Win gratis credits!
Notepad
Deze functie maakt deel uit van het PRO-pakket!
Volgende wedstrijd
Team noname 41940
Competitiewedstrijd
22.11.2024 20:30:00
22.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Inhoud
Hoe begin je?
Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.
- Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
- Stel je opstelling in en vergeet je wisselspelers niet. Niks is erger dan wedstrijden te spelen met een random opstelling.
- Train je spelers op een dusdanige manier, dat ze de vaardigheden die ze voor hun positie nodig hebben ook bezitten.
- Denk na voor je begint met het bouwen je faciliteiten en je stadion. Bouw niet zomaar wat eerst opkomt in je gedachten maar maak plannen van tevoren. Houd in gedachten dat de club verschillende faciliteiten nodig heeft in een vroege stadium tegenover in een latere stadium van het spel.
-
Geld op je rekening is belangrijk maar alleen tot op zekere hoogte. Je houdt best een geldbedrag opzij als reserve ,maar investeer de rest in je stadion en faciliteiten.
Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De clubfinanciën worden alleen tijdens de nachtupdate gecheckt. - Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan je in financiële problemen brengen.
- Toepassen van de juiste tactiek kan beslissend zijn in een wedstrijd waar beide ploegen aan elkaar gewaagd zijn. Vergeet niet je tactiek in te stellen op basis van de gebruikte opstelling en je volgende tegenstander.
- Het spelen van wedstrijden met en hoge belangrijkheid kan de prestaties van de ploeg verbeteren, maar de spelers zouden te vermoeid kunnen worden aan het eind van het seizoen. Zo zou wedstrijd na wedstrijd verloren kunnen worden in het belangrijkste stadium van het seizoen. Denk goed na met welke mate van belangrijkheid een wedstrijd gespeeld moet worden.
- Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiding nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die langer dan 21 opeenvolgende dagen niet inlogt op zijn ploeg zal ontslagen worden door de eigenaars van de ploeg. Managers worden altijd ontslagen om 06:00 CET
- Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Speelsysteem
Seizoen
Het seizoen duurt 10 weken ,wat neerkomt op 70 dagen. Elke competitie heeft 16 teams ingedeeld in twee conferences van 8 teams. Elk team speelt 44 competitiewedstrijden in het gewone seizoen (4 wedstrijden tegen elke tegenstander in je conference en 2 wedstrijden tegen elke tegenstander uit de andere conference).
Na het reguliere seizoen zullen de eerste 4 ploegen van elke conference zich kwalificeren voor de playoffs. Playoffs worden gespeeld in best-of-five series tot de positie van elke ploeg vaststaat. Dit betekent dat de uitgeschakelde ploegen van de kwartfinales en halve finales doorgaan in de troostrondes en zo hun uiteindelijke rang bepalen. Playoffs worden apart gespeeld in elke conference. De winnaars van beide conferences ontmoeten mekaar in de finale. De kampioen van de play-offs promoveert naar een hogere competitie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd moeten spelen om te promoveren.
Teams gerangschikt van plaats 5 tot 8 in hun conference na het reguliere seizoen spelen in de degradatiegroep. De teams spelen 14 extra wedstrijden dewelke zullen beslissen over de finale plaats van deze teams. Voordat de eerste wedstrijd wordt gespeeld krijgen de teams punten gebaseerd op hun finale rang in de normale competitie.
Positie | Punten |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Teams gerangschikt van plaats 11 tot 13 op het einde van de degradatiegroep zullen spelen tegen de tweede van de lagere divisie om degradatie te vermijden.
Teams gerangschikt van plaats 14 tot 16 op het einde van de degradatiegroep zullen automatisch degraderen naar een lagere divisie en zullen vervangen worden door de kampioenen van deze divisie.
Elke divisie heeft daaronder drie divisies waarin de ploegen van deze divisie zullen promoveren of degraderen. Indien enige divisie niet alle drie divisies onder hun eigen divisie heeft maar bijvoorbeeld maar een, dan zal alleen het team dat 16e werd in de eindstand degraderen. In dat geval zal het team dat 15e werd in de degradatiepoule ingedeeld worden.
Op het einde van het seizoen is de uiteindelijke rangschikking bepaald. Het is belangrijk om zo hoog mogelijk te eindigen. Algemene sponsors en mediasponsors geven betere aanbiedingen voor het komend seizoen aan beter gerangschikte ploegen.
De degradatie/promotieronde wordt gespeeld in een best-of-three serie. De wedstrijden worden gespeeld op dag 63 ,64 en 65 van het seizoen. Het thuisvoordeel in wedstrijd 3 (indien nodig) gaat naar het team dat in de hogere divisie speelt.
Scoresysteem
Puntenverdeling die gebruikt word in de competitie:
Winst: 2 punten
Verlies: 1 punt
Verbeurd verklaard: 0 punten
Wanneer twee of meer teams gelijke punten hebben op het einde van het seizoen wordt het klassement bepaald door het doelsaldo (ratio van punten voor en punten tegen). Wanneer de teams zelfs dan nog gelijk zijn zal de globale teamrating de doorslag geven.
Competitiesysteem
De top bestaat uit een enkele divisie. Daaronder zitten er nog 3 divisies in de op een na hoogste afdeling en het aantal divisies vermenigvuldigt met drie met elke afdeling we zakken. Daarom zijn er 9 divisies in derde afdeling ,27 in de vierde afdeling ,81 in de vijfde afdeling enz. De divisies zijn gemarkeerd door een combinatie van Roman en Arabic cijfers. Bijvoorbeeld II.3 betekent dat het divisie nummer 3 is in de tweede afdeling.
Divisiehergroepering
Op het einde van elk seizoen is er een divisiehergroepering in de laagste twee divisies in de geselecteerde landen. Dat wil zeggen dat de overbodige divisies gesloten zullen worden en de actieve ploegen zullen in zo weinig mogelijk divisies gebracht worden. De hergroepering is nodig om het spel interessant te houden en veel ploegen zonder manager te vermijden. Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat sommige ploegen van het laagste niveau promoveren naar een niveau hoger.
Tijd in het spel
De tijd vertoont in de bovenste helft van de pagina is de Centrale Europese tijd (CET) of de tijd van de zone die je hebt ingesteld in je account. De nachtelijke berekeningen is altijd om 05:00 CET. De datum en dag van het seizoen zijn zo 2 van die dingen die in de nachtelijke berekeningen veranderen.
De wedstrijden worden gespeeld op verschillende tijden gebaseerd op de locatie van het thuisteam. De tabel onderin toont de wedstrijdtijden per land.
Land | Wedstrijdtijd (CET) |
Argentinië | 23:30 |
Oostenrijk | 20:30 |
Wit-Rusland | 19:30 |
België | 21:30 |
Bosnië-Herzegovina | 20:30 |
Brazilië | 23:30 |
Bulgarije | 19:30 |
Canada | 23:30 |
Chili | 23:30 |
China | 13:30 |
Kroatië | 20:30 |
Tsjechië | 21:30 |
Denemarken | 21:30 |
Estland | 19:30 |
Finland | 19:30 |
Frankrijk | 21:30 |
Duitsland | 21:30 |
Griekenland | 19:30 |
Hongarije | 20:30 |
Iran | 19:30 |
Italië | 20:30 |
Letland | 19:30 |
Litouwen | 19:30 |
Nederland | 21:30 |
Noorwegen | 21:30 |
Polen | 20:30 |
Portugal | 21:30 |
Roemenië | 19:30 |
Rusland | 19:30 |
Servië | 20:30 |
Slowakije | 20:30 |
Slovenië | 20:30 |
Spanje | 21:30 |
Zweden | 21:30 |
Zwitserland | 21:30 |
Turkije | 19:30 |
Oekraïne | 19:30 |
Verenigd Koninkrijk | 21:30 |
Verenigde Staten | 23:30 |
Venezuela | 23:30 |
Overige Landen | 19:30 |
Team
Aantal spelers in de ploeg
Het minimum aantal spelers in een team is 5. Een maximum aantal spelers is er niet. Alhoewel ,wanneer je meer dan 20 spelers hebt zul je een dagelijkse boete moeten betalen aan de basketbalfederatie. De boete voor elke speler is 5% gekombineerd met het salaris van alle spelers. Wanneer het aantal spelers in je team lager dan 5 wordt zul je ontslagen worden door de clubeigenaars. Als een team geen 5 spelers beschikbaar heeft door omstandigheden zal de wedstrijd eindigen met een forfaitscore.
Globale team rating
De globale teamrating is een van de meest belangrijke indicators van de langetermijnprestaties van het team. Het reflecteert de populariteit onder de fans en sponsors. Na elk seizoen wordt de globale teamrating vermindert met 30%. De globale teamrating groeit met goeie resultaten en elk type wedstrijden ,uitgezonderd wedstrijden in credittoernooien ,hebben een invloed.
De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op opkomst en ploegen met een hogere rating krijgen over het algemeen betere aanboden van algemene sponsors en mediasponsors.
Alleen als je in de reguliere tijd verliest, verhoogt je globale team rating niet. De verhoging van de globale team rating is hoger als de ploeg een goed resultaat behaalt tegen een sterke tegenstander.
Teams zonder manager
er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste soort ploeg wordt gemarkeerd met het † teken. Deze ploegen verloren hun manager om een bepaalde reden. De tweede soort ploeg hebben de tekst Team Noname in hun naam. Deze ploegen hebben nog geen manager gehad.
Als een ploeg geen manager heeft, kan die gewoonlijk worden toegewezen aan een nieuwe manager als deze zich in de laagste divisie bevindt. Als het aantal divisies in de laagste divisie kleiner is dan het aantal in de tweede laagste divisie, kunnen de ploegen zonder manager in de tweede laagste divisie ook toegewezen worden aan nieuwe managers.
Als een ploeg tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, kan deze niet toegewezen worden aan een andere manager, ongeacht het competitieniveau. Een ploeg als deze zal vervangen worden door een Team Noname tijdens de berekening van de rest van het seizoen als het geplaatst is op of degradeert naar een divisie waar de ploegen kunnen toegekend worden aan nieuwe managers.
Teamsterkte
De teamsterkte indicator toont de sterkte van je opstelling in de laatste competitiewedstrijd. De individuele indicators vertegenwoordigen de sterkte van je spelers in deze categorie.
De tabel onderin toont de invloed van spelersvaardigheden op teamsterkte.
Teamsterkte | Grote invloed | Middelmatige invloed | Kleine invloed |
Schieten | Schieten | Techniek | Springen |
Passen | Passen, Snelheid | - | - |
Rebounds | Springen, Agressiviteit | - | Techniek |
Verdediging | Blokken | - | Agressiviteit, Techniek, Snelheid |
Manager ervaring
Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.
Levels manager ervaring
Niveau | Punten | Voordelen |
groentje | 0-10 | --- |
beginner | 11-50 | Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen |
amateur | 51-100 | de optie om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan |
professioneel | 101-300 | de optie om een medium lening te nemen |
veteraan | 301-600 | de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan |
expert | 601+ | de mogelijkheid om de grootste lening aan te gaan |
Kalender
Kalender
In je kalender zie je het rooster van je wedstrijden weergegeven voor deze bepaalde maand. De wedstrijden in het normale seizoen zijn gepland gedurende de berekening van het hoofdseizoen.
Je kan tot drie wedstrijden spelen elke dag. Een toernooiwedstrijd ,een bekerwedstrijd of vriendschappelijke wedstrijd en een competitiewedstrijd. Bekerwedstrijden zijn wedstrijden in de Nationale beker ,Champions' League en Cup Winners' Cup.
Kalender van de tegenstander
In de kalender van je tegenstander kan je zijn/haar rooster bekijken van wedstrijden. De dagen die je kunt gebruiken om dat team uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd staan gemarkeerd met een icoontje of groene basketbalspelers. Dit icoontje duidt aan dat noch jij ,noch je tegenstander op die dag reeds een wedstrijd heeft gepland, en je tegen mekaar kunt spelen.
Uitdagingen
Je kan een tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd via zijn/haar kalender. De dagen die je kan gebruiken om een team uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd staan gemarkeerd met een icoon of groene basketbalspelers. Dit icoon indiceert dat geen van beide teams ,jij of je tegenstander reeds een wedstrijd heeft gepland op deze dag en je tegen mekaar kunt spelen. Het is belangrijk om weten dat je geen uitdaging kunt versturen voor de wedstrijddag zelf. Als je een vriendschappelijke wedstrijd wilt annuleren moet dat ook gebeuren minstens twee dagen voor de wedstrijd zal aanvangen.
Het thuisvoordeel heeft geen invloed bij vriendschappelijke wedstrijden.
Financiën
De inkomsten van een club komen uit verschillende bronnen. De basisbron zijn ticketinkomsten. Ticketprijzen kunnen varieren van 100 tot 300 afhankelijk van hoe je ze instelt. Een andere bron van inkomsten zijn de verkoop van souvenirs. Het aantal souvenirs dat verkocht wordt hangt af van vooral het aantal toeschouwers ,de populariteit van je spelers en het aantal fanshops dat je hebt in je stadion. Meer inkomsten krijg je ook nog van je algemene sponsor ,mediasponsor en de VIP-lounge zitjes.
Het verdiende geld uit de kaartverkoop van een vriendschappelijke wedstrijd wordt verdeeld. De beide ploegen die de vriendschappelijke wedstrijd hebben gespeeld zullen elk de helft van dit geld ontvangen op hun rekening. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.
Hoofdsponsor
Elke ploeg heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij de komst van een nieuwe manager. De sponsordeals voor volgend seizoen zullen onderhandeld worden op het einde van het seizoen. De club ontvangt elke dag drie aanbiedingen voor drie opeenvolgende dagen. Als je een aanbieding aanvaardt, zal de club geen verdere aanbiedingen meer krijgen. Als je geen aanbiedingen aanvaardt, zullen de eigenaren zelf een sponsorcontract aanvaarden met een vast wekelijks inkomen zonder bonussen op de volgende dag. De algemene sponsor wordt getekend voor het volledige seizoen.
Er zijn drie diverse types van sponsoraanbiedingen.Het eerste type is gebaseerd op de regelmatige wekelijkse betalingen. In het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager, maar krijg je financiële bonussen na elke competitiewinst. Dit heeft betrekking tot het gewone seizoen ,de playoffs , plaatsing in playoff en de degradatie/promotiewedstrijden. In het derde type aanbod hoef je eerst je doel te kiezen welke het beste bij de capaciteiten van je team past.Hoe moeilijker het doel je kiest,hoe meer geld je kan verdienen, maar des te hoger is ook het risico dat je je doel niet zal bereiken.De bonus voor je positie in de competitie wordt uitbetaald 5 keer per seizoen (dag 13, 24, 35 ,46 en 62 van het seizoen).Als je niet op je positie staat die je doelstelling was of hoger zal de bonus niet uitbetaald worden.
Contracten met prestatiebonussen kunnen onderhandeld worden in het midden van het seizoen. Als je een tweede type van contract hebt en het gaat niet zoals verwacht, kan je wisselen naar een eerste type in het midden van het seizoen. Je wekelijks inkomen zal groeien, maar je zal geen bonussen uit winst meer krijgen. Als je een derde type van contract hebt, kan je wisselen naar een eerste type of de beoogde plaats wijzigen in het midden van het seizoen. Wanneer je team naar een andere competitie verhuisd is vanwege een competitiehergroepering en je tekende reeds een contract met bonussen, kan je je contract terug onderhandelen gedurende de eerste twee dagen van het nieuwe seizoen.
Het geldbedrag dat je krijgt van de algemen sponsor wordt beinvloed door :de eindklassering van je team in het afgelopen seizoen, je overall ploegrating en het niveau van je personeels-en economische afdeling. De eerste aanbiedingen bieden zich aan op de laatste donderdag van het seizoen, namelijk dag 67 van het seizoen.
De sponsors houden er ook rekening mee of je team gepromoveerd of gedegradeerd is. Als je team promoveerde naar een hogere divisie kun je betere aanbiedingen verwachten. Anderzijds ,als je team degradeerde zullen de aanbiedingen slechter zijn. Sponsors letten vooral op met welke instelling je team belangrijke wedstrijden aanvangt aangaande promotie of degradatie. Als ze merken dat je team zulke wedstrijden speelt met een verzwakte opstelling ,zal dat zich vertalen in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen. Deze belangrijke wedstrijden zijn de kwartfinale van de playoff ,halve finales alsook promotie/degradatiewedstrijden.
Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal zorgen voor een betere hoofdsponsors. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft invloed op het aanbod van de sponsors. De sponsors zijn meer geneigd om te investeren in landen met meer divisies.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Mediasponsor
Net zoals met de algemene sponsor heeft het team reeds een geldend contract met een mediasponsor wanneer een nieuwe manager het team overneemt. De mediasponsor voor het volgende seizoen wordt onderhandeld op het einde van elk seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen op drie opeenvolgende dagen. Wanneer je het eerste aanbod aanneemt zal je club geen verdere aanbiedingen meer krijgen. Als je geen van deze drie aanbiedingen aanneemt, zullen de eigenaars van je club een contract tekenen met een mediasponsor op de volgende dag ,zelfs zonder jouw toestemming. Het aangeboden bedrag door de mediasponsor wordt ingedeeld in wekelijkse betalingen die op de rekening van de club gestort zullen worden elke woensdag. Om je een beslissing helpen maken zal je personeels en economische afdeling hun bevindingen over alle aanbiedingen aan je doorspelen. Het bedrag dat je van de mediasponsor krijgt wordt vooral beinvloed door: je eindklassering in het recente afgelopen seizoen, je globale teamrating ,het level van je personeels-en economische afdeling en de grootte van je stadion. Opgepast! De aanbiedingen van mediasponsors zijn gebaseerd op de huidige capaciteit van het stadion. De sectoren in opbouw worden niet meegerekend. Het eerste aanbod arriveert op de laatste donderdag van het seizoen ,dag 67 van het seizoen.
De mediasponsors houden er ook rekening mee of de ploeg gepromoveerd of gedegradeerd is. Als je ploeg naar een hogere divisie gepromoveerd is, kan je betere aanbiedingen verwachten. Als je ploeg daarentegen gedegradeerd is, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors houden er extra rekening mee hoe je ploeg de sleutelwedstrijden voor promotie of degradatie aanpakt. Als ze ontdekken dat de ploeg deze wedstrijden met een sterk verzwakte ploeg speelde, zal dat tot uiting komen in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.
Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal zorgen voor een betere mediasponsor. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft invloed op de aanbiedingen van de mediasponsors. De mediasponsors zijn meer geneigd om te investeren in landen met meer divisies.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Viploges
Wanneer het bouwen van de viploge afgerond is, zullen de ploegeigenaars de viploge automatisch leasen aan een bedrijf tot het einde van het huidige seizoen. De bedrijven sturen dan nieuwe aanbiedingen aan het einde van elk seizoen. De ploeg zal 3 opeenvolgende aanbiedingen krijgen. Als je de eerste aanbieding aanvaardt, dan zal de ploeg geen nieuwe aanbiedingen meer krijgen. Als je geen enkele aanbieding aanvaardt, dan zullen de eigenaars de viploge zelf aan een bedrijf verhuren. Viploges worden verhuurd voor de rest van het volgende seizoen. De aanbieding zal opgesplitst en wekelijks op woensdag uitbetaald worden. Om je te helpen beslissen, zal de personeels- en economische afdeling hun mening geven over de aanbiedingen. Het geld dat je krijgt voor het verhuren van je viploges wordt vooral beïnvloed door: je positie in de competitie, de globale team rating, het niveau van je personeels- en economische afdeling en het niveau van je tribune. Het eerste aanbod arriveert op de laatste donderdag van het seizoen ,dag 67 van het seizoen.
De Vip-lounge personen nemen ook in acht of je team promoveerde of degradeerde. Wanneer je team promoveerde naar een hogere afdeling kun je betere aanbiedingen verwachten. Anderzijds als je team degradeerde zullen de aanbiedingen slechter zijn. VIP-lounge personen schenken speciale aandacht aan hoe je team presteert in sleutelwedstrijden zoals promotie/degradatiewedstrijden. Als ze ondervinden dat je team deze wedstrijden speelt met een verzwakte opstelling zal het een slecht effect hebben op hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.
Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal ook zorgen voor een beter huurcontract van je viploges. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land kan ook invloed hebben op de aanboden om de VIP-boxen te leasen. Er is een grotere vraag naar VIP-boxen in landen met een groter aantal divisies.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Prijzengeld
De ploegen krijgen extra inkomsten dankzij het prijzengeld. Je kan prijzengeld verdienen via de uiteindelijke stand van het reguliere seizoen, de eindstand na de play-offs en voor de leiders in verschillende statistieken. Het prijzengeld hangt van de eindstand van je ploeg of speler af, in welke competitie je speelt en de gemiddelde teamrating van alle ploegen in de competitie.
Lening
Als je van plan bent je stadion uit te breiden of spelers aan te kopen maar je financiële situatie is niet al te rooskleurig ,kun je geld lenen bij de bank. Je moet wel voorzichtig zijn wanneer je geld leent ,want de lening bedraagt intrest die ook moet terugbetaald worden. Je kan maar 1 lening tegelijkertijd aanvragen! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.
Er zijn 6 type leningen, die afhangen van de grootte van de leningen. Voor elk type lening heb je een bepaalde managerervaring nodig. Voor een grotere lening heb je meer managerervaring nodig.
Spelers
Vaardigheden
De meest belangrijke karakteristieken van een speler zijn de vaardigheden. Elke speler heeft zeven vaardigheden: Schieten, blocken ,Passen ,Techniek ,Snelheid ,Agressiviteit en Springen. Ieder van deze vaardigheden heeft zijn kwaliteiten ,welke aangeboren zijn en niet meer veranderen doorheen de carriere van de speler. Je kan alleen de exacte kwaliteiten van vaardigheden bekijken bij spelers die gescout zijn door je scouts van je personeels-en economische afdeling. De kwaliteit van de vaardigheid bepaalt het vermogen van een speler om in deze vaardigheid te verbeteren.
A - De waarde van de vaardigheid gebruikt om de huidige vaardigheid van een speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid gebruikt om de mogelijkheid van verbeteren van een speler in die vaardigheid aan te geven.
Je kan de precieze waarde van de vaardigheid zien tot op twee decimalen door de muis over de vaardigheid te bewegen in het spelersprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijze kleur naast de waarde van de vaardigheid. Als een speler gescout is, worden de kwaliteiten juist en groen gekleurd.
Omschrijvingen:
Schieten: De schietvaardigheid is belangrijk voor alle spelers die een driepunter of een schot van medium afstand proberen. Hoe hoger de schietvaardigheid van een speler, hoe groter de kans dat de speler zal scoren. De spelers die het meest naar de ring schieten zijn shooting guards. Anderzijds schieten point guards het minst naar de ring. De schietvaardigheid heeft geen invloed op schoten naar de ring vanop korte afstand.
Blokken: De vaardigheid blocking wordt gebruikt door spelers in de verdediging. Blocking vertegenwoordigt het vermogen van spelers om schoten te blokkeren of spelers die klaarstaan om te schieten te kunnen blokkeren. Blocking is ook belangrijk in de poging om een turnover af te dwingen door het spel van de aanvallende ploeg te verstoren en passen te onderscheppen.
Passen: Je kan geen basketbal spelen zonder goeie passing. Elke speler moet in staat zijn de bal goed te passen. Deze vaardigheid is meest belangrijk voor point guards en shooting guards. Anderzijds wordt het het minst gebruikt door power forwards en centers.
Techniek: Deze vaardigheid heeft een aantal gebruiken. Techniek staat voor het vermogen van een speler om met de bal te dribbelen of de tegenstader op het verkeerde been te zetten met schijnbewegingen. Techniek wordt ook gebruikt voor schoten vanop korte afstand (lay-ups en slam dunks).
Snelheid: Snelheid is belangrijk vooral voor point guards. Maar de anderen moeten ook snelheid trainen. Het is een belangrijke eigenschap voor teams die speculeren op fastbreaks. Snelheid wordt ook gebruikt om de fastbreaks van je tegenstander te stoppen.
Agressiviteit: Agressiviteit wordt vooral gebruikt door power forwards en centers die het meest met de tegenstander in contact komen. Een center die geen fysieke voordeel heeft is niet erg bruikbaar. Alhoewel ,het heeft ook een nadeel: spelers met een hoge agressiviteit en slechte techniek begaan meer fouten.
Springen: Springen wordt gebruikt door spelers wanneer ze schieten van medium tot korte afstand. Deze vaardigheid is ook heel belangrijk om bij de rebounds te geraken.
Gebruik van vaardigheden per positie
Positie | Heel grote invloed | Grote invloed | Middelmatige invloed | Kleine invloed | Heel kleine invloed | Aanbevolen lengte |
Point guard | Passen | Techniek, Snelheid | - | - | Agressiviteit, Springen | 175-190cm |
Shooting guard | - | Passen, Techniek | Snelheid | Agressiviteit, Springen | - | 185-200cm |
Small forward | - | - | Passen, Techniek, Snelheid, Agressiviteit, Springen | - | - | 190-205cm |
Power forward | - | Agressiviteit, Springen | Snelheid | Passen, Techniek | - | 200-215cm |
Center | Agressiviteit, Springen | - | - | Techniek, Snelheid | Passen | 205-220cm |
Lengte
Lengte is erg belangrijk in basketbal. Grote spelers hebben veel voordeel in de beperkte ruimte dichtbij de ring ,daar waar de kleinere spelers hun behendigheid en skill gebruiken. Voor elke positie bestaat er een optimale lengte. De langste spelers in het team spelen meestal op de positie van center of power forward. Kleinere spelers zijn beter op de point guard of shooting guardpositie.
Spelers zullen blijven groeien een hele tijd nadat ze uit de sportacademie gekomen zijn. De lengte van deze periode is individueel alsook in welke mate spelers blijven groeien.
Carrièrelengte
Een ander belangrijk kenmerk van een speler is zijn carrièrelengte. Carrièrelengte toont aan hoe lang een speler nog zal kunnen verbeteren. Carrièrelangte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau bereikt (0/6), stopt hij met verbeteren en zijn vaardigheden zullen beginnen zakken. De snelheid van het zakken van de vaardigheden verhoogt met de leeftijd.
De lengte van spelerscarrieres wordt geupdate eenmaal per seizoen in de calculatie van het hoofdseizoen. De waarde hiervan kan nooit meer stijgen, maar kan wel voor langere seizoenen hetzelfde blijven. Op oudere leeftijd neigt dit wel veel sneller te dalen.
Populariteit
Elke speler heeft een bepaald level van populariteit ,wat inhoudt hoe geliefd hij is bij de fans. Populariteit groeit naarmate de speler onderscheidingen en awards. Populariteit groeit sneller in de hogere divisies. De levels van populariteit van laag naar hoog zijn :onbekend, bekend ,populair ,bewonderd ,beroemd ,Celebrity ,wereldwijde ster en Superster. Er zijn twee belangrijke voordelen om populaire spelers te hebben in je team. Ze zullen je toeschouwersaantallen opkrikken en de omzet van je souvenirs de hoogte instuwen.
Opgelet! De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden.
Energie
De energie van een speler wordt weergegeven door twee cijfers - huidige energie en seizoensenergie. Deze worden als volgt weergegeven: b.v. 80/100. Het eerste cijfer zegt je wat de huidige energie van je speler is. Dus de energie die een speler op een bepaald moment heeft. Het tweede cijfer is de seizoensenergie en het is de maximale energie die de speler in dat seizoen kan halen. De seizoensenergie neemt af naarmate de speler meer wedstrijden heeft gespeeld. Deze zal sneller afnemen als je wedstrijden met een hoge belangrijkheid speelt. Daardoor kan de seizoensenergie niet verhoogd worden. Het wordt wel hersteld aan het begin van een nieuw seizoen, na de seizoensupdate. De energie van een speler is heel belangrijk omdat lage energie ervoor zorgt dat je speler zwakker zal presteren in een wedstrijd. Elke speler, die minder energie heeft na een wedstrijd, zal terug herstellen naar de maximale seizoensenergie door de hergenerering.
De verlaging van de seizoensenergie van spelers is gebaseerd op gespeelde minuten. Minuten in extra tijd zijn hierin bijgerekend.
De energie van de spelers vermindert naarmate volgende tabel (gebaseerd op 40 minuten gespeeld):
Wedstrijdtype | Heel laag | Laag | Normaal | Hoog | Heel hoog |
Vriendschappelijke wedstrijden | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Competitieve wedstrijden | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notitie: Wedstrijden die in de competitie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden. Credittoernooien hebben geen invloed op de energie van spelers.
Ervaring
De spelers vergaren ervaring door hun aantal minuten per wedstrijd. Hoe moeilijker de wedstrijden zijn ,hoe meer ervaring de speler vergaart. Ervaring heeft een directe invloed op de prestatie van een speler in een wedstrijd. Wedstrijdintensiteit heeft een effect op de verbetering van wedstrijdervaring. Hoe hoger de belangrijkheid, hoe meer ervaring de spelers erbij krijgen die wedstrijd.
Rating in de wedstrijd
Los van de statistieken zal het wedstrijdverslag ook de rating van elke speler die meespeelde bevatten. Deze rating vertoont niet de prestatie van de speler in die wedstrijd ,maar zijn globale vaardigheden en geschiktheid om op die positie te spelen waarop hij in die wedstrijd speelde. Als een speler van positie veranderde tijdens de wedstrijd zal dat een effect hebben op zijn rating. De uiteindelijke rating is een kombinatie van ervaring ,samenspel ,energie en vaardigheden nodig voor deze bepaalde positie. De rating is bedoeld om je te helpen met training en je spelers nuttig te gebruiken.
Blessures
In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.
Spelers die minder dan 6 dagen nodig hebben om te herstellen van blessure hebben een dag-tot-dag status. Spelers die in dag-tot-dag zitten met hun blessure kunnen spelen ,maar hoe verder ze van hun herstel zitten, hoe slechter ze zullen spelen. Je kan instellen of je dag-tot-dag spelers wedstrijden hoeven te spelen of niet. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.
Spelersontslag
Een spelers wiens overall rating hoger is dan 400 die wordt ontslagen of het contract niet wordt hernieuwd , zal automatisch op de markt terechtkomen. Als de globale rating lager is of gelijk aan 400 zal de speler op pensioen gaan. Als een manager het contract met een vrije speler niet verlengt, en die heeft geen voorstellen gekregen van andere clubs, dan zal deze speler op pensioen.
Spelers nationale ploeg
Als een speler deel uitmaakt van de nationale ploeg en zijn ploeg komt zonder manager te zitten, dan zal die speler automatisch op de markt gezet worden. Het maakt daarbij niet uit hoeveel zijn globale vaardigheid bedraagt.
Contracten
De beginnerscontracten van spelers uit de jeugdacademie worden getekend voor de duur van 35 tot 105 dagen. Wanneer je een speler wilt kopen die op de markt staat zal de lengte van zijn contract dezelfde contractduur hebben dan wat hij had in zijn vorige team. Elke keer je een spelerscontract verlengt is dat voor de duur van 70 dagen (de duur van een seizoen). In geval je het contract niet meer wilt verlengen ,zet dan de automatische contractverlenging uit op de contractenpagina of op het profiel van de speler zelf. Een andere manier om van een speler af te geraken is door zijn contract te beëindigen op zijn spelersprofiel. Alhoewel ,als je het contract beëindigt moet je wel 50% van zijn resterende contract uitbetalen ter compensatie.
Als een vrije speler zijn contract ten einde loopt en hij vraagt geen tekenbonus, dan zal zijn contract automatisch verlengt worden als de speler zijn automatische contractverlenging aanstond. De lengte van zijn nieuw contract hangt af van het type vrije speler.
Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.
Het salaris van een speler hangt vooral af van zijn globale rating ,ervaring ,populariteit en competitielevel. Een hogere competitie betekent hogere onkosten op spelersalarissen. Buitenlandse spelers hebben 25% hoger salaris dan spelers van eigen bodem. De spelers uit de competitie van de Overige landen worden als lokale spelers aanzien, zonder onderscheid te maken van hun afkomst.
Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere competities zijn duurder.
Vrije agenten
Vanaf een bepaalde leeftijd zullen spelers vrije agenten worden en kunnen ze een contract aangeboden krijgen van andere ploegen. Er zijn 3 soorten vrije agenten:
- Beperkte vrije Speler
Een speler die 26 jaar oud is en wiens contract verloopt in 14 dagen. Dit soort speler heeft het recht om met andere teams te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal opgemaakt worden van een tekenbonus en dagelijkse salaris berekend door de standaardinstelling. Het contract werd getekend voor 210 dagen (3 seizoenen). Het team kan biedingen versturen van 14 tot 8 dagen voordat het contract vervalt. Daarna zal het huidige team 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor het huidige team om 15% tot 70% van het hoogste aanbod te hebben (het juiste aantal hangt af van het aantal uitbetaalde seizoensbonussen) om de speler te behouden. Als zijn huidige team het benodigde bedrag niet betaalt ,tekent de speler een contract bij de hoogste bieder. Zijn vorige club krijgt een compensatie van 50% op de tekenbonus voor het verliezen van een beperkte vrije speler. - Groep 1 niet-beperkte Vrije Speler
Een speler die 29 jaar oud is en wiens contract verloopt in 14 dagen. Dit soort speler heeft het recht om met andere teams te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal opgemaakt worden van een tekenbonus en dagelijkse salaris berekend door de standaardinstelling. Het contract werd getekend voor 210 dagen (3 seizoenen). Het team kan biedingen versturen van 14 tot 8 dagen voordat het contract vervalt. Daarna zal het huidige team 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor het huidige team om 35% tot 90% van het hoogste aanbod te hebben (het juiste aantal hangt af van het aantal uitbetaalde seizoensbonussen) om de speler te behouden. Als zijn huidige team het benodigde bedrag niet betaalt ,tekent de speler een contract bij de hoogste bieder. Zijn vorige club krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije agent is. - Groep 2 niet-beperkte Vrije Speler
Een speler die minstens 32 jaar oud is en wiens contract verloopt in 14 dagen. Dit soort speler heeft het recht om met andere teams te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal opgemaakt worden van een tekenbonus en dagelijkse salaris berekend door de standaardinstelling. Het contract werd getekend voor 70 dagen (1 seizoen). Het team kan biedingen versturen van 14 tot 8 dagen voordat het contract vervalt. Daarna zal het huidige team 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor het huidige team om 35% tot 90% van het hoogste aanbod te hebben (het juiste aantal hangt af van het aantal uitbetaalde seizoensbonussen) om de speler te behouden. Als zijn huidige team het benodigde bedrag niet betaalt ,tekent de speler een contract bij de hoogste bieder. Zijn vorige club krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije agent is.
Seizoensbonussen
Elk seizoen kan je bonussen uitbetalen aan maximum 2 spelers jonger dan 25 jaar ,waarvan je denkt dat ze erg belangrijk kunnen zijn voor de toekomst van je club, om hun loyaliteit voor je club te winnen. De seizoensbonus is gelijk aan 10 dagen het salaris van deze speler en voor elke bonus geeft deze speler je een korting van 5% op het tekengeld wanneer hij een vrije speler wordt. Dit betekent dat het maximum aantal bonussen een speler doorheen zijn hele carriere kan krijgen 11 is (tussen 15 en 25 jaar oud). Op deze manier kan je een korting verkrijgen van 55% op het tekengeld. Deze bonussen worden niet gepubliceerd.
Training
Er zijn een aantal factoren die de trainingsefficiëntie beinvloeden. De belangrijkste is het level van training-en herstelcentrum en de kwaliteit van het personeel dat erin werkt. Hoe hoger de kwaliteit van het trainingscenter hoe sneller de mate van verbetering. Wanneer de carriere-lengte vermindert en de speler ouder wordt ,zal het vermogen om te verbeteren ook afnemen. Spelers die veel speelminuten hebben moeten ook meer herstellen en daarom zullen ze minder trainen na een wedstrijd. Herstellen is automatisch. Spelers die een wedstrijd spelen krijgen een kleinere trainingsverbetering op die dag vergeleken met spelers die rust hadden. De kleinere trainingsverbetering wordt gecompenseerd door de verkregen ervaring ,die ook een belangrijke invloed heeft op de prestatie van een speler. Hoe beter je herstelcentrum ,hoe sneller spelers zullen herstellen na een wedstrijd en hun trainingsverlies vergeleken met de spelers die rust hadden vermindert.
Vaardigheden zijn verdeeld in offensieve (schieten ,passen), defensieve (blocking ,agressiviteit) en universele (techniek, snelheid en springen). Wanneer je spelers offensieve vaardigheden trainen, gebruiken je trainers hun vaardigheid genoemd offensieve training. De regeneratie van deze spelers zal afhangen van je fysiotherapeuten en hun offensieve regeneratie-attributen. Wanneer je spelers defensieve vaardigheden trainen zullen je trainers hun defensieve training-vaardigheden aanwenden. De regeneratie van deze spelers zal afhangen van je fysiotherapeuten en hun defensieve regeneratie-attributen. Wanneer je spelers universele vaardigheden trainen zullen je trainers de gemiddelde waarde van de twee attributen gebruiken. De regeneratie van deze spelers zal afhangen van je fysiotherapeuten en de gemiddelde waarde van hun twee attributen.
Markt
Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.
Voor elke transfer is er een minimum boete van 5% op de transferprijs die betaald wordt aan de basketbalfederatie ,met een minimum van 10.000. De 5% transferboete is er voor de eerste 3 spelers verkocht over de laatste 70 dagen. Als je team meer dan 3 spelers verkocht over de laatste 70 dagen zal de boete voor elke speler boven de limiet stijgen met 5%. De maximumboete is 75% van de verkoopprijs. De boete wordt telkens betaald door het team die de speler verkoopt en wordt zelfs betaald indien er zich geen koper aanbiedt voor de speler op de transferlijst. Wanneer een speler niet verkocht raakte betaal je enkel 5% van de startprijs op verkoop. (minimum 10.000 en maximum 5.000.000).
OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers uit je sportacademie en je originele spelers.
Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.
Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.
Waarschuwing: Een personeelslid dat binnen minder dan 11 dagen op pensioen gaat, kan niet op de markt geplaatst worden.
Vrije agenten
Beperkte en onbeperkte vrije agenten zijn te onderscheiden op de markt. Er zijn verschillende regels voor deze spelers. Je kan elke vrije agent slechts 1 aanbieding doen. Je biedt het geld niet aan aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije agent aanvaardt aanbiedingen van andere ploegen vanaf 14 tot 8 dagen voor zijn contract vervalt. Alle aanbiedingen zijn vertrouwelijk.
De speler kiest de hoogste aanbieding en geeft zijn huidige ploeg dan 7 dagen de tijd om aan zijn financiële eisen te voldoen. Deze kunnen variëren op basis van de status van de vrije agent en zijn loyaliteit voor zijn huidige werkgever. Zelfs al heeft de speler je aanbieding aanvaard, dan betekent dat niet dat hij sowieso voor jouw ploeg kiest. Of je de speler al dan niet haalt, hangt af van zijn huidige ploeg en of die kan tegemoetkomen aan zijn financiële eisen.
Als een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, dan zal hij voor de aanbieding van de ploeg kiezen die in de competitie speelt met gemiddeld de hoogste algemene teamrating. Als ook deze identiek zijn, dan zal hij voor de ploeg kiezen met de hoogste algemene teamrating.
Indien je erin slaagt een beperkte vrije speler aan te werven teken je een contract met hem voor 210 dagen (3 seizoenen) en zijn vorige team krijgt een compensatie van 50% op de tekenbonus. In geval van een groep 1 onbeperkte vrije speler zal het contract eveneens 210 dagen (3 seizoenen) bedragen maar zijn vorige team krijgt geen compensatie. Groep 2 onbeperkt vrije spelers tekenen altijd een contract voor 70 dagen ,dus 1 seizoen.
Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet meer op de markt geplaatst worden (minder dan 23 dagen voordat het contract verloopt).
Stadion
In het begin heeft elke club een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers en de goedkoopste tribunes. Het stadion heeft 8 sectors ,van A tot H. Je kan verschillende types tribunes bouwen met in elke sector verschillende accesoires. De tabel hier beneden toont een overzicht van het type tribunes en hun capaciteiten en beschikbare accesoires.
Niveau | Type tribune | Min. capaciteit | Max. capaciteit | Snackbar | Restaurant | Viploge | Perscentrum | Fanshop |
1 | Staanplaatsen (klein) | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Staanplaatsen (middelmatig) | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Staanplaatsen (groot) | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Zitplaatsen (klein) | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Zitplaatsen (middelmatig) | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Zitplaatsen (groot) | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Multifunctionele verdieping (enkel) | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Multifunctionele verdieping (dubbel) | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Multifunctionele verdieping (drievoudig) | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:
Type tribune | Min. capaciteit | Max. capaciteit | Min. prijs | Max. prijs | Werkzaamheden (dagen) |
Capaciteitsuitbreiding (dagen) |
Min/Max dagelijkse uitgaven |
Staanplaatsen (klein) | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Staanplaatsen (middelmatig) | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Staanplaatsen (groot) | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Zitplaatsen (klein) | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Zitplaatsen (middelmatig) | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Zitplaatsen (groot) | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Multifunctionele verdieping (enkel) | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Multifunctionele verdieping (dubbel) | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Multifunctionele verdieping (drievoudig) | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Je kan verscillende accesoires bouwen op elk type tribune. Snackbars en restaurants lokken meer toeschouwers naar het stadion. Fanshops vermeerderen het inkomen van souvenirverkoop. VIP lounges kunnen geleased worden en brengen extra inkomsten naar de club. Een perscentrum laat journalisten toe wedstrijdverslagen te maken ,wat resulteert in extra motivatie van spelers en dus ook hun prestaties. Sommige types van accessoires kunnen alleen gebouwd worden op de meer duurdere tribunes. Wanneer je een betere tribune wilt bouwen moet je eerst alle accessoires van de huidige tribune afbreken en daarna de tribune zelf. Na het afbreken krijg je 50% vergoeding van de waarde van de tribune en zijn accessoires. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de werkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.
Andere stadionverbeteringen zijn parkeerplaatsen ,scorebord ,verlichting en geluid en de kwaliteit van de ondergrond kunnen ook verbeterd worden. Al deze verbeteringen helpen het stijgen van je aantal toeschouwers. Elk niveau van de parkeerplaatsen biedt plaats voor 500 wagens. Je kan maximaal 2.500 parkeerplaatsen bouwen.
Duur van de bouw van accessoire in dagen:
Stadionupgrades | Duur werkzaamheden |
Snackbar | 10 |
Fanshop | 10 |
Perscentrum | 10 |
Restaurant | 20 |
Viploge | 20 |
Parkeerplaatsen | 10 |
Scorebord | 20 |
Veldafbeelding kwaliteit | 20 |
Verlichting en geluid | 20 |
De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:
Niveau tribune | Kosten | Dagelijkse uitgaven |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Prijzen van stadion uitbreidingen:
Niveau | Parkeerplaatsen | Scorebord | Veldafbeelding kwaliteit | Verlichting en geluid |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Dagelijkse kosten voor het onderhoud van de stadionupgrades:
Niveau | Parkeerplaatsen | Scorebord | Veldafbeelding kwaliteit | Verlichting en geluid |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Toeschouwers
De volgende factoren beïnvloeden het aantal toeschouwers:
- Stadioncapaciteit
- Niveau tribunes
- Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
- Niveau scorebord
- Veldafbeelding kwaliteit
- Niveau verlichting en geluid
- Aantal parkeerplaatsen
- Positie van je ploeg in de competitie
- Positie van je tegenstander in de competitie
- Niveau van je competitie
- Globale team rating
- Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
- Derby (een wedstrijd tussen twee ploegen uit dezelfde regio)
Faciliteiten
Een belangrijk deel van de ploeg zijn de faciliteiten. Er zijn zeven types faciliteiten. In het begin heeft elke ploeg niveau 1 voor elke faciliteit. Er zijn 15 niveaus voor elk type faciliteit en hoe hoger het niveau, hoe duurder de onderhoudskosten. De constructietijd en de prijs verhoogt per niveau.
De faciliteiten zijn verdeeld in drie prijzengroepen:
- Groep 1 - Trainingscentrum, Personeels- en economische afdeling
- Groep 2 - Herstelcentrum, Sportacademie
- Groep 3 - Onderhoudscentrum, Opleidingscentrum, Medisch centrum
Niveau van faciliteit | Duur werkzaamheden (dagen) | Kosten Groep 1 |
Dagelijkse uitgaven Groep 1 |
Kosten Groep 2 |
Dagelijkse uitgaven Groep 2 |
Kosten Groep 3 |
Dagelijkse uitgaven Groep 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Verschillende faciliteiten
- Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
- Herstelcentrum - Wedstrijden zijn vermoeiend voor je spelers. Hierdoor zijn ze niet in staat om efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dIt probleem vermijden. Je kan OOK een fysiotherapeut inhuren om de invloed van de herstelfaciliteit te vergroten. Een goede herstelfaciliteit and zijn personeel helpt ook om de trainingsefficiëntie te verbeteren van spelers die niet gespeeld hebben, maar in mindere mate.
- Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
- Onderhoudscentrum - Elk stadion krijgt te maken met slijtage. Om je onderhoudskosten te minimaliseren en grotere schade te voorkomen door fans, moet je een onderhoudscentrum opbouwen. Je kan een personeelslid - stadionbeheerder inhuren om de invloed van je onderhoudscentrum te verhogen.
- Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
- Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
- Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.
Personeel
De faciliteiten hebben een invloed zelfs zonder personeelsleden. Toch ,personeelsleden aannemen heeft een groot effect op hun efficientie. De doeltreffendheid van elke faciliteit kan verbeterd worden door 2 tot 4 personeelsleden. Het personeelslid aangeduid als hoofd heeft de grootste invloed ,terwijl de assistenten een beetje minder invloed hebben. Als je personeelsleden niet instelt als hoofd of assistent zullen ze geen invloed hebben op de efficientie van je faciliteit. Je kunt tot 8 personeelsleden hebben in elke faciliteit.
Sollicitanten sturen hun sollicitaties voor de job zelf en de personeel- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties elke week. Het aantal sollicitanten neemt toe met het niveau van de personeel- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scouting efficiëntie. Je hebt minstens één sollicitatie en je kan er maximum 4 krijgen in één keer.
Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze eerst bekijkt. Maar als je de laatste sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, zullen ze automatisch gegenereerd worden juist voor de start van het nieuwe seizoen.
Deze tabel toont het mogelijke aantal personeelsleden volgens het niveau van je personeels- en economische afdeling.
Niveau van faciliteit | Minimum | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
De vaardigheden van het te werven personeel is vooral beinvloed door het level van de faciliteit waarvoor het personeel aanzoek doet om te mogen werken. Dus als je een trainingsfaciliteit van lvl 10 hebt zul je betere aanvragen krijgen van personeel dan dat je level 3 hebt. Als je geen beschikbaar personeel wenst te huren voorgesteld door je personeels-en economische afdeling zullen deze aanvragers verdwenen zijn wanneer de nieuwe aanvragers zich melden.
Een personeelslid tekent altijd een contract voor de volgende 70 dagen.Wanneer je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, zet je de automatische contractverlenging uit in hun profiel of op de personeelspagina.Je kan ook een personeelslid ontslaan door het contract te beëindigen.Hoewel, als je het contract vroegtijdig beëindigt betaal je de helft van de nog resterende contractduur uit ter compensatie.Je kan ook van een personeelslid afgeraken door hem op de markt proberen te verkopen.
De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar zijn. Elk personeelslid gaat op pensioen op 61 jaar, dat betekent dat je zijn contract niet zal kunnen verlengen. Elk personeelslid heeft twee vaardigheden en beide hebben hun eigen kwaliteit. Je kan alleen de exacte waarden van de kwaliteiten zien van personeelsleden die gescout zijn door de personeels- en economische afdeling.
De mate van efficientie van een attribuut is een percentage van invloed dat je personleelsleden hebben op hun faciliteit. De maximum efficientie is daarom 100%. Deze efficientie hangt af van de waarde van het respectievelijke attribuut van je hoofdpersoneelslid en zijn assistenten. De maximum attribuutwaarde van een personeelslid is 100 ,wat betekent dat een best mogelijk personeelslid een waarde van 200 kan bereiken.
- Coach is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Training in verdedigen – Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om defensieve vaardigheden van spelers te trainen (blocking, agressiviteit) en heeft een gedeeltelijke invoed op het trainen van universele vaardigheden (techniek ,snelheid ,springen).
- Training in aanvallen – Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om offensieve vaardigheden van spelers te trainen (schieten, passing) en heeft een gedeeltelijke invloed op de training van universele vaardigheden van spelers (Techniek, snelheid, springen).
Het aantal trainers dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt hoe meer trainers je nodig hebt zodat je spelers doeltreffend kunnen trainen.
Aantal spelers Aantal trainers <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - Voor elke speler boven de limiet wordt de efficiëntie van de coach verminderd met 4%
- Physiotherapist is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Herstelproces verdediging – Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om spelers te laten herstellen die defensieve vaardigheden (blocking , aggressiviteit) trainen en het heeft een gedeeltelijke invloed op het herstellen van spelers die universele vaardigheden trainen (techniek, snelheid ,springen).
- Herstelproces aanval – Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om spelers te laten herstellen die aanvallende vaardigheden trainen (schieten, passing) en het heeft een gedeeltelijke invloed op het herstellen van spelers die universele vaardigheden oefenen (techniek , snelheid ,springen).
- Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
- Marketing - dit duidt de mogelijkheid aan om over betere aanbiedingen te kunnen onderhandelen met algemene sponsors en mediasponsors.
Elk team kan tot twee managers hebben. Een hoofdmanager en een assistent.
- Arena custodian is een personeelslid dat in het onderhoudscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Beveiligingsdienst - Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om vandalisme uit te sluiten in het stadion en dus lagere onkosten op onderhoud te hebben op de tribunes en hun accessoires.
- Onderhoud - Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om de kleine onderhoudswerken in je faciliteiten te herstellen en dus lagere onkosten op het onderhoud van je faciliteiten te verkrijgen.
Het aantal stadionbeheerders dat je team nodig heeft hangt af van de capaciteit van je stadion. Hoe groter je stadion hoe meer stadionbeheerders je nodig heb om het werk efficient uit te kunnen voeren.
Stadioncapaciteit Aantal stadionbeheerders <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Lecturer is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Management training - Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om volgende personeelsleden te trainen :manager ,sportdirecteur en stadionbeheerder.
- Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.
Instructeurs trainen zichzelf, zoals de andere personeelsleden getraind worden. Beide vaardigheden worden toegepast tijdens hun training. Het aantal instructeurs dat je team nodig heeft hangt af van het aantal personeelsleden. Hoe meer personeelsleden je hebt hoe meer instructeurs je nodig hebt om je personeel deftig te kunnen opleiden.
Aantal personeelsleden Aantal instructeurs <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - Voor elk personeelslid boven de limiet zal de efficiëntie van je instructeurs verminderen met 5%
- Sporting director is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
- Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.
Elk team kan tot twee sportieve directeurs hebben. Een hoofddirecteur en een assistent.
- Phisician is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
- Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
- Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.
Het aantal fysiotherapeuten dat je team nodig heeft hangt af van je aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt hoe meer fysiotherapeuten je nodig hebt om je spelers goed te laten recupereren en doeltreffend trainen.
Aantal spelers | Aantal Fysiotherapeuten |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - Voor elke speler boven de limiet wordt door je fysios de efficiëntie van de regeneratie verminderd met 4%
Het aantal dokters dat je nodig hebt hangt af van je aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt ,hoe meer dokters je nodig hebt om ze de beste medische zorg te kunnen geven.
Aantal spelers | Aantal artsen |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - Voor elke speler boven de limiet wordt de preventie-en verzorgingsefficiëntie door je fysiotherapeuten verminderd met 4%
Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!
Scouting
De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.
Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en persooneel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.
Je kan spelers en personeel uit hogere competities ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.
Opleidingscentrum
Het personeel kan getraind en verbeterd worden door instructeurs in het opleidingscentrum. De mate van verbetering hangt af van de kwaliteit van de getrainde vaardigheid, het niveau van het opleidingscentrum en de kwaliteit van de instructeurs. Instructeurs kunnen getraind worden op dezelfde manier als al het andere personeel in het opleidingscentrum. De maximale vaardigheid van een personeelslid is 100.
Sportacademie
Jonge spelers trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur stuurt regelmatig spelers om te testen in de hoofdploeg. Je kan deze spelers een contract geven of je kan ze weigeren, maar in dat geval komen ze nooit terug. Houd er rekening mee dat als je ze geen contract geeft, ze zullen vertrekken wanneer een nieuwe groep spelers aankomt. Het aantal spelers dat aankomt hangt af van het niveau van je academie en je sportdirecteurs. Het maximum aantal spelers dat in één keer kan komen, is 4.
Talenten worden gegenereerd op het moment dat je ze eerst bekijkt. Maar als je de laatste talenten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, zullen ze automatisch gegenereerd worden juist voor de start van het nieuwe seizoen.
Deze tabel toont het mogelijke aantal spelers volgens het niveau van je sportacademie.
Niveau van faciliteit | Minimum | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Door het opbouwen van je sportacademie kunnen je jonge talenten zich in de beste omstandigheden ontwikkelen en trainen. Het level van je sportacademie en hun personeel beinvloed niet alleen het aantal spelers je kan vinden maar ook hun globale rating. Anderzijds wordt de gemiddelde kwaliteit van deze jeugdspelers niet beinvloed door het level van je sportacademie en hun personeelsleden.
Trainingskamp
Tweemaal per seizoen kun je een trainingskamp organiseren in de sportacademie. De spelers die je op kamp stuurt zullen sneller verbeteren. Hoe hoger het level van je sportacademie,hoe meer spelers je op kamp zult kunnen sturen en ook hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kan spelers op kamp sturen tot een maximum van 5 dagen. Opgelet ,spelers in het trainingskamp zullen geen wedstrijden meer kunnen spelen (nog wel in credittoernooien). Als een random opstelling is opgesteld voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld als er niet genoeg fitte spelers zijn) is het mogelijk dat spelers van het kamp terugkeren voor één dag om de wedstrijd te spelen. In dat geval krijgen ze geen trainingsbonus.
Draft
Tweemaal per seizoen is er een draft in elke competitie. In de week van de draft zijn er geen nieuwe spelers van de academie beschikbaar. De spelers beschikbaar voor de draft in je competitie zullen te zien zijn twee weken voor de draft. Deze twee weken kun je gebruiken om de spelers te scouten. Het enige dat je over hen te weten komt is hun naam ,carriere lengte, lengte en positie. Elke dag kun je zoveel spelers scouten als je selecties in de draft hebt plus een extra speler. Je krijgt het scouting-rapport op de volgende dag.
Scouting zal het geschatte talent van een speler (A+, A , B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het level van je personeels-en economische afdeling en de efficiëntie van scouting van je personeel. In elke draft kunnen er maximum tot vier spelers zitten die later tot talentjes kunnen uitgroeien.Daarom moet men ook nooit de hoop opgeven ooit een talentje te vinden in een van de volgende drafts. Het scouten van spelers in de draft hangt los van de gewone scouting van spelers en personeelsleden.
Het nummer of selecties in de draft hangt af van het niveau van je sportacademie en de nauwkeurigheid van je sportdirecteurs' jeugdtraining. Je kan een minimum hebben van 1 en een maximum van 4 selecties.
Er zijn twee types van draft. In het eerste type zal het team met de beste jeugdacademie en sportdirecteurs met de hoogste efficiëntie van jeugdtraining als eerste mogen kiezen. Dit type van draft heeft plaats in week 5. In het tweede type zal het team dat op de laatste plaats staat in de competitie de grootste kans hebben om als eerste te mogen kiezen. Dit type van draft heeft plaats in week 10. In beide types van draft is de volgorde van draft gebaseerd op de draftloterij waarin elk team maximum 3 plaatsen omhoog of omlaag kan opschuiven. De draft volgorde wordt omgekeerd na elke rone van de draft. Dwz dat het team dat eerst kiest in de eerste ronde, laatst kiest in de tweede ronde.
De draft gebeurt online op een uur dat voorbehouden is voor je land. Elke manager heeft 1 minuut om te kiezen. Als je niet online bent, worden de spelers automatisch geselecteerd vanaf de bovenkant van de lijst.
Je zal de vaardigheden van de spelers die je koos zien, een of twee dagen na de draft. De vaardigheden zullen worden beinvloed door het level van je sportacademie en sportdirecteurs. Je hebt de tijd om te beslissen of je de spelers wilt laten tekenen of niet tot het arriveren van nieuwe spelers uit de academie.
Opstelling
Je opstelling is de belangrijkste sleutel naar je teamsucces. Als je geen default-opstelling maakt zal deze random voor jou opgesteld worden ,dat betekent dat de prestatie van je team niet optimaal zal zijn. De default-opstelling is dan automatisch van toepassing.
Eerst kies je de spelers voor de wedstrijd door de vakjes aan te vinken die voor de spelersnamen staan. Deze spelers zullen toegevoegd worden aan de lijst bovenin je scherm. Daarna kan je hen een voor een verplaatsen met je muiscursor en hen op de gewenste posities plaatsen.
Je kan voor elke positie twee wisselspelers aanduiden. De eerste wisselspeler zal de plaats innemen van de startende speler gebaseerd op de voorwaarden die je hebt ingesteld bij je settings. De tweede wisselspeler zal alleen spelen als zowel de startende speler als de eerste wisselspeler onbeschikbaar zijn of ze niet kunnen spelen vanwege de instellingen in je Settings tab.
Je kan spelers vervangen volgens de score of wanneer ze een bepaald aantal persoonlijke fouten bereiken. Naast dit kun je je beginnende spelers ook zo instellen om in de laatste minuten van de reguliere tijd te spelen ongeacht de andere instellingen. Wanneer je kiest voor de optie van beslissing van de coach ,zullen de spelers wisselen volgens de andere instellingen. Voor reservespelers kun je ook een minimum aan speelminuten in elke periode instellen om zo de startende spelers wat rust te gunnen.
Spelers die veel minuten op het veld staan kunnen moe worden gedurende het wedstrijdverloop. Daarom is het belangrijk om hen af en toe op de bank te laten rusten en de vervangers te laten spelen. Je wil toch niet dat je betere spelers moe zijn in de laatste minuten van de wedstrijd.
Naast het selecteren van spelers met de juiste vaardigheden voor elke positie moet je ook rekening houden met het feit of ze wel de juiste lengte hebben om op die positie te kunnen spelen. De langste spelers in het team spelen meestal op de positie van center of power forward. Kleinere spelers zijn beter op de point guard of shooting guardpositie.
Een andere belangrijke indicator is samenspel. Het samenspel van spelers verbetert met het aantal minuten samen gespeeld tot het de 100% bereikt. Spelers vergaren ook samenspel in training ,maar niet zo doeltreffend als in wedstrijden en alleen tot een zekere limiet. Spelers over deze limiet die geen wedstrijden spelen verliezen samenspel elke dag zelfs al trainen ze samen met het team. Spelers die geblesseerd zijn trainen niet met het team en verliezen op die manier samenspel. Wedstrijd belangrijkheid heeft ook een effect op de groei van samenspel tussen de spelers. Hoe hoger de belangrijkheid, hoe sneller de spelers samenspel krijgen.
Positielabels:
Label | Positie |
PG | Point guard |
SG | Shooting guard |
SF | Small forward |
PF | Power forward |
C | Center |
Als een speler uit de startopstelling geblesseerd is of niet kan spelen om een of andere reden ,zal hij vervangen worden door een andere speler uit de selectie voor die wedstrijd. Je kan een positie kiezen van waaruit de speler zal aangeduid worden als vervanger voor elke speler die niet speelt in de startopstelling. Klik op het symbool naast de spelersnaam in de lijst van spelers met een truitje.
Wisselspelers voor specifieke posities worden als volgt geselecteerd:
Positie in de opstelling | Wisselprioriteit |
Point guard | PG,SG,SF- |
Shooting guard | SG,PG,SF,- |
Small forward | SF,PF,SG,- |
Power forward | PF,SF,C,- |
Center | C,PF,SF,- |
Als bijvoorbeeld de point guard geblesseerd is ,zal hij vervangen worden door de vervanger met de PG instelling ,wat staat voor point guard. Als je geen point guard ter vervanging hebt staan, zal hij eerst de shooting guard , dan de small forward en tenslotte een speler met geen instelling geselecteerd worden. Het is een soort van universele vervanger die enige speler in de opstelling kan vervangen. Als er dan nog geen vervanger werd gevonden zal de wedstrijd gespeeld worden in een random opstelling.
Als je meer dan één wisselspeler voor dezelfde positie hebt ingesteld, dan zal de hoogstgeplaatste speler in de lijst van geselecteerde spelers gekozen worden.
De volgende Wedstrijdpagina toont ,onder andere, een overzicht van je opstelling voor de volgende wedstrijd en de selecteerde taktieken. De opstelling en tactiek moeten ten laatste 60 minuten voor de wedstrijd ingesteld worden. De veranderingen die nadien worden gemaakt, zullen niet toegepast worden.
Willekeurige opstelling
Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld word met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.
Laad opstelling van een al gespeelde wedstrijd
Wanneer je geen meerdere opstellingen kunt maken ,kun je gebruikmaken om een opstelling te laden van een van je vorige wedstrijden die je tot maximaal 7 dagen geleden gespeeld hebt. Selecteer gewoon een wedstrijd van waaruit je de opstelling wilt laden vanuit de opstellingspagina. De opstelling zal net zo gebeuren als je toen in die wedstrijd gespeeld hebt. Opgepast! De opstelling werd geladen zonder een aanvoerder en vervangings-instellingen.
Kopieer opstelling
Wanneer je de optie hebt om meerdere opstellingen te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Bijvoorbeeld, je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopiëren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wil veranderen. Zo hoef je de hele opstelling niet opnieuw in te stellen.
Tactiek
Om goede resultaten te boeken moet je een goede tactische voorbereiding niet onderschatten. Op de tactieken-pagina vind je een aantal opties die je kan gebruiken om de uitkomst van de wedstrijd te beïnvloeden.
Belangrijkheid wedstrijd
De belangrijkheid van de wedstrijd is een doorslaggevende tactische optie. Je moet het zorgvuldig behandelen, omdat hoge belangrijkheid zorgt dat je spelers met maximale intensiteit spelen, zodat hun seizoensenergie sneller zakt. Lage belangrijkheid kost niet zoveel energie, maar de spelers spelen ook niet met hoge intensiteit. Wedstrijd belangrijkheid beïnvloedt ook samenspel en opbouw van ervaring van de spelers. Hoe hoger de belangrijkheid, hoe sneller de spelers samenspel en ervaring opbouwen.
Tempo
Met de run and gunstyle proberen je spelers meer fastbreaks na de turnovers van je tegenstander en proberen ze altijd hun aanvallen snel te eindigen met een schot naar de ring. Deze optie is het best geschikt voor teams met snelle spelers. Als je slow attacks selecteert zullen de spelers alleen proberen van hoogpercentage-schoten te maken. Deze taktieken passen het best bij spelers met een goeie techniek. Je kan het ook gebruiken als je een voorsprong moet verdedigen en de klok graag ziet wegtikken. Wanneer je slow attacks gebruikt is er een grotere kans dat je team niet meer op tijd is voor een poging tot schot.
Aanvallende opstelling
Het eerste nummer in de offensieve opstelling is het aantal spelers die buiten het tweepunt-gebied spelen en het tweede nummer is het aantal spelers dat opereert binnenin dit gebied. Hoe meer spelers je hebt spelen aan de binnenkant ,hoe groter je kans op een offensieve rebound na een gemist schot ,zeker wanneer je spelers een voordeel in lengte hebben tegenover je tegenstanders. Anderzijds bevordert het de kansen op een turnover omdat spelers binnenin het tweepunt-gebied beter gedekt worden.
Aanvallende taktiek
Continuity offense is het best gepast voor spelers met een goeie techniek en passende vaardigheden. Motion offense is gebaseerd op het constante bewegen van je spelers en daarom is het belangrijk om snelle spelers te hebben indien je zo wenst te spelen. Zone offense is een effectief wapen tegen zoneverdedigen van de tegenstander. Als je set plays gebruikt kan je een of twee spelers selecteren die de meeste schoten voor hun rekening zullen nemen en hun teammaats zullen zoveel mogelijk proberen de bal naar de 2 geselecteerde spelers te passen om hun in scoringspositie te brengen. Deze optie is erg goed wanneer je een of twee spelers hebt die erg goede schietvaardigheden hebben. De juiste uitvoering van deze offensieve taktieken hangen af van hoeveel je spelers die taktiek gespeeld hebben. Hoe meer ze van deze taktiek gebruik gemaakt hebben ,hoe beter ze hierin werden. De informatie over het samenspel van je team in deze taktieken kun je vinden in de percentages op de Taktiekenpagina.
Voorkeur van schieten
Stel deze functie in om de lengte van je spelers te optimaliseren. Schieten is de meeste belangrijke vaardigheid voor een driepunter. Voor middellange schoten worden springen en lengte van de speler die naar de ring schiet vergeleken met de tegenstander die hem verdedigt. Voor schoten van dichtbij zijn de beslissende vaardigheden techniek en springen maar ook de lengte van de speler die schiet versus de lengte van de speler die het schot wil blocken.
Verdediging
Wanneer men in de verdediging man tegen man speelt ,verdedigt elke speler een speler van de tegenstander. Normaal gezien die speler die op dezelfde positie speelt als de verdediger zelf. In een zoneverdediging markeren verdedigers hun eigen zone. Met dit type van verdedigen is er een groter risico dat een kleine speler een grotere moet verdedigen. Je kan ook een combinatie spelen van zoneverdediging en man tegen manverdedigen. Wanneer je deze optie gebruikt kun je een of twee spelers selecteren die je man tegen man wilt laten verdedigen om zo het grootste wapen van de tegenstander te elimineren. De overige spelers spelen in hun eigen zone. De juiste uitvoering van deze defensieve taktieken hangen af van hoeveel de spelers deze taktiek gespeeld hebben. Hoe meer ze van deze taktiek gebruikmaken hoe beter ze zullen worden hierin. De informatie over het huidige samenspel van je team in deze taktieken kan je vinden in de percentages op de pagina Taktieken.
Agressiviteit
Agressief spel verhoogt de doeltreffendheid van je spelers in de defensie. Alhoewel ,het verhoogt ook de kans op het maken van fouten. Dat kan leiden tot vrije worpen voor de tegenparij en uitsluitingen van je spelers. Agressief spel is vooral een goeie taktiek wanneer je wilt terugkomen vanuit een achterstand.
Time-out
Wanneer je tegenstander bezig is als een pletwals over je heen te lopen ,kun je dit proberen te stoppen door een time-out te nemen. Je spelers zullen kalmeren en de pletwals van je tegenstander zal stoppen. De half-time break heeft hetzelfde effect als een time-out. Wanneer je een time-out neemt als je achterstaat met een aantal punten, zal de score in acht genomen worden vanaf de time-out en niet de volledige wedstrijdscore. De series van toegestane punten zal zich resetten bij de half-time break en na elke time-out. Elk team kan 2 time-outs aanvragen in de eerste half , 3 in het tweede half en 1 in overtime.
PowerPlay TV
Indien je online bent wanneer je eigen team speelt kun je dit live bekijken op PowerPlay TV. Het tijdstip van de live uitzending hangt af van het tijdstip van de wedstrijden van het thuisspelende team en duurt een halfuur. Indien je de wedstrijd niet live hebt kunnen volgen kun je achteraf nog steeds de replay bekijken.
Toernooien
Nationale Beker
De nationale beker wordt gespeeld in een knock-out systeem in 1 wedstrijd. De wedstrijden worden gespeeld op Woensdag en Zaterdag. Het maximum aantal teams dat in de nationale beker kan deelnemen in een land (of wereldcompetitie) is 65 536. Er is geen thuisvoordeel in de Nationale beker en de inkomsten worden netjes verdeeld onder beide teams. De verliezende halve finalisten spelen tegen mekaar in de strijd om de derde plaats.
Internationale bekers
Internationale bekers is gewoon een naam voor de prestigieuze clubcompetities ,Champions' League en Cup Winners' Cup. Beide competities hebben 96 deelnemers van over de hele wereld.
De voorronde wordt altijd gespeeld in een dubbele confrontatie met uit en thuiswedstrijd. Thuisvoordeel is van toepassing in de voorrondewedstrijden en de inkomsten van tickets en souvenirs gaat naar de thuisploeg. De playoffs worden dan weer gespeeld in een enkele wedstrijd knockout-systeem en het thuisvoordeel is hier niet van toepassing. Alle inkomsten uit deze wedstrijden worden netjes verdeeld tussen beide teams.
Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions League kwalificeert, zal zijn plaats in de Beker voor Bekerwinnaars gegeven worden aan de volgende ploeg in de nationale bekerrangschikking van dat land.
Seizoen | Puntenwaarde |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
De best gerangschikte ploegen uit de hoogste competitie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hogere reekshoofd zich kwalificeren.
Credittoernooien
Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elke ploeg die deelneemt aan zo'n toernooi moet inkom betalen. De inkom wordt bepaald door de organisator van het toernooi. De speloperator voorziet credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits is gewoonlijk 90% van het totaal aantal credits verzameld door de inkomens. De prijzenpot zal zal verdeeld worden onder de topploegen gebaseerd op het systeem bepaald door de oprichter. Hiernaast mag de organisator vrijwillig een aantal credits doneren dat toegevoegd wordt aan de prijzenpot.
Het maken van een toernooi kost 50 credits. De organisator selecteert de verdeling van de prijzen, helpers, inkomgeld, aantal ploegen en groepen, speelformat, startdatum, speeldagen en hij/zij mag zelfs de verdeling van de ploegen in de groepen of potten bepalen. De organisator heeft het recht om om het even welke ploeg te weigeren die inschrijft voor het toernooi. De organisator heeft het recht om de organisatieprijs gedeeltelijk terug te krijgen (maximaal 40 credits), maar alleen wanneer het toernooi succesvol start. Het gevraagde aantal credits zal van de prijzenpot afgetrokken worden.
De toernooi oprichter kan maximum drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de oprichter. Ze kunnen ploegen aanvaarden of weigeren, hen verdelen in groepen of potten, een toernooi logo uploaden, op de toernooi website, onderwerpen en info gaan.
In het geval dat een ploeg de interne reglementen van een toernooi overtreedt, hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om voor de wedstrijden van deze ploeg forfeit te geven. Voor playoff wedstrijden kan dit niet door technische redenen.
Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.
Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende speeldagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.
Er is geen thuisvoordeel in toernooiwedstrijden. De credittoernooi-wedstrijden hebben geen invloed op de vermoeidheid ,samenspel, populariteit en verhogen van ervaring van spelers. Dat betekent dat de belangrijkheid van een wedstrijd geen invloed heeft op deze wedstrijden. De toeschouwers krijgen gratis toegang tot deze wedstrijden dus er zijn ook geen inkomsten.
Wanneer teams gelijke punten hebben ,zal de tie-breakprocedure uitsluitsel brengen in volgende volgorde :gemiddeld aantal doelpunten (ratio van punten voor en punten tegen) en de globale teamrating.
De ranking van de teams in de playoff wordt gemaakt na de voorronde. De teams die eerste werden in hun groep worden bovenin geplaatst gebaseerd op het aantal punten ,doelsaldo , en globale teamrating als laatste. De teams die lager eindigden zullen net op dezelfde manier ingedeeld worden. Als deze ranking gemaakt is zal het team helemaal bovenaan spelen tegen de laagste genoteerde in de ranking ,de tweede geplaatste tegen de voorlaatste ploeg enz. Deze procedure herhaalt zich voor alle ronden van de playoffs.
Nationale ploeg
Elk land met zijn eigen competitie heeft ook hun eigen nationale teams. Elk van deze landen heeft een U 19 en een U 17 team bovenop het senior team. De teams worden gemanaged door managers die verkozen worden door andere managers. De verkozen managers worden geholpen door assistent managers gekozen door de verkozen managers. De verkozen manager kan zijn assistent manager vervangen zoveel hij wil, maar kan maar 1 assistent tegelijkertijd aanstellen.
Er zijn twee verkiezingsronden. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers een voorkeursstem geven aan één van de kandidaten op elk moment van het seizoen. Deze stem kan verwijderd worden of aan een andere kandidaat gegeven worden voor het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen in hun eigen land stemmen en alleen als ze voldoen aan de criteria. Er zijn gescheiden verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.
De tweede ronde van de verkiezingen vinden altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd als de verkiezingen voorbij zijn. De ambtstermijn van de NT manager is één seizoen.
Managers die aan de criteria voldoen, mogen hun kandidatuur indienen voor maximaal één nationale ploeg. Het is mogelijk om bondscoach te worden van de nationale ploeg in het buitenland.
Het is mogelijk om in te schrijven voor de kandidatuur op elk moment van het seizoen. Op het moment dat de manager tussen de kandidaten staat, kunnen managers van dat land hem voorkeursstemmen geven. 10 managers met de meeste voorkeursstemmen gaan naar de tweede ronde.
Nationaal team manager kan tot 25 spelers selecteren voor het nationale team gedurende het seizoen. Spelers geselecteerd voor het team na de eerste week van het seizoen, kunnen niet eruit gezet worden gedurende dat seizoen. Spelers geselecteerd in de vorige seizoenen of door een vorige manager kunnen verwijderd worden tot dag 14 van het seizoen. De chemie van de weggestuurde spelers in de nationale ploeg is verminderd tot 20% van de chemie van het moment van wegsturen.
Voor elke vriendschappelijke of kwalificatiewedstrijd kan de NT manager maximum 15 spelers oproepen die beschikbaar zullen zijn op de wedstrijddag.
De NT manager kan maximum 15 spelers gebruiken tijdens de wereldbeker of het wereldkampioenschap. Spelers kunnen toegevoegd worden tijdens het toernooi tot de 15 plaatsen volzet zijn.
De bondscoach moet de opstelling en taktieken instellen voordat de wedstrijdcalculatie van start gaat. De tijden van calculatie afhankelijk van de locatie staan vermeld in de tabel onderin in Central European Time (CET).
Land | Senior | Onder 19 | Onder 17 |
Argentinië | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Oostenrijk | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Wit-Rusland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
België | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Bosnië-Herzegovina | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Brazilië | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Bulgarije | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Canada | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Chili | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
China | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Kroatië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Tsjechië | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Denemarken | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Estland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Finland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Frankrijk | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Duitsland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Griekenland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Hongarije | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Iran | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Italië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Letland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Litouwen | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Nederland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Noorwegen | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Polen | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Portugal | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Roemenië | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Rusland | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Servië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slowakije | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Slovenië | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Spanje | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Zweden | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Zwitserland | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Turkije | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Oekraïne | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Verenigd Koninkrijk | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Verenigde Staten | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Venezuela | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Spelers in het nationale team krijgen een trainingsbonus ,meer ervaring en hun populariteit groeit sneller.
Spelers die 17 of jonger zijn kunnen alleen maar voor het U17 nationale team spelen. Hetzelfde voor de 18 en 19-jarigen die enkel voor het U19 nationale team kunnen spelen. Bij de start van elk seizoen zullen de spelers die te oud zijn automatisch uit het team gezet worden. Het samenspel wordt verminderd met 20% als ze dan opgeroepen worden voor de volgende leeftijdscategorie.
Nationale ploegen van verschillende leeftijdscategoriën kunnen vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar spelen.
De energie van spelers uit het nationale team is onafhankelijk van hun seizoensenergie in hun club en het vermindert volgens volgende tabel (gebaseerd op 40 minuten gespeeld):
Wedstrijdtype | Heel laag | Laag | Normaal | Hoog | Heel hoog |
Vriendschappelijke wedstrijden | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Competitieve wedstrijden | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Wanneer een speler op trainingskamp is kan hij spelen voor het nationale team ,maar zal hij toch de trainingsbonus krijgen vanwege zijn aanwezigheid in het trainingskamp.
Directe wedstrijden.
Direkte wedstrijden maken het mogelijk om meteen te spelen zonder te hoeven wachten tegen eender welk team.De enige uitzondering is dat je geen team kan uitdagen waartegen je reeds een uitdaging hebt staan op diezelfde dag.Je kan ook elk team maar 1 keer uitdagen op dezelfde dag. Je kan de tegenstander uitdagen via teamprofiel , de aanbevolen tegenstanders pagina of dagelijkse scorebord. Je kan tot 5 uitdagingen gratis per dag spelen.
Direkte wedstrijden hebben geen invloed op energie, samenspel ,ervaring of populariteit van spelers.Ook krijgt het team geen ratingpunten of geld erbij voor deze wedstrijden.
Voor elke uitdagingswedstrijd kan je een bepaalde opstelling of taktiek kiezen.De tegenstander zal verschijnen in een onuitgegeven opstelling of een random gegenereerde opstelling.De belangrijkheid van de wedstrijd zal neutraal zijn voor beide teams, er is ook geen thuisvoordeel in direkte uitdagingen.
Je verdient punten voor het dagelijkse scorebord voor elke gewonnen wedstrijd. Hoe sterker de tegenstander is die je verslaat ,hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend a ratio van de sterkte van de opponent versus jouw teamsterkte in de wedstrijd. De teamsterkte in deze wedstrijd kan verschillen van je teamsterkte aangegeven in je teamprofiel.
De groep voor het dagelijkse scorebord wordt geloot elke dag. Maximum aantal ploegen in een groep is 100 Wanneer je in de top 3 eindigt in je groep ,verdien je punten voor het wekelijkse leiderbord en een prijs. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.
Dagelijkse rangschikking | Punten voor het wekelijkse scorebord |
1 | 3000 + punten verdiend op die dag |
2 | 2000 + punten verdiend op die dag |
3 | 1000 + punten verdiend op die dag |
Alle managers die tenminste eenmaal in de top 3 in hun groep geëindigd zijn van het dagelijkse scorebord zullen opgenomen worden in het wekelijke scorebord.De meest succesvolle managers van die week zullen beloond worden en speciale uitreikingen verkrijgen. Wekelijkse scorebord is gesloten elke Maandag om 8.00 CET.