Tid:

Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Køb credits
Du er på den offentlige konto. Hvis du vil spille spillet, eller deltage i en diskussion, skal du logge ind. Hvis du er ny bruger, skal du registrere dig først.

  Guide

3 890 258
Officiel PPM side på Facebook
Synes godt om vores Facebook-side og få seneste nyt før alle andre.
Notesblok
Denne mulighed er en del af PRO-pakken!




Hvordan starter man?

Her er et par tips for at gøre din start på PowerPlayManager lettere.

  • Sørg for at læse guiden igennem - der står en masse brugbar information i den. Den komplette guide kan du finde i menuen 'Information' og du kan også finde den i øverste højre hjørne af de enkelte spilsider. Når du klikker på ikonet, vil du få vist den sektion af guiden, som er relevant for den side, du befinder dig på.
  • Sæt din opstilling og glem ikke udskiftere. Der er ikke noget værre, end at lade en vilkårligt genereret opstilling spille dine kampe.
  • Træn dine spillere på en sådan måde at deres egenskaber passer til den position de spiller i kampene.
  • Byg dine faciliteter og din arena med omtanke. Lad være med at byg hæmningsløst, og lav planer for fremtiden. Husk at klubben har brug for forskelligt tilbehør og faciliteter i de tidlige stadier i forhold til de senere stadier.
  • Penge på kontoen er vigtigt, men kun til en hvis grad. Det er klogt at have et bestemt beløb i reserve, men invester resten i arenaen og faciliteterne.
    Advarsel! Hvis holdet har gæld i mere end 21 dage, vil du blive fyret af holdets bestyrelse. Efter syv dage i gæld vil du se en besked, der alarmerer dig om klubbens dårlige økonomiske situation. Klubbens finanser tjekkes kun under natteopdateringen.
  • Husk at ansætte medarbejdere, da de har en stor indflydelse på, hvor godt dine faciliteter fungerer. Du skal heller ikke glemme at uddanne dem og træne dem. Du skal dog være opmærksom på, at jo dygtigere en medarbejder bliver, desto højere lønninger vil de have, og det kan komme til at sætte spor i din økonomi.
  • En jævnbyrdig kamp kan blive vundet, hvis du vælger den rigtige taktik. Glem ikke at justere din taktik i forhold til, hvilke spillere du har på isen, samt din næste modstander.
  • Når du spiller kampe med høj vigtighed, kan det forbedre holdets præstationer, men det kan også betyde, at dine spillere er udmattede i slutningen af sæsonen, og derfor taber den ene kamp efter den anden, når det virkelig gælder! Derfor skal du nøje overveje, hvilke og hvor mange kampe, du spiller med indstillingen 'Høj' vigtighed.
  • Log ind i spillet med jævne mellemrum - dit hold har brug for din vejledning. Hvis du spiller hver kamp med den samme lineup og taktik, vil det være let for dine modstandere at forudse, hvordan du spiller kampene. Managere, der ikke logger ind på deres hold i mere end 21 dage i træk, vil blive afskediget af holdejerne. Managere afskediges altid kl. 06:00 CET.
  • Næsten alle spilsider har en kort tekst, som beskriver dens basale muligheder. Tag tiden til at læse disse tekster fra tid til anden, da de er skrevet i en simplificeret stil og de vil hjælpe dig med at forstå de basale spilmekanismer.
Tilbage til toppen

spil system


Sæson
Sæsonen varer i 10 uger, som er 70 dage. Hver liga har 16 hold, som opdeles i to konferencer med 8 hold i hver. Hvert hold spiller 44 ligakampe i den regulære sæson (4 kampe mod hver modstander i samme konference og 2 kampe mod hver modstander fra den anden konference).

Efter den regulære sæson kvalificerer de øverste 4 hold fra hver konference sig til slutspillet. Slutspillet spilles i bedst-af-5 serier, indtil de endelige positioner for alle hold er afgjort. Det betyder, at de eliminerede hold fra kvart og semifinalerne fortsætter med at spille i trøsterunderne for at afgøre deres endelige placeringer. Slutspil spilles separat indenfor hver konference. Vinderne af konferencerne mødes i ligafinalerne. Sputspilsmesteren forfremmes til en højere liga. Nummer to vil spille med i en oprykningsrunde.

Holdene på 5. til 8. pladserne i deres konferencer efter den regulære sæson spiller i nedrykningsgruppen. Holdene spiller yderligere 14 kampe for at afgøre deres endelige placeringer. Før de første kampe spilles, får holdene points baseret på deres placering i den regulære sæson.

Placering Points
5 6
6 4
7 2
8 0



Hold fra 11. til 13. pladsen ved slutningen af nedrykningsgruppen spiller mod det næstbedste hold fra de lavere rækker om at undgå nedrykning.

Hold på 14. til 16. pladsen ved nedryknings gruppens slutning bliver automatisk nedrykket til lavere rækker, og de erstattes af vinderne fra disse rækker.

Hver liga har tre underliggende ligaer, hvortil holdene rykkes ned. Hvis en liga ikke har alle tre ligaer i et underliggende lag, men for eksempel kun en enkelt, bliver kun holdet på 16.pladsen rykket ned. Dermed spiller holdet på 15.pladsen i nedrykningsrunden.

Ved slutningen af sæsonen bliver den slutplaceringen afgjort. Det er vigtigt at slutte så højt som muligt. Hovedsponsorer og mediesponsorer tilbudyder mere generøse kontrakte for den kommende sæson til højt placerede hold.

Op/nedryknings runden spilles i en bedst-af-tre serie. Kampene spilles på dag 63, 64 og 65 i sæsonen. Hjemmebanefordelen i en eventuel kamp 3 går til holdet fra den højeste liga.

Pointsystem
Det følgende pointsystem bruges i ligaen:
Sejr: 2 points
Tabt: 1 point
Opgiv: 0 point

Hvis to eller flere hold står lige på points ved den regulære sæsons afslutning, afgøres placeringen af pointsforskel (forskel mellem points coret og points imod). Hvis holdene stadig står lige, er det sidste kriterie holdenes overall rating.

System af ligaer
Det øverste lag består kun af en division. Så er der 3 divisioner i det andet lag, og herefter ganges antallet af divisioner for hvert lag med 3. Derfor er der 9 divisioner i tredje lag, 27 i fjerde, 81 i femte, osv. Divisionerne markeres med en kombination af romerske og arabiske numre. For eksempel betyder II.3 at der er tale om division 3 i det andet lag.

Liga-omgruppering
I slutningen af hver sæson er der en liga regruppering i de laveste liga niveauer i de valgte lande. Det betyder at overflødige ligaer bliver lukket og aktive hold bliver koncentreret i det lavest mulige antal ligaer. Denne regruppering er nødvendig for at holde spiller interesant og for at undgå et stort antal hold uden managere. Regruppering betyder måske at nogle hold fra det laveste liga niveau bliver rykket et liga niveau op.

Tilbage til toppen

Tid i spillet


Tiden der kan ses i toppen af siden er Centraleuropæisk tid (CET) eller tidszonen du har valgt i konto indstillingerne. Nat udregningen finder altid sted klokken 05:00 CET. Datoen og sæsonens dag er blot to af de ting der bliver opdateret i løbet af nat udregningen.

Kampene spilles på forskellige tidspunkter baseret på hjemmeholdets geografiske placering. Tabellen herunder viser kamptidspunkterne i henhold til lande.

Land Kamp tid (CET)
Argentina 23:30
Østrig 20:30
Hviderusland 19:30
Belgien 21:30
Bosnien og Herzegovina 20:30
Brasilien 23:30
Bulgarien 19:30
Canada 23:30
Chile 23:30
Kina 13:30
Kroatien 20:30
Tjekkiet 21:30
Danmark 21:30
Estland 19:30
Finland 19:30
Frankrig 21:30
Tyskland 21:30
Grækenland 19:30
Ungarn 20:30
Iran 19:30
Italien 20:30
Letland 19:30
Litauen 19:30
Holland 21:30
Norge 21:30
Polen 20:30
Portugal 21:30
Rumænien 19:30
Rusland 19:30
Serbien 20:30
Slovakiet 20:30
Slovenien 20:30
Spanien 21:30
Sverige 21:30
Schweiz 21:30
Tyrkiet 19:30
Ukraine 19:30
Storbritanien 21:30
USA 23:30
Venezuela 23:30
Anden Verden 19:30

Tilbage til toppen

Hold


Antal spillere på holdet
Minimumsantal af spillere på holdet er 5. Det højeste antal er ubegrænset, men hvis du har mere end 20 spillere, skal du betale en daglig bøde til basketball forbundet. Bøden er 5% af den samlede løn for alle spillere, for hver ekstar spiller over de 20. Hvis antallet af spillere kommer under 5, bliver du fyret af holdets ejere. Hvis et hold ikke har mindst 5 spillere til rådighed, tabes kampene.

Samlet holdbedømmelse
Den samlede holdrating er en af de mest vigtige indikatorer for holdets præstationer på langt sigt. Det viser sig i popularitet blandt fans og sponsorer. Efter hver sæson reduceres rating med 30%. Den samlede hold rating vokser i takt med gode resultater, og alle kampe med undtagelse af kampe i credit turneringer, tæller med.

Den samlede holdbedømmelse har en signifikant indflydelse på tilskuer antallet og hold med højere bedømmelse modtager generelt bedre tilbud fra hoved- og mediesponsorer.

Kun hvis du taber i regulær spilletid, stiger din SHR ikke. Stigningen af SHR er højere, hvis et hold får et godt resultat mod en stærk modstander.

Hold uden managere
Der er to salgs hold uden managere. Den første salgs er hold markeret med † symbolet. Disse hold har mistet deres manager af en eller anden grund. Den anden slags er hold, som har teksten Team Noname i deres navn. Disse hold har ikke haft en manager endnu.

Hvis et hold ikke har nogen manager, kan det normalt tildeles til en ny manager, hvis det er placeret på det laveste liga niveau. Hvis antallet af ligaer på det laveste niveau er mindre end det tilsvarende på det næstlaveste niveau, kan holdene uden manager på det næstlaveste niveau også tildeles til nye managers.

hvis et hold har spillet de seneste to år med den samme manager, kan holdet ikke tildeles til en anden manager uanset liga niveau. Et sådan hold vil så blive erstattet af Team Noname i næste sæsons udregninger, hvis det er placeret eller nedrykket til en liga, hvor holdene kan tildeles til nye managers.

Holdstyrke
Holdstyrke indikatoren viser styrken af din opstilling i seneste ligakamp. De individuelle indikatorer repræsenterer styrken af dine spillere i disse kategorier.

Tabellen herunder viser spiller egenskabernes indflydelse på holdet styrke.

HoldstyrkeStor indflydelseMiddel indflydelseLille indflydelse
SkudSkudTeknikHop styrke
AfleveringAflevering, Hastighed--
ReboundsHop styrke, Aggressivitet-Teknik
ForsvarBlokering-Aggressivitet, Teknik, Hastighed

Manager erfaring
Hver managers erfaring stiger automatisk ved at spille spillet regelmæssigt. For hver dag, du logger ind på dit hold får du et point din til managers erfaring. (For hver tredje dag du er inaktiv mister du et point. Indtil du når ned til 11 point, derefter mister du ikke flere point for inaktivitet. Når du har nået dette mærke vil du ikke falde til under det*). Det antal point, som du har bestemmer dit niveau af erfaringer. Jo højere dit niveau er, jo flere fordele får du. Advarsel! Erfaringen er bundet til dit hold, så hvis du mister dit hold, vil du blive nød til at starte forfra med at samle point.

Managerniveauer efter erfaring
NiveauPointsFordele
Nybegynder0-10---
Begynder11-50muligheden for at købe eller sælge spillere eller medarbejdere, muligheden for at optage et lån, muligheden for at stemme til landstrænerafstemningerne
Amatør51-100muligheden at tage et lille lån, PRO-pakken i 7 dage, muligheden for at stille op til valget som landsholdstræner
Professionel101-300muligheden at tage et mellem lån
Veteran301-600muligheden for at optage et stort lån
Ekspert601+muligheden for at tage et maximum lån


Tilbage til toppen

Kalender


Min kalender
I din kalender kan du se oversigt over dine kampe i den valgte måned. Kampene i den regulære sæson fastsættes under den primære sæson beregning.

Du kan spille op til tre kampe hver dag. En turneringskamp, en pokalkamp eller venskabskamp og en ligakamp. Pokal kampe inkluderer kampe i den nationale pokalturnering, Champions League og Pokalvindernes turnering.

Modstanderens kalender
I modstanderens kalender kan du se hans/hendes kampprogram. De dage, som du kan udfordre holdet til en venskabskamp, er markeret med et ikon med grønne basketball spillere. Dette ikon viser at hverken du eller din modstander har en fastsat kamp den dag, og at I kan spille mod hinanden.

Tilbage til toppen

Udfordringer


Du kan udfordre en modstander til en venskabskamp via hans/hendes kalender. De dage, hvor du kan udfordre holdet til en venskabskamp er markeret med et ikon med grønne basketballspillere. Dette ikon indikerer, at hverken du eller din modstander har en kamp på denne dag, og at I kan spille mod hinanden. Læg mærke til at du ikke kan sende udfordringer for den nuværende dag. Hvis du vil annullere en venskabskamp, skal det ske mindst 2 dage før kampen.

Hjemmebanefordel gælder ikke i venskabskampe.

Tilbage til toppen

Økonomi


En klubs indtægter kommer fra flere kilder. Hovedkilden er billetindtægter. Billetprisen kan sættes mellem 100 og 300. En anden indtægtskilde er souvenirsalg. Antallet af solgte souvenirs afhænger af tilskuerantal, spillernes popularitet og antallet af butikker i arenaen. Derudover kommer der indtægter fra hovedsponsorer, medie sponsorer og VIP lounge lease.

Indtægter fra billetsalg til venskabskampe, deles ligeligt mellem de to deltagende klubber. Således får hver klub halvdelen af billetindtægterne tilført til deres klubs konto. Profitten fra billetsalget fra kampe i landspokalturneringen deles også mellem begge hold.

Hovedsponsor
Hvert hold har en gældende kontrakt med en hovedsponsor, når der kommer en ny manager. Sponsoraftalerne for den kommende sæson forhandles i slutningen af hver sæson. Klubben modtager tre tilbud hver af de tre efterfølgende dage. Hvis du accepterer et vilkårligt tilbud, modtager klubben ikke yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogle af de ni tilbud, vil klubbens ejere underskrive et tilbud med en fast ugentlig ydelse uden bonus, den næste dag. Hovedsponsoratet gælder for hele den næste sæson.

Der findes tre forskellige typer sponsor aftaler. Den første slags er baseret på regelmæssige ugentlige udbetalinger. I den anden type kontrakt er de ugentlige betalinger lavere, men du får en finansiel bonus for hver ligasejr. Dette gælder for den regulære sæson, slutspil, placeringskampe og ned/opryknings runder. I den tredje slags tilbud, skal du først vælge den slutplacering som du mener er indenfor dit holds rækkevidde. Jo højere mål, jo flere penge kan du tjene, men der er så også større risiko for ikke at nå målet. Bonussen for placeringen udbetales 5 gange i sæsonen (på dag 13, 24, 35, 46 og 62 i sæsonen). Hvis du ikke er på mål-placeringen eller over på en af de givne dage, udbetales bonussen ikke.

Kontrakter med bonus for ydelse kan genforhandles halvvejs gennem sæsonen. Hvis du har den anden slags kontrakt og du ikke klarer dig så godt som forventet, kan du bytte til den første slags kontrakt halvvejs gennem sæsonen. Din ugentlige indkomst vil stige, men du får ikke bonus for sejre længere. Hvis du har den tredje slags kontrakt, kan du bytte til den første slags eller ændre placerings-målet halvvejs gennem sæsonen. Hvis dit hold flyttes til en anden liga i liga omrokeringen, og du har underskrevet en kontrakt med bonusser, kan du genforhandle denne kontrakt i løbet af de første to dage af sæsonen.

Beløbet du modtager fra hovedsponsoren er primært påvirket af: Slutplacering i den senest afsluttede sæson, holdets overordnede bedømmelse og niveauet af personale og økonomi afdelingen. De første tilbud kommer på den sidste torsdag i sæsonen, hvilket er dag 67 i sæsonen.

Sponsorerne ser også på, om dit hold er rykket op eller ned. Hvis dit hold er rykket op i en bedre liga, kan du forvente bedre tilbud, og modsat hvis dit hold er rykket ned. Sponsorer lægger især mærke til, hvordan holdet går ind til nøglekampe i forbindelse med op eller nedrykning. Hvis de finder ud af at holdet spiller med en betydeligt svagere opstilling, vil det vise sig i tilbuddene i sltuningen af sæsonen. Disse nøglekampe er slutspils kvart-, semi- og finaler, såvel som op og nedrykningskampe.

Deltagelse eller kvalifikation i Champions League eller Pokalvinderens turnering vil også tiltrække bedre hovedsponsor tilbud. Kvaliteten af tilbudene bliver også påvirket af dit liga niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Mediesponsor
Når der kommer en ny manager til et hold, har holdet allerede en kontrakt med en mediesponsor såvel som en hovedsponsor. Mediesponsoraterne for den kommende sæson bliver forhandlet til sidst i hver sæson. Klubben modtager et tilbud per dag, tre dage i træk. Hvis du accepterer det første tilbud, vil klubben ikke modtage flere tilbud i den sæson. Hvis du ikke accepterer nogen af de tre tilbud, vil ejerne underskrive en kontrakt med en ny mediesponsor den følgende dag uden din godkendelse. Summen tilbudt af mediesponsorerne bliver opdelt i regulære ugentlige betalinger som bliver overført til klubbens konto hver onsdag. For at hjælpe dig med at træffe en beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen give dig deres anbefaling for hvert tilbud. Mængden af penge du modtager fra mediesponsoren bliver hovedsaligt påvirket af: Slutplaceringen i den for nyligt afsluttede sæson, den samlede holdrating, niveauet af personale- og økonomiafdelingen og kapaciteten af arenaen. Advarsel! Tilbuddet fra medie sponsorerne er baseret på den nuværende kapacitet af arenaen. Afdelingerne under konstruktion er ikke medregnet. Det første tilbud kommer på den sidste torsdag i sæsonen, som er dag 67 af sæsonen.

Medie sponsorerne tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. På den anden side, hvis holdet rykker ned kan du forventer dårligere tilbud. Medie sponsorer tager også hensyn til hvordan dit hold spiller i nøgle kampe i forbindelse med op- og nedrykning. Hvis de finder at dit hold spiller disse kampe med et meget dårligere hold, vil det have indflydelse på deres tilbud ved slutningen af sæsonen.

Deltagelse eller kvalifikation til Champions League eller Pokalvindernes Turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra mediesponsorer. Kvaliteten af tilbudene bliver også påvirket af din ligas niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra medie sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

VIP-lounges
Når opførslen af en VIP-lounge er færdiggjort, udlejer holdejerne den automatisk til et firma for resten af sæsonen. Firmaerne sender derefter nye tilbud i slutningen af hver sæson. Klubben vil modtage tre tilbud på tre på hinanden følgende dage. Hvis du accepterer det første tilbud, vil du ikke modtage yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogen af de tre tilbud, vil klubejerne udleje VIP-loungen til et nyt firma den følgende dag uden din godkendelse. VIP-loungene udlejes for en varighed af én sæson. Indtjeningen fra VIP-loungene inddeles ligeligt i ugentlige betalinger, der vil blive overført til din klubs konto hver onsdag. For at hjælpe dig til en god beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen giver deres vurdering af hvert tilbud. Mængden af penge, du modtager fra lejerne af VIP-lounges afgøres hovedsageligt af: rangeringen i ligaen, den samlede holdrating, niveauet af personale- og økonomiafdelingen og tribunens niveau. Det første tilbud kommer på den sidste torsdag i sæsonen, som er dag 67 af sæsonen.

VIP lounge lejere tager også med i beregningen, om holdet rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. Modsat vil tilbuddene være værre, hvis du rykkede ned. VIP lounge lejere er især opmærksomme på, hvordan holdet gør det i nøglekampe omkring op og nedrykning. Hvis de finder ud af, at holdet spiller disse kampe med en betydeligt svagere opstilling, vil det kunne ses i tilbuddene sidst på sæsonen.

Deltagelse eller kvalifikation til Champions League eller Pokalvinderens turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra virksomheder for leje af VIP lounges. Kvaliteten af tilbudene vil også blive påvirket af dit liga niveau. Antallet af ligaopdelinger i landet kan også påvirke tilbud på leje af VIP lounges. Der er større efterspørgsel på VIP lounges i lande med flere ligaer.

Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Præmiepenge
Holdene kan få ekstra midler fra præmiepuljerne. Præmiepengene udbetaler for den endelige grundspilsplacering, for den endelige placering efter slutspillet og også for placeringer i spillerstatistikkerne. Præmiepengene afgøres af rangeringen af holdet og/eller spilleren, så vel som din ligas niveau, og den gennemsnitlige samlede holdrating af alle holdene i din liga.

Lån
Hvis du har planlagt at bygge arena eller købe spillere, men den finansielle situation ikke er fantastisk, kan du låne penge af banken. Du skal være forsigtig når du låner, fordi banken tager renter som også skal tilbagebetales. Du kan kun have et lån af gangen! Lånet kan tilbagebetales tidligt, men kun hvis du har nok penge på din konto. Jo hurtigere du tilbagebetaler låner, des mindre betaler du i rente.

Der er seks typer lån afhængig af den lånte mængde penge. For hver type lån skal du have et vist niveau managererfaring. En højere manager-erfaring giver adgang til større typer lån.

Tilbage til toppen

Spillere


Egenskaber
Den vigtigste karakteristik ved en spiller, er hans egenskaber. Hver spiller har basis egenskaber: Skud, Blokering, Aflevering, Teknik, Hastighed, Aggressivitet og Spring. Hver af disse har sine kvaliteter, som er medfødte og ikke ændrer sig i løbet af karrieren. Man kan kun se de præcise værdier for kvaliteten af en spillers egenskaber, hvis denne har været undersøgt af spejderen fra ens personale og økonomi afdeling. Kvaliteten af egenskaberne bestemmer en spillers evne til at forbedre en given egenskab.

Egenskaber

A - Værdien af egenskaben brugt til at bestemme spillerens nuværende evner.
B - Kvaliteten af egenskaben til ata bestemme en spillers evne til at forbedre sig i den givne egenskab.



Du kan se den præcise værdi for en færdighed med to decimaler, ved at holde musen over færdigheden i spillerens profil. Kvaliteten af hver attribut vises i grå farve ved siden af attributtens værdi. Hvis en spiller er scouted, vises kvaliteterne helt præcist, og de er farvet i grønt.

Beskrivelse af færdigheder

Skud: Skud egenskaben er vigtig for alle spillere, som forsøger 3 points skud eller mellem distance skud. Jo højere egenskab, jo større sandsynlighed er der for at spilleren scorer. Oftest skyder shooting guards, mens point guards tager færrest skud. Skud egenskaben har ingen indflydelse på skud tæt på.

Blokering: Blokerings egenskaben bruges af forsvars spillere. Blokering repræsenterer spillerens evne til at blokere både skud og modstandere som skal til at skyde. Blokering er også vigtig for at skabe turnovers ved at forstyrre det angribende holds spil og bryde afleveringer.

Aflevering: Du kan ikke spille basketball uden gode afleveringer. Hver spiller skal være i stand til at aflevere bolden. Denne egenskab er vigtigst for point guards og shooting guards. Modsat bruges den mindst hos power forwards og centere.

Teknik: Denne egenskab har flere anvendelser. Teknik repræsenterer en spillers evne til at drible bolden eller snyde modstanderen med finter. Teknik bruges også til de tætte skud (lay-ups og dunks).

Hastighed: Hastighed er især vigtig for point guards. Men andre skal også træne hastighed. Det er en vigtig egenskab for hold, som spiller med kontra. Hastighed bruges også til at lukke ned for modstandernes kontra.

Aggressivitet: Aggressivitet benyttes primært af power forwards og centere, som oftest kommer i kontakt med modstanderne. En center som ikke kan etablere sig fysisk er ikke særlig brugbar. Der er dog også en negativ side af sagen, idet spillere med høj aggressivitet og dårlig teknik begår flere fejl.

Hop styrke: Spring bruges af spillere som skyder fra mellem eller tæt afstand. Denne egenskab er også ret vigtig for at kunne tage rebounds.

Brug af egenskaber ved position
PlaceringMeget stor indflydelseStor indflydelseMiddel indflydelseLille indflydelseMeget lille indflydelseAnbefalet højde
Point guardAfleveringTeknik, Hastighed--Aggressivitet, Hop styrke175-190cm
Shooting guard-Aflevering, TeknikHastighedAggressivitet, Hop styrke-185-200cm
Small forward--Aflevering, Teknik, Hastighed, Aggressivitet, Hop styrke--190-205cm
Power forward-Aggressivitet, Hop styrkeHastighedAflevering, Teknik-200-215cm
CenterAggressivitet, Hop styrke--Teknik, HastighedAflevering205-220cm

Højde
Højde er ekstremt vigtig i basketball. Høje spillere har en fordel i felterne omkring kurvene, mens de mindre spillere bruger deres mobilitet. For hver position er der en optimal højde. De højeste spillere på holdet spiller som regel center eller power forward. Lavere spillere excellerer på point guard eller shooting guard positionerne.

Spillere vokser stadig i noget tid efter at de kommer fra akademiet. Længden af denne periode er individuel, ligesom hvor meget spilleren vokser og hvor hurtigt.

Karrierelængde
En anden vigtig egenskab for en spiller er hans karrierelængde. Karrierelængden afgør hvor lang tid en spiller vil være i stand til at forbedre sig. Karrierelængden har syv niveauer. Hvis en spiller når det nederste niveau (0/6), stopper han med at forbedre sig, og hans attributter begynder at aftage. Hastigheden hvormed spilleren forringes afhænger af hans alder.

Karriere længde opdateres en gang i sæsonen i den regulære sæsonberegning. Tallet bliver aldrig højere, men kan blive på samme niveau flere gange. Ved en højere alder, går tallet hurtigere ned.

Popularitet
Hver spiller har en hvis mængde popularitet, som indikerer hvor populær han er blandt fansne. Populariteten stiger når en spiller får anderkendelse og priser. Populariteten stiger hurtigere i de højere divisioner. Niveauerne i popularitet fra det laveste til det højeste er: Ukendt, Kendt, Populær, Beundret, Berømt, Stjerne, Verdensstjerne og Superstjerne. Der er to hovedsagelige fordele ved at have populære spillere på holdet. De øger tilskuertallet og souvenirsalget.

Advarsel! En spillers popularitet kan også aftage. Jo mere populær spilleren er, des flere popularitetspoint mister han efter en dårlig kamp. Dette gælder ikke for ikke-betydende kampe, der ikke influerer på en spillers popularitet.

Energi
En spillers energi vises ved to tal - den nuværende energi og sæsonenergien. De vises i følgende format: xx/xx (fx 80/100). Det første tal viser spillerens nuværende energi, dvs. den energi, spilleren har på det givne tidspunkt. Det andet tal er sæsonenergien, og det er den maksimale energi, en spiller kan opnå under den sæson. Sæsonenergien aftager med antallet af kampe, en spiller deltager i. Den aftager hurtigere, hvis kampene spilles med høj vigtighed. Derfor kan sæsonenergien ikke forøges. Den oplades dog til maksimum ved begyndelsen af en ny sæson, efter de store udregninger ved begyndelsen af sæsonen. Spillerens energi er meget vigtig, da et lavt energiniveau kan skade spillerens præstation i kampe. Hver spiller, hvis nuværende energi er faldet efter en kamp, genoplades automatisk til sæsonenergien i en restitutionsproces.

Faldet i nuværende- og sæsonenergi af spillere er baseret på antal minutter spillet. Minutter spillet i overtid er ikke inkluderet i det.

Spillernes energi i sæsonen aftager i henhold til følgende tabel (baseret på 40 spillede minutter):

Spil type Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
venskabskampe 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Betydende kampe 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Kampe spillet i ligaen, pokalturneringen, de internationale turneringer og landskampe (undtagen landsholdets venskabskampe) tæller som betydende kampe. Credit turneringer har ingen indflydelse på spillernes energi.

Erfaring
Spillerne opnår erfaring ved at spille minutter i kampene. Jo sværere en kamp er, jo mere erfaring får spilleren. Erfaring har direkte indflydelse på præstationen i kampene. Kampvigtighed har også en effekt på opnået erfaring. Jo højere vigtighed, jo mere erfaring samler spilleren fra kampen.

Bedømmelse i kamp
Udover statistikken indeholder kampreferatet også en bedømmelse for enhver spiller, som har optrådt i kampen. Denne bedømmelse repræsenterer ikke spilleren præstation i kampen, men hans evne og overordnede egnethed for den position, som han spillede i kampen. Hvis en spiller har skiftet position under kampen, har dette en effekt på hans bedømmelse. Den endelige bedømmelse er en kombination af han erfaring, kemi, energi og egenskaberne som kræves for den pågældende position. Bedømmelsen er ment som en hjælp til at træne og bruge dine spillere rigtigt.

Skader
I PowerPlay Manager er den længste skadesperiode 28 dage. Skader på op til to uger er dog mere almindelige. Hyppigheden af skader i din trup påvirkes af flere forskellige faktorer. Et hold med et højt antal spillere, vil naturligvis opleve flere skader. Du vil have færre skader og kortere skadeperioder, hvis dit lægecenter har et højt niveau og du har gode læger ansat.

Spillere, som har under 6 dage til at være kampklare, har dag-til-dag status. Spillere, er på dag-til-dag basis med skader, kan være omklædt, men jo længere de er fra at være helt skadesfri, jo dårligere klarer de sig i kampen. Du kan vælge om dine dag-til-dag spillere skal spille kampe eller ej. Advarsel! Denne indstilling gælder kun for spillere, der bliver skadet i fremtiden. Indstillingen for spillere der er skadet på nuværende tidspunkt skal ændres individuelt for hver spiller.

Fyring af spiller
Hvis en spiller, hvis overall rating er højere end 400, fritstilles eller ikke får forlænget sin kontrakt, ender han automatisk på markedet. Hvis rating er under 400, vil spilleren gå på pension. hvis en manager ikke forlænger kontrakten med en fri agent, som ikke får tilbud fra andre klubber, vil denne spiller gå på pension.

Landsholdsspillere
Hvis en spiller er på landsholdet, og hans klub mister sin manager, vil spilleren blive sendt på markedet automatisk, lige meget hvad hans samlede rating er.

Tilbage til toppen

Kontrakter


Rookie kontrakter med spillere fra akademiet, skrives med en længde på 35 til 105 dage. Hvis man får en spiller fra markedet, vil længden på hans kontrakt være den samme som han havde hos sit tidligere hold. Hver gang du forlænger en spillers kontrakt, sker det for 70 dage (det antal som en sæson varer). Hvis du ikke vil forlænge kontrakten, kan du fravælge automatisk forlængelse på kontrakt siden eller på spillerens profil. Den anden mulighed for at komme af med en spiller, er at ophæve hans kontrakt fra hans profil. Men hvis man ophæver en kontrakt, skal man betale 50% af den resterende kontraktværdi som kompensation til spilleren.

Hvis en fri agent's kontrakt ophører, og han ikke kræver en bonus for at skrive under, bliver hans kontrakt automatisk forlænget, såfremt spilleren har aktiveret automatisk kontrakt-forlængelse. Længden på kontrakten afhænger af hvilken slags fri agent, det er.

Advarsel! Automatisk kontraktforlægelse bliver slået fra når AKF sættes til "Nej".

Spillerens løn afhænger primært af hans rating, erfaring, popularitet og liga niveau. Højere liga betyder højere udgifter til spillerlønninger. Udenlandske spillere har 25% højere lønninger end hjemlige spillere. Alle spillere opfattes som lokale spillere i "Anden verden"-ligaerne, uanset deres nationalitet.

Medarbejderlønnen afgøres primært efter værdien af den højeste attribut, og mindre af værdien af den anden attribut. Medarbejdere fra de højere ligaer får højere lønninger.

Frie agenter
Efter at have nået en vis alder, får spillerne fri agent status, og de kan vælge blandt kontrakt tilbud fra andre klubber. Der er tre typer af frie agenter:
  • Beskyttet Fri Agent
    En spiller som er 26 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne slags spiller har lov til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt sættes sammen af underskriftsbonus og daglig løn, som udregnes automatisk. Kontrakten underskrives for 210 dage (3 sæsoner). Holdene kan indsende bud fra 14 til 8 dage inden kontrakten udløber. Derefter har det nuværende hold 7 dage til at bestemme sig. Det er nok for det nuværende hold at matche 15% til 70% af det højeste tilbud (det præcise beløb afhænger af beløbet af udbetalte sæson bonusser), for at kunne beholde spilleren. Hvis holdet ikke matcher det krævede beløb, skriver spilleren kontrakt med det højeste bud. Hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af underskrivelses beløbet for at miste en fri spiller med restriktioner.
  • Gruppe 1 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller som er 29 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne slags spiller har lov til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt sættes sammen af underskriftsbonus og daglig løn, som udregnes automatisk. Kontrakten underskrives for 210 dage (3 sæsoner). Holdene kan indsende bud fra 14 til 8 dage inden kontrakten udløber. Derefter har det nuværende hold 7 dage til at bestemme sig. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste tilbud (det præcise beløb afhænger af beløbet af udbetalte sæson bonusser), for at kunne beholde spilleren. Hvis holdet ikke matcher det krævede beløb, skriver spilleren kontrakt med det højeste bud. Hans tidligere hold modtager ingen kompensation, fordi spilleren er fri uden restriktioner.
  • Gruppe 2 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller som er mindst 32 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne slags spiller har lov til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt sættes sammen af underskriftsbonus og daglig løn, som udregnes automatisk. Kontrakten underskrives for 70 dage (1 sæson). Holdene kan indsende bud fra 14 til 8 dage inden kontrakten udløber. Derefter har det nuværende hold 7 dage til at bestemme sig. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste tilbud (det præcise beløb afhænger af beløbet af udbetalte sæson bonusser), for at kunne beholde spilleren. Hvis holdet ikke matcher det krævede beløb, skriver spilleren kontrakt med det højeste bud. Hans tidligere hold modtager ingen kompensation, fordi spilleren er fri uden restriktioner.

Sæsonbonusser
Hver sæson må du udbetale bonusser til maksimalt to spillere under 25, som du betegner som fremtidige stamspillere for dit hold, for at opnå deres loyalitet. Sæson bonussen er lig med 10 dages løn til spilleren, og for hver bonus giver spilleren dig 5% rabat på signing bonussen, når han har kontraktudløb. Dette betyder at det højeste antal bonusser, en spiller kan få gennem sin karriere, er 11 (fra 15 til 25 års alderen). På den måde kan du få op til 55% rabat på signingbonussen. Disse bonusser bliver ikke offentliggjort.

Tilbage til toppen

Træning


Der er flere faktorer, som påvirker effektiviteten af træning. Den vigtigste er niveauet af trænings og restitutions faciliteterne og kvaliteten på den stab, som arbejder der. Jo højere kvalitet af den trænede egenskab, jo hurtigere forbedringer. Som karriere længden mindskes og spilleren bliver ældre, mindskes evnen til at forbedre sig også. Spillere som spiller flere minutter, skal restituere mere inden kamp og træner derfor mindre efter en kamp. Restitution sker automatisk. Spillere som spiller i en kamp får en lavere træningsforbedring på den givne dag sammenlignet med spillere, som holdt pause. Den lavere forbedring opvejes af den opnåede erfaring, som også har en betydelig indflydelse på en spillers præstation. Jo bedre restitutions facilitet, jo hurtigere kommer spillerne sig efter en kamp, og deres træningsforskel sammenlignet med friske spillere mindskes.

Egenskaber er opdelt i offensive (skud, aflevering), defensive (blokering, aggressivitet) og universelle (teknik, hurtighed, springkraft). Hvis dine spillere tit træner offensive egenskaber, bruger træneren egenskaben for offensiv træning. Hvor hurtigt disse spillere restituerer afhænger af fysioterapeuterne og deres offensive restitution-egenskab. Hvis dine spillere træner defensive egenskaber, bruger træneren egenskaben for defensiv træning. Restitutionen for disse spillere afhænger af fysioterapeuternes defensive restitutions-egenskab. Hvis dine spillere træner de universelle egenskaber, bruger træneren et gennemsnit af de to egenskaber. Og spillernes restitution afhænger af et gennemsnit af fysioterapeuternes egenskaber.

Tilbage til toppen

Marked


Hvis du ønsker at forbedre din trup med en bestem type spiller, eller du har behov for en bestemt medarbejder, har du mulighed for at gå på markedet og søge efter dem. Markedet fungerer som en auktion, som bliver vundet af den manager, der afgiver det højeste bud. Hvis nogen afsender et bud, når der er mindre end et minut tilbage af en auktion, vil auktionen automatisk blive forlænget med et minut. Når auktionen er afsluttet, vil spilleren eller medarbejderen skifte klub ved den næste opdatering af systemet - maksimalt en time efter auktionen er afsluttet, men ofte meget hurtigere.

For hver tranfer betales et beløb på mindst 5% af tranfer prisen til basketball forbundet, og det mindste beløb er 10.000. Dette 5% gebyr er fastsat for de første tre solgte spillere indenfor de seneste 70 dage. Hvis du har solgt flere end tre spillere i de seneste 70 dage, stiger gebyret med 5% for hver spiller over grænsen, op til maksimalt 75% af salgsprisen. Gebyret betales af det sælgende hold og betales selvom der ikke er nogle bud på spilleren. Hvis spilleren ikke sælges, betales kun 5% af startprisen (minimum 10.000 og maksimalt 5.000.000).

ADVARSEL: Hvis du anskaffer en spiller, vil du ikke være i stand til at sælge ham de næste 50 dage. Dette gælder ikke spillere, der kommer fra sportsakademiet, og de spillere, du starter med.

De samme regler for transfere gælder for medarbejdere. Antallet af salg tælles uafhængigt for spillere og medarbejdere. Det betyder, at transfergebyret for spillersalg ikke kombineres med transfergebyret for medarbejdersalg.

For at kunne købe eller sælge spillere og medarbejdere, skal du have mindst 11 points managererfaring. Grunden til dette forbehold er en forebyggelse af snyd, og for at beskytte nye managere mod dårlige beslutninger.

Advarsel: En medarbejder der har mindre end 11 dage tilbage til pension, kan ikke blive placeret på markedet.

Frie agenter
Beskyttet og ubeskyttet frie agenter er fremhævet på markedet. Forskellige regler gælder for disse spillere. Du kan kun sende 1 tilbud til hver enkelt fri agent. Du behøver ikke tilbyde penge til holdet, men til spilleren selv som en tiltrædelesbonus. Den fri agent accepterer tilbud fra andre klubber fra 14 til 8 dage før hans kontrakt udløber. Alle tilbud er fortrolige.

Spilleren vælger det højeste bud og derefter giver hans nuværende hold 7 dage til at opfylde sine økonomiske krav. Disse kan variere baseret på status for fri agent, og hans loyalitet over for sin nuværende arbejdsgiver. Selv om spilleren har valgt dit tilbud, betyder det ikke endnu, at han vil underskrive med din klub. Om du erhverver spilleren eller ej, afhænger af, om hans nuværende klub opfylder hans krav eller ej.

Hvis en spiller modtager flere ens tilbud, vil han vælge holdet, der spiller i ligaen med det højeste gennemsnit samlet hold bedømmelse. Hvis dette er identisk, vil han vælge det hold med den højeste samlede hold bedømmelse.

Hvis du får fat i en spiller med restriktioner, underskriver du en kontrkat på 210 dage (3 sæsoner), og hans tidligere hold får en kompensation på 50% af bonusen. Hvis det er en spiller uden restriktioner fra gruppe 1, er kontrakten også 210 dage (3 sæsoner), men hans tidligere hold får ingen kompensation. Spillere uden restriktioner fra gruppe 2, skriver kun kontrakter for 70 dage (1 sæson).

Advarsel: En spiller der bliver free agent inden for 9 dage, kan ikke sættes på tranfermarkedet (mindre end 23 dage før kontraktudløb).

Tilbage til toppen

Arena


I starten har enhver klub en lille arena med plads til 400 tilskuere og den billigste type tribune. Arenaen har 8 sektorer markeret med A til H. Hvis du vil, kan du bygge en forskellig slags tribune på hver sektor med forskelligt tilbehør. Tabellen nedenfor viser en oversigt over de forskellige typer tribuner og deres kapacitet og muligt tilbehør:

Niveau Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Buffet Restaurant VIP-lounge Presse center Fan butik
1 Lille stå tribune 50 100 1 0 0 0 1
2 Mellem stå tribune 100 200 1 0 0 0 1
3 Stor stå tribune 150 250 1 0 0 1 1
4 Lille med sæder 200 300 2 0 0 1 2
5 Mellem med sæder 250 450 2 0 0 1 2
6 Stor med sæder 300 600 2 1 0 2 2
7 Et etagers multifunktionelt 400 800 2 1 1 2 3
8 Dobbelt-etagers multifunktionelt 600 1,500 3 1 1 2 3
9 3 etagers multifunktionelt 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Jo større en tribune er, desto flere tilskuere kan du forvente. Prisen på udvidelser og anlægstiden på nye konstruktioner stiger med hvert niveau, som du kan se i denne tabel.

Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Min pris max pris Konstruktion
(Dage)
Kapacitetsopgradering
(Dage)
Mindste/højeste daglige udgifter
Lille stå tribune 50 100 - 35 000 - 1 170/240
Mellem stå tribune 100 200 270 000 420 000 3-4 2 540/840
Stor stå tribune 150 250 1 100 000 1 700 000 7-8 3 2 200/3 400
Lille med sæder 200 300 3 500 000 5 000 000 16-17 5-6 7 000/10 000
Mellem med sæder 250 450 6 000 000 10 000 000 19-22 7-8 12 000/20 000
Stor med sæder 300 600 10 500 000 18 000 000 23-27 8-10 21 000/36 000
Et etagers multifunktionelt 400 800 17 400 000 27 800 000 31-37 11-14 34 800/55 600
Dobbelt-etagers multifunktionelt 600 1 500 24 800 000 50 000 000 37-51 14-23 49 600/100 000
3 etagers multifunktionelt 1 000 2 500 38 000 000 81 500 000 46-69 18-33 76 000/163 000

Du kan bygge flere tilføjelser til hver slags stand. Snack barer og restauranter tiltrækker flere folk til arenaen. Fan butikker forøger indtægten fra souvenir salg. VIP lounges kan udlejes og give ekstra indtægt til klubben. Presse centre tillader journalister at skrive kamprapporter, hvilket forøger spillerne motivation og dermed deres præstation. Nogle tilføjelser kan kun bygges på de dyrere stande. Hvis du vil bygge en bedre stand, skal du først rive tilføjelserne på den nuværende stand ned og derefter standen selv. Efter nedrivning får du refunderet 50% af værdien for standen og tilføjelserne. Først derefter vil du være i stand til at bygge en nu tribune. Bemærk! Mens byggeriet står på, vil den pågældende sektion af arenaen ikke tage mod tilskuere.

Andre arena opgraderinger inkluderer parkeringsplads, måltavle, lys og lyd og bane kvalitet som også kan blive forbedret. Alle disse opgraderinger hjælper med at øge tilskuertallet. Hvert niveau af parkeringspladser repræsenterer 500 parkeringspladser. Du kan bygge maksimalt 2.500 pladser.

Ekstraudstyrs konstruktion i dage:

Arena opgraderinger Konstruktionstid
Buffet 10
Fan butik 10
Presse center 10
Restaurant 20
VIP-lounge 20
Parkeringsplads 10
Måltavle 20
Bane kvalitet 20
Lys og lyd 20

Prisen på de forskellige typer tilbehør til tribunerne stiger sammen med niveauet af den tribune, de bygges på.

Tribune niveau Pris Daglige udgifter
1 5 000 10
2 15 000 30
3 75 000 150
4 210 000 420
5 425 000 850
6 765 000 1 530
7 1 260 000 2 520
8 1 680 000 3 360
9 2 857 500 5 715

Priser for arena opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Bane kvalitet Lys og lyd
1 2 000 000 4 000 000 4 000 000 4 000 000
2 4 000 000 8 000 000 8 000 000 8 000 000
3 6 000 000 12 000 000 12 000 000 12 000 000
4 8 000 000 16 000 000 16 000 000 16 000 000
5 10 000 000 20 000 000 20 000 000 20 000 000

Daglige udgifter for vedligeholdelse af arena opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Bane kvalitet Lys og lyd
1 4 000 8 000 8 000 8 000
2 8 000 16 000 16 000 16 000
3 12 000 24 000 24 000 24 000
4 16 000 32 000 32 000 32 000
5 20 000 40 000 40 000 40 000


Tilskuerantal

De følgende faktorer influerer på tilskuertallet:
  • Arena kapacitet
  • Tribunernes niveau
  • Tribuneudstyr (hovedsagligt forfriskninger)
  • Måltavlens niveau
  • Bane kvalitet
  • Hvert niveau af lys og lyd
  • Antal af parkeringspladser
  • Dit holds placering i ligatabellen
  • Din modstanders placering i ligatabellen
  • Liganiveau
  • Samlet holdbedømmelse
  • Dine og din modstanders spilleres popularitet
  • Derbykamp (kamp mellem hold fra den samme region)
Hvis du spiller en ligakamp (eller dele af den) med lav eller meget lav vigtighed, og du ikke vinder, så vil dine fans huske på at holdets indsats var svag, og de vil måske ikke være villige til at møde frem til din næste hjemmekamp. Faldet i fremmøde vil være større, hvis du spiller med meget lav vigtighed, og lidt mindre hvis du spiller med lav vigtighed. Også den del af kampen, som du spiller på lav eller meget lav vigtighed, vil blive taget med i beregningen. Hvis du vinder, har vigtigheden ingen effekt på fremmødet til næste kamp. Desuden, hvis dit hold er meget svagere end modstanderen, vil dine fans tilgive, hvis du taber, selvom du spiller på meget lav vigtighed.

Tilbage til toppen

Faciliteter


En vigtig del af enhver klub er dens faciliteter. Der er syv typer faciliteter. Fra start af har enhver klub alle sine faciliteter på første niveau. Der er 15 niveauer for hver type faciliteter og jo højere niveau, jo højere udgift for vedligeholdelse. Varigheden og prisen for konstruktionen stiger også for hvert niveau.

Faciliteterne deles op i tre pris grupper:
  • Gruppe 1 - Træningsfaciliteter, Personale- og økonomiafdeling
  • Gruppe 2 - Restitutionsfaciliteter, Sportsakademi
  • Gruppe 3 - Vedligeholdelsesafdeling, Uddannelsescenter, Lægecenter
Niveau af facilitet Konstruktionstid (Dage) Pris
Gruppe 1
Daglige udgifter
Gruppe 1
Pris
Gruppe 2
Daglige udgifter
Gruppe 2
Pris
Gruppe 3
Daglige udgifter
Gruppe 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400 000 1 333 300 000 1 000 200 000 667
3 3 600 000 2 000 450 000 1 500 300 000 1 000
4 6 1 000 000 3 333 750 000 2 500 500 000 1 667
5 9 1 600 000 5 333 1 200 000 4 000 800 000 2 667
6 13 2 600 000 8 667 1 950 000 6 500 1 300 000 4 333
7 17 4 200 000 14 000 3 150 000 10 500 2 100 000 7 000
8 22 6 800 000 22 667 5 100 000 17 000 3 400 000 11 333
9 28 11 000 000 36 667 8 250 000 27 500 5 500 000 18 333
10 34 17 800 000 59 333 13 350 000 44 500 8 900 000 29 667
11 41 28 800 000 96 000 21 600 000 72 000 14 400 000 48 000
12 48 46 600 000 155 333 34 950 000 116 500 23 300 000 77 667
13 56 75 400 000 251 333 56 550 000 188 500 37 700 000 125 667
14 65 122 000 000 406 667 91 500 000 305 000 61 000 000 203 333
15 74 197 400 000 658 000 148 050 000 493 500 98 700 000 329 000

Typer af faciliteter
  • Træningsfaciliteter - Træningsfaciliteterne giver spillerne mulighed for at træne og forbedre sig så effektivt som muligt. Du kan hyre medarbejdere - trænere - som øger indflydelsen af træningsfaciliteterne.
  • Restitutionsfaciliteter - Kampe er trættende for spillere, så de efterfølgende ikke er i stand til at træne effektivt. Ved at bygge restitutionsfaciliteten kan du afværge dette problem. Du kan ansætte medarbejdere - Fysioterapeuter til at forøge effektekten af restitutionsfaciliteten. En god restitutions facilitet og dets personale hjælper ligeledes til at øge trænings effektiviteten hos spillere som spiller i et mindre omfang.
  • Personale- og økonomiafdeling - Denne afdeling håndterer forhandlinger med sponsorerne, effektiviserer souvenirsalget, sørger for mere kvalificerede ansøgere til job i din klub såvel som talentundersøgelserne af både dine og andres spillere. Du kan ansætte en medarbejder - en manager - for at øge personale- og økonomiafdelingens indflydelse.
  • Vedligeholdelsesafdeling - Hver arena er udsat for slid og ælde over tid. For at minimere dine vedligeholdelsesomkostninger og for at undgå større skader fra fans, er du nødt til at bygge et vedligeholdelse center. Du kan hyre en medarbejder - arena pedel til at øge indflydelsen af ​​vedligeholdelsescentret.
  • Uddannelsescenter - Hvis du ønsker, at dine medarbejder bliver ved med at dygtiggøre sig og træne, skal du investere i dit uddannelsescenter. Du kan ansætte en medarbejder, en forelæser, til at øge uddannelsescentrets indflydelse.
  • Sportsakademi - Dit sportsakademis niveau afgør, hvordan din klub producerer talenter, som kan komme i betragtning til førsteholdet. Jo højere niveau, desto flere og bedre udviklede ynglinge får du. Dine førsteholdsspillere kan også benytte sportsakademiet i form af træningslejre, hvor de kan opnå hurtigere forbedringer end ved almindelig træning. Du kan ansætte en medarbejder - en sportsdirektør - for at øge sportsakademiets effektivitet.
  • Lægecenter - Skader er en katastrofe for ethvert hold. For at mindske hyppigheden af skader og få dem hurtigere på banen igen efter en skade kan du bygge et medicinsk center. Du kan hyre en medarbejder - Læge for at øge effekten af dit center.


Tilbage til toppen

Medarbejdere


Faciliteterne har indflydelse, selv om du ikke har en aktiv stab. Men det har en stor effekt at hyre en stab. hver facilitets effektivitet kan forbedres af to til fire medlemmer. Det stabsmedlem, som får "hoved" titlen, har størst indflydelse, mens hans assistenter har lidt lavere indflydelse. Hvis du ikke markerer et stabsmedlem som enten hoved eller assistent, har dette medlem ingen indflydelse på facilitetens effektivitet. Du kan have op til 8 stabsmedlemmer i hver facilitet.

Ansøgere sender selv deres ansøgninger om et job, og din personale- og økonomiafdeling evaluerer ansøgerne en gang om ugen. Antallet af ansøgere stiger med niveauet af din personale- og økonomiafdeling. Det er også påvirket af dine mangere og deres talentundersøgelse. Men, du er garanteret mindst en ansøger og du kan få så mange som 4 ansøgere på samme tid.

Ansøgere genereres det øjeblik, du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe ansøgere før sæsonen slutter, vil ansøgere automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

Tabellen nedenfor viser det potentielle antal medarbejdere efter personale- og økonomiafdelingens niveau.

Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Ansøgernes egenskaber påvirkes primært af niveauet for den facilitet, som de skal arbejde. So hvis du har træningsfaciliteter på niveau 10, får du bedre ansøgere til trænerjobbet, end hvis de var på niveau 3. Hvis du ikke ansætter ansøgerne, som personale og økonomi afdelingen foreslår, forsvinder disse ved ankomsten af nye ansøgere.

Et stabs medlem underskriver altid en kontrakt for de næste 70 dage. Hvis du ikke ønsker at forlænge et stabs medlems kontrakt, så fravælg den automatiske kontraktsforlængelse i hans profil eller på Stabs-siden. Du kan også fyre et stabsmedlem ved at løse ham fra kontrakten. Hvis du gør dette, skal du dog betale den resterende kontraktværdi som kompensation. Du kan også sælge et stabs medlem ved at placere ham på det åbne marked.

Ansøgerne kan være mellem 50 og 55 år gamle. Alle medarbejdere trækker sig tilbage i en alder af 61, hvilket betyder, at du ikke vil kunne forlænge deres kontakter. Alle medarbejdere har to attributter, og de har hver deres kvalitet. Du kan kun se de eksakte værdier af kvaliteterne hos de medarbejdere, der er blevet talentundersøgt af din personale- og økonomiafdeling.

Effektiviteten på en egenskab er en procentdel af den indflydelse, som din stab har på deres facilitet. Den maksimale effekt er derfor 100% og afhænger af værdien af den respektive egenskab hos dit hoved stabsmedlem og hans assistenter. Den maksimale egenskabs værdi for et stabsmedlem er 100, hvilket betyder at det bedst mulige stabsmedlem kan have 200 i egenskaber.

  • Træner er en medarbejder der arbejder med træningsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Forsvarstræning – Denne egenskab indikerer evnen til at træne spillernes defensive egenskaber (blokering, aggressivitet), og den har delvis indflydelse på træningen af spillernes universelle egenskaber (teknik, hastighed, spring).
    • Offensiv træning – Denne egenskab indikerer evnen til at træne spillernes offensive egenskaber (skud, aflevering), og den har delvis indflydelse på træningen af spillernes universelle egenskaber (teknik, hastighed, spring).

    Antallet af trænere, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af spillere. Jo flere spillere, jo flere trænere skal du bruge for at spillerne kan træne effektivt.

    Antal af spillere Antal af trænere
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - for hver spiller over grænsen, sænkes trænernes effektivitet med 4%

  • Fysioterapeuten er en medarbejder der arbejder med restitutionsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Defensiv restitution – Denne egenskab indikerer evnen til at restituere spillere, som træner defensive egenskaber (blokering, aggressivitet), og den har delvis indflydelse på restitutionen af spillere, som træner universelle egenskaber (teknik, hastighed, spring).
    • Offensiv restitution – Denne egenskab indikerer evnen til at restituere spillere, som træner offensive egenskaber (skud, aflevering), og den har delvis indflydelse på restitutionen af spillere, som træner universelle egenskaber (teknik, hastighed, spring).

  • Antallet af fysioterapeuter, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af spillere. Jo flere spillere, jo flere fysioterapeuter skal du bruge for at spillerne kan restituere og træne effektivt.

    Antal af spillere Antal af fysioterapeuter
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - for hver spiller over grænsen, sænkes fysioterapeuternes restitutions effektivitet med 4%

  • Manager er en medarbejder der arbejder i personale- og økonomiafdelingen. Hans egenskaber er:
    • Talentundersøgelse - denne færdighed viser evnen til at komme med præcise anslag af spillernes og medarbejdernes kvalitet, og har også indflydelse på, hvor hurtigt talentspejdningen går. Færdigheden viser også evnen til at finde flere ansøgere til ledige jobs.
    • Markedsføring - denne egenskab indikerer evnen til at forhandle bedre kontrakter med hoved- og mediesponsorer.

    Hvert hold kan have op til to aktive managere. Én hoved og en assistent.

  • Arenainspektør er en medarbejder der arbejder i vedligeholdelsesafdelingen. Hans egenskaber er:
    • Sikkerheds-service - Denne egenskab indikerer evnen til at eliminere vandalisme i arenaen og dermed nedbringe udgifterne til vedligeholdelse af tribunerne
    • Vedligeholdelse - Denne egenskab indikerer evnen til at fikse de småfejl som opstår i faciliteterne og dermed nedbringe udgifterne til vedligeholdelse af faciliteterne.

    Antallet af arena personale, som dit hold har brug for, afhænger af din arenas kapacitet. Jo større arena, jo flere ansatte har du bruge for, så de kan gøre deres job effektivt.

    Arena kapacitet Antal af arena inspektører
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Forelæser er en medarbejder der arbejder i uddannelsescentret. Hans egenskaber er:
    • Ledelsestræning - Denne egenskab indikerer evnen til at træne manager, sportsdirektør og arena ansatte.
    • Praktisk træning - denne færdighed viser evnen til at træne de følgende medarbejdere: træner, fysioterapeut og læge.

    Forelæsere træner sig selv, og begge deres færdigheder bliver brugt under træningen! Antallet af forelæsninger, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af stabsmedlemmer, Jo flere stabsmedlemmer du har, jo flere forelæsninger har du brug for, således at stabsmedlemmerne kan uddanne dem selv effektivt.

    Antal af ansatte Antal af forelæsere
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - For hver medarbejder over grænsen, bliver forlæsernes effektivitet reduceret med 5%

  • Sportsdirektøren er en medarbejder der arbejder med sportsakademiet. Hans egenskaber er:
    • Ungdomstræning - den færdighed viser evnen til at forsyne klubben med flere spillere fra sportsakademiet. Færdigheden har også indflydelse på den samlede rating hos de ynglinge, der kommer op til førsteholdet fra sportsakademiet.
    • Spillertræning - denne attribut indikerer evnen til at organisere træningslejre for flere spillere, mens den også sikrer et højere bonusniveau for lejren.

    Hvert hold kan have op til to aktive sportsdirektører. En hoved og en assistent.

  • Lægen er ansat som arbejder i det medicinske center. Hans egenskaber er:
    • Forebyggelse - denne færdighed viser evnen til at begrænse antallet af skader hos dine spillere.
    • Behandling - denne færdighed viser evnen til at fremme helingsprocessen hos skadede spillere, så de hurtigere kan komme i kamp igen.

  • Antallet af læger, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af spillere. Jo flere spillere, jo flere læger skal du bruge for at kunne yde den bedste mulige behandling til dine spillere.

    Antal af spillere Antal af læger
    <21 2
    21-28 3
    29-36 4
    >36* 4

    * - for hver spiller over grænsen, sænkes fysioterapeuternes forebyggelses- og behandlings-niveau med 4%

Bemærk at jobansøgerne med stor sandsynlighed vil have bedre kvalifikationer, desto mere udbygget de enkelte faciliteter er.

Tilbage til toppen

Talentundersøgelse


Kvaliteten af dine spilleres og medarbejderes færdigheder er til at begynde med anslåede værdier, som altså ikke nødvendigvis er præcise. Hvor præcise værdierne er anslået, afhænger af niveauet på din personale- og økonomiafdeling, samt færdighederne hos de medarbejdere, der arbejder i afdelingen. Tallet, som angiver niveauet af en færdighed, er præcise for dine egne spillere og medarbejdere vedkommende, hvorimod du kun kan se en generel bedømmelse af dine modstanderes spillere og medarbejdere.

Hvis du vil se de præcise værdier for en spiller eller medarbejders færdigheder, bliver du nødt til at undersøge dem nærmere. Det gør du inde i din personale- og økonomiafdeling. Dataene for kvaliteterne af ikke-talentundersøgte spillere og medarbejdere opdateres jævnligt baseret på udviklingen af personale- og økonomiafdelingen, og udviklingen af managere, der arbejder i denne afdeling.

Du kan også talentundersøge spillere og medarbejdere fra andre hold for at få mere information om dem. For at undersøge en spiller eller en medarbejder skal du gå ind på deres profil, og tilføje dem til talentundersøgelseskøen. Undersøgelseshastigheden afgøres af din personale- og økonomiafdelings niveau, samt managernes evner. Hvis du fjerner en fra køen, førend hans undersøgelse er færdiggjort, skal du undersøge ham igen fra begyndelsen. Hvis du flytter ham ned i køen, vil undersøgelsesfremskridtet blive gemt. De spillere og medarbejdere, der er undersøgt, viser deres eksakte kvaliteter, og spillere og medarbejdere fra andre hold viser også deres eksakte attributter.

Tilbage til toppen

Uddannelsescenter


Medarbejderne kan træne og forbedre deres færdigheder gennem forelæsninger i uddannelsescentret. Hastigheden af deres forbedring afhænger af kvaliteten af de trænede færdigheder, uddannelsescentrets niveau og ikke mindst, hvor gode klubbens forelæsere er. Forelæsere kan ligesom de øvrige medarbejdere trænes i uddannelsescentret. Den maksimale værdi af færdigheden er 100.

Tilbage til toppen

Sportsakademi


Junior spillere træner i sportsakademiet. Sportsdirektøren vil jævnligt sende spillere på prøve hos førsteholdet. Du kan hyre spillere som er på prøve eller du kan afslå dem, men i så fald vil de aldrig komme tilbage. Husk at hvis du ikke hyrer disse spillere, så vil de forsvinde når den nye gruppe af spillere ankommer. Med det stigende niveau af dit akademi og sportsdirektørerne, vil der kommer flere junior spillere på prøve. Maksimum antallet er 4 spillere i en gruppe.

Juniorer genereres det øjeblik du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe juniorer før sæsonen slutter, vil juniorerne automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

Tabellen nedenfor viser det potentielle antal spillere efter sportsakademiets niveau.
Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Ved at opbygge et sports akademi sørger du for, at unge spillere har de bedst mulige vilkår for deres udvikling og uddannelse. Niveauet af sports akademiet og dets personale har ikke kun indflydelse på antallet af spillere, der kommer ud, men også deres samlede rating. Men på den anden side er den gennemsnitlige kvalitet af disse spillere uafhængig af niveauet af faciliteter og Sportsdirektører.

Trænings lejr
To gange i sæsonen kan du arrangere en træningslejr i sportsakademiet. Spillerne som deltager i denne lejr, forbedrer sig hurtigere. JO højere niveau på sportsakademiet, jo flere spillere kan du sende afsted og jo hurtigere forbedrer de sig. Du kan sende spillere afsted i maksimalt 5 dage. Advarsel! Spillerne i træningslejren kan ikke spille kampe (undtagen credit turneringer). Hvis en vilkårlig opstilling genereres (for eksempel hvis der ikke er nok skadsfrie spillere), kan nogle spillere returnerer fra lejren i en dag for at spille kampen. I dette tilfælde modtager disse spillere dog ingen trænings bonus.

Tilbage til toppen

Draft


To gange i en sæson er der en draft i hver liga. I ugen op til draften kommer der ikke nye spillere fra akademiet. Man vil kunne se de valgbare spillere for sin liga to uger før draften. Man kan bruge disse to uger på at undersøge spillerne. Det eneste man får at vide om dem er navn, karrierelængde, højde og position. Hver dag kan man undersøge så mange spillere, som man har valg i draften plus en ekstra spiller. Man får rapporten fra talentspejderen den efterfølgende dag.

Talentundersøgelse afslører det forventede potentiale af en spiller (A+, A, B, C eller D). Hvor præcis denne bedømmelse er, afhænger af niveauet på din personale og økonomi afdeling og direktørenes effektivitet. I hver draft kan der være optil fire spillere, som er såkaldte skjulte talenter. Derfor skal man ikke miste håbet om at finde en kvalitetsspiller sent i draften. Undersøgelse af valgbare spillere er uafhængigt fra den normale undersøgelse af spillere og stab.

Hvor mange valg du har i draften afhænger af niveauet på dit sports akademi og effektiviteten af din sportsdirektørs ungdomstræning. Du kan have mindst 1 og maksimalt 4 valg.

Der er to slags draft. I den første slags, er det det hold med det bedste akademi og sportsdirektører med den højeste effektivitet i ungdomstræning, som har den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 5. I den anden type, har holdet som slutter sidst i ligaen den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 10. I begge typer af draft, bliver draft rækkefølgen bestem ud fra et draft lotteri, hvor et hold kan flytte op eller ned med maksimalt 3 pladser Draft rækkefølgen vendes efter hver runde af draften. Det betyder at det hold, som valgte først i første runde, vælger sidst i anden.

Draft sker online på et tidspunkt, som er bestemt for det pågældende land. Hver manager har et minut til at foretage et valg. Hvis man ikke er online, vælges spillere fra toppen af listen.

Du kan se egenskaberne på de spillere som du har valgt, en eller to dage efter draften. Egenskaberne bliver påvirket af niveauet på dit akademi og sports direktører. Du får så tid til at beslutte om du vil skrive under med disse spillere eller ej, indtil der kommer nye spillere på akademiet.

Tilbage til toppen

Opstilling


At sætte holdopstillingen er en nøgle til succes for holdet. Hvis du ikke sætter en basis opstilling, genereres den vilkårligt for dig, hvilket betyder at dit holds præstation ikke er optimal. Opstillingen bliver automatisk gemt som basis.

Først vælger du spillerne til kampen ved at klikke på kasserne ud for deres navne. Disse spillere bliver tilføjet til listen i toppen af skærmen. Herefter kan du flytte dem rundt og placere dem på de positioner, du ønsker.

Du kan opstille to udskiftere for hver position. Den første udskifter vil indtræde i stedet for den startende spiller baseret på de betingelser, som du har opstille i Opsætningsmenuen. Den anden udskifter kommer kun i spil, hvis hverken starteren eller den første udskifter er i stand til at spille på grund af de opstillede betingelser.

Du kan skifte spillere efter scoren eller når de opnår et vist antal personlige fejl. Udover dette kan du også bestemme at dine spillere fra startopstillingen skal spille de sidste minutter af kampen uanset de øvrige indstillinger. Hvis du vælger trænerens valg - muligheden, vil spillerne skifte ud i henhold til de øvrige indstillinger. For udskiftere kan du også sætte det mindste antal minutter i hver periode, for at spare starterne.

Spillere, som spiller mange minutter, trættes under kampen. Derfor er det vigtigt at skifte ud under kampen. Man vil ikke have sine bedste spillere trætte til de afgørende minutter af kampen.

Udover at vælge spillerne med de rigtige egenskaber til den givne position, skal du også medregne om de har den rigtige højde til deres position. De højeste spillere på holdet spiller som regel center eller power forward. Lavere spillere excellerer på point guard eller shooting guard positionerne.

En anden vigtigt indikator er kemien. Kemien mellem spillerne øges for hvert minut der spilles, indtil den når 100% Spillerne opnår også kemi i træning, men ikke lige så effektivt som i kampene, og kun indtil de når en vis grænse. Spillere, som er over denne grænse og ikke spiller kampe, taber kemi hver dag, selvom de træner med holdet. Spillere, som er skadet, kan ikke træne med holdet og mister derfor også kemi. Kamp vigtighed har også en effekt på spillernes kemi indbyrdes. Jo højere vigtighed, jo hurtigere udvikler spillerne kemien.

Positionsetiketter:

Etiket Placering
PG Point guard
SG Shooting guard
SF Small forward
PF Power forward
C Center

Hvis en af starterne er skadet eller ikke kan spille af andre årsager, bliver han erstattet af en anden spiller fra de, som er omklædt til kampen. Du kan vælge en position for spilleren, der skal være udskifter for enhver spiller som ikke starter. Bare klik på symbolet ved siden af navnet på listen over de spiller, som er omklædt.

Udskiftere til de specifikke positioner er valgt som føger:

Position i opstillingen Udskiftningsprioritet
Point guard PG,SG,SF-
Shooting guard SG,PG,SF,-
Small forward SF,PF,SG,-
Power forward PF,SF,C,-
Center C,PF,SF,-

Hvis for eksempel en point guard bliver skadet, udskiftes han af en udskifter med PG, som står for point guard. Hvis man ikke har en sådan udskifter, vælges en shooting guard, så small forward, og endelig en spiller uden tildeling. Denne er en slags universal udskifter, som kan erstatte hvilken som helst spiller i opstillingen. Hvis der på trods heraf ikke findes en udskifter, spilles kampen med tilfældig opstilling.

Hvis du har mere end én udskifter sat på den samme position, vil den med den højeste rangering på listen over udvalgte spillere blive valgt først.

Næste kamp siden viser blandt andet oversigt over din opstilling til den kommende kamp og de valgte taktikker. Hold opstillingen og taktikkerne skal være sat senest 60 minutter før kampstart. Ændringer der er blevet lavet senere vil ikke gælde.

Tilfældig opstilling
Hvis en kamp af en eller anden grund spilles med en tilfældig opstilling, er det muligt, at dine dag-til-dag-spillere vil blive brugt - selvom du har andre indstillinger.

Hent opstilling fra tidligere kamp
Hvis du ikke kan lave flere opstillinger, kan du bruge dette tiltag til at hente en opstilling fra en hvilken som helst kamp, som dit hold har spillet i de seneste 7 dage. Vælg blot en kamp, som du vil hente opstillingen fra, fra opstillings siden. Opstillingen bliver hentet præcist som den blev benyttet i den pågældende kamp. Advarsel! Opstillingen bliver hentet uden kaptajn og udskiftnings indstillinger.

Kopier opstilling
Hvis du har muligheden for at lave flere opstillinger, kan du bruge "kopier opstilling"-muligheden. Hvis du, for eksempel, vil lave opstilling A eller B, der skal være identisk med standardopstillingen, kan du kopiere standardopstillingen og kun lave små ændringer, alt afhængig af hvor meget de to opstillinger skal ligne hinanden. På den måde skal du ikke opbygge hver opstilling fra bunden.

Tilbage til toppen

Taktik


For at opnå gode resultater, er den taktiske forberedelse af holdet helt essentiel. På taktiksiden finder du en række muligheder, som du kan bruge til direkte at påvirke udfaldet af den næste kamp.

Kampens vigtighed
Kampvigtigheden er en kritisk taktisk valgmulighed. Du skal bruge den med omtanke, for selvom høj vigtighed får dine spillere til at spille med maksimal intensitet, forårsager det også et hurtigere fald i sæsonenergi. Lav vigtighed koster ikke meget energi, men spillerne spiller ikke med særligt høj intensitet. Kamp vigtighed påvirker også kemi og erfaring hos spillerne. Jo højere vigtighed, jo hurtigere får spillernes kemi og erfaring.

Tempo
I run and gun taktikken, forsøger dine spillere at løbe mere kontra efter modstandernes turnovers, og de forsøger altid at afslutte angrebene med hurtige skud. Denne mulighed passer bedst til hold med hurtige spillere. Hvis man vælger langsomme angreb, vil spillerne forsøge kun at tage sikre skud. Denne taktik er god for spillere med god teknik. Man kan også bruge det hvis man har en føring og vil forsvare den ved at bruge masser af tid. Når man bruge langsomme angreb, er der større chance for, at dit hold løber tør for tid før de får sendt et skud afsted.

Offensiv opstilling
Det første nummer i den offensive indstilling er antallet af spillere, som primært befinder sig uden for 2-points området, og det andet tal er antallet af spillere indenfor dette område. Jo flere spillere man har inde, jo større er chancen for en offensiv rebound efter et brændt skud, især hvis dine spillere har en fordel i højde over modstanderne. På den anden side øger det risikoen for turnovers, fordi folk i feltet bliver markeret tættere.

Offensive taktikker
Kontinuitets angreb er bedst for spillere med god teknik og afleverings egenskaber. Bevægelses angreb er baseret på konstant bevægelse fra spillerne, og derfor er det vigtigt at have hurtige spillere hvis man vil spille sådan. Zone angreb er et effektivt våben mod modstanderens zone forsvar. Hvis du bruger standard spil, kan du udnævne en eller to spillere, som bliver de primære skytter, og deres holdkammerater vil så forsøge at sætte dem op til scoringschancer. Denne mulighed er god, hvis du har en eller to gode skytter. Den korrekte udførelse af de offensive taktikker afhænger af, hvor meget dine spillere har brugt dem. Jo mere de spiller disse taktikker, jo bedre er de til det. Information om den nuværende kemi for dit hold i taktikkerne kan findes på Taktik siden.

Skudpræference
Sæt denne mulighed for at udnytte dine spilleres styrker. Skud er den vigtigste egenskab for 3 points skytter. For mellem distance skud tages der hensyn til spring og skyttens højde overfor højden på den forsvarende spiller, udover skud-egenskaben. For skud tæt på er de afgørende faktorer teknik og spring, såvel som højden af skytten overfor forsvareren.

Forsvar
Når man spiller mand-mod-mand forsvar, markerer hver spiller en modstander. Normalt er det den spiller, som spiller samme position som den forsvarende spiller. I zone forsvar markerer spillerne deres egen zone. Ved denne slags forsvar er det større risiko for mismatches, når en lav spiller skal forsvare overfor en meget højere. Man kan også spille en kombination af zone og mandsopdækning. Når man bruger denne mulighed, kan man vælge en eller to spillere, som man vil havde til at mandsopdække for at eliminere modstanderens bedste spiller. De øvrige spillere har så deres zoner. Den korrekte udførelse af de defensive taktikker afhænger af, hvor meget dine spillere har brugt dem. Jo mere de spiller disse taktikker, jo bedre er de til det. Information om den nuværende kemi for dit hold i taktikkerne kan findes på Taktik siden.

Aggressivitet
Aggressivt spil forøger effektiviteten på dit forsvar. Men det øger dog også risikoen for at dine spillere begår personlige fejl, som kan føre til straffekast til modstanderne og udvisning af dine spillere. Aggressivt spil er især en god taktik, hvis man prøver at komme tilbage fra at være bagud.

Time-out
Hvis din modstander får momentum og scorer flere ubesvarede points, kan du ændre denne trend ved at kalde time-out. Dine spillere får ro på og din modstanders momentum forsvinder. Halvlegs pausen har samme effekt som en timeout. Hvis du har sat en timeout til at blive kaldt, når du er bagud med et vist antal points, benyttes scoren siden den seneste timeout eller halvlegspausen og ikke kampens score. Serie af points imod nulstiller også ved halvlegspausen og efter hver timeout. Hvert hold kan tage 2 timeouts i første halvleg, 3 i anden halvleg og 1 i hver overtidsperiode.

Tilbage til toppen

PowerPlay TV


Hvis du er online, når dit hold spiller, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Udsendelsen starter på forskellige tidspunkter alt efter hjemmeholdets land, og den varer cirka en halv time. Hvis du ikke når at se kampen live, så kan du stadig se en gengivelse.

Tilbage til toppen

Turneringer


Pokalturnering
Den nationale pokalturnering spilles med et knockout system i enkeltkamp serier. Kampdagene er onsdag og lørdag. Det højeste antal hold som kan deltage i en national pokal i et land (eller verdensligaen) er 65 536. Der er ingen hjemmebane fordel i den nationale pokal, og billetindtægterne deles ligeligt mellem begge hold. De tabende semifinalister mødes i kampen om tredjepladsen.

Internationale turneringer
Internationale pokalturneringer er en fællesbetegnelse for prestigiøse klubturneringer som Champions League og Pokalvindernes turnering. Begge turneringer har 96 deltagere fra hele verden.

Hovedrunden spilles altid som en dobbelt alle-mod-alle, med ude og hjemmekampe. Hjemmebanefordelen gælder i disse kampe, og pengene fra billetter og souvenirs går til hjemmeholdet. Slutspillet er i et enkeltkamps knockout system, og hjemmebanefordelen tæller ikke her. Det finansielle overskud fra kampen deles mellem de to hold.

Antallet at hold, der kan kvalificere sig fra et bestemt land, bestemmes af rangeringen af lande, der udregnes på baggrund af holdene fra det givne lands præstationer de sidste tre sæsoner i Champions League og Pokalvindernes Turnering. Den seneste sæson tillægges altid størst vægt. Den regerende mester fra begge turneringen kvalificerer sig automatisk til næste sæson, og tæller ikke i landets holdkvote. Hvis vinderen af Pokalvindernes Turnering også kvalificerer sig til Champions League, vil deltagelsen i PVT blive givet videre til det næste hold i rangeringen fra pokalturneringen.

Sæson Pointværdi
1 100%
2 66%
3 33%

De højest rangerede hold i landets øverste liga kvalificerer sig til Champions League. På samme måde kvalificerer de mest succesrige hold fra landspokalturneringen sig til Pokalvindernes Turnering. Hvis et hold kvalificerer sig til begge turneringer, har Champions League højest prioritet. I så fald vil det næste hold i køen til Pokalvindernes Turnering kvalificere sig. Hvis det næste hold skal findes blandt holdene placeret som nummer 5 til 8 i landspokalturneringen, vil det højest seedede hold kvalificere sig.

Credit turneringer
Credit turneringer er turneringer med mulighed for at vinde credits. Hvert hold, som træder ind i en sådan turnering, skal betale et tilmeldingsgebyr. Dette gebyr fastsættes af turneringens skaber. Spiloperatøren stiller credits til rådighed til turneringens præmiepulje. Det samlede antal credits i puljen er normalt 90% af det samlede antal credits fra tilmeldingsgebyrer. Præmiepuljen vil blive fordelt til de bedst-placerede hold ud fra turneringsplanen, som skaberen fastlægger. Ud over dette, kan skaberen frivilligt donere et vist antal credits, som vil blive tilføjet til præmiepuljen.

At skabe en credit turnering koster 50 credits. Skaberen vælger præmie distribution, hjælpere, tilmeldingsgebyrer, antallet af hold og grupper, spilleformat, startdato, kampdages og han/hun kan endda ordne fordelingen af hold i grupper eller puljer. Skaberen har lov til at afvise et hvert hold, som skriver sig op til en turnering. Skaberen har også lov til at få organiseringsgebyret refunuderet (maksimalt 40 credits), men kun hvis turneringen starter planmæssigt. Det anmodede antal af credits vil blive fratrukket turneringens præmiepulje.

Turneringens opretter kan vælge op til tre hjælpere. Disse hjælpere har de samme rettigheder som turneringens opretter. De kan acceptere eller afvise hold, dele dem i grupper eller puljer, uploade et turneringslogo og indtaste turneringens hjemmeside, forumtråd og turneringsinfo.

I tilfælde af at et hold overtræder de interne regler i en turnering, har stifteren og han/hendes hjælpere ret til at aflyse holdets kampe. Slutspils kampe kan ikke blive aflyst af tekniske årsager.

Hvis turneringens grundlægger eller en af hans/hendes hjælpere afviser et hold, vil adgangsgebyret, brugeren betalte ved registrering, blive tilbagebetalt i sit fulde beløb. Hvis grundlæggeren eller en hjælper accepterer et holds deltagelse er afgørelsen endelig, og holdet kan ikke fjernes fra turneringen. Hvis en turnering ikke opnår det påkrævede antal hold, vil den blive aflyst, og organiseringsgebyret vil være tabt. Hvis grundlæggeren har lavet en donation til præmiepuljen, vil dette blive tilbagebetalt i sit fulde beløb.

Et hold kan ikke deltage i to turneringer med de samme kampdage. Hvis et hold tilmelder sig to sådanne turneringer, vil det spille i den, hvor registreringen accepteres først.

Der er ikke hjemmebane fordel i turneringskampe. Credit turneringskampe har ingen indflydelse på spillernes træthed, kemi, popularitet eller hvor meget erfaring spillerne får. Det betyder, at kampvigtigheden heller ikke har indflydelse i disse kampe. Tilskuerne kommer gratis ind, så holdene for ingen indtægter fra dem.

Hvis holdene er lige på points, bruges tiebreaker-proceduren i rækkefølge: point gennemsnit (forskel af points scoret og points imod) og gennemsnitlig hold bedømmelse.

Rangering af holdene til slutspillet sker efter hovedrunden. Holdene, som er rangeret øverst i deres gruppe placeres i toppen baseret på deres points, pointsforskel og hold rating som tiebreakers. Holdene i lavere rangeringer , placeres på samme måde. Ud fra denne placering bestemmes slutspilskampene. Det bedst placerede hold møder det dårligst placerede, det næstebedste møder det næstdårligste osv. Samme procedure benyttes til alle slutspilsrunder.

Tilbage til toppen

Landshold


Hvert land med sin egen liga har også et landshold. Hvert af disse lande har et under 19 og et under 17 hold udover seniorlandsholdet. Holdene ledes af landsholdsmanagers, som vælges af andre managers. Landsholdsmanagers får hjælp af assisterende managers, som vælges af landsholdsmanagerne selv. Disse kan skifte assistenterne uden forbehold, men de kan kun have en assistent ad gangen.

Det er to valg runder. I løbet af den første runde, giver managerene støtte stemmer til en af kandidaterne i løbet af sæsonen. Denne stemme kan blive trukket tilbage eller givet til en anden inden sæsonen er slut. Managere kan kun stemme i deres eget land og kun hvis de opfylder de specificerede kriterier. Der er separate valg for hver alderskategori.

Anden runde af valgene finder sted i løbet af den første uge af sæsonen. Resultaterne af den anden runde bliver offentliggjort kort efter at valgene er ovre. Hovedtræneren for landsholdet bliver valgt for en sæson af gangen.

Managere som har opnået de opstillede kriterier kan opstill som kandidat for maksimalt et landshold. Det er muligt at stille op som landstræner for et fremmed land.

Det er muligt at melde sig som kandidat på et hvert tidspunkt af sæsonen. Så snart en manager er listet som kandidat, kan managere fra det land sende støtte stemmer. De 10 managere med flest støtte stemmer går videre til valgets anden runde.

Landstræneren kan vælge op til 25 spillere til landsholdet igennem sæsonen. Spillere valgt til holdet efter den første uge af sæsonen, kan ikke blive sat af holdet igen denne sæson. Valgte spillere i de foregående sæsoner eller af den forrige manager, kan afskediges indtil den 14 dag i sæsonen. Kemien hos spillere der bliver sat af landsholdet bliver reduceret til 20% af det deres kemi var da de blev sat af holdet.

Før hver venskabs- eller kvalifikationskamp, kan landsholdsmanageren indkalde maksimalt 15 spillere, som vil være tilgængelige på kampdagen.

Manageren kan bruge maksimalt 15 spillere under World Cup eller Verdensmesterskabet. Spillere kan tilføjes til truppen under turneringen indtil alle 15 pladser er fyldt.

Landsholdsmanageren skal sætte opstilling og taktik inden starten på kampberegningen. Tiderne på kampberegningerne er vist i skemaet herunder i Central Europæisk Tid (CET).

Land Senior Under 19 Under 17
Argentina 23:45 22:15 21:15
Østrig 20:45 19:15 18:15
Hviderusland 19:45 18:15 17:15
Belgien 21:45 20:15 19:15
Bosnien og Herzegovina 20:45 19:15 18:15
Brasilien 23:45 22:15 21:15
Bulgarien 19:45 18:15 17:15
Canada 23:45 22:15 21:15
Chile 23:45 22:15 21:15
Kina 13:45 12:15 11:15
Kroatien 20:45 19:15 18:15
Tjekkiet 21:45 20:15 19:15
Danmark 21:45 20:15 19:15
Estland 19:45 18:15 17:15
Finland 19:45 18:15 17:15
Frankrig 21:45 20:15 19:15
Tyskland 21:45 20:15 19:15
Grækenland 19:45 18:15 17:15
Ungarn 20:45 19:15 18:15
Iran 19:45 18:15 17:15
Italien 20:45 19:15 18:15
Letland 19:45 18:15 17:15
Litauen 19:45 18:15 17:15
Holland 21:45 20:15 19:15
Norge 21:45 20:15 19:15
Polen 20:45 19:15 18:15
Portugal 21:45 20:15 19:15
Rumænien 19:45 18:15 17:15
Rusland 19:45 18:15 17:15
Serbien 20:45 19:15 18:15
Slovakiet 20:45 19:15 18:15
Slovenien 20:45 19:15 18:15
Spanien 21:45 20:15 19:15
Sverige 21:45 20:15 19:15
Schweiz 21:45 20:15 19:15
Tyrkiet 19:45 18:15 17:15
Ukraine 19:45 18:15 17:15
Storbritanien 21:45 20:15 19:15
USA 23:45 22:15 21:15
Venezuela 23:45 22:15 21:15

Spillere på landsholdet får træningsbonus, opnår mere erfaring og forøger deres popularitet hurtigere.

Spillere fra 17 og under kan kun spille for u17 landsholdet. Ligeledes vil spillere på 18 og 19 kun kunne spille for u19 landsholdet. Ved starten på hver ny sæson, fjernes de spillere der overskrider aldersgrænsen automatisk fra holdet. Kemien for disse spillere reduceres til 20% af deres hidtidige kemi, og den kan de tage med på næste alderstrin.

Landshold fra forskellige aldersgrupper kan spille venskabskampe mod hinanden.

Sæson energien for spillere på landsholdet er uafhængig fra sæsonenergien i deres klub og den aftager i henhold til følgende skema (baseret på 40 spillede minutter):

Spil type Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
venskabskampe 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Betydende kampe 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Hvis en spiller er i en træningslejr, kan han sagtens spille for landsholdet, men han får træningsbonus for at være i træningslejr.

Tilbage til toppen

Øjeblikkelige udfordringer


Øjeblikkelige udfordringer gør dig i stand til at spille med det samme imod ethvert hold. Den eneste undtagelse er, at man ikke kan udfordre et hold, som man i forvejen har kamp imod samme dag. Man kan udfordre hvert hold en gang om dagen. Du kan udfordre modstandere via holdprofilen, anbefalede modstandere-siden eller den daglige stilling. Du kan spille op til 5 udfordringer om dagen gratis.

Øjeblikkelige kampe har ingen indflydelse på energi, kemi, erfaring eller spilleres popularitet. Holdet får heller ikke points til hold rating eller penge for disse kampe.

Før hver udfordring kan man vælge en af sine opstillinger og taktikker. Modstandere bruger sin normale opstilling og en vilkårligt genereret taktik. Vigtigheds-indstillingen vil være normal for begge hold. Der er ikke hjemmebanefordel i øjeblikkelige udfordringer.

Man tjener points til den daglige stilling for hver sejr. Jo stærkere modstanderen som man slår er, jo flere points får man. Points udregnes udfra forskellen mellem modstanderens styrke og din egen styrke i den givne kamp. Holdstyrken i denne kamp kan være forskellig fra den styrke som vises på holdprofilen.

Grupperne til den daglige stilling trækkes hver dag. Det maksimale antal hold i en gruppe er 100. Hvis man slutter i top tre i sin gruppe, får man points til den ugentlige stilling samt en præmie. Den daglige stilling slutter hver dag klokken 8.00 CET.

Daglig stilling-placering Points til ugentlig stilling
1 3000 + tjente points på den dag
2 2000 + tjente points på den dag
3 1000 + tjente points på den dag

Alle managers som slutter i top tre i den daglige stilling i deres gruppe mindst en gang, bliver rangeret i den ugentlige stilling. Ugens mest succesfulde managers får belønninger i credits og specieller priser. Ugentlig stilling slutter hver mandag klokken 8.00 CET.

Tilbage til toppen