Спечели безплатни кредити!
Бележник
Тази опция е част от PRO пакета!
Следващ мач
FacebookTest†
Мач от лига
21.11.2024 20:30:00
21.11.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Оценка на експерта
Цена в кредити: 10
Съдържание
Как да започна?
Ето няколко съвета за по-лесен старт в PowerPlay Manager.
- Непременно прочети ръководството. Можеш да откриеш куп полезна информация. Цялото ръководство може да бъде намерено в меню 'Информация', или в горния десен ъгъл на страниците като иконка. Кликвайки на нея ви излиза текущия прозорец с наръчника.
- Определете своя стартов състав и не забравяйте да настроите смените. Няма нищо по-лошо от това да влезете в мача със случайно генериран състав.
- Тренирай играчите си така, че те да имат подходящите умения за позицията, на която ще играят в мачовете.
- Изграждайте своите съоръжения и арена с мисъл. Не стройте първо това, което ви дойде на ума, правете планове за бъдещето. Имайте предвид, че клубът има съвсем различни нужди в своето начало, отколкото в по-късен етап.
-
Парите в наличност са важни, но само до известна степен. Пазете известна сума, но останалото инвестирайте в съоръжения и арена.
Внимание! Ако отборът е в дългове за повече от 21 дни, то ти ще бъдеш уволнен от собствениците на отбора. След седем дни в дългове, ще видиш съобщение, което ще те извести относно лошото финансово положение в клуба. Финансите на клуба се проверяват само по време на нощния ъпдейт. - Продължавай да наемаш служители, тъй като те оказват осезаемо влияние в съоръженията, където работят. Не забравяй и да ги обучаваш. Но внимавай, защото по-добрите служители имат и по-високи заплати, което може да ти докара финансови проблеми.
- Избирането на подходящи тактики може да реши един равностоен мач. Не забравяй да настройваш тактиките ти спрямо състава, който използваш и този на съперника ти в мача.
- Ако играеш мачове с високо значение, това може да подобри представянето на отбора, но играчите може да се уморят към края на сезона и да започнат да губят мач след мач точно в най-важния етап на сезона. Затова, определяй разумно важността на мачовете.
- Влизай в играта редовно тъй като отборът ти се нуждае от теб. Ако играеш всеки мач с един и същ състав и тактики, тогава опонентите ти лесно ще могат да се нагодят спрямо него. Мениджър, който не е влизал в отбора си повече от 21 последователни дни ще бъде освободен от собствениците на отбора. Мениджъри винаги биват освободени в 06.00 ЦЕВ.
- Почти всяка страница на играта има текст, описващ основните функции. Направи си усилията да четеш тези текстове от време на време, тъй като те са написани по опростен начин и ще ти помогнат да разбереш как функционира играта.
Система на игра
Сезон
Сезона продължава 10 седмици, или 70 дни. Всяка лига има по 16 отбора, разделени в две конференции по 8. Всеки отбор играе 44 мача за лига през редовния сезон (по 4 двубоя срещу всеки опонент в конференцията и по 2 двубоя срещу всеки опонент от другата конференция).
След редовния сезон първите 4 отбора от всяка конференция се класират за плейофите. Плейофите се играят във формат три от пет победи, докато не се определи крайното класиране. Това означава, че елиминираните отбори на четвъртфиналите и полуфиналите продължават в допълнителен кръг, за да определят крайното си класиране. Плейофите се играят по отделно във всяка конференция. Победителите от двете конференции ще се срещнат във финала на лигата. Шампионът в плейофите влиза в по-горна лига. Вторият ще играе в кръг за влизане в по-горна лига.
Отборите, класирани между 5-то и 8-мо място след редовния сезон, играят в група за изпадане. Там те играят допълнителни 14 двубоя, които ще определят крайното им класиране. Преди да се изиграят тези мачове, отборите получават точки, на база тяхното крайно класиране в редовния сезон.
Позиция | Точки |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Отборите, класирани от 11-то до 13-то място в групата, ще играят с вторите отбори от по-долните лиги, за да се спасят от изпадане.
Отборите, класирани от 14-то до 16-то място в групата отпадат автоматично в по-долни лиги и ще бъдат заменени от шампионите на тези лиги.
Всяка лига има три лиги под нея, където отборите от тази лига изпадат. Ако някоя лига няма всичките три лиги под нея, а например само една, то тогава само отборът, класиран на 16-то място ще изпадне. В този случай отборът, класиран на 15-то място ще играе в допълнителен кръг за изпадане.
В края на сезона, крайното класиране е определящо. Всяка спечелена позиция напред в класирането е важна. Основни спонсори и медийни спонсори предлагат по-щедри договори за следващия сезон на отбори, които са се класирали по-напред в класирането.
Кръгът за отпадане/промоция е във формат серия две от три. Мачовете ще се играят през ден 63, 64 и 65 от сезона. Домакинското предимство в мач 3 (ако е необходим) отива в отбора, който е от по-висока лига.
Точкова система
Следната точкова система се използва в лигата:
Победа: 2 точки
Загуба: 1 точка
Служебна загуба: 0 точки
Ако два отбора са с равни точки в края на редовния сезон, класирането се определя по точкова разлика (съотношението между отбелязани и получени точки). Ако и тогава са равни, последният критерий е общия рейтинг на отбора.
Система на лигите
Най-високото ниво е представено само от една лига. После има 3 групи във втората лига и броят на групите се умножава по 3 за всяка следваща лига. Това означава, че в трета лига има 9 групи, в четвърта лига 27 групи, 81 ит.н. Лигите са обозначени с комбинирани символи Роман и Арабик. Примерно ІІ.3 показва номера на групата във втора лига.
Прегрупиране на лига
В края на всеки сезон има прегрупиране на лига на двете най-ниски нива на лиги в избраните страни. Това означава, че излишните лиги ще бъдат затворени и активните отбори ще бъдат концентрирани в най-нисък възможен брой на лиги. Това прегрупиране е необходимо за да остане играта интересна и да се избегне голям брой на отбори без мениджъри. По време на прегрупирането може да се случи някои отбори от най-ниското ниво на лига да влязат едно ниво по-горе.
Времето в играта
В горната част на страницата в момента се показва централното европейско време СЕТ или времето от часовата зона, която сте избрали в настройките на акаунта си. Нощната калкулация винаги се извършва в 5.00 СЕТ. Датата и деня на сезона са единствените 2 неща, които се изчисляват през нощта.
Мачовете се играят по различно време, в зависимост от местоположението на отбора-домакин. Таблицата отдолу показва времената на мачовете според държавите.
Страна | Време на мача (CET) |
Аржентина | 23:30 |
Австрия | 20:30 |
Беларус | 19:30 |
Белгия | 21:30 |
Босна и Херцеговина | 20:30 |
Бразилия | 23:30 |
България | 19:30 |
Канада | 23:30 |
Чили | 23:30 |
Китай | 13:30 |
Хърватска | 20:30 |
Чехия | 21:30 |
Дания | 21:30 |
Естония | 19:30 |
Финландия | 19:30 |
Франция | 21:30 |
Германия | 21:30 |
Гърция | 19:30 |
Унгария | 20:30 |
Иран | 19:30 |
Италия | 20:30 |
Латвия | 19:30 |
Литва | 19:30 |
Холандия | 21:30 |
Норвегия | 21:30 |
Полша | 20:30 |
Португалия | 21:30 |
Румъния | 19:30 |
Русия | 19:30 |
Сърбия | 20:30 |
Словакия | 20:30 |
Словения | 20:30 |
Испания | 21:30 |
Швеция | 21:30 |
Швейцария | 21:30 |
Турция | 19:30 |
Украйна | 19:30 |
Великобритания | 21:30 |
САЩ | 23:30 |
Венецуела | 23:30 |
Останалият свят | 19:30 |
Отбор
Брой играчи в отбора
Минималният брой играчи в отбора е 5. Максималния брой е неограничен. Обаче, ако имате повече от 20 играчи трябва да плащате дневна такса на баскетболната асоциация. Таксата за всеки допълнителен играч е 5% от общата сума на заплатите на всички играчи. Ако броя на играчите падне под 5 , ще бъдете уволнен от собствениците. Ако отбора няма поне 5 налични играчи, отборът ще загуби служебно.
Общ рейтинг на отбора
Общият рейтинг на отбора е един от най-важните показатели за дългосрочното представяне на отбора. Той отразява популярността сред феновете и спонсорите. След всеки сезон общият рейтинг на отбора се намаля с 30%. Той расте с постигането на добри резултати във всички типове мачове, с изключение на кредитните турнири.
Общият отборен рейтинг има голямо влияние върху посещаемостта и отборите с по-висок рейтинг принципно получат по-добри предложения от основния и медийния спонсори.
Само ако загубите в редовното време, общият отборен рейтинг не се увеличава. Нарастването на общия отборен рейтинг е по-голямо, ако отбор има добър резултат срещу силен противник.
Отбори без мениджъри
Има два типа отбори без мениджър. Първите са отбори, маркирани със символа †. Тези отбори по някаква причина са изгубили своя мениджър. Вторият тип са отбори, които имат "Team noname" в името си. Тези отбори все още нямат мениджър.
Ако един отбор няма мениджър, обикновено той може да бъде даден на нов мениджър, ако се намира в най-ниското ниво на първенството. Ако броя на лигите в най-ниското ниво е по-малък от този на предпоследното ниво, отборите без мениджър в това предпоследно ниво могат да бъдат давани на нови мениджъри.
Ако отбор е играл поне два сезона с един и същи мениджър, то той не може да бъде даден на друг мениджър независимо в коя лига се намира. Такъв отбор ще бъде заменен от "Team noname" при следващата сезонна калкулация, ако се намира или изпадне в лига, в която отборите могат да бъдат давани на нови мениджъри.
Отборна сила
Показателят отборна сила отразява силата на вашия състав от последния мач за първенство. Индивидуалните показатели представят силата на вашите играчи в съответните категории.
Таблицата по-долу показва значимостта на уменията на играчите върху отборната сила.
Отборна сила | Голямо влияние | Средно влияние | Малко влияние |
Стрелба | Стрелба | Техника | Отскок |
Подаване | Подаване, Скорост | - | - |
Борби | Отскок, Агресивност | - | Техника |
Защита | Блокиране | - | Агресивност, Техника, Скорост |
Опит на мениджъра
Всеки мениджър придобива опит автоматично играейки в играта редовно. За всеки ден, в който влезеш в отбора си получаваш една точка към мениджърския опит. За три дни неактивност - губиш точка. Докато стигнеш до 11 точки, не губиш точки за неактивност. Веднъж достигнал до тази граница, няма да паднеш под нея. Броят на точките, които имаш определят твоето ниво на опитност. Колкото по-високо е твоето ниво, толкова повече ползи има на които да се наслаждаваш. Внимание! Опитът е обвързан с твоя отбор и ако изгубиш отбора си, то ще трябва да започнеш да придобиваш опит от нулата.
Нива според мениджърски опит
Ниво | Точки | Ползи |
новобранец | 0-10 | --- |
начинаещ | 11-50 | възможност да купува или продава играчи или служители, възможност да взема заем, възможност за гласуване за мениджър на национален отбор |
любител | 51-100 | опция да вземете малък заем, PRO пакет за 7 дни, възможност за кандидатстване за мениджър на национален отбор |
професионалист | 101-300 | опция да вземете среден заем |
ветеран | 301-600 | възможност за вземане на голям заем |
експерт | 601+ | възможност за вземане на максимален заем |
Календар
Моят календар
Във вашия календар може да видите програмата си за показания месец. Мачовете от редовния сезон се насрочват по време на основната калкулация на сезона.
Можете да играете до три мача всеки ден. Един мач от турнир, един от купа или приятелски и един мач от лига. Мачовете за купи включват Националната купа, Шампионската лига и Купата на носителите на купи.
Календара на противника
В календара на вашия съперник, можете да видите неговите/нейните двубои. Дните, които можете да използвате, за да го/я предизвикате за приятелска среща е отбелязана с иконка на зелени баскетболни играчи. Иконката показва, че нито вие, нито вашият съперник има определен мач през деня, и че можете да играете един срещу друг.
Предизвикателства
Можете да предизвикате съперник на приятелски мач, през неговият/нейният календар. Дните, за които можете да изпратите предизвикателство са отбелязани с иконка на зелени баскетболни играчи. Тази иконка показва, че нито вие, нито вашият съперник има определен двубой за деня, и че можете да играете един срещу друг. Важно е да се отбележи, че не можете да изпращате предизвикателства за настоящия ден. Ако искате да отмените приятелски мач, то трябва да го направите поне два дни преди самия мач.
Домакинското предимство не важи за приятелски срещи.
Финанси
Постъпленията на отбора идват от няколко източника. Основният източник на приходи са продажбите на билети. Цените на билетите могат да бъдат определени между 100 и 300. Друг източник на приходи са продажбите на сувенири. Броят на продадените сувенири зависи основно от посещаемостта, популярността на играчите и броя на фен магазините на арената. Още приходи идват от основния спонсор, медийния спонсор и от наема на ВИП ложи.
Парите, спечелени от продажбата на билети от приятелски мач се поделят. Следователно и двата отбора, участващи в приятелска среща ще получат по половина в сметките си. Приходите от продажбата на билети от мачовете за Националната Купа се поделят между двата отбора.
Основен спонсор
След пристигането на нов мениджър, всеки отбор има валиден договор с генерален спонсор. В края на всеки сезон се договарят спонсорските сделки за следващия сезон. Клубът получава три оферти във всеки от трите последователни дни. Ако приемете някоя оферта, клубът няма да получи повече оферти. Ако не приемете никоя от деветте оферти, на следващия ден собствениците ще подпишат договор за спонсорство с фиксирани седмични доходи без бонуси. Договорът за спонсорство се подписва за целия следващ сезон.
Има три различни типа оферти за спонсорство. Първият тип е базиран на редовни седмични плащания. При вторият тип договори седмичните плащания са по-малки, но получавате финансови бонуси за всяка победа в първенството. Това се отнася за редовния сезон, плейофите, плейофите за място и кръговете за промоция/изпадане. При третия тип оферти, първо трябва да изберете поставена цел в класирането, постигането на която мислите, че е във вашите възможности. Колкото по-висока е позицията, толкова са повече и парите, които ще спечелите при постигането й, но се увеличава и риска да не я постигнете. Бонуса за позиция в класирането се дава 5 пъти на сезон (дни 13, 24, 35, 46 и 62 на сезона). Няма да получите този бонус, ако сте на позиция, по-ниска от поставената цел.
Договори с бонуси за представяне могат да бъдат предоговаряни в средата на сезона. Ако имате договор от втория тип и не се представяте според очакванията, в средата на сезона можете да преминете към първия тип. Вашият седмичен доход ще се увеличи, но вече няма да получавате бонуси за победи. Ако имате договор от третия тип, по средата на сезона можете да преминете към първия тип или да промените целите си. Ако вашият отбор е преместен в друга лига по време на прегрупирането и сте подписали договор с бонуси, може да предоговорите този договор през първите два дни от сезона.
Сумата, която получавате от генералния спонсор зависи основно от: крайното класиране в последния завършил сезон, цялостния отборен рейтинг и нивото на отдел Човешки ресурси и финанси. Първите оферти се получават последния четвъртък на сезона, който е ден 67 от сезона.
Спонсорите се влияят и от това дали отборът ви се е изкачил в по-горна лига или е изпаднал. Ако отбора ви се класира за по-горната лига, можете да очаквате по-добри оферти. От друга страна, ако отпаднете, офертите ще бъдат по-лоши. Спонсорите обръщат особено внимание на това как вашият отбор се справя в ключовите двубои, свързани с промоцията или отпадането. Ако те открият, че играете тези мачове със значително отслабен състав, това ще повлияе на техните оферти в края на сезона. Тези ключови двубои са четвъртфиналните плейофи, полуфиналите, финалите, както и мачовете за промоция/отпадане.
Участието или класирането за Шампионска лига или Купа на носителите на купи, освен всичко друго ще допринесе и за получаването на по-добри оферти за спонсорство. Качеството на тези оферти зависи и от нивото на лигата ви. Броят на нивата на лигите в страната също може да повлияе на спонсорските оферти. Спонсорите предпочитат да инвестират в страни с по-голям брой лиги.
Всеки път когато получиш оферта имаш опцията да я приемеш или откажеш. Нова оферта ще получаваш дори и да не си приел предишната. Последната ще бъде отказвана автоматично с пристигането на новата оферта.
Медиен спонсор
Както с генералния спонсор, отборът има официален договор и с медиен спонсор, след идването на новия мениджър. Медийният спонсор за предстоящия сезон се договоря в края на настоящия сезон. Клубът получава три оферти в три последователни дни. Ако изберете първата оферта, клубът няма да получи други оферти. Ако не избелете нито една от трите оферти, собствениците ще подпишат договор с новия медиен спонсор на следващия ден, без вашето одобрение. Договорената сума с медийния спонсор е разделена на всяка седмица от сезона и се получава от клуба всяка Сряда. За да ви помогнат да вземете решение, от отдел човешки ресурси и финанси ще дават мнение за всяка една оферта. Сумата, която ще получите от медийния спонсор е повлияна от: настоящата позиция в ранглистата в края на сезона, общия рейтинг на отбора, нивото та отдела човешки ресурси и финанси и капацитета на арената. Внимание! Офертите от медийния спонсор са базирани на настоящия капацитет на арената. Секторите, които се строят в момента, не се взимат под внимание. Първата оферта пристига в последния четвъртък от сезона, т.е в ден 67 от сезона.
Медийният спонсор винаги ще ви предлага оферта независимо дали изпадате или се качвате в друга лига. Ако вашият отбор е спечелил промоция за по-висока лига, вероятно ще получите по-добри оферти. От друга страна, ако изпаднете, офертите ще бъдат по-лоши. Медийният спонсор ще обърне специално внимание на това как вашия отбор се представя в ключовите двубои в баражите за промоция/изпадане. Ако те преценят, че вашия отбор нарочно играе с по-слаб състав, това ще окаже влияние на офертите в края на сезона.
Участието или класирането за Шампионска лига или Купа на носителите на купи също ще допринесе за по-добри оферти от медийни спонсори. Качеството на офертата зависи и от нивото на вашата лига. Броят на нивата на лигите в страната също може да повлияе на офертите за медийно спонсорство. Медийните спонсори предпочитат да инвестират в страни с по-голям брой лиги.
Всеки път когато получиш оферта имаш опцията да я приемеш или откажеш. Нова оферта ще получаваш дори и да не си приел предишната. Последната ще бъде отказвана автоматично с пристигането на новата оферта.
VIP ложи
Когато изграждането на ВИП ложата завърши, собствениците на отбора автоматично я дават под наем на някаква компания до края на настоящия сезон. След това компаниите изпращат нови оферти в края на всеки сезон. Клубът ще получи три предложения в три последователни дни. Ако приемете първото предложение, клубът няма да получи други предложения. Ако не приемете нито една от трите оферти, собствениците ще дадат под наем ВИП ложата на нова компания на следващия ден без ваше съгласие. ВИП ложите се дават под наем за цялото времетраене на следващия сезон. Сумата, предложена от наемателя, ще бъде разделена на равни седмични вноски, които ще влизат в сметката на клуба всяка сряда. За да вземете правилното решение, отдел човешки ресурси и финанси ще дава препоръка за всяко предложение. Сумата, която получавате от наем на ВИП ложи се определя основно от: класирането в лигата, рейтингът на отбора, нивото на отдел човешки ресурси и финанси и нивото на трибуната. Първата оферта пристига в последния четвъртък от сезона, т.е в ден 67 от сезона.
Офертите за ВИП ложите също зависят от това дали вашият отбор е класиран в по-горна лига или е отпаднал. Ако отбора се класира за по-висока лига, можете да очаквате по-добри оферти. От друга страна, ако отпаднете, офертите ще бъдат по-лоши. Офертите зависят от това как се справя вашият отбор в ключовете мачове, свързани с промоцията или изпадането. Ако се разбере, че отбора ви играе със значително отслабен състав, това ще повлияе на офертите в края на сезона.
Участието или класирането за Шампионска лига или Купа на носителите на купи, освен всичко друго ще допринесе и за получаването на по-добри оферти за наем на ВИП ложите. Качеството на тези оферти зависи и от нивото на лигата ви. Броят на нивата на лигите в страната също влияе на офертите за наеми на ВИП ложите. Има по-голямо търсене на ВИП ложи в страни с по-голям брой лиги.
Всеки път когато получиш оферта имаш опцията да я приемеш или откажеш. Нова оферта ще получаваш дори и да не си приел предишната. Последната ще бъде отказвана автоматично с пристигането на новата оферта.
Парична награда
Отборите могат да получават допълнителни средства от паричните награди. Парични награди се дават за крайно класиране в редовния сезон, за крайно класиране след плейофите, а също така и за предни позиции в статистиките на играчите. Паричните награди зависят от крайното класиране на отбора и/или играча, както и от нивото на твоята лига и средния общ отборен рейтинг на всички отбори в лигата.
Заем
Ако правите планове да строите арената или да купите играчи, но финансовото ви състояние не е добро, може да вземете заем от банката. Трябва да бъдете внимателни при вземането на заем, защото банката слага лихви, които трябва да бъдат погасени, както е редно. Може да имате само 1 заем по едно и също време. Заемът може да бъде върнат предварително, но само ако имаш достатъчно пари в твоята сметка. Колкото по-скоро върнеш заема, толкова по-малко ще изхарчиш за лихвени плащания.
Има 6 различни вида заеми, според размера на отпусканата сума. За всеки вид заем Ви е необходимо определено ниво менижърски опит. Колкото повече пари искате да Ви бъдат отпуснати, толкова повече опит трябва да имате.
Играчи
Качества
Най-важните характеристики за всеки играч са неговите умения. Всеки играч има седем основни умения: стрелба, блокиране, подаване, техника, скорост, агресивност и отскок. Всяко от тези умения има своето качество, което е вродено и не се променя през кариерата на играча. Точните стойности на качествата на играчите може да видите само на играчи, които са проучени от скаутите във вашия отдел човешки ресурси и финанси. Качеството на всяко умение определя способността на играча да го подобрява.
A - Стойността на умението определя моментните способности на играча.
B - Качеството на умението определя способността на играч да подобрява даденото умение.
Можеш да видиш точната стойност на умението до два десетични знака след запетаята чрез преместване на мишката над умението в профила на играча. Качеството на всяко умение е показано в сив цвят, точно до стойността на умението. Ако играч е проучен, то показаните качества са точни и оцветени в зелено.
Умение описания:
Стрелба: Умението стрелба е важно за всички играчи, които опитват стрелба от 3 точки или от средна дистанция. Колкото по-високо е умението стрелба, толкова по-голяма е възможността този играч да отбележи. Най-често стрелящите играчи са стрелящите гардове. От друга страна плеймейкърите опитват най-малко изстрели. Умението стрелба не влияе на опитите от близко разстояние.
Блокиране: Умението блокиране се използва от играчите в защита. Блокирането показва способността на играча да блокира изстрелите и противниковите играчи, които са готови да стрелят. Блокирането е важно и в случаите, когато се полагат усилия да се предизвика лична грешка чрез рушене играта на атакуващия отбор и пресичане на подаванията.
Подаване: Не можете да играете баскетбол без добри подавания. Всеки играч трябва да може да подава топката. Това умение е най-важно за плеймейкъра и стрелящите гардове. От друга страна, то се използва най-малко от тежките крила и от центровете.
Техника: Това качество има няколко употреби. Техниката показва възможността на играча да дриблира с топката или да излъже опонента с фалшиви движения. Техниката също се използва и за стрелба от близко разстояние( стрелба от подкошието и забивки)
Скорост: Скоростта е важна особено за плеймейкърите. Но и другите играчи трябва да я тренират. Тя е важен атрибут за отбори, които разчитат на бърза атака. Тя се използва и за противодействие на бързите атаки на противника.
Агресивност: Агресивността се използва основно от тежките крила и центровете, които са по-често в съприкосновение с противникови играчи. Център, който не може да установи физическо превъзходство, не е особено полезен. Това обаче има и обратна страна. Играчи с висока агресивност и ниска техника извършват повече нарушения.
Отскок: Отскокът се използва от играчите за стрелба от близко и средно разстояние. Това умение е много важно и за печеленето на борби.
Използване на уменията от позиция
Позиция | Много голямо въздействие | Голямо влияние | Средно влияние | Малко влияние | Много малко въздействие | Препоръчителна височина |
Плеймейкър | Подаване | Техника, Скорост | - | - | Агресивност, Отскок | 175-190cm |
Атакуващ гард | - | Подаване, Техника | Скорост | Агресивност, Отскок | - | 185-200cm |
Леко крило | - | - | Подаване, Техника, Скорост, Агресивност, Отскок | - | - | 190-205cm |
Тежко крило | - | Агресивност, Отскок | Скорост | Подаване, Техника | - | 200-215cm |
Център | Агресивност, Отскок | - | - | Техника, Скорост | Подаване | 205-220cm |
Височина
Височината е изключително важна в баскетбола. Играчите имат предимство в ограничителните полета до коша, а ниските играчи използват своята подвижност и умения. За всяка позиция има оптимална височина. Най-високите играчи в отбора обикновено играят на позицията на център или на тежки крила. По-ниските играчи се справят по-добре в позицията плеймейкър или атакуващ гард.
Играчите ще продължат да растат за определен период от време след като пристигнат от спортната академия. Продължителността на този период и скоростта, с която растат е индивидуална.
Продължителност на кариерата
Друга много важна характеристика на играча е неговата продължителност на кариерата. Тя показваза какъв период от време играча ще може да подобрява уменията си. Продължителноста на кариерата има седем нива. Ако даден играч достигне най-ниското ниво (0/6), той спира да се развива и уменията му започват да се понижават. Бързината на понижение на уменията се покачва с напредване на възраста на играча.
Продължителността на кариерата се обновява веднъж на сезон в главния ъпдейт на сезона. Стойността й не може да нараства, но може да остане дълго време на едно ниво. С увеличаване на възрастта започва да пада по-бързо.
Популярност
Всеки играч има определено ниво на популярност, което показва колко е известен сред феновете. Популярността нараства, когато играчът печели отличия и награди. Популярността расте по-бързо в горните дивизии. Степените на популярност по възходящ ред са: Неизвестен, Познат, Известен, Почитан, Прочут, Знаменитост, Световна звезда и Суперзвезда. Има две основни предимства да имате известни играчи в отбора. Те увеличават посещаемостта на мачовете и продажбата на сувенири.
Внимание! Популярността на даден играч също може да се понижи. Колкото по-популярен е играчът, толкова повече точки на популярност губи след лоша игра. Това не се отнася за приятелски и турнирни мачове, защото не влияят на популярността на играчите.
Енергия
Енергията на играч е показана чрез две числа - моментна енергия и сезонна енергия. Като е изобразена в следния формат: например 80/100. Първото число показва моментната енергия на играч, т.е. енергията, която играч има в дадения момент. Второто число е сезонната енергия и е максималната енергия, която играч може да достигне по време на сезона. Сезонната енергия намалява, когато числото на изиграните мачове от играч се увеличава. Тя намалява по-бързо, ако мачовете биват играни с висока важност. Следователно сезонната енергия не може да бъде увеличавана. Тя се възвръща до максимума в началото на нов сезон, след главното сезонно изчисление. Енергията на играч е много важна, тъй като ниските нива на енергия вредят на представянето на играча в мачовете. Всеки играч, чиято моментна енергия падне след мач, се възстановява автоматично до максималната сезонна енергия чрез възстановяване.
Намаляването на моментната и сезонната енергия на играчи е въз основата на изиграни минути. Изиграните минути в продълженията са включени в това.
Сезонната енергия на играчите намалява на база следната таблица (зависи от 40 изиграните минути):
Тип на мача | Много ниска | Ниска | Нормално | Висока | Много висока |
Приятелски мачове | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Състезателни мачове | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Бележка: Всички мачове, изиграни в лигата, в Националната Купа, в международните купи и националните отбори (без приятелските такива) са състезателни. Мачовете от кредитните турнири не оказват влияние на енергията на играчите.
Опит
Играчите трупат опит с изиграните минути в мача. Колкото по-труден е мача, толкова повече опит трупат играчите. Опита оказва директно въздействие върху представянето на играча в мачовете. Важността на мача оказва влияние и на придобиването на опит. Колкото по-висока е важността, толкова повече опит може да придобие играча от мача.
Рейтинг за мача
Освен статистиките докладът за мача съдържа и рейтингите на всички играчи, които са взели участие в мача. Този рейтинг не касае представянето на играча в мача, а неговите способности и доколко е подходящ за позицията, на която е играл в мача. Ако играчът е променил позицията си по време на мача, това ще окаже влияние на рейтинга му. Крайният рейтинг е комбинация от опит, дух, енергия и умения, необходими за дадената позиция. Рейтингът се използва, за да ви помогне правилно да тренирате и използвате играчите си.
Контузии
В PowerPlay Manager максималния срок за възстановяване от контузия е 28 дни. Все пак обаче, контузиите до две седмици са по-често срещани. Честотата на контузии в отбора ти се влияе от няколко фактора. Отбор с по-голям брой играчи логично ще има и повече контузии. Ще имаш по-малко контузии и времето за възстановяване от тях ще е по-малко, ако имаш високо ниво на медицински център, а и назначени добри доктори.
Играчи, на които им остават по-малко от 6 дни до пълно възстановяване, имат статус на почти възстановени. Играчите, които са почти възстановени от контузия, могат да бъдат използвани, но колкото по-далече са от пълното възстановяване, толкова по-слабо ще е представянето им в мача. Можете да изберете дали трябва да използвате тези играчи или не. Внимание! Тази настройка важи само за играчи, които ще се контузят в бъдеще. Настройката на сегашните контузени играчи трябва да бъде променена индивидуално за всеки играч.
Уволнение на играч
Ако играч, чийто общ рейтинг е по-голям от 400, бъде уволнен или не му бъде подновен договора, той автоматично отива на пазара. Ако общият му рейтинг е по-малък или равен на 400, играчът ще бъде отстранен. Ако мениджър не продължи договора на свободен агент, който не е получил оферти от други отбори, то играчът ще прекрати кариерата си.
Играчи от националния отбор
Ако играч е в националния отбор и неговия клуб остане без мениджъра си, то играчът ще бъде изпратен на пазара автоматично, независимо от неговия общ рейтинг.
Договори
Договорите с новобранци от спортните академии се подписват за срок от 35 до 105 дни. Ако закупите играч от пазара, продължителността на неговия договор ще остане същата, каквато е била в предишния му отбор. Всеки път, когато удължавате договора на играч, това е за период от 70 дни (продължителността на един сезон). В случай, че не искате да продължите договора на играча, изключете автоматичното удължаване на договора в страницата Договори или в профила на играча. Другата възможност да се освободите от играч е чрез прекратяване на договора в профила на играча. Ако направите това обаче, трябва да заплатите като компенсация 50% от оставащите заплати до края на договора на играча.
Ако договорът на свободен агент изтече и той не поиска сума при подписване, то неговият договор ще бъде продължен автоматично, ако опцията за автоматично продължаване на договора за играча е включена. Продължителността на новия договор зависи какъв тип свободен агент е играчът.
Внимание! Опцията за автоматично удължаване на договора е изключена, когато АУД-то е нагласено на "Не".
Заплатите на играчите зависят основно от техния общ рейтинг, опит, популярност и нивото на лигата. Колкото това ниво е по-високо, толкова повече разходи за заплати имате. Чуждестранните играчи получават 25% по-високи заплати от местните. Всички играчи са считани за местни играчи в световната лига, без значение на техния произход.
Заплатата на служител предимно зависи от стойността на най-високото му умение, и по-малко от стойността на другото му умение. За служителите от по-горните лиги има повече разходи.
Свободни агенти
След достигане на определена възраст, играчите добиват статус на свободни агенти и могат да избират оферти за договор от други клубове. Има три вида свободни агенти:
- Ограничен свободен агент
Играч, който е 26 годишен и чийто договор изтича след 14 дни. Този вид играч има право да преговаря с други отбори. Новият му договор ще бъде съставен от бонус за подписване и дневна заплата, определена по стандартния път. Договорът е подписан за 210 дни (3 сезона). Отборите могат да изпращат оферти от 14 до 8 дни преди изтичането на договора. Тогава настоящият отбор ще има на разположение 7 дни да реши. За настоящия отбор е достатъчно да има от 15% до 70% от най-високата оферта (точната цифра зависи от броя на изплатените сезонни бонуси), за да запази играча. Ако настоящия отбор не удовлетворява изискваната сума, играчът подписва договор с отбора, подал най-високата оферта. Неговият бивш отбор получава компенсация в размер на 50% от сумата при подписване за загубата на ограничен свободен агент. - Неограничен свободен агент Група 1
Играч, който е 29 годишен и чийто договор изтича след 14 дни. Този вид играч има право да преговаря с други отбори. Новият му договор ще бъде съставен от бонус за подписване и дневна заплата, определена по стандартния път. Договорът е подписан за 210 дни (3 сезона). Отборите могат да изпращат оферти от 14 до 8 дни преди изтичането на договора. Тогава настоящият отбор ще има на разположение 7 дни да реши. За настоящия отбор е достатъчно да има от 35% до 90% от най-високата оферта (точната цифра зависи от броя на изплатените сезонни бонуси), за да запази играча. Ако настоящия отбор не удовлетворява изискваната сума, играчът подписва договор с отбора, подал най-високата оферта. Неговият бивш отбор не получава компенсация, защото играчът е неограничен свободен агент. - Неограничен свободен агент Група 2
Играч, който е поне 32 годишен и чийто договор изтича след 14 дни. Този вид играч има право да преговаря с други отбори. Новият му договор ще бъде съставен от бонус за подписване и дневна заплата, определена по стандартния път. Договорът е подписан за 70 дни (1 сезон). Отборите могат да изпращат оферти от 14 до 8 дни преди изтичането на договора. Тогава настоящият отбор ще има на разположение 7 дни да реши. За настоящия отбор е достатъчно да има от 35% до 90% от най-високата оферта (точната цифра зависи от броя на изплатените сезонни бонуси), за да запази играча. Ако настоящия отбор не удовлетворява изискваната сума, играчът подписва договор с отбора, подал най-високата оферта. Неговият бивш отбор не получава компенсация, защото играчът е неограничен свободен агент.
Сезонни бонуси
Всеки сезон с цел повишаване на лоялността може да платите бонуси на не повече от 2 играчи до 25 години, за които смятате, че са основни играчи за бъдещето на вашия клуб. Сезонният бонус е равен на 10 дневната заплата на играча, като за всеки такъв бонус играчът ви дава 5% отстъпка, когато той стане свободен агент. Това означава, че максималният брой бонуси, които играч може да получи в кариерата си е 11 (от 15 до 25 годишна възраст). По този начин можете да получите до 55% отстъпка. Тези бонуси са невидими за останалите играчи.
Тренировка
Има няколко фактора, които оказват влияние на ефикасността на тренировката. Най-важен от тях е нивото на тренировъчния център и на центъра по възстановяване, както и качеството на служителите, работещи в тях. Колкото по-високо е умението на тренираното качество, толкова по-голямо ще е подобрението. Когато продължителността на кариерата намалява, а играчът остарява, възможностите му за подобрение също намаляват. Играчите, които играят повече минути имат нужда от повече възстановяване и поради това ще тренират по-малко след мач. Възстановяването е автоматично. Играчите, които са играли в мача ще тренират по-слабо спрямо, играчите които са почивали. По-малката тренировка, обаче е компенсирана, от опита, който те придобиват, който също има важно значение върху представянето на играча. Колкото по-добър е центъра по възстановяване, толкова по-бързо играчите ще се възстановяват след мач, и толкова по-малка ще е разликата им спрямо играчите, които са почивали.
Уменията се делят на атакуващи (стрелба, подаване), защитни (блокиране, агресивност) и универсални (техника, скорост, отскок). Ако играчите ви тренират атакуващи умения, треньорите налагат техните умения, наречени офанзивна тренировка. Възстановяването на тези играчи ще зависи от физиотерапевтите и тяхното умение възстановяване на атака. Ако играчите ви тренират защитни умения, треньорите ще прилагат своите защитни умения, наречени дефанзивна тренировка. Възстановяването на тези играчи ще зависи от физиотерапевтите и тяхното умение възстановяване на защита. Ако играчите ви тренират универсални умения, треньорите ще прилагат средната стойност на двете си умения. Възстановяването на тези играчи ще зависи от физиотерапевтите и средната стойност на двете им умения.
Пазар
Ако искаш да подсилиш състава си с определен тип играч или се нуждаеш от даден служител, то пазара ти дава възможност да ги намериш. Той работи на принципа на наддаването, който се печели от мениджъра, предложил най-висока оферта. Ако някой изпрати нова оферта и има по-малко от минута до крайния срок, то този срок се удължава с още една минута. След като измине той, трансфера се осъществява в рамките на един час, което означава, че новият ти играч или служител ще пристигне скоро след крайния срок.
За всеки трансфер има минимална такса 5% от трансферната цена, която се плаща на баскетболната асоциация, като минималната такса е 10000. Тази 5% такса е валидна за първите 3 играчи, продадени през последните 70 дни. Ако вашия отбор е продал повече от 3 играчи за последните 70 дни, таксата се увеличава с по 5% за всеки играч над лимита. Максималната такса е 75% от продажната цена. Тази такса винаги се плаща от продаващия отбор и трябва да бъде платена, дори ако няма подадени оферти за закупуване на играча. Ако играчът не бъде продаден, се заплаща само 5% от стартовата цена (минимум 10,000 и максимум 5,000,000).
ВНИМАНИЕ: Ако закупиш играч, няма да можеш да го продадеш в рамките на следващите 50 дни. Това не зависи за играчи, с които си се сдобил от спортната академия или с някой от тези, с които си започнал играта.
Правилата,които се прилагат при трансферите важат и за персонала.Броя продажби се пресмята отделно за играчите и за персонала,независимо един от друг.Това означава че таксата за продаване на играч не е обвързана с таксата за продаване на служител.
За да имаш възможността да купуваш или продаваш играчи и служители е нужно да имаш поне 11 точки мениджърски опит. Причината за това е да се предотврати възможна измама и да се предпазят новите мениджъри от вземането на погрешни решения.
Внимание: Служител, който има по-малко от 11 дни до пенсиониране не може да бъде поставен на пазара.
Свободни агенти
Ограничените и неограничените свободни агенти са отбелязани на пазара. За тези играчи важат различни правила. Може да изпратите само 1 оферта за всеки свободен агент. Не предлагате парите на отбора, а на играча като бонус при подписване. Свободният агент приема оферти от другите клубове между 14-я и 8-я ден преди да му изтече договора. Всички оферти са поверителни.
Играчът избира най-високата оферта и след това дава възможност на сегашния си отбор в рамките на 7 дни да покрие неговите финансови изисквания. Те могат да варират в зависимост от статуса на свободния агент и неговата лоялност към настоящия му работодател. Дори когато играчът избере вашата оферта, това все още не означава, че той ще подпише с вашия клуб. Дали придобивате играча или не, зависи от това дали настоящия му клуб ще покрие неговите изисквания или няма да ги покрие.
Ако играч получи повече еднакви оферти, то ще избере тази от отбора, който играе в лигата с най-висок общ среден рейтинг на отборите. Ако това условие е също еднакво, то ще избере отбора с най-висок общ рейтинг.
Ако решите да купувате ограничен свободен агент, вие подписвате договор за 210 дни (3 сезона) и неговия бивш клуб получава компенсация в размер на 50% от бонуса за подписване. В случай на неограничен свободен агент група 1 продължителността на договора е отново 210 дни (3 сезона), но неговия бивш отбор не получава компенсация. Неограничените свободни агенти група 2 подписват договор само за 70 дни (един сезон).
Внимание: Играч, който става свободен агент след по-малко от 9 дни, не може да бъде поставян на трансферния пазар (при по-малко от 23 дни до изтичане на договора му).
Арена
В началото всеки отбор има малка арена с капацитет 400 места и най-евтиния вариант за място. Арената има 8 сектора обозначени от А до Н. Може да строите различни видове трибуни във всеки сектор с различни допълнителни обекти. Таблицата отдолу показва видовете трибуни и техният капацитет, както и допълнителните обекти към тях.
Ниво | Вид трибуна | Минимален капацитет | Максимален капацитет | Снекбар | Ресторант | VIP ложа | Пресцентър | Фен магазин |
1 | Малка трибуна | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Средна трибуна | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Голяма трибуна | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Малка със седалки | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Средна със седалки | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Голяма със седалки | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Едноетажна мултифункционална | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Двуетажна мултифункционална | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Триетажна мултифункционална | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
При по-добри трибуни можеш да очакваш по-голяма посещаемост. Разбира се, цените се повишават при по-високите нива и времето за построяване се увеличава, както може да видиш от следващата таблица:
Вид трибуна | Минимален капацитет | Максимален капацитет | Минимална цена | Максимална цена | Изграждане (Дни) |
Обновяване на капацитет (Дни) |
Мин/Макс дневни разходи |
Малка трибуна | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Средна трибуна | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Голяма трибуна | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Малка със седалки | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Средна със седалки | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Голяма със седалки | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Едноетажна мултифункционална | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Двуетажна мултифункционална | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Триетажна мултифункционална | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Може да построите различни обекти във всеки сектор. Снек баровете и ресторантите притеглят повече зрители на арената. Фен магазините увеличават приходите от продажбите на сувенири. ВИП ложите могат да бъдат наети и те носят допълнителни приходи за клуба. Пресцентровете позволяват на журналистите да воят репортажи от мачовете, което увеличава мотивацията на играчите и следователно тяхното представяне. Някои от видовете обекти могат да бъдат построени само на по-скъпите сектори. Ако искате да построите по-добър вид сектор, първо трябва да разрушите всички прилежащи обекти на настоящия сектор и тогава самия сектор. След разрушението, ще получите 50% от сумата, която сте вложили за построяването на сектора и на допълнителните обекти. Само тогава ще можеш да построиш нова трибуна. Внимание! По-време на строежа, сектора ще бъде празен по време на мачовете.
Надграждането на арената включва и други обекти като паркинг, табло за резултатите, осветление, както и подобряване на настилката на игрището. Всички тези подобрения помагат за увеличаване на посещаемостта. Всяко ниво на паркинга представлява 500 паркоместа. Може да построите максимално 2 500 паркоместа.
Време за строежа на съоръжението в дни:
Надграждане на арената | Продължителност на строежа |
Снекбар | 10 |
Фен магазин | 10 |
Пресцентър | 10 |
Ресторант | 20 |
VIP ложа | 20 |
Паркинг за коли | 10 |
Табло с резултатите | 20 |
Качество на повърхността на игрището | 20 |
Осветление и звук | 20 |
Цените за допълненията се увеличават с нивото на трибуната, където се строят:
Ниво на трибуната | Цена | Дневни разходи |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Цени за увеличаването на арената:
Ниво | Паркинг за коли | Табло с резултатите | Качество на повърхността на игрището | Осветление и звук |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Дневни разходи за поддържането на арената, ъпгрейди:
Ниво | Паркинг за коли | Табло с резултатите | Качество на повърхността на игрището | Осветление и звук |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Посещаемост
Следните фактори оказват влияние на посещаемостта:
- Капацитет на арената
- Ниво на трибуните
- Допълненията към трибуните (главно снекбаровете и ресторантите)
- Ниво на таблото за резултати
- Качество на повърхността на игрището
- Ниво на осветление и звук
- Брой паркоместа
- Позиция на отбора ти в класирането
- Позиция на противника в класирането
- Ниво на лигата
- Общ рейтинг на отбора
- Популярност на твоите и противниковите играчи
- Дерби среща (мач между отбори от един и същи регион)
Съоръжения
Важна част от всеки клуб са съоръженията. Има седем вида съоръжения. В началото всеки клуб има съоръжения от първо ниво. Всяко едно съоръжение има 15 нива и най-високите нива имат най-висока цена за поддръжка. Продължителността на изграждането им и цената им се увеличават с всяко ниво.
Съоръженията са разделени на три групи:
- Група 1 - Тренировъчен център, Отдел човешки ресурси и финанси
- Група 2 - Център по възстановяване, Спортна академия
- Група 3 - Център по поддръжка, Образователен център, Медицински център
Ниво на съоръжението | Продължителност на строежа (Дни) | Цена Група 1 |
Дневни разходи Група 1 |
Цена Група 2 |
Дневни разходи Група 2 |
Цена Група 3 |
Дневни разходи Група 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Видове съоръжения
- Тренировъчен център - Тренировъчния център предоставя условия, в които играчите могат да тренират и да се упражняват, за да подобряват качествата си възможно най-ефективно. Можеш да наемеш треньор, който ще увеличи влиянието на тренировъчния център.
- Център по възстановяване - Мачовете са уморителни за играчите, така че те нямат възможност да тренират ефективно след това. Чрез изграждането на съоръжение за възстановяване може да избегнеш този проблем. Може да наемеш служител - физиотерапевт, който да увеличи влиянието на центъра по възстановяване. Също така добрия център по възстановяване и неговия персонал подпомагат за увеличаване на ефективността на тренировката на играчи, които не са играли, но в по-малка степен.
- Отдел човешки ресурси и финанси - По-лесни преговори със спонсорите, по-ефективна продажба на сувенири, наемане на по-добри служители или по-бързо разузнаване както на своите собствени играчи, така и на противниците се обуславя от този отдел. Може да наемете служител - мениджър, който да увеличи влиянието на отдел човешки ресурси и финанси.
- Център по поддръжка - Всяка арена се руши с течение на времето. За да намалите разходите за поддръжка и да я предпазите от по-големи щети от феновете, трябва да надстроявате вашия Център за поддръжка. Може да наемате и служители - които да засилят влиянието на Центъра за поддръжка.
- Образователен център - Ако искаш персонала ти да продължи да тренира и да израства в различните специалности, трябва да инвестираш в център по обучение. Можеш да наемеш преподавател, който ще увеличи влиянието на този център.
- Спортна академия - Нивото на спортната ти академия определя какви младежи излизат от клуба. Колкото по-високо е нивото, толкова повече младежи ще излизат и толкова по-добри ще бъдат те. По-възрастните ти играчи също ходят в спортната академия на лагери, където подобряват по-бързо качествата си. Можеш да наемеш спортен директор, който ще увеличи влиянието на спортната академия.
- Медицински център - Контузиите са бедствие за всеки отбор. За да намалиш вероятността от контузии и да ускориш възстановяването на играчи след контузиите им, трябва да построиш медицински център. Можеш да наемеш лекар, който ще увеличи влиянието на този център.
Служители
Съоръженията оказват влияние дори да нямате активни служители в тях. Всъщност, наемането на служител оказва огромен ефект от тяхната ефикасност. Ефикасността на всяко съоръжение може да се увеличи от двама или четирима служители. Избраният служител за ръководител оказва най-голямо влияние, докато асистента има малко по-малко влияние. Ако не изберете служител за ръководител или асистент, то тогава тези служители няма да оказват влияние върху ефикасността на съоръжението. Може да имаш до 8 служители за всяко съоръжение.
Кандидатите за работа изпращат документите си за работа и вашия отдел човешки ресурси и финанси преглежда тези документи веднъж седмично. Броят на кандидатите се увеличава с нивото на отдел човешки ресурси и финанси. Също така тази бройка се влияе и от вашите мениджъри и тяхната ефикасност на разузнаване. Въпреки всичко, имате гарантиран поне един кандидат за работа и може да получите максимум 4 такива по едно и също време.
Кандидати се генерират в момента, когато за първи път ги видите. Ако, обаче, не видите последната група от кандидати за сезона преди края на сезона, то кандидатите ще бъдат генерирани автоматично точно преди началото на новия сезон.
Следващата таблица показва потенциалният брой служители според нивото на отдел човешки ресурси и финанси.
Ниво на съоръжението | Минимално | Максимално |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Влияние върху уменията на кандидатите оказва нивото на съоръжението, където те кандидатстват за работа. Така, ако имате тренировъчен център 10 ниво, ще имате по-добър кандидат за работата треньор, отколкото ако имате тренировъчен център ниво 3. Ако не наемете кандидата предложен ви от отдел човешки ресурси и финанси, тогава тези кандидати ще се махнат, когато има нови кандидати.
Всеки служител подписва договор винаги за следващите 70 дни. Ако не искате да продължите договора на служителя, изключете автоматичното удължаване на договора в неговия профил или на страницата Служители. Можете и да отстраните служител, чрез прекратяване на договора му. Обаче в този случай трябва за платите като компенсация половината от оставащото му до края на договора възнаграждение. Можете да се освободите от служител и като го поставите на трансферния пазар.
Кандидатите могат да са от 50 до 55-годишни. Всеки служител се отказва на 61-годишна възраст, което означава, че няма да можете да продължите договора му. Всеки служител има две качества и всяко от тях си има собствено качество. Можете да вижда точните стойности на качеството на уменията само на служители, които са били разузнати от отдела човешки ресурси и финанси.
Ефикасността на умение е процент от влиянието, което служителя има върху съоръжението. Максималния ефект означава 100%. Тази ефикасност зависи от стойността на съответно умение на ръководния служител и неговите асистенти. Максималната стойност на умение е 100, което означава, че най-добрите служители могат да имат не повече от 200 точки умения.
- Треньор е служител, който работи тренировъчния център. Неговите умения са:
- Трениране на защита – това умение показва възможността да тренира защитните умения на играчите (блокиране, агресия) и има частично влияние върху тренирането на универсалните умения на играчите (техника, скорост, отскок).
- Трениране на атака – това умение показва възможността да тренира атакуващите умения на играчите (стрелба, подаване) и има частично влияние върху тренирането на универсалните умения на играчите (техника, скорост, отскок)
Броят на треньорите, от които се нуждае вашия клуб, зависи от броя на играчите. Ако имате повече играчи, ще се нуждаете и от повече треньори за по-добра ефикасност.
Брой на играчите Брой на треньорите <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - за всеки играч над лимита, тренировъчната ефективност на треньорите се намаля с 4%
- Физиотерапевта е служител, който работи в центъра по възстановяване. Неговите умения са:
- Възстановяване на защита – Това качество показва възможността за възстановяване на играчите, трениращи защитни умения( блокиране, агресия) и има частично въздействие върху възстановяването на играчите, които тренират универсални умения (техника, скорост, отскок).
- Възстановяване на атака – това умение показва възможността за възстановяване на играчите, които тренират атакуващите умения ( стрелба, подаване) и има частично влияние върху възстановяването на играчите, трениращи универсални умения (техника, скорост, отскок).
- Мениджърът е служител, който работи в отдел човешки ресурси и финанси. Неговите умения са:
- Разузнаване - това умение определя способността да се правят прецизни преценки на качеството на играчите и служителите, а също така влияе и на скоростта на проучване на хората, които са в листата за проучване. Умението също така определя способността да осигурява повече кандидати за работа.
- Маркетинг - това умение определя способността да се преговаря с основни и медийни спонсори за по-добри договори.
Всеки отбор има двама активни треньори. Един ръководител и един асистент.
- Уредникът на арената е служител, който работи в центъра по поддръжка. Неговите умения са:
- Служба по безопасност - това умение показва възможността да се елиминира вандализма върху арената и по този начин да се намали поддръжката на трибуните и техните допълнителни обекти.
- Поддръжка - това умение показва възможността да се засекат проблеми в съоръженията и следователно да се намалят разходите по поддръжка на съоръженията.
Броят на служителите, които пазят арената зависи от капацитета на арената. Колкото е по-голяма вашата арена, ще имате нужда от повече пазители, за да се увеличи тяхната ефикасност.
Капацитет на арената Брой на пазачите на арената <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Лекторът е служител, който работи в образователния център. Неговите умения са:
- Обучение на ръководството - това умение показва възможността да се тренират следните служители: мениджър, спортен директор и управник на арената.
- Практическо обучение - това умение определя способността да тренира следните служители: треньор, физиотерапевт и лекар.
Лекторите се обучават сами и двете им умения се тренират по време на обучението! Броят на лекторите във вашия отбор зависи от броя на служителите. Повече служители, означава повече лектори за по-добра ефикасност.
Брой на служителите Брой на лекторите <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - за всеки служител над лимита, ефикасността на лекторите спада с 5%
- Спортният директор е служител, който работи в спортната академия. Неговите умения са:
- Обучение на юноша - това умение определя способността да осигурява повече младежи, идващи от спортната академия. Умението също така влияе на общия рейтинг на младите таланти, които идват на проби в отбора ти.
- Обучение на играч - това умение показва способността да се организират тренировъчни лагери за повече играчи, като същевременно осигурява по-висок тренировъчен бонус на лагера.
Всеки отбор има двама активни спортни директори. Един ръководител и един асистент.
- Докторът е служител, който работи в медицинския център. Неговите умения са:
- Профилактика - това умение определя способността да намалява броя на контузии на играчите ти.
- Лечение - това умение определя способността да ускорява времето за възстановяване на контузените играчи.
Броят на физиотарапевтите зависи от броя на вашите играчи. Повече играчи, означава че трябва да имате повече физиотарапевти, за да възстановяват техните тренировки по-ефикасно.
Брой на играчите | Брой на физиотерапевтите |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - за всеки играч над лимита, ефективността на възстановяването на физиотерапевтите се намалява с 4%
Броят на докторите във вашия отбор зависи от броя на играчите. Повече играчи означава, че трябва да имате повече доктори за по-добра ефикасност.
Брой на играчите | Брой на докторите |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - за всеки играч над лимита, ефективността на профилактиката и лечението на лекарите се намалява с 4%
Запомни, че ако имаш съоръжение на високо ниво, тогава е по-вероятно кандидатите за работа към това съоръжение да имат и по-високи умения.
Разузнаване
Качеството на уменията на играчите и служителите ти са оценени грубо и то само в началото. Прецизността на тази оценка зависи от нивото на твоя отдел човешки ресурси и финанси и уменията на мениджърите, работещи там. Стойностите на уменията на играчите и служителите ти са точни, но можеш само да виждаш общия рейтинг на играчите и служителите на съперниците си.
Ако искаш да знаеш точните стойности на качествата на уменията на играчите или служителите ти, то трябва да ги проучиш с помощта на отдела ти за човешки ресурси и финанси. Данните относно качествата на уменията на непроучените играчи и служители се обновяват редовно въз основа на повишаването на нивото на отдела за човешки ресурси и финанси, както и усъвършенстването на управителите, работещи в този отдел.
Също така може да проучваш играчи и служители от други отбори за да получите повече информация за тях. За да проучиш играч или служител, трябва да отидеш в техния личен профил и да ги добавиш в списъка за разузнаване. Скоростта на проучване се определя от нивото на отдела за човешки ресурси и финанси и персонала, работещ там. Ако премахнете някой от списъка, преди проучването да е завършило, то ти ще трябва да го проучиш отново от самото начало. Ако го преместиш надолу в списъка , текущия прогрес в проучването ще бъде запазено. При хората, които са проучени, се показват точните им качества на техните умения, като при играчите и служителите от другите отбори, също така се показват техните точни умения.
Образователен център
Персонала може да бъде трениран и усъвършенстван в образователния център. Стойността на подобрение на служител зависи от качеството на тренираното умение, нивото на образователния център и лекторите. Лекторите се тренират по същия начин както останалите служители в центъра. Максималната стойност на всяко умение на служител е 100.
Спортна академия
Юноши се обучават и тренират в спортната академия. Спортният директор редовно изпраща играчи на проби в основния отбор. Може да подпишете, като по този начин наемате играчите, които са на пробен период или може да ги отхвърлите, но в този случай те никога няма да се върнат обратно. Имайте предвид, че ако не подпишете с тези играчи, то те ще напуснат, когато новата група от играчи пристигне. С повишаването на нивото на вашата академия и директори, ще идват повече юноши на проби. Максималният брой е 4 играчи наведнъж.
Юноши се генерират в момента, когато за първи път ги видите. Ако, обаче, не видите последната група юноши за сезона преди края на сезона, то юношите ще бъдат генерирани автоматично точно преди началото на новия сезон.
Следващата таблица показва потенциалният брой играчи според нивото на спортната академия.
Ниво на съоръжението | Минимално | Максимално |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
С изграждането на спортната академия вие се уверявате, че младите играчи имат най-добрата база за развитие на техните умения, както и тренировки. Нивото на спортната академия и нейните служители, не оказват само влияние на броя на играчите, които пристигат, но и на общия им рейтинг. От друга страна средното качество на тези играчи е независимо от нивото на спортната академия и спортните директори.
Тренировъчен лагер
Два пъти през сезона в Спортната академия можете да организирате тренировъчен лагер. Играчите, които изпратите на този лагер ще подобряват уменията си по-бързо. Колкото по-високо е нивото на спортната академия, толкова повече играчи може да изпратите на лагер и толкова по-бързо ще подобряват уменията си. Можете да изпратите играчи на лагера за максимум 5 дни. Внимание! Играчите, изпратени на лагер няма да могат да участват в мачовете на отбора ( с изключение на мачовете от кредитните турнири). Ако за следващия ви мач се генерира случаен състав (например ако нямате достатъчно здрави играчи), някои играчи може да се завърнат за един ден от лагера и да изиграят мача. В този случай обаче те не получават тренировъчен бонус.
Драфт
Два пъти на сезон има драфт във всяка лига. В седмицата на драфта, няма да има нови играчи от академията. Ще имате възможност да видите играчите, от които можете да избирате във вашата лига, две седмици преди драфта. Можете да използвате тези две седмици, за да проучите играчите. Единственото, което ще знаете за тях е тяхното име, продължителност на кариерата, височина и позиция. Всеки ден имате право да проучите колкото играчи ще избирате в драфта плюс един допълнителен играч. Ще получите информацията от проучването на следващия ден.
Скаутите ще разкрият приблизителния потенциал на играча (A+, A, B, C или D). Точността му зависи от нивото на вашия отдел Човешки ресурси и финанси и от ефективността на разузнаването на скаутите. Във всеки драфт може да има до четири играча, които са скрити таланти. Затова не губи надежда да намериш качествен играч дори и в последните кръгове на драфта. Разузнаването на играчи, свободни за избор, е независимо от обикновеното проучване на играчи и служители.
Броят на избраните от вас играчи в драфта зависи от нивото на спортната ви академия и ефективността на Обучението на юноши на вашите спортни директори. Може да имате минимум 1 избор и максимум - 4 .
Има два типа драфт. При първия тип най-голям шанс да тегли пръв има отборът с най-добра академия и спортни директори с най-високо умение обучение на юноши. Този вид драфт се провежда през седмица 5. Във втория вид отбора, който е на последно място в лигата, ще има най-голям шанс да избере първи. Този вид драфт се провежда през седмица 10. И в двата вида драфт, последователността ще бъде определена на лотариен принцип, като всеки тим ще може да се премести до 3 позиции нагоре или надолу. Редът на избор ще се обръща след всеки кръг на драфта. Това означава, че тимът който избира първи в първия кръг, ще избира последен във втория кръг.
Драфта ще се провежда онлайн във време определено за дадената държава. Всеки мениджър ще има само една минута на разположение, за да избере. Ако не сте онлайн, играчите ще бъдат избрани автоматично, като се започва от най-предния в листата.
Ще виждате уменията на играчите, които сте избрали на драфта, един или два дни след самия драфт. Уменията ще се влияят от нивото на вашата спортна академия и на спортните директори. Ще имате време да изберете дали да подпишете с тези играчи до пристигането на нови играчи от академията.
Състав
Определянето на стартовия състав е ключът към успеха на отбора. Ако не определите основен стартов състав, той ще бъде случайно генериран, което означава, че представянето на играчите няма да е оптимално. Стартов състав, определен като основен, се използва автоматично.
Първо определете играчите за мача като направите отметка до имената на играчите. Тези играчи ще бъдат добавени в списъка отгоре на екрана. След това с мишката можете да ги преместите един по един и да ги поставите на желаната позиция.
Също така можете да определите две смени за всяка позиция. Първата смяна ще влиза в игра вместо титуляра на базата на определени условия, които можете да определите в менюто Настройки. Втората смяна ще играе, само ако титулярът и първата резерва не могат или ако не могат да играят поради условията, определени в менюто настройки.
Можете да сменяте играчи, в зависимост от резултата или, когато те достигнат определен брой персонални нарушения. Освен това, имате възможността да настроите състава, така че играчите от началото на мача, да играят и в последните минути, без значение от другите настройки. Ако изберете опцията "избор на треньора", играчите ще се сменят, в зависимост от другите настройки. За смените можете да определите и минималното време в минути за всеки период, за да могат играчите от стартовия състав да починат.
Играчи, които имат много изиграни минути може да се изморят. Затова е важно понякога да ги оставяте на пейката да починат, а на тяхно място да влизат резервите. Нали не искате най-добрите ви играчи да са уморени във финалните минути на двубоя?
Независимо от избора на играчите с правилните качества за дадена позиция, трябва да вземете под внимание и дали те имат оптимална височина за тяхната позиция. Най-високите играчи в отбора обикновено играят на позицията на център или на тежки крила. По-ниските играчи се справят по-добре в позицията плеймейкър или атакуващ гард.
Друг важен фактор е духът. Отборният дух между играчите се подобрява с натрупването на изиграно време докато достигне до максималната си стойност - 100%. Също така играчи придобиват дух в тренировка, но не толкова ефикасно, както в мачове и само докато достигнат определен праг. Играчи, които са над този праг и не играят мачове, губят дух всеки ден, дори когато тренират с отбора. Играчи, които са контузени, не тренират с отбора и следователно губят дух. Важността на мача оказва влияние и на увеличението на духа на играчите. Колкото по-висока е важността, толкова по-бързо може да се повдигне духа.
Съкращения на позиция:
Съкращение | Позиция |
PG | Плеймейкър |
SG | Атакуващ гард |
SF | Леко крило |
PF | Тежко крило |
C | Център |
Ако играч от стартовия състав е контузен или не може да играе по някаква причина, той ще бъде заменен от друг играч, който може да се използва в мача. Можете да определите позицията, на която всеки играч извън стартовия състав може да влезе като смяна. Просто кликнете на чертичката до името на играча в списъка с играчите за мача.
Смени за индивидуалните позиции са избрани както следва:
Позиция в състава | Приоритет на смените |
Плеймейкър | PG,SG,SF- |
Атакуващ гард | SG,PG,SF,- |
Леко крило | SF,PF,SG,- |
Тежко крило | PF,SF,C,- |
Център | C,PF,SF,- |
Ако например плеймейкърът е контузен, той ще бъде заменен от играч от резервите с настройка PG, което съответства на плеймейкър (Point Guard). Ако нямате определена такава смяна, ще бъде избран атакуващ гард, след това - леко крило и накрая играч, който не е определен (отбелязано е с чертичка). Това е един вид универсална смяна, която може да се използва за всеки играч от състава. Ако въпреки това не е намерена смяна, мачът ще се изиграе от случайно генериран състав.
Ако имате повече от една резерва с една и съща позиция, тогава тази, която е по-нагоре в списъка от избраните играчи ще бъде взета първо.
Страницата Следващ мач, освен всичко друго, показва и вашия стартов състав и избраната тактика за следващия мач. Линиите и тактиките трябва да бъдат избрани минимум 60 минути преди започването на мача. Промените, които са направени след това време, няма да бъдат въведени.
Произволни линии
Ако даден мач бъде изигран от произволно нареден състав по една или друга причина е възможно тези играчи да бъдат използвани дори да сте задали различни настройки.
Избери състава от предишния мач
Ако не можете да създадете няколко състава, може да използвате функцията за зареждане на състав от някой мач, който отборът ви е изиграл през последните 7 дни. Просто на страницата Състав изберете мач, от който искате да заредите състава. Ще се зареди точно същия състав, който сте използвали в посочения мач. Внимание! В заредения състав не са посочени капитан и смени.
Копирай състав
Ако имаш възможността да създадеш повече състави, то може да използваш функцията копирай състав. Ако, например, искаш да създадеш състав А или Б, които да бъдат подобни на основния състав, то може да копираш основния състав и да направиш само малки промени, в зависимост от това до колко ще се различават двата състава. По този начин не е нужно да изграждаш всеки състав от резервите.
Тактика
Ако искаш да постигнеш добри резултати, не можеш да подценяваш тактическата подготовка на отбора. В страницата "Тактика" можеш да намериш няколко опции, които можеш да нагласиш, за да повлияеш пряко върху изхода от мача.
Важност на мача
Важността на мача е много важна тактическа опция. Трябва да я използвате внимателно, защото въпреки че високата важност кара вашите играчи да играят с максимална интензивност, то тя причинява по-бързо изтощаване. Ниската важност не отнема толкова енергия, но играчите не играят с висока интензивност. Важността на мача оказва влияние и върху духа и опита на играчите. Колкото по-висока е важността, толкова повече дух и опит придобиват играчите.
Бързина
При игра с "Бързи атаки" играчите ви опитват бързи контри, по-често след грешки на съперника и винаги се опитват да завършат атаките си бързо със стрелба. Тази опция е най-добра за отбори с бързи играчи. Ако изберете "Бавни атаки", играчите ви ще опитват само стрелби с висок процент. Тази тактика е най-подходяща за играчи с добра техника. Също така тази тактика може да се използва успешно, ако искате да запазите преднина и, за да изтече повече време. Когато използвате "Бавни атаки", има по-голяма вероятност вашият отбор да използва целия лимит за атака.
Подреждане в атака
Първата цифра във атакуващата подредба е броят на играчи, които оперират извън зоната за две точки, а втората цифра е броят на играчи, които действат в тази зона. Колкото повече играчи имате в зоната, толкова по-голям ще е шанса да спечелите атакуваща борба след пропусната стрелба, особено когато вашите играчи имат предимство във ръста спрямо опонента. От друга страна, това повишава шанса за грешка, понеже играчите в зоната са пазени от по-близко.
Офанзивни тактики
Продължителната атака е най-подходяща за играчи с висока стойност на уменията подаване и техника. Тактиката Движение в атака е базирана на постоянното движение на играчите и следователно, ако искате да я използвате трябва да имате бързи играчи. Зоновата атака е ефективно оръжие срещу зоновата защита на противника. Ако използвате заучени положения, може да използвате един или двама играчи, които да бъдат основни стрелци в стартовия ви състав, а техните съотборници ще се опитват да им подават топката, осигурявайки им повече шансове за стрелба. Тази възможност е добра, когато имате един или двама отлични стрелци. Правилното изпълнение на тези офанзивни тактики зависи от това, доколко играчите са ги играли. Колкото повече са играли с тези тактики, толкова по-добри ще са в тях. Информация за текущата степен на духа на вашия отбор в тези тактики може да видите като цифра в скоби в страницата Тактики.
Предпочитана стрелба
Настройте тази опция така, че да съответства на силните черти на вашите играчи. Стрелбата е най-важно умение за изстрелите от зоната на 3-те точки. За изстрели от средно разстояние освен стрелбата се взимат под внимание и отскока и височината на стрелящия играч, сравнени с тези на опонента, който е срещу него. За изстрели от близко разстояние решаващи умения са техниката и отскока, както и височината на стрелящия играч, сравнена с височината на защитника.
Защита
Когато използвате персонална защита, всеки играч пази един опонент. Обикновено това е играчът, който играе на същата позиция като защитник. В зоновата защита играчите пазят своята собствена зона. С този вид защита има по-голям риск от несъответствия, в които нисък играч трябва да пази по-висок играч. Можете да играете и защита в комбинация от двата вида. Когато използвате тази опция, можете да изберете един или двама играчи, които да играят персонална защита, за да можете да елиминирате най-добрите играчи на съперника. Останалите играчи ще пазят своята зона. Правилното изпълнение на тези защитни тактики зависи от това, доколко играчите са ги играли. Колкото повече са играли с такива тактики, толкова по-добри ще са в тях. Информация за текущата степен на духа на отбора в тези тактики може да видите като цифра в скоби в страницата Тактики.
Агресивност
Агресивната игра увеличава ефективността на вашите играчи в защита. Обаче увеличава и шанса вашите играчи да извършват нарушения. Това може да доведе до наказателни удари за противника и изгонване на ваши играчи. Агресивната тактика е добър избор, особено ако се опитвате да се измъкнете от губещ резултат.
Тайм-аут
Ако вашият противник набира преднина, отбелязвайки няколко безответни точки, можете да се намесите като вземете тайм-аут. Вашите играчи ще се успокоят и ще спрат възхода на противника. Почивката на полувремето има същия ефект като тайм-аута. Ако настроите използване на тайм-аут, когато губите с определен брой точки, се взима под предвид резултата до момента, считан от последния тайм-аут или почивката на полувремето, а не цялостния резултат в мача. Серията от допуснати точки се нулира на полувремето и след всеки тайм-аут. Всеки отбор може да поиска 2 тайм-аута през първото полувреме, 3 - през второто и по 1 във всяко продължение.
PowerPlay телевизия
Ако по времето, когато играе вашия отбор сте онлайн, може да гледате мача на живо по PowerPlay TV. Живото предаване може да започне по различно време, в зависимост от държавата, в която се провежда мача и продължава около половин час. Ако нямате намерение да гледате мача на живо, може да гледате запис.
Турнири
Национална купа
Националната купа се играе по системата на директни елиминации в един мач. Мачовете се провеждат в сряда и неделя. Максималният брой отбори, които могат да участват в Националната купа в една страна (или световната лига) е 65 536. В този турнир няма предимство за отбора-домакин, а печалбата от продажба на билети се разпределя по равно между двата отбора. Загубилите полуфиналисти играят мач за трето място.
Международни купи
Международни купи е общото наименование на престижните клубни турнири "Шампионска лига" и "Купа на носителите на купи". В двете състезания участват 96 представители от цял свят.
Предварителния кръг винаги се играе в формат с мачове като домакин и като гост. Домакинското предимство важи за предварителния кръг, като парите от билети и сувенири отиват в отбора домакин. Плейофът използва схема на директна елиминация в един двубой и в него няма домакинско предимство. Финансите от мача се разпределят по равно между двата отбора.
Броя на отборите, които могат да се класират от дадена страна се определя от ранглистата на държавите, която се изчислява на база резултатите на отборите от дадена страна в последните 3 сезона на Шампионската лига и КНК. Най-голяма тежест има последния сезон. Действащият шампион от всяко от двете състезания автоматично се класира за следващия сезон и не спада към квотата на страната си. Ако победителят в турнира "Купа на Носителите на Купи" се класира за Шампионската лига, неговото място в КНК, ще бъде заето от следващия отбор в класирането на Купата на Страната.
Сезон | Значение на точки |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Най-високо класиралите се отбори в първа лига се класират за "Шампионска Лига". От друга страна, най-успешните отбори от Националната Купа се класират за "Купата на Носителите на Купи". Ако един и същ отбор се е класирал и за двете състезания, "Шампионска лига" има по-висок приоритет. В този случай, следващият отбор в класирането ще играе за "Купата на Носителите на Купи". Ако решението трябва да се вземе за отборите между 5-то и 8-мо място в Националната Купа, то се класира отбора, с най-висок рейтинг.
Кредитни състезания
Кредитните турнири са турнири, в които имате възможност да спечелите кредити. Всеки отбор, който се включва в такъв турнир, трябва да заплати входна такса. Тази такса се определя от създателя на турнира. Операторът на играта предоставя кредити за наградният фонд на играта. Общата сума в кредити на наградния фонд е обикновено 90% от общото количество кредити, събрано от входни такси. Наградния фонд се разпределя между най-добрите отбори по система, определена от създателя на турнира. Освен това, създателят на турнира може доброволно да дари определена сума от кредити, които ще бъдат добавени към наградния фонд.
Създаването на кредитно състезание струва 50 кредити. Създателят избира разпределението на наградите, помощници, такса за участие, броя на отборите и групите, формата на турнира, датата на започване, броя игрови дни и той/тя дори може да разпредели отборите в групи или урни. Създателят има правото да отхвърли който и да е отбор, записал се за турнира. Създателят освен това има правото да си възстанови частично организационната такса (до максимум 40 кредита), но само ако турнирът стартира успешно. Поисканата компенсация от кредити ще бъде извадена от наградния фонд на турнира.
Създателят на турнира може да си избере до трима помощника. Тези помощници имат същите права като създателя. Те могат да приемат и отхвърлят отбори, да ги разделят по групи или урни, да качват лого на турнира, да въвеждат уебсайт на турнира, тема от форум и информация за турнира.
В случай, че отбор нарушава вътрешните правила на турнир, основателят и неговите/нейните помощници имат правото да анулират мачовете на този отбор. Плейоф мачове не могат да бъдат анулирани поради технически причини.
Ако създателят на турнира или неговите помощници не одобрят отбор, таксата, която отборът е платил за участие се възвръща. Ако отбора бъде приет, решението е окончателно и отборът не може да напусне турнира. Ако турнира не достигне необходимия брой участващи отбори, турнирът ще бъде анулиран и организационната такса ще бъде възстановена. Ако създателят е добавил свои кредити към наградния фонд те му се връщат в пълния размер.
Един отбор не може да участва в 2 турнира с изключващи се дати. Ако отбор се регистрира за два такива турнира той ще играе в този, в който се е регистрирал първи.
Няма домакинско предимство в мачове за турнири. Мачовете от кредитните турнири нямат влияние върху умората, духа, популярността и опита на играчите. Това означава, че няма значение каква важност на мача определяте в тези мачове. Зрителите имат свободен достъп до тези мачове, така че от тях не се получават приходи.
Ако отборите са с равни точки, за класирането им се прилагат следните показатели: точкова разлика (съотношение на отбелязаните и допуснатите точки) и общ рейтинг на отбора.
Класирането на отборите за плейофите се прави след предварителния кръг. Отборите, завършили първи в своите групи ще бъдат класирани на база броя точки, точковата разлика, и като последен критерий- общият отборен рейтинг. Отборите, завършили на по-ниски позиции, ще бъдат класирани по същия начин. Тогава, на база това класиране, ще бъдат определени двойките за плейофите. Най-високо класираният отбор, ще играе срещу последния, заелият второ място ще срещне предпоследния и така нататък. Същата процедура ще бъде използвана за всички кръгове на плейофите.
Национален отбор
Всяка страна със свое собствено първенство има свои национални отбори. Като допълнение към основния национален отбор, тези страни имат и отбори до 19 и 17. Отборите се ръководят от главни мениджъри, избирани от останалите мениджъри в страната. Главните мениджъри могат да избират асистенти, които да ги подпомагат. Главните мениджъри могат да сменят асистентите си без ограничения, но не могат да имат два и повече асистента едновременно.
Има два кръга при изборите. По време на първия кръг, мениджърите могат да дадат своите преференциални гласове за един от кандидатите, по всяко време на сезона. Този глас може да бъде променен по всяко време преди края на сезона и да гласувате за друг кандидат. Мениджърите могат да гласуват единствено в своите страни и само ако отговарят на определени условия. Има отделни избори за всяка възрастова категория.
Вторият тур от изборите винаги се провежда през първата седмица на сезона. Резултатите от изборите се публикуват възможно най-скоро след приключване на изборите. Всеки сезон се избира нов национален мениджър.
Мениджърите, които изпълняват определени условия, могат да се кандидатират за мениджъри на максимум един национален отбор. Това ви дава възможност да бъдете и мениджър на национален отбор от друга държава.
Възможно е да се запишете за кандидатура по всяко време на сезона. Когато мениджърът е в списъка като кандидат, мениджърите от тази страна могат да му изпратят преференциални гласове. 10 мениджъри с най-висок брой преференциални гласове преминават във втори кръг.
Главният мениджър на националния отбор може да избере до 25 играчи по време на един сезон. Играчите, избрани през първата седмица на сезона, не могат да бъдат отстранявани по време на сезона. Играчите, избрани предишния сезон или от предишния мениджър, могат да бъдат отстранени до 14 ден от сезона. Духът на играчи, освободени от националния отбор, е намален на 20% от техния дух от момента на тяхното освобождаване.
Преди всеки приятелски или квалификационен мач главният мениджър на националния отбор може да повика максимум 15 играчи, които ще бъдат на разположения в деня на мача.
Главният мениджър може да използва максимум 15 играчи по време на Световната купа или Световните първенства. По време на турнира могат да бъдат добавяни играчи към списъка, докато всичките 15 места бъдат запълнени.
Главният мениджър трябва да определи състава и тактиките преди началото на изчисляването на мача. Времената на изчисляване на мачовете са показани в таблицата по-долу в Централно Европейско време (СЕТ).
Страна | Мъже | Под 19 | Под 17 |
Аржентина | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Австрия | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Беларус | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Белгия | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Босна и Херцеговина | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Бразилия | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
България | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Канада | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Чили | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Китай | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Хърватска | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Чехия | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Дания | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Естония | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Финландия | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Франция | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Германия | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Гърция | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Унгария | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Иран | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Италия | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Латвия | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Литва | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Холандия | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Норвегия | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Полша | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Португалия | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Румъния | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Русия | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Сърбия | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Словакия | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Словения | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Испания | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Швеция | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Швейцария | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Турция | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Украйна | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Великобритания | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
САЩ | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Венецуела | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Играчите от националния отбор получават тренировъчен бонус и трупат по-бързо опит и популярност.
Играчите на възраст до 17 години включително могат да играят само в Ю17 националния отбор. Аналогично тези на 18 и 19 години - само в Ю19 националния отбор. В началото на всеки сезон играчите преминали определената възраст автоматично се отстраняват от отбора. Духът на тези играчи се намалява до 20% спрямо духа в момента на отстраняването и те могат да преминат в следващата възрастова категория.
Национални отбори от различни възрастови категории могат да играят приятелски мачове помежду си.
Сезонната енергия на играчите от националния отбор не зависи от тази в техните клубове и намалява съгласно следната таблица (на базата на 40 изиграни минути):
Тип на мача | Много ниска | Ниска | Нормално | Висока | Много висока |
Приятелски мачове | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Състезателни мачове | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ако играч е на тренировъчен лагер, той ще играе за националния отбор, но ще получи тренировъчен бонус като за тренировъчния лагер.
Моментални предизвикателства
Моментните предизвикателства ви позволяват да играете срещу някой отбор веднага без да чакате. Единственото изключение е, че не можете да предизвикате отбор, с който имате насрочен мач за същия ден. Може да предизвиквате всеки отбор само по веднъж на ден. Можете да предизвикате отбор чрез неговия профил, препоръчана страница с противници или от дневната класация. Можете да играете до 5 предизвикателства на ден безплатно.
Моментните предизвикателства не оказват влияние на енергията, духа, опита и популярността на играчите. Освен това отборът не получава точки за Общия отборен рейтинг и пари от тези мачове.
Преди всяко предизвикателство можете да изберете една от своите тактики и състав. Противникът ще използва своя основен състав и случайно генерирана тактика. Важността ще бъде неутрална за двата отбора. Няма да има домакинско предимство.
За всяка победа получавате точки за дневната класация. Колкото по-силен е противника, който сте победили, толкова повече точки печелите. Точките се изчисляват от стойността на отборната сила на противника спрямо вашата отборна сила за дадения мач. Отборната сила в този мач може да бъде различна от отборната сила, показана в профила на отбора.
Групите за дневната класация се теглят всеки ден. Максималният брой отбори в една група е 100. Ако сте класиран в топ 3 в своята група, ще спечелите точки за седмичната класация и награда. Дневната класация се приключва всеки ден в 8.00 CET.
Дневна класация | Точки за седмичната класация |
1 | 3000 + точки, спечелени за този ден |
2 | 2000 + точки, спечелени за този ден |
3 | 1000 + точки, спечелени за този ден |
Всички мениджъри, които са завършили поне веднъж в топ 3 в дневната класация на своята група ще са номинирани за седмичната класация. Най-успешните мениджъри на седмицата ще бъдат наградени с кредити и други специални награди. Седмичната класация приключва всеки понеделник в 8.00 CET.