Афіцыйная старонка PPM на Facebook
Цісніце падабайку на нашай старонцы ў Facebook і атрымлівайце апошнія навіны раней усіх.
Нататнік
Гэта функцыя - частка PRO пакета!
Наступная гульня
FacebookTest†
Гульня ў групе на паніжэнне
23.12.2024 20:30:00
23.12.2024 20:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Меркаванне адмыслоўца
Кошт у крэдытах: 10
Змест
Як пачаць гульню?
Вось некалькі парад, якія палегчаць вам старт у PowerPlay Manager.
- Абавязкова прачытайце дапаможнік. У ім вы знойдзеце мноства карысных парад. Поўны дапаможнік знаходзіцца ў раздзеле "Інфармацыя", а гэтак жа ў правым верхнім кутку старонак у выглядзе лямпачкі. Націскаючы на гэту іконку, вы трапіце ў пэўны раздзел дапаможніка з апісаннем старонкі на якой вы знаходзіліся.
- Усталюйце свой склад на гульню і не забудзьцеся наладзіць таксама замены. Няма нічога горш, чым дазволіць гуляць камандзе выпадковым складам.
- Трэнуйце тыя ўменні гульцоў, якія падыходзяць занятым імі пазіцыям у гульні.
- Удасканальвайце збудаванні і арэну з розумам. Не будуйце тое, што прыходзіць першае на розум, складайце планы загадзя. Майце на ўвазе, што клюбу на пачатковых стадыях развіцця неабходныя іншыя аксэсуары і пабудовы, чым на больш позніх.
-
Фінансы важныя толькі ў некалькіх выпадках. Трымаеце некаторыя сродкі ў рэзерве, а астатнія выкарыстоўвайце для паляпшэння арэны і пабудоў.
Увага! Калі каманда знаходзіцца ў даўгах больш 21 дня, вы будзеце звольнены кіраўніцтвам каманды. Пасля сямі дзён з адмоўным балансам, Вы ўбачыце паведамленне, якое будзе інфармаваць Вас аб дрэнным фінансавым становiшчы ў клюбе. Фінансы клюба аблічваюцца толькі падчас начнога абнаўлення. - Наймайце супрацоўнікаў, паколькі яны маюць істотны ўплыў на пабудовы, у якіх працуюць. Не забывайце навучаць і трэнаваць іх. Але памятайце, што ў лепшых супрацоўнікаў таксама больш высокія заробкі, якія могуць выклікаць у вас фінансавыя праблемы.
- Скарыстанне правільнае тактыкі дапаможа перамагчы ў роўнай гульні. Не забывайце змяняць сваю тактыку паводле складу, які вы выкарыстоўваеце і ў залежнасці ад вашага наступнага суперніка.
- Праводзячы гульні на высокай важнасці, вы можаце ўзмацніць выступленні каманды, аднак гульцы будуць хутчэй губляць сваю аптымальную фізічную форму, што можа ў будучыні прывесці да частых пройгрышаў на найважнай стадыі сезону. Таму, выбірайце важнасць гульні ўдумліва.
- Рэгулярна заходзьце ў гульню, бо каманда мае патрэбу ў вашым кіраўніцтве. Калі вы гуляеце кожную гульню адным і тым жа складам і тактыкай, супернік можа лёгка падладзіцца пад яе. Мэнэджар, які не заходзіў у каманду на працягу 21 дня запар, будзе зволены кіраўніцтвам каманды. Мэнэджары заўсёды звальняюцца ў 06:00 па ЦЭЧ.
- Амаль кожная старонка гульні мае кароткі тэкст, які апісвае яе асноўныя асаблівасці. Пастарайцеся чытаць гэтыя тэксты час ад часу, паколькі яны напісаны спрошчаным спосабам і дапамогуць вам зразумець асноўныя механізмы гульні.
Гульнявая схема
Сезон
Сезон доўжыцца 10 тыдняў, што складае 70 дзён. Кожная ліга мае 16 каманд, падзеленых на дзве канферэнцыі па 8 каманд. Кожная каманда гуляе 44 матчаў у чэмпіянаце ў рэгулярным сезоне (4 гульні супраць кожнага суперніка ў межах канферэнцыі і 2 гульні супраць кожнага суперніка з іншай канферэнцыі).
Пасля заканчэння рэгулярнага сезону першыя 4 каманды з кожнай канферэнцыі будуць гуляць у плэй-офф. Гульні плэй-офф складаюцца с серыі да 3-х перамог, пакуль не вызначацца канчатковыя пазіцыі ўсіх каманд. Гэта азначае, што каманды, што прайгралі ў чвэрцьфінале і паўфінале працягнуць удзел у суцяшальным раўндзе, каб вызначыць канчатковы рэйтынг. Плэй-офф гуляецца асобна ў кожнай канферэнцыі. Пераможцы абодвух канферэнцый мусяць сустрэцца ў фінале Лігі. Пераможца раўнда плэй-офф павышаецца ў лігу вышэй. Другі фіналіст будзе праводзіць пераходную гульню.
Каманды, што зоймуць месцы з 5 па 8 у сваёй канферэнцыі пасля рэгулярнага сезону, мусяць гуляць у групе на вылет. Каманды гуляюць дадатковыя 14 гульняў, што вызначыць канчатковы рэйтынг гэтых каманд. Да пачатку першага матчу каманды атрымліваюць ачкі, згодна з месцам, занятым ў рэгулярным сезоне.
Пазіцыя | Ачкі |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 2 |
8 | 0 |
Каманды, што зоймуць месца з 11-га па 13-е ў матчах групы на вылет, будуць гуляць с камандамі, што зоймуць другое месца ў ніжэйшых лігах, каб пазбегнуць паніжэння.
Каманды, якія апынуліся на месцах з 14-га па 16-е ў матчах групы на вылет, будуць аўтаматычна пераведзены ў ніжэйшыя лігі. Іх месца зоймуць чэмпіёны з гэтых ліг.
У кожнай лігі ёсць 3 лігі ніжэй яе, куды могуць патрапіць каманды, якія занялі апошнія месцы ў табліцы. Калі ніжэй дадзенай лігі не маюць 3 ліг, а ёсць, напрыклад, толькі адна, тады толькі каманда, якая заняла 16 месца будзе аўтаматычна перакладзеная на лігу ніжэй. У такім выпадку каманда, якая заняла 15 месца будзе гуляць матч на паніжэнне ў лізе.
У канцы сезону вызначаецца выніковае месца. Важна закончыць сезон як мага вышэй у лізе. Генеральны і медыя-спонсар прапануюць больш выгадныя кантракты на наступны сезон камандам, якія кваліфікаваліся вышэй.
Пераходныя гульні ўяўляюць сабой серыю да двух перамог. Матчы гуляюцца на 63, 64 і 65 дні сезона. Перавага хатняга поля ў трэцяй гульні (пры неабходнасці) аддаецца камандзе з больш высокай лігі.
Сістэма налічэння ачкоў
Сістэма налічэння ачкоў у гульнях лігі:
Перамога: 2 ачкі
Параза: 1 ачко
Штраф: 0 ачкоў
Калі па выніках рэгулярнага сезону дзве альбо больш каманд маюць аднолькавую колькасць ачкоў, то становішча каманд будзе вызначацца па лепшай розніцы забітых і прапушчаных мячоў. Калі каманды роўныя і па гэтаму паказчыку, то для вызначэння пазіцыі каманды будуць выкарыстаны паказчыкі колькасці забітых мячоў і, нарэшце, найбольшы агульны рэйтынг каманды.
Фармаванне ліг
Найвышэйшы ўзровень існуе толькі для аднаго дывізіёна. Для другога ўзроўню колькасць дывізіёнаў павялічваецца да 3, і для кожнага наступнага ўзроўню колькасць дывізіёнаў павялічваецца ў 3 разы. Такім чынам, існуе 9 дывізіёнаў на трэцім узроўні, 27 на 4, 81на 5 і г.д. Дывізіёны абазначаюцца камбінацыяй рымскіх і арабскіх лічбаў. Напрыклад, II.3 значыць, што гэта дывізіён 3 на 2 узроўні.
Перагрупоўка ліг
У канцы кожнага сезону адбываецца перагрупоўка каманд у дзвюх апошніх лігах пэўных краіны. Гэта азначае, што лішнія лігі будуць закрыты, а актыўныя каманды будуць згрупаваны ў мінімальную магчымую колькасць ліг. Перагрупоўка неабходна для таго, каб захаваць цікавасць да гульні і скараціць колькасць каманд без мэнэджараў. Падчас перагрупоўкі можа здарыцца так, што некаторыя каманды з ніжэйшых ліг будуць пераведзены ў лігу ўзроўнем вышэй.
Час у гульні
Час адлюстроўваецца ў верхняй частцы табліцы - цэнтральна-эўрапейскі (ЦЭЧ) альбо часавага пояса, які вы выбралі ў наладах ўліковага запісу. Начныя разлікі заўсёды адбываюцца ў 05:00 ЦЭЧ. Дата і дзень сезону таксама абнаўляюцца падчас начных разлікаў.
Матчы праводзяцца ў розны час у залежнасці ад месца, дзе ён праводзіцца. Табліца паказвае час пачатку матчу ў пэўнай краіне.
Краіна | Час у гульні (ЦЭЧ) |
Аргентына | 23:30 |
Аўстрыя | 20:30 |
Беларусь | 19:30 |
Бельгія | 21:30 |
Боснія і Герцагавіна | 20:30 |
Бразілія | 23:30 |
Балгарыя | 19:30 |
Канада | 23:30 |
Чылі | 23:30 |
Кітай | 13:30 |
Харватыя | 20:30 |
Чэхія | 21:30 |
Данія | 21:30 |
Эстонія | 19:30 |
Фінляндыя | 19:30 |
Францыя | 21:30 |
Нямеччына | 21:30 |
Грэцыя | 19:30 |
Вугоршчына | 20:30 |
Іран | 19:30 |
Італія | 20:30 |
Латвія | 19:30 |
Летува | 19:30 |
Нідэрланды | 21:30 |
Нарвегія | 21:30 |
Польшча | 20:30 |
Партугалія | 21:30 |
Румынія | 19:30 |
Расея | 19:30 |
Сербія | 20:30 |
Славаччына | 20:30 |
Славенія | 20:30 |
Гішпанія | 21:30 |
Швецыя | 21:30 |
Швейцарыя | 21:30 |
Турэччына | 19:30 |
Украіна | 19:30 |
Вялікабрытанія | 21:30 |
ЗША | 23:30 |
Венесуэла | 23:30 |
Астатні Свет | 19:30 |
Каманда
Колькасць гульцоў у камандзе
Мінімальная колькасць гульцоў у камандзе - 5. Максімальная колькасць не абмежавана. Аднак, калі ў вашай камандзе больш, чым 20 гульцоў, вам будзе прызначаная штодзённая выплата на карысць баскетбольнай асацыяцыі. Выплата за кожнага гульца звыш ліміту складае 5 адсоткаў ад сукупнага кошту кантрактаў ўсіх гульцоў. Калі колькасць гульцоў складзе менш 5, вы будзеце звольненыя уладальнікамі каманды. Калі каманда не мае, прынамсі, 5 даступных гульцоў, гульня будзе спыненая.
Агульны рэйтынг каманды
Агульны рэйтынг каманды - адзін з самых важных індыкатараў доўгатэрміновага выступлення каманды. Ён адлюстроўвае папулярнасць каманды ў заўзятараў і спонсараў. Пасля кожнага сезону агульны рэйтынг каманды змяншаецца на 30%. На рост агульнага рэйтынгу каманды ўплываюць ўсе тыпы матчаў з станоўчым вынікам, акрамя матчаў крэдытных турніраў.
Агульны рэйтынг каманды значна ўплывае на наведвальнасць гульняў, а таксама на суму, прапануемую генеральным і медыя-спонсарамі.
Агульны рэйтынг каманды не павялічваецца толькі пры пройгрышах у рэгулярным чэмпіянаце. Павелічэнне агульнага рэйтынгу каманды хутчэй, калі каманда добра выступіць супраць моцнага суперніка.
Каманды без мэнэджара
Існуе два тыпу каманд без мэнэджараў. Першы - гэта каманды, адзначаныя знакам †. Такія каманды былі па нейкіх прычынах страчаныя сваімі былымі мэнэджарамі. Другі тып - гэта каманды, якія маюць у сваёй назве "Team noname". У такіх каманд пакуль няма свайго мэнэджэра.
Звычайна, калі каманда без мэнэджара знаходзіцца ў малодшай лізе краіны, яна становіцца даступная для новых мэнэджараў. Калі малодшых ліг у краіне менш, чым другіх знізу, каманды без мэнэджара могуць перадавацца новым менеджэрам і з другіх знізу ліг.
Калі камандай прынамсі два сезона кіраваў адзін і той жа мэнэджар, яна не можа быць перададзена іншаму мэнэджару ў незалежнасці ад узроўню лігі. Такія каманды будуць замяняцца на Team noname па заканчэнні сезона, калі яны паніжаюцца ці ўжо знаходзяцца ў лізе, з якой новым менеджэрам дазволена браць гатовыя каманды.
Моц каманды
Індыкатар ўзроўню каманды паказвае моц вашай расстаноўкі ў мінулай гульні лігі. Асобныя паказчыкі ўяўляюць сілу вашых гульцоў у гэтых катэгорыях.
Прыведзеная ніжэй табліца паказвае ўплыў атрыбутаў гульцоў на моц каманды.
Моц каманды | Асноўны ўплыў | Сярэдні ўплыў | Малы ўплыў |
Кідок | Кідок | Тэхніка | Скачок |
Пас | Пас, Хуткасць | - | - |
Падборы | Скачок, Агрэсіўнасць | - | Тэхніка |
Абарона | Блакаванне | - | Агрэсіўнасць, Тэхніка, Хуткасць |
Досвед мэнэджара
Кожны мэнэджар, рэгулярна гуляючы, аўтаматычна атрымлівае вопыт. За кожны дзень што вы ўваходзіце ў вашу каманду вы атрымліваеце адно ачко вопыту мэнэджара. На працягу трох дзён бяздзейнасці вы губляеце ачко. Пакуль вы не набярэце 11 ачкоў мэнэджара, вы не будзеце губляць ачкі ад бяздзейнасці. Як толькі вы дасягніце гэтага ўзроўня, вы не апусціцеся ніжэй яго. Колькасць ачкоў якія ў вас маюцца, вызначаюць ваш узровень вопыту. Чым вышэй гэты ўзровень, тым большымі перавагамі вы можаце карыстацца. Увага! Вопыт звязаны з вашай камандай і калі вы яе страціце, то прыйдзецца пачынаць зарабляць вопыт з нуля.
Узровень мэнэджара ў залежнасці ад досведу
Узровень | Ачкі | Перавагі |
навічок | 0-10 | --- |
пачатковец | 11-50 | магчымасць набываць ды прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, магчымасць браць пазыку, магчымасць галасаваць за трэнера нацыянальнай зборнай |
аматар | 51-100 | магчымасць узяць маленькую пазыку, PRO-пакет на тыдзень, магчымасць балатавацца на пасаду мэнэджара нацыянальнай зборнай |
прафесіянал | 101-300 | магчымасць узяць сярэднюю пазыку |
ветэран | 301-600 | магчымасць узяць вялікую пазыку |
эксперт | 601+ | магчымасць узяць максімальную пазыку |
Каляндар
Мой каляндар
У сваім календары, Вы бачыце спіс гульняў на працягу абранага месяца. Расклад сезону складаецца падчас асноўных вылічэнняў напачатку сезону.
Вы можаце гуляць да трох гульняў кожны дзень. Адна гульня турніру, адна - кубак альбо таварыскі матч і адна гульня лігі. Кубкавыя гульні ўключаюць матчы Нацыянальнага кубка, Лігі чэмпіёнаў і Кубка Уладальнікаў Кубкаў.
Каляндар суперніка
У календары вашага суперніка вы можаце бачыць расклад яго гульняў. Дні, якія можна выкарыстоўваць для таварыскай гульні, адзначаны выявай абразкоў ў выглядзе баскетбалістаў зялёнага колеру. Гэта выява паказвае, што ні вы, ні ваш праціўнік яшчэ не прызначылі гульню на гэты дзень, і вы можаце гуляць адзін з адным.
Выклікі
Вы можаце выклікаць суперніка на таварыскі матч праз яго / яе каляндар. Дні, калі Вы можаце адправіць яму выклік на таварыскі матч, адзначаны абразком з выявай зялёнага баскетбаліста. Гэтая іконка азначае, што ні ў Вас, ні ў Вашага суперніка не запланавана гульняў на гэты дзень, і Вы можаце згуляць адзін з адным. Варта адзначыць, што Вы не можаце адправіць выклік у бягучы дзень. Калі вы хочаце адмяніць таварыскі матч, вы павінны зрабіць гэта прынамсі за 2 дні да матчу.
Перавага хатняй пляцоўкі не распаўсюджваецца на таварыскія гульні.
Фінансы
Даходы клуба паступаюць з некалькіх крыніц. Асноўнай крыніцай даходаў з'яўляецца продаж квіткоў. Кошты на квіткі могуць быць устаноўлены ў межах ад 100 да 300. Яшчэ адной крыніцай даходу з'яўляецца продаж сувеніраў . Колькасць сувеніраў, што прадаюцца, ў асноўным залежыць ад наведвальнасці, папулярнасці гульцоў і колькасці крамаў для фанатаў на арэне. Яшчэ больш даходаў паступае ад генеральнага спонсара, медыя-спонсара і ад арэнды VIP-ложаў.
Сродкі, атрыманыя ад продажы квіткоў на таварыскія гульні, дзеляцца пароўну паміж абедзвюма камандамі і паступаюць на іх рахункі. Паступленні ад продажу квіткоў на гульні Нацыянальнага Кубка таксама дзеляцца паміж абедзвюма камандамі.
Генеральны фундатар
На момант з'яўлення новага мэнэджара кожная каманда мае дзеючы кантракт з генеральным спонсарам. Перамовы па спонсарскаму кантракту на чарговы сезон маюць адбыцца напрыканцы кожнага сезону. Клуб атрымлівае тры розных прапановы тры дні запар. Пасля таго, як Вы падпішыце новы кантракт, клуб перастане атрымліваць новыя прапановы кантракту. Калі Вы не падпішыце ні адну з дзевяці прапаноў, то на наступны дзень кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з фіксаванымі штотыднёвымі выплатамі без бонусаў на ўвесь сезон без Вашай згоды.
Існуе тры тыпу спонсарскіх прапаноў. Аснову прапановы першага тыпу складаюць раўнамерныя штотыднёвыя выплаты. Пры другім тыпе кантракту штотыднёвыя выплаты будуць ніжэй, але вы будзеце атрымліваць фінансавы бонус за кожную перамогу ў афіцыйным матчы. Гэта тычыцца гульняў рэгулярнага сезона, гульняў плей-офф, матчаў за месца ў лізе, раўнда за паніжэнне і раўнда на павышэнне. Пры трэцім тыпе кантракту вам у першую чаргу трэба будзе выбраць абяцаную пазіцыю, якую ваша каманда здолее, на вашу думку, заняць. Чым вышэй такая пазіцыя, тым больш грошай вы зможаце атрымаць, але і рызыка не дамагчыся такой мэты таксама вышэй. Бонус за пазіцыю ў лізе выплачваецца 5 разоў за сезон (у 13, 24, 35, 46 і 62 дні сезону). Калі на названыя дні вы займаеце пазіцыю ніжэй абяцанай, бонус выплачвацца не будзе.
Кантракты, якія прадугледжваюць атрыманне бонусаў, могуць быць перагледжаны ў залежнасці ад поспехаў каманды ў сярэдзіне сезону. Калі вы выбралі другі варыянт кантракту і не можаце дасягнуць дамоўленай мэты, вы зможаце ў сярэдзіне сезону перайсці да першага варыянту кантракту. Вашы штотыднёвыя паступлення вырастуць, але вы губляеце магчымасць зарабіць бонусы за атрыманыя перамогі. Калі ў вас трэці тып кантракту, у сярэдзіне сезона вы зможаце змяніць абяцаную пазіцыю ці змяніць тып кантракту на першы. Калі па выніках перагрупоўкі ліг ваша каманда трапіць ў іншую лігу, а вы ўжо падпісалі кантракт з бонусамі, вы зможаце перагледзець такі кантракт на працягу двух першых дзён сезону.
Агульная сума грошай ад генеральнага спонсара залежыць, у асноўным ад: вашай выніковай пазіцыі ў папярэднім сезоне, агульнага рэйтынгу каманды і ўзроўню аддзела кіравання кадрамі і эканомікай. Першыя прапановы паступяць у апошні чацвер сезону, гэта будзе 67 дзень сезону.
Спонсары таксама прымаюць да ўвагі ці была Ваша каманда павышана альбо паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшай прапановы. З іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Спонсары звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне/павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адаб'ецца на іх прапановах напрыканцы сезону. Гэтыя заўвагі тычацца таксама гульняў у чвэрцьфінале, паўфінале і фінале плэй-офф.
Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае спонсарскія прапановы. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на памер спонсарскіх прапаноў. Спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.
Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.
Медыя-спонсар
Як і з генеральным спонсарам, каманда, па прыбыцці новага мэнэджара, ужо мае кантракт і з медыя-спонсарам. Абмеркаванне кантракту на маючы адбыцца сезон заўсёды праходзіць ў канцы бягучага. Клуб атрымлівае тры прапановы на працягу трох дзён. Калі вы прынялі першую прапанову, то наступныя вы ўжо не ўбачыце. Калі вы не падпісалі кантракт ні з адным медыя-спонсарам, то ўладальнікі клуба падпішуць кантракт без вашага ўдзелу. Сума, прапанаваная медыя-спонсарам, будзе падзелена на рэгулярныя штотыднёвыя плацяжы, якія паступаюць на рахунак клуба кожную сераду. Каб дапамагчы вам зрабіць выбар, аддзел кіравання кадрамі і эканомікай будзе даваць рэкамендацыі па кожнай прапанове. Кошт кантракту ў асноўным залежыць ад: месца каманды пасля завяршэння сезону, агульнага рэйтынгу каманды, узроўня аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і умяшчальнасці арэны. Увага! Прапановы медыя-спонсара заснаваныя на бягучай умяшчальнасці арэны. Сектары, якія будуюцца, не прымаюцца спонсарамі да ўвагі. Першая прапанова прыбывае ў апошні чацвер сезону, у 67 дзень сезона.
Медыя спонсары таксама бяруць ва ўвагу, ці была вашая каманда павышана або паніжана. Калі вашая каманда была павышаная ў вышэйшую лігу, вы можаце чакаць лепшых прапановаў. з іншага боку, калі ваша каманда была паніжаная, прапановы будуць горшымі.Медыя спонсары ўдзяляюць асаблівую ўвагу на тое, як вашая каманда падыйшла да ключавых гульняў на павышэнне альбо паніжэнне. Калі спонсары заўважаць, што вашая каманда грала заўважна слабейшым складам, гэта адлюструецца на спонсарскіх прапановах напрыканцы сезону.
Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае прапановы ад медыя-спонсараў. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на велічыню прапановы медыя кантракту ад спонсара. Медыя спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.
Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.
VIP-залы
Калі будаўніцтва VIP-ложы будзе скончана, кіраўніцтва каманды аўтаматычна здасць яе ў арэнду да канца бягучага сезона. Затым вы будзеце атрымоўваць прапановы аб арэндзе VIP-лож напрыканцы кожнага сезона. На працягу трох дзён клюб будзе атрымоўваць прапановы па арэндзе. Калі вы прыміце першую прапанову, то клюб ужо не атрымае наступных. Калі ж вы не прымаеце ні адной - клюб аўтаматычна падпіша пагадненне аб арэндзе VIP-лож. Арэнда VIP-ложы працягнецца ўвесь наступны сезон. Сума, прапанаваная арэндатарам ложы, будзе падзелена на роўныя часткі і будзе пераводзіцца на рахунак вашага клюба кожную сераду. Для таго, каб дапамагчы вам прыняць рашэнне, аддзел кіравання кадрамі й эканомікай будзе даваць свае рэкамендацыі па кожнай прапанове. Колькасць грошай, атрыманых Вамі за арэнду VIP-лож, у асноўным залежыць ад узроўню Вашай лігі, агульнага рэйтынгу каманды, узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і тыпу трыбуны. Першая прапанова прыбывае ў апошні чацвер сезону, у 67 дзень сезона.
Арандатары VIP-ложаў таксама прымаюць да ўвагі, ці была Ваша каманда павышана альбо паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшай прапановы. З іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Арандатары VIP-ложаў звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда пераходныя гульні. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адлюструецца на іх прапановах напрыканцы сезону.
Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае прапановы па арэндзе VIP-залаў. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама, можа ўплываць на прапановы па арэндзе VIP ложаў. Для краін з вялікай колькасцю ліг прапановы будуць вышэй.
Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.
Грашовая ўзнагарода
Каманда можа атрымаць дадатковыя сродкі - грашовую ўзнагароду. Грашовая ўзнагарода выплачваюцца за становішча каманды па выніках рэгулярнага сезону, за становішча каманды пасля плэй-офф, а таксама, калі Ваш гулец становіцца адным з лепшых у статыстыцы гульцоў. Памер грашовай ўзнагароды залежыць ад выніковага становішча каманды і/альбо гульца, а таксама ад узроўня Вашай лігі ды сярэдняга агульнага рэйтынгу ўсіх каманд у лізе.
Пазыка
Калі Вы плянуеце распачаць будаўніцтва арэны альбо набыць гульца, але фінансавае становішча не дазваляе зрабіць гэта, мага пазычыць грошы ў банку. Аднак будзьце асцярожнымі пры карыстанні пазыкай: пазычаныя грошы неабходна вяртаць з адсоткамі. За раз мага ўзяць толькі адну пазыку! Пазыку мага выплаціць датэрмінова, але толькі пры ўмове таго, што ў Вас на рахунку досыць грошай. Чым хутчэй Вы выплаціце пазыку, тым менш страціце грошай на адсоткі за яе выкарыстанне.
Ёсць шэсць відаў пазыкі ў залежнасці ад сумы. Для кожнага тыпу пазыкі Вам неабходна мець некаторы ўзровень досведу мэнэджара. Чым больш грошай Вы жадаеце ўзяць, тым большы досвед мэнэджара неабходны.
Гульцы
Навыкі
Найбольш важнымі характарыстыкамі гульца з'яўляюцца яго атрыбуты. Базавых атрыбутаў 7: кідок, блакаванне, пас, тэхніка, хуткасць, агрэсіўнасць і скачок. Кожны з гэтых атрыбутаў мае пэўную якасць, што з'яўляецца прыроджанай і не змяняецца на працягу кар'еры. Дакладную якасць гульцоў вы можаце даведацца толькі пасля іх вывучэння супрацоўнікамі аддзела кіравання кадрамі й эканомікай. Якасць атрыбуту адлюстроўвае здольнасць гульца палепшыць пэўны навык.
A - Значэнне навыку гульца выкарыстоўваецца для вызначэння яго бягучых здольнасцяў.
B - Якасць навыка выкарыстоўваецца для вызначэння здольнасці гульца паляпшаць дадзены навык.
Вы можаце ўбачыць дакладныя значэнні атрыбутаў да сотых ставячы курсор мышы на патрэбны атрыбут на старонцы профіля гульца. Якасць кожнага ўмення вылучана шэрым і паказваецца побач са значэннем навыка. Калі гулец даследаваны, якасці адлюстроўваюцца дакладна і зялёным колерам.
Апісанне ўменняў:
Кідок: Навык кідок важны для ўсіх гульцоў, што спрабуюць трапіць укош з 3-х ачковай зоны альбо с сярэдняй дыстанцыі. Чым вышэй гэты навык, тым вышэй верагоднасць таго, што намаганні гульца дасягнуць мэты. Найбольш часта спрабуюць здзейсніць кідок у кош атакуючыя абаронцы. І наадварот, разыгрываючыя абаронцы менш за ўсіх выкарыстоўваюць кідок. Атрыбут кідок не мае ніякага ўплыву на спробу трапіць у кош зблізку.
Блакаванне: Атрыбут блакаванне выкарыстоўваецца гульцамі ў абароне. Блакаванне ўяўляе здольнасць гульцоў блакаваць абодва віды кідкоў, а таксама праціўнікаў, што рыхтуюцца да кідка. Блакаванне таксама важна ў намаганнях, каб распачаць атаку ў адказ, парушаючы гульню каманды атакі і перахопу праходаў.
Пас: Вы не можаце гуляць у баскетбол без добрага пасу. Кожны гулец павінен мець магчымасць перадаць мяч. Гэты атрыбут з'яўляецца найбольш важным для разыгрываючага і атакуючага абаронцаў. З іншага боку, пас меней выкарыстоўваецца магутным форвардам і цэнтравым.
Тэхніка: Гэты атрыбут мае некалькі розных ужыванняў. Тэхніка ўяўляе здольнасць гульца весці дрыблінг з мячом ці падмануць суперніка хуткімі рухамі. Тэхніка выкарыстоўваецца таксама для спробы трапіць у кош зблізку (Лэй-Апс і Слэм-Данкс).
Хуткасць: Хуткасць асабліва важна разыгрываючаму абаронцу. Але іншыя гульцы павінны таксама практыкаваць хуткасць. Гэта важны атрыбут для каманд, што збіраюцца выкарыстоўваць у атацы хуткія пераходы "рух-кідок". Да таго ж хуткасць дапамагае абараняцца ад шпаркіх прарываў суперніка.
Агрэсіўнасць: Агрэсіўнасць ў асноўным выкарыстоўваецца магутнымі форвардамі і цэнтравымі, якія часцей за ўсё ўступаюць у кантакт з супернікамі. Цэнтравы, не здольны завалодаць фізічнай перавагай, не вельмі эфектыўны. Тым не менш, у гэтага ёсць і зваротны бок. Гульцы з высокім узроўнем агрэсіўнасці і дрэнным паказчыкам тэхнікі здзяйсняюць больш фолаў.
Скачок: Скачкі выкарыстоўваюцца гульцамі пры кідках з сярэдняй і блізкай дыстанцыі. Гэты атрыбут таксама вельмі важны для ўдалага падбору.
Выкарыстанне атрыбутаў у залежнасці ад пазіцыі.
Пазіцыя | Самы вялікі ўплыў | Асноўны ўплыў | Сярэдні ўплыў | Малы ўплыў | Найменшы ўплыў | Рэкамендованы рост |
Разыгрываючы абаронца | Пас | Тэхніка, Хуткасць | - | - | Агрэсіўнасць, Скачок | 175-190cm |
Атакуючы абаронца | - | Пас, Тэхніка | Хуткасць | Агрэсіўнасць, Скачок | - | 185-200cm |
Лёгкі форвард | - | - | Пас, Тэхніка, Хуткасць, Агрэсіўнасць, Скачок | - | - | 190-205cm |
Магутны форвард | - | Агрэсіўнасць, Скачок | Хуткасць | Пас, Тэхніка | - | 200-215cm |
Цэнтравы | Агрэсіўнасць, Скачок | - | - | Тэхніка, Хуткасць | Пас | 205-220cm |
Рост
Рост надзвычай важны ў баскетболе. Высокія гульцы маюць перавагу ў зоне каля каша, у той час як больш нізкія гульцы выкарыстоўваюць сваю мабільнасць і майстэрства. Для кожнай пазіцыі існуе аптымальны рост. Найбольш высокія гульцы ў камандзе, звычайна, гуляюць на пазіцыі цэнтравога або магутнага форварда. Больш нізкія гульцы маюць поспех на пазіцыях разыгрываючага абаронцы альбо атакуючага абаронцы.
Гульцы будуць працягваць расці на працягу некаторага часу пасля таго, як яны прыбываюць з спартыўнай акадэміі. Даўжыня перыяду росту і хуткасць, з якой гульцы растуць - індывідуальныя.
Працягласць кар'еры
Другая важная характарыстыка гульца - працягласць яго кар'еры. Яна паказвае як доўга гулец зможа паляпшаць свае навыкі. Працягласць кар'еры мае сем узроўняў. Калі гулец дасягае самага нізкага ўзроўню (0/6), яго навыкі перастаюць расці і пачынаюць зніжацца. Хуткасць знiжэння навыкаў павялічваецца з узростам.
Працягласць кар'еры абнаўляецца раз у сезон, падчас генерацыі новага сезону. Працягласць кар'еры ніколі не павялічваецца, але можа неаднаразова заставацца на тым жа самым узроўні. У больш старэйшым узросце кар'ера мае тэндэнцыю паніжацца хутчэй
Папулярнасць
Кожны гулец мае пэўны ўзровень папулярнасці, які паказвае на тое, наколькі папулярны гулец сярод заўзятараў. Папулярнасць будзе расці ў залежнасці ад паказчыкаў гульца і яго пазіцыі ў статыстыцы лігі. Папулярнасць расце хутчэй у вышэйшых дывізіёнах. Ўзроўні ад ніжэйшага да вышэйшага будуць такімі: Невядомы, Вядомы, Папулярны, Ушанаваны, Знакаміты, Зорка, Сусветная Зорка, Суперзорка. Існуюць две асноўныя перавагі прысутнасці ў камандзе папулярных гульцоў. Яны павялічваюць наведвальнасць гульняў і продаж сувеніраў.
Увага! Папулярнасць гульцоў можа памяншацца. Чым вядомей гулец, тым больш пунктаў папулярнасці ён страціць пасля дрэннага выступлення. Гэта не датычыцца да таварыскіх гульняў і гульняў турніру, якія не ўплываюць на папулярнасць гульцоў.
Энэргія
Энергію гульца паказваюць дзве лічбы - цяперашняя энергія і сезонная энергія. Гэта адлюстроўваецца наступным чынам: 80/100. Першая лічба паказвае цяперашнюю энергію гульца, г.зн. энергію, якую гулец мае на дадзены момант. Другая лічба - сезонную энергію, гэта максімум энергіі, якой гулец можа дасягнуць у плыні гэтага сезону. Сезонная энергія гульца памяншаецца з колькасцю праведзеных гульняў. Яна памяншаецца хутчэй, калі гульні былі праведзены з высокай важнасцю. Такім чынам, сезонная энергія не можа павялічыцца. Яна адновіцца да максімуму ў пачатку наступнага сезону, пасля правядзення канчатковых сезонных разлікаў. Энергія гульца вельмі важная, так як нізкі яе ўзровень не дазволіць гульцу цалкам рэалізоўваць свой патэнцыял у гульне. Кожны гулец, чыя цяперашняя энергія панізілася пасля гульні, адновіць яе да узроўня сезоннай аўтаматычна падчас працэса аднаўлення.
Зніжэнне цяперашняй і сезоннай энергіі гульцоў засноўваецца на колькасці праведзеных на поле хвілін. Хвіліны згуляныя ў дадатковы час уключаны ў гэта.
Сезонная энергія гульцоў памяншаецца ў адпаведнасці з наступнай табліцай (на аснове 40 згуляных хвілін):
Тып | Вельмі нізкая | Нізкая | Звычайная | Высокая | Вельмі высокая |
Таварыскія гульні | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Афіцыйныя гульні | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Нататка: Гульні лігі, Нацыянальнага Кубка, міжнародных кубкаў, а таксама гульні нацыянальнай зборнай (за выключэннем таварыскіх сустрэч) з'яўляюцца афіцыйнымі гульнямі. Платныя турніры не аказваюць ніякага ўплыву на энергію гульцоў.
Досвед
Гульцы атрымоўваюць досвед, гуляючы пэўную колькасць хвілін у гульнях. Чым больш складаныя гульні, тым больш досведу гулец атрымлівае. Досвед мае прамы ўплыў на прадукцыйнасць гульца ў матчох. Значнасць гульні таксама мае ўплыў на досвед, атрыманы гульцамі. Чым вышэй значнасць, тым больш досведу гульцы змогуць атрымаць за гульню.
Рэйтынг у гульні
Акрамя статыстыкі, справаздача гульні таксама паказвае рэйтынг кожнага гульца, што выходзіў на пляцоўку. Гэты рэйтынг не адлюстроўвае прадукцыйнасць гульца ў гэтым матчы, але паказвае, як яго здольнасці ў цэлым адпавядаюць пазіцыі, на якой ён гуляў падчас гульні. Калі гулец змяніў сваю пазіцыю падчас гульні, гэта будзе мець уплыў на яго рэйтынг. Фінальны рэйтынг увасабляе спалучэнне яго досведу, згулянасці, энергіі і атрыбутаў, неабходных для дадзенай пазіцыі. Рэйтынг прызначаны, каб дапамагчы вам ладзіць трэнавальны працэс і выкарыстоўваць гульцоў належным чынам.
Траўмы
У PowerPlay Manager максімальны тэрмін аднаўлення пасля траўмы складае 28 дзён. Аднак, траўмы якія доўжацца да двух тыдняў з'яўляюцца больш распаўсюджанымі. Частата траўмаў у вашай камандзе залежыць ад шэрагу чыннікаў. У камандзе з большай колькасцю гульцоў будзе больш траўмаў. У вас будзе менш траўмаў і перыяд аднаўлення будзе карацей, калі ў вас высокі ўзровень медыцынскага цэнтра і працуюць добрыя медыкі.
Гульцы, якім засталося менш за 6 дзён да поўнага аднаўлення, атрымліваюць статус на рэабілітацыі. Такія гульцы могуць браць удзел у гульнях, але чым больш часу да іх поўнага выздараўлення, тым горш якасць іх гульні. Таксама ў дадзенага тыпу гульцоў больш шанцаў паўторна атрымаць траўму. У Вас ёсць магчымасць вызначыць, ці будуць змешчаныя на рэабілітацыі гульцы, аўтаматычна ўключацца ў стартавы склад. Увага! Гэта налада прымяняецца толькі да тых гульцоў, якія атрымаюць траўму ў будучым. Налады для тых гульцоў, якія ўжо траўмаваныя, павінны быць перайначаны індывідуальна кожнаму гульцу. Увага! Гэта налада прымяняецца толькі да тых гульцоў, якія атрымаюць траўму ў будучым. Налады для тых гульцоў, якія ўжо маюць пашкоджанне, павінны быць перайначаны індывідуальна для кожнага гульца.
Звальненне гульца
Калі гулец, чый агульны рэйтынг вышэй за 400, звольнены альбо яго кантракт не мае быць працягнуты, ён аўтаматычна трапляе на рынак гульцоў. Калі яго агульны паказчык навыкаў ніжэй альбо роўны 400, гулец сыдзе ў адстаўку. Калі менеджар не падаўжае кантракт з вольным агентам, які не атрымаў ні воднай прапановы ад іншых клубаў, гулец будзе звольнены.
Гульцы нацыянальнай зборнай
Калі гулец знаходзіцца ў нацыянальнай зборнай і яго клюб страчвае свайго мэнэджара, гулец будзе адпраўлены на рынак аўтаматычна, незалежна ад таго якая ў яго сума ўсіх навыкаў.
Кантракты
Пачатковыя кантракты з гульцамі са спартыўнай акадэміі падпісваюцца на тэрмін ад 35 да 105 дзён. Калі вы набываеце гульца на рынку, працягласць яго кантракту будзе той жа самай, што была ў яго ў папярэдняй камандзе. Кожны раз калі вы падаўжаеце кантракт гульца, яго працягласць складае 70 дзён (працягласць аднаго сезону). У выпадку, калі вам не карціць падаўжаць кантракт гульца, адключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту на старонцы "Кантракты", альбо ў профілі гульца. Іншы варыянт таго, каб збавіцца ад гульца, з'яўляецца шлях спынення яго кантракту на старонцы яго профілю. Аднак, калі вы датэрмінова спыняеце кантракт гульца, вы павінны заплаціць 50% сумы якая засталася яму па кантракце ў якасці кампенсацыі.
Калі кантракт вольнага агента мінае, і ён не запытвае ніякага бонуса за падпісанне, яго кантракт будзе працягнуты аўтаматычна ў выпадку, калі опцыя "аўтаматычнае падаўжэнне кантракту" ўключана. Працягласць новага кантракту будзе залежаць ад таго, якім менавіта вольным агентам з'яўляецца гулец.
Увага! Аўтаматычнае падаўжэнне кантракту адключана пры ўсталяванні значэння АПК у "Не".
Заробак гульца залежыць у асноўным ад яго агульнага рэйтынгу, досведу, папулярнасці і ўзроўню лігі. Больш высокая ліга азначае больш высокія выдаткі на заробкі гульцам. Замежныя гульцы маюць на 25% больш высокія заробкі за мясцовых гульцоў. Усе гульцы лічацца мясцовымі гульцамі ў сусветнай лігі, незалежна ад іх паходжання.
Заробак супрацоўніка залежыць у асноўным ад значэння самага высокага навыку і менш ад значэння другога навыку. Супрацоўнікі з больш высокіх ліг атрымліваюць больш высокі заробак.
Вольныя агенты
Пасля дасягнення пэўнага ўзросту, гулец атрымлівае статут вольнага агента і можа выбіраць з прапанаваных яму тыпаў кантрактаў. Ёсць тры віду вольных агентаў:
- Абмежавана Вольны Агент
Гулец, якому споўнілася гадоў 26 і чый кантракт заканчваецца праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённай заработнай платы, якая разлічваецца стандартным чынам. Кантракт падпісаны на 210 дзён (3 сезонаў). Каманды могуць адпраўляць заяўкі ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміну кантракту. Пасля цяперашняя каманда будзе мець 7 дзён, каб прыняць рашэнне. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 15% да 70% найбольшай прапановы (дакладная сума залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць запатрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда атрымлівае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса за страту абмежавана вольнага агента. - Група 1 Неабмежавана Вольны Агент
Гулец, якому споўнілася гадоў 29 і чый кантракт заканчваецца праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённай заработнай платы, якая разлічваецца стандартным чынам. Кантракт падпісаны на 210 дзён (3 сезонаў). Каманды могуць адпраўляць заяўкі ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміну кантракту. Пасля цяперашняя каманда будзе мець 7 дзён, каб прыняць рашэнне. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладная сума залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць запатрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымлівае ніякай кампенсацыі, бо гулец з'яўляецца неабмежавана вольным агентам. - Група 2 Неабмежавана Вольны Агент
Гулец, якому, прынамсі 32 гадоў і чый кантракт заканчваецца праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённай заработнай платы, якая разлічваецца стандартным чынам. Кантракт падпісаны на 70 дзён (1 сезон). Каманды могуць адпраўляць заяўкі ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміну кантракту. Пасля цяперашняя каманда будзе мець 7 дзён, каб прыняць рашэнне. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладная сума залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць запатрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымлівае ніякай кампенсацыі, бо гулец з'яўляецца неабмежавана вольным агентам.
Сезонныя бонусы
Кожны сезон, вы можаце выплаціць бонусы не больш чым двум гульцам ва ўзросце да 25 гадоў, якіх вы лічыце важнымі гульцамі ў будучыні вашага клуба, для таго, каб заваяваць іх лаяльнасць. Сезонны бонус - гэта заробак гульца за 10 дзён і кожны такі бонус, дае вам 5% зніжкі на падпісны бонус, калі гулец стане вольным агентам. Гэта азначае, што максімальная колькасць бонусаў, якія гулец можа атрымаць на працягу ўсёй сваёй кар'еры роўны 11 (ад 15 да 25 гадоў). Такім чынам, вы можаце атрымаць зніжку да 55% ад падпіснога бонуса. Гэтыя бонусы не публікуюцца.
Практыка
Існуе шэраг чыннікаў, што ўплываюць на эфектыўнасць трэнавання. Найбольш важнымі з'яўляюцца ўзроўні трэнавальнага цэнтру і цэнтру аднаўлення, а таксама якасць персанала, які там працуе. Чым вышэй якасць ўмення якое трэнуецца, тым хутчэй адбываецца яго паляпшэнне. З памяншэннем працягласці кар'еры, а таксама калі гулец становіцца старэйшым, здольнасць трэнавацца памяншаецца. Гульцы, якія праводзяць больш часу ў гульні, павінны аднаўляцца даўжэй пасля сустрэчы і таму трэнавацца яны будуць менш. Аднаўленне адбываецца аўтаматычна. Гульцы, якія правялі сустрэчу з супернікам, атрымаюць меншае трэнавальнае паляпшэнне у гэты дзень у параўнанні з гульцамі, якія адпачывалі. Недахоп трэнавальнага паляпшэння кампенсуецца набраным досведам, які мае значны ўплыў на выступленні гульца. Чым лепш цэнтар аднаўлення, тым хутчэй гульцы аднаўляюцца пасля гульні і розніца ў трэнаванні, у параўнанні з гульцамі якія адпачывалі, памяншаецца.
Атрыбуты дзеляцца на атакуючыя (кідкі, перадачы), абарончыя (блакаване, агрэсіўнасць) і ўніверсальныя (тэхніка, хуткасць, скачкі). Калі вашыя гульцы трэнуюць атакуючыя навыкі, трэнеры ўжываюць свае атрыбуты, званыя "Трэнаванне нападу". Аднаўленне гэтых гульцоў будзе залежыць ад фізіятэрапеўтаў і іх атрыбутаў "Аднаўленне нападу". С іншага боку,калі вашыя гульцы трэнуюць абарончыя навыкі, трэнеры ўжываюць свае атрыбуты, званыя "Трэнаванне абароны". Аднаўленне гэтых гульцоў будзе залежыць ад фізіятэрапеўтаў і іх атрыбутаў "Аднаўленне абароны". Калі вашы гульцы трэнуюць універсальныя атрыбуты, трэнеры будуць прымяняць сярэдняе значэнне двух сваіх навыкаў. Аднаўленне гэтых гульцоў будзе залежаць ад фізіятэрапеўтаў і сярэдняга значэння двух іх атрыбутаў.
Рынак
Калі вам неабходна ўзмацніць каманду пэўным тыпам гульца ці вам патрэбен супрацоўнік, рынак дае вам магчымасць знайсці такіх. Рынак працуе як аўкцыён, у якім выйграе мэнэджар, які зробіць найбольшую стаўку. Калі хтосьці робіць новую стаўку менш чым за адну хвіліну да заканчэння таргоў, то тэрмін заканчэння таргоў пераносіцца на хвіліну наперад. Пасля заканчэння таргоў, трансферы ажыццяўляюцца на працягу адной гадзіны, а гэта азначае, што вы зможаце займець гульца ці супрацоўніка практычна адразу пасля заканчэння таргоў.
За кожны трансфер утрымліваецца падатак прынамсі 5% ад сумы трансферу і плаціцца ён у баскетбольную асацыяцыю, мінімальная сума падатку 10,000. 5% стаўка распаўсюджваецца на першыя 3 трансферы гульцоў за апошнія 70 дзён. Калі ваша каманда прадала больш за 3-х гульцоў за апошнія 70 дзён, то падатак расце на 5% з кожным прададзеным гульцом звыш ліміту. Максімальны падатак роўны 75% ад сумы трансферу. Падатак заўсёды плаціцца прадаўцом, і нават у тым выпадку, калі гульца не ўдалося прадаць. Калі гульца ніхто не купіў, то ўтрымліваецца толькі 5% ад стартавай цаны (мінімальна 10,000, максімальна 5,000,000).
УВАГА! Калі Вы атрымалі гульца, то Вы не зможаце прадаць яго на працягу 50 дзён. Гэта не тычыцца гульцоў, якія прыйшлі з Акадэміі і атрыманых Вамі пры стварэнні каманды.
Тыя ж правілы адносна продажаў распаўсюджваюцца і да супрацоўнікаў. Колькасць продажаў падлічваецца асобна для гульцоў і для супрацоўнікаў. Гэта значыць што плата за продаж гульцоў не звязана з платаю за продаж супрацоўнікаў.
Для таго каб мець мажлівасць набываць ці прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, трэба мець прынамсі 11 балаў досведу мэнэджара. Гэта зроблена для таго, каб прадухіліць магчымае махлярства й абараніць новых мэнэджараў ад непрадуманых рашэнняў.
Увага: Супрацоўнік, які сыдзе на пенсію менш чым праз 11 дзён, не можа быць размешчаны на рынку.
Вольныя агенты
Абмежавана і неабмежавана вольныя агенты вылучаюцца на рынку. Да гэтых гульцоў ужываюцца розныя правілы. Вы можаце адаслаць толькі адну прапанову кожнаму вольнаму агенту. Вы прапануеце грошы не камандзе, а самаму гульцу, як падпісны бонус. Вольны агент прымае прапановы ад іншых клюбаў ад 14 да 8 дзён да заканчэння яго кантракту. Усе прапановы з'яўляюцца канфідэнцыйнымі.
Гулец выбірае найвышэйшую прапанову, а затым дае сваёй цяперашняй камандзе 7 дзён для задавальнення яго патрабаванняў па кантракце. Яны могуць змяняцца ў залежнасці ад статуту вольнага агента і яго лаяльнасці ў адносінах да цяперашняй каманды. Нават калі гулец выбраў вашу прапанову, не значыць што ён падпіша з вашым клюбам кантракт. Падпішаце вы кантракт з гульцом ці не, залежыць ад таго, задаволіць яго цяперашні клюб патрабаванні гульца па кантракце ці не.
Калі гулец атрымлівае некалькі аднолькавых прапаноў, ён абярэ адну з каманд, якая гуляе ў лізе з найбольшым сярэднім агульным рэйтынгам. Калі яны супадаюць, то гулец абярэ каманду з найбольшым агульным рэйтынгам каманды.
Калі вам атрымаецца набыць абмежавана вольнага агента, вы падпісваеце з ім кантракт на 210 дзён (3 сезона) і яго былая каманда атрымлівае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса. У выпадку з неабмежавана вольным агентам групы 1, даўжыня кантракту складзе таксама 210 дзён (3 сезона), але яго былая каманда не атрымлівае ніякай кампенсацыі. Неабмежавана вольны агент групы 2 заўсёды падпісвае кантракт толькі на 70 дзён (1 сезон).
Увага: Гулец, які становіцца вольным агентам меней чым за 9 дзён не можа быць размешчаны на рынку (менш за 23 дзён да заканчэння тэрміну дзеяння дагавору).
Арэна
У самым пачатку, у кожнага клуба ёсць невялікая арэна на 400 гледачоў і ўсе трыбуны - першага ўзроўню, без сядзенняў. У арэны ёсць 8 сектараў, пазначаных лацінскімі літарамі ад "А" да "Н". Вы можаце пабудаваць іншы тып трыбун у кожным сектары, з рознымі прыбудовамі. У дадзенай табліцы, прыведзены ўсе тыпы трыбун, іх умяшчальнасць і магчымыя прыбудовы:
Узровень | Тып трыбуны | Мін. умяшчальнасць | Макс. умяшчальнасць | Буфет | Рэстаран | VIP-зал | Прэс-цэнтр | Крама для заўзятараў |
1 | Маленькая стаячая | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Сярэдняя стаячая | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Вялікая стаячая | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Маленькая, з месцамі для сядзення | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Сярэдняя, з месцамі для сядзення | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Вялікая, з месцамі для сядзення | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Аднапавярховая шматфункцыянальная | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Двухпавярховая шматфункцыянальная | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Трохпавярховая шматфункцыянальная | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Чым лепш трыбуны, тым больш будзе наведвальнасць. Канечне, з павелічэннем узроўня трыбуны цэны растуць, а тэрміны будаўніцтва павялічваюцца. Гэта вы можаце ўбачыць у наступнай табліцы:
Тып трыбуны | Мін. умяшчальнасць | Макс. умяшчальнасць | Мінімальны кошт | Максімальны кошт | Будаўніцтва (Дзён) |
Мадэрнізацыя (Дзён) |
Мін/Макс штодзённыя расходы |
Маленькая стаячая | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Сярэдняя стаячая | 100 | 200 | 270 000 | 420 000 | 3-4 | 2 | 540/840 |
Вялікая стаячая | 150 | 250 | 1 100 000 | 1 700 000 | 7-8 | 3 | 2 200/3 400 |
Маленькая, з месцамі для сядзення | 200 | 300 | 3 500 000 | 5 000 000 | 16-17 | 5-6 | 7 000/10 000 |
Сярэдняя, з месцамі для сядзення | 250 | 450 | 6 000 000 | 10 000 000 | 19-22 | 7-8 | 12 000/20 000 |
Вялікая, з месцамі для сядзення | 300 | 600 | 10 500 000 | 18 000 000 | 23-27 | 8-10 | 21 000/36 000 |
Аднапавярховая шматфункцыянальная | 400 | 800 | 17 400 000 | 27 800 000 | 31-37 | 11-14 | 34 800/55 600 |
Двухпавярховая шматфункцыянальная | 600 | 1 500 | 24 800 000 | 50 000 000 | 37-51 | 14-23 | 49 600/100 000 |
Трохпавярховая шматфункцыянальная | 1 000 | 2 500 | 46-69 | 18-33 | 76 000/163 000 |
Вы можаце будаваць розныя прыбудовы на кожнай трыбуне. Буфеты і рэстараны прыцягваюць больш заўзятараў. Крамы для фанатаў павялічваюць гадавы прыбытак ад продажу сувеніраў. Гэтак жа можна здаць у арэнду VIP ложы, што прынясе дадатковы прыбытак. Прэс цэнтры дазваляюць журналістам рабіць гульнявыя справаздачы, якія павялічваюць матывацыю гульцоў і адпаведна іх гульню. Некаторыя прыбудовы могуць быць пабудаваны толькі на больш дарагіх трыбунах. Калі вы хочаце пабудаваць трыбуну лепей, вам трэба разбурыць усе прыбудовы канкрэтнай трыбуны і толькі потым саму трыбуну. Пасля разбурэння, вам будзе вернута 50% кошту трыбуны і прыбудоў. Толькі пасля гэтага вы зможаце пабудаваць новую трыбуну. Увага! Падчас будаўнічых работ, гэты сектар будзе мець нулявую наведвальнасць.
Мажліва зрабіць іншыя паляпшэння такія, як паркоўка, гульнявое табло, асвятленне і гукавое абсталяванне, палепшыць якасць пакрыцця пляцоўкі. Усе гэтыя паляпшэння падымаюць наведвальнасць вашага стадыёна. Кожны ўзровень аўтастаянкі прадстаўляе 500 месцаў для паркоўкі. Вы можаце пабудаваць максімум 2 500 паркавальных месцаў.
Працягласць будаўніцтва прыбудоў у днях:
Паляпшэнне арэны | Працягласць будаўніцтва |
Буфет | 10 |
Крама для заўзятараў | 10 |
Прэс-цэнтр | 10 |
Рэстаран | 20 |
VIP-зал | 20 |
Паркоўка | 10 |
Табло | 20 |
Якасць паверхні пляцоўкі | 20 |
Святло і гук | 20 |
Цэны на прыбудовы павялічваюцца з узроўнем трыбуны, на якой яны будуць размешчаны:
Узровень прыбудовы | Кошт | Штодзённыя выдаткі |
1 | 5 000 | 10 |
2 | 15 000 | 30 |
3 | 75 000 | 150 |
4 | 210 000 | 420 |
5 | 425 000 | 850 |
6 | 765 000 | 1 530 |
7 | 1 260 000 | 2 520 |
8 | 1 680 000 | 3 360 |
9 | 2 857 500 | 5 715 |
Кошт паляпшэнняў арэны:
Узровень | Паркоўка | Табло | Якасць паверхні пляцоўкі | Святло і гук |
1 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 4 000 000 |
2 | 4 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 | 8 000 000 |
3 | 6 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 | 12 000 000 |
4 | 8 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 | 16 000 000 |
5 | 10 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 | 20 000 000 |
Штодзённыя выдаткі на ўтрыманне паляпшэнняў арэны:
Узровень | Паркоўка | Табло | Якасць паверхні пляцоўкі | Святло і гук |
1 | 4 000 | 8 000 | 8 000 | 8 000 |
2 | 8 000 | 16 000 | 16 000 | 16 000 |
3 | 12 000 | 24 000 | 24 000 | 24 000 |
4 | 16 000 | 32 000 | 32 000 | 32 000 |
5 | 20 000 | 40 000 | 40 000 | 40 000 |
Наведвальнасць
На наведвальнасць уплываюць наступныя чыннікі:
- Умяшчальнасць арэны
- Тып трыбун
- Прыбудовы трыбун (у асноўным буфеты)
- Узровень гульнявога табло
- Якасць паверхні пляцоўкі
- Узровень святла і гуку
- Колькасць паркавальных месцаў
- Пазіцыя вашай каманды ў табліцы чэмпіянату
- Пазіцыя суперніка ў табліцы чэмпіянату
- Узровень лігі
- Агульны рэйтынг каманды
- Папулярнасць Вашых гульцоў і гульцоў суперніка
- Дэрбі (гульня паміж камандамі з аднаго рэгіёна)
Пабудовы
Важная частка любога клуба - будынкі. Існуе сем тыпаў збудаванняў. У самым пачатку ў кожнага клуба ўсе збудаванні першага ўзроўню. Існуе 15 узроўняў для кожнага тыпу збудаванняў, і чым вышэй узровень, тым больш выдаткі на ўтрыманне будынка. Тэрмін і кошт пабудовы ўзрастае з кожным узроўнем.
Пабудовы падзеленыя на 3 цэнавыя групы:
- Група 1 - Трэнавальны цэнтар, Аддзел кіравання кадрамі й эканомікай
- Група 2 - Цэнтар аднаўлення, Спартыўная акадэмія
- Група 3 - Цэнтар тэхнічнай падтрымкі, Цэнтар навучання, Медыцынскі цэнтар
Узровень пабудовы | Працягласць будаўніцтва (Дзён) | Кошт Група 1 |
Штодзённыя выдаткі Група 1 |
Кошт Група 2 |
Штодзённыя выдаткі Група 2 |
Кошт Група 3 |
Штодзённыя выдаткі Група 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400 000 | 1 333 | 300 000 | 1 000 | 200 000 | 667 |
3 | 3 | 600 000 | 2 000 | 450 000 | 1 500 | 300 000 | 1 000 |
4 | 6 | 1 000 000 | 3 333 | 750 000 | 2 500 | 500 000 | 1 667 |
5 | 9 | 1 600 000 | 5 333 | 1 200 000 | 4 000 | 800 000 | 2 667 |
6 | 13 | 2 600 000 | 8 667 | 1 950 000 | 6 500 | 1 300 000 | 4 333 |
7 | 17 | 4 200 000 | 14 000 | 3 150 000 | 10 500 | 2 100 000 | 7 000 |
8 | 22 | 6 800 000 | 22 667 | 5 100 000 | 17 000 | 3 400 000 | 11 333 |
9 | 28 | 11 000 000 | 36 667 | 8 250 000 | 27 500 | 5 500 000 | 18 333 |
10 | 34 | 17 800 000 | 59 333 | 13 350 000 | 44 500 | 8 900 000 | 29 667 |
11 | 41 | 28 800 000 | 96 000 | 21 600 000 | 72 000 | 14 400 000 | 48 000 |
12 | 48 | 46 600 000 | 155 333 | 34 950 000 | 116 500 | 23 300 000 | 77 667 |
13 | 56 | 75 400 000 | 251 333 | 56 550 000 | 188 500 | 37 700 000 | 125 667 |
14 | 65 | 122 000 000 | 406 667 | 91 500 000 | 305 000 | 61 000 000 | 203 333 |
15 | 74 | 658 000 | 493 500 | 329 000 |
Тыпы пабудоў
- Трэнавальны цэнтар - Трэнавальны цэнтар стварае ўмовы гульцам трэнавацца як мага больш эфектыўна. Вы можаце наняць супрацоўніка - трэнера, каб павялічыць уплыў трэнавальнага цэнтру.
- Цэнтар аднаўлення - Гульні стомныя для гульцоў, так што яны не ў стане эфектыўна трэнавацца пасля іх. Пабудаваўшы цэнтар аднаўлення, вы мага пазбегнуць гэтае праблемы. Вы мага наняць супрацоўніка - фізіятэрапеўта, каб павялічыць уплыў цэнтра аднаўлення. Добры цэнтар аднаўлення і яго персанал таксама дапамагаюць павялічыць трэнавальны прагрэс гульцоў, якія не удзельнічалі ў гульні, але ў меншай ступені.
- Аддзел кіравання кадрамі й эканомікай - Гэты Аддзел спрыяе палягчэнню перамоў з фундатарамі, больш эфектыўнаму продажу сувеніраў, найманню лепшых супрацоўнікаў і хутчэйшаму даследаванню гульцоў. Вы можаце наняць супрацоўніка - мэнэджара, каб павялічыць уплыў Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай.
- Цэнтар тэхнічнай падтрымкі - Кожная арэна з часам знашваецца. Каб паменшыць штодзённыя выдаткі на ўтрыманне арэны і пазбегнуць большай шкоды ад фанатаў, вам трэба будаваць і паляпшаць цэнтр тэхпадтрымкі. Вы можаце наймаць супрацоўнікаў - ахоўнікаў арэны, каб павялічыць уплыў цэнтра тэхпадтрымкі.
- Цэнтар навучання - Калі вы хаціце каб вашы супрацоўнікі працягвалі ўдасканальвацца і навучацца, вам неабходна ўкладваць сродкі ў цэнтр навучання. Вы можаце наняць супрацоўніка - выкладчыка, каб павялічыць уплыў цэнтра навучання.
- Спартыўная акадэмія - Узровень вашай спартыўнай акадэміі вызначае як ваш клюб выхоўвае юніёраў. Чым вышэй узровень, тым больш юніёраў будзе прыходзіць і тым лепшымі навыкамі яны будуць валодаць. Вашыя дарослыя гульцы таксама могуць наведаць спартыўную акадэмію дзеля трэнавальнага лагера, дзе яны змогуць паляпшаць свае навыкі хутчэй. Вы мага наняць супрацоўніка - спартыўнага дырэктара, каб павялічыць уплыў спартыўнай акадэміі.
- Медыцынскі цэнтар - Траўмы з'яўляюцца бядой для любой каманды. Каб паменшыць верагоднасць траўм і паскорыць выздараўленне гульцоў пасля траўм, вы можаце будаваць медыцынскі цэнтр. Вы можаце наняць супрацоўніка - медыка, каб павялічыць уплыў медыцынскага цэнтра.
Персанал
Пабудовы аказваюць сваё ўздзеянне на гульцоў, нават калі там няма ніводнага супрацоўніка. Але наём на працу супрацоўнікаў значна ўзмацняе ўплыў збудаванняў. На эфектыўнасць кожнага з вашых збудаванняў будуць уплываць ад двух да чатырох супрацоўнікаў. Супрацоўнік, прызначаны кіраўніком (галоўным) пабудовы (аддзела), мае большы ўплыў, чым яго асістэнты. Калі Вы не прызначыце галоўнага альбо асістэнтаў, то гэтыя супрацоўнікі не будуць мець ніякага ўплыву на эфектыўнасць вашых пабудоў. Вы можаце мець не больш за 8 супрацоўнікаў на кожным аб'екце.
Кандыдаты накіроўваюць свае заяўкі на работу і ваш аддзел кіравання кадрамі і эканомікай ацэньвае іх раз у тыдзень. Колькасць кандыдатаў узрастае з павелічэннем узроўня гэтага аддзела, а таксама ад вашых мэнэджараў і іх эфектыўнасці даследавання. Вы гарантавана прагледзіце прынамсі аднаго кандыдата, але можаце прагледзець і чатырох за раз.
Кандыдаты ствараюцца ў момант іх прагляду. Аднак, калі вы не прагледзіце апошнюю ў сезоне групу кандыдатаў, яны будуць створаны аўтаматычна непасрэдна перад пачаткам новага сезону.
Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць супрацоўнікаў у залежнасці ад узроўня аддзела кіравання кадрамі і эканомікай.
Узровень пабудовы | Мінімум | Максімум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Атрыбуты кандыдатаў на працу залежаць у асноўным ад узроўню збудавання, у якім яны збіраюцца працаваць. Так, калі ў вас пабудаваны трэнавальны цэнтар 10 ўзроўню, вы атрымаеце лепшых кандыдатаў на пасаду трэнера, чым калі б у вас быў 3 ўзровень трэнавальнага цэнтру. Калі Вы не падпішыце кантракт з кандыдатамі на працу, то яны аўтаматычна знікнуць пасля прыбыцця новых кандыдатаў.
Супрацоўнікі заўсёды падпісваюць кантракты на наступныя 70 дзён. Калі Вы не жадаеце працягваць кантракт супрацоўніка, выключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту ў яго профілі альбо на старонцы супрацоўнікаў. Вы таксама можаце звольніць супрацоўніка, скасаваўшы з ім кантракт. Аднак, калі Вы звольніце супрацоўніка, Вы будзеце павінны выплаціць палову сумы, што застанецца па кантракце ў якасці кампенсацыі. Вы таксама можаце пазбавіцца ад супрацоўніка, размясціўшы яго на рынку персаналу.
Кандыдаты на працу прыходзяць да ваc ва ўзросце ад 50 да 55 гадоў. Усе супрацоўнікі сыходзяць на пенсію ва ўзросце 61 года, што азначае, што вы не зможаце падоўжыць з імі кантракт. Кожны супрацоўнік мае 2 уменні і ў кожнага з іх ёсць свой паказчык якасці. Вы зможаце ўбачыць дакладныя значэнні якасцяў уменняў супрацоўніка толькі пасля таго, як ён будзе даследаваны аддзелам кіравання кадрамі і эканомікай.
Эфектыўнасць навыка - гэта адсотак уплыву супрацоўніка на сваю пабудову, такім чынам, максімальны адсотак уплыву роўны 100%. Эфектыўнасць залежыць ад адпаведнага атрыбуту галоўнага супрацоўніка і яго асістэнтаў. Максімальнае значэнне атрыбуту супрацоўніка - 100, такім чынам самы лепшы супрацоўнік будзе мець суму атрыбутаў 200.
- Трэнер - супрацоўнік, які працуе ў трэнавальным цэнтры. Яго навыкі:
- Tрэнаванне абароны – Гэты атрыбут паказвае здольнасць трэнаваць абарончыя навыкі гульцоў (блакаванне, агрэсіўнасць), і ён мае частковы ўплыў на падрыхтоўку універсальных атрыбутаў гульцоў (тэхніка, хуткасць, скачкі).
- Трэнаванне нападу – гэты атрыбут паказвае здольнасць трэнаваць наступальныя навыкі гульцоў (кідок, пас) і мае частковы ўплыў на падрыхтоўку універсальных атрыбутаў гульцоў (тэхніка, хуткасць, скачок).
Колькасць трэнераў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці гульцоў у камандзе. Чым больш гульцоў, тым больш трэнераў вам неабходна, каб гульцы якасна трэнаваліся.
Колькасць гульцоў Колькасць трэнераў <21 2 21-28 3 29-36 4 >36* 4
* - для кожнага гульца звыш ліміту, эфектыўнасць трэнераў зніжаецца на 4%
- Фізіятэрапеўт - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры аднаўлення. Яго навыкі:
- Рэгенерацыя абароны – гэты навык паказвае на здольнасць да аднаўлення гульцоў, што практыкуюць абарончыя атрыбуты (блакаванне, агрэсіўнасць), і мае частковы ўплыў на рэгенерацыю гульцоў, якія практыкуюць універсальныя атрыбуты (тэхніка, хуткасць, скачок).
- Рэгенерацыя нападу – гэты атрыбут паказвае на здольнасць да аднаўлення гульцоў, што практыкуюць атакуючыя навыкі (кідок, пас) і мае частковую ўплыў на рэгенерацыю гульцоў, якія практыкуюць універсальныя атрыбуты (тэхніка, хуткасць, скачок).
- Мэнэджар - супрацоўнік, які працуе ў аддзеле кіравання кадрамі і эканомікай. Яго навыкі:
- Даследаванне - гэта ўменне паказвае здольнасць рабіць больш дакладную ацэнку якасцяў, а таксама ўплывае на хуткасць даследавання гульцоў і супрацоўнікаў. Уменне таксама паказвае на магчымасць працаўладкавання ў клюбе большай колькасці супрацоўнікаў.
- Маркетынг - гэта ўменне паказвае здольнасць весці перамовы для атрымання лепшага кантракту з генеральным і медыя-спонсарамі.
Кожная каманда можа мець да двух актыўных мэнэджэраў. Адзін галоўны і адзін асістэнт.
- Ахоўнік арэны - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры тэхнічнай падтрымкі. Яго навыкі:
- Служба бяспекі - гэты навык вызначае магчымасць ліквідацыі акту вандалізму на арэне, таму зніжаюцца выдаткі на рамонт збудаванняў і іх прыбудоў.
- Тэхнічнае абслугоўванне - гэты навык паказвае на магчымасць ліквідацыі няспраўнасцяў у працы збудаванняў, а таксама на магчымасць зніжэння ўзроўню затрат на іх абслугоўванне.
Колькасць ахоўнікаў арэны, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад памеру арэны. Чым больш арэна, тым больш ахоўнікаў неабходна для якаснага выканання імі сваіх абавязкаў.
Умяшчальнасць арэны Колькасць ахоўнікаў арэны <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Выкладчык - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры навучання. Яго навыкі:
- Навучанне кіраванню - гэты навык паказвае на магчымасць навучаць пэўных супрацоўнікаў: мэнэджара, спартыўнага дырэктара, ахоўніка арэны.
- Практычнае навучанне - гэта ўменне паказвае здольнасць навучаць наступных супрацоўнікаў: трэнера, фізіятэрапеўта і медыка.
Выкладчыкі навучаюць самі сябе і падчас навучання ўжываюць абодва свае ўменні! Колькасць выкладчыкаў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці вашых супрацоўнікаў. Чым больш супрацоўнікаў, тым больш выкладчыкаў вам неабходна, каб супрацоўнікі атрымлівалі якасную адукацыю.
Колькасць супрацоўнікаў Колькасць выкладчыкаў <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - за кожнага супрацоўніка, які перавышае ліміт, эфектыўнасць выкладчыкаў зніжаецца на 3%
- Спартыўны дырэктар - супрацоўнік, які працуе ў акадэміі. Яго навыкі:
- Падрыхтоўка моладзі - гэта ўменне паказвае на магчымасць павелічэння колькасці юніёраў, якія прыходзць са спартыўнай акадэміі. Уменне таксама ўплывае на суму ўсіх навыкаў маладых гульцоў, якія прыходзяць у вашу каманду на прагляд.
- Трэнаванне гульца - гэта ўменне паказвае на магчымасць арганізоўваць трэнавальныя лагеры для большай колькасці гульцоў і забяспечваць больш высокі трэнавальны бонус лагера.
Кожная каманда можа мець да двух актыўных спартыўных дырэктараў. Адзін галоўны і адзін асістэнт.
- Медык - супрацоўнік, які працуе ў медыцынскім цэнтры. Яго навыкі:
- Прафілактыка - гэта ўменне паказвае здольнасць зводзіць да мінімуму колькасць траўм вашых гульцоў.
- Лячэнне - гэта ўменне паказвае здольнасць памяншаць час выздараўлення гульцоў пасля атрымання траўмы.
Колькасць фізіятэрапеўтаў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці гульцоў. Чым больш гульцоў, тым больш фізіятэрапеўтаў вам неабходна, каб гульцы хутчэй аднаўляліся і лепш трэнаваліся.
Колькасць гульцоў | Колькасць фізіятэрапеўтаў |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - для кожнага гульца звыш ліміту, эфектыўнасць аднаўлення змяншаецца на 4%
Колькасць медыкаў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці гульцоў у вашай камандзе. Чым больш гульцоў, тым больш медыкаў вам неабходна, каб даць максімальна-магчымую дапамогу гульцам.
Колькасць гульцоў | Колькасць медыкаў |
<21 | 2 |
21-28 | 3 |
29-36 | 4 |
>36* | 4 |
* - для кожнага гульца звыш ліміту, эфектыўнасць прафілактыкі і лячэння змяншаецца на 4%
Адзначым, што чым вышэй узровень якой-небудзь вашай пабудовы, тым больш навыкаў будзе ў кандыдата на працу ў гэту пабудову!
Даследаванне
Якасць атрыбутаў гульцоў і супрацоўнікаў вашага клюба - гэта толькі магчымыя ўзроўні ў пачатку гульні. Ці дасягне гулец або супрацоўнік гэтых узроўняў, залежыць ад працы Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай, а гэтак жа ад узроўню мэнэджараў, якія працуюць там. Дакладныя значэнні якасці атрыбутаў Вы зможаце бачыць толькі ў вашых гульцоў і супрацоўнікаў. У апанентаў Вы зможаце бачыць толькі агульны рэйтынг гульцоў і супрацоўнікаў клюба.
Калі Вы жадаеце ведаць дакладныя каштоўнасці, якасці атрыбутаў вашых гульцоў або супрацоўнікаў, вы павінны даследваць іх сваімі аналітычным і эканамічным аддзеламі. Дадзеныя аб якасцях атрыбутаў не даследаваных гульцоў і супрацоўнікаў рэгулярна абнаўляюцца, засноўваючыся на узрастальным узроўні Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай, а таксама ўдасканаленні мэнэджараў, якія працуюць у гэтым аддзеле.
Вы можаце даследаваць гульцоў і супрацоўнікаў іншых каманд, каб мець больш інфармацыі аб суперніках. Для даследавання гульца альбо супрацоўніка, мінуйце на яго старонку і дадайце яго ў чаргу на даследаванне. Хуткасць даследавання залежыць ад узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і супрацоўнікаў, якія ў ім працуюць. Калі Вы прыбярэце каго-альбо з чаргі, да таго як даследаванне завершанае, то Вам прыйдзецца пачаць яго даследаванне з самога пачаткі. Калі Вы перасунеце яго ўніз чэргі, то бягучы прагрэс даследавання будзе захаваны. У даследаваных гульцоў бачныя дакладныя паказчыкі якасці атрыбутаў, таксама самае і ў даследаваных супрацоўнікаў.
Цэнтар навучання
Персанал можа паляпшаць свае навыкі і трэнавацца ў цэнтры навучання. Хуткасць навучання залежыць ад якасці атрыбутаў, узроўня цэнтру навучання і выкладчыкаў. Выкладчыкі трэнуюцца ў цэнтры навучання, гэтак жа як і астатнія супрацоўнікі. Максімальнае значэнне любога навыка супрацоўніка - 100.
Спартыўная акадэмія
Маладая і таленавітая моладзь трэнуецца ў спартыўнай акадэміі. Спартыўны дырэктар рэгулярна адпраўляе гульцоў на прагляд ў асноўную каманду. Вы мага падпісваць кантракты з гэтымі гульцамі ці адмаўляць у падпісанні, але ў такім разе заключыць з імі кантракт ужо будзе немагчыма. Майце на ўвазе, што калі вы не падпішаце кантракт з гэтымі гульцамі, яны пакінуць клюб, калі новая група гульцоў прыбудзе з акадэміі. З ростам узроўню вашай акадэміі і дырэктараў, будзе павялічвацца і колькасць юніёраў, што прыходзяць на прагляд. На прагляд можа прыйсці да 4-х юніёраў.
Юніёры выклікаюцца ў той момант, калі вы просіце іх прагледзець. Аднак, калі вы не разгледзіце апошні ў сезоне прыход юніёраў да заканчэння гэтага сезону, то яны будуць выкліканы аўтаматычна перад пачаткам новага сезону.
Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць гульцоў у залежнасці ад узроўня спартыўнай Акадэміі.
Узровень пабудовы | Мінімум | Максімум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Пры пабудове спартыўнай акадэміі Вы ствараеце найлепшыя ўмовы для росту і трэнавання Вашых маладых гульцоў. Узровень спартыўнай акадэміі і яе супрацоўнікаў ўплывае на колькасць тых, што прыходзяць на прагляд гульцоў і іх агульны рэйтынг. З іншага боку, сярэдняя якасць гэтых гульцоў не залежыць ад узроўню збудаванняў і спартыўных дырэктараў.
Трэнавальны лагер
Двойчы за сезон вы мага арганізаваць трэнавальны лагер у спартыўнай акадэміі. Гульцы, якія адпраўляюцца ў гэты лагер мусяць хутчэй палепшыць свае навыкі. Чым вышэй узровень спартыўнай акадэміі, тым больш гульцоў вы можаце адправіць у гэты лагер і тым хутчэй яны будуць удасканальвацца. Вы мага адправіць гульцоў у лагер на працягу максімум 5 дзён. Увага! Гульцы ў трэнавальным лагеры не маюць магчымасці браць удзел у гульнях (правіла не распаўсюджваецца на мачты крэдытных турніраў). Калі для наступнай гульні фармуецца выпадковы склад (напрыклад, калі бракуе здаровых гульцоў), некалькі гульцоў могуць вярнуцца з лагера на адзін дзень, каб згуляць у гэтым матчы. У гэтым выпадку яны не атрымаюць пэўны трэнавальны бонус да падрыхтоўкі.
Драфт
Двойчы ў сезон у лізе ладзіцца драфт гульцоў. На тыдні, калі ладзіцца драфт, гульцы з спартыўнай акадэміі прыходзіць не будуць. Вы можаце ўбачыць спіс усіх гульцоў драфта за два тыдні да яго пачатку. Увесь гэты час, два тыдні, Вы можаце выдаткаваць на вывучэнне гульцоў са спісу. Адзінае, што Вы будзеце ведаць аб гульцу, дык гэта імя, працягласць кар'еры, рост ды пазіцыю. Кожны дзень у Вас будзе магчымасць даследаваць столькі гульцоў, колькі выбараў Вы будзеце атрымліваць на драфце плюс адзін дадатковы гулец. Справаздачу аб выніках даследавання Вы атрымаеце ад сваіх выведнікаў на наступны дзень.
Выведка пакажа ацэнку патэнцыялу гульца (А +, А, В, С альбо D). Дакладнасць ацэнкі залежыць ад узроўню вашага Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і ад ўзроўню эфектыўнасці вашых мэнэджараў. На кожным драфце можа быць не больш чатырох гульцоў, так званага "сусветнага ўзроўню". Таму не губляйце надзеі знайсці якаснага гульца ў апошніх раўндах драфта. Даследаванне гульцоў са спісу драфта ніяк не звязана са звычайным вывучэннем гульцоў і супрацоўнікаў.
Колькасць Вашых выбараў на драфце залежыць ад узроўню Вашай Акадэміі і ад узроўню трэнавання моладзі Вашых спартыўных дырэктараў. Вы маеце права выбіраць прынамсі 1 раз, і максімум 4 раз.
Існуе два тыпу драфта. Першы тып - каманда з лепшай спартыўнай акадэміяй і спартыўнымі дырэктарамі з самай высокай эфектыўнасцю падрыхтоўкі моладзі мае вялікі шанц абіраць у першую чаргу. Гэты тып драфту адбываецца на 5 тыдні. Пры другім тыпе, каманда, якая займае апошняе месца ў сваёй лізе, будзе мець найлепшыя шанцы выбіраць першай. Гэты тып драфту адбываецца на 10 тыдні. У абодвух тыпах драфту парадак выбару вызначаецца пры дапамозе латарэі, дзякуючы якой кожная каманда можа падняцца ўверх альбо апусціцца ўніз не больш чым на 3 месцы. Парадак драфта мяняецца на супрацьлеглы пасля кожнага раўнда. Гэта азначае, што каманда, якая рабіла выбар першай у першым раўндзе, у другім раўндзе, будзе рабіць выбар апошняй.
Драфт адбываецца ў рэальным часе ў вызначаны для кожнай краіны час. Кожнаму мэнэджару даецца адна хвіліна для выбару гульца. Калі ў гэты момант вы не знаходзіцеся ў гульні, гульцы будуць абраныя аўтаматычна, пачынаючы зверху па спісе.
Атрыбуты выбраных вамі на драфце гульцоў стануць вядомыя праз дзень ці два пасля драфта. Атрыбуты будуць залежаць ад узроўню вашай спартыўнай акадэміі і спартыўных дырэктараў. У вас будзе час, каб прыняць рашэнне падпісваць выбраных гульцоў ці не да моманту з'яўлення чарговага пачаткоўца з акадэміі.
Расстаноўка
Усталяванне складу з'яўляецца ключом да поспеху вашай каманды. Калі вы не створыце склад, ён будзе выпадковым чынам створаны камп'ютарам, а гэта значыць, што прадукцыйнасць вашай каманды не будзе аптымальнай. Склад на гульню, захаваны па змаўчанні, ужываецца аўтаматычна.
Спачатку абярыце гульцоў, якія будуць удзельнічаць у матчы, адзначыўшы "птушачкамі" поля злева ад імёнаў гульцоў. Гэтыя гульцы будуць дададзеныя ў спіс уверсе экрана. Затым вы можаце перацягваць іх з дапамогай мышкі і размяшчаць іх на пэўных пазіцыях.
Можна наладзіць па два гульца замены на кожную пазіцыю. Першы гулец замены ўступіць у гульню ў адпаведнасці з умовамі, зададзенымі на ўкладцы Параметры. Другі гулец замены ўступіць у гульню толькі ў тым выпадку, калі гулец асновы і першая замена не даступныя або не могуць удзельнічаць у матчы з-за умоў, зададзеных на ўкладцы Налады.
Вы можаце змяніць гульцоў у адпаведнасці с лікам на табло ці калі яны дасягаюць пэўнай колькасці персанальных фалоў. Акрамя таго, вы таксама можаце ўсталяваць для вашых гульцоў з стартавага складу камаеду гуляць у апошнія некалькі хвілін незалежна ад іншых налад. Калі вы вылучыце опцыю рашэнне трэнера, гульцы будуць мяняцца ў залежнасці ад іншых параметраў. Для гульцоў, што на замену, вы таксама можаце ўсталяваць мінімальнаю колькасць хвілін у кожным перыядзе, каб даваць адпачыць гульцам стартавага складу.
Гульцы, што праводзяць на пляцоўцы шмат часу, могуць змарыцца па ходу гульні. Таму важна, каб іх часам змянялі гульцы з лаўкі. Вам жа не хочыцца, каб вашыя лепшыя гульцы стаміліся да апошніх хвілін гульні.
Акрамя выбару гульцоў з патрэбнымі атрыбутамі для пэўных пазіцый, вы таксама павінны прымаць да ўвагі, ці маюць яны аптымальны рост для сваёй пазіцыі. Найбольш высокія гульцы ў камандзе, звычайна, гуляюць на пазіцыі цэнтравога або магутнага форварда. Больш нізкія гульцы маюць поспех на пазіцыях разыгрываючага абаронцы альбо атакуючага абаронцы.
Яшчэ адным важным паказчыкам з'яўляецца згулянасць. Згулянасць гульцоў павялічваецца з лікам праведзеных імі хвілін на працягу матчу, пакуль не дасягне 100%. Гульцы таксама павялічваюць згулянасць на трэнаванні, але не так эфектыўна, як у гульнях і толькі да дасягнення імі пэўнай мяжы. Калі на працягу гэтага часу гульцы не ўдзельнічаюць у гульнях, яны губляюць згулянасць кожны дзень, нават калі яны трэнуюцца з камандай. Траўмаваныя гульцы не трэнуюцца і, адпаведна, губляюць згулянасць. Значнасць гульні таксама ўплывае на рост згулянасці гульцоў. Чым вышэй значнасць, тым хутчэй будзе расці згулянасць гульцоў.
Абазначэнні пазіцый:
Ярлык | Пазіцыя |
PG | Разыгрываючы абаронца |
SG | Атакуючы абаронца |
SF | Лёгкі форвард |
PF | Магутны форвард |
C | Цэнтравы |
Калі адзін з гульцоў у расстаноўцы траўмаваны ці не можа ўзяць удзел у матчы па якой-небудзь прычыне, ён будзе заменены іншым гульцом, абраным на гэты матч. Ўсім гульцам, якія не трапілі ў стартавы склад, вы можаце прызначыць пазіцыі, на якіх будуць выступаць гульцы, калі выйдуць на замену. Проста націсніце на працяжнік побач з імем гульца ў спісе выбраных гульцоў і выбірайце пазіцыю.
Ёсць наступныя варыянты выбару для запасных гульцоў:
Асаблівасці расстаноўкі гульцоў | Паслядоўнасць замен |
Разыгрываючы абаронца | PG,SG,SF- |
Атакуючы абаронца | SG,PG,SF,- |
Лёгкі форвард | SF,PF,SG,- |
Магутны форвард | PF,SF,C,- |
Цэнтравы | C,PF,SF,- |
Калі, напрыклад, разыгрываючы абаронца атрымаў траўму, ён будзе заменены на гульца з устаноўкай PG, якая азначае разыгрываючага абаронцу. Калі ў вас няма такой замены, атакуючы абаронца (SG), лёгкі форвард (SF) і, нарэшце, гулец адзначаны знакам працяжнік (без устаноўкі) будзе абраны для замены. Гэта прынамсі універсальны запасны, які можа замяніць любога гульца ў складзе. Калі замена не знойдзена, гульня будзе працягнута выпадковым складам.
У выпадку калі на пэўную пазіцыю прызначана больш аднаго запаснога гульца, то ў расстаноўку патрапіць гулец, які знаходзіцца вышэй у спісе.
На старонцы Наступная гульня, апроч усяго іншага, вы можаце ўбачыць ваш склад на гульню і выбраную тактыку. Склад каманды і тактыка павінны быць выбраны прынамсі за 60 хвілін да пачатку гульні. Усе ўстаноўкі, зробленыя пазней, ужытыя не будуць.
Выпадковы склад
Калі з нагоды якой-небудзь прычыны на гульню выходзіць выпадковы склад, то гульцы на рэабілітацыі выйдуць на лёд, нават калі ў вас стаяць іншыя налады.
Загрузіць стартавы склад з папярэдняй гульні
Калі вы не можаце стварыць некалькі расстановак, то можаце выкарыстоўваць функцыю загрузіць склад з любой гульні, што ваша каманда праводзіла на працягу апошніх 7 дзён. Проста выберыце гульню, з якой патрабуецца загрузіць склад на старонцы расстаноўкі. Склад гульцоў будзе загружаны такі, якім каманда гуляла ў тым матчы. Папярэджанне! Склад будзе загружаны без капітана і налад заменаў.
Скапіяваць стартавы склад
Калі вы хочаце стварыць некалькі расстановак, то вы можаце выкарыстаць магчымасць капіяваць склады. Калі, напрыклад, вам неабходна стварыць расстаноўку А або В, якая павінна быць падобная на склад па змаўчанні, вы можаце скапіяваць склад па змаўчанні і ўнесці неабходныя змены. Такім чынам, вам не прыйдзецца ствараць кожную расстаноўку з нуля.
Тактыка
Каб дасягнуць добрых вынікаў, Вы павінны правільна ацэньваць тактычную падрыхтоўку каманды. На старонцы "Тактыка" Вы можаце знайсці шэраг опцый тактычнай пабудовы гульцоў, выбар адной з якіх, можа аказаць непасрэдны ўплыў на вынік гульні.
Значнасць гульні
Важнасць гульні - адна з найважных тактычных опцый. Але яе трэба выкарыстоўваць з асцярожнасцю: пры высокай важнасці вашыя баскетбалісты гуляюць з максімальнай аддачай, але іх сезонная энергія падае хутчэй. Нізкая важнасць менш расходуе энергію, але гульцы гуляюць з меншай самааддачай. Значнасць гульні таксама ўплывае на рост згулянасці і досведу гульцоў. Чым вышэй значнасць, тым хутчэй будуць расці згулянасць і досвед гульцоў.
Тэмп
Пры стылі "рух-кідок" вашы гульцы пасля страты мяча супернікам спрабуюць хутка перайсці ў атаку і заўсёды імкнуцца скончыць свае атакі хуткім кідком. Гэты варыянт лепш за ўсё падыходзіць для каманд, якія маюць хуткіх гульцоў. Пры выбары "павольная атака", гульцы будуць спрабаваць разыграць мяч да магчымасці здзейсніць кідок толькі з высокай верагоднасцю трапіць у кош. Гэтая тактыка падыходзіць для гульцоў з добрай тэхнікай. Вы таксама можаце выкарыстоўваць гэты стыль, калі ёсць патрэба "пацягнуць час", захаваць спрыяльны лік. Пры выкарыстанні "павольнай атакі", ёсць вялікая верагоднасць таго, што ваша каманда можа не паспець здзейсніць кідок у адведзены для атакі тэрмін.
Расстаноўка атакі
Першая лічба ў лініі атакі азначае колькасць гульцоў, якія размяшчаюцца за межамі двух'ачковой зоны, другая - ўнутры яе. Чым больш гульцоў знаходзіцца ў межах гэтай зоны, тым вышэй шанец падбору мяча пасля промаху, асабліва, калі вашы гульцы маюць перавагу ў росце перад гульцамі суперніка. З іншага боку, павышаецца і магчымасць перахопу мяча, бо гульцы ў гэтай зоне размяшчаюцца больш шчыльна.
Тактыка нападу
Бесперапынная атака лепш за ўсё падыходзіць для гульцоў з добрай тэхнікай і пасам. Рухомая атака грунтуецца на аснове пастаяннага руху гульцоў і таму, калі вы жадаеце гуляць такім чынам, важна мець хуткіх выканаўцаў. Супрацьзонная атака з'яўляецца эфектыўнай зброяй у барацьбе супраць абароны праціўніка накшталт "Зона" . Калі вы карыстаецеся пазіцыйнай атакай, вы можаце выбраць аднаго ці двух гульцоў, якія будуць асноўнымі снайперамі ў складзе вашай каманды і астатнія гульцы будуць спрабаваць перадаць ім мяч, каб наладзіць ім найбольш спрыяльныя ўмовы для кідку. Гэта варыянт добры, калі ў вас ёсць адзін ці два выдатныя снайперы. Правільнае выкананне гэтых наступальных тактык залежыць ад таго, як часта гульцы іх выкарыстоўваюць. Чым больш яны гуляць у любую з гэтых тактык, тым лепш яны будуць яе выконваць. Інфармацыя аб бягучым стане эфектыўнасці вашай каманды ў гэтых тактыках можна знайсці як лічбу ў дужках на старонцы Тактыка.
Перавага ў кідках
Усталюйце гэтую функцыю, каб вылучыць моцныя бакі вашых гульцоў. Кідок - найбольш важны атрыбут для 3-ачковых кідкоў. Для гульцоў, што выконваюць кідкі з сярэдняй дыстанцыі, акрамя кідка важныя скачок і рост. Для гульні ў трохсекунднай зоне вырашальнымі параметрамі з'яўляюцца тэхніка і скачок, а таксама перавага росту ў параўнанні з ростам гульца, што абараняецца.
Абарона
Пры тактыцы ў абароне "сам насам", кожны гулец кантралюе аднаго гульца процілеглай каманды. Звычайна гулец гуляе ў абароне на той жа пазіцыі, што і ў атацы. У абароне накшталт "зона" гульцы трымаюць кожны сваю уласную зону. Пры гэтым тыпе абароны ёсць высокая рызыка неадпаведнасці, калі нізкі гулец павінен абараняцца супраць гульца значна вышэйшага. Вы таксама можаце выкарыстаць камбінацыю зоны абароны і персанальную апеку. Пры выкарыстанні гэтай опцыі, вы можаце абраць аднаго ці дзвюх гульцоў, якія будуць індывідуальна гуляць супраць пэўнага гульца суперніка, у той час як астатнія гульцы каманды будуць абараняць кожны сваю зону. Правільнае выкананне гэтых абарончых тактык залежыць ад таго, як часта гульцы імі карыстаюцца. Чым больш яны гуляць у любую з гэтых тактык, тым лепш яны будуць яе выконваць. Інфармацыю аб бягучым стане эфектыўнасці вашай каманды ў гэтых тактыках можна знайсці як лічбу ў дужках на старонцы Тактыка.
Агрэсіўнасць
Агрэсіўная гульня павышае эфектыўнасць вашых гульцоў у абароне. Аднак, гэта таксама павялічвае шанец здзяйснення фолаў вашымі гульцамі. Гэта можа прывесці да прызначэння штрафных кідкоў у ваш бок і да выдалення гульцоў. Агрэсіўная тактыка добрая, калі вы спрабуеце скараціць адставанне ў ліку.
Тайм-аўт
Калі ваш праціўнік набірае абароты і забівае некалькі мячоў запар, вы можаце змяніць гэтую тэндэнцыю, узяўшы тайм-аўт. Вашы гульцы супакояцца і атрымаюць дадатковы імпульс, каб змяніць неспрыяльны ход гульні. Вялікі перапынак мае тое ж значэнне, што і тайм-аўт. Калі вы прызначаеце тайм-аўт у выпадку адставання на пэўную колькасць ачкоў, то ўлічваецца лік пасля апошняга тайм-аўту або вялікага перапынку, а не агульны лік гульні. Серыя прапушчаных мячоў абнуляецца пасля вялікага перапынку і пасля кожнага тайм-аўту. Кожная каманда можа ўзяць 2 тайм-аўту ў першай палове гульні, 3 ў другой палове і па 1 у кожным перыядзе дадатковага часу.
PowerPlay TV
Калі вы знаходзіцеся анлайн падчас, калі гуляе ваша каманда , вы можаце назіраць прамую трансляцыю гульні на PPМ TV. Прамая трансляцыя можа пачацца ў розны час у залежнасці ад краіны гаспадароў поля і доўжыцца каля паўгадзіны. Калі ў вас не атрымоўваецца ўбачыць гульню ў прамым этэры, вы можаце праглядзець гульню ў запісе.
Спаборніцтвы
Нацыянальны Кубак
Нацыянальны кубак праводзіцца па алімпійскай сістэме (каманда выбывае з кубка пасля першай паразы). Гульні адбываюцца сярэдамі і суботамі. Максімальную колькасць каманд, якія ўдзельнічаюць у Нацыянальным кубку ў кожнай краіне (альбо ў сусветнай лізе) - 65 536. У Нацыянальным кубку няма перавагі хатняй арэны і прыбытак ад продажу квіткоў дзеліцца пароўну паміж абедзвюма камандамі. Каманды, якія прайгралі ў паўфінале, сустрэнуцца ў барацьбе за трэцяе месца.
Міжнародныя кубкі
Міжнародныя кубкі - гэта агульная назва прэстыжных спаборніцтваў, такіх як Ліга чэмпіёнаў і Кубак уладальнікаў кубкаў. У абодвух турнірах ўдзельнічаюць па 96 каманд з усяго свету.
Гульні сезону праводзяцца ў два круга, кожная каманда гуляе хатні і гасцявы матч з кожным супернікам. Хатняя гульня прыносіць камандзе даход ад продажу білетаў і сувеніраў. Гульні плэй-офф складаюцца з аднаго матчу ў кожным з раўндаў. Ні адна з камандаў не мае перавагі сваёй пляцоўкі, а прыбытак ад гульні дзеліцца пароўну паміж абедзвюма камандамі.
Колькасць каманд, якія могуць удзельнічаць у кубку, залежыць ад становішча краіны, якое вызначаецца вынікамі гульняў каманд гэтай краіны ў Лізе чэмпіёнаў і Кубку ўладальнікаў кубкаў за апошнія 3 сезону. Найбольшае значэнне мае апошні сезон. Дзеючы чэмпіён аўтаматычна трапляе ў абодва гэтых турніру і не ўлічваецца пры падліку квоты каманд ад яго краіны. Калі пераможца Кубку Ўладальнікаў Кубкаў кваліфікуецца таксама ў Лізе Чэмпіёнаў, яго месца ў КУК будзе аддадзена наступнай камандзе ў рэйтынгу Нацыянальнага Кубку гэтай краіны.
Сезон | Колькасць балаў |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Каманды, якія занялі першыя месцы ў вышэйшай лізе, трапляюць у Лігу чэмпіёнаў. Найболей паспяховыя каманды Нацыянальнага кубка, трапляюць у Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі адна каманда трапляе адразу ў два гэтых турніру, то Ліга чэмпіёнаў будзе мець большы прыярытэт. У такім разе, каманда, якая займае папярэдняе месца, трапляе ў Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі выбар робіцца паміж камандамі, якія занялі месцы з пятага па восьмым у Нацыянальным кубку, то ў Кубак уладальнікаў кубкаў трапляе каманда, пасеяная пад найменшым нумарам.
Платныя турніры
Крэдытныя турніры - гэта турніры з магчымасцю выйграць крэдыты. Для ўдзелу ў такім турніры кожная каманда павінна ўнесці ўступны ўзнос, памер якога загадзя усталёўваецца заснавальнікам турніру. З унесеных крэдытаў сістэмай будзе сфарміраваны прызавы фонд. Велічыня прызавога фонду звычайна складае 90% ад агульнай сумы ўступных узносаў удзельнікаў. Прызавы фонд будзе падзелены паміж пераможцамі ў адпаведнасці з прынцыпам, вызначаным заснавальнікам турніру. Акрамя гэтага заснавальнік турніру можа ўнесці ў прызавы фонд дадатковую суму, па сваім жаданні.
Стварэнне крэдытнага турніру каштуе 50 крэдытаў. Заснавальнік турніру выбірае прынцып размеркавання выйгрышу, памагатых, ўступны ўнёсак, колькасць каманд і груп, фармат матчаў, дату пачатку турніру, гульнявыя дні і нават можа размеркаваць каманды па групах альбо кошыках. Заснавальнік турніру мае права адмовіць любой камандзе, якая падала заяўку на ўдзел у турніры. Стваральнік турніру таксама мае права на вяртанне часткі арганізацыйнага збору (максімум 40 крэдытаў), але толькі ў выпадку ўдалага старту турніру. Запытаная да вяртання сума будзе ўтрымана з прызавога фонду турніру.
Заснавальнік турніру можа прызначыць да трох памочнікаў, якія будуць мець такія ж правы як і заснавальнік. Памочнікі могуць прымаць ці адхіляць заяўкі каманд, падзяляць іх па групах ці карзінах, загружаць лягатып турніру, уводзіць афіцыйны сайт турніру ды звесткі.
У выпадку, калі каманда парушае ўнутраныя правілы турніру, заснавальнік і яго/яе памочнікі маюць права прысуджаць тэхнічныя паражэнні гэтай камандзе. Тэхнічнае паражэнне на гульні плэй-офф не прызначаецца.
Калі заснавальнік турніру ці яго/яе асістэнты адхіляюць удзел каманды ў турніры, то ўступны ўнёсак, які карыстальнік плаціў пры рэгістрацыі будзе цалкам вернуты. Аднак, калі заснавальнік ці асістэнт пацвярджаюць удзел каманды ў турніры, то гэта рашэнне з'яўляецца канчатковым і каманда не можа быць выдалена з турніру. Калі турнір не набірае неабходнай колькасці камандаў, то ён будзе адменены, але арганізацыйны ўнёсак будзе ўтрыманы. Калі заснавальнікам былі зроблены ахвяраванні ў прызавы фонд, то яны будуць цалкам вернуты.
Адна каманда не зможа прыняць удзел у двух турнірах, якія праводзяцца ў адзін час. Калі каманда рэгіструецца ў двух такіх турнірах, то яна будзе гуляць у тым, дзе яе рэгістрацыя будзе пацверджана раней.
Не існуе перавагі хатняй пляцоўкі ў гульнях турніру. У сустрэчах турніраў няма перавагі сваёй пляцоўкі. Гульні платных (крэдытных) турніраў не ўплываюць на стомленасць, згулянасць, папулярнасць і рост досведу гульцоў. Гэта азначае, што выбар значнасці гульні не ўплывае на гэтыя матчы. Заўзятары маюць вольны доступ на трыбуны на гэтыя матчы, таму каманды не атрымаюць дадатковы прыбытак.
Калі каманды маюць аднолькавую колькасць ачкоў, то становішча каманд будзе вызначацца па лепшай розніцы забітых і прапушчаных мячоў і па найбольшаму агульнаму рэйтынгу каманды.
Размеркаванне камандаў для плэй-офф адбываецца пасля папярэдняга раўнда. Каманды, што занялі першыя месцы ў сваёй групе, будуць размешчаныя на вяршыні сеткі плэй-офф у залежнасці ад колькасці набраных ачкоў. Пры роўных паказчыках перавагу атрымае каманда з лепшай сярэдняй выніковасцю і большым агульным рэйтынгам каманды . Каманды ніжняй часткі сеткі плэй-офф будуць упарадкаваны такім жа чынам. Склад параў плэй-офф будзе вызначацца на аснове гэтага рэйтынгу. Каманда з верхняга месца будзе гуляць з апошняй каманд гэтай сеткі, другая каманда сутыкнецца другой знізу камандай і г.д. Гэтая жа працэдура выкарыстоўваецца затым для ўсіх раўндаў плэй-офф .
Нацыянальная зборная
У кожнай краіне, дзе маюцца свае ўласныя лігі, ёсць і нацыянальныя зборныя. Акрамя асноўнай зборнай існуюць моладзевыя каманды да 19 і да 17 гадоў. Камандамі кіруюць мэнэджары, якія перамаглі на выбарах на пасаду генеральнага мэнэджара кожнай з зборных. Генеральныя менеджэры самі абіраюць сабе асістэнтаў, якіх мага мяняць без якіх-небудзь абмежаванняў. Асістэнт можа быць толькі адзін.
Выбары праходзяць у два тура. Падчас першага тура, мэнэджары могуць даць свае галасы падтрымкі аднаму з кандыдатаў у любы час сезону. Гэты голас можа быць адменены і перададзены іншаму кандыдату да канца сезону. Мэнэджары могуць галасаваць толькі ў сваёй краіне і толькі калі яны адказваюць пэўным умовам. Кожная ўзроставая катэгорыя мае свае ўласныя выбары.
Другі тур выбараў заўсёды адбываецца ў першы тыдзень сезону. Вынікі другога тура маюць быць апублікаваны неўзабаве пасля заканчэння выбараў. Тэрмін знаходжання на пасадзе галоўнага трэнера зборнай - адзін сезон.
Мэнэджары, якія адказваюць пэўным умовам, могуць выставіць сваю кандыдатуру на пост галоўнага трэнера адной з нацыянальных зборных. Магчыма балатавацца на пост галоўнага трэнера зборнай іншай краіны.
Сваю кандыдатуру можна выставіць у любы час сезону. Як толькі мэнэджар патрапіць у спіс кандыдатаў, карыстальнікі з гэтай краіны магу даць яму свае галасы падтрымкі. 10 мэнэджараў, якія набралі найбольшую колькасць галасоў падтрымкі праходзяць у другі тур.
Галоўны мэнэджар нацыянальнай зборнай мае магчымасць выклікаць у каманду да 25 гульцоў цягам аднаго сезона. Гульцы, выкліканыя ў склад зборнай пасля першага тыдня сезона, не могуць быць звольненыя на працягу гэтага сезона. Гульцы, абраныя ў папярэдніх сезонах ці папярэднім мэнэджарам не могуць быць звольненыя пасля 14 дня сезона. Згулянасць гульцоў, выключаных з нацыянальнай каманды памяншаецца да 20% ад іх згулянасці на момант выключэння.
Перад кожнай таварыскай або кваліфікацыйнай гульнёй, генеральны мэнэджар зборнай можа выклікаць максімум 15 гульцоў, якія будуць даступныя ў дзень гульні.
Генеральны мэнэджар мага выкарыстоўваць максімум 15 гульцоў падчас Кубка Свету або Чэмпіянату Свету. Гульцы могуць быць дададзеныя ў рэестр на працягу турніру, пакуль усё 15 вакансій не будуць запоўненыя.
Генеральны мэнэджар зборнай павінен ўсталяваць склад і тактыку перад пачаткам разліку гульні. Часы разліку гульні залежаць ад месцазнаходжання мачту і пералічаны ў табліцы ніжэй, у адпаведнасці з цэнтральна-эўрапейскім часам (ЦЭЧ).
Краіна | Асноўная | Да 19 | Да 17 |
Аргентына | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Аўстрыя | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Беларусь | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Бельгія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Боснія і Герцагавіна | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Бразілія | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Балгарыя | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Канада | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Чылі | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Кітай | 13:45 | 12:15 | 11:15 |
Харватыя | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Чэхія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Данія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Эстонія | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Фінляндыя | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Францыя | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Нямеччына | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Грэцыя | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Вугоршчына | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Іран | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Італія | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Латвія | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Летува | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Нідэрланды | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Нарвегія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Польшча | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Партугалія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Румынія | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Расея | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Сербія | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Славаччына | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Славенія | 20:45 | 19:15 | 18:15 |
Гішпанія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Швецыя | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Швейцарыя | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
Турэччына | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Украіна | 19:45 | 18:15 | 17:15 |
Вялікабрытанія | 21:45 | 20:15 | 19:15 |
ЗША | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Венесуэла | 23:45 | 22:15 | 21:15 |
Гульцы, што бяруць удзел у матчах зборнай атрымліваюць пэўны трэнавальны бонус, больш досведу, і іх папулярнасць расце хутчэй.
Гульцы ва ўзросце 17 год або маладзйшыя могуць трапіць у склад нацыянальнай зборнай да 17. Гэтак сама й гульцы ва ўзросце 18 або 19 год могуць гуляць ў складзе нацыянальнай зборнай да 19. У пачатку кожнага сезону ўсе гульцы, якія перавышаюць межы ўзросту аўтаматычна звольняюцца са складу зборных камандаў. Паказчык згулянасці такіх гульцоў зніжаецца да 20% ад іх згулянасці на момант іх звальнення, і яны могуць захаваць яго пры выкліку ў зборную наступнай узроставай катэгорыі.
Нацыянальныя зборныя розных узроставых катэгорый могуць граць таварыскія гульні між сабой.
Сезонная энергія гульцоў зборнай не залежыць ад сезоннай энергіі іх у клюбе і памяншаецца ў адпаведнасці з наступнай табліцай (паводле 40 хвілін гульні):
Тып | Вельмі нізкая | Нізкая | Звычайная | Высокая | Вельмі высокая |
Таварыскія гульні | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Афіцыйныя гульні | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Калі гулец знаходзіцца ў трэнавальным лагеры й адначасова бярэ ўдзел у гульні за зборную, то ён атрымае трэнавальны бонус, што належыць яму за прысутнасць у трэнавальным лагеры.
Імгненныя выклікі
Імгненныя выклікі дазваляюць гуляць неадкладна, не чакаючы, супраць любой каманды. Адзіным выключэннем з'яўляецца, што вы не мага кінуць выклік камандзе, з якой у вас гульня запланаваны на той жа дзень. Вы мага кінуць выклік пэўнай камандзе толькі аднойчы ў той жа дзень. Вы мага кінуць выклік камандзе апанента з дапамогай профілю, рэкамендаванай старонцы праціўнікаў або табліцы штодзённых лідараў. Вы мага гуляць да 5 выклікаў штодня бясплатна.
Імгненныя выклікі не маюць ніякага ўплыву на энергію, згулянасць, досвед і папулярнасць гульцоў. Таксама каманда не атрымлівае пунктаў агульнага рэйтынгу каманды і грошы ад гэтых гульняў.
Перад кожным выклікам вы мага абраць адзін з складаў або тактыку. Супернік будзе выкарыстоўваць расстаноўку па змаўчанні і выпадкова згенераваную тактычную ўстаноўку. Важнасць гульні будзе звычайнай для абедзвюх каманд. Так сама, у імгненных выкліках, адсутнічае перавага хатняй пляцоўкі.
Вы зарабляеце ачкі ў залік штодзённага лідарства за кожны выйгрыш. Чым мацнейшага суперніка вы перамагаеце, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Балы разлічваюцца як стаўленне сілы праціўніка супраць моцы вашае каманды ў дадзенай гульні. Моц каманды ў гэтай гульні можа адрознівацца ад сілы каманды, што адлюстроўваецца ў яе профілі.
Групы для штодзённага лідарства вызначаюцца кожны дзень. Максімальная колькасць каманд у адной групе - 100. Калі вы трапілі ў тройку лідараў вашай групы, вы будзеце зарабляць ачкі ў залік штотыднёвага лідарства і ўзнагароды. Штодзённыя лідары высвятляюцца ў 8.00 па ЦЭЧ штодня.
Становішча ў штодзённым лідарстве | Ачкі ў залік штотыднёвых лідараў |
1 | 3000 + балы, заробленыя ў гэты дзень |
2 | 2000 + балы, заробленыя ў гэты дзень |
3 | 1000 + балы, заробленыя ў гэты дзень |
Усе мэнэджары, якія фінішавалі, прынамсі, аднойчы ў першай тройцы ў сваёй групе ў рангу штодзённых лідараў, мусяць прыняць удзел у размеркаванні месцаў сярод штотыднёвых лідараў. Найбольш паспяховыя мэнэджары тыдня атрымаюць прэміі ў выглядзе крэдытаў і спецыяльных узнагарод у профіль. Разлік штотыднёвых лідараў адбываецца панядзелкамі а 8.00 па ЦЭЧ