur sportif et gardien du gymnase.
    • Formation pratique - Cet attribut indique la capacité de former les membres du personnel suivants : Entraîneur, Kinésithérapeute et Médecin.

    Les enseignants s'entrainent eux-mêmes et leurs deux attributs sont utilisés durant leur entrainement! Le nombre de conférenciers est déterminé par le nombre de membres du personnel présents dans votre club. Plus vous avez d'employés, plus vous aurez besoin de conférenciers pour que vos employés s'entraînent efficacement.

    Nombre d'employés Nombre de conférenciers
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - pour chaque membre du personnel au delà de la limite, l'efficacité d'entraînement des conférenciers est réduite de 5%.

  • Directeur sportif est un membre du personnel travaillant dans l'académie des sports. Ses attributs sont :
    • Formation des jeunes - cet attribut indique la capacité à fournir davantage de jeunes en provenance de l'Académie des sports. L'attribut influence aussi l'évaluation moyenne des jeunes venant à votre équipe pour un essai.
    • Entraînement du joueur - cet attribut indique la capacité d'organiser les camps d'entraînement pour plus de joueurs en assurant un meilleur bonus de progression des attributs.

    Chaque équipe peut avoir jusqu'à deux directeurs sportifs actifs. Un chef et un assistant.

  • Médecin est un membre du personnel travaillant dans le centre médical. Ses attributs sont :
    • Prévention - Cet attribut indique la capacité de réduire au minimum le nombre de blessures de vos joueurs.
    • Traitement - Cet attribut indique la capacité d'accélérer le temps de récupération des joueurs blessés.

  • Le nombre de médecins est déterminé par le nombre de joueurs présents dans votre club. Plus vous avez de joueurs, plus vous aurez besoins de médecins pour que vos joueurs récupèrent efficacement.

    Nombre de joueurs Nombre de médecins
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - pour chaque joueur au dessus de la limite, l'efficacité de la prévention et des traitements des médecins est réduite de 4%

Notez que si vous avez une installation à un niveau plus haut, les candidats pour un travail à cet établissement auront probablement des attributs plus hauts !