Igralci


Lastnosti
Najpomembnejše značilnosti igralca so njegovi atributi. Vsak igralec ima sedem osnovnih atributov: Met, Blokiranje, Podajanje, Tehnika, Hitrost, Agresivnost in Skok. Vsak od teh atributov ima določeno kvaliteto, ki je prirojena in se skozi kariero ne spreminja. Da bi videli natančne vrednosti, si morejo tega igralca ogledati vaši ogledniki iz kadrovsko-finančnega oddelka. Kvaliteta določenega atributa nam pove, kako hitro bo lahko igralec v tem atributu hitro napredoval.

Lastnosti

A - Vrednost atributa, ki kaže trenutne zmožnosti igralca.
B - Kvaliteta atributa, ki kaže na zmožnost izboljšave tega atributa pri določenem igralcu.



Vrednost atributa, določeno natančno na dve decimalni mesti lahko vidite, če pomaknete kurzor miške nad atribut v igralčevem profilu. Kvaliteta vsake lastnosti je prikazana v sivi barvi zraven vrednosti te lastnosti. Če je ogledovanje igralca končano, so izpisane kvalitete točne in obarvane zeleno.

Opis lastnosti:

Met: Atribut met je pomemben za vse igralce, ki bodo poskušali z meti za 3 ali z meti iz polrazdalje. Višji je atribut meta, večja je možnost, da bo igralec zadel koš. Igralci, ki najpogosteje mečejo so branilci, najmanj poskusov pa opravijo organizatorji igre. Atribut met po drugi strani nima nobenega vpliva na mete iz bližine koše.

Blokiranje: Atribut blokiranje je uporabljen od igralcev v obrambi. Atribut blokiranje predstavlja zmožnost igralčevega blokiranja tako meta kot tudi nasprotnika, ki se pripravlja na met. Blokiranje je tudi pomemben atribut, ko igralec poskuša nasprotnika prisiliti v izgubljeno žogo pri oviranju igre in prestrezanju podaj.

Podajanje: Košarke ne morete igrati brez dobrega podajanja žoge. Vsak igralec mora imeti vsaj osnovno znanje podajanja. Ta atribut je najbolj pomemben za organizatorje igre ter branilce. Po drugi strani je znanje podajanja najmanj pomembno za krilne centre in centre.

Tehnika: Ta atribut ima številne uporabnosti. Tehnika predstavlja igralčevo zmožnost preigravanja z žogo ali zavajanja nasprotnika z lažnim gibanjem. Tehnika je uporabljena s strani igralcev tudi pri metih z bližine (polaganjih in zabijanjih).

Hitrost: Hitrost je pomembna predvsem za organizatorje igre. A tudi ostali bodo potrebovali hitrost. Je pomemben atribut za ekipo, ki bo temeljila na hitrih protinapadih. Hitrost je pomembna tudi za branjenje nasprotnikovih protinapadov.

Agresivnost: Agresivnost uporabljajo predvsem krilni centri in centri, ki najpogosteje prihajajo v kontakt z nasprotnimi igralci. Center, ki ni sposoben pridobiti prednosti po fizični plati napram nasprotniku, ni preveč uporaben. A po drugi strani ima agresivnost tudi slabo stran. Igralci z visoko agresivnostjo ter slabšo tehniko bodo naredili več osebnih napak.

Skok: Skok potrebujejo igralci pri metu z pol razdalje in bližnjih metih. Pomemben je tudi pri pridobivanju skokov.

Uporaba atributov glede na pozicijo
PoložajZelo velik vplivVelik vplivSrednje velik vplivMajhen vplivZelo majhen vplivPriporočena višina
Organizator igrePodajanjeTehnika, Hitrost--Agresivnost, Skok175-190cm
Branilec-Podajanje, TehnikaHitrostAgresivnost, Skok-185-200cm
Krilo--Podajanje, Tehnika, Hitrost, Agresivnost, Skok--190-205cm
Krilni center-Agresivnost, SkokHitrostPodajanje, Tehnika-200-215cm
CenterAgresivnost, Skok--Tehnika, HitrostPodajanje205-220cm

Višina
Višina je v košarki izjemno pomembna. Visoki igralci imajo prednost pod obročem, medtem ko nižji igralci izkoriščajo njihovo spretnost in hitrost. Za vsako pozicijo je tako določena optimalna višina. Najvišji igralci v ekipi igrajo ponavadi na mestu centra ali krilnega centra. Najnižji igralci se največkrat izkažejo na mestih organizatorja igre ter branilca.

Igralci bodo tudi nekaj časa po prihodu s športne akademije še zmeraj rasli. Koliko časa in do kakšne višine pa je odvisno od posameznega igralca.

Dolžina kariere
Še ena pomembna karakteristika igralca je trajanje kariere. Trajanje kariere prikazuje, koliko časa bo igralec še napredoval. Ima sedem stopenj. Ko igralec doseže najnižjo stopnjo (0/6), njegove lastnosti ne napredujejo več, pač pa pričnejo padati. S staranjem igralcu lastnosti vse hitreje nazadujejo.

Dolžina kariere se posodobi enkrat na sezono ob glavni sezonski posodobitvi. Dolžina se nikoli ne poveča, lahko pa nekajkrat zapovrstjo ostane na isti stopnji. Pri višji starosti običajno pada hitreje.

Priljubljenost
Vsak igralec ima določeno stopnjo popularnosti, katera odraža njegovo popularnost med navijači. Popularnost raste z njegovo predstavo ter njegovo pozicijo v statistiki lige. Popularnost hitreje raste v višjih divizijah. Stopnje popularnosti od najnižje do najvišje so: Neznan, Znan, Popularen, Občudovan, Znana osebnost, Slavna osebnost, Svetovna zvezda, Super zvezda. Sta dve prednosti, če imate v moštvu popularnega igralca. Povečajo obisk na tekmah, prav tako pa tudi prodajo spominkov.

Pozor! Tudi popularnost igralca se lahko zniža. Bolj ko je igralec popularen, bolj mu, po slabi tekmi, padejo točke popularnosti. To se ne nanaša na prijateljske in turnirske tekme, ki nimajo nobenega vpliva na popularnost igralca.

Energija
Energija igralca je prikazana z dvemi števili - trenutna energija in sezonska energija. To je prikazano v sledečem formatu: trenutna 80/ sezonska 100 (80/100). Prva številka prikazuje trenutno energijo ki jo ima igralec v tem trenutku. Drugo število pa prikazuje maksimalno energijo ki jo lahko igralec dosežev sezoni. Sezonska energija se zmanjšuje z večanjem števila odigranih tekem. Hitreje se manjša če se tekme igrajo z visoko pomembnostjo. Sezonska energija se ne da povišati med sezono. Na maksimum se povrne na začetku sezone, po končnem izračunu sezone. Energija igralca je zelo pomembna, saj nizka energija vpliva na igro igralca ter poveča možnost poškodb. Vsak igralec, čigar trenutna energija se je zmanjšala po tekmi jo ponovno pridobi nazaj na višino sezonske avtomatično z regeneracijskim procesom.

Padec trenutne in sezonske energije je odvisen od odigranih minut. Minute, ki jih odigrajo v podaljških so pravtako vštete.

Padanje sezonske energije igralcev lahko preverite v naslednji tabeli (temelji na odigranih 40 minutah):

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske tekme 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tekmovalne tekme 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Opomba: Tekme, ki se igrajo v ligi, državnih pokalih, mednarodnih pokalih in tekme državne reprezentance (razen prijateljskih) so vse tekmovalne. Tekme na kreditnih turnirjih ne vplivajo na energijo igralcev.

Izkušnje
Igralci pridobivajo izkušnje z odigranimi minutami na tekmah. Zahtevnejša je tekma, več izkušenj bo igralec prejel. Izkušnje imajo neposreden vpliv na igralčevo predstavo na tekmi. Pomembnost tekme vpliva tudi na pridobivanje izkušenj. Višja kot je pomembnost, več izkušenj bo igralec pridobil na tekmi.

Ocena na tekmi
Razen statistike vsebuje povzetek tekme oceno vsakega igralca, ki se je pojavil v tekmi. Ocena ne predstavlja predstave igralce na tej tekmi, ampak splošno primernost tega igralca za položaj na igrišču, kjer je igral. Če je igralec spremenil položaj med tekmo, bo to imelo vpliv na oceno. Končna ocena je kombinacija izkušenj, kemije, energije in atributov potrebnih za določen položaj. Ocena je tukaj za pomoč pri treningu in primerni uporabi igralcev.

Poškodbe
V PowerPlay Managerju je maksimalna dolžina okrevanja po poškodbi 28 dni. Vendar so poškodbe, ki trajajo dva tedna, bolj pogoste. Na pogostost poškodb v tvoji ekipi vpliva večje število dejavnikov. Ekipa z več igralci bo logično imela več poškodb. Imel boš manj poškodb in čas okrevanja bo krajši, če boš imel večjo stopnjo zdravstvenega centra in zaposlil dobrega zdravnika.

Igralci, ki imajo manj kot 6 dni do popolnega okrevanja, bodo imeli status lažje poškodovanega igralca. Igralci, ki imajo obliž, bodo lahko zaigrali, a dlje od popolnega okrevanja so, slabša bo njihova predstava. Lahko nastavite ali želite, da vam igralce z obližem igrajo ali ne. Pozor! Ta nastavitev se nanaša na igralce, ki se bodo poškodovali v prihodnosti. Nastavitev trenutno poškodovanega igralca se mora spreminjati za vsakega igralca posebej.

Odpust igralca
Če je igralec odpuščen ali se mu pogodba ne obnovi in čigar skupna spretnost (OR) je višja kot 400 , bo šel samodejno na trg. Če je njegova skupna spretnost nižja ali je enaka 400, se bo igralec upokojil. Če manager s prostim igralcem, ki ni prejel nobene ponudbe drugih klubov, ne podaljša pogodbe, se bo igralec upokojil.

Igralci v reprezentanci
Če je igralec v reprezentanci in njegov klub izgubi manager-ja, bo igralec avtomatsko poslan na trg ne glede na njegovo povprečno oceno.