Aika:

Viestintä
Public account
  PRO-alue
1330 krediittiä
Osta krediittejä
Olet julkisella tilillä. Jos haluat pelata peliä tai liittyä keskusteluihin, sinun täytyy kirjautua sisään. Jos olet uusi käyttäjä, sinun täytyy rekisteröityä ensin.

  Opas

191 921 808
Ansaitse ilmaisia krediittejä!
Muistio
Tämä ominaisuus on osa PRO-pakettia!

Seuraava ottelu
VŠDS Žilina†
Sarjaottelu
25.04.2024 20:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kuinka aloitan?

Tässä muutama vinkki jotka tekevät PowerPlay Managerin aloittamisesta helpompaa.

  • Varmista, että luet oppaan. Oppaasta löydät paljon hyödyllistä tietoa. Löydät koko oppaan 'Tietoa'-valikosta tai yksittäisten sivujen oikeasta yläkulmasta. Klikkaamalla oikeassa yläkulmassa olevaa symbolia löydät oppaan, joka käsittelee sivulla olevia toimintoja.
  • Aseta aloituskokoonpanosi, äläkä unohda myöskään asettaa vaihtoja. Ei ole mitään pahempaa kuin antaa järjestelmän luoda kokoonpano automaattisesti otteluihisi.
  • Laita pelaajasi harjoittelemaan sillä tavalla, että heillä on sopivat ominaisuudet sille pelipaikalle, missä he pelaavat otteluita.
  • Rakenna oheistilojasi ja areenaasi ajatuksen kanssa. Älä rakenna mitä tulee ensimmäisenä mieleesi, vaan tee suunnitelmasi jo etukäteen. Pidä mielessä, että joukkue tarvitsee erilaisia oheispalveluja ja -tiloja - mieluiten aikaisemmassa kuin myöhemmässä vaiheessa.
  • Tilillä oleva raha on tärkeää, mutta vain tietyssä määrin. Pidä riittävästi rahaa säästössä ja sijoita loput areenaan ja oheistiloihin.
    Varoitus! Jos joukkueellasi on velkaa yli 21 päivää putkeen, joukkueen omistajat erottavat sinut. Seitsemän päivän kuluttua näet viestin, joka kertoo sinulle seurasi huonosta taloustilanteesta. Joukkueen talous tarkistetaan vain yöpäivityksessä.
  • Palkkaa työntekijöitä, sillä heillä on huomattava vaikutus oheistiloihin, joissa he työskentelevät. Älä unohda kouluttaa ja harjoittaa heitä. Huomaa kuitenkin varoa liian hyviä työntekijöitä, sillä paremmilla työntekijöillä on myös kovemmat palkat, jotka saattavat aiheuttaa harmia taloudellesi.
  • Oikeiden taktiikoiden käyttö voi ratkaista tasaisen ottelun. Älä unohda muokata taktiikoita käyttämäsi kokoonpanon ja vastustajan mukaan.
  • Otteluiden pelaaminen korkealla tärkeydellä voi parantaa joukkueiden suoritusta, mutta pelaajat saattavat väsyä ennen kauden loppua ja hävitä otteluita otteluiden perään kauden tärkeimmässä vaiheessa. Tämän takia kannattaa miettiä tarkkaan, millä tärkeydellä otteluihin lähtee.
  • Kirjaudu säännöllisesti peliin, sillä joukkueesi tarvitsee johtoasi. Jos pelaat jokaisen ottelun samalla kokoonpanolla ja taktiikoilla, vastustajasi voivat helposti mukailla niitä. Manageri, joka ei kirjaudu joukkueeseensa yli 21 peräkkäisenä päivänä, erotetaan joukkueen omistajien johdosta. Managerien erottaminen tapahtuu aina klo 06:00 CET-ajassa.
  • Lähes jokaisella pelin sivulla on lyhyt opas sivun perustoiminnoista. Pyri lukemaan nämä ohjeet, sillä ne on kirjoitettu yksinkertaiseen muotoon ja ne auttavat sinua ymmärtämään pelin perusmekanismeja.
Takaisin alkuun

Sarjajärjestelmä


Kausi
Kausi kestää 10 viikkoa, joka on 70 päivää. Jokaisessa sarjassa on 16 joukkuetta, jotka on jaettu kahteen 8 joukkueen konferenssiin. Jokainen joukkue pelaa 44 sarjaottelua runkosarjan aikana (4 ottelua jokaista oman konferenssin joukkuetta vastaan ja 2 ottelua jokaista toisen konferenssin joukkuetta vastaan).

Runkosarjan jälkeen ensimmäiset 4 joukkuetta kummastakin konferenssista jatkavat pudotuspeleihin. Pudotuspelit pelataan paras viidestä sarjoina kunnes kaikkien joukkueiden lopulliset sijoitukset ovat selvillä. Tämä tarkoittaa myös, että neljännesvälieristä ja välieristä pudonneet joukkueet jatkavat vielä kierroksen selvittääkseen lopulliset sijoituksensa. Playoffit pelataan erikseen konferenssien välillä. Kummankin konferenssin voittajat kohtaavat toisensa sarjan finaaleissa. Pudotuspelien voittaja nousee korkeammalle sarjatasolle. Hopealle jäänyt joukkue pelaa karsintakierroksella.

Konferensseissa runkosarjan jälkeen sijoilla 5-8 olevat joukkueet pelaavat putoamissarjassa. Joukkueet pelaavat 14 ylimääräistä ottelua, jotka määrittävät näiden joukkueiden lopulliset sijoitukset. Ennen kuin ensimmäiset ottelut pelataan, joukkueet saavat pisteitä mukaansa perustuen sijoitukseen runkosarjassa.

Sijoitus Pisteet
5 6
6 4
7 2
8 0



Joukkueet, jotka sijoittuvat sijoille 11-13 putoamissarjan päätteeksi, pelaavat alempien sarjojen toiseksi sijoittuneita vastaan välttääkseen putoamisen.

Joukkueet, jotka sijoittuvat sijoille 14-16 karsintasarjan päätteeksi, putoavat automaattisesti alempiin sarjoihin ja korvataan alempien sarjojen mestarijoukkueilla.

Jokaisella sarjalla on alapuolellaan kolme sarjaa johon joukkueet tästä sarjasta putoavat. Jos jollain sarjalla ei ole kaikkia kolmea sarjaa alemmalla sarjatasolla, mutta esimerkiksi vain yksi, silloin vain joukkue joka sijoittuu sijalle 16 putoaa alaspäin. Tälläisessä tapauksessa sijalle 15 sijoittunut joukkue joutuu putoamiskarsintaan.

Lopullinen sijoitus huomioidaan kauden lopussa. On tärkeää päätyä mahdollisimman korkealle sijalle. Pää- ja mediasponsorit tarjoavat tulevaa kautta varten parempia sopimuksia korkeammalle sijoittuneille joukkueille.

Putoamis/nousukarsintakierros on paras kolmesta sarja. Ottelut pelataan kauden 63, 64 ja 65 päivinä. Kotietu otteluun nro 3 (jos se tarvitaan) menee korkeamman liigan joukkueelle.

Pistejärjestelmä
Sarjassa käytetään seuraavanlaista pistejärjestelmää:
Voitto: 2 pistettä
Tappio: 1 piste
Luovutus: 0 pistettä

Jos kaksi tai useampi joukkue on samoissa pisteissä runkosarjan jälkeen, sijoitukset päätetään paremman maalieron avulla (päästettyjen ja tehtyjen pisteiden suhde). Jos joukkueet ovat edelleen tasatilanteessa, viimeinen ratkaiseva tekijä on korkeampi joukkueen kokonaisuus.

Sarjajärjestelmä
Ylimmällä tasolla on vain yksi divisioona. Toisella tasolla on 3 divisioonaa ja divisioonien määrä kasvaa kolminkertaiseksi jokaisella alemmalla tasolla. Näin ollen, kolmannella tasolla on 9 divisioonaa, neljännellä 27, viidennellä 81 jne. Divisioonat merkitään yhdistelmällä roomalaisia ja arabialaisia numeroita. Esimerkiksi II.3 tarkoittaa, että se on kolmas divisioona toisella tasolla.

Sarjojen uudelleenjärjestely
Jokaisen kauden lopussa joidenkin maiden kaksi alinta sarjaa järjestellään uudelleen. Tämä tarkoittaa sitä, että tarpeettomat sarjat suljetaan ja aktiiviset joukkueet yhdistetään samaan sarjaan, jotta sarjoja olisi mahdollisimman vähän. Uudelleenjärjestäminen täytyy tehdä, jotta peli pysyy mielenkiintoisena ja managerittomia joukkueita olisi vähemmän. Uudelleenjärjestämisen aikana jotkut joukkueet voivat nousta yhden sarjatason korkeammalle.

Takaisin alkuun

Pelin aika


Aika, joka näytetään sivun yläosassa, on Keski-Euroopan ajassa (CET) tai voit valita siihen aikavyöhykkeen käyttäjätilin asetuksista. Yöpäivitykset suoritetaan aina klo 05:00 CET-aikaan. Muun muassa päivämäärä ja kauden päivä päivitetään yöpäivitysten yhteydessä.

Otteluita pelataan eri aikoihin riippuen kotijoukkueen sijainnista. Alla oleva taulukko kertoo otteluiden alkamistajat eri maissa.

Maa Otteluaika (CET)
Argentiina 23:30
Itävalta 20:30
Valko-Venäjä 19:30
Belgia 21:30
Bosnia ja Hertsegovina 20:30
Brasilia 23:30
Bulgaria 19:30
Kanada 23:30
Chile 23:30
Kiina 13:30
Kroatia 20:30
Tshekki 21:30
Tanska 21:30
Viro 19:30
Suomi 19:30
Ranska 21:30
Saksa 21:30
Kreikka 19:30
Unkari 20:30
Iran 19:30
Italia 20:30
Latvia 19:30
Liettua 19:30
Hollanti 21:30
Norja 21:30
Puola 20:30
Portugali 21:30
Romania 19:30
Venäjä 19:30
Serbia 20:30
Slovakia 20:30
Slovenia 20:30
Espanja 21:30
Ruotsi 21:30
Sveitsi 21:30
Turkki 19:30
Ukraina 19:30
Iso-Britannia 21:30
Yhdysvallat 23:30
Venezuela 23:30
Muu maailma 19:30

Takaisin alkuun

Joukkue


Joukkueen pelaajien lukumäärä
Pelaajien minimimäärä joukkueessa on 5. Maksimäärää ei ole rajoitettu. Jos sinulla on yli 20 pelaajaa, sinun on maksettava päivittäinen korvaus koripalloliitolle. Korvaussumma jokaisesta ylimääräisestä pelaajasta on 5% kaikkien pelaajien yhteenlasketusta palkasta. Jos pelaajien määrä putoaa alle viiden, joukkueen omistajat erottavat sinut. Jos joukkueella ei ole vähintään viittä pelaajaa käytettävissä, ottelu luovutetaan.

Joukkueen kokonaisuus
Joukkueen kokonaisuus on yksi tärkeimmistä joukkueen pitkän tähtäimen edistyksen mittareista. Se vaikuttaa myös fanien ja sponsorien mielialoihin. Jokaisen kauden päätteeksi joukkueen kokonaisuus laskee 30%. Kokonaisuus kasvaa hyvien tulosten myötä ja kaikilla peleillä on merkitystä, paitsi krediittiturnauksien otteluilla.

Joukkueen kokonaisuudella on merkittävä vaikutus yleisömäärään ja joukkueet, joilla on korkeampi kokonaisuus, saavat parempia tarjouksia pää- ja mediasponsoreilta.

Joukkueen kokonaisuus ei kasva vain siinä tapauksessa, kun häviät varsinaisella peliajalla. Joukkueen kokonaisuus kasvaa enemmän, jos joukkue pelaa hyvän tuloksen vahvaa joukkuetta vastaan.

Ilman manageria olevat joukkueet
On kahdenlaisia joukkueita ilman manageria. Ensinnäkin joukkueita, joita on merkitty † symbolilla. Nämä joukkueet ovat menettäneet managerinsa jostakin syystä. Lisäksi on joukkueita, jotka on nimetty Team noname:lla. Näillä joukkueilla ei vielä ole ollut manageria.

Jos joukkueella ei ole manageria, se voidaan yleensä antaa uudelle managerille, jos joukkue on alimmalla sarjatasolla. Jos sarjojen määrä alimmalla sarjatasolla on vähemmän kuin toisiksi alimmalla, myös toisiksi alimmalla sarjatasolla olevia managerittomia joukkueita voidaan antaa uusille managereille.

Jos joukkue on pelannut vähintään kaksi kautta saman managerin alaisuudessa, sitä ei voida antaa toiselle managerille sarjatasosta riippumatta. Tälläinen joukkue korvataan Team nonamella seuraavan kauden alkaessa, jos joukkue on sellaisessa sarjassa tai jos se putoaa sarjaan, jossa joukkueita annetaan uusille managereille.

Joukkueen vahvuus
Joukkueen vahvuus ilmaisee edellisessä sarjaottelussa käyttämäsi kokoonpanon vahvuuden. Yksittäiset mittarit esittävät pelaajiesi vahvuutta tietyissä kategorioissa.

Alla olevasta taulukosta selviää pelaajien ominaisuuksien vaikutus joukkueen vahvuuteen.

Joukkueen vahvuusSuuri vaikutusKohtalainen vaikutusPieni vaikutus
HeittäminenHeittäminenTekniikkaHyppääminen
SyöttäminenSyöttäminen, Nopeus--
IrtopallotHyppääminen, Aggressiivisuus-Tekniikka
PuolustusBlokkaus-Aggressiivisuus, Tekniikka, Nopeus

Managerikokemus
Jokainen manageri kerää kokemusta automaattisesti pelatessaan peliä säännöllisesti. Jokaisena päivänä kun kirjaudut sisään tarkastamaan joukkuettasi, saat yhden kokemuspisteen. Jos et kolmeen päivään käy katsastamassa joukkuettasi, menetät yhden pisteen. Et tosin voi menettää pisteitä epäaktiivisuudesta ennen kuin sinulla on 11 pistettä kasassa. Kun kerran pääset tälle tasolle, et voi pudota siitä alaspäin. Pisteiden määrä kertoo sinun kokemustasosi. Mitä enemmän kokemusta sinulla on, sitä enemmän etuja saat. Huomaa! Kokemus on sidottu joukkueeseesi, joten jos menetät joukkueesi syystä tai toisesta, sinun tulee aloittaa kokemuksen kerääminen nollasta.

Managereiden tasot kokemuksen mukaan
TasoPisteetHyödyt
keltanokka0-10---
aloittelija11-50mahdollisuus ostaa tai myydä pelaajia tai työntekijöitä, mahdollisuus ottaa laina, mahdollisuus äänestää maajoukkueen valmentajavaaleissa
amatööri51-100mahdollisuus ottaa pieni laina, 7 päivän PRO-paketti, mahdollisuus asettua maajoukkuevalmentajaehdokkaaksi
ammattilainen101-300mahdollisuus ottaa keskikokoinen laina
veteraani301-600mahdollisuus ottaa iso laina
asiantuntija601+mahdollisuus ottaa maksimilaina


Takaisin alkuun

Kalenteri


Kalenteri
Kalenterissasi voit nähdä valitulle kuukaudelle sovittujen otteluiden aikataulut. Runkosarjan otteluaikataulu sovitaan kausipäivityksen yhteydessä.

Voit pelata jopa kolme ottelua joka päivä. Yhden turnausottelun, yhden Cup- tai ystävyysottelun ja yhden sarjaottelun. Cup ottelut sisältävät ottelut Kansallisesta Cup:sta, Mestarien Liigasta ja Cup-Voittajien Cup:sta.

Vastustajan kalenteri
Vastustajasi kalenterista näet hänen peliaikataulunsa. Päivät, joille voit sopia ystävyysotteluun on merkitty symbolilla, jossa on vihreitä koripallon pelaajia. Tämä symboli tarkoittaa sitä, ettei sinulla eikä vastustajallasi ole peliä sovittuna sille päivälle, ja voitte pelata toisianne vastaan.

Takaisin alkuun

Haasteet


Voit haastaa vastustajan ystävyysottelun hänen kalenterinsa kautta. Ne päivät, joille voit haastaa joukkueen ystävyysotteluun on merkitty symbolilla, jossa on vihreitä koripallon pelaajia. Tämä symboli tarkoittaa sitä, ettei sinulla eikä vastustajallasi ole peliä sovittuna sille päivälle ja voitte pelata toisianne vastaan. Huomaa kuitenkin se, ettet voi lähettää haastetta kuluvalle päivälle. Ja jos haluat peruuttaa ystävyysottelun, se täytyy tehdä vähintään kaksi päivää ennen ottelua.

Ystävyysotteluissa ei ole kotietua.

Takaisin alkuun

Talous


Joukkueen tulot tulevat useista eri lähteistä. Yksi lähde on tulot lipunmyynnistä. Lippujen hinnaksi voi asettaa 100-300. Toinen tulonlähde on fanituotteiden myynti. Myynnin määrä riippuu pitkälti yleisömäärästä, pelaajien suosiosta ja areenan fanikauppojen määrästä. Suurin osa tuloista tulee pääsponsorilta, mediasponsorilta ja VIP-aitioiden vuokraamisesta.

Ystävyysotteluiden lipunmyynnistä saadut tulot jaetaan molempien ottelun osapuolien kesken siten, että kummatkin saavat puolet tuloista omalle tililleen. Lipputulot Kansallisen Cupin otteluista jaetaan tasan joukkueiden välillä.

Pääsponsori
Joukkueella on voimassa oleva pääsponsorisopimus uuden managerin aloittaessa. Sponsorisopimukset neuvotellaan seuraavalle kaudelle jokaisen kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta jokaisena kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt jonkun tarjouksista, joukkue ei tule saamaan enää tarjouksia. Jos et hyväksy mitään yhdeksästä tarjouksesta, joukkueen omistajat allekirjoittavat sponsorisopimuksen, jossa on kiinteä viikkotulo eikä lainkaan bonuksia. Pääsponsorisopimus allekirjoitetaan koko seuraavan kauden ajaksi.

Sponsoritarjouksia on kolmea eri tyyppiä. Ensimmäinen tyyppi perustuu viikottaisiin maksuihin. Toisen tyypin sopimuksessa viikkotulot ovat pienemmät, mutta saat bonusta jokaisesta voitosta sarjassa. Tämä koskee runkosarjaa, pudotuspelejä, sijoitusotteluita ja putoamis-/nousukarsintakierroksia. Kolmannen tyypin sopimuksessa sinun tulee ensin valita tavoitesijoitus, jonne uskot joukkueesi yltävän. Mitä korkeampi tavoite on, sitä enemmän rahaa saat, mutta silloin myös riski tavoitteen epäonnistumiseen on korkeampi. Bonus sarjasijoituksesta maksetaan 5 kertaa kauden aikana (päivät 13, 24, 35, 46 ja 62). Jos joukkueesi ei ole tavoitesijalla tai sitä korkeammalla sijalla kyseisenä päivänä, bonusta ei makseta.

Sopimukset, joissa maksetaan bonuksia peliesitysten mukaan, voi vaihtaa kauden keskivaiheessa. Jos sinulla on toisen tyypin sopimus eikä joukkueesi menesty odotetulla tavalla, voit vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen kauden keskivaiheessa. Tällöin viikottaiset tulot kasvavat, mutta et saa enää bonuksia voitoista. Jos sinulla on kolmannen tyypin sopimus, voit kauden keskivaiheessa vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen tai muuttaa tavoitesijoitusta. Jos joukkueesi siirretään eri sarjaan sarjojen uudelleenjärjestelyssä ja allekirjoitit bonuksia sisältävän sopimuksen, voit neuvotella uuden sopimuksen kauden kahden ensimmäisen viikon aikana.

Pääsponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa: lopullinen sijoitus juuri päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus ja hallintokeskuksen taso. Ensimmäiset tarjoukset saapuvat kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 67. päivä.

Sponsorit huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, voit odottaa parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. Sponsorit tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa. Tärkeitä pelejä ovat nousu/putoamiskarsintojen lisäksi myös pudotuspelien puolivälierät, välierät ja finaali.

Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia sponsoritarjouksia. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa sponsoritarjouksiin. Sponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjoja.

Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

Mediasponsori
Kuten pääsponsorinkin tapauksessa, joukkueella on jo heti uuden managerin aloitettua voimassa oleva sopimus mediasponsorin kanssa. Tulevina kausina mediasponsori neuvotellaan joka kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt ensimmäisen tarjouksen, joukkue ei saa enää tarjouksia seuraavina päivinä. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat allekirjoittavat sopimuksen uuden mediasponsorin kanssa seuraavana päivänä ilman sinun päätöstäsi. Mediasponsorin tarjoama summa jaetaan viikoittaisiin maksuihin, jotka siirretään joukkueen tilille keskiviikkoisin. Hallintokeskus auttaa sinua päätöksenteossa antamalla arvion jokaisesta tarjouksesta. Mediasponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa lopullinen sijoitus edellisellä päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja areenan kapasiteetti. Varoitus! Mediasponsoreiden sopimustarjoukset perustuvat areenan tämänhetkiseen kapasiteettiin. Rakenteilla olevia sektoreita ei oteta huomioon. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 67 päivä.

Mediasponsorit huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, saat parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. Mediasponsorit tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa.

Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia tarjouksia mediasponsoreilta. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa mediasponsorin tarjouksiin. Mediasponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjatasoja.

Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

VIP-aitiot
Kun VIP-aition rakentaminen on valmis, joukkueen omistajat vuokraavat sen automaattisesti jollekin yhtiölle kauden loppuun asti. Yhtiöt lähettävät uudet tarjoukset kaudenvaihteessa. Seura saa kolme tarjousta kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt ensimmäisen, seura ei saa muita tarjouksia. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat vuokraavat VIP-aitiot seuraavana päivänä jollekulle muulle kysymättä lainkaan sinulta. VIP-aitiot vuokrataan koko kauden ajaksi. Tarjottu summa jaetaan viikoittaisiin maksusuorituksiin, jotka siirretään seuran tilille keskiviikkoisin. Auttaakseen sinua tekemään päätöksen hallintokeskus antaa suosituksensa tarjouksista. VIP-aitioista saamasi rahamäärä riippuu pääasiassa seuraavista asioista: sarjasijoitus, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja aition taso. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 67 päivä.

VIP-aitioiden vuokraamisesta kiinnostuneet ottavat myös huomioon joukkueesi nousun tai putoamisen. Jos joukkueesi nousee ylempään sarjaan, voit odottaa parempia vuokratarjouksia aitioista. Toisaalta, jos joukkueesi putoaa, tarjoukset tulevat olemaan huonompia. He myös tarkkailevat otteitasi tärkeissä otteluissa nousu- tai karsintaotteluiden lähestyessä. Jos he saavat selville, että joukkue pelaa tarkoituksella merkittävästi heikommalla joukkueella, se vaikuttaa selvästi heidän tarjouksiinsa kauden lopulla.

Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia tarjouksia yrityksiltä VIP-tilojen vuokraamisesta. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa VIP-tilan vuokratarjouksiin. VIP-tiloille on enemmän kysyntää maissa, joissa on enemmän sarjoja.

Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

Palkintorahat
Joukkueet saavat hieman lisärahoitusta palkintorahoista. Palkintorahoja saa runkosarjan sijoituksen mukaan, playoff-sijoituksen mukaan playoffien jälkeen sekä yksittäisten pelaajien sijoituksista erinäisissä tilastoissa. Palkintorahat riippuvat joukkueen/pelaajan lopullisesta sijoituksesta, sarjatasosta ja sarjan kaikkien joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvosta.

Laina
Jos suunnittelet areenan laajennusta tai pelaajien ostoa, mutta taloudellinen tilanteesi ei ole se parhain, voit lainata rahaa pankista. Mutta sinun täytyy olla varovainen lainatessasi pankilta rahaa, pankki odottaa sinun maksavasi lainan takaisin korkoineen. Sinulla voi olla vain yksi laina kerrallaan! Laina voidaan maksaa ennenaikaisesti takaisin vain, jos sinulla on riittävästi rahaa. Mitä aiemmin maksat lainan takaisin, sitä vähemmän maksat lainan korkoja.

Lainoja on 6 eri tyyppiä, muuttuvana tekijänä on lainan määrä. Jokainen lainatyyppi vaatii tietyn määrän manageripisteitä, ja mitä enemmän haluat lainata, sitä kokeneempi sinun tulee olla.

Takaisin alkuun

Pelaajat


Ominaisuudet
Pelajaan tärkeimpiä ominaisuuksia ovat hänen taitonsa. Jokaisella pelaajalla on seitsemän perustaitoa: Heittäminen, Blokkaaminen, Syöttäminen, Tekniikka, Nopeus, Aggressiivisuus ja Hyppääminen. Jokaisella taidolla on synnynnäinen lahjakkuusarvo, joka ei voi muuttua uran aikana. Näet tarkat arvot lahjakkuuksista, kun hallintokeskuksessa olevat scouttisi ovat scoutanneet pelaajan. Lahjakkuus kuvaa pelaajan kykyä kehittää kyseistä taitoa.

Ominaisuudet

A - Taidon arvo tarkoittaa pelaajan tämänhetkistä kykyä.
B - Taidon lahjakkuus tarkoittaa pelaajan kykyä kehittää kyseistä taitoa.



Näet taidon tarkan arvon kahden desimaalin tarkkuudella, kun siirrät hiiren kursorin taidon päälle pelaajan profiilissa. Lahjakkuus jokaiseen ominaisuuteen näytetään harmaalla värillä ominaisuuden arvon vieressä. Jos pelaaja on scoutattu, lahjakkuudet ovat tarkkoja ja näkyvät vihreän värisenä.

Ominaisuuksien selitykset:

Heittäminen: Heittäminen on tärkeä ominaisuus kaikille pelaajille, jotka yrittävät kolmen pisteen heittoa tai keskipitkää heittoa. Mitä korkeampi heittämistaito on, sitä suurempi on mahdollisuus, että pelaaja onnistuu heitossaan. Useimmin heittävät pelaajat ovat heittävät takamiehet. Pelintekijät yrittävät vähiten heittoja. Heittämistaidolla ei ole merkitystä lähietäisyyden heitoissa.

Blokkaus: Blokkaamistaitoa käytetään puolustamiseen. Blokkaaminen kuvaa pelaajien kykyä estää heittoja ja vastustajapelaajia, jotka pyrkivät heittämään. Blokkaaminen on myös tärkeä, kun yritetään pakottaa vastustaja pallonmenetykseen, koska sillä häiritään hyökkäävän joukkueen pelaamista ja katkotaan syöttöjä.

Syöttäminen: Koripalloa ei voi pelata, jos ei osaa syöttää kunnolla. Jokaisen pelaajan täytyy osata syöttää. Tämä taito on kaikkein tärkein pelintekijöille ja heittäville takamiehille. Toisaalta, isot laitahyökkääjät ja sentterit tarvitsevat tätä taitoa vähiten.

Tekniikka: Tällä ominaisuudella on monta käyttötarkoitusta. Tekniikka kuvaa kykyä kuljettaa palloa tai harhauttaa vastustajaa valeliikkeillä. Tekniikkaa käytetään myös lähietäisyyden heitoissa (levypallot ja donkkaukset).

Nopeus: Nopeus on erityisen tärkeää pelintekijöille. Myös muille täytyy harjoittaa nopeutta. Se on tärkeä ominaisuus joukkueille, jotka nojaavat nopeisiin hyökkäyksiin. Nopeutta tarvitaan myös vastustajan nopeiden hyökkäysten puolustamiseen.

Aggressiivisuus: Agressiivisuutta käyttävät pääasiassa isot laitahyökkääjät ja sentterit, jotka ovat kosketuksissa vihollisen kanssa useimmiten. Sentteri joka ei pysty fyysiseen ylilyöntiasemaan ei ole kovin käytännöllinen. Toisaalta, sillä on myös huono puolensa. Pelaajat joilla on suuri agressiivisuus, mutta pieni tekniikka, tekevät enemmän virheitä.

Hyppääminen: Hyppäämistä käyttävät pelaajat, jotka heittävä keskipitkältä- tai lähietäisyydeltä. Tämä ominaisuus on myös hyvin tärkeä levypalloissa.

Ominaisuuksien käyttö pelipaikoittain
SijoitusErittäin suuri vaikutusSuuri vaikutusKohtalainen vaikutusPieni vaikutusErittäin pieni vaikutusSuositeltu pituus
PelintekijäSyöttäminenTekniikka, Nopeus--Aggressiivisuus, Hyppääminen175-190cm
Heittävä takamies-Syöttäminen, TekniikkaNopeusAggressiivisuus, Hyppääminen-185-200cm
Pieni laitahyökkääjä--Syöttäminen, Tekniikka, Nopeus, Aggressiivisuus, Hyppääminen--190-205cm
Iso laitahyökkääjä-Aggressiivisuus, HyppääminenNopeusSyöttäminen, Tekniikka-200-215cm
SentteriAggressiivisuus, Hyppääminen--Tekniikka, NopeusSyöttäminen205-220cm

Pituus
Pituus on todella tärkeä tekijä koripallossa. Pitkillä pelaajilla on etulyöntiasema korin lähellä sijaitsevalla rajatulla alueella, lyhyet pelaajat taas käyttävät hyödykseen liikkuvuutta ja taitoa. Jokaiselle pelipaikalle on olemassa optimaalinen pituus. Joukkueen pisimmät pelaajat pelaavat usein sentterin tai ison laitahyökkääjän paikkaa. Lyhyet pelaajat sen sijaan ovat parhaimmillaan pelintekijöinä tai heittävinä takamiehinä.

Pelaajat jatkavat pituuden kasvua jonkin aikaa saavuttuaan urheiluakatemiasta. Tämän ajan pituus on yksilöllinen niin kuin myös pelaajien pituuden kasvun nopeus.

Uran pituus
Toinen tärkeä tekijä on pelaajan uran pituus, joka kertoo, kuinka kauan pelaaja pystyy kehittymään. Uran pituudella on seitsemän eri tasoa. Jos pelaaja saavuttaa matalimman tason (0/6), hänen kehityksensä pysähtyy ja taidot alkavat heiketä. Heikkenemisnopeus kasvaa iän myötä.

Uran pituus päivitetään kerran kaudessa kausipäivityksen yhteydessä. Tämä luku ei voi koskaan nousta, mutta se voi pysyä samalla tasolla toistuvasti. Suuremmalla iällä sillä on tapana pudota nopeammin.

Suosio
Jokaisella pelaajalla on tietty suosion taso, joka kertoo pelaajan suosiosta fanien keskuudessa. Suosio kasvaa, kun pelaaja saa kunniaa ja palkintoja. Suosio kasvaa nopeammin ylemmissä divisioonissa. Suosion tasot matalimmasta korkeimpaan ovat: Tuntematon, Tunnettu, Suosittu, Kunnioitettu, Kuuluisa, Tähti, Maailmanlaajuinen tähti ja Supertähti. Suosituista pelaajista on joukkueelle kaksi erityistä etua. Ne kasvattavat yleisömäärää ja lisäävät fanituotteiden myyntiä.

Varoitus! Pelaajan suosio voi myös laskea. Mitä suositumpi pelaaja on, sitä enemmän suosiopisteitä hän menettää huonon pelin jälkeen. Tämä ei päde ystävyys- ja turnausotteluissa, jotka eivät vaikuta pelaajan suosioon.

Energia
Pelaajan energia on osoitettu kahdella numerolla - tämän hetkinen energia ja kausienergia. Tämä näytetään seuraavalla tavalla: esim. 80/100. Ensimmäinen numero osoittaa pelaajan tämän hetkisen energian, eli energia joka pelaajalla on kyseisenä hetkenä. Jälkimmäinen numero on kausienergia ja se on maksimienergia, jonka pelaaja voi saavuttaa kauden aikana. Pelaajan kausienergia vähenee pelattujen otteluiden myötä. Se vähenee nopeammin, jos otteluita on pelattu korkealla tärkeydellä. Tästä johtuen kausienergia ei voi lisääntyä. Kausienergia palautuu maksimiin uuden kauden alussa, kausipäivityksen jälkeen. Pelaajan energia on erittäin tärkeä, sillä pelaajan matala energiataso alentaa pelaajan esityksiä pelissä. Jokainen pelaaja, jonka tämän hetkinen energia on pudonnut ottelun jälkeen, palautuu automaattisesti kausienergian tasolle palautusprosessin yhteydessä.

Pelaajien nykyisen energian ja kausienergian heikkeneminen riippuu pelatuista minuuteista. Myös jatkoajalla pelatut minuutit otetaan huomioon.

Pelaajien kausienergia laskee seuraavan taulukon mukaisesti (olettaen, että pelattu 40 minuuttia):

Ottelutyyppi Erittäin matala Matala Normaali Korkea Erittäin korkea
Ystävyysottelut 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Kilpaottelut 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Huom: Pelatut liiga-, kansalliset cup-, kansainväliset cup- ja maaottelut (lukuunottamatta ystävyysotteluita) ovat kaikki kilpailuotteluita. Krediittiturnauksien otteluilla ei ole vaikutusta pelaajien energioihin.

Kokemus
Pelaajat keräävät kokemusta pelaamalla ottelussa minuutteja. Mitä vaikeampia ottelut ovat, sitä enemmän kokemusta pelaaja saa. Kokemuksella on suora vaikutus pelaajan peliesityksiin. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös kokemuksen kertymiseen. Mitä korkeampi tärkeys, sitä enemmän kokemusta pelaajalle kertyy ottelusta.

Arvosana ottelussa
Tilastojen lisäksi ottelurarportti sisältää arvosanat jokaisesta pelaajasta, jotka esiintyivät ottelussa. Arvosana ei kuvasta pelaajan esitystä kyseisessä ottelussa vaan hänen kykyjään ja yleistä sopivuutta pelipaikalle, jossa hän pelasi ottelun aikana. Jos pelaajan pelipaikka on muuttunut pelin aikana, vaikuttaa se arvosanaan. Lopullinen arvosana on yhdistelmä pelaajan kokemusta, kemiaa, energiaa ja taitoja, joita hän tarvitsee kyseiselle pelipaikalle. Arvosanan on tarkoitus auttaa sinua treenaamaan ja käyttämään pelaajiasi oikein.

Loukkaantumiset
PowerPlay Managerissa loukkaantumisesta parantumisen maksimipituus on 28 päivää. Loukkaantumiset kestävät kuitenkin yleensä korkeintaan kaksi viikkoa. Monet asiat vaikuttavat joukkueesi loukkaantumistiheyteen. Joukkueella, jolla on suuri määrä pelaajia, on luonnollisesti enemmän loukkaantumisia. Sinulla olisi vähemmän loukkaantumisia ja paranemisajat olisivat lyhyemmät, jos sinulla olisi korkeatasoiset terveydenhoitotilat ja jos palkkaisit hyvät lääkärit.

Pelaajat, joiden paranemiseen kestää alle 6 päivää, ovat merkittyinä puolikuntoisiksi. Pelaajat jotka ovat puolikuntoisia voivat osallistua peleihin, mutta mitä kauempana he ovat täydellisestä paranemisesta, sitä heikompia heidän peliesityksensä ovat. Voit asettaa osallistuvatko puolikuntoiset pelaajat otteluihin vai eivät. Varoitus! Tämä asetus koskee vain pelaajia, jotka loukkaantuvat tulevaisuudessa. Valmiiksi loukkaantuneille pelaajille asetus pitää vaihtaa yksilökohtaisesti.

Pelaajan erottaminen
Jos pelaajan, jonka kokonaisuus on suurempi kuin 400, sopimus puretaan tai sitä ei uusita, hän menee automaattisesti markkinoille. Jos tämä kokonaisuus on alle tai tasan 400 pelaaja jää eläkkeelle. Jos manageri ei jatka sopimusta vapaalle agentille, joka ei ole saanut tarjouksia muilta seuroilta, pelaaja lopettaa uransa.

Maajoukkuepelaajat
Jos pelaaja on maajoukkueessa ja seura menettää managerinsa, pelaaja lähetetään automaattisesti siirtomarkkinoille riippumatta hänen kokonaisuudestaan.

Takaisin alkuun

Sopimukset


Urheiluakatemiasta tulleet pelaajat kirjoittavat 35-105 päivän mittaisia tulokassopimuksia. Jos hankit pelaajan markkinoilta, hänen sopimuksensa pituus on sama mitä edellisen joukkueen kanssa ollut sopimus. Joka kerta kun jatkat pelaajan sopimusta, se on 70 päivän pituinen (yhden kauden pituus). Mikäli et tahdo jatkaa pelaajan sopimusta, laita sopimuksen automaattinen jatkaminen pois päältä Sopimukset -välilehdeltä tai pelaajan profiilista. Toinen tapa päästä pelaajasta eroon on purkaa sopimus maksamalla 50 % jäljellä olevan sopimuksen arvosta korvauksena pelaajalle.

Jos vapaan agentin sopimus päättyy ja hän ei vaadi lainkaan allekirjoitusbonusta, hänen sopimustaan jatketaan automaattisesti, edellyttäen, että pelaajalle on asetettu sopimuksen automaattinen jatkaminen päälle. Uuden sopimuksen pituus riippuu minkä tyypin vapaa agentti pelaaja on.

Varoitus! Automaattinen sopimuksen uusiminen on kytketty pois päältä, kun ASU-tekstin vieressä lukee "Ei".

Pelaajan palkka riippuu pääasiassa hänen kokonaisuudestaan, kokemuksesta, suosiosta ja sarjatasosta. Korkeampi sarja tarkoittaa korkeampia kuluja pelaajapalkkoihin. Ulkomaalaisilla pelaajilla on 25% korkeampi palkka kuin kotimaisilla pelaajilla. Kaikkia pelaajia kohdellaan paikallisina pelaajina maailmanliigassa huolimatta heidän alkuperästään.

Työntekijän palkka riippuu pääosin korkeimman ominaisuuden arvosta ja vähemmän toisen ominaisuuden arvosta. Korkeammilla sarjatasoilla työntekijät ovat kalliimpia.

Vapaat agentit
Kun pelaaja saavuttaa tietyn iän, hänet asetetaan vapaaksi agentiksi ja hän voi ottaa vastaan sopimustarjouksia muilta joukkueilta. Vapaita agentteja on kolmea eri tyyppiä:
  • Rajoitettu vapaa agentti
    Pelaaja joka on 26 vuotias ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tämänkaltaisella pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus on allekirjoitettu 210 päivän ajaksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksia 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Tämän jälkeen nykyisellä joukkueella on 7 päivää aikaa tehdä päätös. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 15%-70% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Pelaajan entinen omistaja saa 50% allekirjoituspalkkiosta korvaukseksi menetettyään rajoitetun vapaan agentin.
  • Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 1
    Pelaaja joka on 29 vuotias ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tämänkaltaisella pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus on allekirjoitettu 210 päivän ajaksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksia 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Tämän jälkeen nykyisellä joukkueella on 7 päivää aikaa tehdä päätös. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35%-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.
  • Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 2
    Pelaaja joka on vähintään 32 vuotias ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tämänkaltaisella pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus on allekirjoitettu 70 päivän ajaksi (1 kausi). Joukkueet voivat lähettää tarjouksia 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Tämän jälkeen nykyisellä joukkueella on 7 päivää aikaa tehdä päätös. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35%-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.

Kausibonukset
Joka kausi voit maksaa bonuksia enintään kahdelle alle 25v pelaajalle, jotka ovat mielestäsi tärkeitä joukkueesi tulevaisuudelle, saavuttaaksesi heidän lojaalisuutensa. Kausibonus vastaa pelaajan 10 päivän palkkaa ja jokainen bonus tuo pelaajalle 5% alennuksen allekirjoituspalkkioon, kun pelaaja täyttää vapaan agentin kriteerit. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja voi saada uransa aikana enintään 11 kausibonusta (15-25v ikäisinä). Maksimialennusmäärä allekirjoituspalkkioon on siis 55%. Nämä bonukset eivät ole julkisia.

Takaisin alkuun

Harjoittelu


Harjoittelun tehokkuuteen vaikuttavat monet tekijät. Tärkein tekijä on harjoittelutilojen ja lepotilojen taso sekä niissä työskentelevien työntekijöiden taso. Mitä korkeampi pelaajien lahjakkuus harjoiteltavaan ominaisuuteen on, sitä nopeammin se kehittyy. Uran pituuden laskiessa ja pelaajan vanhetessa, myös kyky kehittyä laskee. Pelaajat, jotka saavat enemmän peliaikaa, joutuvat palautumaan enemmän ja siksi he harjoittelevat vähemmän ottelun jälkeen. Lepääminen on automaattista. Ottelussa pelanneet pelaajat kehittyvät ottelupäivinä vähemmän levänneisiin pelaajiin verrattuna. Harjoittelun puute hyvitetään saadulla kokemuksena, jolla on huomattava merkitys pelaajan suorituksiin. Mitä paremmat lepotilat, sitä nopeammin pelaaja palautuu ottelun jälkeen ja sitä vähemmän pelanneet joutuvat kärsimään harjoittelun puutteesta verrattuna pelaajiin, jotka eivät pelaa ottelussa.

Ominaisuudet jaetaan hyökkääviin (heittäminen, syöttäminen), puolustaviin (blokkaus, aggressiivisuus) ja yleisiin (tekniikka, nopeus ja hyppääminen). Jos pelaajasi kehittää hyökkääviä ominaisuuksia, valmentajasi käyttävät ominaisuutta nimeltään hyökkäysvalmentaminen. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuttien ominaisuudesta hyökkäyspalautuminen. Jos pelaajasi kehittää puolustavia ominaisuuksia, valmentajasi käyttävät ominaisuutta nimeltään puolustusvalmentaminen. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuttien ominaisuudesta puolustuspalautuminen. Jos pelaajasi kehittää yleisiä ominaisuuksia, valmentajasi käyttävät näiden kahden ominaisuuden keskiarvoa. Pelaajien palautumiseen käytetään fysioterapeuttien taitojen keskiarvoa.

Takaisin alkuun

Markkinat


Jos haluat parantaa kokoonpanoa tietynlaisella pelaajalla tai tarvitset työntekijän, markkinat antavat sinulle mahdollisuuden löytää heidät. Markkinat toimivat huutokaupalla, jonka voittaja on korkeimman tarjouksen tehnyt manageri. Jos joku tekee uuden tarjouksen ja takarajaan on aikaa alle minuutti, takarajaa siirretään minuutilla eteenpäin. Takarajan jälkeen siirrot suoritetaan tunnin välein, mikä tarkoittaa sitä, että saat pelaajan tai työntekijän pian takarajan jälkeen.

Koripalloliitto pidättää jokaisen siirron hinnasta vähintään 5% maksun, minimissään tämä maksu on 10,000. Tämä 5% maksu koskee ensimmäistä 3 myytyä pelaajaa viimeisen 70 päivän aikana. Jos joukkueesi on myynyt enemmän kuin 3 pelaajaa viimeisen 70 päivän aikana, maksu nousee 5 prosenttiyksiköllä jokaisesta 3 pelaajan määrän ylittävästä myynnistä. Maksu on korkeintaan 75% siirtohinnasta. Myyjä maksaa maksun aina, vaikkei pelaajasta olisikaan tarjottu mitään. Jos pelaaja ei mene myydyksi, maksu on 5% alun hintapyynnöstä (minimissään 10,000 ja korkeintaan 5,000,000).

VAROITUS: Jos hankit pelaajan, et voi myydä häntä 50 päivään. Tämä ei koske urheiluakatemiasta tulevia pelaajia tai joukkueesi alkuperäispelaajia.

Samoja sääntöjä siirroista sovelletaan työntekijöille. Myyntien määrä lasketaan erikseen pelaajista ja työntekijöistä. Tämä tarkoittaa sitä, että siirtokorvaus pelaajamyynnistä ei ole sidoksissa siirtokorvaukseen työntekijän myynnistä.

Ostaakseen tai myydäkseen pelaajia ja työntekijöitä, sinulla tulee olla vähintään managerikokemusta 11 pistettä. Tämä on tehty huijaamisen ehkäisemiseksi ja suojelemaan uusia managereita tekemästä huonoja päätöksiä.

Varoitus: Työntekijää, jolla on alle 11 päivää aikaa eläkkeelle siirtymiseen, ei voi asettaa markkinoille.

Vapaat agentit
Rajoitetut ja rajoittamattomat vapaat agentit on korostettu markkinoilla. Näihin pelaajiin on erilaiset säännöt. Voit lähettää vain yhden tarjouksen jokaiselle vapaalle agentille. Et tarjoa rahaa joukkueelle vaan allekirjoituspalkkiota pelaajalle itselleen. Vapaa agentti hyväksyy muiden joukkueiden tarjoukset 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Kaikki tarjoukset ovat luottamuksellisia.

Pelaaja valitsee korkeimman tarjouksen ja antaa nykyiselle omistajalleen 7 päivää aikaa maksaa vaaditun summan. Tämä summa voi vaihdella riippuen vapaan agentin tyypistä ja hänen lojaalisuudestaan nykyistä omistajaansa kohtaan. Vaikka pelaaja on hyväksynyt tarjouksesi, se ei tarkoita, että hän allekirjoittaisi sopimuksen joukkueesi kanssa. Hankitpa pelaajan tai et, kaikki on lopulta kiinni hänen nykyisestä omistajastaan, maksaako hän vaaditun summan vai ei.

Jos pelaajalle on tarjottu monta samansuuruista tarjousta, hän tekee sopimuksen sen joukkueen kanssa, jonka sarjassa on korkein joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvo. Jos tämäkin on sama, hän valitsee joukkueen, jolla on suurin joukkueen kokonaisuus.

Jos onnistut hankkimaan rajoitetun vapaan agentin, teet sopimuksen hänen kanssaan 210 päiväksi (3 kautta) ja hänen entinen omistajansa saa korvaukseksi 50% allekirjoituspalkkiosta. Jos pelaaja on 1. luokan rajoittamaton agentti, sopimuksen pituus on tässäkin tapauksessa 210 päivää (3 kautta), mutta entinen omistaja ei saa korvauksia lainkaan. 2. luokan rajoittamaton agentti tekee aina sopimuksen vain 70 päiväksi (1 kausi).

Varoitus: Pelaajaa, josta tulee vapaa-agentti 9 päivän kuluessa, ei voida laittaa markkinoille (alle 23 päivää ennen sopimuksen loppumista).

Takaisin alkuun

Areena


Jokaisella joukkueella on alussa pieni, 400 katsojaa vetävä ja halvimmilla aitioilla varustettu areena. Areenassa on 8 sektoria A:sta H:hon. Voit rakentaa erilaisia aitioita erilaisilla varusteluilla jokaiseen sektoriin. Alla olevasta taulukosta näet yleiskatsauksen aitiotyypeistä, niiden kapasiteeteistä ja saatavilla olevista varusteluista:

Taso Aition tyyppi Minimi kapasiteetti Maksimi kapasiteetti Nakkikioski Ravintola VIP-aitio Lehdistökeskus Fanikauppa
1 Pieni seisomakatsomo 50 100 1 0 0 0 1
2 Keskikokoinen seisomakatsomo 100 200 1 0 0 0 1
3 Suuri seisomakatsomo 150 250 1 0 0 1 1
4 Pieni istumakatsomo 200 300 2 0 0 1 2
5 Keskikokoinen istumakatsomo 250 450 2 0 0 1 2
6 Suuri istumakatsomo 300 600 2 1 0 2 2
7 Suuri yksikerroksinen katsomo 400 800 2 1 1 2 3
8 Suuri kaksikerroksinen katsomo 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Suuri kolmikerroksinen katsomo 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Mitä parempi aitio, sitä enemmän yleisöä sinulla on lupa odottaa. Tietenkin hinnat nousevat korkeammilla tasoilla ja rakennusaika pitenee, kuten näet seuraavasta taulukosta:

Aition tyyppi Minimi kapasiteetti Maksimi kapasiteetti Minimihinta Maksimihinta Rakentaminen
(päivää)
Kapasiteetin päivitys
(päivää)
Min/Max päivittäiset kustannukset
Pieni seisomakatsomo 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Keskikokoinen seisomakatsomo 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Suuri seisomakatsomo 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Pieni istumakatsomo 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Keskikokoinen istumakatsomo 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Suuri istumakatsomo 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Suuri yksikerroksinen katsomo 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Suuri kaksikerroksinen katsomo 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
Suuri kolmikerroksinen katsomo 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Voit rakentaa erilaisia varusteita jokaiseen aitioon. Nakkikioskit ja ravintolat houkuttelevat enemmän katsojia areenalle. Fanikaupat lisäävät fanituotteiden myyntituloja. VIP-aitiot voidaan vuokrata ja niistä tulee lisätuloa joukkueelle. Lehdistöaitiot mahdollistavat toimittajien raportoinnit otteluista, joka osaltaan lisää pelaajien motivaatiota ja parantaa heidän peliesityksiään. Jotkin lisävarusteet voidaan rakentaa vain kalleimpiin aitioihin. Jos haluat rakentaa paremman aition, sinun täytyy ensiksi purkaa entinen aitio kaikkine varusteineen. Saat purkamisesta 50% aition ja varusteiden arvosta takaisin. Vain silloin voit rakentaa uuden aition! Varoitus! Rakennustöiden aikana rakenteilla olevalla sektorilla ei ole yleisöä.

Toisiin areenan päivityksiin kuuluvat parkkipaikka, tulostaulu, valaistus ja ääni, myös kentänpinnan laatua voi parantaa. Kaikki nämä auttavat lisäämään yleisömäärää. Jokainen pysäköintitilojen taso vastaa 500 pysäköintipaikkaa. Voit rakentaa enimmillään 2500 pysäköintipaikkaa.

Oheispalvelun rakentamisen kesto päivissä:

Areenan päivitykset Rakentamisen kesto
Nakkikioski 10
Fanikauppa 10
Lehdistökeskus 10
Ravintola 20
VIP-aitio 20
Parkkialue 10
Tulostaulu 20
Kentänpinnan laatu 20
Valaistus ja äänentoisto 20

Oheismyymälöiden hinnat ovat sitä korkeammat, mitä korkeatasoisempaan aitioon rakennat:

Katsomon taso Hinta Päivittäiset kustannukset
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Areenan päivitysten hinta:

Taso Parkkialue Tulostaulu Kentänpinnan laatu Valaistus ja äänentoisto
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Päivittäiset kulut areenan päivitysten hoitamisesta:

Taso Parkkialue Tulostaulu Kentänpinnan laatu Valaistus ja äänentoisto
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Yleisömäärä

Seuraavat tekijät vaikuttavat yleisömäärään:
  • Areenan kapasiteetti
  • Katsomojen taso
  • Katsomojen lisävarusteet (pääasiassa virkistyskäyttö)
  • Tulostaulun taso
  • Kentänpinnan laatu
  • Valaistuksen ja äänentoiston taso
  • Parkkipaikkojen määrä
  • Sijoituksesi sarjataulukossa
  • Vastustajasi sijoitus sarjataulukossa
  • Sarjan taso
  • Joukkueen kokonaisuus
  • Sinun ja vastustajasi pelaajien suosio
  • Paikallisottelu (ottelu saman alueen joukkueiden kesken)
Jos pelaat sarjaottelun (tai osan siitä) erittäin matalalla tai matalalla ottelun tärkeydellä etkä voita ottelua, fanit muistavat, että joukkueesi panos oli heikko ja eivät välttämättä halua tulla seuraavaan sarjan kotiotteluusi. Yleisömäärä laskee enemmän, jos pelaat erittäin matalalla ja vähemmän, jos pelaat matalla tärkeydellä. Tämä huomoidaan myös eräkohtaisesti, pelasitko matalla vai erittäin matalalla. Jos voitat, käyttämälläsi ottelun tärkeydellä ei ole vaikutusta seuraavaan ottelun yleisömäärään. Fanisi antavat anteeksi, jos joukkueesi on vastustajaasi heikompi ja häviät ottelun erittäin matalalla.

Takaisin alkuun

Oheistilat


Tärkeä osa mitä tahansa joukkuetta ovat sen oheistilat. Oheistiloja on seitsemää eri tyyppiä. Aluksi jokaisen joukkueen jokainen oheistila on ensimmäisellä tasolla. Eri tyyppisillä oheistiloilla on 15 tasoa ja korkeammilla tasoilla on korkeammat ylläpitokustannukset. Rakentamiseen kuluva aika ja hinta kasvaa jokaisella tasolla.

Oheistilat on jaettu kolmeen hintakategoriaan:
  • Lohko 1 - Harjoittelutilat, Hallintokeskus
  • Lohko 2 - Lepotilat, Urheiluakatemia
  • Lohko 3 - Ylläpitokeskus, Koulutuskeskus, Terveydenhoitotilat
Oheistilan taso Rakentamisen kesto (päivää) Hinta
Lohko 1
Päivittäiset kustannukset
Lohko 1
Hinta
Lohko 2
Päivittäiset kustannukset
Lohko 2
Hinta
Lohko 3
Päivittäiset kustannukset
Lohko 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Oheistilojen tyypit:
  • Harjoittelutilat - Harjoitustilat vaikuttavat harjoituspaikkojen kuntoon ja nostavat pelaajien harjoitustehokkuutta. Voit palkata työntekijän valmentaja nostaaksesi harjoitustilojen tehokkuutta.
  • Lepotilat - Pelit kuluttavat pelaajien voimia, joten he eivät kykene harjoittelemaan tehokkaasti. Rakentamalla lepotiloja voit välttää tämän ongelman. Voit palkata fysioterapeutin, joka lisää lepotilojen tehokkuutta. Hyvät lepotilat ja sen henkilöstö nostavat myös harjoittelutehokkuutta pienemmällä vaikutuksella niille pelaajille, jotka eivät pelaa.
  • Hallintokeskus - Tämä osasto mahdollistaa helpommat sponsorineuvottelut, paremman fanituotemyynnin sekä parempien työntekijöiden palkkaamisen ja pelaajien scouttauksen. Voit palkata osastoon työntekijän, managerin. Hän nostaa hallintokeskuksen tehokkuutta entisestään.
  • Ylläpitokeskus - Jokainen areena kuluu ajan myötä. Minimoidaksesi ylläpitokustannukset ja vältääksesi fanien aiheuttamat suuremmat vahingot sille, sinun täytyy rakentaa ylläpitokeskus. Voit palkata työntekijän - kentänhoitajan, parantamaan ylläpitokeskuksen vaikutusta.
  • Koulutuskeskus - Jos haluat työntekijäsi jatkavan kehittymistä ja harjoittelua, sinun täytyy investoida koulutuskeskukseen. Voit palkata työntekijän kouluttaja kohottaaksesi koulutuskeskuksen vaikutusta.
  • Urheiluakatemia - Urheiluakatemiasi taso määrittelee sen, kuinka joukkueesi nostaa junioreita. Mitä korkeampi taso, sitä enemmän saat junioreita ja sitä parempia he keskimäärin ovat. Edustusjoukkueesi pelaajat käyvät myös urheiluakatemiassa leireillä, joilla heidän taitonsa kehittyvät nopeammin. Voit palkata urheiluohjaajan nostaaksesi urheiluakatemiasi tehokkuutta.
  • Terveydenhoitotilat - Loukkaantumiset ovat katastrofeja jokaiselle joukkueelle. Laskeaksesi loukkaantumisten todennäköisyyttä ja parantaaksesi loukkaantumisista toipumista voit rakentaa terveydenhoitotilat. Voit palkata työntekijän lääkäri kohottaaksesi terveydenhoitotilojen vaikutusta.


Takaisin alkuun

Työntekijät


Oheistiloilla on vaikutusta vaikkei sinulla olisikaan niissä työntekijöitä. Joka tapauksessa, työntekijöiden palkkaaminen parantaa huomattavasti oheistilojen tehokkuutta. Jokaisen oheistilan tehokkuutta voi parantaa 2-4 työntekijällä. Johtajaksi merkityllä työntekijällä on suurin vaikutus ja apulaisiksi merkityillä on hieman vähemmän vaikutusta. Jos et merkitse työntekijää johtajaksi tai apulaiseksi, tällä työntekijällä ei ole lainkaan vaikutusta oheistilan tehokkuuteen. Sinulla voi olla 8 työntekijää jokaisessa oheistilassa.

Työnhakijat hakevat tehtävään itse ja hallintokeskuksesi arvioi nämä työnhakijat kerran viikossa. Hakijoiden määrä nousee hallintokeskuksesi tason mukaan. Siihen vaikuttaa myös managerisi ja heidän scouttaustehokkuutensa. Ehdokkaita on kuitenkin aina vähintään yksi ja maksimissaan yhtä aikaa voi olla 4 henkilöä.

Hakemukset luodaan sillä hetkellä, kun katsot ne ensimmäisen kerran. Jos et kuitenkaan katso kauden viimeistä hakijaryhmää ennen kaudenpäätöstä, hakijat luodaan automaattisesti heti kauden alkajaisiksi.

Taulukko alla näyttää suurimman mahdollisen määrän uusia työntekijöitä per hallintokeskuksen taso.

Oheistilan taso Minimi Maksimi
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Työnhakijoiden taitoihin vaikuttaa suurimmaksi osaksi sen oheistilan taso, jonne he ovat pyrkimässä töihin. Esimerkki: jos sinulla on harjoitustilat tasolla 10, saat parempia hakijoita valmentajan paikalle, kuin jos harjoitustilat olisivat vain tasolla 3. Jos et palkkaa näitä ehdotettuja työnhakijoita, ne poistuvat itsestään seuraavien hakijoiden saapuessa.

Työntekijä allekirjoittaa sopimuksen aina 70 päivän ajaksi. Jos et halua jatkaa työntekijän sopimusta, ota automaattinen sopimuksen jatkamisasetus pois hänen profiilistaan tai Työntekijät-sivulta. Voit myös poistaa työntekijän, purkamalla hänen sopimuksensa. Jos purat hänen sopimuksen, sinun on maksettava puolet jäljellä olevasta sopimuksen arvosta. Voit myös päästä eroon työntekijästä laittamalla hänet myyntiin.

Hakijat voivat olla 50-55-vuotiaita ja kaikki työntekijät lopettavat 61 vuoden iässä, mikä tarkoittaa sitä, ettet voi jatkaa hänen sopimustaan. Kaikilla työntekijöillä on kaksi taitoa ja molemmilla niistä on omat tasonsa. Näet työntekijöiden tarkat taidot scoutattuasi heidät.

Taidon tehokkuus on prosentuaalinen vaikutus, joka työntekijöillä on heidän oheistilassaan. Maksimitehokkuus on näin ollen 100%. Tämä tehokkuus riippuu kyseisen taidon määrästä johtajalla ja hänen apulaisellaan. Maksimiarvon määrä työntekijällä on 100, joka tarkoittaa, että parhaalla mahdollisella työntekijällä voi olla 200 pistettä taidoissaan.

  • Valmentaja työskentelee harjoitustiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Puolustusvalmentaminen – tämä taito kertoo kyvyn harjoittaa pelaajien puolustavia taitoja (blokkaus, agressiivisuus) ja sillä on osittaista vaikutusta pelaajien yleisten taitojen harjoittamiseen (tekniikka, nopeus, hyppääminen).
    • Hyökkäysvalmentaminen – tämä ominaisuus edustaa kykyä harjoittaa pelaajien hyökkäystaitoja (heittäminen, syöttäminen) ja sillä on myös osittaista vaikutusta pelaajien yleistaitoihin (tekniikka, nopeus, hyppääminen).

    Joukkueesi tarvitsemien valmentajien määrä riippuu pelaajien määrästä. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä enemmän valmentajia tarvitset, jotta pelaajasi voivat harjoitella tehokkaasti.

    Pelaajien määrä Valmentajien määrä
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - jokaista rajan ylittävää pelaajaa kohden valmentajien valmennustehokkuus laskee 4%

  • Fysioterapeutti työskentelee lepotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Puolustuksen palautuminen – tämä ominaisuus kuvaa kykyä palautumiseen pelaajilla, jotka harjoittelevat puolustavia taitoja (blokkaus, agressiivisuus) ja sillä on osittainen vaikutus pelaajien kykyyn palautua, jotka harjoittelevat yleisiä taitoja (tekniikka, nopeus, hyppääminen)
    • Hyökkäyksen palautuminen – tämä ominaisuus kuvaa kykyä palautumiseen pelaajilla, jotka harjoittelevat hyökkääviä taitoja (heittäminen, syöttäminen) ja sillä on osittainen vaikutus pelaajien kykyyn palautua, jotka harjoittelevat yleisiä taitoja (tekniikka, nopeus, hyppääminen)

  • Joukkueesi tarvitsemien fysioterapeuttien määrä riippuu pelaajien määrästä. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä enemmän fysioterapeutteja tarvitset, jotta pelaajasi voivat palautua ja harjoitella tehokkaasti.

    Pelaajien määrä Fysioterapeuttien määrä
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - jokaista pelaajaa kohden joka ylittää rajan, fysioterapeuttien kyky palautumiseen laskee 4%

  • Manageri työskentelee hallintokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Scouttaus - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä tehdä täsmällisiä arvioita pelaajien ja työntekijöiden lahjakkuuksista sekä pelaajien scouttausnopeutta scouttausjonossa. Tämä ominaisuus kuvastaa myös kykyä hankkia enemmän työnhakijoita.
    • Markkinointi - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä neuvotella parempia sopimuksia pää- ja mediasponsoreiden kanssa.

    Jokaisella joukkueella voi olla vain kaksi aktiivista manageria. Yksi johtaja ja yksi apulainen.

  • Areenavastaava työskentelee ylläpitokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Vartiointipalvelu - tämä ominaisuus osoittaa kykyä kitkeä areenan vandalismi ja näin laskea ylläpitokuluja aitioiden ja niiden varustelujen osalta.
    • Kunnossapito - tämä ominaisuus edustaa kykyä korjata oheistilojen vikoja ja näin laskea oheistilojen ylläpitokustannuksia.

    Joukkueesi tarvitsemien areenavastaavien lukumäärä on riippuvainen areenasi kapasiteetista. Mitä suurempi areena, sitä enemmän areenavastaavia tarvitset, jotta he pystyvät hoitamaan työnsä tehokkaasti.

    Areenan kapasiteetti Areenavastaavien määrä
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Kouluttaja työskentelee koulutuskeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Johdon harjoittelu - tämä ominaisuus osoittaa kyvyn harjoittaa seuraavia työntekijöitä: manageri, urheiluohjaaja ja areenavastaava.
    • Käytännön harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä harjoituttaa seuraavia työntekijöitä: valmentaja, fysioterapeutti ja lääkäri.

    Kouluttajat harjoittelevat itse ja heidän molemmat ominaisuutensa ovat käytössä harjoittelun aikana! Joukkueesi tarvitsemien kouluttajien määrä riippuu työntekijöiden lukumäärästä. Mitä enemmän työntekijöitä sinulla on, sitä enemmän kouluttajia tarvitset, jotta työntekijäsi voivat kehittyä tehokkaasti.

    Työntekijöiden määrä Kouluttajien määrä
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - jokaista työntekijää kohden joka ylittää rajan, kouluttajien kyky kouluttaa laskee 5%.

  • Urheiluohjaaja työskentelee urheiluakatemiassa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Junioreiden harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä hankkia urheiluakatemiasta enemmän junioreita. Ominaisuus vaikuttaa myös koeajalle tulevien nuorien lupauksien kokonaisuuksiin.
    • Pelaajien harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä järjestää harjoitteluleiri useammalle pelaajalle ja takaa korkeamman harjoittelubonuksen leiriläisille.

    Jokaisella joukkueella voi olla vain kaksi aktiivista urheiluohjaajaa. Yksi johtaja ja yksi apulainen.

  • Lääkäri työskentelee terveydenhoitotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Loukkaantumisten ehkäiseminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä minimoida pelaajiesi loukkaantumismäärää.
    • Loukkaantumisten hoitaminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä nopeuttaa pelaajien toipumista loukkaantumisista.

  • Joukkueesi tarvitsemien lääkäreiden määrä riippuu pelaajien määrästä. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä enemmän lääkäreitä tarvitset, jotta voit tarjota parasta mahdollista terveydenhuoltoa pelaajillesi.

    Pelaajien määrä Lääkäreiden määrä
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - jokaista pelaajaa kohden joka ylittää rajan, lääkäreiden kyky loukkaantumisten estämiseen ja -hoitamiseen laskee 4%

Huomaa, että korkeammilla oheistilojen tasoilla myös työnhakijoilla on korkeammat ominaisuudet!

Takaisin alkuun

Scouttaus


Aluksi pelaajiesi ja työntekijäsi lahjakkuudet ominaisuuksiin ovat vain arvioita. Arvioiden paikkansapitävyys riippuu hallintokeskuksesi tasosta ja siellä työskentelevien managerien tasosta. Ominaisuuksien taso on tarkka kaikilla pelaajillasi ja työntekijöilläsi, mutta vastustajien pelaajista ja työntekijöistä pystyt näkemään vain kokonaisuuden.

Jos haluat tietää pelaajiesi tai työntekijöidesi tarkat lahjakkuusarvot eri taitoihin, sinun täytyy scoutata heidät hallintokeskuksesi avulla. Scouttaamattomien pelaajien ja työntekijöiden taitojen lahjakkuudet päivitetään säännöllisesti, joka pohjautuu hallintokeskuksen tasoon ja kyseisen osaston työntekijöiden tasoon.

Voit myös scoutata pelaajia ja henkilökuntaa muista joukkueista, jotta saisit enemmän tietoa heistä. Scoutataksesi pelaajan tai työntekijän, sinun on mentävä heidän profiiliinsa ja asetettava heidät scouttausjonoon. Scouttausnopeus riippuu hallintokeskuksesta ja siellä työskentelevistä managereista. Jos poistat jonkun jonosta ennen kuin hänet on scoutattu, sinun on scoutattava hänet alusta asti. Jos lasket hänet jonossa alaspäin, nykyinen scouttausprosessi tallennetaan. Scoutattujen taidot tullaan näyttämään täsmällisesti, sama koskee myös muiden joukkueiden pelaajia ja työntekijöitä.

Takaisin alkuun

Koulutuskeskus


Työntekijöitä voidaan kouluttaa koulutuskeskuksessa. Koulutuksen taso riippuu koulutettavan taidon lahjakkuudesta, koulutuskeskuksen tasosta ja kouluttajista. Kouluttajia voidaan kouluttaa samalla tavalla kuin muitakin työntekijöitä. Työntekijöiden maksimiarvo yhdelle taidolle on 100.

Takaisin alkuun

Urheiluakatemia


Nuoret lupaukset harjoittelevat urheiluakatemiassa. Urheiluohjaaja lähettää säännöllisesti pelaajia joukkueeseen näytille. Voit hyväksyä ja palkata ehdolla olevia pelaajia tai antaa hylkäävän vastauksen heille, jolloin he eivät koskaan palaa takaisin. Pidä mielessäsi, että jos et hyväksy pelaajia, he väistyvät uuden ryhmän tullessa näytille. Saat näytille enemmän junioreita korkeammalla urheiluakatemian tasolla. Maksimimäärä yhdellä kierroksella on 4 pelaajaa.

Juniorit luodaan sillä hetkellä, kun ensimmäistä kertaa katsot niitä. Jos et katso kauden viimeisiä junioriehdokkaita ennen kauden päättymistä, juniorit luodaan automaattisesti ennen uuden kauden alkamista.

Taulukko alla näyttää suurimman mahdollisen määrän uusia pelaajia per urheiluakatemian taso.
Oheistilan taso Minimi Maksimi
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Rakentamalla urheiluakatemiaa pidät huolen siitä, että junioreillasi on parhaat mahdolliset olosuhteet kehittyä ja harjoitella. Urheiluakatemian taso ja sen henkilökunta ei ainoastaan vaikuta nostettujen pelaajien lukumäärään, vaan myös heidän kokonaisuuteensa. Toisaalta näiden pelaajien lahjakkuuskeskiarvo on riippumaton tilan tasosta ja urheiluohjaajista.

Harjoitusleiri
Kaksi kertaa kauden aikana voit lähettää pelaajat urheiluleirille. Pelaajat, jotka lähetät leirille, kehittyvät nopeammin. Mitä suurempi urheiluakatemian taso on, sitä enemmän pelaajia voit lähettää leirille ja sitä nopeammin he kehittyvät. Voit lähettää pelaajat leirille maksimissaan 5 päiväksi. Varoitus! Leirille valitut pelaajat eivät voi ottaa osaa joukkueensa otteluihin leirin aikana (poikkeuksena krediittiturnauksien ottelut). Jos seuraavaan otteluun tulee automaattinen kokoonpano (esimerkiksi terveitä pelaajia ei ole tarpeeksi), jotkut pelaajat voivat palata leiriltä pelaamaan otteluun. Tässä tapauksessa leiriltä tuleva pelaaja ei saa harjoitusbonusta siltä päivältä.

Takaisin alkuun

Varaus


Kahdesti kaudessa jokaisessa sarjassa järjestetään varaustilaisuus. Varausviikolla akatemiassa ei ole uusia junioreita näytillä. Näet varaustilausuudessa olevat pelaajat kaksi viikkoa ennen varaustilaisuutta. Voit käyttää nämä kaksi viikkoa pelaajien scouttaukseen. Ainoa asia minkä tiedät näistä pelaajista on heidän nimi, uranpituus, pituus ja pelipaikka. Joka päivä voit scoutata yhtä monta pelaajaa kuin sinulla on varauksia, sekä yhden ylimääräisen pelaajan. Saat scouttaustulokset seuravana päivänä.

Scouttaaminen paljastaa arvion pelaajan potentiaalista (A+, A, B, C tai D). Arvion tarkkuus riippuu hallintokeskuksen tasosta sekä managereiden scouttaustehokkuudesta. Jokaisessa varaustilaisuudessa voi olla jopa 4 pelaajaa, jotka ovat ns. piilotettuja jalokiviä. Näin ollen, älä menetä toivoasi hyvän pelaajan löytymisen suhteen myös myöhemmillä varauskierroksilla. Varattavien pelaajien scouttaaminen on erillään tavallisten pelaajien tai työntekijöiden scouttaamisesta.

Valintojesi määrä varaustilaisuudessa riippuu urheiluakatemiasi tasosta ja urheiluohjaajiesi junioreiden harjoittelun tehokkuudesta. Sinulla on vähintään 1 valinta ja korkeintaan 4.

Varaustilaisuuksia on kahdenlaisia. Ensimmäisessä tyypissä, joukkueella, jolla on paras akatemia ja urheiluohjaajat (tehokkain junioreiden harjoittelu), on paras mahdollisuus päästä valitsemaan ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 5. Toisessa varaustyypissä sarjan viimeisellä joukkueella on suurin mahdollisuus saada varata ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 10. Molemmissa varaustilaisuuksissa varausjärjestys päätetään arvonnalla, jossa joukkueen sija voi muuttua korkeintaan 3 sijaa ylös tai alas. Varausjärjestys käännetään jokaisen varauskierroksen jälkeen. Tämä tarkoittaa sitä, että ensimmäisellä kierroksella ensimmäisenä varannut varaa toisella kierroksella viimeisenä.

Varaustilaisuus suoritetaan verkossa (online-tilassa) tälle maalle määrättyyn aikaan. Jokaisella managerilla on yksi minuutti aikaa tehdä valinta. Jos et ole kirjautuneena, pelaajat valitaan automaattisesti listan kärjestä.

Näet valitsemiesi pelaajien ominaisuudet 1 tai 2 päivää varaustilaisuuden jälkeen. Urheiluakatemiasi taso ja urheiluohjaajat vaikuttavat ominaisuuksiin. Sinulla on seuraavan pelaajaerän saapumiseen urheiluakatemiaan asti aikaa päättää, haluatko tarjota pelaajille sopimusta.

Takaisin alkuun

Kokoonpano


Kokoonpanon asettaminen on avain joukkueesi menestykseen. Jos et luo oletuskokoonpanoa, se luodaan sinulle arpomalla, mikä tarkoittaa sitä, että joukkueesi suoritus ei tule olemaan optimaalinen. Oletukseksi tallennettua kokoonpanoa käytetään automaattisesti.

Ensiksi valitset pelaavat pelaajat klikkaamalla laatikkoa heidän nimensä vierestä. Nämä pelaajat lisätään listaan, joka sijaitsee sivun ylälaidassa. Tämän jälkeen voit siirtää nämä pelaajat yksi kerrallaan hiiresi avulla haluamillesi pelipaikoille.

Voit asettaa kaksi vaihtopelaajaa jokaiselle pelipaikalle. Ensinmäinen vaihtopelaaja osallistuu peliin avauskokoonpanon pelaajan tilalle perustuen olosuhteisiin, jotka voit asettaa Asetukset välilehdellä. Toinen vaihtopelaaja osallistuu peliin vain jos avauskokoonpanon- tai ensimmäinen vaihtopelaaja ei ole vapaana tai jos he eivät voi pelata johtuen Asetukset välilehden asetetuista olosuhteista.

Voit vaihtaa pelaajia riippuen pistetilanteesta tai kun he saavuttavat tietyn määrän henkilökohtaisia rikkeitä. Näiden lisäksi, voit myös asettaa avauskokoonpanon pelaajat pelaamaan varsinaisen peliajan viimeiset minuutit riippumatta muista tekijöistä. Jos valitset valmentajan päätös vaihtoehdon, pelaajat vaihtuvat muiden asetuksien mukaan. Voit myös asettaa varapelaajille pelattavaksi pienen määrän minuutteja jokaiseen erään säästääksesi avauskokoonpanon pelaajia.

Pelaajat, jotka pelaavat paljon peliminuutteja saattavat väsyä kesken ottelun. Tämän vuoksi on tärkeää laittaa heidät vaihtopenkille huilaamaan välillä ja päästää varapelaajat pelaamaan. Et halua parhaiden pelaajiesi olevan väsyneitä pelin viimeisillä minuuteilla.

Erikseen pelaajien valitsemisesta tietyille paikoille oikeilla ominaisuuksilla, sinun pitää myös ottaa huomioon onko pelaajalla optimaalinen pituus sille pelipaikalle. Joukkueen pisimmät pelaajat pelaavat usein sentterin tai ison laitahyökkääjän paikkaa. Lyhyet pelaajat sen sijaan ovat parhaimmillaan pelintekijöinä tai heittävinä takamiehinä.

Yksi tärkeistä tekijöistä on kemia. Pelaajien kemia parantuu pelattujen minuuttien myötä, kunnes se saavuttaa tason 100 %. Pelaajat saavat kemiaa myös harjoittelusta, mutta ei niin tehokkaasti kuin pelaamalla ja vain tiettyyn tasoon asti. Pelaajat, jotka ovat tämän tason yläpuolella, eivätkä pelaa otteluissa, menettävät kemiaa joka päivä, vaikka harjoittelisivatkin joukkueen mukana. Pelaajat, jotka ovat loukkaantuneina, eivät harjoittele ja menettävät näin kemiaa. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian kehittymiseen. Mitä korkeampi tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia kehittyy.

Pelipaikkojen merkinnät:

Merkki Sijoitus
PG Pelintekijä
SG Heittävä takamies
SF Pieni laitahyökkääjä
PF Iso laitahyökkääjä
C Sentteri

Jos yksi avauskokoonpanon pelaajista on loukkaantunut tai ei voi muista syistä pelata, hänet korvataan toisella pelaajalla niistä pelaajista, jotka ovat pukeutuneet otteluun. Voit valita jokaiselle varapelaajalle paikan jonka varapelaajana hän toimii. Klikkaa vain "-" -symbolia varapelaajien vierestä.

Vaihdot tietylle pelipaikalle valitaan seuraavasti:

Pelipaikka kokoonpanossa Vaihdon tärkeys
Pelintekijä PG,SG,SF-
Heittävä takamies SG,PG,SF,-
Pieni laitahyökkääjä SF,PF,SG,-
Iso laitahyökkääjä PF,SF,C,-
Sentteri C,PF,SF,-

Jos esimerkiksi pelintekijä loukkaantuu, hänet korvaa vaihtomies, joka on merkitty PG merkinnällä. Jos sinulla ei ole varamiestä, heittävä takamies, sitten pieni laitahyökkääjä ja viimeiseksi pelaaja ilman pelipaikkaa (merkintä "-") valitaan. Se on tavallaan kuin yleinen varamies, joka voi paikata kenet tahansa pelaajan kokoonpanosta. Jos tästä kaikesta huolimattakaan ketään ei löydetä, ottelu pelataan satunnaisella kokoonpanolla.

Jos olet valinnut useamman kuin yhden pelaajan samalle pelipaikalle, vain heistä ylempänä oleva valitaan.

Seuraava ottelu -sivu näyttää mm. yhteenvedon kokoonpanostasi ja taktiikoistasi tulevaan otteluun. Kokoonpano ja taktiikat täytyy asettaa viimeistään 60 minuuttia ennen ottelun alkamista. Myöhemmin tehdyillä muutoksilla ei ole vaikutusta.

Satunnainen kokoonpano
Mikäli ottelu pelataan jostakin syystä satunnaisella kokoonpanolla, on mahdollista että pelaajia päivittäin käytetään vaikka sinulla on eri asetukset.

Lataa kokoonpano edellisestä ottelusta
Jos et voi luoda useampia kokoonpanoja, voit käyttää ominaisuutta ladataksesi kokoonpanon mistä tahansa ottelusta, jonka joukkueesi on pelannut 7 päivän sisällä. Valitse vain Kokoonpano -sivulta se ottelu, missä käytetyn kokoonpanon tahdot ladata. Kokoonpano ladataan juuri sellaisena, kuin se oli kyseisessä ottelussa. Varoitus! Kokoonpanossa ei ole mukana kapteenia eikä pelaajavaihtoasetuksia.

Kopioi ketju
Mikäli sinulla on mahdollisuus tehdä useampi kokoonpano, voit käyttää kopioi kokoonpano ominaisuutta. Jos esimerkiksi haluat tehdä kokoonpanon A tai B, joka pitäisi olla samanlainen kuin vakiokokoonpano, voit kopioida vakiokokoonpanon ja tehdä pieniä muutoksia, riippuen siitä kuinka paljon kokoonpanojen tulisi olla erilaisia. Tällä tavoin sinun ei tarvitse tehdä jokaista kokoonpanoa alusta lähtien.

Takaisin alkuun

Taktiikka


Jotta saavuttaisit menestystä, et voi aliarvioida joukkueesi taktiikan merkitystä. Taktiikka-sivulla on monia taktisia vaihtoehtoja, joiden käyttö vaikuttaa suoraan otteluiden lopputulokseen.

Ottelun tärkeys
Ottelun tärkeys on erittäin tärkeä taktinen vaihtoehto. Se kannattaa valita huolella, sillä vaikka korkea tärkeys saa pelaajasi pelaamaan maksimi-intensiteetillä, se kuluttaa pelaajien kausienergiaa nopeammin. Matala tärkeys ei kuluta paljoa energiaa, mutta pelaajat eivät sitten pelaa korkealla intensiteetillä. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian ja kokemuksen kertymiseen. Mitä korkeampi tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia ja kokemus kehittyy.

Tempo
Juokse ja heitä -pelityylillä, pelaajasi yrittävät usein nopeita läpimurtoja vastustajan pallonmenetyksen jälkeen ja he yrittävät lopettaa hyökkäyksen nopeasti heitolla. Tämä vaihtoehto sopii parhaiten joukkueille, joilla on nopeita pelaajia. Jos valitset hitaat hyökkäykset, pelaajat yrittävät vain laadukkaita heittoja. Tämä taktiikka sopii parhaiten hyvän tekniikan omaaville pelaajille. Voit myös käyttää sitä, jos haluat puolustaa johtoasemaasi ja haluat kuluttaa peliaikaa. Kun käytät hitaita hyökkäyksiä, on myös olemassa suurempi mahdollisuus, että joukkueeltasi loppuu aika kesken, joka on varattu heittämiseen.

Hyökkäyksen ryhmittyminen
Ensimmäinen numero hyökkäysmuodostelmassa tarkoittaa pelaajien lukumäärää, jotka pelaavat kahden pisteen alueen ulkopuolella ja toinen numero tarkoittaa pelaajien lukumäärää, jotka pelaavat alueen sisäpuolella. Mitä enemmän sinulla on pelaajia sisäpuolella, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on saada hyökkäyksessä levypalloja ohi menneiden heittojen jälkeen ja erityisesti silloin, kun pelaajillasi on pituusetua vastustajiin verrattuna. Toisaalta, tämä kasvattaa pallonmenetysten mahdollisuutta, koska kahden pisteen alueen sisällä olevat pelaajasi puolustetaan tarkemmin.

Hyökkäystaktiikat
Systemaattinen hyökkäys sopii parhaiten pelaajille joilla on hyvä tekniikka ja syöttäminen. Leikkauspelaaminen perustuu alituiseen pelaajien liikkeeseen ja tämän vuoksi on tärkeää omistaa nopeita pelaajia jos haluat käyttää tätä pelityyliä. Aluehyökkäys on tehokas taktiikka vihollisen käyttämää paikkapuolustusta vastaan. Jos käytät pelikuviota, voit valita yhden tai kaksi pelaajaa, jotka toimivat kokoonpanossasi pääasiallisina heittäjinä, tiimikaverit yrittävät syöttää näille pelaajille palloa saadakseen heille korintekopaikkoja. Tämä vaihtoehto on hyvä jos sinulla on yksi tai kaksi loistavaa heittäjää. Näiden hyökkäystaktiikoiden onnistuminen riippuu siitä kuinka kauan pelaajat ovat niitä pelanneet. Mitä enemmän he pelaavat mitä tahansa näistä kuvioista, sitä parempia he ovat siinä. Löydät tämän hetkisen tiedon näiden kuvioiden kemioista Takiikka -sivulta.

Heittomieltymys
Aseta tämä vaihtoehto pelaajiesi vahvuuksien mukaan. Heittäminen on tärkein taito 3 pisteen heittoihin. Keskipitkissä heitoissa pelaajan hyppäämistä ja pituutta verrataan häntä merkkaavaan pelaajaan, joka huomioidaan myös heittojen laadussa. Lyhyen matkan heitoissa ratkaisevia taitoja ovat tekniikka ja hyppääminen sekä heittäjän pituus vs. puolustajan pituus.

Puolustus
Kun pelataan miesvartiointia, jokainen pelaaja merkkaa yhden vastustajan pelaajan. Yleensä sen pelaajan, joka pelaa samaa pelipaikkaa puolustavan pelaajan kanssa. Paikkapuolustuksessa puolustavat pelaajat hoitavat oman alueensa. Tämän tyyppisellä puolustuksella on suurempi riski pelaajien vastakkainasettelussa, kun lyhyempi pelaaja joutuu puolustamaan pidempää pelaajaa. Voit myös peluuttaa paikkapuolustuksen ja miesvartioinnin yhdistelmää. Käytettäessä tätä vaihtoehtoa, voit valita yhden tai kaksi pelaajaa, joiden tahdot pelaavan miesvartiointia ja pimentävän vastustajan tärkeimmät pelaajat. Muut pelaajat puolustavat omaa aluettaan. Näiden puolustustaktiikoiden onnistuminen riippuu siitä kuinka kauan pelaajat ovat niitä pelanneet. Mitä enemmän he pelaavat mitä tahansa näistä kuvioista, sitä parempia he ovat siinä. Löydät tämän hetkisen tiedon näiden kuvioiden kemioista Takiikka -sivulta.

Aggressiivisuus
Agressiivinen pelitapa kasvattaa puolustavien pelaajiesi tehokkuutta. Toisaalta, se myös kasvattaa pelaajiesi mahdollisuuksia tehdä virheitä. Tämä voi johtaa vastustajasi vapaaheittoihin ja pelaajiesi pois jäämiseen. Agressiivinen pelitapa on hyvä taktiikka varsinkin kun yrität nousta uudelleen peliin mukaan tappioasemasta.

Aikalisä
Jos vihollisesi saa pelin hallintaansa ja tekee muutaman korin toisensa perään, voit katkaista tämän putken ottamalla aikalisän. Pelaajasi rauhoittuvat ja vihollisesi saama yliote katoaa. Aikalisällä on sama vaikutus kuin puoliaikatauolla. Jos pyydät aikalisää tappioasemassa tietyn pistemäärän mukaan, pistetilanne katsotaan viime aikalisästä lähtien tai kyseiseltä puoliajalta eikä koko ottelun pistetilanteesta. Peräkkäin päästettyjen pisteiden tilanne nollataan puoliajalla ja jokaisen aikalisän jälkeen. Jokainen joukkue voi ottaa kaksi aikalisää ensimmäisellä puoliskolla, kolme toisella puoliskolla ja yhden jokaisessa jatkoerässä.

Takaisin alkuun

PowerPlay TV


Jos olet paikalla samaan aikaan kun joukkueesi pelaa, voit katsoa ottelun livenä PowerPlay TV:stä. Livelähetys voi alkaa eriaikoihin riippuen ottelun kotijoukkueen maasta ja kestää noin puoli tuntia. Mikäli et pysty katsomaan ottelua livenä, voit katsoa sen jälkilähetyksenä.

Takaisin alkuun

Turnaukset


Kansallinen Cup
Kansallinen cup pelataan yhden ottelun mittaisina pudotuspelisarjoina. Pelipäivinä toimivat keskiviikko ja lauantai. Kansalliseen cupiin voi osallistua korkeintaan 65 536 joukkuetta yhdestä maasta. Otteluissa ei ole kotietua ja lipputulot jaetaan puoliksi molempien joukkueiden kesken. Välierissä hävinneet joukkueet kohtaavat vielä ottelussa kolmannesta sijasta.

Kansainväliset turnaukset
"Kansainväliset turnaukset" on yhteinen nimi maineikkaille kilpailuille, joihin kuuluu Mestarien Liiga ja Cup-voittajien cup. Molempiin kilpailuihin osallistuu 96 joukkuetta ympäri maailman.

Alkusarjassa pelataan aina kaksi kertaa jokaista vastaan, koti- ja vieraskentillä. Kotietu on voimassa alkusarjan otteluissa, jolloin rahat lipunmyynnistä ja tuotteiden myynnistä menevät kotijoukkueelle. Pudotuspelit pelataan yhden ottelun pudotuspelijärjestelmällä ja kotietua ei ole. Ottelun tuotot jaetaan tasan molempien joukkueiden kesken.

Jokaisen maan edustajien määrä kansainvälisiin cupeihin määräytyy maa-rankingin mukaan. Tämä ranking lasketaan maan edustajien menestyksen mukaan kolmessa viimeisessä Mestarien Liigan ja Cup-voittajien cupin otteluissa. Näistä kolmesta kaudesta painotetaan aina viimeisintä. Molempien kilpailujen hallitseva mestari pääsee aina mukaan seuraavana vuonna, eikä tätä edustusta vähennetä maan kilpailuedustajien määrästä. Jos Cup-voittajien Cupin voittaja etenee myös Mestarien liigaan, hänen paikkansa Cup-voittajien Cupissa luovutetaan seuraavaksi parhaiten Kansallisessa Cupissa sijoittuneelle joukkueelle.

Kausi Pisteen arvo
1 100%
2 66%
3 33%

Ylimmässä liigassa korkeimmalle sijoittuneet joukkueet pääsevät Mestarien Liigaan ja menestyneimmät joukkueet Kansallisessa cupissa pääsevät Cup-voittajien cupiin. Jos sama joukkue pääsisi molempiin kilpailuihin, joukkue edustaa maataan Mestarien Liigassa. Tässä tapauksessa seuraavaksi parhaiten Kansallisessa cupissa sijoittunut pääsee tuon joukkueen tilalle Cup-voittajien cupiin. Jos päätös joudutaan tekemään sijoille 5-8 päätyneiden joukkueiden välillä, korkeimmalle rankattu valitaan.

Krediittiturnaukset
Krediittiturnaukset ovat turnauksia, joissa on mahdollista voittaa krediittejä. Jokaisen joukkueen, joka osallistuu turnaukseen, täytyy maksaa osallistumismaksu. Osallistumismaksun suuruuden määrittelee turnauksen perustaja. Turnauksen järjestäjä tarjoaa krediittejään turnauksen palkintopottiin. Koko palkintopotti on yleensä suuruudeltaan 90% osallistumismaksuista kertyneistä krediiteistä. Palkintopotti jaetaan parhaiden joukkueiden kesken, kuten perustaja on palkintosijat ennakkoon määrännyt. Lisäksi perustaja voi vapaaehtoisesti lahjoittaa tietyn määrän krediittejä palkintopottiin.

Turnauksen luominen maksaa 50 krediittiä. Turnauksen perustaja valitsee palkintopotin jakamisen, auttajat, osallistumismaksun, joukkueiden ja lohkojen määrän, pelityypin, aloituspäivämäärän, ottelupäivät ja mahdollisesti myös joukkueiden lohkot. Perustajalla on oikeus hylätä mikä tahansa joukkue, joka on ilmoittautunut turnaukseen. Perustajalla on oikeus saada osa organisointimaksusta takaisin (korkeintaan 40 krediittiä), mutta vain jos turnaus alkaa onnistuneesti. Pyydetty krediittimäärä vähennetään turnauksen palkintosummasta.

Turnauksen perustaja voi valita yhdestä kolmeen apulaista. Nämä omaavat samat oikeudet kuin perustajakin. He voivat hyväksyä tai hylätä joukkueiden ilmoittautumisia, jakaa joukkueita arvontakoreihin, asettaa turnauksen logon sekä muokata turnauksen kotisivua, viestiketjua ja tietoja.

Jos joukkue rikkoo turnauksen sisäisiä sääntöjä, perustajalla ja hänen auttajillaan on oikeus tuomita kyseisen joukkueen otteluita luovutetuksi. Pudostuspeliotteluita ei ole mahdollista luovuttaa teknisistä syistä.

Jos turnauksen perustaja tai hänen apulaisensa hylkää joukkueen osallistumisen, maksettu osallistumismaksu palautetaan kokonaisuudessaan. Jos taas perustaja tai hänen apulaisensa hyväksyy osallistumisen, on tämä päätös lopullinen eikä joukkuetta voi enää poistaa turnauksesta. Jos turnauksen vaadittava joukkuemäärä ei täyty, turnaus perutaan ja perustajan maksama perustamismaksu menetetään. Jos perustaja on lahjoittanut palkintokassaan, tämä summa palautetaan kokonaisuudessaan.

Yksi joukkue ei voi osallistua kahteen turnaukseen, joissa on samoja pelipäiviä. Jos joukkue ilmoittautuu tuollaisiin turnauksiin, joukkue pelaa siinä turnauksessa, johon ilmoittautuminen on hyväksytty aiemmin.

Turnausotteluissa ei ole kotietua. Krediittiturnauksien otteluilla ei ole vaikutusta pelaajien väsymiseen, kemiaan, suosioon tai kokemuksen kerääntymiseen. Tämä tarkoittaa sitä, että otteluntärkeydellä ei ole vaikutusta näihin peleihin. Katsojilla on ilmainen pääsy näihin otteluihin, joten joukkueet eivät saa heistä tuloja.

Jos joukkueet ovat tasatilanteessa ratkaisevaa tekijää haetaan seuraavassa järjestyksessä: maalierotus (tehtyjen ja päästettyjen pisteiden suhde) ja joukkueen kokonaisuus.

Joukkueiden sijoitukset määritellään alkusarjan jälkeen. Tasatilanteissa lohkojensa ykkösiksi sijoittuneet joukkueet järjestellään pistemäärän, maalieron ja joukkueen kokonaisuuden mukaan. Alemmaksi sijoittuneet joukkueet järjestellään samalla tavalla. Pudotuspelin otteluparit määräytyvät tämän listauksen mukaan. Ensimmäiseksi sijoitettu joukkue pelaa viimeiseksi sijoitettua joukkuetta vastaan, toiseksi sijoitettu joukkue toiseksi viimeistä joukkuetta vastaan jne.

Takaisin alkuun

Maajoukkue


Jokaisella maalla, jolla on oma sarja, on myös maajoukkue. Kaikilla näillä mailla on alle 19- ja 17-vuotaiden joukkueet seniorimaajoukkueen lisäksi. Joukkueita johtaa päävalmentajat, jotka muut managerit valitsevat vaaleissa. Maajoukkueen päävalmentajia auttaa apulaiset, jotka päävalmentajat valitsevat itse. Päävalmentaja voi vaihtaa apulaisen paikan toiselle henkilölle ilman mitään rajoituksia, mutta apulaisia voi olla joukkueessa vain yksi kerrallaan.

Vaaleissa on kaksi kierrosta ja ensimmäisellä kierroksella managerit voivat antaa kannatusäänensä yhdelle ehdokkaalle milloin tahansa kauden aikana. Tämän äänen voi perua tai vaihtaa toiselle ehdokkaalle ennen kauden päättymistä. Managerit voivat äänestää vain omassa maassaan ja heidän tulee täyttää vaaditut kriteerit. Jokaiselle ikäryhmälle on omat vaalinsa.

Vaalien toinen kierros käydään aina kauden ensimmäisen viikon aikana. Toisen kierroksen tulokset julkaistaan pian vaalien jälkeen. Maajoukkueen managerin virassaoloaika on yksi kausi.

Managerit, jotka täyttävät vaaditut kriteerit, voivat asettua ehdokkaaksi vain yhteen maajoukkueeseen. Ehdokkaaksi maajoukkueen valmentajaksi voi asettua myös ulkomailla.

Ehdokkaaksi voi ilmoittautua milloin tahansa kauden aikana. Kun manageri on asettunut ehdokkaaksi, saman maan managerit voivat antaa hänelle kannatusäänensä. 10 eniten kannatusääniä kerännyttä manageria etenee toiselle kierrokselle.

Maajoukkueen päävalmentaja voi valita 25 pelaajaa maajoukkueeseen kauden aikana. Pelaajia jotka on valittu joukkueeseen kauden ensimmäisen viikon jälkeen, ei voi poistaa maajoukkueesta kauden aikana. Pelaajia jotka on valittu edellisillä kausilla tai edellisen päävalmentajan toimesta, voi poistaa joukkueesta kauden 14 päivään asti. Maajoukkueesta poistettujen pelaajien kemia on pudotettu 20 prosenttiin määrästä, joka se oli ennen poistoa.

Ennen ystävyys- tai karsintaottelua, maajoukkueen manageri voi kutsua joukkueeseen enintään 15 pelaajaa, jotka ovat käytettävissä ottelupäivänä.

Maajoukkueen manageri voi käyttää enintään 15 pelaajaa World Cupin tai MM-kisojen aikana. Pelaajia voi lisätä kokoonpanoon turnauksen aikana kunnes kaikki 15 paikkaa on täytetty.

Maajoukkueen päävalmentajan täytyy asettaa kokoonpano ja taktiikat ennen ottelun laskennan alkamista. Alla olevassa taulukossa olevat sijaintiin perustuvat ottelun laskenta-ajat esitetään Keski-Euroopan ajassa (CET).

Maa Seniori U19 U17
Argentiina 23:45 22:15 21:15
Itävalta 20:45 19:15 18:15
Valko-Venäjä 19:45 18:15 17:15
Belgia 21:45 20:15 19:15
Bosnia ja Hertsegovina 20:45 19:15 18:15
Brasilia 23:45 22:15 21:15
Bulgaria 19:45 18:15 17:15
Kanada 23:45 22:15 21:15
Chile 23:45 22:15 21:15
Kiina 13:45 12:15 11:15
Kroatia 20:45 19:15 18:15
Tshekki 21:45 20:15 19:15
Tanska 21:45 20:15 19:15
Viro 19:45 18:15 17:15
Suomi 19:45 18:15 17:15
Ranska 21:45 20:15 19:15
Saksa 21:45 20:15 19:15
Kreikka 19:45 18:15 17:15
Unkari 20:45 19:15 18:15
Iran 19:45 18:15 17:15
Italia 20:45 19:15 18:15
Latvia 19:45 18:15 17:15
Liettua 19:45 18:15 17:15
Hollanti 21:45 20:15 19:15
Norja 21:45 20:15 19:15
Puola 20:45 19:15 18:15
Portugali 21:45 20:15 19:15
Romania 19:45 18:15 17:15
Venäjä 19:45 18:15 17:15
Serbia 20:45 19:15 18:15
Slovakia 20:45 19:15 18:15
Slovenia 20:45 19:15 18:15
Espanja 21:45 20:15 19:15
Ruotsi 21:45 20:15 19:15
Sveitsi 21:45 20:15 19:15
Turkki 19:45 18:15 17:15
Ukraina 19:45 18:15 17:15
Iso-Britannia 21:45 20:15 19:15
Yhdysvallat 23:45 22:15 21:15
Venezuela 23:45 22:15 21:15

Maajoukkueen pelaajat saavat harjoittelubonusta, keräävät enemmän kokemusta ja kasvattavat suosiota nopeammin.

Pelaajat, jotka ovat iältään 17 vuotta tai alle sen, voivat pelata vain alle 17-vuotiaiden maajoukkueessa. Samaan tapaan 18- tai 19-vuotiaat voivat pelata vain alle 19-vuotiaiden maajoukkueessa. Pelaajat, jotka ylittävät ikärajan, poistetaan automaattisesti joukkueesta jokaisen kauden alussa. Tällaisten pelaajien kemia pudotetaan 20%:iin siitä määrästä mitä se oli poistohetkellä ja he säilyttävät sen seuraavaan ikäkategoriaan.

Maajoukkueet voivat pelata ystävyysotteluita eri ikäryhmien välillä.

Pelaajien kausienergia maajoukkueessa on erillään seuran kausienergiasta ja se laskee seuraavan taulukon mukaisesti (perustuen 40 peliminuuttimäärään):

Ottelutyyppi Erittäin matala Matala Normaali Korkea Erittäin korkea
Ystävyysottelut 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Kilpaottelut 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Jos pelaajalla on harjoitusleiri käynnissä, hän pelaa maajoukkueessa, mutta hän saa harjoitusbonuksen leiriltä.

Takaisin alkuun

Pikahaasteet


Pikahaasteiden avulla voit pelata otteluita välittömästi muita joukkueita vastaan ilman odottelua. Ainoana poikkeuksena on, että et voi haastaa joukkuetta, jonka kanssa sinulla on samana päivänä ottelu tiedossa. Voit haastaa jokaisen joukkueen vain kerran samana päivänä. Voit haastaa vastustajia joukkueen profiilin, suositellut vastustajat -sivun tai päivittäisen tulostaulukon kautta. Voit pelata jopa 5 haastetta päivässä ilmaiseksi.

Pikahaasteilla ei ole vaikutusta energiaan, kemiaan, pelaajien kokemukseen tai suosioon. Myöskään joukkue ei saa joukkueen kokonaisuutta tai rahaa näistä otteluista.

Ennen jokaista ottelua voit valita yhden ketjuistasi tai taktiikoista. Vastustaja tulee käyttämään vakiokokoonpanoaan ja arvottua taktiikkaa. Ottelun tärkeysaste on sama molemmille joukkueille. Pikahaasteissa ei ole kotietua.

Ansaitset pisteitä päivittäiseen tulostaulukkoon jokaisesta voitosta. Mitä vahvemman joukkueen kukistat, sitä enemmän pisteitä tienaat. Pisteet lasketaan vastustajan joukkueen vahvuuden ja sinun joukkueesi vahvuuden suhteen mukaan kyseisessä ottelussa. Joukkueen vahvuus tässä ottelussa saattaa olla eri mitä joukkueen profiilissa ilmaistu joukkueen vahvuus.

Ryhmät päivittäiseen tulostaulukkoon arvotaan joka päivä. Enimmillään joukkueita yhdessä ryhmässä voi olla 100. Jos sijoitut kolmen parhaan joukkoon ryhmässäsi, ansaitset pisteitä viikottaiseen tulostaulukkoon ja saat palkinnon. Päivittäinen tulostaulukko suljetaan joka päivä 8.00 CET.

Päivittäisen tulostaulukon sijoitus Pisteet viikottaiseen tulostaulukkoon
1 3000 + päivän aikana ansaitut pisteet
2 2000 + päivän aikana ansaitut pisteet
3 1000 + päivän aikana ansaitut pisteet

Kaikki managerit, jotka sijoittuvat ainakin kerran kolmen parhaan joukkoon päivittäisen tulostaulukon ryhmässään, sijoitetaan viikottaiseen tulostaulukkoon. Kaikista parhaiten viikon aikana menestyneet managerit saavat palkkioksi krediittejä sekä erityisiä palkintoja. Viikottainen tulostaulukko suljetaan joka maanantai 8.00 CET.

Takaisin alkuun