JoueursAttributs Les caractéristiques les plus importantes d'un joueur sont ses attributs. Chaque joueur a sept attributs de base: Tir, Blocage, Passe, Technique, Vitesse, Agressivité et Détente. Chacun de ces attributs a sa qualité qui est innée et ne change pas tout au long de la carrière. Vous ne pouvez voir les valeurs exactes de la qualité des attributs uniquement des joueurs que vous avez observés à l'aide des observateurs de votre département des ressources humaines et économiques. La qualité de l'attribut détermine la capacité d'un joueur d'améliorer cette compétence-ci. ![]() A - La valeur de l'attribut utilisée pour déterminer les capacités actuelles du joueurs. B - La qualité de l'attribut utilisée pour déterminer la capacité d'un jouer à s'améliorer dans cet attribut. Vous pouvez voir la valeur précise de l'attribut à deux chiffres après la virgule en plaçant votre souris sur l'attribut dans la profil du joueur. La qualité de chaque attribut est affichée en gris à côté de la valeur de l'attribut. Si le joueur a été observé, les qualités affichées sont précises et de couleur verte. Descriptions des attributs : Tir: L'attribut tir est important pour tous les joueurs qui tentent un lancer à 3 points ou un lancer à moyenne distance. Plus l'attribut tir est élevé, plus la probabilité pour que le joueur marque est élevée. Les joueurs qui tirent le plus souvent sont les arrières shooteurs. D'autre part, les meneurs sont ceux qui tentent le moins de tirs. L'attribut tir n'a pas d'influence sur les tirs de près. Bloc: L'attribut blocage est utilisé par les joueurs en défense. Le blocage représente la capacité des joueurs à bloquer et le tir et le joueur qui s'apprête à tirer. Le blocage est aussi important pour forcer un turnover en gênant le jeu d'attaque de l'adversaire et en interceptant les passes. Passe: Vous ne pouvez pas jouer au basket sans une bonne passe. Chaque joueur doit être en mesure de passer le ballon. Cet attribut est le plus important pour les meneurs et les arrières. En revanche, il est moins utilisé par les attaquants forts et les pivots. Technique: Cet attribut a beaucoup d'utilités. La technique représente la capacité pour un joueur de dribbler avec le ballon ou de passer l'adversaire grâce à des feintes. Technique est également utilisée pour les tirs de près (ballon déposé et dunks). Vitesse: La vitesse est importante surtout pour les meneurs. Mais d'autres doivent également exercer la vitesse. C'est un attribut important pour les équipes qui comptent sur les contres rapides. La vitesse est également utilisé pour arrêter les contres rapides de l'adversaire. Agressivité: L'agressivité est principalement utilisé par les intérieurs et les pivots qui viennent le plus souvent en contact avec les joueurs adverses. Un pivot qui ne peut établir un avantage physique n'est pas très utile. Cependant, il a aussi un inconvénient. Les joueurs avec une note élevée en agressivité mais avec une mauvaise technique commettent plus de fautes. Détente: La détente est utilisée par les joueurs lors des tirs de moyenne portée ou proches. Cet attribut est également très important pour récupérer des rebonds. Utilisation des attributs par poste
Taille La taille est extrêmement importante dans le basket-ball. Les joueurs de grande taille ont un avantage dans la zone réglementée près du panier, tandis que les joueurs plus petits utilisent leur mobilité et leur compétence. Pour chaque position, il y a une taille optimale. Les plus grands joueurs de l'équipe jouent généralement en position de pivot ou d'intérieur. Les joueurs plus petits excellent sur la position de meneur ou d'arrière shooteur. Les joueurs vont continuer à grandir pendant un certain temps après leur arrivée de l'académie des sports. La durée de cette période est individuelle, ainsi que la vitesse à laquelle les joueurs grandissent. Longévité de carrière Une autre caractéristique importante d'un joueur est sa longévité de carrière. La longévité de carrière indique la durée pendant laquelle un joueur sera capable de s'améliorer. La longévité de carrière a sept niveaux. Si un joueur atteint le niveau le plus bas (0/6), il arrête de progresser et ses attributs commencent à diminuer. La vitesse à laquelle ses attributs se détériorent augmente avec l'âge. La longévité de carrière est mise à jour une fois par saison lors du principal calcul saisonnier. La valeur ne peut jamais augmenter, mais elle peut rester au même niveau à plusieurs reprises. Plus l'âge avance, plus elle a tendance à baisser rapidement. Popularité Chaque joueur a un certain niveau de popularité, qui indique sa cote envers les supporters. La popularité s'accroît lorsqu'un joueur reçoit des distinctions et des récompenses. Elle grandit plus vite dans les divisions les plus élevées. Les niveaux de popularité, du plus bas au plus haut, sont les suivants : Inconnu, Connu, Populaire, Admiré, Célèbre, Célébrité, Star Mondiale et Superstar. Il y a deux grands avantages à avoir des joueurs populaires dans une équipe. Ils augmentent l'affluence et également les ventes de produits dérivés. Attention ! La popularité d'un joueur peut aussi diminuer. Plus un joueur est populaire, plus il perdra de points de popularité après un mauvais match. Ceci ne s'applique pas aux matchs et tournois amicaux qui n'ont aucune incidence sur la popularité des joueurs. Énergie L'énergie d'un joueur est indiquée à l'aide de deux nombres - l'énergie journalière et l'énergie de saison. Cela est affiché de la façon suivante : 80/100 par exemple. Le premier nombre correspond à l'énergie journalière, c'est l'énergie dont dispose votre joueur au moment où vous la regardez. Le deuxième nombre correspond à l'énergie de saison et représente l'énergie maximale que le joueur pourra atteindre pendant cette saison. L'énergie de saison diminue au fur et à mesure que le joueur joue des matchs. Elle diminue plus rapidement si les matchs sont joués en importance haute. L'énergie de saison ne peut pas augmenter au cours de la saison mais elle est rechargée à son maximum au début de chaque saison après que les principaux calculs de début de saison aient eu lieu. L'énergie d'un joueur est un facteur déterminant de sa performance en match, un niveau d'énergie faible entraînant une moins bonne performance. Chaque joueur ayant perdu de l'énergie journalière après un match récupérera un niveau équivalent au niveau maximal de l'énergie de saison après une régénération automatique. La baisse de l'énergie quotidienne et de saison est basée sur le nombre de minutes jouées. Le temps disputé en prolongation est inclus dedans. L'énergie saisonnière de joueurs diminue suivant le tableau suivant (basé sur 40 minutes jouées) :
Note: Les matchs joués en ligue, coupe nationale ou coupes internationales ainsi que les matchs internationaux (sauf les matchs amicaux) sont tous des matchs de compétition. Les matchs des tournois à crédits n'ont aucune influence sur l'énergie des joueurs. Expérience Les joueurs gagnent de l'expérience en jouant des minutes dans les matchs. Plus les matchs sont difficiles, plus le joueur gagnera de l'expérience. L'expérience a une influence directe sur la performance du joueur dans le match. L'importance du match a aussi un effet sur le gain d'expérience. Plus l'intensité est haute, plus les joueurs pourront gagner de l’expérience de ce match. Note dans le match En plus des statistiques, le résumé du match contient aussi la note de chaque joueur qui a participé au match. Cette note ne représente pas la performance du joueur dans ce match, mais ses capacités et son adéquation globale au poste auquel il a joué le match. Si un joueur a changé de position pendant le match, cela aura un effet sur sa note. La note finale sera une combinaison de son expérience, son entente, son énergie et des attributs nécessaires à la position. La note est là pour vous aider à choisir le bon entrainement et à utiliser les joueurs correctement. Blessures Dans PowerPlay Manager, la durée maximale pour récupérer d'une blessure est de 28 jours. Mais des blessures de moins de deux semaines sont beaucoup plus courantes. La fréquence des blessures dans votre équipe est influencée par plusieurs facteurs. Une équipe ayant un grand nombre de joueurs aura logiquement plus de blessés. Vous aurez moins de blessés et la durée d'indisponibilité sera plus courte si vous avez un centre médical d'un haut niveau ainsi que des médecins compétents. Les joueurs qui ont moins de 6 jours pour un rétablissement complet ont le statut de jour en jour. Les joueurs qui sont convalescents peuvent être sélectionnés pour le match, mais plus ils se trouvent éloignés du rétablissement complet, plus faible sera leur performance dans le jeu. Vous pouvez régler si vos joueurs convalescents peuvent jouer les matchs ou non. Attention ! Ce réglage ne s'applique qu'aux joueurs qui seront blessés dans le futur. Le réglage pour les joueurs actuellement blessés doit être modifié individuellement pour chaque joueur. Licenciement de joueur Si un joueur dont le total de compétence est plus grand que 400 est renvoyé ou son contrat non renouvelé, il sera automatiquement mis sur le marché. Si son total de compétence est plus petit ou égal à 400, le joueur partira à la retraite. Si un manager ne prolonge pas le contrat d'un agent libre qui n'a reçu aucune offre de la part d'autres clubs, le joueur partira à la retraite. Joueurs en équipe Nationale Si le joueur est en équipe nationale et que son club perd son manager, le joueur sera envoyé automatiquement sur le marché des transferts, quel que soit son total des compétences. |